Экономика medieval 2 total war – Экономика, финансы и торговля — Страница 3 — Medieval 2: Total War и Kigdoms [Средневековье 2: Тотальная Война]

Экономика medieval total war 2 — ForPlayers

Комментарии пользователей Mellon Rios 17.10.2017 — 10:09

спасибо! больше обучающих видео по развитию государства и армии

Magnus Dux 19.10.2017 — 03:42

Приветствую на канале, сделаем.

Michel de Nostredame 18.10.2017 — 19:51

ебать ты нудный)

Voron 20.10.2017 — 20:32

В армию сажаю убийцу, лазутчика, священника.и гуляю рядом с повстанцами не боясь предательства.

Magnus Dux 21.10.2017 — 23:14

Этот вариант подходит если не осталось преданных представителей из правящего рода, а так основную ударную армию обычно возглавляет сам правитель/принц(либо преданный родственник), с различными подкреп-отрядами(4-12).Я обычно посылаю священнослужителя за долго до захвата, чтобы после захвата уже был определенный % нужной веры, лазутчик и убийца на сколько мне известно не повышают шанс обнаружения вражеского агента, шанс повышается от размера гарнизона и полководца(основные характеристики+анчи).

Voron 24.10.2017 — 19:06

Чтобы не расстаться с большой своей армией, это не большая плата. К тому же, если будет отвоеван у повстанцев город, то священник в этой провинции просто необходим, а лазутчик и убийца необходим в городе, дабы защищаться от вражеских убийц и лазутчиков.

Magnus Dux 26.10.2017 — 18:36

Приветствую, если на каждую армию выделять перечисленное, то кто будет заниматься разведкой, убийствами и вербовкой на вражеской территорий? к тому же у них не маленькое содержание 200-350 золотых.

Dota seulement gameplay 23.10.2017 — 15:53

Значит так. Как опытный игрок рассказываю. 1 Кто реально любит эту игру — купите лицензию. Поведение войск в бою намного адекватнее, всё эта херня с модами и лайфхаками идет в одно место. Всё сбалансировано. Смотрю в ютубе видео, у всех пиратки и моды. Какое же это дерьмо. Играю только на высокой, высокой сложности, всё адекватно. Союзы, влиятельность, агенты, во всём закономерность. В пиратской версии просто цирк ублюдков какой-то, все события имеют 40% шанс быть необоснованными. 2 Как имея орудийные башни дэфать любой город от любой армии раскажи 3 как захватывать город одним отрядом раскажи 4 как бесконечно качать принцесс и послов расскажи 5 как бесконечно качать полководцев на одном городе расскажи 6 группировка отрядов на кнопку m расскажи, до сих пор вижу как все вручную их группируют 7 как делать отряды золотыми раскажи 8 как уничтожить фракцию без единого боя расскажи 9 как страны ссорить расскажи 10 как избежать дезертирства расскажи (этого даже я не знаю) Какую-то херню дебильную показываешь, сел играть в игру чтобы посла окружить и он умер. (Суть игры раскрыл) Теперь играть будет куда интереснее.

Magnus Dux 26.10.2017 — 08:25

Ребят ну откровенными багами пользоваться интерес игры быстро потеряете, но пока вы будете себе качать принцесс и полководцев на мятежных городах, я пол карты захвачу)

Dota seulement gameplay 27.10.2017 — 14:55

Это всё зависит от того как их отец себя ведет по игре. И 4 максимум это не так. Можно любую из ноль сердечек, и еще минус по факту. До максимума прокачать. Если отец у неё жестокий, то у неё скорее всего будут стражи грозные и клинок. Иногда когда даешь просто так золото можно потерять обаяние.

Коля Ш 28.10.2017 — 17:04

ух как с принцесками, а я их к Папе увозил они ему по 300-500 золот. кажд ход давали он брал, и отношение с ним росло и они качались, ни разу не отказался, но ведь максимум 4 сердечка (обаяние) добавляеться, а так у меня с ними проблема все ГОРДЯЧКИ (-2) всегда за все фракции. редко когда добрая или милая.

Dota seulement gameplay 31.10.2017 — 03:23

4 — Нападаешь на державу, осаждаешь столицу, принцессой предлагаешь перемирие и требуешь бабки. Они соглашаются. Принцесса качается, но полководец и правитель страдает. Что дает прокачанная принцесса думаю сам знаешь. 5 — Захватываешь слабый город, занимаешь и выходишь. Ставишь очень высокие налоги, мятеж, и так до бесконечности. Полководец золотой, благородство на максимум и авторитет. Уничтожать чтобы жестокость качать не вариант, там потом 400 жителей, и уничтожать некого будет. А в остальном ты прав во всем. Красава.

