Enemy front 2018 обзор – Enemy Front — дата выхода, системные требования и обзор игры Enemy Front, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

Enemy Front: Обзор

После относительного успеха дилогии Sniper: Ghost Warrior польское издательство City Interactive уже не является предметом насмешек и оскорблений. Вместо откровенного треша оно теперь выпускает среднебюджетные европейские шутеры, которые призваны выступать «на разогреве» у американских.

Движок позволяет устраивать достаточно эффектные сцены.


Мастер на все руки

Enemy Front — этакий гибрид ранних выпусков Medal of Honor и Call of Duty с вышеупомянутой Sniper: Ghost Warrior и Sniper Elite. Все приметы на месте. Оказавшись на полях Второй мировой, игрок выступает в качестве универсального солдата: он отстреливает фашистов, участвует вместе с компьютерными напарниками в штурме и обороне, минирует бронетехнику и склады с оружием.

А потом хватает в руки фаустпатрон, чтобы подбить приехавший по зову скриптов танк. Или снайперскую винтовку — чтобы прикрывать союзников с крыши и отстреливать вражеских снайперов. При этом особо удачные выстрелы сопровождаются замедленной съемкой летящей в череп врага пули. Здесь же и обязательные упражнения со станковыми пулеметами и зенитками, из которых нужно сбивать немецко-фашистские самолеты. Есть и знакомый по последним сериям

Call of Duty штурм закрытых помещений, когда герой сносит дверь, врывается в комнату, а потом в эффектном «слоу-мо» расстреливает опешивших врагов.

Как и в Sniper: Ghost Warrior, экшен и снайперские радости чередуются со стелсом. На некоторых достаточно просторных уровнях можно сначала осмотреть местность через бинокль, пометить таким образом врагов, а потом решить, как действовать дальше: строить из себя Рэмбо и идти напролом или обернуться этаким Сэмом Фишером, который на корточках крадется мимо врагов, отвлекает их бросками камешка и тихо вырубает по одному. Есть и подсмотренная у коллег возможность взять врага в заложники, а потом безжалостно пристрелить его.

Зачем брать заложников, если фрицы все равно радостно палят по своим?


Репортеры без границ

Все это сопровождается попытками создать динамичную сюжетную драму. Наш герой, американский журналист Рой Хоукинс, проходит путь от экстремального репортера, который ради громкой статьи лично участвует в военных операциях против фашистов, до одного из лидеров варшавского сопротивления. Он спасает французских девушек и польских священников, устраивает диверсии на норвежском заводе, рассказывает суровому польскому мужчине про свои прошлые подвиги. И даже конфликтует с неким британским спецназовцем во время очередной диверсионной операции.

Понятно, что на фоне последних Call of Duty, Medal of Honor и Wolfenstein: The New Order все это выглядит, скажем так, несколько примитивно. Enemy Front не хватает того же уровня режиссуры и дизайна, а все эти упражнения с фаустпатронами, зенитками, взрывчаткой и расстрелом врагов в рапиде вызывают скорее икоту — ну правда, сколько же можно повторять одно и то же? Кажется, некоторые подобные сцены целиком взяты из ранних

Call of Duty и Medal of Honor. Но поставлены при этом похуже.

Работа снайпера, как и баллистика, реализована примитивнее, чем в Sniper: Ghost Warrior и Sniper Elite. Стелс выглядит необязательным приложением к основному действию — как правило, проще и быстрее всех перестрелять в открытую. А поиск секретов и выполнение побочных заданий вроде спасения от расстрела представителей сопротивления ничем внятным не мотивируются.

Еще один существенный недостаток Enemy Front — отсутствие возможности использовать бронетехнику и транспорт. В итоге игроку приходится на своих двоих совершать достаточно длительные и скучные забеги по карте.

Как и в Ghost Warrior, здесь можно задержать дыхание и замедлить таким образом время.

***


И все-таки в ожидании выхода других, более дорогостоящих и эффектных шутеров убить вечер-другой за Enemy Front можно. В какой-то момент игре все-таки удается захватить вас своим размахом и детской непосредственностью, с которой авторы, откровенно копируя чужие идеи, пытаются сделать нам красиво и зрелищно. Благодаря движку CryEngine 3 выглядит все и правда симпатично. Да и враги дают прикурить даже на среднем уровне сложности, так что определенный азарт тут чувствуется.

Плюсы: симпатичная графика; местами веселые перестрелки.
Минусы: тотальная вторичность; слабая режиссура; игра морально устарела.

stopgame.ru

Обзор Enemy Front — геймплей, сюжет | igrasan

  • Полное название: Enemy Front
  • Дата выхода: 2014
  • Локализация: Текст
  • Жанр:  Шутер FPS стелс
  • На чем можно поиграть: ПК, Xbox 360, PS3.
  • Мультиплеер: Да
  • Кооператив: Нет

Enemy Front – военно историческая игра в жанре шутер. Игра расскажет историю борьбы диверсионных партизанских отрядов против нацистской Германии на территории Европы, от лица одного американского репортёра, что стал невольным заложником этой войны.

Enemy Front обзор игры

Все пристально уставились на Е3, и распучив глазёнки жадно внимают каждый байт информации. Я вот тоже один из варешкохлопателей, что вешают ютюб своей посешалкой уже с 9 числа. Но, как многие другие, я не пропускаю релизов интересных мне игр и всегда готов, как пионер. Ать-два!

