Titanfall — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поискуTitanfall | |
---|---|
Логотип игры | |
Разработчики | Respawn Entertainment |
Издатель | Electronic Arts |
Локализатор | Electronic Arts Russia |
Дата анонса | 12 июня 2013 года |
Даты выпуска | PC, Xbox One: 14 марта 2014 года Xbox 360: 10 апреля 2014 |
ru.wikipedia.org
одиночная компания и ее сюжетные особенности
Titanfall 2, продолжение весьма успешного многопользовательского шутера с громадными боевыми роботами, которое появится уже в октябре этого года, порадует игроков большим количеством интересных нововведений. Одно из которых — появление однопользовательского сюжетного режима.
А ведь именно сюжетно ориентированной компании так сильно не хватало оригинальному Titanfall, с его увлекательным миром и хорошо проработанными элементами окружения, персонажами, конфликтами и так далее. С момента появления видеоигры в 2014 году, ее поклонники не однократно просили разработчиков добавить в экшен сюжетные мисси для одиночного прохождения (или в кооперативе) хотя бы в виде небольших аддонов. Но прислушались к этим просьбам разработчики лишь сейчас.
Топ MMORPG 2018 и Топ браузерных игр 2018
Но зато Respawn Entertainment (разработчики) сразу же категорически заявили, что их сюжетная компания будет действительно интересной и разветвленной, а не тем, что обычно преподносят геймерам создатели игр из серии CoD.
Никаких линейных коридоров и банальных заданий, уже успевших набить оскомину и почему-то продолжающих с невероятным упорством появляться в каждом вновь выходящем шутере от первого лица. Всю будет соответствовать самому высокому уровню качества и самым смелым ожиданиям, в то же время постановка всех сюжетных ходов и развитий, а также отдельных событий и явлений в одиночной компании Titanfall 2 будет поставлена в, ни много ни мало, в лучших голливудских традициях.
Это косвенно подтверждает и тот факт, что в игре будет присутствовать помимо традиционных «боевых» миссий, и вполне мирные сцены на весьма внушительных по размерам локациях. Причем игрок будет принимать в них непосредственное участие, а не выполнять роль немого статиста.
Такие сцены и отдельные фрагменты сюжетного сценария помогут пользователю лучше погрузиться мир игры, ощутить его уникальность и разобраться в сложности и глубине происходящих в нем процессов и событий.
Кроме красочных и увлекательных сражений в новой игре будут присутствовать так называемые аркадные задания, где геймеру предстоит преодолеть различные препятствия, чтобы достигнуть нужной точки локации. Иначе говоря, хотя полноценной песочницей с открытым миром вторая часть и не станет, она будет весьма сильно к тому стремиться. Она будет похожа на некий «бассейн с врагами», и игрок будет способен нырять и выныривать в любом его месте, атакую противников с самых разных позиций, углов и направлений.
Чтобы подкрепить свои обещания, разработчик выпустили очень любопытный трейлер, в котором показан главный герой вместе с его боевым роботом.
Дата выхода Titanfall 2, если верить обещаниям EA Games – 28 октября 2016 года. Однако поскольку до заявленной даты времени еще очень много и процесс разработки нового FPS еще очень далек от завершающей стадии, вполне вероятно, что момент выхода может сместиться на более поздний (или ранний) срок. Выйдет видеоигра на персональных компьютерах и современных консолях.
mmolabel.ru
Компания Respawn считает, что мультиплеер в Titanfall компенсирует отсутствие одиночной игры — Новости
На форуме NeoGAF продюсер студии Respawn Дрю Маккой (Drew McCoy) ответил на интересующие игроков вопросы и высказал своё мнение касательно будущего проекта.
«На самом деле, — признаётся он, — нам пришлось очень постараться, чтобы Titanfall отвечал запросам сегодняшнего игрового рынка. При пристальном рассмотрении вы поймёте, что эта игра отличается от всех других шутеров. И, несмотря на отсутствие одиночной кампании, мы в скором времени всё же выпустим трейлер, поясняющий сюжет. До этого мы придерживались мнения, что игрокам будет гораздо интереснее наблюдать непосредственно за геймплеем (речь о демороликах, записанных в процессе тестирования), чтобы оценить возможности продукта уже на данной стадии разработки».

Действительно, зачем Titanfall нужен одиночный режим, когда и игроков-то на карте всего двенадцать? У нас ведь есть вдвое больше ботов, наблюдая за которыми, мы узнаем, что же происходит вокруг, и ради чего мы сражаемся, и ручные титаны, которые любезно прикроют наши спины. Кстати, о них также задали вопрос.