Коля Ш 01.11.2017 — 09:05

у кого то горит :)))) 2. выходишь отбиваться но реально стоишь на стенах, или рядом с башнями они все сделают (иногда надо подманить :() 3 быстрый пони 🙂 4 х.з. переговоры? или. подскажи (читы я и так знаю но они фуууу) 5 можно типо нападать но отменять приказ (падает авторитет, растет благор) можно имея город (и деньги) строить церквушку с полк, потом его выводить ломать церквушку. заводить строить церквушку. у меня так многие за 7-10 ходов святыми делались. 6 я люблю работать ручками 7. переобучение опытных, крест. походы, джихад 8. накачанные убийцы и лазутчики в помощь 9 нудно, я со всеми ссорюсь 🙁 10 полководец король, войска и полководцы в фортах не дезертируют но нужно единоразово потратить на форт 500 з.

Sevastik Seva 26.10.2017 — 12:11

Уснул

Anuar Alhanow 29.10.2017 — 00:57

Слишком Много Информации

карабас барабас 31.10.2017 — 06:01

это пи.ц

Magnus Dux 02.11.2017 — 02:54

краткость сестра таланта?)

maksauto-m.ru

Medieval 2: Total War — Средневековая экономика

Дата: 08 Ноябрь 2018, 19:04

Дата: 03 Ноябрь 2018, 12:55

Дата: 04 Октябрь 2018, 20:16

Дата: 09 Август 2018, 17:32

Дата: 25 Июль 2018, 01:32

Дата: 19 Июль 2018, 18:51

Дата: 12 Июль 2018, 21:31

Дата: 12 Июль 2018, 15:45

Дата: 31 Май 2018, 18:50

Дата: 30 Май 2018, 20:36

Дата: 22 Май 2018, 20:16

Дата: 21 Май 2018, 19:34

Дата: 20 Май 2018, 15:22

Дата: 17 Май 2018, 21:25

Дата: 03 Май 2018, 10:32

Дата: 24 Апрель 2018, 19:45

Дата: 26 Март 2018, 16:29

Дата: 20 Март 2018, 20:31

Дата: 15 Март 2018, 20:21

Дата: 08 Март 2018, 18:24

Дата: 08 Март 2018, 15:24

Дата: 21 Февраль 2018, 20:56

Дата: 20 Февраль 2018, 21:56

Дата: 20 Февраль 2018, 21:34

Дата: 23 Январь 2018, 20:00

Дата: 12 Январь 2018, 16:14

Дата: 11 Январь 2018, 20:38

Дата: 10 Январь 2018, 22:35

Дата: 20 Декабрь 2017, 01:58

Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16

Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49

Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08

Дата: 09 Ноябрь 2017, 10:05

Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23

Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04

Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11

Дата: 04 Октябрь 2017, 16:14

Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04

Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50

Дата: 25 Август 2017, 03:15

Дата: 24 Август 2017, 10:32

Дата: 24 Август 2017, 10:27

Дата: 05 Июль 2017, 23:05

Дата: 24 Май 2017, 06:23

Дата: 19 Май 2017, 22:57

Дата: 08 Апрель 2017, 18:57

Дата: 08 Апрель 2017, 18:38

Дата: 05 Апрель 2017, 22:34

Дата: 31 Март 2017, 19:31

Дата: 26 Март 2017, 15:26

imtw.ru

Общие советы по прохождению кампании Medieval 2 Total War

Если в районе зеленой стрелочки (перехода через проливы) поставить флот, то вражеская армия не сможет пройти! Рекомендуется это делать в районе Константинополя, чтобы преграждать путь Крестовым походам.

Если у вас в городах чума — испортите жизнь врагу! Стройте в зараженном городе шпионов и отправляйте их по вражеским городам и весям. Даже после того как эпидемия утихнет, ваш шпион все равно будет заражен, т.к. будет заражаться в городах, которые сам же и заразил. Это очень серьезно подрывает экономику врагов и способствует ослаблению их натиска на вас.

Если ваша принцесса до 40 лет не выйдет замуж, то в 40 лет она уйдет в монастырь вместе с исчезновением на карте.

На небольшой флот сажаем пару генералов с небольшой армией и осадными орудиями, 2 шпионов, и человек 5 убийц, и айда всей ватагой вдоль побережья. Около понравившегося городишки останавливаемся, засылаем туда шпионов, затем диверсантов, провоцируем революцию и в итоге завоёвываем мятежный город. Таким нехитрым манёвром можно завоевать множество регионов, при этом не вступая в войну.

Не держите долго свою армию в одном месте, особенно без генералов и в регионах, где высокий процент ереси. Она может стать мятежной.

Если есть возможность — стройте сильный флот (самый сильный флот у Испанцев). В кампании Medieval 2 Total War эффективно работает морской десант всего из нескольких отрядов. Враг не успеет ни подкрепление доставить, ни защитить город. (увы, слабый AI подобные вещи делает крайне редко).

