Enter the Gungeon: Обзор
Актуально для платформы: PCЛюбители раз за разом умирать в видеоиграх получили в этом месяце не только Dark Souls 3, но и Enter the Gungeon. Этот «рогалик» отправляет игрока в Оружелье, где в роли оружейца ему предстоит отбиваться от множества оруживших мертвецов.
Ничего необычного — просто патроны носят оружие, стреляющее другими патронами.
Богатый арсеналОружие и связанные с ним предметы стали основной темой Enter the Gungeon, на что явно намекает её название. Персонаж бегает и стреляет, умеет лишь перекатываться и переворачивать столы для создания укрытий. Среди врагов подавляющее большинство — патроны самых разных размеров, тоже умудряющиеся выпускать в героя снаряды. Погибнув, они почти всегда оставляют после себя гильзы, которые желательно собирать для прохождения. Да и среди деталей интерьера можно найти немало отсылок к «огнестрелу».
Игровой процесс похож на любой известный всем «рогалик», будь то The Binding of Isaac или Rogue Legacy. Что в случае с ними описать происходящее можно было парой фраз, что здесь — персонаж попадает на этаж, где в случайном порядке расставлены комнаты со случайными врагами, и зачищает его, пытаясь найти путь к «боссу». Когда тот будет повержен, нам дадут вернуться к пропущенным комнатам либо отправиться на другой этаж и повторять там то же самое.
Выбрав одного из четырёх героев, отличающихся друг от друга скоростью, обмундированием и другими показателями, пользователь оказывается в обучающем режиме. В руках у оружейца есть «пушка» с бесконечным запасом патронов, используя которую ему и придётся пробиваться сквозь толпы противников. Вернее, толпы тут встречаются довольно редко — чаще всего в одной комнате не бывает больше десяти врагов, да и те появляются волнами. Персонаж обучен искусству кувырка, что позволяет ему сигать через пропасти, а также уворачиваться от пуль, прыгая прямо на них и перескакивая летящие снаряды. Если же и кувырок не спасёт от гибели, придётся использовать «пустышку», вынуждающую противников прекратить огонь.
На каждом этаже есть несколько важных для прохождения мест, одно из которых — лавка торговца. Тот за собранные с побеждённых врагов гильзы продаёт всевозможные товары, в том числе аптечки, «пустышки», редкие виды оружия и прочие бонусы. Есть в его ассортименте и ключи, отпирающие сундуки с различными призами — аналог комнат с золотыми дверьми в The Binding of Isaac. То новый автомат выпадет, то повышающий везение предмет, то дополнительное очко здоровья, а если повезёт, то патроны во всех видах оружия получат дополнительный эффект. В общем, зачищать локации станет чуточку проще, хотя сложность почти никогда не исчезнет.
Горе-стрелок
Так как оружие — главная тема игры, его разновидностей — огромное множество. Есть некое подобие пистолета-пулемёта, стреляющее буквами BULLET, которые при попадании в противника превращаются в комиксное слово BANG. Есть пушка с отскакивающими от стен ядрами. Нашлось место даже для бластера Червяка Джима! Противники тоже разнообразны, хоть и похожи в большинстве своём на патроны. Разные враги выпускают уникальные снаряды: чьи-то пули тоже складываются в буквы, чьи-то — пролетают мимо и разворачиваются в обратную сторону через пару секунд.
«Боссы» здесь оригинальны и требуют предельной концентрации.
И каждая здешняя перестрелка напоминает Max Payne или другой зрелищный экшен, только с расположенной сверху камерой и 16-битной стилистикой. Благодаря огромному количеству разрушаемых предметов — бочек, коробок, горшков — каждая комната в мгновение ока превращается в полные осколков и перевёрнутой мебели развалины. Стоит зайти туда, где есть несколько шкафов с книгами, как страницы из них начнут разлетаться повсюду после нескольких выстрелов. Это вносит толику динамики в не слишком быстрые перестрелки — снаряды из вражеских «пушек» летят медленно, а сам герой вынужден время от времени перезаряжаться, из-за чего в боях случаются небольшие паузы. С «боссами» ситуация меняется кардинально — «жизней» у них очень много, форы они не дают практически никогда, так что скорости хоть отбавляй.Однако с этим связана и проблема Enter the Gungeon — отсутствие сбалансированной сложности. Некоторые злодеи чрезвычайно сильны, и предугадать их действия порой невозможно, из-за чего проигрываешь далеко не по своей вине или невнимательности. Пройти дальше третьего-четвёртого этажа весьма непросто именно из-за этого. Да и найденные бонусы никак не помогают — если в The Binding of Isaac многие из них оказывали существенное влияние на способности героя (увеличивали его слёзы, ускоряли стрельбу, повышали урон), то здесь большинство пассивных навыков из сундуков бесполезны. То же происходит и со многими видами оружия: они либо бестолковые и слабые, либо хорошие, но их приходится сохранять до встречи с «боссом» — боезапас ограничен, а пополнять его удаётся нечасто.