«Сall of Duty 4 была отличной игрой. Titanfall выглядит не хуже, но, сравнивая его с CoD: MW2, появляется невольное опасение, что титаны, контролируемые искусственным интеллектом, будут такие же мощные, как и авиаудары AC-130. Не является ли это дисбалансом?»
Маккой на это ответил тем, что титаны под контролем ИИ в машины смерти не превратятся. Если это действительно так, то, вполне возможно, такие титаны станут лёгкой добычей для умелых игроков, и вся польза от подобной защиты уйдёт в ноль: не от ботов же защищаться!
Другой пользователь заметил, что любой бот никогда не сможет играть так, как играл бы настоящий человек. И, что самое обидное, человек понимает, что против него тоже сражается всего лишь шестеро игроков, как и в его собственной команде. Так что все «фраги», полученные за счёт отстрела «болванчиков» — это впустую потраченное время для серьёзного игрока. Несмотря на то, что ботов можно сделать сложными, или превратить их в пушечное мясо, с живыми людьми они не сравнятся.

Маккой данное заявление прокомментировал уже известным фактом, что боты созданы не для ощущения массовости, и они не должны играть, как люди. У них, по его словам, своя собственная роль. Вкратце напомним, что это пушечное мясо, бесплатный опыт, возможность ощутить себя героем и, куда же без этого, раскрытие сюжета в условиях отсутствия одиночной игры.
К слову, по мнению Дрю Маккоя, именно отсутствие «сингла» может стать причиной того, что Titanfall будет неоднозначно воспринят рынком видеоигр. Но вместо работы над полноценной одиночной кампанией было решено дать ботам возможность раскрыть происходящие события в разгар боя. Мы будем слышать диалоги наших «напарников», видеть их «лица» на экране и слушать их истории о мире, в который нам предстоит погрузиться. Чтобы наглядно показать перспективность подобного подхода, студия Respawn представляла ещё сырую альфа-версию на таких фестивалях, как Gamescom, PAX и прочие. «Нет лучшей презентации игры, чем возможность поиграть в саму игру», — считают разработчики.
Однако, как замечает один из основателей компании Respawn, Винс Зампелла (Vince Zampella), несмотря на то, что сюжет игры будет раскрываться с помощью ботов, ценность Titanfall прежде всего в борьбе между живыми людьми.
Выход игры в Северной Америке планируется 11 марта 2014 года на платформах Xbox One, Xbox 360 и ПК, а в Европе и Австралии игра выйдет двумя днями позже: 13 марта.
overclockers.ru
Сравниваем Titanfall 2 с первой частью.
Сравниваем Titanfall 2 с первой частью.
Что было в бета-тесте Titanfall 2?
На данный момент, счастливчики, обладающие PS4 и Xbox One насладились бета тестированием новой части Titanfall, который прошёл с 19 по 21 августа и с 26 по 28 августа. PC версии в списке тестируемых платформ, не было, так как разработчики отказались тестировать свою игру на этой платформе. Аргументируя свой поступок словами: «РС игроки могут заспойлерить сюжет игры, копаясь в файлах игры.», «Тестовая версия Titanfall 2 на РС, плохо оптимизирована для этой платформы, и мы не хотим испортить впечатление игрокам.», «У нас много не законченного контента, и мы решили его доделать.» ну и другие подобные отмазки.
Бета тест закончен, есть что там посмотреть и сделать вывод какой будет Titanfall 2. В первом бета-тесте, игрокам PS4 и Xbox One, были доступны два режима. В первом режиме две команды из пяти игроков будут охотиться за наградой, которая представляет из-себя особых ботов «Спектров» и ну конечно же игроку предстоит вражеская команда. Побеждает та команда, чьи члены в перерыве между волнами сбросят больше денежных средств в общий банк. Другой режим представляет из себя противостоянии пилотов, где сражаются две команды по восемь человек, не прибегая к помощи своих титанов. Оба режима будут доступны на картах Boomtown и Homestead.
В другом же бета-тесте, были старые знакомые режимы: «Бой на истребление» и «Захват флага». В этом бета-тесте, по словам разработчикам, они хотели посмотреть, что еще можно исправить до финальной версии игры. И так же отшлифовать доступные режимы, чтобы игроки могли играть более комфортно. Итак, давайте сравним. Но для начала стоит вспомнить первый Titanfall.
Каким был первый Titanfall?