Не оставляйте слабый гарнизон в приграничном городе с союзником иначе проблемы для всего гарнизона вам обеспечены. Не провоцируйте союзника на предательство 😉

Если женить свою принцессу на полководце, который один сидит в городе, можно устроить очень нехилую авантюру — Полководец выйдет из города и может либо сразу взять город (и разграбить) или нанять наемников и удерживать его. Также город можно отдать лучшему союзнику для баланса сил в регионе (если такое нужно), либо отдать Папе.

На освещенной башенками территории меньше вероятность того, что при переходе ваш юнит (не Генерал) превратиться в повстанческий.

Часто спрятавшийся отряд в лесу не видит даже обзорная башня, хотя находится очень близко.

Правый клик на чужой армии покажет желтую область, куда чужой юнит способен дойти за следующий ход.

Правый клик на иконке командира вражеской армии, если две армии сошлись перед боем, покажется полностью состав и численность вражеских войск.

Если рядом с вашим полководцем стоит не только чужая армия, но и чужой агент, священник или даже (!) корабль, то ни башенку, ни форт он не построит. Аналогичная ситуация, если рядом находится город – например из-за близкого расстояния между городом и ресурсом-шелком, на данном ресурсе форт не строится.

Любые чужие войска, а также священники чужой веры, стоящие рядом с ваши городом (находящиеся в вашей провинции), сокращают общественный порядок.

Если ваша смешанная армия хочет осадить город, но для этого не хватает ровно одного шажка, сначала осадите город конницей, а затем присоедините к ней всю оставшуюся пехоту, а также осадные орудия, если есть. Не берите всю армию в охапку — армия двигается со скоростью самого медленного юнита в ней. Иначе вы подойдете к городу, а на команду «атаковать» вылезет красная стрелочка, символизирующая следующий ход. То же самое можно делать и высаживаясь с кораблей.

Если поставить два флота рядом, можно пересадить армию из одного в другой. Точно так же на берег конницу можно высадить раньше остальных.

Не забываем, что если за много ходов кликнуть одним персонажем на другого (например, священником на еретика, одной флотилией на другую), то цель на последующих ходах они найдут сами, даже если она (цель) не находится в зоне видимости. В целом всё таки лучше потратить время и перепроверить движение данных юнитов, т.к. из-за «толкотни» юнитов вашего могут «толкнуть плечом» и сбить с намеченного маршрута. В результате он будет тупо стоять.

Если в городе есть кафедральный собор, то не стоит делать в нем купцов, т. к. они получают трейт (характеристику) «религиозный», что дает снижение торговли: (-1) слиток.

Чтобы узнать, каким путем пойдет твоя армия, надо выделить армию, зажать правую кнопку мыши и водить ею по карте, будет показан путь прохождения. Если не хотите ходить этим юнитом, то отпустите правую кнопку мыши на самом юните, он никуда не пойдет.

Завоевание Америки в кампании Medieval 2 Total War начнется тогда, когда появится событие «World is round» или Земля — круглая, в официальном переводе — «Мир — это сфера» в 1400 г.. Откроется на карте дополнительная затемненная область, там и находятся куски Америки и Карибские острова. Только после 1400 г. можно будет построить самую лучшую верфь и соответственно самый лучший корабль и плыть в Америку. С Европой всё то же самое будет, ничего не изменится. Папа как сидел в своем Риме, так и будет. Когда ходы кончаются, игру можно будет продолжить, и захватить всю карту, если силёнок хватит. Продолжить игру можно и в случае победы, и в случае поражения. Обязательно выполнять ВСЕ условие кампании. Иначе, даже если захватить 45 регионов (в длинной компании), но не захватить ключевые города (Иерусалим например), победы не будет (точный перечень условий победы смотри нажав герб своей Державы в правом нижнем углу стратегической карты «Характеристика Державы»). В конце будет красивый ролик и всё (т.е. никакой статистики не дождетесь).
Требушеры после окончания зарядов производят несколько выстрелов «дохлыми коровами». Запах от разлагающихся трупов снижает мораль и тактико-технические характеристики войск (их знамена становятся ярко зелеными). Если ваш отряд идет в атаку по этим трупам, последствия такие же, поэтому старайтесь обходить коров.
И еще — примечательно, что коровьей тушей убить нельзя.

Иногда срабатывает такой вариант.
Как известно, одновременно можно строить только по одному стратегическому юниту (купец, шпион, убийца, священник, посол).
Можно воспользоваться ошибкой: выстроить очередь за два хода, потом стратегического юнита, зажав левую кнопку мыши, перенести для строительства в первый ход. В итоге за один ход строятся два купца (вариант с тремя не проходит почему то).