Сегодня речь пойдёт об Enemy Front. Польский шутер, о событиях в Польше и Европе, во время второй мировой войны. Причем глазами американского журналюги, что в поисках сенсации набрёл на самую настоящую войну. Это шутер, шутер от первого лица, да ещё и с элементами стелса. Но не буду сливать всё сразу, давайте ка по старинке начнём с сюжетика.

Сюжет игры Enemy Front

«Обзор игры про вторую мировую — Enemy Front»

Главный герой игры – американский журналист, что не успел покинуть Европу, в частности Польшу, а ещё точнее Варшаву, до рассвета нацистской машины. От лица сопротивления, он вешает по радио свои пафосные речи про героизм и  победу, попутно отправляясь на задания с теми же партизанами и кроша немцев, не хуже Блацковица.

Собственно, это и есть весь сюжет. Этот нехило тренированный для журналюги  дяденька, укладывает немецких солдат. Мочит офицеров, пускает под откос поезда, подрывает технику и, конечно же, шляется по секретным базам в поисках сверхсекретного оружия нацистов, спасая весь мир!

Геймплей

Это шутер, шутер про вторую мировую. Тут всё, как положено – стрельба, немцы пачками бегают, союзники кричат, бомбы рвутся, танки едут и пули свистят. Это классический шутер, в котором разработчики постарались соблюсти все правила игр про вторую мировую. Точнее пособрать самые удачные из них.

Донорами послужили: знаменитая и непотопляемая колда с её масштабными групповыми перестрелками и миссиями в стиле — «пришёл, увидел, победил». «Снайпер элит», со слоу модом в режиме снайпера и демонстрацией полёта пуль, также возможностью тихого прохождения.

Звучит всё шикарно и, кажется, что запороть такую игру просто не получится. Да ладно, кидаться выводами раньше времени не буду, давайте лучше закончим с деталями.

Нелинейность

В игре Enemy Front есть возможность самому выбирать, куда идти и как поступать. От части, это выглядит как нелинейность, но, по сути – простая возможность обойти врага с другой стороны, или просто миновать его без боя. Все локации коридорные, а начальная путаница с выбором заданий, не более чем попытка заинтриговать. В дальнейшем такой возможности больше не представится. Никаких альтернативных концовок или изменений по сюжету не предвидится.

Стелс и элементы скрытного боя

Собственно, стелс и есть вторая часть игры. Вы можете пройти 80% игры тихо, не проливая кровь, ну или проливая, но без масштабных и шумных перестрелок. Сам по себе он достаточно корявый и местами кажется, что вообще не приветствуется. Дополнительные задания в игре, вернее сказать сопутствующие, просто исключают стелс составляющую. Подорвать технику без палева не получится.

Ну, а сами боты, после шума, смогут четко отследить вас, даже если вы уже далеко и находитесь вне поля зрения. Не смотря на это, они агрятся пачками причем, стоящие в двух метрах друг от друга, умудряются не услышать стрельбу.

Все боты тупы, но отлично палят героя через густые заросли. При этом могут не увидеть игрока даже перед носом. Прятать тела, так вообще задача непосильная. Расстояние, с которого замечают тело, да ещё глубоко в кустах просто феноменальное.

Я пробовал играть тихо, и это не всегда получалось у меня. Зачастую, из-за независящих от меня факторов. Напрягает отсутствие уровня угрозы, который бы сопровождался звуком, или ещё каким индикатором, способном оповещать игрока об опасности обнаружения. Красная полоска слева просто не попадает в поле зрения. С таким стелсом, такой нефункциональный индикатор — просто не контачат. Тупо неудобно.

Шутерок на вечерок

Как стрелялка Enemy Front тоже выглядит тухло. Герой просто тормоз, в прямом смысле слова. Такое, знаете, тугое управление, где вы, как в болоте тяжело двигаетесь и перезаряжаетесь. Такой эстонский вариант колды, если хотите. Клавиши бега, приседания и прыжка нажимаются через силу.

Меня очень сильно напрягала эта особенность геймплея. И она просто на корню убила всю динамику в игре. И ладно бы ,если с убитой динамикой разработчики ушли к реализму, так нет же! Стреляя по ногам и рукам просто замучаешься убивать врагов.

Сами перестрелки ещё куда не шли, хотя честно, просто не могу понять, а нафига в игре автоматы и пистолеты? Снайперка всё решает, против таких же тормазков в сетевой игре, отлично подходят любые винтовки.

Сами снайперки – главный чит. Не смотря на реалистичную баллистику, при зуме появляется точный прицел, а килограммы слоумод позволяют убивать врагов просто десятками. В задании по отстрелу нацыков с баррикад, я один убивал десятки врагов, даже не давая им сойти с респауна. Челенджа абсолютно нет.

Её также не красит и интеллект врагов, что постоянно подставляется под пули, или же найдя дырочку в миллиметр, нахлобучивает через неё, как заядлый кемпер. ИИ настолько тупой, что даже, если играть на высокой сложности и выманивать всех врагов на себя, вы их спокойно перебьёте, даже не напрягаясь. После недавнего Wolfenstein The New Order, я с трудом пересидел эти 8 часов занудного геймплея, в ожидании чуда, которое так и не произошло.

