Entropia universe как снять ставку на аукционе – компьютерные игры, обзоры, прохождение игр, игровые новости, коды, читы, трейнеры, скачать игры, трейлеры и машинима

Содержание

Entropia Universe аукцион — Entropia Online

Аукцион в Entropia Universe является основным инструментом совершения сделок. Нам неизвестно, какой процент сделок идет через аукцион, но мы предполагаем, что доля сделок на аукционе составляет не менее 70-80% от общего торгового оборота в Entropia Universe, а возможно, даже больше. Поэтому с уверенностью можно сказать, что аукцион является главным торговым инструментом Entropia Universe. Безусловно, пользуясь аукционом, участник Entropia Universe получает преимущество в выставлении своего лота на всеобщее обозрение. Однако, существуют и недостатки аукциона. Мы сразу хотим отметить преимущества и недостатки аукциона.

Преимущества

  • Ваш лот выставляется на аукцион, доступ к которому может быть осуществлен с любой планеты Entropia Universe, при этом лот будет виден максимальному количеству участников EU
  • Покупатель имеет возможность сравнить предложенную вами цену за лот с другими похожими лотами
  • Система транспортировки позволяет доставить купленный лот на любую из планет Entropia Universe, не вынуждая продавца и покупателя встречаться для совершения сделки

Недостатки

  • Услуги аукциона платные, аукционный налог с продаж взимается в момент размещения лота и не возвращается участнику в случае, если выставленный лот куплен не был
  • Минимальный инкремент изменения цены на лот составляет 1 PED, что делает невыгодным или убыточным выставление на аукцион мелких лотов с незначительной наценкой
  • Существует ограничение на 30 одновременно выставленных лотов одним участником
  • Есть ограничение по максимальному времени выставления лота, максимум 7 дней

Несмотря на недостатки, и учитывая преимущества аукциона, он пользуется значительной популярностью, так как для любого участника, ведущего бизнес в Entropia Universe, этот инструмент очень важен. Однако этим инструментом следует пользоваться очень осторожно и внимательно, ваши ошибки легко могут привести к потере ваших денег, и никто их вам возвращать не будет.

Давайте рассмотрим, как пользоваться этим чрезвычайно удобным инструментом.

Все ли можно продать?

Ответ на этот вопрос — нет, не все.

Существуют предметы, которые не предназначены для продажи на аукционе, но при этом они могут быть проданы с рук в торговом сеансе между игроками, и есть предметы, которые нельзя продать даже с рук. В качестве примера, что нельзя продать на аукционе, можно привести например карабин для начинающего игрока Sollomate Opalo, Vibrant Sweat, или, например, довольно редкий предмет Generic Transformer. Однако, эти предметы могут быть реализованы другим участникам в сеансе приватной торговли.

Некоторые предметы, которые были получены в подарок от MindArk или планет-партнеров, получены в луте на специальных мероприятиях или за миссии, продать нельзя вообще. При попытке продать такой предмет, вы получите сообщение о том, что предмет продать нельзя.

Где найти аукцион?

Аукцион можно найти в сервис-центрах, на площадях, в зданиях, форпостах и т.п. Обычно аукцион можно найти неподалеку от телепорта. На разных планетах аукцион может выглядеть по-разному. Это может быть NPC-персонаж-аукционер или терминал аукциона. Вне зависимости от того, как выглядит аукцон, как терминал, или как NPC-персонаж, аукцион отображается одной из оранжевых точек на радаре. Для того, чтобы открыть аукцион, вам следует подойти к аукционеру или к терминалу и два раза кликнуть на нем левой клавишей мыши.

Интерфейс

Интерфейс аукциона довольно прост. Только сначала он может немного испугать. Слева расположены категории предметов. В центре и справа в большом окне расположены собственно лоты.

В основной категории Estates располагаются акции, права владения (диды).

В основной категории Items располагается все остальное, т.е. материалы, ресурсы, оружие, броня и т.п.

По умолчанию после открытия аукциона вы видите лоты, время которых заканчивается или вот-вот закончится. Аукцион имеет довольно широкие возможности отбора и сортировки.

Воспользовавшись навигацией по списку категорий, вы довольно просто можете выбрать нужный вам раздел, для отображения только тех предметов, которые вам интересны.

Если навигация по категориям вас не устраивает, вы можете сразу найти интересующий вас предмет или предметы, введя его полное английское название, или часть этого названия (от 3 символов) в строку поиска, которая расположена слева над лотами, и нажать кнопку Refresh, расположенную внизу справа. В результате этого действия вы получите список всех предметов, продающихся в текущий момент на аукционе, в названии которых присутствует введенное вами слово (в примере в строку поиска введено bon ):

Помимо ручного поиска по категориям и поиска по имени, существует возможность отсортировать лоты по следующим параметрам:

  • По количеству. Для сортировки по количеству нужно нажать на заголовок столбца Quantity.
  • По значению ТТ. Для сортировки по ТТ нужно нажать на заголовок столбца Value
  • По начальной или по текущей ставке. Для этого используется заголовок столбца Bid
  • По маркапу. Для сортировки используется заголовок столбца Markup
  • По цене выкупа (Buyout). Для сортировки используется заголовок Buyout.
  • По количеству ставок, используется заголовок Bids
  • По времени, оставшемуся до окончания аукциона, заголовок Time Left
  • По времени создания, заголовок Created

При многократном нажатии на любой из перечисленных заголовков, сортировка полей всего столбца меняется и отображается либо на сортировку по убыванию, либо на сортировку по возрастанию. В примере ниже лоты отсортированы по заголовку Buyout по убыванию наценки сверху вниз:

Вы можете отобрать лоты только с установленной продавцами ценой выкупа, если поставите галочку в поле Buyout Only.

Это удобно, если вам нужно купить товар сразу, и вы сможете скрыть лоты, у которых не установлена цена выкупа. После установки галочки нужно нажать кнопку Refresh:

Над лотами, правее фильтра Buyout Only расположены еще три фильтра, это гендерный фильтр (здесь 3 варианта — любой пол, для мужчин и для женщин). Этот фильтр используется для удобства сортировки предметов одежды и брони. Далее расположен фильтр, позволяющий отсортировать лоты на только лимитные или только анлим, по умолчанию на аукционе отображаются все лоты. Последний фильтр (крайний справа) — селектор планет. Он позволяет выбрать планету луну или специальное место, аукцион которых вы планируете просматривать:

При выборе другой планеты, а не той, на которой находится ваш персонаж, появятся дополнительные ограничения:

  • Вы не сможете выставить свой лот на продажу на аукционе другой планеты
  • При покупке лота с другой планеты, вам придется лететь за ним через Space или воспользоваться платными услугами транспортной системы EU для доставки

Лоты, выставленные на другой планете (в примере — Calypso) будут окрашены в красноватый цвет:

Использование истории маркапа

У каждого предмета в Entropia Universe, кроме некоторых, которые нельзя продать на аукционе, есть зафиксированная в базе данных история продаж. Для того, чтобы ее посмотреть, нужно открыть, например, свой инвентарь и кликнуть правой кнопкой мыши на любой предмет, купленный вами на аукционе:

В открывшемся меню нужно выбрать пункт Market Value. После выбора этого пункта, откроется окно информации о продажах этого предмета, и всех наценках на него, заплаченных покупателями в разное время.

Это очень полезная информация. Она говорит о том, сколько подобных предметов было продано на аукционе в разные периоды времени, как менялась наценка, а также вы получите возможность посмотреть, какова текущая цена на модифицированные (протиренные) версии, например, у оружия или брони.

График, который вы видите, отражает продажи Oil за неделю.

Зеленая линия графика отображает только величину наценки при каждой из продаж карабина. Вы можете обратить внимание, что наценка довольно сильно скачет от продажи к продаже. Это объясняется, в основном, двумя факторами. Первый фактор — в предоставляемой информации по истории маркапа отображаются абсолютно все продажи на аукционе на всех планетах Entropia Universe. Надо помнить, что на Calypso, где предложение товаров традиционно превышает спрос, маркап почти любого предмета всегда будет ниже из-за очень большой конкуренции продавцов. С другой стороны, на планете Toulan, где участников немного, продавцы обычно ставят товар дороже, чем на Calypso, и участник, желающий купить лот поскорее, переплачивает продавцу лишние деньги, чтобы не платить за транспортировку купленного лота. Разумеется, у любого покупателя есть возможность приобретения этого оружия на планете Calypso, где цены точно будут ниже, но в случае, если покупка совершается на аукционе Calypso с планеты Toulan, участник вынужден дополнительно оплачивать транспортировку, которая составит сумму 2 PED, с доставкой товара через 12 часов, или 6 PED за немедленную доставку. Желая воспользоваться покупкой сразу, многие участники платят бОльшую сумму за лот на планете, на которой они находятся.

Второй фактор — Tier Rate. Если для низкоуровневого оружия Tier Rate не так уж важен, то для более серьезного оружия или брони Tier Rate имеет значение. Потому что значения Tier Rate определяют, через какой (примерно) промежуток времени предмет может быть подвергнут модификации для установки в него специальных энхансеров (Enhancer), которые, будучи установлены, улучшают характеристики предмета. Эти два фактора в основном и определяют разброс величины наценки на предмет.

В графике есть еще аналитическая информация: голубая линия, которая показывает объем продаж, розовая линия, которая дает понятие о восходящих и нисходящих трендах продаж, а также вы можете посмотреть среднестатистический маркап, если включите красную линию на графике, нажав на кнопку с изображением красной линии справа внизу.

Вся предоставленная информация является довольно ценной для анализа и планировании (прогнозировании) ваших продаж.

Непосредственно под графиком можно выбрать отображение статистики продаж предмета модифицированной версии, от Tier 1 до Tier 10.

Хотим заметить, что на историю маркапа не влияют и не включаются наценки :

  • продажи с рук в сеансе приватной торговли
  • продажи в магазинах
  • продажи в Shop Keeper, например, установленных в апартаментах участников

Покупка лота

Давайте рассмотрим, как происходит покупка лота на аукционе. Предположим, мы хотим приобрести усилитель для шахтерcкой деятельности, Level 2 Finder Amplifier (L). Себестоимость ТТ у Level 2 Finder Amplifier (L), если он имеет полное значение ТТ и не использовался ранее, составляет 100 PED. Открыв аукцион на планете Cyrene, где находится наш персонаж, и воспользовавшись поиском, мы убеждаемся, что таких усилителей никто на этой планете сейчас не предлагает.

Следующим нашим шагом будет просмотр лотов на других планетах, прежде всего на Calypso и на Arkadia, как самых активных и самых заселенных, при помощи селектора выбора планеты. Сначала посмотрим лоты на Arkadia, выбрав ее в селекторе планет, а затем отсортировав все лоты лоты по заголовку Buyout, по возрастанию наценки.

На планете Arkadia нам предлагают купить этот усилитель за 106 PED, так как наценка по цене выкупа составляет 106%. Так как его придется еще и транспортировать, то это в сумме уже получается как минимум 108 PED.

Допустим, что на Calypso в наличии есть похожие усилители, но они серии Light, их ТТ значение в 2 раза меньше, а значит они прослужат в 2 раза меньше времени, чем Level 2 Finder Amplifier (L), а на транспортировку двух усилителей затраты составят уже как минимум 4 PED. Получится, что даже при наценке на Light в 104% нет разницы между тем, брать ли Level 2 Finder Amplifier (L) на Arkadia за 106 PED + 2 PED за транспортировку, или 2 штуки Level 2 Finder Amplifier Light (L) за 52+52 PED, и затем платить дважды по 2 PED за транспортировку этих усилителей с Calypso. Поэтому нами будет куплен Level 2 Finder Amplifier (L) на планете Arkadia. Для того, чтобы купить лот, нужно кликнуть два раза левой кнопкой мыши на выбранную строчку с лотом.

В окне самого лота много полезной информации. Здесь есть имя продавца, начальная ставка, цена выкупа, время начала аукциона и время, оставшееся до конца аукциона. Значения начальной ставки и цены выкупа отличаются, это говорит о том, что продавец не уверен, продастся ли лот по цене выкупа, и в крайнем случае рассчитывает продать его ближе к окончанию времени аукциона хотя бы по начальной ставке, если вдруг никто не захочет купить этот лот за 106 PED. Да, было бы неплохо купить этот лот за 105 PED, но если сделать ставку 105 PED сейчас, то придется ждать целых 3 дня и 20 часов, пока аукцион закончится. Деньги будет заморожены в ставке, и отменить ее будет никак нельзя, потому что сделанная ставка не может быть отменена до тех пор, пока ее кто-нибудь не перебьет. Кроме того, этот лот может быть куплен по цене выкупа другим участником до окончания аукциона, а значит, не исключен вариант, что усилитель нам не достанется, а мы получим лишь деньги, потраченные на ставку, но, разумеется, в полном объеме, то есть 105 PED. Поэтому, мы примем решение купить этот усилитель по цене выкупа.