 

 

Удачи и красивых побед вам!

totalwars.ru

Medieval 2: Total War — Средневековая экономика — Сообщество Империал

Дата: 08 Ноябрь 2018, 19:04

Дата: 03 Ноябрь 2018, 12:55

Дата: 04 Октябрь 2018, 20:16

Дата: 09 Август 2018, 17:32

Дата: 25 Июль 2018, 01:32

Дата: 19 Июль 2018, 18:51

Дата: 12 Июль 2018, 21:31

Дата: 12 Июль 2018, 15:45

Дата: 31 Май 2018, 18:50

Дата: 30 Май 2018, 20:36

Дата: 22 Май 2018, 20:16

Дата: 21 Май 2018, 19:34

Дата: 20 Май 2018, 15:22

Дата: 17 Май 2018, 21:25

Дата: 03 Май 2018, 10:32

Дата: 24 Апрель 2018, 19:45

Дата: 26 Март 2018, 16:29

Дата: 20 Март 2018, 20:31

Дата: 15 Март 2018, 20:21

Дата: 08 Март 2018, 18:24

Дата: 08 Март 2018, 15:24

Дата: 21 Февраль 2018, 20:56

Дата: 20 Февраль 2018, 21:56

Дата: 20 Февраль 2018, 21:34

Дата: 23 Январь 2018, 20:00

Дата: 12 Январь 2018, 16:14

Дата: 11 Январь 2018, 20:38

Дата: 10 Январь 2018, 22:35

Дата: 20 Декабрь 2017, 01:58

Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16

Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49

Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08

Дата: 09 Ноябрь 2017, 10:05

Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23

Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04

Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11

Дата: 04 Октябрь 2017, 16:14

Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04

Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50

Дата: 25 Август 2017, 03:15

Дата: 24 Август 2017, 10:32

Дата: 24 Август 2017, 10:27

Дата: 05 Июль 2017, 23:05

Дата: 24 Май 2017, 06:23

Дата: 19 Май 2017, 22:57

Дата: 08 Апрель 2017, 18:57

Дата: 08 Апрель 2017, 18:38

Дата: 05 Апрель 2017, 22:34

Дата: 31 Март 2017, 19:31

Дата: 26 Март 2017, 15:26

imtw.ru

Экономика, финансы и торговля — Medieval 2: Total War и Kigdoms [Средневековье 2: Тотальная Война]

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты… в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

totalwars.ru

Medieval 2 Total War — Первые шаги

ПЕРВЫЕ ШАГИ

После того, как изменили установки игры, проходим обучение. Во время обучения не забываем пользоваться колесиком мышки для увеличения-уменьшения карты сражения, чтобы выбрать для себя оптимальный ракурс или для того, чтобы иметь возможность рассматривать время от времени детали сражения в максимальном приближении.

УСТАНОВКИ КАМПАНИИ.

Внимание! На выше выложенной картинке изображен весь перечень, присутствующих в игре играбельных фракций. Но в самом начале играбельные фракции ограничены шестью. Остальные фракции открываются после завершения первой кампании.
  1. Когда прошли обучение. Выбираем Основная кампания. Здесь устанавливаем настройки: Тип кампаниикороткая. Поясню: в длинной кампании надо захватить 45-50 поселений. Начинающему игроку будет утомительно управлять таким количеством поселений, тем более, что к середине длинной кампании против игрока ополчаются почти все фракции. То есть придется сражаться в одиночку против многих фракций. На практике это грозит тем, что иногда враги будут одновременно осаждать до 3-4-ех твоих приграничных поселений, а тебе придется начинать иногда свой ход с того, чтобы отбивать эти 3-4 вражеских армии. Тем более, что после захвата примерно 30 городов у тебя под рукой будет такой мощный экономический потенциал, что справиться с любыми врагами не будет никаких проблем. Играть станет не так интересно. Поэтому я обычно играю в короткую кампанию, где надо уничтожить 1-2 державы и захватить всего лишь 15-20 городов. И тебе предлагаю делать также.
  2. Сложность кампаниинизкая. Сложность кампании это то, как ведут себя противники на стратегической карте, а также начальный запас золота. Предлагаю первые шаги в игре сделать при низкой сложности кампании, чтобы обвыкнуться с порядками. А потом, когда почувствуешь в себе силы увеличивать сложность. Денег будет становиться меньше, державы соперников будут все агрессивнее и агрессивнее в игре добавится больше адреналина. Короче, со временем, советую сложность кампании повышать.
  3. Сложность битвнизкая. Сложность битв — ОБРАТИ ВНИМАНИЕ — всегда ставь низкая и вот почему: разрабы с этой сложностью намутили если ее увеличивать, то бои на автобое будут ВСЕГДА успешнее, чем бои вручную, когда ты сам управляешь битвой. В результате, если поставить сложность кампании среднюю, тебе придется все бои проводить на автобое иначе не избежать колоссальных потерь.
  4. Управление всеми поселениямипоставить галочку. Если не поставить галочку, то поселениями, в которых нет полководцев-управляющих, (а полководец, находящийся в городе, автоматически является его губернатором, то есть управляет городом,) управляешь не ты, а компьютер. А управлять он будет так, что у тебя в результате не останется денег на ведение войны.
  5. Показать перемещения ИИгалочка. Во время перехода твоего хода на стратегической карте будут ходить другие фракции. Советую поставить галочку, чтобы видеть их ходы, иначе если этого не сделать, то можно периодически напарываться на неприятные сюрпризы в виде неожиданно возникающих из ниоткуда огромных армий вблизи твоих тыловых поселений. Но в этом сервисе есть некоторая засада — ИИ ходит довольно медленно, чтобы его поторопить, надо нажимать клавишу ПРОБЕЛ во время хода ИИ. Ты сам увидишь, если ИИ тупит, чето мнется, нажимай ПРОБЕЛ, и далее ходы ИИ моментально ускорятся.
  6. Неограниченное время битв — здесь не должно быть галочки. ОЧЕНЬ ВАЖНО! Если здесь поставить галочку, то сражение может никогда не закончиться. Если галочку не поставишь, на любое сражение будет отводиться 30 минут. Этого более чем достаточно. В бою время идет вообще на секунды, за секунду погибают в большой битве десятки воинов. Поэтому надо во время боя активнее использовать ПАУЗУ (латинская буква Р или кнопка на панели боя, слева), чтобы в это время иметь возможность оценить текущее положение дел и, если надо, поменять приказы.