Мультиплеер

Про сетевую игру я тоже не могу сказать ничего хорошего. Тормозной кусок забитый под копирку стандартными режимами игры.  Никакой оригинальности. Такой же неказистый, как и одиночка. Вот поясните мне дураку, нафига она нужна, если есть колда и бфка? На что рассчитывали разработчики, что я брошу лучшие сетевые игры и побегу играть в ЭТО?!

Графика

Картинка в игре нормальная, хотя меня, к примеру, просто воротит от такой яркости и контрастности. Слишком приторно, особенно с зеленью и фоновым наполнением. Больше всего бесили блики солнца и отражения, как через стекло смотришь. И да, это игра, к которой как никак подходит шутка про «мыльное кинцо».

Итого…

Что ж, Enemy Front не смогла оправдать мои ожидания. Я думал, что хоть кто-то ещё трудится, создавая игры про вторую мировую, но, по ходу дела, разработчиков интересовали только прибыли. Реклама у игры была «закачаешься», чего только стоили одни скрины фрагментов оперативного взлома двери с последующим расстрелом охраны. И как жаль, что всё это оказалось банальной заманухой.

Enemy Front напоминает один большой и разноцветный кусок пластилина. Игру слепили с самых топовых стрелялок про вторую мировую, но форму своему творению так и не придали. В надежде частично повторить их успех, ну и само собой и заработать, была сделана ставка на слепой плагиат.

При этом, кроме графона, разработчики умудрились ничего нового в неё не добавить! Спецэффекты, конечно же, хороши, но вся эта графическая мишура насточертевает уже после получаса игры, а когда понимаешь, что действительно «оно» такое, становится даже немного обидно.

Играть только в самый голодный год, когда новых шутеров совершенно нет. Такой середнячок, плавно переползающий в полный уг. Покупать бы я её не рекомендовал, хоть и стоит она достаточно дешево. По мне так, лучше ещё разок отправится мочить нацистов в Wolfenstein The New Order. А сетевых боевиков и без неё валом.

Пока выходят такие игры, польским шутерам ещё долго оставаться объектом для насмешек всего геймерского сообщества. City Interactive нужно срочно прекратить заниматься всякой ерундой и начать уже наконец-то делать нормальные игры. Ну ведь сделали же Alien Rage, что же опять помешало? Эх…

Если надо, вот прохождение Enemy Front.

Трейлер игры:

igrasan.ru

Enemy Front — обзор игры

Польская студия City Interactive, в основном специализирующаяся на шутерах, не раз выпускала откровенный шлак, но иногда радовала нас и довольно неплохими играми. Прошлогодний Alien Rage, хотя и был довольно неоднозначный, все же выделялся на фоне предыдущих проектов студии. И вот, спустя некоторое время, в свет выходит очередное творение City Interactive – Enemy Front, действия которого разворачиваются во время Второй мировой войны – сеттинге, в последнее время снова набирающем популярность.

Главным героем выступает Роберт Хоккинс – военный журналист, примкнувший к польскому сопротивлению, дабы написать сенсационную статью. Да, в основном ради статьи, и никакими патриотическими побуждениями он не руководствовался, хотя личные мотивы у него все же были. Но это не значит, что всю игру нужно будет отсиживается в укрытие с блокнотом в руках. Нет, как раз наоборот – во многих жарких баталиях нам предстоит принять непосредственное участие, так как Роберт Хоккинс ко всему прочему еще и отличный боец, не раз державший оружие в руках.

     

О его прошлом мы постепенно узнаем из миссий-флешбеков, которые, к сожалению, иногда только мешают, запутывая и без того не самую лучшую историю. Но все же, что бы там ни было, сами  миссии довольно разнообразны. Мы побываем и в живописных польских деревушках, и в заснеженных горах, и даже в  разодранной боями Варшаве. Жаль только, что разработчики не добавили в миссии ничего оригинального: большинство геймпленых элементов мы так или иначе встречали в других играх. Так же, не будет лишним упомянуть, что сами локации довольно обширные, а иногда даже встречаются развилки, что добавляет геймплею вариативности.

     

Но для многих главное в шутерах не сюжет, а геймплей, в частности перестрелки. И тут у Enemy Front все нет так уж и плохо. В игре представлено достаточно много экземпляров оружия времен Второй мировой войны, которое выглядит и ведет себя реалистично. Главное – чувствуется сама стрельба, и не складывается впечатление, что держишь в руках дешевый макет, лишь отдаленно напоминающий оригинал. Но вот звук стрельбы откровенно подкачал, не на шутку испортив общее впечатление от перестрелок. Врагами в игре, как нетрудно догадаться, выступают немцы, а точнее фашисты, у которых, к слову, никаких казусов с  внешним видом не произошло: форма действительно исторически достоверна и выглядит немного поношенной, что выглядит довольно реалистично.

     

Иногда за врагами интересно просто понаблюдать, слушая их разговоры, шутки или споры – в общем, как видите, разработчики постарались  сделать противников максимально живыми.  Но вот когда дело доходит до перестрелок искусственный интеллект врагов значительно падает: некоторые немцы просто стоят на месте, не соизволив спрятаться в укрытие, некоторые делают то же самое, но уже присев, а те счастливчики, которые все — таки спрятались, почти всегда высовывают голову на показ. Но не думайте, что из-за этого  будет предельно просто: враги практически никогда не промахиваются, и стоит немного зазеваться, как уже любуешься  надписью «Вы труп»,  после чего откинуть может далеко назад, благодаря неудобно расставленным чекпоинтам.