Так что сравнения с The Binding of Isaac не совсем корректны — там игрок с каждым новым этажом становился всё сильнее, даже если удача была не на его стороне, а ключи от золотых дверей не давали. Победив «босса», пользователь всегда получал либо «жизнь», либо что-то такое же существенное. Или был вынужден адаптироваться и менять стиль прохождения в зависимости от найденных вещей. Тут же ощущения прогресса нет — вроде бы что-то и дарят, но это не влияет на происходящее.
С этим связан и другой недочёт — слишком малое количество ключей и гильз на локациях. Цены с каждым этажом становятся всё более высокими, сундуки появляются на каждом шагу, но практически ничем в итоге воспользоваться не получается. Аптечки, кстати, тоже выдают в час по чайной ложке.
Иногда приходится не только перестреливаться, но и смотреть по сторонам — ловушек и пропастей довольно много.
***
Но почему-то оторваться от игры всё равно трудно. Забавный визуальный стиль, весёлые перестрелки и другие достоинства Enter the Gungeon делают её примерно такой же увлекательной, как The Binding of Isaac. Конечно, «Айзек» остаётся королём жанра (хотя наверняка кто-то готов с этим поспорить), но это не означает, что в мире не найдётся места для ещё одной похожей игры. Однако с «рандомом» и качеством бонусных предметов надо что-то решать, да поскорее.Плюсы: тема оружия раскрыта хорошо; музыка отлично вписывается в происходящее; в игровом процессе очень просто разобраться; стать мастером сразу не удастся — перепроходить хочется вновь и вновь.
Минусы: проблемы с балансом — как сложности, так и выпадающих бонусов; отсутствие оригинальных особенностей и отличий от других «рогаликов».
stopgame.ru
Обзор Enter the Gungeon PS4
Кромешная тьма, несколько ярких вспышек от выстрелов и снова темнота. Перевёрнутые столы и книжные полки, разлетевшиеся на кусочки стекла и пороховые бочки, пустые гильзы и трупы… много трупов озверевших патронов, пчёл, рыцарей, да и других не самых приятных персон, решившихся встать на вашем пути к одному очень могучему артефакту. То самому, который сможет в мгновенье ока изменить судьбу его владельца. Но с ними покончено и теперь можно немного передохнуть, проверить оставшиеся обоймы в оружии и вновь отправиться в бой. Добро пожаловать в ад… который когда-то нарекли совсем другими именем, более подходящим под общее описание… Enter the Gungeon.Впрочем, за столь незатейливым по современным меркам названием скрывается крайне увлекательный проект от студии Dodge Roll и издательства Devolver Digital. Сюжет игры несложен: небольшая группа авантюристов с туманным прошлым отправляется на поиски легендарного магического пистолета, способного одним выстрелом убить прошлое. Идеальное решение для наших протагонистов, каждый из которых некогда натворил что-то такое, о чём бы предпочёл никогда бы не вспоминать. Однако, отыскать древнее сокровище Оружелья не так-то просто, ведь он хорошо запрятан в глубинах одного мрачного замка, сплошь состоящего из множества опасных лабиринтов и подземелий. И теперь только вы сможете помочь им в таком непростом деле, попутно отстреливая всё живое и неживое на своём пути.