ОБЩИЕ СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ЗА АНГЛИЮ.

Далее выбираем Англию и начинаем игру. Предлагаю начинать знакомство с игрой с Англии. У Англии 2 соперника в короткой кампании — Шотландия и Франция, которых надо будет уничтожить.

Во-первых, надо читать все подсказки советников. Поначалу подсказок будет много на каждом шагу, и они будут немного мешать играть, но ничего страшного. Через некоторое время подсказки в разы уменьшатся и сойдут на нет.

Стратегия игры за Англию: в первое время захватывать нейтральные поселения, попутно развивать у себя экономику и в 1 замке строить продвинутые военные здания в основном для пехоты. Не спешить нанимать сразу много отрядов воинов. В этой игре, нанятым отрядам (в отличие от Героев) надо еще платить жалованье каждый ход. А это может сильно ударить по экономике! Очень быстро можно остаться без денег. В тыловых поселениях гарнизоны не должны превышать 4 отряда войск на первом этапе игры. Особенно важно! Не нанимай много конницы конница стоит огромных денег! На первом этапе в большой армии имей 1-2 отряда рыцарей, не больше. В малой армии 1 отряд рыцарей или обходись только 1-2 полководцами используй их вместо конницы. Пока ты занят захватом близлежащих нейтральных поселений, найми 3-4 дипломата (им не надо платить жалованье) и разошли в разные стороны по стратегической карте, чтобы они продавали твою карту, заключали (по возможности за деньги) торговые договора и союзы. Своим будущим врагам тоже продавай карту и заключай с ними торговые договоры по возможности за деньги, но никогда не заключай союзы с будущими врагами (у Англии это Шотландия и Франция), иначе станешь клятвопреступником и упадешь в глазах других держав. Еще надо иметь 1-2 шпионов на первом этапе игры (им не надо платить жалованье), чтобы разведывали количество войск в нейтральных поселениях. Чтобы наверняка захватить такое поселение имей в армии на 2-3 отряда больше и обязательно перевес в коннице, чтобы иметь возможность окружить противника. На низком уровне сложности кампании на тебя никто из фракций на первом этапе игры не должен напасть, так что когда начать воевать с Шотландией решать тебе. Напасть первому это значит навредить своей дипломатической репутации. Но тут ничего тут не поделаешь тебе все равно придется нападать первому, т.к. на легком уровне игры шотландцы первыми на тебя не нападут. После нападения на Шотландию, ты не сможешь более заключать союзы с другими державами, особенно с Папской Областью (!). Поэтому постарайся до войны с Шотландией сгонять послами хотя бы в Рим (и куда успеешь) и заключить союз, торговый договор, продать свои сведенья по карте все это в обмен на деньги. Если повезет, можно с каждой из фракций за этот набор получить до 7.000 монет. Кстати, папа римский может в любой момент объявить Крестовый Поход против Турции или Египта, поэтому с этими странами тоже лучше не заключать союзы, когда ты играешь за католические страны, иначе тоже станешь клятвопреступником в случае участия против них в Крестовом Походе. Это были краткие советы в целом по игре это то, о чем не пишут в подсказках к игре.

ЭКОНОМИКА.

В начале игры у тебя будет на руках кругленькая сумма денег. Постарайся ее не растрынькать на ненужные постройки и наем огромного войска можешь быстро уйти в минуса.