     

А еще в игре присутствует стелс, но, к сожалению, абсолютно бесполезный. Нет, ну нескольких немцев, скорее всего, удастся убить по-тихому, но рано или поздно вас все равно обнаружат, ведь врагов слишком много, так что нет особого смысла пользоваться именно этим стилем прохождения, намного веселее по старинке косить немцев направо, и налево.

     

В игре используется невероятно мощный графический движок CryEngine3, и по идеи графика должна быть потрясающая, но не тут то было. Не знаю как, но поляки умудрились и здесь напортачить, ведь этот движок способен набольшее.  Да, в игре встречаются красивые места, которые так и просятся на картину, благодаря отличной системе освещения,  но в основном графика откровенно разочаровывает. И даже несмотря на не самую лучшую визуальную составляющую, игра иногда подтормаживает даже на мощном железе, а про слабое я вообще молчу.

     

Также, в игре просто непростительное число багов. Вот представьте: стреляете, вы значит, в немцев, стреляете, а они все не заканчиваются, прут и прут, и только спустя несколько минут начинаешь понимать, что что-то не так, оказывается заглючил скрипт, и ты напрасно старался не погибнуть, напрасно двадцать с лишним минут стрелял в этих… Так вот, загружаете последний чекпоинт и все нормально, спустя пару минут перестрелки миссия благополучно продолжается.  А багов с физикой… в каких только позах не погибают здешние враги, иногда даже героически зависнув в воздухе.  Ну и, конечно, застрять в текстурах не составит труда.

     

Откровенно говоря, прошлогодний Alien Rage был провалом. Скучный, однообразный,  в некоторых местах  неоправданно сложный – в общем, провал есть провал. К счастью, парни из City Interactive провели грамотную работу над ошибками в своем новом творении Enemy Front. Да, это обычный средний шутер с тупыми противниками, не очень интересной историей и однообразным геймплеем, подкупающим, разве что, бодрыми перестрелками, но как для польского шутера — очень даже неплохо.

Галерея изображений:

Видео:

Оценка:

www.white-windows.ru

Enemy Front: обзор игры. Неожиданный экшен про Вторую Мировую.


Всем день добрый, господа.

Думаете, видеоигры с тематикой Второй Мировой войны уже канули в небытие? Как бы не так! Время от времени появляются весьма достойные проекты, способные задать жару титанам жанра типа Call of Duty и Battlefield. И когда они появляются, то после прохождения понимаешь, что не зря потратил время на исследование виртуальных локаций, необычные сюжетные повороты и многое другое.

А мой пост «Enemy Front: обзор игры» расскажет про один из лучших в последнее время шутеров в тематике Второй Мировой.

Enemy Front: обзор игры, Варшавское восстание и боец-репортер

Вышла Enemy Front 10-го июня этого года. Студией-разработчиком и издателем выступила польская компания (акционерное общество, если точнее) City Interactive. City Interactive занималась сериями Code of Honor, Terrorist Takedown и Sniper: Ghost Warrior. Поляки уже показали, что пилить достойные игры умеют и могут.

Что внутри?


Внутри имеем весьма хорошую игру. Сюжет хорош: корреспондент Роберт Хокинс желал предупредить весь мир об угрозе со стороны нацистов, но в Испании с ним приключилось нечто, что заставило Гестапо растрясти жирок и начать преследовать Роберта. Собираясь вернуться домой, газетчик попадает в окружение и неволей присоединяется к Варшавскому восстанию.

Я поинтересовался немного Варшавским восстанием, которое произошло в 1944-ом (да просто почитал Википедию). В военном плане восстание было против германской оккупации, а в политическом-против скорого освобождения Красной Армией Польши. Хотя СССР оказывало поддержку восставшим (грузы, бомбардировки противника, воздушное прикрытие восставших районов), поляки до сих пор требуют извинений от России и западных держав за отсутствие поддержки.

В общем, оценки восстания весьма неоднозначные. А в игре нам предстоит заниматься диверсиями в тылу врага, спасением товарищей, обороной занятых восстанием территорий. Самого Роберта другие герои частенько обвиняют в желании заполучить хорошие фото для статьи при помощи участия в военных операциях. Впрочем, это уже вторично.

Можно попробовать проходить в режиме стелс или же перестрелять всех в открытую. Лично я выбираю второй метод. Можно достать бинокль и разведать местность, пометив врагов заранее. И далее убивать всех со спины или же взять немца в заложники. Бывают моменты а-ля Call of Duty: мы вышибаем дверь и в режиме slow-motion бесцеремонно расстреливаем всех находящихся в комнате. Иногда радует, а иногда просто бесит-ведь мы уже видели это в других играх.

На удивление хорошо реализован симулятор снайпера. Задерживаем дыхание-и время замедляется, что помогает попасть во врага. Реализмом и не пахнет, но радует. А особо смачные выстрелы сделаны в стиле Sniper Elite: показывается траектория пули от винтовки и до врага.

В остальном мы занимаемся обычными вещами: пользуемся станковыми пулеметами, закладываем мины, врываемся в дома, подрываем танки и т.п. Жаль, что нельзя использовать технику. Большие и красивые карты-это хорошо, но бегать по ним на своих двоих-весьма тяжелое занятие.  А графика очень хороша: CryEngine 3 решает. Красивые леса, реалистичное окружение.