Если же вы ждёте от сценаристов проекта чего-то сверхвыдающегося, каких-нибудь захватывающих событий или неповторимых интриг, то можете смело проходить мимо Enter the Gungeon, ведь она совсем про другое… боль, отчаяние и нескончаемую крутизну во время очередной перестрелки. Главные герои постоянно стреляют, перекатываются и опрокидывают столы, лишь бы не схлопотать вражескую пулю в лоб. Противников много: от обычных патронов с автоматами до сумасшедших голубей с пулемётами и призраков, выпускающих энергетические шары. Всех их можно одолеть, но одним проверенным способом — всадив порядочную долю свинца промеж их глаз. Благо, пять доступных на выбор героев никогда не откажутся пострелять, поэтому ваш окончательный выбор персонажа будет складываться из двух главных параметров — их стартового набора оружия и второстепенных особенностей. Всё остальное неважно и не играет какой-то особой роли до конца основного прохождения. Например, красивая преступница таскает с собой револьвер, обрез и коктейли Молотова, а с виду крепкий пилот предпочитает хлипкий бластер и отмычки, без которых невозможно отпереть некоторые сундуки. Охотница частенько использует однозарядный арбалет и пистолет, а на выручку ей приходит небольшая собачка, способная указать на скрытые сокровища. Морпех может без каких-либо проблем вызывать дополнительные ящики с боеприпасами, а волшебник из кооперативного режима воскрешать своих товарищей прямо на поле брани.
Выбрав же кого-то из них, вы оказываетесь в самом «Оружелье» — постоянно меняющейся крепости, в которой изящно сочетаются тщательно проработанные дизайнерами помещения и созданный программой лабиринт, чья задача уничтожить всякого, кто осмелится в него войти. Локации в Enter the Gungeon каждый раз создаются по-новому и случайным образом, поэтому предугадать какие-то события или расположение врагов попросту невозможно. Умерли один раз — начинайте всё заново, да ещё и в новом лабиринте с новыми противниками уже готовыми задавать вас числом и мастерством.
К тому же, местные герои не могут похвастаться богатырским здоровьем или хорошими щитами, пару неудачных попаданий, и можно спокойно забыть обо всех добытых ранее деньгах, бонусах и крутых пушках. Игра никогда не прощает ошибок и промедлений, поэтому приходится постоянно думать, просчитывать каждый шаг и не лезть на рожон, когда того не требует ситуация. Тонкое умение правильно балансировать на грани в Enter the Gungeon — стопроцентный залог успеха. Зачистили очередное подземелье, собрали все доступные сокровища, спасли пленных, хорошо, теперь остановитесь и подумайте, стоит ли дальше идти к боссу, который сможет вас вынести ногами вперёд от силы минут за десять?! Думаем, нет, поэтому лучше ещё раз пробежать по недавно пройденным лабиринтам, может что-то там и завалялось такое, без чего не одолеть могучего супостата.
Сама душа Enter the Gungeon, её основа постоянно напоминает о себе — хочешь выжить, умей вертеться и учиться на своих ошибках. Риск есть всегда, но никто не запрещает экспериментировать, перебирать какие-то новые варианты и снова, и снова терпеть неприятные поначалу поражения. Тем не менее, игровой процесс проекта вряд ли можно назвать оригинальным, ведь большую часть его механик разработчики позаимствовали из других похожих игр (например, The Binding of Isaac или Nuclear Throne). Хотя и не станем отрицать, первые пять-шесть часы, проведённые в подземельях старой крепости, до сих пор эхом отдаются в наших сердцах и умах. Дальше же начались повторы, однообразие и мучительные забеги по уже знакомым интерьерам. Отличный саундтрек и неплохие шутки со временем окончательно отходят на задний план, а некоторые злодеи начинают откровенно перегибать палку, используя совсем уж несбалансированные приёмы против вас. Пушек достаточно много, но большая часть из них не наносит должного урона, а на третьем-четвёртом подземелье игра начинает просто сознательно ограничивать вам доступ ко всему необходимому, когда оно так нужно. На последних этапах несбалансированность уровня сложности откровенно раздражает и возникает жгучее желание, чтобы игра поскорее закончилась, чего, к сожалению, не происходит. Но даже несмотря на все свои недоработки, в Enter the Gungeon не только можно, но и нужно сыграть, хоть раз в своей жизни, ведь где ещё вам дадут пострелять в милые с виду пули, держащие крутые пушки в своих маленьких ручонках? Правильно, нигде. Оставшиеся же неудачные моменты и вторичность проекта можно смело перекрыть отличным музыкальным сопровождением, добротным юмором и необычным пиксельным стилем. Совместному творению Dodge Roll и издательства Devolver Digital вряд ли удастся развлечь всех и каждого, но бесспорно должно понравится тем, кто любит трудности и «извращения» по типу Dark Souls.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции разработчиками. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.