Также, нужно всегда обращать внимание на то, сколько будет стоить транспортировка выбранного вами предмета. Стоимость транспортировки напрямую зависит от веса предмета, и у некоторых лотов может составлять десятки PED даже для обычной доставки. Будьте внимательны, если делаете ставки с другой планеты. Для нашего Level 2 Finder Amplifier (L) стоимость Transport Cost составляет 2 PED при 12-часовой доставке, или 6 PED для моментальной доставки. Мы стараемся всегда пользоваться стандартной доставкой за 2 PED, если вынуждены ей пользоваться и нет возможности купить что-то на своей планете. Но если вы хотите все сразу и быстро, вы можете платить и за экспресс-доставку, это ваше дело и ваши деньги. Вы получите покупку сразу.

Для того, чтобы сделать ставку и купить усилитель по цене выкупа, нужно изменить цену стрелками под лотом на 106 PED. Сделать ставку выше цены выкупа сделать вам не даст аукцион. Если у вас не хватает средств на то, чтобы сделать ставку, аукцион не даст вам ее сделать вообще.

После того, как вы поставили выбранную цену, нажмите кнопку Accept. Появится окно вторичного подтверждения, которое возникает лишь в случае, если лот приобретается на другой планете.

Подтвердив свое желание купить лот на планете Arkadia, получаем еще одно окно подтверждения, после которого лот либо отправится на доставку, либо будет перемещен в ваш инвентарь, если вы покупаете лот на той же планете, где вы находитесь. Это вторичное подтверждение является единственным, если лот приобретается на аукционе той же планеты, где вы находитесь.

После подтверждения ставки нажатием кнопки Ok, лот считается купленным, и вернуть его назад нельзя в соответствии с правилом «Все сделки в EU окончательны».

В нашем случае после покупки произошел переход к диалогу о доставке, а для лотов, купленных на аукционе планеты, где находится ваш персонаж, нажатие кнопки Ok в диалоге вторичного подтверждения вызовет информационное сообщение о том, что лот успешно перемещен в в ваш инвентарь, где вы сможете его найти. Давайте посмотрим теперь, какие услуги по доставке предлагает транспортная система Entropia Universe.

Вариант по умолчанию — самовывоз. Для того, чтобы забрать лот, вам придется отправиться в небезопасное путешествие по космосу на планету Arkadia, которое, с учетом вашей покупки, гарантированно обойдется вам дороже, чем стандартная доставка. Поэтому мы вариант самовывоза здесь не рассматриваем.

Второй вариант — обычная доставка, за 2 PED. Лот будет доставлен в планетарное хранилище, но спустя 12 часов после покупки.

Можно получить купленный лот сразу, но придется заплатить за экспресс-доставку уже целых 6 PED.

Если вы не покупали лот по цене выкупа, а всего лишь сделали на него ставку, то после того, как ваша ставка окажется последней, то есть ее не перебьет другой участник, и аукцион закончится, ваша покупка не переместится в ваш инвентарь или хранилище. Она попадет в специальный раздел аукциона, который называется Won.

Для того, чтобы получить покупку из раздела Won, нужно выделить лот в списке Won и нажать кнопку Retrieve внизу интерфейса аукциона:

После нажатия на кнопку Retrieve, покупка будет либо перемещена в ваш инвентарь, либо, если попытка получить покупку сделана с другой планеты, после нажатия на кнопку Retrieve возникнет точно такой же диалог с доставкой, как мы описали выше.

Продажа лота

Продажа лота отличается от покупки тем, что вам придется решить для себя важные вопросы:

  • За какую сумму вы хотите продать предмет?
  • Нужно ли ставить цену выкупа вообще?
  • Нужно ли ставить стартовую цену и цену выкупа разными?
  • На какой срок ставить лот? На 1, 2, 3, или может быть на все 7 дней?
  • Продавать ли на ордеры?
  • На какой планете продавать? На своей или на Calypso?
  • Стоит ли продавать сейчас? Не лучше ли подождать?

Продажа предметов на аукционе Entropia Universe традиционно сложнее, чем покупка. Не потому, что это технически сложно сделать, а потому, что для продажи требуется иметь минимальное количество знаний о реальной стоимости того, что вы собираетесь продать. Стараясь не связываться со всем этим, некоторые новые участники Entropia Universe сдают весь свой лут в торговый терминал, рассчитывая на отдачу от самой Entropia Universe, но она неумолима. Налоговая система EU постепенно приведет баланс любого участника к нулю, если «он играет с ТТ». Поэтому, прежде чем сдавать что-либо в торогвый терминал, вам следует посчитать, сколько вы потеряете на этой операции. Наше мнение, что даже лучше сдать свой лут перекупщикам, чем в торговый терминал.

Прежде чем взяться за описание самой довольно простой процедуры выставления лота, мы попробуем ответить на те вопросы, которые мы задали в начале абзаца.

Сумма, за которую вы продадите предмет, должна быть максимально возможной. Чтобы продать предмет максимально дорого, необходимо соблюдение некоторых условий. Если вы продаете не ресурсы, а например, оружие, или броню, или аптечку, внимательно изучите историю маркапа у этого предмета, и в особенности последние его продажи. Для большинства предметов в современной EU характерно уменьшение наценки относительно периода 2009-2013 годов, в связи с существенными изменениями стратегии владельцев EU. Если вы не знаете, за какую сумму можно продать предмет, а история маркапа вам ничего не подсказывает, вам следует обратиться в каналы общения или на Planet Calypso Forum, и проконсультироваться с другими участниками, чтобы не прогадать. Разумеется, это нужно сделать только в случае, если этот предмет не продается повсеместно, и в его истории продаж слишком мало данных. Во всех остальных случаях разобраться самому будет проще. Обычно предмет или ресурс довольно просто продать с наценкой, указанной в недельной или месячной истории значений его маркапа. Например, для уже рассматривавшегося нами карабина Ozpyn LR S1X1, актуальная наценка, с которой его можно реализовать, будет 9 или 10 PED. Помешать этому могут лишь конкуренты, но при известном терпении, ваш лот тоже будет продан.

На вопрос, ставить ли цену выкупа, мы ответим положительно. Многие участники просматривают аукцион, ориентируясь на цены выкупа, потому что любой предмет им часто нужен сразу, а не потом. И если при покупке, на наш взгляд, самому торопиться не стоит, то при продаже нужно оставить возможность поторопиться для всех остальных, и в результате получить немного лишних средств от участников-торопыг. При этом придется ставить стартовую цену ниже, чем цена выкупа, но не сильно ниже, чем средняя недельная наценка. При этом нужно учитывать и другие факторы, влияющие на вашу продажу, например наличие на аукционе аналогичных предметов. Если они есть, то ваше предложение должно быть выгоднее, чем предложение конкурента. Причем, оно может быть дешевле по стартовой цене, но дороже (или аналогичным) по цене выкупа, если ваш аукцион заканчивается позже, чем аукцион конкурента. Лот конкурента уже будет куплен, и ваш лот, у которого уже не будет конкурирующих предложений, может продастся дороже. Это может сыграть и против вас, если желающих купить лот не найдется, лот вернется не проданным, а налог уже уплачен. Но тут выбор определяется вами, а вы должны руководствоваться приобретенными знаниями и вашим опытом в каждом конкретном случае.

Пара правил при выставлении:

  • Не ставьте несколько одинаковых предметов на аукцион, если вы не уверены, что они продадутся сразу. Конкуренты не дремлют и в итоге вы можете не продать ни одного предмета, а налоги за все будут вами уплачены уже при выставлении лотов
  • Если вы продаете ресурсы, то не ставьте огромные объемы ресурсов с минимальной наценкой. Это ошибка. Ваш лот не заинтересует большинство участников EU, потому что у многих из них просто нет денег купить этот лот, да и не нужно им такое количество. Ваш лот может заинтересовать лишь перекупщиков, или серьезных бизнесменов-производственников, и значит на такой продаже вы потеряете деньги. Самый лучший размер лота с ресурсами в EU — это 25-75 PED, который вы выставляете по цене выкупа чуть дороже, чем недельный средний маркап.

Срок, на который ставится лот, тоже может отличаться в каждом конкретном случае. Для случая с предметами, такими как оружие, броня, приборы и т.п. срок может быть любым, но лучше всего, если аукцион закончится в ночь на субботу или в ночь на воскресенье, потому что в этот период активность всех участников Entropia Universe возрастает, и ваш лот почти гарантированно купят, если конечно вы не заломили на него очень высокую цену. Если вы ставите на аукцион стеки лута или ресурсы, обратите свой взгляд на объем недельной и месячной их реализации. Если объем реализации маленький и сравним с вашим лотом — ставьте сразу на неделю. Если объем реализации большой, то лучше всего, если вы поставите лот на 1-3 дня, с начальной ценой ниже среднего маркапа, а ценой выкупа — выше среднего маркапа. Так вы почти гарантируете себе относительно быструю реализацию лота если и не по высокой цене, то по цене, незначительно ниже текущего маркапа.

Производственники и перекупщики часто ставят ордеры, или заказы на закупку различных предметов и ресурсов. Мы не рекомендуем вам продавать на аукционе добытые вами ресурсы, заполняя эти ордеры, по двум причинам, и первая из них — низкие цены. Ордеры обычно ставятся в расчете на занижение участниками цены, и для многих участников это оборачивается серьезными потерями. А учитывая, что налог аукциона при сдаче лута на ордер платит все равно продавец, то, заполняя ордеры, вы теряете еще больше. Вторая причина в том, что вы можете не заметить, что ордер уже автоматически сделал ставку на какой-то лот, заканчивающийся раньше, чем тот лот, который ставите вы. В результате ордер может не забрать ваш лот сразу. Отследить какой ордер какую ставку сделал — возможно. Но это потребует изучения вами ставок на уже имеющиеся лоты других участников. Да, конечно, ваш ресурс все равно продастся, но вам придется ждать, пока кто-то его купит.

В Entropia Universe выбор планеты для торговли гораздо более важен, чем выбор планеты для начала деятельности. Центром торговли в Entropia Universe является планета Calypso, как самая старая планета, и как планета с самым большим населением. Вы можете начать деятельность на планете Arkadia, но потом с удивлением обнаружите, что там невозможно что-либо быстро продать. Это может серьезно осложнить и застопорить вашу деятельность. С другой стороны, сконцентрировавшись на бизнесе в определенной области, вы можете обнаружить, что некоторые вещи на менее населенных планетах продать гораздо легче и проще, чем на Calypso. Поэтому выбор планеты для торговли не то же самое, что выбор планеты для прокачки или ведения затратной или беззатратной деятельности. Многие участники Entropia Universe живут на одной планете, а продажи делают на Calypso. Но есть и те, кто делает все наоборот и процветает.

Почти у любого предмета и ресурса в Entropia Universe есть периоды, когда его продать трудно, а есть периоды, когда он идет нарасхват. Для того, чтобы понять, когда лучше продать какой-то предмет или ресурс, нужно проанализировать историю его продаж, сопоставить эту историю с проводящимися и будущими мероприятиями, временами года и еще многими другими факторами, и вам станет ясно, что в разное время разные предметы в Entropia Universe можно продать с разной наценкой, что открывает безграничные возможности игры на повышениях и понижениях цен.

А теперь давайте рассмотрим, как продавать предметы в Entropia Universe

Предметы и ресурсы могут быть выставлены на аукцион в любом количестве (в стеке), по усмотрению участника EU.

Но пусть в качестве предмета для продажи выступит Space Thruster (L), это нестекируемый предмет.

Для начала, нам стоит определить, какие предложения имеются на аукционе в текущий момент. Находим аукционера, открываем аукцион, и в строке поиска пишем space thruster:

После изучения аукциона, обнаружилось, что имеется две страницы лотов Space Thruster (L). Это примерно 30 лотов, что уменьшает вероятность продажи нашего лота. Но не все еще потеряно. В таком случае мы поступим следующим образом: мы будем вынуждены поставить цену выкупа 160%, или 8 PED, ведь дороже никто не возьмет. Но поскольку в случае выставления этого лота по одной цене с конкурентами вероятность покупки именно вашего Space Thruster невелика, то просто необходимо поставить срок аукциона 1 день, и стартовую цену ниже, чем цена конкурентов, то есть 7 PED. Если за 24 часа лот не будет куплен по цене выкупа, то он 99.9% продастся по стартовой цене, потому что ваш аукцион закончится раньше аукционов конкурентов. Это даст нам реальный пример использования укороченного срока аукциона в совокупностью с разными стартовой ценой и ценой выкупа.