Первый Titanfall представлял из себя многопользовательский сетевой шутер, с паркуром и с большими роботами – «Титаны». Само действие игры происходит, на пригодное для жизни планете, под названием «Фронтир». Самым большим минусов Titanfall – он был без одиночного режима с полноценным сюжетом. В место сюжета, были сетевые миссии, которые вкратце вводили игрока в курс происходящего, всего их было 7 штук. Игровых локаций в игре насчитывается на данный момент в размере 24 штук. Что касается арсенала оружия, в игре их 17 видов. Среди которых 3 вида являются личным оружием пилота и 4 вида служит для уничтожения вражеских титанов. Ну и куда же без спец оружие пилотов, здесь список увы маленький: осколочная граната, взрывпакет, дуговая граната и дуговая мина. Так же имеется различные перки для игроков, которые в игре называются «Набор пилотов».
Еще одним минусом в игре был очень маленький список титанов, состоящий из трех видов: Страйдера, Огра и Атласа, но обладающими своими преимуществами в бою и фишками.
Огр – бронированный титан, способный долго находится в особых опасных моментах, но уступает по скорости перемещения другим титанам. Если нужно срочно свалить из боя у вас это не получится.
Страйдер – быстрый титан, способный навалять люлей и быстро свалить из боя, но его можно быстро уничтожить, так как у него нет брони, которая помогла бы держаться дольше в бою.
Атлас – золотая середина между Огром и Страйдером. Такой титан может долго находится в бою и уйти из него в нужное время. Дабы вашего титана преждевременно не уничтожили в бою, и воспользовавшись моментом перезарядить оружие, восстановить тактические умения титана и спец оружие или же активировать ядро.
Также стоит отметить, что на картах Titanfall присутствуют, не только «живые» игроки, но и боты в качестве массовки и мяса для игроков. Часть из них сражается за вашу команду и вражескую – «Морпехи» и «Спектры».
Другая часть ботов представляет местную фауну отдельной карты. Например, на карте «Boneyard», в русской локализации «Свалка» есть боты «Летуны», которые могут утащить «Морпеха» из карты, как дружественного, так и вражеского – мелочь, а приятно! Еще одной приятной мелочью – любые игроки из разных команд, могут перепрограммировать «Спектров», тем самым пополняя ряды союзников во время боя.
Стоит сказать, спустя несколько месяцев, после выхода игры, разработчики решили добавить игровую валюту, рейтинг и множество бесполезных вещей: голоса ОС титанов, паки различных бонусных карт, которые можно использовать в матче и граффити для титанов.
Также было несколько не сколько интересных моментов с Titanfall – это платный контент, который потом стал бесплатным. Спустя еще время, все желающие, не купившие Titanfall, на некоторые даты могли поиграть совершенно бесплатно. Да-а-а, помню, как бамбануло у игроков, которые купили Titanfall и дополнения на свои кровные деньги. Ну а что? Разработчики потратили много времени и сил на Titanfall, и потом наблюдать, как своё творение быстро умирает и пустеют сервера? Конечно же ни один добросовестный разработчик этого не хочет. Поэтому Respawn Entertainment и EA пришлось пойти на такие шаги. После первого бета теста новой части я решил поиграть и посмотреть что происходит в Titanfall и был приятно удивлен, что онлайн в этой игре еще активный и ждать людей приходится не долго, и это радует. В отличии от игры, еще с более печальной судьбой, EVOLVE. Тем более, разработчики Titanfall обещали исправить все минусы в новой части. Получилось ли у них это сделать?
Что будет в Titanfall 2? Главные его отличия.
Итак, что нам пока известно? Действия новой части Titanfall происходит на той же знакомой планете «Фронтир». Бои будут происходить на новых и масштабных картах, возможно будут и старые карты из первой части. Рейтинг и игровая валюта остались. Теперь, за валюту можно покупать наборы пилотов и модификации к оружию, тоже самое касается и титанов. Боты, выполняющее свою роль в первой части, остались, поумнели и немного изменились внешне.
Изменились немного и титаны как внешне и так внутреннее. Теперь, когда игрок садится в титана анимация происходит от третьего вида, а не от первого, как в первой части. На мой взгляд можно было оставить как было. Пополнился и список титанов, в игре их будет 6 видов: Scorch, Ion, Legion, Northstar, Tone и Ronin. Как заверяю разработчики, в новой части каждый титан будет отличаться уникальными характеристиками и способностями.
Среди этого списка, стоит отметить нового титана — «Ронин», который вооружен огромным мечом и будет использовать его как второй оружие, помимо основного.