1.Самое первое, что нужно сделать, когда начали новую кампанию зайти в свою столицу и поднять там налоги до максимального уровня.

ПРИМЕЧАНИЕ: селектор поднятия налогов идет по кругу не поставь случайно на минимальные налоги. Затем зайти в другие города (в окне поселения есть справа селектор переключения по всем поселениям, можно по кругу щелкать и перемещаться из поселения в поселение) и поднять во всех городах максимально налоги. Если при поднятии налогов на картинке города, изображенной на стратегической карте, появился красный кружок, то это означает бунт. Налоги в таком случае нужно уменьшить, пока этот красный кружочек не сменится кружком другого цвета. Еще надо следить за цветом значка человечка на этом же изображении города. При поднятии налогов, человечек должен оставаться зеленого цвета это означает, что город растет. Если человечек стал оранжевого цвета это означает, что город остановил свой рост из-за высоких налогов. Если человечек красного цвета, то число жителей в городе уменьшается. В этих последних двух случаях надо налоги уменьшить. К сожалению, в замках налоги всегда стоят средние. Их поднимать нельзя. После поднятия налогов до максимального уровня во всех городах твой доход существенно увеличится. Также не забывать при захвате нового города (крупного поселка) поднимать налоги максимально, если население не будет бунтовать. На автомате они всегда стоят средние. Но в более мелких поселениях городского типа – в деревнях и поселках (они не имеют порта из-за своих малых размеров) лучше, наоборот, после захвата снизить налоги до минимума. Тогда эти поселения быстрее вырастут до размеров крупного поселка, чтобы в них можно было бы построить порт и наладить морскую торговлю. Так мы скорее получим с них дополнительный доход.

  1. Строительство. Первым делом во всех поселениях нужно построить дороги наладится торговля между ближайшими городами.

    Ты сразу же получишь дополнительный доход. Позднее дороги можно будет замостить камнем. Тоже своевременно это делай.

3.Потом построить во всех поселениях порты (800 монет стоят) наладится морская торговля.

Порты при росте города можно будет модернизировать за 1.600, 3.200 и 6.400 монет, создавая новые маршруты для экспорта. Но на первоначальном этапе игры не следует модернизировать порты т.к. нет еще торговых договоров с отдаленными державами, и эти новые маршруты не будут приносить доходов. Зря только деньги потратишь. После постройки порта, с увеличением поселения, наряду с улучшением порта грузовым причалом (1.600 монет), станет доступна еще мастерская корабельщика (тоже 1.600 монет). Она тоже голубого цвета.. Модификации мастерской корабельщика верфи почти не приносят дохода, а позволяют строить более крутые боевые корабли. Я обычно не строю эти мастерские корабельщика, а предпочитаю захватывать у врага поселения с уже построенными. На первом этапе игры можно обойтись и обычным портом.
  1. Теперь смотри внимательно на постройку, стоящую впереди списка там обычно стоит: возвести стены какие-либо частокол, деревянные стены, каменные стены, высокие каменные стены, величественные каменные стены — их надо возводить в первую очередь после дорог и портов, так как они увеличивают город до нового уровня.

    В результате увеличивается количество жителей и, значит, растут твои доходы. Со временем поселения растут и надо выкладывать довольно круглые суммы на эти стены. Следи за соответствующими сообщениями в начале хода о росте своих поселений.

5.После того, как поселение максимально увеличили на этом этапе игры, строим рынки и поля. Рынки увеличивают прирост доходов от торговли.

Поля увеличивают доходы от сельского хозяйства.

Рынки нельзя построить в замках. После постройки рынков и полей пойдут их улучшения, не увлекайся этими улучшениями, можешь опять вылететь в трубу, т.к. эффект от улучшений довольно низок. Здесь не так как в Героях силы и магии — нет существенной прибавки к доходу.

6.Здание ратуши в городах и последующие модификации этого здания, увеличивающие прирост населения и его лояльность нашей власти тоже важные здания, строим их после того, как построили рынок и поля первого уровня.

Эти здания стараемся быстрее построить максимального уровня! Прирост населения существенно возрастет! Прирост населения в наших поселениях это немаловажная характеристика в игре. В начале каждого хода надо следить за тем, чтобы изображение человечка во всех наших поселениях на стратегической карте было зеленым это значит, что поселения растут. Когда город достигает максимального уровня Огромный город, а замок достигает уровня Цитадель, на оранжевых человечков, возвещающих о том, что эти поселения больше не растут, можно не обращать внимания.
  1. Церквушка в городах и часовенка в замках. После того, как наладили в поселениях экономику, строим и эти здания.

    Их улучшать на первоначальном этапе игры не надо.
  2. Одновременно с экономическим строительством выбираем 1 замок, удобно расположенный для нападения на Шотландию, и строим там казармы для пехоты и лучников.