Итог


Enemy Front весьма хороша, и стоит пройти ее на досуге. Если пропустите-вряд ли вы что-то от этого потеряете. Но такие проекты выходят довольно редко. Пусть игры на основе Второй Мировой уже морально устарели, Enemy Front стоит того, чтобы еще раз вспомнить молодость и надрать фашистам задницы.

За сим мой пост «Enemy Front: обзор игры» окончен, спасибо всем за внимание.

См. также: «Homefront: обзор игры. КНДР надирает США!»

tumbler73.livejournal.com

Enemy front: обзор — Играем вместе

После относительного успеха дилогии Sniper: Ghost Warrior польское издательство City Interactive уже не является предметом насмешек и оскорблений. Вместо откровенного треша оно теперь выпускает среднебюджетные европейские шутеры, которые призваны выступать «на разогреве» у американских.

Движок позволяет устраивать достаточно эффектные сцены.

Мастер на все руки

Enemy Front — этакий гибрид ранних выпусков Medal of Honor и Call of Duty с вышеупомянутой Sniper: Ghost Warrior и Sniper Elite. Все приметы на месте. Оказавшись на полях Второй мировой, игрок выступает в качестве универсального солдата: он отстреливает фашистов, участвует вместе с компьютерными напарниками в штурме и обороне, минирует бронетехнику и склады с оружием.

А потом хватает в руки фаустпатрон, чтобы подбить приехавший по зову скриптов танк. Или снайперскую винтовку — чтобы прикрывать союзников с крыши и отстреливать вражеских снайперов. При этом особо удачные выстрелы сопровождаются замедленной съемкой летящей в череп врага пули. Здесь же и обязательные упражнения со станковыми пулеметами и зенитками, из которых нужно сбивать немецко-фашистские самолеты. Есть и знакомый по последним сериям Call of Duty штурм закрытых помещений, когда герой сносит дверь, врывается в комнату, а потом в эффектном «слоу-мо» расстреливает опешивших врагов.

Как и в Sniper: Ghost Warrior, экшен и снайперские радости чередуются со стелсом. На некоторых достаточно просторных уровнях можно сначала осмотреть местность через бинокль, пометить таким образом врагов, а потом решить, как действовать дальше: строить из себя Рэмбо и идти напролом или обернуться этаким Сэмом Фишером, который на корточках крадется мимо врагов, отвлекает их бросками камешка и тихо вырубает по одному. Есть и подсмотренная у коллег возможность взять врага в заложники, а потом безжалостно пристрелить его.

Зачем брать заложников, если фрицы все равно радостно палят по своим?

Репортеры без границ

Все это сопровождается попытками создать динамичную сюжетную драму. Наш герой, американский журналист Рой Хоукинс, проходит путь от экстремального репортера, который ради громкой статьи лично участвует в военных операциях против фашистов, до одного из лидеров варшавского сопротивления. Он спасает французских девушек и польских священников, устраивает диверсии на норвежском заводе, рассказывает суровому польскому мужчине про свои прошлые подвиги. И даже конфликтует с неким британским спецназовцем во время очередной диверсионной операции.

Понятно, что на фоне последних Call of Duty, Medal of Honor и Wolfenstein: The New Order все это выглядит, скажем так, несколько примитивно. Enemy Front не хватает того же уровня режиссуры и дизайна, а все эти упражнения с фаустпатронами, зенитками, взрывчаткой и расстрелом врагов в рапиде вызывают скорее икоту — ну правда, сколько же можно повторять одно и то же? Кажется, некоторые подобные сцены целиком взяты из ранних Call of Duty и Medal of Honor. Но поставлены при этом похуже.

Работа снайпера, как и баллистика, реализована примитивнее, чем в Sniper: Ghost Warrior и Sniper Elite. Стелс выглядит необязательным приложением к основному действию — как правило, проще и быстрее всех перестрелять в открытую. А поиск секретов и выполнение побочных заданий вроде спасения от расстрела представителей сопротивления ничем внятным не мотивируются.

Түрі


Еще один существенный недостаток Enemy Front — отсутствие возможности использовать бронетехнику и транспорт. В итоге игроку приходится на своих двоих совершать достаточно длительные и скучные забеги по карте.

Как и в Ghost Warrior, здесь можно задержать дыхание и замедлить таким образом время.

И все-таки в ожидании выхода других, более дорогостоящих и эффектных шутеров убить вечер-другой за Enemy Front можно. В какой-то момент игре все-таки удается захватить вас своим размахом и детской непосредственностью, с которой авторы, откровенно копируя чужие идеи, пытаются сделать нам красиво и зрелищно. Благодаря движку CryEngine 3 выглядит все и правда симпатично. Да и враги дают прикурить даже на среднем уровне сложности, так что определенный азарт тут чувствуется.

Плюсы: симпатичная графика; местами веселые перестрелки.

Минусы: тотальная вторичность; слабая режиссура; игра морально устарела.

Похожие игры…

gtafour.ru

Обзор игры Enemy Front / Персональный блог имени Китайца Летающего

Закройте глаза… Закройте и представьте себе мир без войны, мир, полный красок и тепла. Красиво, правда? Надеюсь. А теперь снова закройте глаза и представьте мир без польских шутеров. Сложно, наверное. У меня вот ни разу не получилось. Они умудряются выходить и продаваться, тихонько подкрадываясь из-за спины, они бьют в самое сердце, а потом и по глазам, чтобы обмануть ваше зрение и затянуть в свои сети уныния и боли помахивая перед носом пёстрыми женскими трусиками, но не показывая при этом форм, откуда они были сняты.