По трейлеру, новый титан очень похож на «Страйдера» и это немного настораживает. Но как на самом деле будет вести себя на боле боя этот титан, пока неизвестно. Возможно, помимо старых «Обновленных» моделей (Страйдера, Огра и Атласа) нас будут ждать те же самые титаны, но с мечами. Узнаем это после релиза игры, на поле боя! Также этим мечом, титан может использовать его как шит, проводить особые приемы и делать эффектные добивания поверженных титанов врага вместе с пилотами. Будет и новое ядро титана, которое называться «Ядро меча», и при активации этого ядра, титан будет наносить усиленные атаки своим мечом.
Арсенал оружия в игре, как у пилотов, так и у титанов, пополнился новыми видами. Однако часть оружия из первой части, перекочевало в новую, поменяв немного облик и различные модификации. Появились в игре, и новые способности пилотов и титанов. Из этого арсенала, стоит отмети, что у пилотов появится «Крюк-кошка». С помощью которого, передвижения по карте будут намного легче. Помимо этого, «Крюк-кошка» способен подтягивать к себе различных противников и быстро забираться в свой титан, или же на дружественного титана. Будут чем позабавится в игре, особенно если вы или противник, подтягивает к себе Спектра, у которого установлена вражеская мина. Алах аккбар обеспечен!
Ну и самое главное, в Titanfall 2 будет одиночный режим с полноценным сюжетом.
В этом сюжете мы будем играть за обычного рядового солдата, который каким-то чудом оказался во вражеском тылу АМС и встретил там титана класса «Авангард», пилот которого погиб. Напомню, что только пилоты способны управлять титанами. В первой части сказано, что не всякие становятся пилотами титанов и выживают немногие. И теперь, этой парочке предстоит выполнить некое задание, пробраться на фронт к ополчению и при этом не погибнуть. Звучит очень интересно и здорово! Будем надеется, что Respawn Entertainment сдержит свое обещание и приятно удивит поклонников в Titanfall 2.
Ну и напоследок, разработчики объявили, что весь дополнительный контент будет бесплатный для всех. Как заявили разработчики, они решили серьезно поддерживать и развивать игру в будущем, и больше не повторят ошибки как было с первой частью. И это тоже радует!
asgard-gaming.ru
Titanfall | Titanfall вики | FANDOM powered by Wikia
Titanfall | |
---|---|
![]() Обложка | |
Разработчик(и) | Respawn Entertainment (Microsoft Windows, Xbox One) Bluepoint Games (Xbox 360) |
Издатель(и) | Electronic Arts |
Движок | Source Engine |
Выпущена | Xbox One и PC: 11 марта, 2014 (Северная Америка) 13 марта, 2014 (Европа) Xbox 360: |
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Модификация(и) | Мультиплеер (с элементами одиночной игры) |
Платформа(ы) | Microsoft Windows Xbox 360 Xbox One |
Titanfall — компьютерная игра сетевой научно-фантастический шутер от первого лица с элементами симулятора меха, разрабатываемый американской компанией Respawn Entertainment (версия Titanfall для Xbox 360 разрабатывается студией Bluepoint Games, ведутся переговоры со студией Aspyr Media о возможности создания версии игры для Mac OS X). Издатель игры — корпорация Electronic Arts. Официальный анонс игры состоялся 12 июня 2013 года на выставке E3. Релиз игры состоялся 11 марта 2014 года на PC и Xbox One, а также 8 апреля — на Xbox 360.
Игровой процесс Править
Игроки смогут играть как за специальных солдат — «пилотов», так и за больших роботов-мехов, которых называют «Титанами». Играя за пилота, можно использовать в помощь свой реактивный ранец, чтобы выполнять трюки, например, продолжительный бег вдоль стены или двойной прыжок. Помимо игроков на карте разворачивается битва между управляемыми ИИ роботами и солдатами, которые в разгар сражения прибывают на транспортных кораблях или десантных капсулах. С самого начала идёт битва только между пилотами, игроки после сообщения о том, что титан готов, могут сбросить его, но прежде придется подождать их «постройки». Время постройки уменьшается, если пилот убивает других игроков или солдат. Титаны имеют очень крепкую броню и мощное снаряжение, но робота может уничтожить даже один солдат, используя хитрость и скрытность. Чтобы быстро убить титана, достаточно запрыгнуть на него сзади и расстрелять его главный блок, чтобы этого избежать, нужно, чтобы один солдат сидел и охранял робота сзади и его главный блок от опасности. Игроки, управляющие титаном, могут его самоуничтожить, когда он получит слишком много повреждений, чтобы спастись и заодно убить тех, кто находится рядом с титаном, если выбрана специальная способность. Пилоты также имеют хорошее снаряжение начиная с простого автомата до мощной ракетницы. В игре можно будет улучшать снаряжения как пилотов, так и титанов. Например, можно улучшить ранец чтобы он действовал более эффективно и дольше, а у титанов улучшать их броню и оружие.