www.stratege.ru
Enter the Gungeon — обзор
Дата публикации: 23.05.2016 11:23:18Поделиться:Война никогда не меняется. С зарождения человеческой расы, когда наши предки впервые раскрыли убийственную силу камня и кости, кровь проливалась в различных целях: во имя бога, ради правосудия или просто в припадке бешенства. Несмотря на засилье милитари-шутеров на магазинных прилавках, лишь некоторым из них хватало наглости попробовать раскрыть эту тему. Чаще всего эти попытки терпели неудачу. И вот на поле боя выходит Enter the Gungeon…
Ознакомившись с игрой, сам Фрейд бы в недоумении развел руками: настолько абсурдные формы принимает фиксация Enter the Gungeon на оружии, патронах и прочем. В роли одного из четырех не шибко различающихся персонажей вам предложат отправиться в Оружелье, охраняемое патроновыми человечками, чтобы отыскать в тамошних казематах пушку, способную – барабанная дробь – убить прошлое.
Метафора, надо признать, мощная. Через образ патроновых человечков разработчики поднимают вопрос, можно ли назвать убийцей человека, исполняющего чужой приказ. Убивающая время пушка отсылает к теме пропаганды и зыбкости истории, которую власть имущие вечно трактуют на свой лад, а их подданные – зачастую принимают на веру. Непонятно тогда, что за роль у игрока в виртуальном мире – исполнитель он, душегуб или будущий суверен? Хотя, стоп. Может тут вообще про Вьетнам?
Патрон, восседающий на троне из стволов: творение доминирует над творцом.
Ладно, пошутили и хватит. Нет здесь глубинных смыслов. Пока фанаты Темных Душ ждут свою Nioh, любители погонять Исаака по мамкиной утробе уже получили достойный клон-рогалик – с повышенной
gamer-info.com
Обзор Enter the Gungeon. Вам понадобится хорошая реакция
Если честно, я всегда был любителем пиксельной графики, так что этот продукт для меня интересен априори. После десятков, если не сотен, игровых продуктов с реалистичной графикой, динамическим освещением и правдоподобной физикой хочется окунуться во что-то более простое и душевное. Именно так игру Enter the Gungeon и можно охарактеризовать — в ней есть душа. Это не очередной известный тайтл, куда разработчики вложили массу встроенных покупок, трендов индустрии и тонну маркетинга, а просто приятная игрушка для комфортного времяпровождения за компьютером вечером после работы. Уже весна, так что укутываться в плед мы уже не будем, но вот запастись чаем и конфетами к игре можно, ведь перерывы на покушать здесь будут. Но, особо не расслабляйтесь — игра хоть и с душой, и выглядит очень приятно, но назвать ее прохождение легким у меня язык не поворачивается. Хардкорные геймеры будут рады, а всем остальным — запасайтесь терпением.Геймплей
У нас есть определенная команда воинов, у каждого из которых есть свои особенности и умения, и длинное путешествие в поисках специальной пушки, спокойной уничтожить прошлое. Сюжет, конечно, очень интересен и если вы будете читать диалоги между персонажами, то получите вдвое больше удовольствия от прохождения. Выбрав одного из героев, вам не обязательно играть именно им — можно будет менять персонажа. Вначале нам проведут курс молодого бойца и расскажут, как играть, какие кнопки нажимать и для чего это нужно. Уже после этого пойдут бои с врагами — откроются новые двери, новые пути для сражений, появится возможность сражаться с сильными противниками и даже боссами. Впереди вас ждет длинный путь с неимоверным количеством препятствий, но, на этом пути вы получите массу удовольствия и радости, ведь чем сильнее враг, тем приятнее его побеждать.Управление
Стоит сразу отметить, что я играл на клавиатуре и мышке, что немного не подходит для этого продукта. То есть, играть вы сможете и я спокойно проходит уровни, но постоянно было ощущение дискомфорта. Дело в том, что игра в оригинале разрабатывалась для приставок с джойстиками и если у вас этот джойстик есть и сейчас — будет только лучше. Кроме того, есть возможность играть вдвоем (во всяком случае в настройках есть подключение второго пользователя). В идеале, нужно купить два джойстика и получится отличная игрушка для двоих. С мышкой же и клавиатурой придется немного потренироваться.Уровни
Разработчик постарался сделать каждую комнату, каждый уголок интересным для пользователя. Это замечается как в начальных локациях, где нас просто учили бегать и стрелять, и на протяжении всего прохождения. Каждый противник, будь то просто гильза от дробовика или огромный босс, продуманы до мелочей — откуда вылетает выстрел, как враг передвигается, какие у него анимации. Сам игровой мир переполнен кучей деталей — книги, бутылки, фонарики, телепорты, стеллажи, столы, которые можно переворачивать и использовать как укрытие.Итог
Даже тем пользователям, которые не особо любят пиксельную графику и такого рода геймплей, данный продукт должен понравиться. Дело в том, что здесь ну очень много всевозможных интересных штук, которые требуют вашего внимания. И диалоги интересные между персонажами, и противники веселят тем, что это бегающая на ножках пуля со стволом наперевес. Есть сюжетная линия, которая прослеживается на протяжении всего продукта, инвентарь с описанием и так далее. Конечно, это не игра года, но она принесет вам массу позитива, а ничего больше от игрушек мы и не требуем.megaobzor.com
Enter the Gungeon: Обзор | Игровой портал
Игра: Enter the Gungeon Платформа: Mac, PC, PS4 Жанр: arcade Дата выхода: 5 апреля 2016 г. Разработчик: Dodge Roll Издатель: Devolver Digital Официальный сайт |
Актуально для платформы: PC
Любители раз за разом умирать в видеоиграх получили в этом месяце не только Dark Souls 3, но и Enter the Gungeon. Этот «рогалик» отправляет игрока в Оружелье, где в роли оружейца ему предстоит отбиваться от множества оруживших мертвецов.