    Казармы для пехоты надо потом улучшать, что потребует серьезных вложений, пока не появится средняя пехота с защитой 14. Вот эту пехоту надо будет нанимать в больших количествах. А пока воюй, чем придется, даже крестьянами или копейщиками из городов. Если срочно нужны войска, можно любым из своих полководцев еще нанимать наемников прямо на карте. Для этого есть справа внизу специальное окошко, когда курсор мышки находится на полководце, если есть в провинции свободные для найма наемники, оно светится. Полководец должен стоять не в поселении, а на стратегической карте.

Наемники обходятся очень дорого по сравнению с нанятыми в поселениях войсками. Они дорого стоят, и их жалованье тоже влетит в копеечку. Пожалуй, на легком уровне кампании у тебя не будет нужды нанимать наемников, т.к. не придется отражать многочисленных нападений соседей. Игра будет довольно спокойной.

СТРАТЕГИЯ ИГРЫ.

Главная стратегия игры в непрерывной войне и грабеже захваченных поселений. Основной приток средств в игре идет за счет этих грабежей. Поэтому надо создать из своего государства машину по непрерывному захвату соседних поселений. Лазутчики постоянно должны где-то шнырять, разведывая силы врага. А ты будь готов послать адекватные боевым задачам армии. Поначалу это будет не просто, т.к. ты еще мало знаешь, на что способны твои войска и на что способны враги. Ориентир такой: равенство с врагом по пехоте (желательно иметь в армии среднюю пехоту (защита 14) (Однако, в государстве Англия вместо средней пехоты в замках предложат к найму рыцарскую пехоту с защитой 22, что является преимуществом Англии) и тяжелую пехоту (среднюю надо строить в замках, тяжелая, с защитой 21, появляется сама в замках, когда они преобразуются в твердыню и далее в цитадель), от 2-ух до 4-х отрядов любых лучников, полководец и от 1-го до 3-х отрядов тяжелой конницы (рыцари или круче). Рыцарей строить не надо, они нанимаются в замках. Позднее появляются более тяжелые конники, можно будет нанимать и их. Не обязательно побеждать все армии врага, главное захватить все его поселения! При этом оставшиеся армии врага перейдут в разряд повстанцев. Отсюда и тактика завоеваний: не лезем на рожон против армий врага, а стараемся по-возможности обойти эти армии и захватить одно за другим все вражеские поселения. За взятие каждого города или замка мы получим не только единовременный куш в виде награбленной суммы, но и заработаем немаловажный прирост к нашей экономике с одновременным подрывом экономики врага.

Поэтому, с первого же хода формируем 1 2 небольших армии и отправляем сразу на захват ближайших поселений мятежников, которые поможет разведать наш лазутчик. Пока их захватываем, лазутчик должен искать следующие цели для нападения.

ПОПОЛНЕНИЕ ОТРЯДОВ.

Немаловажное значение в игре занимает система пополнения поредевших в боях отрядов, которые уже получили боевой опыт.

Дело в том, что пополнять отряды можно только там, где их нанимали. Если наняли в замке, пополняем в замке, если наняли в городе, пополняем в городе. Если наняли наемников на карте, пополняем в окрестных поселениях.

При этом в замках и городах должны быть идентичные военные постройки, что бывает отнюдь не всегда. Для пополнения, к примеру, наемников не нужны никакие постройки. Просто пригоняешь их в одно из окрестных поселений, в той области, где ты их нанял и пополняешь или ждешь, когда их можно будет пополнить. У них тоже есть лимит на наем. Стоит иметь во всех поселениях хотя бы базовые военные постройки, чтобы иметь возможность пополнять и дополнительно набирать при необходимости свои базовые отряды. А также в игре необходимо разработать логистику доставки в свои развитые в военном отношении замки сильно поредевших отрядов для пополнения и обратной доставки пополненных отрядов на фронт. Еще стоит отметить, что в игре стоит ограничение на пополнение и наем отрядов одного и того же вида, поэтому-то армии и приходится комплектовать разношерстными отрядами, что придает игре разнообразия.

ФЛОТ.

Все морские бои проходят в режиме автобоя.

Потому здесь побеждает, как правило, тот, у кого больше кораблей и они лучше по качеству.

Нужно иметь и военный флот. Советую иметь его на начальном этапе игры в минимальном количестве 1 2 корабля и использовать только при перевозке войск на небольшие расстояния через проливы и т.п. Не советую выполнять задания городского совета по блокаде чужих портов своим флотом. Все это, в конечном счете, приводит к наращиванию врагами своего флота и, в конце концов, существенно затрудняет плаванье в море. Еще советую по возможности не вести морских сражений с другими фракциями, можно только уничтожать серых пиратов. Иначе враги будут наращивать свой флот. И вынудят тебя поступать также. В результате не останется денег на армию. Если враги блокировали наш порт, то мы несем убытки. Тут принимай сам решение, стоит ли отбивать это нападение? Я обычно не реагирую на эти блокады. Враг блокирует порты на 1, редко на 2 хода не более, потом сам уходит.