Однако, Enemy Front не должен был быть польским шутером — красивые ролики показывали жестокие замесы с участием каких-то там сил сопротивления и немцев под эпичные взрывы, брызги крови и шматки мяса. А он получился типичным.
 
Начинается игра просто и незамысловато, как и большая часть старых шутеров о войне: главный герой открывает глаза, а вокруг война, убийство, крики раненых, стон овец, вой буйволов, в общем, содомия, его хватают за руку и с криками: «За [тут можно вставить любой клич] побьём же этих ублюдков» бросают на баррикады. Дальше короткая и, разумеется, победоносная перестрелка и всё, на этом сходства со всеми известными шутерами заканчиваются и начинаются сюжеты, которые в игре кроваво-красные, аки клюква. 

Действие игры разворачивается в Польше во времена Второй Мировой Войны и того самого великого польского восстания, где наш альтер-эго и по совместительству военный репортёр помогает силам сопротивления изничтожить немецкую военную машину в пух и прах. История его проста и незатейлива: он воевал где-то в Испании, именно там он обучился военному ремеслу и решил стать репортёром, дабы рассказывать людям о тех страшных событиях, которые творятся на фронте. А то они сами не знали, ага. Каким боком его занесло в Польшу игра как-то умалчивает, ну да ладно. Отбив первую атаку, доблестные защитники спускаются в городскую канализацию, дабы спланировать очередной налёт на вражеские позиции.
 
В начале игры нас буквально заставляют ползать по канализации, как бы намекая на те ужасные страдания, которые вынесли на своих хрупких плечах сильные поляки. Зачем это сделано — решительно невозможно понять, ибо когда главный герой вылезает из люка, на него тут же наскакивают толпы обезумевших от своей крутости немцев и дохнут, дохнут, дохнут. А потом, когда уровень до конца пройден, нас скриптами манят в другой канализационный люк, любезно расположенный прямо рядом с той самой главной целью, которую нужно было достичь, пройдя по ковру отдавших свои жизни врагов. То есть вот если вылезти из этого люка сразу, то можно было бы убить главного героя (а в первой части исключительно этим и приходится заниматься) сразу. Но так бы пришлось вырезать часа два геймплея. Слава богу, эта городская канитель быстро заканчивается, ибо герой на то и герой — ни дня без дела — должен взорвать какой-то убер полезный мост, базирующийся где-то в горах какой-то секретной страны в Европе.
 
С одной стороны, хочется похвалить создателей, что они не стали настраиваться лишь на городские бои и попытались перенести действие куда-то в горы, маленькие деревушки, где есть зелень, где лето. На фоне городских перестрелок, где всё серое, однообразное и вообще неразличимое (а ведь шестерёнки раскручивают поршни CryEngine’a) война на природе как глоток холодной воды в засуху. Но те белые нитки, которыми разработчики пытались сшить бездарный сюжет, видны невооружённым взглядом, такое ощущение, будто бы их даже не пытались спрятать. Боец польского сопротивления, сидящий после отбитой атаки на одну из церквей в Варшаве, рассуждает о планах фашистов по созданию «тяжёлой воды» и ядерного оружия, а ещё думает о бедной Англии, которую без отдыха молотят ракетами ФАУ-2, и эти мысли просто так его не оставляют, буквально-таки вытаскивая за уши к тем заводам, где немцы производят своё смертельное оружие. Один человек не может победить в войне? Чёрта с два. Хрен с ним с польским восстанием, хрен с ними с друзьями, толпами погибающими в Варшаве, я должен думать обо всём мире. Я должен в одну рожу уничтожить и ракеты, и завод с «тяжёлой водой». Как-то это совсем глупо. 
 
И всё бы ничего, и пофиг на сюжет, если бы в игру было интересно играть. Но и тут не всё так гладко. Все, вот абсолютно все миссии начинаются с того, что нас запускают с одной стороны на локацию, где поблизости никого нет, давая время осмотреться и поперебирать выданное на руки оружие. Мы мирно топаем, заворачиваем за угол и встречаем врагов, которые волею скриптом стоят к нам спиной и мирно ждут своей смерти. Если получается подкрасться и взять одного в заложники, то можно вырубить второго, а первого зарезать и тихо и спокойно двигаться дальше. А вот если проваливается тихий наскок, то абсолютно все враги сразу же узнают о вашем присутствии, видят и начинают стрелять. Неважно, прятались ли вы до этого в кустах или сидели за стеной, вас найдут и поимеют, потому что врагов много и они довольно точные. И если в начале игры супостатов выдают небольшими пачками, чтобы было интересно играть, то ближе к концу их становится столько, что порой бывает проще пробежать уровень и активировать очередной триггер, чем уничтожать живую силу врага. В общем, бесит. Разработчики даже предусмотрели некоторое подобие стелса: можно подобрать убитого врага и отнести куда-нибудь в кусты, чтобы спрятать или сделать с ним какое-нибудь непотребство без лишних глаз, но таскать врагов попросту лениво и бессмысленно, потому что их много на уровне и они весьма зрячие — проще вырезать всех на уровне. Казалось бы, у вас в руках CryEngine, так сделайте большие уровни с огромным количеством обходных путей, но их нет. А даже если и есть, то искать настолько неинтересно, что эта фишка используется за всю игру максимум один раз. 
 