Ничего необычного — просто патроны носят оружие, стреляющее другими патронами.
Богатый арсенал
Оружие и связанные с ним предметы стали основной темой Enter the Gungeon, на что явно намекает её название. Персонаж бегает и стреляет, умеет лишь перекатываться и переворачивать столы для создания укрытий. Среди врагов подавляющее большинство — патроны самых разных размеров, тоже умудряющиеся выпускать в героя снаряды. Погибнув, они почти всегда оставляют после себя гильзы, которые желательно собирать для прохождения. Да и среди деталей интерьера можно найти немало отсылок к «огнестрелу».
Игровой процесс похож на любой известный всем «рогалик», будь то The Binding of Isaac или Rogue Legacy. Что в случае с ними описать происходящее можно было парой фраз, что здесь — персонаж попадает на этаж, где в случайном порядке расставлены комнаты со случайными врагами, и зачищает его, пытаясь найти путь к «боссу». Когда тот будет повержен, нам дадут вернуться к пропущенным комнатам либо отправиться на другой этаж и повторять там то же самое.
Выбрав одного из четырёх героев, отличающихся друг от друга скоростью, обмундированием и другими показателями, пользователь оказывается в обучающем режиме. В руках у оружейца есть «пушка» с бесконечным запасом патронов, используя которую ему и придётся пробиваться сквозь толпы противников. Вернее, толпы тут встречаются довольно редко — чаще всего в одной комнате не бывает больше десяти врагов, да и те появляются волнами. Персонаж обучен искусству кувырка, что позволяет ему сигать через пропасти, а также уворачиваться от пуль, прыгая прямо на них и перескакивая летящие снаряды. Если же и кувырок не спасёт от гибели, придётся использовать «пустышку», вынуждающую противников прекратить огонь.
На каждом этаже есть несколько важных для прохождения мест, одно из которых — лавка торговца. Тот за собранные с побеждённых врагов гильзы продаёт всевозможные товары, в том числе аптечки, «пустышки», редкие виды оружия и прочие бонусы. Есть в его ассортименте и ключи, отпирающие сундуки с различными призами — аналог комнат с золотыми дверьми в The Binding of Isaac. То новый автомат выпадет, то повышающий везение предмет, то дополнительное очко здоровья, а если повезёт, то патроны во всех видах оружия получат дополнительный эффект. В общем, зачищать локации станет чуточку проще, хотя сложность почти никогда не исчезнет.
Горе-стрелок
Так как оружие — главная тема игры, его разновидностей — огромное множество. Есть некое подобие пистолета-пулемёта, стреляющее буквами BULLET, которые при попадании в противника превращаются в комиксное слово BANG. Есть пушка с отскакивающими от стен ядрами. Нашлось место даже для бластера Червяка Джима! Противники тоже разнообразны, хоть и похожи в большинстве своём на патроны. Разные враги выпускают уникальные снаряды: чьи-то пули тоже складываются в буквы, чьи-то — пролетают мимо и разворачиваются в обратную сторону через пару секунд.
«Боссы» здесь оригинальны и требуют предельной концентрации.