Итак, приступим:

Нажмите клавишу Sell

В черное окно с надписью «Place your item here» нужно перетащить предмет (в нашем случае Space Thruster), удерживая его левой клавишей мыши.

Обратите внимание на поле Auction Fee — это минимальный налог за любой предмет, который вы можете выставить на аукцион. Если вы устанавливаете наценку в поле Opening Bid на предмет меньше, чем величина налога в графе Auction Fee — вы просто дарите деньги Entropia Universe. Наценка всегда должна быть больше, чем величина налога.

В поле Auction days нужно поставить количество дней при помощи стрелок. Так как мы решили Space Thruster поставить на 1 день, то менять значение незачем.

В поле Opening Bid устанавливаем значение 7 PED, при этом значение Markup изменяется, и становится равным 140%.

Для того, чтобы включить цену выкупа (кстати многие называют эту цену сокращенно просто БО или BO), необходимо переставить значение поле Buyout на Yes. Поле Markup изменится снова, и отобразит вместо надписи 140%/no buyout значение 140%/140%

Теперь осталось выставить в поле Buyout значение 8 PED. В поле Markup должно появиться значение 140%/160%. Это как раз то, что было нами запланировано.

Вы наверное обратили внимание, что нельзя установить наценку не только в PED, но еще и в PEC. Это так, минимальный инкремент установки наценки у аукциона 1 PED, что делает невыгодным размещение на аукционе мелких лотов с небольшим значением TT и маленькой наценкой, потому что налог аукциона в этом случае «съест» всю прибыль, или высокая наценка при увеличении цены на еще 1 PED сделает лот не продаваемым.

Если Space Thruster продастся за 7 PED, то мы больше ничего не заплатим за продажу. Если лот будет куплен по цене выкупа, то в дополнение к этим 0.59 PED, с продажи будет взят дополнительный налог. Налог при продаже Space Thruster за 8 PED составляет 0.64 PED, и разница в 0.05 PED — это та сумма, которая будет списана в случае продажи этого лота по цене выкупа. Ерунда, скажете вы, но вообще-то не совсем. Ерундой это кажется только при такой низкой стоимости лота. В действительности налог может быть довольно значительным, и достигать десятков PED с лота, при большой величине маркапа. Максимальное значение налога составляет менее 100 PED (в том числе с миллиона PED тоже). Исключением является только раздел Estates — все лоты, которые размещаются в этом разделе имеют максимальное значение налога в 10 PED.

Если лот продан вообще не будет, налог в размере 0.59 PED назад никто не вернет!

Итак, все размещено и установлено, и осталось лишь нажать кнопку Accept.

Появится окно вторичного предупреждения, которое вкратце отобразит информацию, которую мы вам уже сообщили. После нажатия на кнопку Ok налог будет списан с вашего баланса на PED-карте и лот будет размещен на аукционе. В случае недостатка средств на PED-карте вы получите информационное сообщение об этом.

Лот, размещенный участником на аукционе, при просмотре им же аукциона отмечается специальным символом с восклицательным знаком. Этот лот можно выделить и снять при помощи кнопки Remove, пока на него не было ставок. После того, как на выставленный лот была сделана хотя бы одна ставка, снять его станет невозможно.

Также выставленный лот отображается в общем списке лотов участника, который можно посмотреть, нажав кнопку My Offers. Любой лот может быть открыт и просмотрен, но он не может быть отредактирован. Единственное, что вы можете сделать для изменения условий продажи для лота без ставок, это снять лот при помощи кнопки Remove и выставить его заново. Сумма налога, уплаченная при первой попытке продажи, будет потеряна.

Важное замечание! После того, как аукцион был выигран другим участником, его невозможно будет вернуть, потому что в Entropia Universe все сделки окончательны.

entropia.online

Торговля в Entropia Universe — Entropia Online

Если вы играете в Entropia Universe, то вам придётся торговать с другими игроками. Это позволяет получить больше денег, чем предлагает трейд терминал (ТТ).

Многих торговля пугает из-за незнания английского языка и отсутствия навыков, кому-то процесс торговля кажется сложным. Не стоит бояться торговли и сливать все ресурсы и лут в ТТ. Сливая всё в ТТ, вы будете постоянно проигрывать. Нужно стараться всё добытое кровью и потом продавать с наценкой. В этой игре зарабатывают на других игроках, а не на системе.

В Entropia Universe можно продать предметы тремя способами: на аукционе, в собственном магазине и из рук в руки (в торговых каналах чата).

Собственный магазин — это очень дорогое приобретение в игре. Приблизительная стоимость — около 20 000 — 40 000 пед, в зависимости от размера и расположения. Про магазин в этом материале рассказывать не будем, т. к. это не актуально для новичков, но если интересно, то читайте здесь.

Аукцион — это самая большая торговая площадка в Entropia Universe. Там можно купить и продать почти всё. А самый крупный аукцион на планете Калипсо.

Главное преимущество аукциона в том, что его круглосуточно просматривает огромное количество игроков. Объявления о покупке или продаже в торговом чате, как и продажа в магазине или лавке не могут сравниться с аукционом по числу просмотров и торговых операций. И в отличие от объявлений в торговом канале чата, аукцион будет продавать ваш товар без вашего присутствия в игре. Также, на аукционе можно сделать заказ (ордер) на автоматическую покупку необходимого вам товара.

Небольшая шпаргалка по аукциону

1. Список категорий лотов в виде дерева. При выборе категории откроется подкатегория, если таковая имеется. Используется для отображения необходимых лотов.
2. Основные разделы аукциона: OFFERS – предложения лотов на продажу, ORDERS — заказы на покупку.
3. BROWSE — просмотр предложений в выбранной категории (согласно п.1). WON – список выигранных или непроданных лотов. MY OFFERS — список лотов, выставленных Вами на продажу. MY BIDS – список лотов, в которых вы сделали ставку.
4. Элементы для ограничения отображения лотов по определённым критериям:

Enter search string – строка для поиска лотов.
Чекбокс Buyouts only – для отображения только лотов, в которых установлена цена выкупа (buyout).
Any Genger – выбор лотов с товаром, имеющим половую пренадлежность (варианты: Any Genger – для любого пола; Male – для аватаров мужского пола; Female – для аватаров женского пола).
Limited and U… — выбор типа предмета (варианты: Limited and Unlimited – лимитный и безлимитный; Only Limited – только лимитные; Only Unlimited – только безлимитные).
Calypso – выбор планеты (и локации на планете), на которой выставлены лоты.

5. Столбцы для сортировки списка лотов в выбранной категории или в выдаче поискового запроса:

Item – наименование лота (предмета, вещи, ресурса, материала и пр.).
Quantity – количество предметов в лоте.
Value — стоимость ТТ всего количества предметов в лоте.
Bid — начальная цена лота (если цена в скобках — ставок ещё нет) или текущая цена лота (т. е. уже сделаны ставки).
Markup — начальная или текущая наценка на предметы в лоте.
Buyout – наценка выкупа лота (максимальная цена).
Bids — количество ставок.
Time left – оставшееся время продажи лота (в формате день:часы:минуты).
Created — прошедшее время с момента создания лота (в формате день:часы:минуты).

Чтобы выставить лот на аукцион, вам придётся заплатить налог. За каждый лот с вашего счёта спишется 0.50 пед + налог с маркапа (наценки). Если цена выкупа лота выше стартовой, то в случае продажи удержат дополнительный налог с маркапа по итогам торгов. Налог не возвращается если лот не продался. Если нет необходимой суммы на счету для списания налогов, то не получится выставить товар на аукцион.

Снять свой лот с аукциона можно до тех пор, пока не было сделано ставок. Как только кто-то сделал ставку на ваш лот, снять его не получится. Придётся ждать окончания аукциона или выкупа лота. Если снять лот, то налоги не вернут.

На каждой планете свой аукцион, однако, вы можете просматривать аукционы любой планеты, делать ставки или выкупать предметы моментально. Купленные предметы останутся на аукционе планеты, на которой они были выставлены. Можно заказать доставку предметов на планету вашего текущего нахождения за дополнительную плату. Выставить лот на продажу на аукцион другой планеты нельзя, для этого нужно находиться на этой планете.

Торговля из рук в руки (в торговых каналах чата) — нудное занятие, но позволяет экономить на налогах.

Найти покупателя или продавца можно в торговых каналах чата. Есть системный торговый канал [Trade] — сообщения в нём видят только игроки, находящиеся поблизости. Обычно, этим каналом пользуются в многолюдных местах (Твин Пикс, Кэмп Икарус и в местах группового сбора свита). Кроме этого, есть ещё глобальные публичные каналы. Их видно почти из любого места игры, но к ним нужно подключаться (они не доступны по-умолчанию).

Глобальный трейд-канал [#trade] — подключение /j #trade
Трейд-канал планеты Калипсо [#calytrade] — подключение /j #calytrade
Трейд-канал планеты Аркадия [#arktrade] — подключение /j #arktrade
Трейд-канал планеты Сирена [#cyrenetrade] — подключение /j #cyrenetrade и [#cyrene-trade] — подключение /j #cyrene-trade
Трейд-канал планеты Роктропия [#rocktrading] — подключение /j #rocktrading
Трейд-канал луны Монрия [#monriatrade] — подключение /j #monriatrade

Посмотреть все торговые каналы в игре — /listchannels trade

entropia.online

Что делать в Entropia Universe — Entropia Online

Чем хочет заняться любой участник Entropia Universe, или, как его еще называют, колонист? Ответ на этот вопрос прост: он хочет зарабатывать деньги. Много денег. Но как и в реальной жизни, в Entropia Universe все участники предоставлены сами себе. Никто ни к чему не принуждает и ничего не заставляет делать. Да еще никто никому ничего толком не объясняет. И в особенности никто ничего не объясняет новым участникам EU. Каждый участник сам находит или придумывает занятие по душе и занимается им. Надеемся, вам уже должно быть понятно, что Entropia Universe — это очень большая торговая площадка. Поэтому, если у вас нет желания или умения торговать, то получить что-то значительное от EU вам не удастся. Ведь умение продать добытое важнее, чем сам факт добычи чего-либо. Рассмотрим же варианты, чем можно заняться.

Если охочий до денег участник Entropia Universe не испытывает желания делать что-то для остальных участников, или же совсем не хочет заниматься торговлей, он сможет стать лишь пассивным инвестором. Такой участник должен сделать депозит, на всю сумму депозита купить акции, и получать доход, ежедневно или раз в неделю. Такая деятельность участника будет идентична размещению банковского вклада в реальной жизни. С той разницей, что если в дальнейшем такой участник примет решение о возврате всех своих средств, он должен будет сначала продать все свои акции другим участникам Entropia Universe. После этого он должен сделать заявку на вывод вырученных средств и накопившихся процентов, а затем ожидать прихода денег целых 2.5 месяца.

Если вы посчитали, что такая инвестиционная деятельность вас не очень радует, да и проценты, полученные с таких инвестиций, для вас не очень велики, то да, есть и другие варианты. Большинство интересных вариантов относятся отнюдь не к той деятельности, которая обычно предлагается всем, кто приходит в Entropia Universe. А напротив, к той деятельности, которая позволяет делать деньги на других участниках EU. При этом не требуется участия в основной деятельности, облагаемой всеми возможными налогами EU, а требуется лишь проводить торговые операции с теми предметами и ресурсами, которые были добыты другими участниками, или, что тоже приемлемо, оказывать другим участникам услуги.

Самая простая деятельность, которой может заняться участник, не желающий лично участвовать ни в добыче ресурсов, ни в охоте, ни в производстве — это деятельность по массовой скупке и дальнейшей перепродаже ресурсов и предметов, минуя аукцион. Несмотря на то, что вследствие последних изменений стратегии владельцев Entropia Universe наценки на многие ресурсы и предметы снизились, и зарабатывать таким образом стало сложнее, потенциал у этой деятельности еще есть. Особенно он заметен на планетах, которые находятся вдалеке от главного торгового центра — планеты Calypso. Рассмотрим действия скупщика: он почти всегда находится онлайн, занимается мониторингом торговых каналов своей планеты, а также регулярно дает объявления в те же самые торговые каналы с предложением купить стеки ресурсов, или полезные на этой планете предметы, которые он считает выгодными для перепродажи именно здесь. Почему такая деятельность выгодна? Потому что покупая все эти предметы у других участников, минуя аукцион, он делает это дешевле, чем с существующими наценками и налогами аукциона. Продавцы, которыми обычно являются начинающие участники с недостаточным капиталом, могут возмущаться низкими закупочными ценами у такого скупщика, но в конце концов какая-то часть начинающих придет к скупщику и продаст свои камешки или добытый лут, потому что понимает — на аукционе потерь на налогах будет больше, а сдавать все это в торговый терминал тоже не очень выгодно, потому что налоги Entropia Universe нужно как-то компансировать. Скупщик затем формирует из образовавшихся у него ресурсов стеки размерами от 25 до 75 (100) PED, и продает их по максимально возможным ценам на аукционе, или, что еще лучше, напрямую производственникам. Таким образом, деньги у такого скупщика будут работать почти полностью вне налоговой системы Entropia Universe. При значительном объеме имеющихся средств, скупщик может зарабатывать довольно большие суммы. Разница в маркапе некоторых ресурсов может составлять на разных планетах до 10-20%, а значит, всегда есть пространство для заработка.