6 июня 2013 года студия Respawn Entertainment рассказала журналу «Game Informer» о своём дебютном проекте под названием «Titanfall». Стало известно, что игра представляет собой шутер от первого лица, рассчитанный на сетевые баталии с участием до 12 игроков. Важной составляющей игрового процесса названы «Титаны» — огромные шагающие боевые роботы, которыми игрок сможет управлять. Были также объявлены платформы, на которые выйдет игра: PC, Xbox 360 и Xbox One. Более подробную информацию об игровом процессе было обещано предоставить на грядущей выставке E3 в рамках пресс-конференции Microsoft.
Официальный анонс игры состоялся на ежегодной выставке E3 12 июня 2013 года. Показанный трейлер и геймплейное видео произвели хорошее впечатление на посетителей выставки. Новостью для игроков стало заявление разработчиков об отсутствии в игре одиночного режима, так как по исследованиям небольшое количество игроков проходят кампанию, и о маловероятности поддержки мультиплеера между разными платформами. Сама же студия Respawn призналась, что отсутствие одиночной кампании в игре сделало более сложным маркетинговое позиционирование игры. Именно поэтому уже на ранних стадиях разработки студия решила представить общественности живую запись игрового процесса, а не смонтированные трейлеры, как это обычно делают при рекламе игр, находящихся в разработке.
Titanfall был отмечен многими игровыми изданиями и получил множество престижных наград на «E3 2013 Game Critics Awards», среди которых: «Лучшая игра выставки», «Лучшая оригинальная игра», «Лучшая консольная игра», «Лучшая игра для РС», «Лучший шутер» и «Лучший мультиплеер», опередив таких гигантов жанра как Battlefield 4 и Call of Duty: Ghosts. Появление большой порции новостей об игре ожидается на выставке Spike VGX, которая пройдёт в начале декабря 2013 года.
В конце ноября 2013 года издатель Titanfall в ходе разговора с инвесторами выражает уверенность в том, что оригинальная игра получит продолжение, и высказывается предположение о возможности снятия эксклюзивности игры для консолей от Microsoft и PC. Сами же создатели так же считают, что эксклюзивность проекта распространится только на первую часть игры.
Релизная версия игры не будет поддерживать моды, но студия рассмотрит возможность добавления этой функции после выхода игры. Количество человек в одной сетевой игре ограничено, одновременно могут играть только 12 человек (введение ограничения связано с большой свободой перемещения, при которой с большим количеством участников игровой процесс теряет привлекательность), что для некоторых игроков стало большим огорчением, некоторые даже отменили свои предзаказы. Журналисты же, которые играли в игру, сообщают, что игроки зря огорчаются раньше времени — игровой процесс очень захватывает и при игре 6 на 6 ни на одной карте игрок не чувствует себя одиноко, постоянно происходит какое-то действие, требующее реакции.
Студия таким образом разрабатывает игру, чтобы установка новых обновлений не прерывала игровой процесс и проходила для игроков незаметно.
В середине января 2014 года объявлено, что для консоли Xbox One будет выпущен коллекционный контроллер, оформленный в стиле игры Titanfall. Так же будет выпущена специальное Titanfall-издание консоли Xbox One (консоли раскуплены за один день с момента старта приёма предзаказов на них). С контроллером же, который идёт по умолчанию в комплекте с приставкой, есть какие-то проблемы и студия работает с Microsoft над их устранением.
В конце января 2014 года сообщается, что разработка игры Titanfall в версии для Xbox 360 отдана студии Bluepoint Games, которая занималась адаптацией/портированием старых версий игр Sony для консолей более нового поколения: HD Collection: Metal Gear Solid 1-3, HD Collection: Ico & Shadow of the Colossus, Flower. А известный ресурс The Verge называет Titanfall первым настоящим проектом для консолей следующего поколения, так как студия-разработчик создаёт игру только для новой консоли и платформы PC, то есть в первом случае будет использован максимум ресурсов без оглядки на более старую версию Xbox, чего не было еще сделано ни для Xbox One и PlayStation 4 (объём инсталляции игры в версии для Xbox One занимает 17Гб, а в версии для ПК — 48Гб, что объясняется несжатым аудио контентом, наличие которого позволяет выиграть в производительности игры).
В начале февраля опубликованы официальные системные требования игры Titanfall в версии для PC.