Не порадовали интеллектом и NPC. Где-то на форуме я читал, что врагам иногда не хватает одного выстрела в голову, приходится стрелять несколько раз. Оно и неудивительно, таким тупым людям голова нужна лишь для того, чтобы быстро шевелить глазами, выискивая врагов, ибо на более они попросту не способны. Они могут застревать в текстурах, они могут «баговать» в стенах, они могут перепрыгнуть через заборчик, а потом телепортироваться метров на тридцать за стену, они могут в упор стрелять во врага, мерзко матерясь ему прямо в лицо, если тот залихватстки подскочит к первому, не активировав тем самым триггер правильной атаки. И воевать с ними вообще неинтересно не только из-за непроходимой их тупости, но и из-за количества. Как говорится, не мытьём, так катанием. Хорошо хоть патронами не обделили, и найти их можно на каждом углу, где уже прошла суровая рука справедливого журналиста.
 
Что же в итоге? Унылый польский шутер, из которого если вырезать CryEngine, останется чуть больше, чем бублик. Враги тупейшие и их много, миссии скучные, сюжет абсолютно несвязный, герои глупые и нелепые, система сохранений ужасная (я почти что расплакался в предпоследней миссии, когда после получасовой перестрелки с врагами на баррикадах был убит и отброшен сохранением в самое начало битвы. И так было трижды), графика яркая вне города и блёкло-серая в каменных джунглях. А, ещё цена в 500р. Ну что ж, за лицензию ведь тоже нужно платить. Но я не советую помогать разработчикам расплачиваться по их счетам, не стоит оно того. 
Такие дела.

stopgame.ru

Enemy front обзор игры — GemesBox

Комментарии пользователей александр евгеньевич 21.01.2018 — 23:06

Игра жалкая подделка, выдумка и они хотели сделать армию краева героями, суть и не правда. Ляпы с оружием гевер 43 в 1940 и тому подное не серьезно. Воевали против советов? Советский союз потерял пол миллиона бойцов за освобождение Польши. Игра не 400, я взял ее за 50 по скидки. На один раз, халтура полная. Эту игру сделали что бы нам насолить. Баньте меня я сказал все как есть!

Dima Zaharov 23.01.2018 — 19:48

Прочитал комментарии. Сколько же идиотов на белом свете, ё-моё.

Мертвец из Dark Souls 24.01.2018 — 21:46

Dima Zaharov согласен

унтер офицер 25.01.2018 — 12:53

Пиздец сколько тут гениев игр — игра гавно фу гавно бля дерьмо ни графона — а что блять вам подавайте бф1 и другие блять! зажрались уважаемые мне игра очень по душе! Да не хорошая но не дерьмо!

Евгений Малкин 28.01.2018 — 07:37

В такую парашу играть будет только конченый дегенерат.

Ivan Lyutiy 31.01.2018 — 04:35

+Евгений Малкин игра для ДЦПшников

Вадим Б 30.01.2018 — 02:09

Предлагаю в следующий раз обходить стороной страны, которые сейчас, как бы, не очень довольны, что их освободила от фашистов Красная Армия. Пусть ими топят газовые печи очередные фашисты, и не парятся, что русские придут.

FlyerOctopus 01.02.2018 — 08:16

Тот, кто составлял этот обзор, он вообще, сам-то, хоть чуть-чуть, играл в то, о чём рассказывал? > Создать героя, которому действительно можно сопереживать Лол что? Сопереживать? Кому? Вот этой вот низкополигональной куколке, со стеклянными глазками, наотъебись обтянутой текстурами и без лицевой мимики? Герои улицы сезам по сравнению с ним выглядят пьесой Булгакова. Всяко в отличие от польско-американской Мэри Сью у них у всех есть история и гребаная мотивация действий. А в этой игре плохо ВООБЩЕ ВСЁ: враги зачастую видят и пытаются убить вас сквозь сплошную бетонную стену (учитывая что, как уже упоминалось в обзоре, винтовка в этой игре не в состоянии пробить доску, которой заколочено окно), что одновременно руинит всю игровую стелс-механику, хотя, в принципе, её гораздо больше руинит полное отсутствие какой-либо в ней малейшей необходимости. Клинящие скрипты, зависания, работа со звуком вообще ниже всякой критики: шаги в пятидесяти метрах вы слышите у себя под ухом и наоборот. Ущербный мапдизайн, в сочетании с устаревшей минимум лет на десять графикой. Сюжет? Ух. Сюжет. вы — американский репортёр, по этому вы отправляетесь на секретную нацистскую военную базу, чтобы саботировать разработку немцами ядерного оружия. Буквально. А это вообще единственное объективное достоинство проекта — это стрелялка и в ней можно убивать нацистов. Вот и всё. И я не знаю что за волшебный напиток способен даровать человеку умение целых 4 минуты бредить о достоинствах такой игры.