Подобная деятельность, но проводимая на аукционе, заключается в анализе изменений цен на ресурсы и предметы в различные периоды времени. Например, вследствие сезонных особенностей Entropia Universe, а также проведения специфических планетарных мероприятий, баланс спроса и предложения на ресурсы и предметы меняется, и из-за этого меняются цены, и порой довольно существенно. Изучив рынок, можно играть на этой разнице, скупать ресурсы и предметы в период максимального предложения, а продавать в период максимального спроса. Такая деятельность может дать участнику даже большую прибыль, чем прибыль, которую получает скупщик. Длинные колебания на рынке могут достигать значений до 30-40%, что в конечном итоге даст такому участнику большую прибыль, чем скупщику в краткосрочной перспективе. Но и средств на такую деятельность понадобится несколько больше.

Тем, кому не нравится торговать ресурсами и предметами, мы можем посоветовать заняться недвижимостью или акциями. Необходимо отметить, что эти два вида бизнеса объединены только одним, а именно низким налогом на лоты. Аукционный налог на права владения недвижимостью или на права получения выплат не может быть больше 10 PED, тогда как в случае с ресурсами и предметами он может с легкостью достигать 20-50-70 PED, и такая разница тоже создает некоторое пространство для маневра. Недвижимость Entropia Universe, а это апартаменты и магазины, пользуется неплохим спросом на аукционе, и если участник достаточно настойчив, то целенаправленная скупка и перепродажа недвижимости может принести неплохую прибыль. Можно даже просто покупать апартаменты, обставлять их мебелью и продавать с прибылью! В случае с акциями любого из трех видов ситуация чуть более запутанная. Акции могут расти и падать, хотя последнее время наметился исключительно их стабильный рост, что позволяет вкладываться в них и в дальнейшем реализовывать по более высоким ценам. Однако существует тенденция изменения цен на акции в зависимости от новостей разработчиков, снижения и повышения выплат или выпуска разработчиками обновлений, существенно влияющих на доходность.

Можно заняться популярными сделками, которые мы называем «сделками на грани приличий». Вы инвестируете начальный капитал в один или несколько предметов, которые затем начинаете предлагать на продажу дороже, чем вы его купили, или на обмен с перекосом цены в свою сторону. Ваш предмет должен быть редким и интересовать участников. В обмен на него другие участники могут предлагать вам деньги и/или имеющиеся у них предметы. Сделки с предметами самые выгодные, так как при их совершении участник, желающий получить ваш редкий предмет, может отдать свой редкий предмет несколько дешевле, чем он продал бы его на аукционе, и значит такая сделка принесет прибыль вам, а не ему, потому что он хочет предмет, который есть у вас, а вы должны всегда подсчитывать, стоит ли сделка того, чтобы ей заниматься. Участник, который хочет что-либо , всегда находится в менее выигрышном положении, и именно ему приходится идти на уступки, а значит приносить вам деньги. Участники, занимающиеся таким видом торговли, часто продают или меняют предметы через форум Planet Calypso .

Кому-то из вас может понравиться инвестировать в свой собственный магазинчик. Магазин может быть задействован вами для торговли чем угодно, и по любым ценам, на усмотрение владельца. Приведем два диаметрально противоположных примера организации такого бизнеса: есть магазин, торгующий расходными материалами, хозяин которого предлагает их по ценам ниже, чем цены на аукционе. У таких магазинов всегда хватает клиентов, которые рады сэкономить на расходниках. А есть магазин, который торгует относительно редкими, а иногда и вообще бесполезными предметами, но с наценкой, выходящими далеко за пределы здравого смысла. И для того, чтобы заработать 1000 PED, хозяину первого магазина нужно сделать 500 продаж, с этих 500 продаж он получит прибыль в 1000 PED например за месяц. Хозяину второго магазина — достаточно всего одной-двух продаж, потому что он считает, что всегда найдется глупец, который заплатит ему, потому что он это хочет . Владельцы этих двух магазинов правы оба. Так и происходит.

Можно оказывать услуги другим участникам Entropia Universe. Например, услуги медика, при этом придется вложить деньги в навыки и хорошую дорогую аптеку, и работать доктором в связке с участником-охотником. Вообще, сфера услуг тоже достаточно широка, чтобы выбрать себе дело по душе, но любая деятельность в сфере услуг отнимет много вашего времени. Услуги могут быть совершенно разнообразными, это и покраска/текстурирование предметов, и оказание услуг парикмахера/пластического хирурга. Сфера деятельности парикмахера/хирурга, правда, в последнее время пришла в упадок. Можно оказывать транспортные услуги, перевозя участников с планеты на планету, и брать за это плату. Если у вас достаточно средств, можно купить Vega Class Privateer или Mothership, и организовать сервис межпланетных перевозок, как по расписанию, так и по персональным заказам.

Все перечисленные виды деятельности весьма опосредованно связывают вас с налоговой системой Entropia Universe, но в случае, если вы занимаетесь только тем, что написано выше, вы в основном зарабатываете деньги, а налогов платите гораздо меньше, чем те участники, которые занимаются основной деятельностью, такой как охота, производство или добыча ресурсов. Да, для перечисленных нами видов деятельности не характерны сюрпризы в виде получения от системы Entropia Universe каких-то ценных предметов, но зато они легче поддаются прогнозированию и оценке перспектив. При правильном планировании вышеуказанные виды деятельности быстрее приведут вас к значительному капиталу, который вы можете как вывести, так и использовать в другой деятельности, например в производстве. Более того, фактически получится, что вся Entropia Universe осуществляет деятельность, на которую вы начисляете свои, пусть небольшие налоги, и собираете их со всех участников.

Таким образом, основная задача любого участника в Entropia Universe заключается в том, чтобы:

  • найти способы компенсации налоговой системы EU за счет других участников или уменьшить уплату налогов, либо вовсе не платить их
  • найти вид деятельности или совокупность видов деятельности, которая обеспечивает постоянный доход
  • регулярно выводить средства на банковский счет

Мы не думаем, что любой предприимчивый и думающий человек окажется в затруднении при реализации своих планов или придумывании способов заработка. Основное правило здесь, как и любом бизнесе: «Купил дешевле — продал дороже»! Помните одно, поскольку Entropia Universe — это торговая площадка, с самого начала вам следует в первую очередь думать о торговле, а не о проблемах или сложностях в осуществлении основной деятельности, такой как охота, добыча ресурсов или производство. Этой деятельностью вы все равно потом займетесь, хотя бы ради того, чтобы потратить немного из того, что вы так ловко отняли у других участников Entropia Universe!

entropia.online

как мы пытались заработать в MMO

Виртуальные миры ММО-игр становятся всё круче и навороченнее. Там уже не только ходят в рейды за эпиками да ганкают низкоуровневых персонажей, но и управляют делами серьёзных игровых коллективов, занимаются войнами и политикой, организуют производство и логистику и вообще на полных парах приближают виртуал к реалу. Вот только до сих пор почему-то обходят стороной полную и официальную конвертацию игровой валюты в настоящие деньги. Чтобы сделать игровую экономику стопроцентно реалистичной.

Впрочем, совсем даже не «почему-то». Ведь очевидно, что мимо экономики «за реал» не пройдёт ни один государственный регулирующий орган, а кому из разработчиков хочется с таковыми связываться? Мало им забот с рейтинговыми советами да налоговыми инспекциями. Однако шведская компания MindArk всё же рискнула и связалась.

А я рискнул связаться с ней и с её фритуплейной MMORPG Entropia Universe. Из-за чего до сих пор иногда сам себе удивляюсь. За свою геймерскую карьеру я перепробовал кучу ММО, от западных блокбастеров до азиатского треша. И ни разу не встречал игры с таким количеством ошибок, багов и технических проблем. Особенно удивительных, если учесть, что ей в этом году стукнуло 15 лет.

Лаги, периодические фризы на десяток секунд, застревание в текстурах, прилипание к деревьям или валунам без возможности двигаться, странные зависания, когда вокруг всё вроде бы работает и мир живёт своей жизнью, однако вы не можете совершить ни единой операции, и прочие технические провалы в Entropia Universe — не исключение, а правило. При этом ветераны в ответ на недоумённые вопросы о том, как подобные гадости побороть, лишь индифферентно хмыкают и советуют не обращать внимания: мол, «Энтропия» — она такая, с её проблемами невозможно справиться, можно лишь смириться и привыкнуть.

Листья этих деревьев запросто можно использовать в качестве посадочных площадок.


Но может быть, все технические сложности сполна компенсируются прекрасным и насыщенным прогрессивными идеями геймплеем? Ага, щас! О геймплее EU можно сказать одно — это бесконечный гринд. Настолько бесконечный, что любая печально знаменитая корейская гриндилка на его фоне покажется коридорной стрелялкой на пару часов.

В игре есть миссии. В основном из разряда «убей 100/500/1 000/5 000/10 000 (кроме шуток!) мобов». Иногда предлагают куда-нибудь пойти. Потом пойти ещё куда-нибудь. Потом снова пойти, только подальше. И ещё раз пойти, но совсем далеко. Когда же, наконец, придём — получим за труды «спасибо» и копеечную финтифлюшку…

То есть получается, что экономика «за реал» — единственное достоинство «Энтропии»? Как перед толпой следователей генпрокуратуры по особо важным делам признаюсь — совершенно точно, самое главное. Без него меня бы хватило максимум на неделю. Однако его одного всё же было бы недостаточно. Таки присутствует в Entropia Universe некий шарм. Суть которого я и постараюсь ниже разъяснить.

Экономика должна быть экономной


Поскольку главное в игре — это экономика, постольку и разъяснение следует начать с её фундамента. Которым, разумеется, является денежная единица. В Entropia Universe она называется PED (Project Entropia Dollar) и жёстко привязана к американскому однофамильцу в отношении 10 к 1. То есть за 10 PED дают один зелёный тугрик. И на ввод, и на вывод. Существует, впрочем, ограничение на размер выводимой суммы — она должна быть не менее ста долларов (1 000 PED), но выводить меньше всё равно нет особого смысла, так что данное ограничение ничего существенного не ограничивает.

А ещё несложно догадаться, что главной целью игры, где первое место занимает экономика за реальные деньги, следует считать получение прибыли. Любыми средствами и с любой деятельности. В Entropia Universe можно встретить множество игроков, уверяющих, что они играют не для того, чтобы зарабатывать. Но при этом все вокруг буквально одержимы экономической эффективностью своей игровой активности. Выглядит это примерно так. Если в любой другой игре главным показателем крутости предмета является наносимый урон, уровень защиты, бонусы к характеристикам и всё такое, то в EU в первую очередь смотрят на параметр экономичности, который для краткости называют «эко».

Солнце, море, пляж — почему бы не искупаться?


Для оружия это отношение урона к затратам. То есть рассчитывается стоимость выстрела (патроны плюс износ оружия), а затем урон делится на полученный результат, и получается тот самый показатель эко. Чем он выше, тем больше оружие в цене. Хотя урон тоже в чести, ибо позволяет убивать более крутых монстров. А крутые монстры — это возможность иногда срывать настоящие джекпоты. На тысячи долларов и больше.

Терминологию из индустрии азартных игр я, кстати, использовал не случайно. Недоброжелатели «Энтропии» любят сравнивать её с казино. Как и казино, которое всегда остаётся в выигрыше, Entropia Universe всегда в среднем облапошивает своих пользователей. Данное отношение имеет серьёзные фактические изъяны, однако и некоторая сермяжная правда в нём тоже присутствует. Потому что в Entropia Universe достаточно тех, кто в самом деле относится к игре как к казино. Наиболее показательна в этом смысле система крафта, при описании которой очень сложно избежать аналогий с «однорукими бандитами».