В это же время сообщается, что игра поступит в продажу с тремя типами мехов. Студия занимается разработкой DLC для Titanfall, возможно, что в них появятся не только новые карты, но и новые режимы игры, и типы мехов.
В начале февраля 2014 года сообщается, что версии Titanfall для консоли Xbox 360 появится в продаже на две недели позже чем версия для PC и Xbox One — 25 марта 2014 года. Задержка связана с тем, что на игру уже поступило около 3.5 млн предзаказов и Electronic Arts берёт небольшой тайм аут для удовлетворения разместивших предзаказы. Позже выход игры для Xbox 360 сдвинут еще на две недели — на 8 апреля 2014 года. В этот раз представитель EA заявил, что дополнительная задержка связана с возможностью улучшить качество игры для приставки прошлого поколения</nowiki>.
На консоли Xbox One игра идёт в разрешении 792p, что возможно можно объяснить тем, что изначально Titanfall задумывался как игра только для PC. Однако создатели не исключают вероятность того, что разрешение удастся повысить после выхода игры.
26 февраля 2014 года представлено коллекционное издание Titanfall.
27 февраля 2014 года игра Titanfall ушла в печать.
28 февраля 2014 года компания Microsoft анонсирует, что к запуску игры компания проведёт специальное мероприятие, посвященное этому событию, трансляция будет вестись в прямом эфире через Интернет.
11 марта 2014 года игра Titanfall поступает в продажу. Издатель ожидает хорошие показатели продаж игры: по оценке в 4 фискальном квартале 2013 года будет продано порядка 2.4 млн. копий, а за 2014 финансовый год — 6 млн. копий.
Сразу после выхода игры в официальную продажу Respawn Entertainment заявила, что в игре уже обнаружены игроки-читеры, с которыми она борется.
Альфа и бета-версии Titanfall Править
В декабре 2013 года студия-разработчик сообщила, что серьёзно рассматривает возможность публичного бета-тестирования игры. В середине января пользователям из Северной Америки, игрокам Battlefield 4, студия рассылает приглашения на участие в альфа-тестировании игры, новостей про публичное бета-тестирование игры студия не предоставляет. Для обработки заявок на участие в альфа-тестировании студия запускает отдельный сайт.
В начале февраля 2014 года студия сообщает, что бета-версия Titanfall находится на стадии сертификации и позже будет объявлена дата начала публичного бета-тестирования (участие в бета-тестирование не требует размещения предзаказа на игру). Для участия в процессе игрокам обязательно потребуется Origin аккаунт.
11 февраля 2014 года началась регистрация игроков, желающих участвовать в бета-тестировании Titanfall (платформы PC и Xbox One). Бета-тестирование началось 14 февраля 2014 года, а выбранным для тестирования игрокам до 16 февраля 2014 года были разосланы пригласительные письма. Изначально планировалось проводить бета-тест до 18 февраля, затем, 17 февраля, когда он стал открытым, было объявлено о его продлении до 20 февраля.
После окончания бета-тестирования студия объявила, что в процессе тестирования приняло участие 2 млн. человек.
Рецензии и награды Править
Игра Titanfall стала номинантом престижных игровых премий самых крупных игровых мероприятий 2013-2014 г.
Игровыми ресурами и критиками игра была оценена очень высоко. Оценки, полученные Titanfall, в подавляющем большинстве выше средних:
- Polygon – 9/10
- Videogamer – 8/10
- Xbox Achievements – 90/100
- NowGamer – 9/10
- CVG – 9/10
- Gamespot – 9/10
- Joystiq – 4.5/5
- GameReactor — 9/10
- GamesRadar — 4/5
- AusGamers – 8.7/10
- GamePlanet – 9.5/10
- VentureBeat — 82/100
- The Escapist — 4/5
- USgamer — 4/5
- GameCount — 8.3/10
Такие большие неигровые издания, как he Verge и Wired, посвятили обзору игры отдельные статьи. Журналисты, которые не являются фанатами онлайн шутеров, основной проблемой которых является долгий процесс обучения и набора опыта, после чего игра на самом деле начинает приносить удовольствие, признаются, что за игрой Titanfall даже они провели много времени. В отсутствии одиночной кампании игра уделяет обучающему процессу больше внимания чем остальные шутеры. Новичкам предлагается пройти обучающий курс, в ходе которого игрока учат основам игрового процесса, дают посражаться с ботами для освоения механики игры. Введение в игру больших и персональных роботов, что значит, что никто другой, кроме вызвавшего его игрока, в него сесть не может, так же облегчает игру новичкам, так как роботы имеют большое преймущество перед пехотой, которой в данном случае не помогает больший опыт в онлайн шутерах, — новичок в мехе имеет намного больше шансов выйти победителем, встретившись один на один с даже очень опытным игроком. Даже безнадёжно проигравшей команде игра предоставляет возможность заработать бонусные очки опыта за счёт выполнения дополнительного задания — на карте обозначается зона погрузки и проигравшим предлагается спастись на корабле своей коалиции, что делает игровой процесс более интересным для обеих команд. Проигравшая, но использовавшая дополнительную возможность, команда тоже чувствует себя победителем. Такие небольшие на первый взгляд изменения в механике классического режима deathmatch в корне меняют восприятие игры, делая её более привлекательной для большего количества игроков.