И каждая здешняя перестрелка напоминает Max Payne или другой зрелищный экшен, только с расположенной сверху камерой и 16-битной стилистикой. Благодаря огромному количеству разрушаемых предметов — бочек, коробок, горшков — каждая комната в мгновение ока превращается в полные осколков и перевёрнутой мебели развалины. Стоит зайти туда, где есть несколько шкафов с книгами, как страницы из них начнут разлетаться повсюду после нескольких выстрелов. Это вносит толику динамики в не слишком быстрые перестрелки — снаряды из вражеских «пушек» летят медленно, а сам герой вынужден время от времени перезаряжаться, из-за чего в боях случаются небольшие паузы. С «боссами» ситуация меняется кардинально — «жизней» у них очень много, форы они не дают практически никогда, так что скорости хоть отбавляй.
Однако с этим связана и проблема Enter the Gungeon — отсутствие сбалансированной сложности. Некоторые злодеи чрезвычайно сильны, и предугадать их действия порой невозможно, из-за чего проигрываешь далеко не по своей вине или невнимательности. Пройти дальше третьего-четвёртого этажа весьма непросто именно из-за этого. Да и найденные бонусы никак не помогают — если в The Binding of Isaac многие из них оказывали существенное влияние на способности героя (увеличивали его слёзы, ускоряли стрельбу, повышали урон), то здесь большинство пассивных навыков из сундуков бесполезны. То же происходит и со многими видами оружия: они либо бестолковые и слабые, либо хорошие, но их приходится сохранять до встречи с «боссом» — боезапас ограничен, а пополнять его удаётся нечасто.
Так что сравнения с The Binding of Isaac не совсем корректны — там игрок с каждым новым этажом становился всё сильнее, даже если удача была не на его стороне, а ключи от золотых дверей не давали. Победив «босса», пользователь всегда получал либо «жизнь», либо что-то такое же существенное. Или был вынужден адаптироваться и менять стиль прохождения в зависимости от найденных вещей. Тут же ощущения прогресса нет — вроде бы что-то и дарят, но это не влияет на происходящее.
С этим связан и другой недочёт — слишком малое количество ключей и гильз на локациях. Цены с каждым этажом становятся всё более высокими, сундуки появляются на каждом шагу, но практически ничем в итоге воспользоваться не получается. Аптечки, кстати, тоже выдают в час по чайной ложке.
Иногда приходится не только перестреливаться, но и смотреть по сторонам — ловушек и пропастей довольно много.
***
Но почему-то оторваться от игры всё равно трудно. Забавный визуальный стиль, весёлые перестрелки и другие достоинства Enter the Gungeon делают её примерно такой же увлекательной, как The Binding of Isaac. Конечно, «Айзек» остаётся королём жанра (хотя наверняка кто-то готов с этим поспорить), но это не означает, что в мире не найдётся места для ещё одной похожей игры. Однако с «рандомом» и качеством бонусных предметов надо что-то решать, да поскорее.
Плюсы: тема оружия раскрыта хорошо; музыка отлично вписывается в происходящее; в игровом процессе очень просто разобраться; стать мастером сразу не удастся — перепроходить хочется вновь и вновь.
Минусы: проблемы с балансом — как сложности, так и выпадающих бонусов; отсутствие оригинальных особенностей и отличий от других «рогаликов».
Источник: stopgame.ru
gamereporter.ru
Enter the Gungeon: Обзор
Версия для печати страницы: Enter the Gungeon: Обзор
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
Любители раз за разом умирать в видеоиграх получили в этом месяце не только Dark Souls 3, но и Enter the Gungeon. Этот «рогалик» отправляет игрока в Оружелье, где в роли оружейца ему предстоит отбиваться от множества оруживших мертвецов.
Ничего необычного — просто патроны носят оружие, стреляющее другими патронами.
Богатый арсенал
Оружие и связанные с ним предметы стали основной темой Enter the Gungeon, на что явно намекает её название. Персонаж бегает и стреляет, умеет лишь перекатываться и переворачивать столы для создания укрытий. Среди врагов подавляющее большинство — патроны самых разных размеров, тоже умудряющиеся выпускать в героя снаряды. Погибнув, они почти всегда оставляют после себя гильзы, которые желательно собирать для прохождения. Да и среди деталей интерьера можно найти немало отсылок к «огнестрелу».