Однорукий бандитизм крафта


Крафт в EU, как и во всякой «песочнице», самый разнообразный и позволяет производить всё что угодно: от оружия и брони до предметов быта и гражданской одежды. Однако специфика игры превратила производство в самое настоящее онлайновое казино, где можно поднять неплохие деньги. Но гораздо чаще — слить их.

Существует особая категория крафтеров, производящих один-единственный продукт — патроны для ракетниц. Выбор данной позиции объясняется тем, что сырьё для производства можно купить в торговом терминале в неограниченном количестве. То есть не нужно заморачиваться с поиском исходных материалов. И к тому же цена по терминалам — самая выгодная в игре. Дешевле не бывает, зато дороже — на аукционе или с рук — сколько угодно.

Космический порт Афины.


Ещё нужен чертёж — и его-то придётся покупать у игроков. А стоить чертёж максимального уровня может порядка 1 500 PED (то есть полторы сотни долларов). Однако для серьёзной игры это не деньги. Приобретя схемку и закупив сырьё, крафтер становится к специальному станку и задаёт параметры производственного процесса.

За параметры отвечает особый ползунок, крайними позициями которого являются количество за счёт качества и наоборот. При выборе максимального количества шанс на успех тоже максимальный (но совсем не обязательно стопроцентный), однако стоимость произведённого минимальна. С максимальным качеством всё зеркально противоположно.

Дальше наступает собственно процесс производства, который представляет собой бесконечное (но его можно автоматизировать) нажатие на одну-единственную кнопочку «Произвести». 15 кликов в минуту, 900 в час… или пока не закончится сырьё. В игре существует такое понятие, как стоимость клика. В данном конкретном случае при чертеже максимального уровня она равняется 20 PED (два доллара). То есть минута такого «производства» игроку обходится в зелёную тридцатку, час — в 1 800 долларов.

Правда, как и в любом «казино», в этом иногда тоже случаются мелкие выигрыши. Которые тут же можно продать в соседнем торговом терминале, снова купить сырьё и продолжить игру. В надежде таки сорвать жирный куш. И иногда срывают. Как в видео ниже — в нём игроку привалил джекпот аж на 162 тысячи PED. Но сразу предупреждаю, что такое бывает раз в жизни. Причём не в вашей. И к тому же многое зависит от уровня навыков. А их прокачка — это тоже расходы. И немалые.


Гегемония азарта


В других видах деятельности элементы казино при желании тоже можно обнаружить. Например, в охоте на монстров. Каждый выстрел стоит реальных денег, потому что, во-первых, тратятся патроны, которые необходимо покупать, а во-вторых, оружие приходится ремонтировать. Можно ещё добавить износ брони, когда враг таки успевает добраться до охотника и начинает его кусать, и расходы на лечение (в игре нет лекарских классов — каждый игрок может лечить себя сам аптечками или пси-чипами, но первые изнашиваются, а вторые требуют расходных материалов). И все эти траты рекомендуется держать в голове. Хотя бы приблизительно представлять их размер, чтобы соотносить с добычей.

С учётом данных нюансов охота неожиданно также превращается в азартную игру. Где унылое однообразие стандартного ММО-гринда заменяется нетерпением и предвкушением: вдруг именно в следующей тушке окажется то самое счастье, которое с лихвой окупит и донат, и монотонность процесса, и развивающийся туннельный синдром, и даже нервные клетки, потраченные на борьбу с багами.

Существует также добыча ресурсов, которая в игре на 99 % сведена к шахтёрскому делу. Процесс добычи прост и безопасен — ходишь-бродишь по миру, периодически забрасывая пробы в недра при помощи специального агрегата. Пробы, само собой, не бесплатные. И, опять же, не стоит забывать про износ. Зато когда что-то находишь, азарт снова накрывает с головой… пока не подсчитаешь добычу. И там уже приходят слёзы. Либо от радости, либо от горя. Последнее случается чаще. Зато радость может оказаться реально большой — на всё те же тысячи долларов.


Погоня за процентами


И всё же назвать Entropia Universe онлайновым казино, замаскированным под ММО, будет категорически неправильно. Потому что в игре присутствует экономика — со спросом, предложением и рыночным ценообразованием. При этом цены на лут, сырьё и прочие товары всегда выше, чем в торговых терминалах. Ну а поскольку все расчеты в «казино» идут именно по ценам ТТ, любой процент сверху — «неучтёнка», являющаяся дополнительным финансовым потоком в карманы пользователей.

Считается, что игрокам возвращается примерно 95 % от того, что они тратят на охоту, производство или добычу ресурсов. Поэтому любая накрутка сверх того имеет значение. Там сделал процент, там — ещё парочку. А потом вдруг повезло на вкусный «глобал» (так называют особо жирные джекпоты) — и неожиданно выясняется, что, хотя «казино» и поимело свой куш, ты тоже внакладе не остался.

Всё это, разумеется, требует аккуратности и скрупулёзности. Использования оружия с высокими показателями экономичности. Эффективной реализации лута, чтобы не тратить на это слишком много времени, но и не скидывать добычу задаром в торговый терминал. Поиска наиболее выгодных мобов для охоты или мест для майнинга. И толики удачи — без неё в «Энтропии» вообще никак.

Впрочем, можно и вовсе избегать элементов азартной игры. Например, заниматься торговлей. Часами напролёт мониторить аукцион или спамить в торговый чат. Словно на работе. Хотя почему «словно» — работа и есть, ведь деньги-то реальные. Существует и совсем халявные виды деятельности, не требующие никаких денежных вложений — только времени. Такие, как сбор пота с животных (sweating), являющегося популярным сырьём в производстве. Или поиск фруктов, из которых затем изготовляют еду для питомцев.

Выглядит не очень внушительно, но игрока убьёт с одного удара. Однако на летающий транспорт мобы не нападают.


Много на этом не заработать, зато заниматься можно в полу-AFK и даром. А когда накопится какая-то сумма, её можно будет пустить в оборот, в ту же торговлю. Или просто купить ценные бумаги — есть в Entropia Universe и такие, причём официальные, выпускаемые разработчиками, с регулярными выплатами процентов в зависимости от доходов с собственности, к которой бумаги относятся.

Наконец, присутствует в EU и весьма интересный рынок навыков — все прокачанные скиллы можно сливать в имплантаты и затем выставлять на продажу. Покупатель их вливает в себя и становится круче в той или иной области. А продавец получает свои деньги и сбегает из игры, радуясь, что хоть какие-то расходы удалось вернуть.

Больше, чем Москва


Кто-то наверняка задастся вопросом: а можно ли Entropia Universe полюбить за что-то кроме азарта и возможности заниматься спекуляциями за реальные суммы? Как ни странно, да. Наиболее всего впечатляет её мир. В игре есть с полдюжины планет, луны и астероиды. И игровая площадь только одной из них — Калипсо — около 5.5 тысячи квадратных километров (для сравнения — площадь Москвы равна 2.5 тысячи километров в квадрате).

Правда, как и на Земле, большую часть поверхности Калипсо занимает океан, так что площадь суши «всего лишь» чуть более двух тысяч квадратных километров. Наибольшую протяжённость она, суша, имеет с юго-запада на северо-восток, где от одного края земли до другого порядка 100 километров. Даже на моём летающем тарантасе системы Sleipnir с его скоростью в 56 км/ч это почти два часа лёту. Но не пугайтесь — в игре существует система телепортов, сильно сокращающая затраты времени на передвижение.

Карта Калипсо.


Интересной представляется система одноразовых предметов: оружия, брони и шахтёрского оборудования. Их, после того как они износятся, невозможно отремонтировать. Но игроки ими всё равно активно пользуются, так как обходятся такие вещи в среднем существенно дешевле, а их экономичность многоразовым ничуть не уступает.

Стоимость же некоторых многоразовых предметов может достигать десятков тысяч PED. Хотя относиться к такому ценнику следует как к инвестиции: вложился в ствол, а затем его эксплуатируешь, получая доходы вкупе с удовольствием от собственной крутизны. Когда же надоест, всегда можно продать. Может быть, даже дороже, чем купил.

PvP в Entropia Universe тоже присутствует. Только весьма куцее. Наибольший шанс на него попасть — в космосе, где водятся пираты. Весь космос в игре — зона свободного лута. Отличающаяся от фулл-лут PvP-игр вроде EVE Online тем, что с игроков выпадают лишь предметы, находящиеся в ячейках инвентаря «Товары» и «Сырьё». Снаряжению же и транспорту ничто не угрожает.

На поверхности планет существуют зоны стандартного PvP, где с игроков ничего не выпадает, зато их убийцам всё равно приходится растрачивать понапрасну патроны и оружейный ресурс. Поэтому дураки развлечься стрельбой по народу там встречаются, но крайне редко. Зоны же свободного лута заражены какой-то гадостью, и, чтобы в них выжить, необходимо сначала купить и принять особую пилюлю за 5 PED. А случайно забредший туда игрок почти сразу умрёт и воскреснет уже за пределами зоны. Поэтому быть убитым и ограбленным против своей воли в «Энтропии», если по-глупому не соваться в космос, совершенно нереально.

Космическая станция, вид изнутри.

***


Если кого-то греет мысль о реальном и легальном заработке через игру в самую настоящую ММО, то попробовать EU ему однозначно стоит. Если кого-то влечёт азарт и адреналин от возможности сорвать приличный куш, просто нажимая на кнопку мыши, то «Энтропия» даёт для этого все шансы. И я даже допускаю мысль, что кому-то Entropia Universe может понравиться просто как MMORPG с навороченной прокачкой и огромным красивым миром. Однако поклонникам стандартных ММО-ценностей, вроде рейдов за эпиками, занимательных квестов или PvP-побоищ за территории либо просто так, в этой игре делать совершенно точно нечего.

stopgame.ru

Майнинг (добыча ресурсов) в Entropia Universe — Entropia Online

В Entropia Universe абсолютное большинство необходимых любому игроку предметов: оружие, броня, инструменты, транспорт производятся самими игроками. Этим занимаются производственники — крафтеры. И для производства всех этих нужных вещей крафтерам нужны ресурсы, добываемые из недр планет — руда, минералы, энергоносители. Виртуальная экономика для своего роста и развития требует сырья точно так же, как экономика в реальном мире. Именно поэтому полезные ископаемые, которые добывают майнеры, всегда пользуются постоянным спросом. Что, естественно, обеспечивает высокую популярность этой профессии у игроков. Скажем больше, при правильном подходе добыча ресурсов позволяет игрокам стабильно зарабатывать и не думать о вливаниях в игру реальных денег.

Достоевский предсказывал в свое время, что «этим миром в будущем будут править «керосинщики»» — то есть те, кто занимается добычей энергоносителей, на которых держится промышленность. В Entropia Universe великое множество ресурсов, и нефть (oil) — далеко не самый востребованный. Взрывной рост спроса и цены на то или иное сырье возникает в Entropia Universe тогда, когда в игру вводят новые технологии, требующие определенных ресурсов.

Происходит это так: с очередным обновлением игры в луте у крафтеров начинают выпадать новые чертежи, требующие для производства тот или иной минерал или руду. Если крафтеры считают, что им выгодно производить предметы по новым чертежам, они начинают скупать необходимые им ресурсы на рынке, создавая повышенный спрос, и цена на них начинает расти. Опытные майнеры отслеживают такие изменения спроса и занимаются поиском того, что в данный момент пользуется спросом, и зарабатывают на этом неплохую прибыль.

Профессиональный рост

Новичкам при знакомстве с майнингом сначала кажется, что эта деятельность требует больших затрат, чем охота. Это своеобразный «оптический обман», связанный с тем, что стоимость одной попытки поиска ресурса гораздо дороже, чем стоимость патронов, необходимых для того, чтобы убить слабенького монстра. На самом деле затраты на 1 час майна сопоставимы с затратами на 1 час охоты на мобов среднего уровня, а охота на высокоуровневых мобов существенно затратнее, чем майн.

К тому же для эффективного поиска большинства ресурсов в том числе редких, Вам достаточно будет развить Ваши майнерские навыки до 15-20 уровня в Prospector (для поиска Ores) и Surveyor (для поиска Enmatters).

В настоящий момент только самые мощные инструменты для поиска ресурсов требуют от майнера уровня в профессии выше 60 для эффективного использования. Сравните с топовыми образцами оружия, которые требуют от охотника 100 уровень профессионального развития. Правда, следует сказать, что дорасти до 60го уровня в профессии майнера, пожалуй, ничуть не проще, чем прокачаться до 100го в ханте. Поэтому совсем не лишним будет подумать о «заливке» в Вашего аватара майнерских скилов, чтобы использовать более высокоуровневое оборудование, позволяющее искать более редкие и дорогие ресурсы.