Интересные факты Править
- Производитель конструкторов K’nex еще до выхода игры Titanfall заявила, что будет производить игрушки с героями из вселенной игры.
- Звуковые дорожки в TitanFall занимают 35 гигабайт, всего игра весит 49 гигабайт.
ru.titanfall.wikia.com
Пять причин поиграть в Titanfall
11 марта свет увидела одна из самых оригинальных и интригующих игр этого года @[Titanfall](game:12796). Но несмотря на гигантских роботов и sci-fi вселенную, это не просто мальчишеская фантазия, которая воплотилась в жизнь в виде большой и дорогой видеоигры. Это конец пограничная линия старых шутеров и next-gen проектов.
Огромные роботы
Мы все привыкли, что гигантские роботы для детей, в них нет ничего серьезного и вообще уже давно из этой темы все соки выжил Майкл Бэй. К счастью, это далеко не так. В Titanfall это исполины являют собой не какую-то мифическую машину, которая приходит на помощь в трудную минуту, а обычную единицу техники, которая живет ровно столько, сколько враги ей позволяют. Не думайте, что после появления на поле боя, солдаты противника попрячутся по углам и будут выжидать, пока титан уйдет. Они просто вызовут парочку своих таких же, которые будут избивать вашего бравого «Оптимуса Прайма» ногами за местными гаражами.
От создателей Call of Duty
В последнее время имя франшизы Call of Duty стало нарицательным в игровой индустрии. Каждый год выходит новая часть серии, которая не отличается оригинальностью и качеством от предыдущей (как и любой другой ежегодный проект). Но давайте вспомним времена, когда Call of Duty было настоящим титулом. Команда из Infinity Ward в лицах Джейсона Уэста и Винса Зэмпеллы в свое время создала почти идеальный сетевой шутер, фичами которого многие разработчики пользуются до сих пор. После скандала, связанного с выплатами бонусов с продаж, Activision лишилась самой сильной команды разработчиков. Эти парни сделали Call of Duty: Modern Warfare 2.
Кампания
Сразу развею все слухи. Одиночная кампания в этой игре есть, и она очень даже ничего, пускай и встроена в сетевые режимы левым числом. Тяжело наблюдать за диалогами и происходящим в твоем командном центре (трансляция пилоту идет в правый верхний угол экрана) во время динамичных поединков в мультиплеере, но если все же вам удалось это, то оторваться уже будет тяжело. Главное не ждать чего-то сверхъестественного от кампании, и просто идти вперед. Она приправит ваши сражения долей славного сюжета.
Очень много карт
На момент выхода Titanfall обзавелся 15 разнообразных карт, которые не похожи друг на друга. Каждый новый бой будет по-своему новым, и вы забудете о чувствве дежавю на очень долгий срок. Более того, анонсирован Season Pass, который будет состоять из трех дополнений. Учитывая как много карт мы увидели на релизе, в DLC нас ждет еще больше интересных и новых локаций. Мне даже немного страшно.
Titanfall — игра на века
Уже неоднократно Electronic Arts заявляли о том, что на смену Battlefield придут боевые роботы. Это значит, что уже скоро нам стоит ждать новых подробностей касательно продолжения серии. Возможно, появится полноценная одиночная кампания (очень жду) или EA соорудят аналог Battlelog’а, что вряд ли, ведь матчмейкинг в TF сделан по добрым традициям Call of Duty. Стоит также вспомнить студию Playfight, авторов небезызвестного веб-сериала Call of Duty: Operation Kingfish, которые взялись за Titanfall.
kanobu.ru
Titanfall 2 — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода
9.5
Playground
Titanfall 2 так богата отличными идеями, что впору забеспокоиться о триквеле. Для него хоть что-то разработчики вообще оставили? Игра так хороша, что не хочется даже вспоминать, как когда-то выходила первая часть. А была ли эта первая часть вообще? Разве ее делали те же самые люди? Именно Titanfall 2 должна была стать первой — и тогда за судьбу серии можно было бы не беспокоиться с самого начала.