Кирилл Панкратов 02.02.2018 — 13:12

лучше КоД 1 и КоД 2 перепройти реально

King butisha 05.02.2018 — 07:34

согласен, как будто ссср не воевали, че за бред

zzzxxx 08.02.2018 — 01:44

Игра гавно полное,часа полтора поиграл пытаясь разглядеть в ней хоть что-то стоящее,так и не нашел.Такие игры только настроение портят

Galym ILINE 10.02.2018 — 14:25

+Anton Rak на счет скучно это точно) графика порадовала, все таки cry engine. Озвучка немцев это пздц) Автоматы звучат ужасно, особенно немецкий шмайсер. Могли бы и лучше. Но и на этом спасибо) Про вторую мировую мало сейчас игр выпускают

Anton Rak 13.02.2018 — 06:11

Согласен. Вся Игра — сплошная скукота. Дешёвая пародия на COD 3 и MOH, Только в тех была хоть капля реализма, СЛОЖНОСТИ, а здесь можно просто с одним пистолетом немецким в лобовуху пройти игру.

Головная Боль 10.02.2018 — 21:30

А че, неплохо живет PG. Получает в месяц по 100тыс 1 сотрудник, да еще игры пиарит за деньги. Хорошо устроились, мне бы так

Guest 13.02.2018 — 02:24

А почему эта игра выходит на пк и на старых консолях?(вроде на трешак не похож).А про пс 4 и хбокс ван забыли? 🙁

Колдовской Заяц 14.02.2018 — 20:02

Игра — шлак. 🙁

Roy 17.02.2018 — 11:27

польша стронг ))))

d pblu 20.02.2018 — 02:36

Мочить фашистов, в любом случае приятно, а с тем что творится на востоке Украины, вдвойне.

Xander Youshkov 21.02.2018 — 10:30

игра задумана чтобы все посочувствовали нацикам. потом сделают игру где нацики вообще правильные ребята, а потом против ссср воевать заставят. Поляки такие

Guest 22.02.2018 — 07:03

гавно игра кароч 

Сергей 24.02.2018 — 21:27

ПЕСНЯ — The Apes – Goin On

Alex Begov 26.02.2018 — 14:09

А почему в описании написано Watch_Dogs, а не Enemt front, хотя, если перейдешь по ссылке, то попадешь на страницу с Enemy front?

Aydar Uralov 28.02.2018 — 11:19

Продолжая запись про спор насчёт роли Америки в WW2. Вы знаете, что американцы собирались напасть на СССР вместе с Германией? Потому Сталин то и думал во время первых часов войны, что это провокация. А вообще, если и оценивать роль Америки, то по сути они ничего и не делали. Когда они вступили в войну? Тогда, когда стало ясно кто проиграет. Они потеряли максимум несколько сотен тысяч. Они не воевали на своей территории, а на территории Европы. Если бы они воевали против СССР, то несомненно СССР пал бы. А может и нет. К 45 году армия СССР была оснащена как самые лучшие армии мира. И СССР была великой державой. Страна развивалась настолько бурными темпами, что если бы не война, она могла бы стать величайшей державой. А роль Америки не стоит преувеличивать. Большинство немецких солдат пало именно под натиском советских солдат. Это жертва. В буквальном смысле. СССР в первые годы войны шёл лишь натиском. 1 ружьё на 3-оих. 1 умер, стреляет другой. Но по так называемой поддержке оружие помогало, но его всё равно не хватало. Эти страны сидели в сливках, а СССР отдавали самые безнадёжные и тупые танки и самолёты. И вся эта победа целиком принадлежит СССР.

Арчи Арчибальд 02.03.2018 — 03:49

+Колдовской Заяц Вы еще и в бабайк верите?

Колдовской Заяц 04.03.2018 — 21:20

+Александр Седых Миф наоборот. Реальные потери больше, чем опубликованные цифры, особенно те, что публиковались сразу после войны. В детстве я помню, называлось число 20 миллионов, сейчас вижу в сети разные варианты в пределах 26-28 млн. Думаю, на самом деле далеко не все погибшие установлены. Однако, от 2\3 до 3\4 этих потерь приходится на гражданское население, в том числе, насильно угнанное в Германию и замученное до смерти там. Это никак не означает, что Вооружённые Силы СССР были плохо организованны, это лишь доказывает зверскую сущность нацистов.

Арчи Арчибальд 07.03.2018 — 05:40

+Колдовской Заяц Может и многомиллионные потери СССР тоже миф? 

Колдовской Заяц 08.03.2018 — 12:52

+Александр Седых Насчёт 1 винтовка на троих — миф, созданный на Западе. Типа, какие тупые и злые большевики. Якобы, не могли делать оружие и бросали людей воевать голыми руками! Ну, сами подумайте: в стране, где Мосинки производились ещё задолго до революции, в частности, для русско-японской и 1 мировой войн миллионами, как могло не хватать винтовок? Патронов иногда не хватало, но не потому, что их было мало выпущено, а по причине стремительного прорыва немцев и отрыва частей Красной армии от линий снабжения вплоть до полного окружения. По этой причине, кстати, в 1941 было потеряно более 90% советских танков. 

Арчи Арчибальд 09.03.2018 — 19:12

+Aydar Uralov Тогда спрашивается — кто дурак?

War 01.03.2018 — 18:20

И это еще крайэнжел поляки в хлам обнаглели снайпер был лучше но это ппц полны Да еще через стенки умудряются убивать

War 03.03.2018 — 09:17

Игра полный шлак вырви глаз,баги в упор стреляешь и не умерает

panorama-auto.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о