Типы ресурсов, добываемых в майнинге

Все ресурсы, полезные ископаемые, добываемые на планетах Entropia Universe, делятся на три типа, два из которых — Ores и Energy matters — добываются на всех планетах, а один – Treasures, — можно найти только на планете Arkadia.

Ores – к этой группе относятся всевозможные руды металлов и минералы: цинк — zinc, медь – copper, и множество неизвестных земной геологии элементов, например, Nicsarium или Ignisium .

Energy matters, или коротко Enmaters – энергоносители, горючие вещества. Они могут быть в жидком, порошкообразном или кристаллическом виде, ни на что, кроме разнообразия в названиях, это не влияет.

Treasures – уникальные ресурсы, добываемые на Arkadia. По сюжету это не природные ресурсы, а скрытые под поверхностью планеты следы жизнедеятельности древней погибшей цивилизации. Так что строго говоря, поиск Treasures – не майнерская, а археологическая деятельность. Но с точки зрения процесса он ничем не отличается от поиска руды и энергоносителей.

Выбор типа ресурса, который Вы собираетесь искать, определяется настройками Вашей «искалки» — прибора для запуска специальных зондирующих «проб» и анализа результатов их работы. Вы можете настроить «искалку» на поиск любого из трех типов ресурсов. Возможность включить поиск Treasures заблокирована на всех планетах, кроме Arkadia. Если Вы хотите одновременно искать два или все три типа ресурсов, Вам просто отметить их на экране «искалки», и при следующем запуске «проб» «искалка» будет искать все, что Вами выбрано.

Здесь следует прояснить важный момент. Одна попытка поиска Enmatters стоит 0.5 PED, одна попытка поиска Ores – 1 PED, а одна попытка поиска Treasures будет самой дорогой — 1,5 PED.
Если Вы, например, решили искать одновременно Ores и Enmatters, один бросок «пробы» будет стоить Вам 1,5 PED. Поэтому выбирайте одновременный поиск только тогда, когда Вы понимаете, что Вы делаете. Например, такой поиск оправдан при исследовании нового для Вас района, когда Вы хотите быстро проверить, какие ресурсы встречаются в данной локации, или, наоборот, Вы точно знаете, что в зоне, где Вы собираетесь майнить, есть залежи пользующихся спросом Ores и Enmatters.

Оборудование для майна

Чтобы заняться поиском ресурсов, Вам нужны будут несколько инструментов и запас майнерских «проб», которые, как описано выше, расходуются при каждом броске. «Пробы» — аналог патронов в ханте.

Итак, Вам потребуются:

  1. «Искалка» — прибор для запуска «проб» и анализа результатов.
  2. «Копалка» — переносная бурильная установка, позволяющая извлечь найденный ресурс из-под земли на поверхность.
  3. «Рефайнилка» или «Рефайнер» — портативный прибор, позволяющий очистить добываемый ресурс от примесей. При поиске ресурсов «рефайнер», в принципе», не нужен. Но крайне рекомендуется все-таки иметь его под рукой. Во-первых, потому, что продажа неочищенных ресурсов, как правило, принесет Вам меньше прибыли, цена на очищенный ресурс практически всегда выше цены неочищенного, а стоимость очистки невелика. Во-вторых, при очистке ресурс становится в два раза легче. Перегруз Вашего аватара мешает ему двигаться бегом, и очистка добытых ресурсов помогает восстановить скорость передвижения.

Еще маленький нюанс, о котором хотелось бы сказать, говоря об очистке ресурсов. Большинство названий неочищенных и очищенных ресурсов совпадает. То есть если Вы нашли Iron Ore (железную руду), то при очистке она превратится в Iron Ingots (железо в слитках). Но некоторые виды ресурсов при очистке полностью меняют название. Например, Lumis Leach при очистке превращается в Light Liquid. Я написал об этом к тому, что если Вы увидели, что на Light Liquid есть спрос, и Вы решили заняться его поисками, то искать информацию о том, где можно найти данный ресурс, нужно по слову «Lumis Leach».

Если у Вас еще нет опыта в майне, и у Вас уровень профессии равен 0, Вам нужно будет приобрести «искалку», «копалку» и запас майнерских «проб» в Торговом Теминале (ТТ).

Найдите ТТ, откройте категорию Mining

Вам нужны: «искалка» Omegatron Detectonator MD-1 (L), «копалка» Genesis Star Basic Excavator (L) и запас Survey Probe. Для начала Вы можете купить «проб» на сумму 30-50 PED. За час-полтора непрерывного майна обычно расходуется «проб» на сумму 100-200 PED в зависимости от того, какой тип ресурса Вы выбрали.

Что касается «рефайнера», то не стоит покупать его в ТТ, поскольку та модель, которая там продается, очень неэкономичная. Найдите на аукционе модель Imperium Resource Refiner B1. Это разовая инвестиция позволит Вам хорошо экономить на очистке, что положительно скажется на финансовых результатах. На первый взгляд может показаться, что эта экономия невелика, но именно из таких мелочей и складывается прибыль или убыток.

Опытные майнеры для увеличения среднего объема находимых ресурсов часто используют усилители (Mining amplifiers). Если Вы только начинаете майнить, не стоит этого делать. Конечно, при правильном использовании «усилки» могут существенно увеличить Вашу прибыль, но использовать их следует с большой осторожностью. «Усилки» производятся игроками и продаются на рынке с наценкой. И эта наценка может быть значительной. В процессе поиска ресурсов «усилки» быстро расходуются, и если Вы не понимаете, в каких местах и для поиска каких ресурсов их полезно использовать, вместо прибылей Вы получите серьезные убытки. Задуматься об использовании младших моделей усилителей можно после достижения 10го уровня в профессиях Prospector (для поиска Ores) или Surveyor (для поиска Enmatters)

Где искать?

Сначала стоит сказать, где искать не стоит, по крайней мере на начальном этапе майнерской карьеры. В EU есть земельные участки — Land Areas, которыми владеют другие игроки. И владельцы устанавливают на подконтрольных территориях налоги, которые автоматически удерживаются с тех, кто охотится или добывает ресурсы там. Для нас это означает, что наши затраты останутся прежними, а количество найденного в Land Area при прочих равных будет уменьшено на процент налога. Вам это надо? Если нет, избегайте майнить в Land Areas, если, конечно, их владелец не установил нулевой налог.

На карте такие зоны отмечены зеленым цветом. При входе на частную землю Вам придет сообщение о том, что в данной зоне установлен налог. Если налог больше нуля, подумайте, действительно ли Вы хотите майнить там. Это допустимо лишь тогда, когда на частной земле залегает действительно что-то ценное с высокой рыночной ценой, существенно превышающей все затраты на поиск и добычу, включая налог.

У Вас не получится майнить рядом с телепортами, в населенных пунктах, на аутпостах, глубоко под водой. Если Вы майните вдоль кромки воды, возможно, что Вы найдете клайм ресурса под водой, но если Вы попробуете бросить «пробу» чуть подальше от берега, у Вас ничего не получится. Также невозможно майнить в некоторым местах с крутым ландшафтом — в горах и на скалах.

Вы не найдете на планетах Entropia Universe выходящих на поверхность видимых глазом месторождений руд, минералов или энергоносителей. Все ресурсы скрыты в глубинах планет, и Вы никогда не знаете точно, где и что именно Вы найдете. Так что майнинг в EU скорее похож на поиски клада. Однако примерные зоны залегания различных ресурсов выявляются игроками опытным путем. На основе исследований территорий игроки составляют геологические карты, которые показывают, какие ресурсы могут быть найдены в той или иной зоне.

Знания о зонах залегания ресурсов — основной капитал профессионального майнера. Он позволяет с определенной вероятностью находить именно те ресурсы, которые Вы хотите найти. Поэтому перед тем, как отправиться на поиски, следует путем опроса более знающих знакомых майнеров или изучения имеющейся в открытом доступе информации составить себе ориентиры, где что лежит.

Более точные границы зон залегания различных ресурсов Вы определите после многократных проходов по одним и тем же территориям. Нужно сказать, что никто не гарантирует, что через некоторое время разработчики не поменяют места и глубину залегания ресурсов. Например, серьезные изменения были внесены после перехода на CryEngine2. Тогда серьезно поменялся ландшафт, и при этом карту ресурсов серьезно перетасовали. Но в целом можно сказать, что зоны залегания ресурсов остаются относительно постоянными на протяжении долгого времени. Зато постоянно происходят значительные колебания в соотношении того, что Вы находите в одной и той же зоне. Например, Вы знаете, что в местности, где Вы собираетесь майнить, залегают три вида Ores: Belkar, Gazzurite и Durulium. Так вот, Вы можете в результате одного захода получить в общем объеме найденного 40% Belkar, 30% Gazzurite и 30% Durulium. А в следующем заходе получить 70% Belkar, 30% Gazzurite и вообще не найти Durulium. Если Вы хотите искать именно Durulium, то нужно смотреть по ходу дела, как с ним обстоят дела.

Следует сказать что ресурсы распределяются не только по территории планеты, но и по глубине залегания. Некоторые ресурсы можно найти лишь, начиная с некоторой глубины. В примере, описанном выше, Belkar имеет наименьшую среднюю глубину залегания, Gazzurite — чуть большую, а Duruium залегает наиболее глубоко. В зависимости от Вашего уровня и используемой «искалки» Вы можете «выстрелить» на некоторую глубину. Чем меньше эта глубина, тем меньше у Вас шансов найти Durulium. Но даже если даже у Вас в руках мощная «искалка», способная зондировать на глубине 800-1000м, и у Вас достаточно навыков для ее полноценного использования, это совсем не значит, что Вы будете находить только Durulium. Однако вероятность его нахождения будет существенно выше. И, скорее всего, Вам даже удастся найти несколько кусков Kanerium, который, как окажется, также лежит на данной территории на больших глубинах, просто с маломощными «искалками» Вы до него не добивали.

Процесс поиска и добычи ресурсов

Когда у Вас есть все необходимое для майнинга оборудование и запас «проб», и Вы определили примерную зону поиска, отправляйтесь на место. Достаньте из инвентаря и возьмите в руки «искалку». Появится вот такой зеленый экран:

В режиме курсора выберите тип ресурса, который Вы собираетесь искать (три иконки под радаром, слева направо: Ores — иконка с камнем, Enmatters — иконка с атомом, Treasures — неактивна на всех планетах, кроме Arkadia.

Допустим, мы решили искать руду. Кликаем левой кнопкой мыши на камень. При активации он выделится подсветкой. В этом случае при каждой активации «искалки» будет расходоваться 20 «проб». Таким образом, за одну попытку поиска руды мы потратим 1 PED. Если выключим Ores и включим Enmatters, будем тратить по 0.5 PED за «выстрел» и искать энергоносители. Если обе иконки будут активированы, «искалка» будет искать и то, и другое, при этом затраты на попытку поиска вырастут до 1,5 PED. Поэтому перед началом проверьте, на что настроена Ваша «искалка».

Перейдите в режим прицела. Выберите место, с которого Вы начнете майн. Левой кнопкой мыши активируйте «искалку». Через несколько секунд зонд сдетонирует, и «искалка» выдаст информацию о том, есть ли что-то в радиусе ее действия.

Не каждая попытка поиска будет успешной. Если Вы ничего не нашли, «искалка» выдаст Вам сообщение «No resourses found». Печалька, бежим дальше. Нам нужно отбежать примерно на 100 метров от места запуска пробы, чтобы область поиска при следующем броске «пробы» не пересекалась с областью, где мы уже искали.

Если ресурс обнаружен, на экране появится информация о найденном ресурсе и стрелка, показывающая направление на найденный клайм (Claim marker). Клайм — это маяк, появляющийся в месте, где найдет ресурс. «Искалка» начнет издавать прерывающийся писк, чем ближе вы будете подходить к клайму, тем чаще будет пищать прибор.

Помимо этого, откроется окно лута, в котором будет показан Resource Deed – документ с информацией о найденном клайме (что найдено, размер найденного месторождения, глубина залегания, координаты, время жизни клайма). Чтобы просмотреть всю информацию, кликните по Resurse Deed левой кнопкой мыши.

Если окно лута мешает Вам, можно сместить его за край экрана или отключить его появление в настройках игры. Resource Deed в любом случае будет в Вашем инвентаре до того, момента, пока Вы не выкопаете клайм, или до того момента, пока клайм не исчезнет. Вы не сможете продать или передать Resourse Deed никому. Найденное принадлежит Вам и может быть выкопано только Вами.