Читать обзор полностью9.5
GameGuru
Titanfall 2 — это не то, чтобы огромный шаг вперед, это целый прыжок с реактивным ускорением. Она намного лучше, динамичнее и интереснее оригинала. А учитывая планы EA выпускать все дополнения для игры абсолютно бесплатно, можем смело заключить, что будущее у нее полно радужных перспектив.
Читать обзор полностью9
Игры@mail.ru
В том, что касается мультиплеера, Titanfall 2 — настоящий триумф. И без того крайне неплохую игру доработали, расширили и сделали еще более увлекательной. Если вы любите быстрые, злые онлайн-шутеры, новый релиз Respawn вам наверняка понравится. Но те, кто надеялся на содержательный, интересный сюжетный режим, скорее всего будут разочарованы. Большая часть миссий выглядит блекло…
Читать обзор полностью8.7
Gmbox
Electronic Arts, выпустив Titanfall 2, совершила стремительный и весьма удачный манёвр не где-нибудь там на нейтральной полосе, а именно на территории главного противника. И у тех, кто хочет отправиться в отдалённое будущее, отныне есть альтернатива — с мехами, джекпотами по 600 долларов и увлекательными курьёзами асимметричного трёхстороннего конфликта, в котором одна сторона — AI.
Читать обзор полностью8.5
Stratege
Titanfall 2 — это игра с выдающейся кампанией, которая запомнится вам на долгое время. Сюжетный режим порадует отлично прописанными героями, яркими локациями и постоянным разнообразием в игровом процессе. Такими факторами всегда могли похвастаться только лучшие шутеры! Что касается сетевого режима, то здесь все не так уж гладко. Отвратительный матчмейкинг не дает насладиться большей частью режимов…
Читать обзор полностью8
Игромания
Respawn не смогли или не захотели показать все, на что способен Titanfall в одиночном режиме. Тут слишком много от неспешного приключения и слишком мало от того боевика, на который способны разработчики и сама игра. Для ветеранов первой части сюжетная кампания станет хорошим разогревом перед мультиплеером. Для новичков — тренировкой. Если экшен в сетевом режиме будет таким же задорным, как и в первой части, то именно там раскроется вся суть Titanfall.
Читать обзор полностью8
GameMAG
Нам хотелось бы верить в светлое будущее. В Titanfall 2 ощущается сильная рука руководства, состоящего не столько из маркетологов, сколько из опытных геймдизайнеров. Справедливо будет предположить, что если не через год, то через два гарпуны и управляемые роботы появятся в других популярных шутерах. После грустных слов Винса Зампеллы о сомнительных перспективах Titanfall 3 спешите насладиться хотя бы тем, что есть…
Читать обзор полностью7.7
VGTimes
Titanfall 2, несмотря на все «подводные камни», касающиеся в основном отдаленных перспектив и маркетинговой специфики, является хорошей игрой. Это любопытная смесь шутера с боями на здоровенных боевых роботах, приправленная множеством самых разных «фишек» — паркуром, перками, разнообразными «примочками» для оружия, особыми возможностями вроде крюка-кошки и так далее.
Читать обзор полностью7.5
IGN Russia
Titanfall 2 не изобретает велосипедов — как можно понять из сказанного выше, она собирает с миру по нитке. Идея там, идея тут. Однако в результате сплетает из краденных нитей вполне приличное полотно, достойное всяческого внимания и уважения. И само собой, способное сплотить вокруг себя небольшую, но преданную аудиторию. Да, игра совершает совершает массу ошибок, но их можно простить.
Читать обзор полностью7.5
ProGamer.ru
Осталось лишь понять, где тут углядели революцию и величайший шутер со времен Half-Life 2. Революционеры должны менять что-то в понимании того, как нужно играть, а Titanfall 2 только красиво подправляет знакомый, в общем-то, путь особыми директивами. Есть в ней что-то такое, чего не получаешь от ежегодных милитари-коридоров – но революция? Нет уж.
Читать обзор полностью6
Канобу
Если вы не ждете еще одной истории про мальчика и робота, то сингл Titanfall 2 — это все еще довесок к мультиплееру. И очень, блин, жаль. Он мог бы стать чем-то намного, намного большим, и по некоторым, самым светлым моментам кампании это хорошо заметно. И только не говорите, будто вы не угадали, чем эта история закончится, после первого же трейлера. Ну пожалуйста. Вы же сразу все поняли. И даже подумали: «Ну не может же все быть настолько очевидно».
Читать обзор полностьюmetarankings.ru
Оставить комментарий