Игровой процесс похож на любой известный всем «рогалик», будь то The Binding of Isaac или Rogue Legacy. Что в случае с ними описать происходящее можно было парой фраз, что здесь — персонаж попадает на этаж, где в случайном порядке расставлены комнаты со случайными врагами, и зачищает его, пытаясь найти путь к «боссу». Когда тот будет повержен, нам дадут вернуться к пропущенным комнатам либо отправиться на другой этаж и повторять там то же самое.
Выбрав одного из четырёх героев, отличающихся друг от друга скоростью, обмундированием и другими показателями, пользователь оказывается в обучающем режиме. В руках у оружейца есть «пушка» с бесконечным запасом патронов, используя которую ему и придётся пробиваться сквозь толпы противников. Вернее, толпы тут встречаются довольно редко — чаще всего в одной комнате не бывает больше десяти врагов, да и те появляются волнами. Персонаж обучен искусству кувырка, что позволяет ему сигать через пропасти, а также уворачиваться от пуль, прыгая прямо на них и перескакивая летящие снаряды. Если же и кувырок не спасёт от гибели, придётся использовать «пустышку», вынуждающую противников прекратить огонь.
На каждом этаже есть несколько важных для прохождения мест, одно из которых — лавка торговца. Тот за собранные с побеждённых врагов гильзы продаёт всевозможные товары, в том числе аптечки, «пустышки», редкие виды оружия и прочие бонусы. Есть в его ассортименте и ключи, отпирающие сундуки с различными призами — аналог комнат с золотыми дверьми в The Binding of Isaac. То новый автомат выпадет, то повышающий везение предмет, то дополнительное очко здоровья, а если повезёт, то патроны во всех видах оружия получат дополнительный эффект. В общем, зачищать локации станет чуточку проще, хотя сложность почти никогда не исчезнет.
Горе-стрелок
Так как оружие — главная тема игры, его разновидностей — огромное множество. Есть некое подобие пистолета-пулемёта, стреляющее буквами BULLET, которые при попадании в противника превращаются в комиксное слово BANG. Есть пушка с отскакивающими от стен ядрами. Нашлось место даже для бластера Червяка Джима! Противники тоже разнообразны, хоть и похожи в большинстве своём на патроны. Разные враги выпускают уникальные снаряды: чьи-то пули тоже складываются в буквы, чьи-то — пролетают мимо и разворачиваются в обратную сторону через пару секунд.
«Боссы» здесь оригинальны и требуют предельной концентрации.
И каждая здешняя перестрелка напоминает Max Payne или другой зрелищный экшен, только с расположенной сверху камерой и 16-битной стилистикой. Благодаря огромному количеству разрушаемых предметов — бочек, коробок, горшков — каждая комната в мгновение ока превращается в полные осколков и перевёрнутой мебели развалины. Стоит зайти туда, где есть несколько шкафов с книгами, как страницы из них начнут разлетаться повсюду после нескольких выстрелов. Это вносит толику динамики в не слишком быстрые перестрелки — снаряды из вражеских «пушек» летят медленно, а сам герой вынужден время от времени перезаряжаться, из-за чего в боях случаются небольшие паузы. С «боссами» ситуация меняется кардинально — «жизней» у них очень много, форы они не дают практически никогда, так что скорости хоть отбавляй.
Однако с этим связана и проблема Enter the Gungeon — отсутствие сбалансированной сложности. Некоторые злодеи чрезвычайно сильны, и предугадать их действия порой невозможно, из-за чего проигрываешь далеко не по своей вине или невнимательности. Пройти дальше третьего-четвёртого этажа весьма непросто именно из-за этого. Да и найденные бонусы никак не помогают — если в The Binding of Isaac многие из них оказывали существенное влияние на способности героя (увеличивали его слёзы, ускоряли стрельбу, повышали урон), то здесь большинство пассивных навыков из сундуков бесполезны. То же происходит и со многими видами оружия: они либо бестолковые и слабые, либо хорошие, но их приходится сохранять до встречи с «боссом» — боезапас ограничен, а пополнять его удаётся нечасто.
Так что сравнения с The Binding of Isaac не совсем корректны — там игрок с каждым новым этажом становился всё сильнее, даже если удача была не на его стороне, а ключи от золотых дверей не давали. Победив «босса», пользователь всегда получал либо «жизнь», либо что-то такое же существенное. Или был вынужден адаптироваться и менять стиль прохождения в зависимости от найденных вещей. Тут же ощущения прогресса нет — вроде бы что-то и дарят, но это не влияет на происходящее.