Однако у каждого клайма есть срок существования, и нужно успеть выкопать его до истечения этого строка. Чем меньше размер клайма, тем меньше срок его существования. Время до исчезновения клайма можно уточнить, изучив Resourse Deed. Она лежит в инвентаре рядом с PED-картой. Некоторые предпочитают сначала найти много клаймов и потом по очереди их выкапывать. Опыт игроков показывает, что выкапывать клаймы лучше сразу, за исключением, может быть, достаточно крупных.

Если Вы выкопали достаточно большой и, соответственно, долгоживущий клайм, который простоит несколько часов, и Вы уверены, что успеете его выкопать позже, и если при этом Вы понимаете, что отдача в майне у Вас здесь и сейчас очень хорошая, продолжайте поиски, а к выкапыванию большого клайма вернетесь позже.

Если Вам повезет, и Вы найдете клайм на сумму свыше 4000PED, вместо клайма на месте находки появится «башня» — вышка, которая выкапывает находку в автоматическом режиме за Вас. Она не имеет срока жизни и не исчезнет, пока Вы не заберете из нее все добытое.

Но мы отвлеклись от найденного клайма. Под радостный писк бежим по направлению к клайму. Как только мы его увидели, можно убирать «искалку» в инвентарь.

Берем в руки наш портативный экскаватор для выгребания природных богатств из недр — «копалку». Подходим вплотную к клайму, направляем на него «копалку» и активируем левой кнопкой мыши. Выкапываем некоторое количество ресурса. Повторяем процедуру до тех пор, пока Claim Marker не исчезнет. Это будет означать, что Вы выкопали все до конца.

Если Вам повезло найти крупное месторождение, и копать предстоит долго, используйте чудесную кнопку «Toggle auto-use tool», позволяющую использовать «копалку» в автоматическом режиме. Вы же уже вывели это действие на кнопку или на иконку? Если нет, то срочно сделайте это.

В процессе работы «копалка» постепенно изнашивается, если за ее состоянием не следить, Вы можете в самый неудобный момент оказаться перед клаймом с неработающим инструментом, и придется бежать его ремонтировать или покупать новый. Поэтому лучше на всякий случай иметь запасную лопату.

Бывают ситуации, когда Вам нужно быстро выкопать найденное, даже несмотря на некоторое увеличение стоимости выкапывания. Например, клайм найден среди стаи достатчно агрессивных животных, и они в любой момент могут напасть. Или Вы копаете в PvP-зоне, где Вас могут подстрелить и отобрать все, что Вы нашли здесь. В этом случае Вам нужная будет «искалка» с повышенной скоростью работы. Их экономика похуже, но при этом они копают быстрее. А впрочем, лучше не копайте в опасных местах, пока не освоите майн в совершенстве.

Также существует хитрость для того, чтобы быстро переправить выкопанные Вами ресурсы к Вам на склад (Storage). Для этого Вам нужно будет приобрести транспортное средство с вместительным грузовым отсеком. Вытащите транспорт из инвентаря и поставьте на землю. Погрузите в грузовой отсек выкопанные ресурсы, после чего открываем в библиотеке действий иконку Recall all vechicles. Ваш транспорт с грузом моментально телепортируется к Вам на склад и будет Вас там ждать.

Майнерские навыки

Чтобы иметь возможность искать наиболее редкие и дорогие ресурсы, которые залегают глубоко, майнеру необходимы топовые «искалки», позволяющие проводить зондирование на больших глубинах. А для их использования необходим соответствующий профессиональный уровень. Вы можете посмотреть, какого уровня требует от Вас тот или иной прибор, кликнув по нему правой кнопкой мыши и в выпавшем меню выбрав Item Info.

Следует отметить, что одна и та же «искалка» в зависимости от того, какой тип ресурса Вы ищете, требует от Вас квалификации в различных профессиях. Для поиска Ores Вы должны достичь определенного уровня в профессии Prospector, для поиска Enmaters — в профессии Surveyor, для поиска Treasures – в профессии Treasure Hunter. В информационном окне прибора Вы сможете узнать, обладаете ли Вы достаточным уровнем для поиска каждого типа ресурсов, и на какую глубину он сможет достать при Вашем уровне развития. Не стоит использовать прибор, который Вы не можете эффективно использовать.
«Заливка» профильных скилов также поможет быстрее выйти на уровень, позволяющий работать с прибылью.

Основные навыки, влияющие на уровень профессий: Surveying (для поиска Enmatters), Prospecting (для поиска Ores), Treasure sense (для поиска treasures)

И несколько универсальных, влияющих на уровень всех майнерских профессий: Geology, Ground Assessment, Mineral sense. Последние два навыка являются скрытыми в начале игры. Для того, чтобы они открылись и начали расти, нужно достичь 12го и 30го уровня в одной из майнерских профессий.

Выбор «искалки»

Главное правило при выборе инструмента для поиска ресурсов аналогично главному правилу при выборе оружия — надо подбирать прибор, соответствующий Вашему текущему уровню развития в профессии. Для майна это означает, что Вам нужна «искалка», позволяющая Вам с текущими скилами проводить поиск на максимально возможной глубине. Сориентироваться в том, что выбрать, Вам поможет entropiawiki.com. Вам нужно открыть таблицу Finders в Разделе Mining и посмотреть, какие приборы соответствуют Вашему профессиональному уровню (значение в столбике Professions).

Чтобы окончательно определить, какую «искалку» использовать, нужно на аукционе найти все «искалки», которые Вы подобрали в entropedia.info, и посмотреть, какая из них бьет на максимальную глубину.

Прелесть в том, что, во-первых, для того, чтобы это узнать, Вам не нужно покупать все эти «искалки» на аукционе, а во-вторых в том, что информационное окно прибора будет выдавать актуальную информацию именно с учетом Вашего текущего уровня профессионального развития.

Однако стоит сказать, что для форсированной прокачки Ваших майнерских навыков имеет смысл начинать использовать лимитные «искалки» со Skill Increase Bonus до наступления максимума эффективности. Помните, что Ваша задача — как можно быстрее достичь уровня развития, позволяющего производить поиск на больших глубинах. И если Вы решили, что Ваш приоритет — быстрый рост скилов и профессионального уровня, выбирайте «искалку» с открытым SIB даже если она бьет на меньшую глубину, чем та, на которой нет SIB.

Майн для экстремалов: F.O.M.A (Planet Calypso) и HELL (Rocktropia)

В этих двух зонах новичкам делать нечего. Однозначно запретить! В этих локациях майн как нигде похож на рулетку в казино. Туда летают опытные майнеры в надежде на крупный выигрыш или чтобы пощекотать себе нервы. Результаты майна на F.O.M.A или в HELL трудно предсказуемы. Вы можете сорвать куш, а можете «слить» в пустоту серьезную сумму денег в считанные минуты.

Радиус охвата «искалки» сокращается здесь в два раза — вместо обычных 55 метров — 22м. Средний размер найденных клаймов здесь примерно в 4 раза выше, но проблема в том, что и вероятность что-то найти при этом падает в разы. Если даже в обычных зонах с нормальной отдачей бывают случаи, когда за 15-20 попыток Вы не находите ничего, представьте, что может случиться с Вами в этих по-настоящему экстремальных зонах.

Тактика майнинга в Entropia Universe

Майнинг по прямой

Эту тактику можно использовать при разведке новых для Вас районов.

Вы выравниваете свое положение по радару так, чтобы смотреть строго в одну из сторон света, например, на север. Нажимаете кнопку P, в чате Вам показываются текущие координаты. Выравниваете свое положение так, чтобы координаты были с круглыми цифрами в конце, например 34200, 23100. Бросаете первую «пробу», после чего бежите строго на север, время от времени сверяясь с координатами, чтобы не отклоняться от выбранного направления. Когда окажетесь на точке с координатами 34200, 23200, бросаете следующую «пробу».

Если найден клайм, запоминаете координаты последнего броска, выкапываете найденное, потом бежите на точку на 100 м севернее от места последнего броска и делаете очередную попытку. И так бежите, пока не устанете, или пока не столкнетесь с непреодолимой преградой в виде горного хребта, берега океана или стада агрессивных зверей. После этого поворачиваете в любую сторону на 90 градусов, и продолжаете забег, но теперь у Вас вторая координата остается постоянной, а первая меняется с шагом 100 от одной точки броска до другой.

Совет: Обязательно выведите кнопку определения координат на удобную для Вас кнопку, чтобы не было проблем с тем, чтобы многократно нажимать ее, когда Вам это необходимо.
При разведке можно, в принципе, увелчить расстояние между бросками до 150-200 метров, если Ваша задача — исследовать как можно протяженное пространство.

Майн по квадратам

Когда Вы уже исследовали определенную территорию, и знаете, какие ресурсы на ней встречаются, перед Вами возникает задача как можно более продуктивно «отбомбиться» на ней, разбросав по этой локации максимальное число «проб», но при этом сделать это так, чтобы радиусы поиска при бросках не пересекались. Для этого используем ту же методику, что и в предыдущем варианте, но движемся по территории «змейкой». Добежав до условного края площадки, поворачиваем на 90 градусов, пробегаем 100м и, бросив очередную «пробу», разворачиваемся и движемся в направлении к противоположному краю площадки.

Представьте себе шахматную доску, на крайней левой клетке стоит фигурка майнера. Пусть это будет «король» майна. Он может двигаться только на одну клетку, и в каждой клетке бросает «пробу». Как ему быстрее всего пройти все клетки доски? Он должен двигаться по прямой вверх до последней клетки, потом нужно его сдвинуть вправо на одну клетку и идти вниз до края, где он снова сместится на одну клетку вправо и снова пойдет вверх. И так далее, пока он не пройдет все 64 клетки доски и не окажется в правой нижней клетке.

Использование летательных аппаратов в майнинге

Многие профессиональные шахтеры используют в своих путешествиях экономичные летательные аппараты вроде Sleipnir MkI (L). Эти турболеты оказываются очень полезными, когда нужно добраться в отдаленную местность, или когда приходится майнить на территории, где много агрессивных мобов. Летательный аппарат позволяет в случае, если Вас атакует моб, быстро подняться в воздух и «оторваться» от «хвоста». Он также имеет грузовой отсек, в котором можно держать запас проб или складывать туда добытые ресурсы. Некоторые майнеры даже майнят с использованием турболетов, передвигаясь стометровыми «прыжками» от одной точки броска «пробы» до другой.

entropia.online

Открытая недавно луна будет выставлена на аукцион Entropia Universe

Гетеборг, Швеция — 1 марта 2013 / Entropia Universe /

MindArk сделала сегодня официальное объявление, что выставит на продажу недавно открытую луну. Аукцион начнется 21 марта 2013 года. Собственнику, который купит луну, будут даны возможности планет-партнера, а также возможность участвовать в качестве партнера в программе маркетинга, что позволит победителю аукциона управлять недвижимостью в виртуальной вселенной Entropia Universe, недавно отпраздновавшей десятилетний юбилей с момента основания.

Победитель в аукционе будет плотно работать совместно с командой MindArk по направлению развития недвижимости луны, напрямую участвуя в принятии всех важных решений, а также будет участвовать в прибыли с любой деятельности игроков на луне. Для максимального увеличения потенциального дохода, покупатель луны также будет иметь возможность привлекать новых игроков и получать долю дохода от этой деятельности в любой точке Entropia Universe.

Недвижимость луны состоит из лунного командного центра и двух лунных жилых комплексов. Также на луне расположены восемь подземных пещер с уникальными мобами и редкими ресурсами.

Аукцион за право владения луной начинается 21 марта и заканчивается через две недели — 4 апреля 2013 года. Право на Луну (Deed) будет выставлено на  глобальный аукцион Entropia Universe со стартовой ценой в 1,5 миллиона PED (150.000 долларов США).

Недвижимость Луны включает в себя следующие составляющие:

  • Стартовая локация для новых участников с возможностью ознакомиться с основами интерфейса управления и особенностями игрового процесса в Entropia Universe.
  • Лунный командный центр с телепортами, терминалами, складами, аукционерами, NPC, дающими задания, четыре премиум-магазина, и порталы в подземные пещеры.
  • Два жилых комплекса на 50 квартир и 5 магазинов в каждом. Эти апартаменты и магазины могут быть проданы другим участникам Entropia Universe.
  • Восемь подземных пещер с уникальными мобами и редкими ресурсами.
  • Четыре вида уникальных мобов.
  • Четыре цепочки квестов по охоте на каждого моба.
  • Два новых ресурса, встречающихся только на луне.

Распределение доходов

  • Доход от деятельности игроков на луне будет разделен с владельцем Луны следующим образом:
  • Любая деятельность на луне участников, привлеченных собственником Луны: 35%
  • Деятельность на луне всех других участников: 10%
  • Деятельность не на территории луны участников, привлеченных собственником луны: 25%

Дополнительная информация

Заинтересованные участники ENtropia Universe, желающие получить более детальную информацию о луне, могут написать в MindArk по следующему электронному адресу: [email protected].

entropia-game.ru

Часто задаваемые вопросы по вводу денег в Entropia Universe

Это текст официального FAQ от Mindark с сайта Entropia Universe.

Вы сами определяете, сколько Вы хотите и можете вложить в Вашу виртуальную жизнь. Вы можете вкладывать реальные деньги в покупку приносящей доход недвижимости, в оборудование или в развитие Вашего аватара. С помощью вложенных денег Вы можете начать в игре бизнес, открыть магазин, торговать ресурсами, инвестировать в различные предметы, в знания и навыки, чтобы соревноваться с другими игроками и побеждать. Планеты в игре богаты рудой и минералами, которые могут стать источником серьезных доходов.

 Валюта в Entropia Universe — Project Entropia Dollar (сокращенно — PED), имеет фиксированный обменный курс к доллару США — 10 PED =1 $. PED используется в игре для покупке огромного количества разных нужных аватарам в виртуальном мире предметов, таких, например, как оружие, инструменты, одежда, недвижимость, техника и многое другое. Вы можете также обменивать заработанные в игре PEDы на реальную валюту (доллары США или евро) и выводить на Ваш реальный банковский счет.

Игра предлагает множество способов для того, чтобы Вы смогли ввести деньги на Ваш игровой счет. Это можно сделать через платежные карты, электронный банковский платеж, электронные деньги и карты предоплаты.

Часто задаваемые вопросы по вводу денег в игру

Вопрос: Могу ли я задепозитить на несколько игровых аккаунтов с одной и той же кредитной карты?

Ответ: Нет, Вы не можете использовать одну кредитную карту для пополнения счетов нескольких игровых аккаунтов. Карта «привязывается» к определенному игровому аккаунту и после этого может использоваться только для пополнения счета на этом игровом аккаунте. Это — мера безопасности, реализованная для того, чтобы предотвратить попытки мошенничества с кредитными картами, такие, как фрод.

Вопрос: Могу я ввести деньги через международные карты American Express или Diners Club?

Ответ: Нет, ввод денег в игру через эти системы невозможен.

Вопрос: Можно ли задепозитить деньги в EU через PayPal?

Ответ: Если у Вас привязанная к счету PayPal карта VISA или Mastercard, то Вы можете использовать их напрямую, проводя депозит непосредственно с карты на счет Вашего аккаунта в Entropia Universe.

Вопрос: Могу я задепозитить деньги с дебетовой карты, например с Visa Electron или с предоплатной карты.

Ответ: Мы не можем дать Вам точного ответа на этот вопрос. В некоторых случаях это возможно, в других — нет. Единственный способ проверить конкретную карту и конкретный банк — это попробовать. Если не получится, Вы можете выяснить в банке, подходит ли данная карта для международных онлайновых платежей в американских долларах.

Вопрос: Могу ли Я использовать для депозита Paysafecard, купленную за пределами Европы?

Ответ: Нет, св настоящее время нельзя использовать приобретенные за пределами Европы Paysafecards для депозита денег в игру.

Вопрос: Как компания Mindark (владелец Entropia UNiverse) обеспечивает зашиту информации с кредитных карт?

Ответ: Для получения ответа на этот вопрос ознакомьтесь с нашей политикой работы с информацией по платежным картам.

Вопрос: Сколько кредитных карт я могу присоединить к своему игровому аккаунту?

Ответ: У Вас может быть до трех активных карт на Вашем игровом аккаунте. Если у Вас возникают проблемы с присоединением кредитной карты к Вашему игровому аккаунту, обращайтесь в службу поддержки Entropia Universe.

Вопрос: Где я могу получить 8-значный проверочный код для моей кредитной краты, который надо вводить для присоединения карты к моему аккаунту?

Ответ: Вы должны получить проверочный код в выписке из Вашего банка по первой проведенной транзакции. Выписку можно получить примерно через 4-5 рабочих дней после того, как транзакция успешно проведена.

Если Вам не пришла выписка из Вашего банка в течение указанного периода, это значит, что Ваш банк каким-то образом фильтрует эту информацию и не выдает ее Вам. Свяжитесь с банком и попросите выдать Вам выписку.

Нужному Вам 8-значному коду предшествуют 2 буквы, а сразу за ним стоит название компании Mindark PE. Это выглядит приблизительно таким образом:

2009 02 15 Purchase AA12345678 MindArk PE SWE -XX,XX,

где 12345678 — код, который Вам нужно ввести при присоединении карты к Вашему игровому аккаунту.

Вы можете позвонить в Ваш банк, и возможно, они сразу скажут Вам этот код, посмотрев записи Ваших последних транзакций.

Вопрос: Можно ли депозитить через paysafecardв валюте, отличной от евро (EUR) или английского фунта (GBP)?

Ответ: Да, возможно. Но для этого нужно сначала конвертировать валюту вашей paysafecard в евро или фунты через Paysafecard`s Currency calculator. После конвертации полученную сумму можно перевести на Ваш игровой счет.

Вопрос: Я не могу войти в мой аккаунт в Neteller.

Ответ: Проверьте правильность вводимого Вами идентификационного номера (ID), в нем должно быть 12 цифр, и PIN-кода, в нем должно быть 6 цифр.

Вопрос: У меня ваучер Ukash на на некруглую сумму (с центами). Могу я первести эту сумму на свой игровой счет?

Ответ: Сначала Вам необходимо создат новый ваучер на сайте Ukash на круглую сумму (без центов). Разделите свой ваучер на два: один на основную сумму, другой — на сумму центового остатка. После этого Вы можете использовать созданный ваучер на круглую сумму (например, на $30) для пополнения Вашего счета в Entropia Universe.

Вопрос: Я сделал перевод со своего банковского счета на банковский счет Mindark, но я забыл перед этим зарегистрировать перевод денег в центре транзакций в игре. Что делать в этом случае?

Ответ: Если Вы сделали платеж со своей карты на банковский счет Mindark, но забыли при этом зарегистрировать транзакцию в центре транзакций, Вам нужно обратиться в службу поддержки Entropia Universe на сайте игры или непосредственно в игре. Пожалуйста, в Вашем письме укажите следующую информацию:

1. Ключ депозита. Зарегистрируйте платеж, который Вы уже совершили, в Центре транзакций Entropia Universe. На последней странице регистрации платежа Вы получите ключ депозита, который Вам нужно будет указать в письме в службу поддержки.

2. Сумма платежа и валюта, в которой производился платеж.

3. Название Вашего банка.

4. Дата платежа.

Вопрос: Я сделал депозит через банковский перевод, но еще не получил Ped-ы на свой игровой счет.

Ответ: Когда Вы делаете депозит через прямой банковский перевод, вся процедура может занимать до четырех рабочих дней до того момента, как PED-ы поступят на Ваш игровой счет. Если по истечении этого срока Вы не получили перечисленную сумму на Вашем игровом счету, сразу же обратитесь в службу поддержки и сообщите нам информацию о платеже.

Вопрос: Я получил сообщение о том, что платеж отклонен провайдером. Что делать в этом случае?

Ответ: Это зависит от того, каким образом Вы проводили депозит.

1. Дебетовая/кредитная карта. Если Вы пробовали сделать депозит через дебетовую или кредитную карту, то в этом случае провайдером по этой транзакции будет DIBS/Euroline, но часто бывает, что это Ваш банк или организация, выпустившая Вашу платиковую карту, отклоняет Ваш платеж.

Есть всего несколько причин, по которым Ваш депозит через дебетовую/кредитную карту может быть отклонен. Вот несколько базовых вещей, которые стоит проверить в первую очередь:

1. Посмотрите, достаточно ли у Вас средств на банковском счете или карте.

2. Уточните, подходит ли Ваша карта для международных онлайновых покупок в долларах США.

3. Свяжитесь со своим банком или организацией, выпустившей Вашу пластиковую карту, и спросите, почему они отклонили эту транзакцию

4. Ваш платеж мог быть отклонен из-за ошибок связи. Подождите 10 минут и попробуйте повторить платеж.

5. Если ситуация не прояснилась, попробуйте «отвязать» Вашу карту от Вашего игрового аккаунта и заново зарегистрировать.

6. Если проблема не решилась, обращайтесь в службу поддержки Entropia Universe.

2. Ukash

Если Вы пытаетесь сделать депозит через Ukash, то в этом случае Ваш провайдер платежа — Ukash.

Вот основные причины, по которым Urash отклоняет платежи. Пожалуйста, проверьте следующее:

1. Что Вы вводите равильный 19-значный номер. Ваучеры Ukash начинаются с номера 633718 и всегда содежат 19 цифр. В некоторых странах номер ваучера начинается с 718 и содержит только 16 цифр. В этом случае добавьте 633 перед номером Вашего ваучера и попробуйте еще раз.

2. Дату прекращения действия ваучера

3. Что сумма ваучера покрывает ту сумму, которую Вы хотите задепозитить.

4. Что валюта Вашего ваучера — USD, EUR или GBP.

3. Paysafecard

Если Вы пытаетесь сделать депозит через Paysafecard, то Вашим провайдером платежа будет Paysafecard. Чтобы понять, почему Ваш платеж не прошел, обратитесь в службу поддержки Entropia Universe.

Вопрос: У моей кредитной карты изменился срок прекращения ее действия. Как мне изменить его в Вашей системе?

Ответ: Вы можете внести необходимые изменения по Вашей карте на сайте Entropia Universe в разделе My Account. Для этого уберите удалите Вашу карту из раздела и заново ее зарегистрируйте с новым сроком прекращения действия. Карта с новым сроком действия не потребует дополнительной проверки и Вы сохраните по ней лимит на вывод денег в том же объеме, в котором он у Вас был на старой карте.

Вопрос: Мой сертификатна получение PED-ов не работает.

Ответ: Проверьте следующее:

1. Что у Вас не нажата клавиша Caps Lock

2. Правильность написания цифр и букв, в том числе заглавные и строчные буквы

Вопрос: В какой валюте Вы принимаете Ukash ваучеры?

Ответ: Вы можете делать депозиты с использованиемваучеров Ukash в USD, EUR, GBP, CAD, AUD, SEK или PLN. Если у Вас ваучер в другой валюте, Вы должны сначала обратиься в службу поддержки Ukash и конвертировать Ваш ваучер одну из перечисленных выше валют, после этого можете использовать новый ваучер для депозита.

Вопрос: Какие существуют способы депозита денег на мой игровой счет?

Ответ: Самым удобным и надежным способом ввода денег в игру является прямой банковский перевод.  На картинке ниже указаны основные способы депозита.

Вопрос: когда я делаю перевод через банк, где я должен указывать Ключ депозита?

Ответ: Вам нужно указывать ключ депозита в той части текста, которая будет передаваться в наш банк. Если Вы не поняли, где это или в форме заявки Вашего банка нет такой области для заполнения, указывайте ключ депозита сразу после Вашего ФИО. Очень важно, чтобы эта информация была указана, поскольку по ключу депозита система определяет, на какой игровой счет будут зачислены деньги.

Вопрос: Где и как я могу присоединить мою пластиковую карту к игровому аккаунту?

Ответ: Вы можете сделать это через сайт Entropia Universe в разделе My account (личный кабинет) в меню Cards или непосредственно в игре через центр транзакций (Transfer center). Если Вы однажды присоединили Вашу карту к  игровому аккаунту, то дополнительные карты будут присоединяться автоматически без дополнительной проверки.

Присоединение и проверка карты при первом депозите.

Зайдите на сайт в раздел My account, найдите меню Cards и выберите карту, с которой Вы сделали первый депозит и для которой получили проверочный код. Нажмите ссылку «Increase deposit limit» и введите полученный восьмизначный проверочный код. Нажмите кнопку «Submit». Все, Ваша карта привязана к Вашему игровому счету и проверена.

Проверка и присоединение карты через центр транзакций (Transfer center) в игре.

Если Вы предпочитаете делать депозиты прямо из игры через центр транзакций, то это тоже довольно просто. Откройте окно Transfer center и нажмите кнопку Deposits и далее способ депозита Debit/Credit Card. На этом экране выберите карту, которую Вы хотите проверить и присоединить к Вашему игровому аккаунту, и нажмите «Next» (Далее). На экране «Credit Card Deposit» нажмите кнопку «Increase deposit limit», введите полученный проверочный код и нажмите кнопку «Next» . Карта привязана к Вашему аккаунту.

entropia-game.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*