С этим связан и другой недочёт — слишком малое количество ключей и гильз на локациях. Цены с каждым этажом становятся всё более высокими, сундуки появляются на каждом шагу, но практически ничем в итоге воспользоваться не получается. Аптечки, кстати, тоже выдают в час по чайной ложке.
Иногда приходится не только перестреливаться, но и смотреть по сторонам — ловушек и пропастей довольно много.
***
Но почему-то оторваться от игры всё равно трудно. Забавный визуальный стиль, весёлые перестрелки и другие достоинства Enter the Gungeon делают её примерно такой же увлекательной, как The Binding of Isaac. Конечно, «Айзек» остаётся королём жанра (хотя наверняка кто-то готов с этим поспорить), но это не означает, что в мире не найдётся места для ещё одной похожей игры. Однако с «рандомом» и качеством бонусных предметов надо что-то решать, да поскорее.
Плюсы: тема оружия раскрыта хорошо; музыка отлично вписывается в происходящее; в игровом процессе очень просто разобраться; стать мастером сразу не удастся — перепроходить хочется вновь и вновь.
Минусы: проблемы с балансом — как сложности, так и выпадающих бонусов; отсутствие оригинальных особенностей и отличий от других «рогаликов».
stopgame.ru
enter the gungeon Обзор Видео
3 г. назад
Пока все любители самоистязания радуются Dark Souls 3, тихо-незаметно вышел пиксельный «рогалик» Enter the Gungeon,…
5 мес. назад
Наконец-то вышло обновление на Enter the Gungeon под названием Gungeons and Draguns! Это обзор всех основных особенностей…
3 г. назад
Игра Enter the Gungeon обзор и прохождение на русском. Devolver Digital радует нас очередным трешачком! Приятного просмотр…
3 г. назад
Когда от Айзека уже тошнит, но хочется еще рогаликов. Канал автора — https://www.youtube.com/user/ButtHeadObzor Twitch Пиксельного…
3 г. назад
Предлагаем вашему вниманию обзор инди игры «Enter the Gungeon» — необычайно динамичного и сложного Rogue-lite шутера,…
5 мес. назад
Открой описание, там много полезной информации ════════════════════════════════════…
1 г. назад
Подпишись: https://goo.gl/yeLR7p ══════════════════════════════════════ WS переключение: https://g…
1 г. назад
Обзор кроссовера с PayDay 2. Мелочь, но приятно что разрабы хоть как то поддерживают интерес к игре. ———————-…
5 мес. назад
Enter The Gungeon: Gungeons & Draguns — огромное бесплатное обновление для лучшей роглайт игры 2016 года — Enter The Gungeon. Новые…
3 г. назад
Обзор роуглайт-шутера про пушки от студии Dodge Roll Enter the Gungeon в стиме: http://store.steampowered.com/app/311690/ Мой твиттер: https://tw…
11 мес. назад
Сегодня мы посмотрим игру Enter the Gungeon, для приставки Nintendo Switch, и решим — стоит ли брать?) Если вам данное видео…
3 г. назад
Обзор новой жоподробилки Enter The Gungeon! Приятного просмотра и спасибо за лайк, бро! ➤Понравилось? Нажимай: http://bi…
4 мес. назад
Новое обновление принесло в игру множество нового контента, мы увидели и новых НПС, и много новых предмет…
3 г. назад
Enter the Gungeon — игра жанра “пулевая завеса в подземелье”, в которой ищущие спасения неудачники стреляют, грабя…
3 г. назад
Смотрим рогалик Enter the Gungeon на русском! Подписывайтесь на канал, и не пропускайте новые видео! Нептун – это…
2 г. назад
Подписаться — https://www.youtube.com/c/FazdGames Плейлисты — https://www.youtube.com/channel/UCNOLzZQ5zSiv0OL_VM6MmUw/playlists …
3 г. назад
Подпишись на ВК — https://vk.com/zebrailtv Подпишись на инсту — https://www.instagram.com/zebrail/
1 г. назад
Открой описание, там много полезной информации ════════════════════════════════════…
3 г. назад
Twitch-канал: http://www.twitch.tv/igromania Запись стрима. Наш журнал в Google Play: …
9 мес. назад
Enter the Gungeon — пиксельный скролл-шутер, на подобии The Binding of Isaac. Обучение и начальный обзор игры энтер зе гангеон…
2 г. назад
Открой описание, там много полезной информации ════════════════════════════════════…
videohot.ru
Оставить комментарий