КРЕСТОВЫЕ ПОХОДЫ

Крестовые походы возможны только по приказу папы римского. Иногда папа римский объявляет Крестовый Поход.

Если у нас хорошие отношения с папой (есть в игре специальная табличка с отношениями с папой) и после последнего Крестового Похода прошло много времени, мы можем по специальной кнопке попробовать уговорить папу, объявить Крестовый Поход против поселения, которое нам выгодно захватить. Но список таких поселений, как правило, ограничен. Вообще при игре за Англию нет особого смысла ходить в эти походы на другой конец карты. Но если из любопытства хотим пойти, то вот что надо знать.

В поход может пойти любой из твоих полководцев, у которого в армии вместе с его телохранителями будет минимум 8 отрядов. Короче, берем пару отрядов рыцарей, 3 отряда лучников и 2 отряда пехоты, желательно покрепче пехоту брать. Выходим этой армией из поселения, и заходим в меню полководца. Там будет небольшая опция с красным крестом: объявить крестовый поход. Нажимаем на нее, и над знаменем этой армии водружается красный крест.

Все! Крестовый поход объявлен! Автоматически мы объявляем войну той державе, против которой объявлен Крестовый Поход это Турция, Египет или какая-либо из европейских стран, с которой папа поссорился. С этого момента наша армия может ходить или плавать на кораблях на расстояние в 2 раза дальше обычного, и мы не платим ни гроша на содержание этой нашей армии крестоносцев, теперь за нас платит папа. И бюджет страны несколько увеличивается. Отсюда возникает соблазн набрать в эту армию побольше войск. Кстати, не спеши кого-либо туда добавлять. Полководец армии крестоносцев получает уникальную возможность нанимать к себе в армию новые более мощные отряды наемников со смешной стоимостью найма: крестоносцы (тяжелая конница) и пешие крестоносцы (средняя пехота). Эти отряды можно нанимать почти по всей Европе и даже в окрестностях Иерусалима и Антиохии, где ты будешь идти. Кстати, несмотря на их дешевую стоимость найма, у этих отрядов очень дорогое содержание и они этого стоят! Но пока ты в Крестовом Походе, содержание этих отрядов оплачивает за тебя папа. Так что можно без проблем, пока идешь к цели Крестового Похода (эта цель будет подсвечена на стратегической карте) за копейки донанять непобедимую армию до 20 отрядов. И если ты не успеешь, например, взять Иерусалим, не беда продолжай смело свой поход и захвати у турок или египтян любое поселение, какое понравится. Таким образом, у тебя появится свое дополнительное королевство в Передней Азии, которое будешь потихоньку расширять. А значит, к следующему Крестовому Походу можно применить один неслабый читерский приемчик.

Читерский приемчик для крестовых походов.

Можно применить только в одном случае, если укладываемся в 10-ти-ходовые сроки от начала объявления Крестового Похода папой римским.

После объявления нового Крестового Похода быстро набираем нужных размеров армию и осаждаем поселение-цель похода. Непосредственно перед штурмом этого поселения, выводим на 1 клетку изо всех своих поселений гарнизоны, там где есть полководцы, и там, где гарнизон составляет 8 или более отрядов, и всеми ими объявляем Крестовые Походы можно еще объявить Крестовый Поход вообще всеми армиями, которые будут на тот момент в пути по каким либо стратегическим делам. В результате что имеем? Почти все войска нашего королевства объявили Крестовый Поход.

Теперь обязательно этим же ходом на автобое захватываем поселение-цель похода. Опля! Поход-то окончен! Итого, получаем сразу же награду от папы примерно в размере 10.000 и бесценный опыт для ВСЕХ отрядов, якобы принявших участие в этом походе! ПРИМЕЧАНИЕ: Если же замешкаться со штурмом поселения-цели, и все наши многочисленные крестоносные армии простоят без дела этот ход, то нас ждет жестокое разочарование часть наших отрядов дезертирует, потери могут составить до 20 отрядов за 1 ход. Крестоносная армия должна обязательно идти к цели похода, а не стоять на месте. Поэтому читерство возможно только в ход захвата поселения-цели, а также не позднее 10-ти ходов от объявления похода папой римским.

ЧУМА.

Иногда в поселениях возникает чума.

Чаще всего это происходит оттого, что вовремя не увеличили это поселение, построив там очередные стены. Иногда чума возникает рэндомно. Этого легко избежать, вернувшись на предыдущий сейв и сделав одно рэндомное сохранение. Рэндомное сохранение это когда мы изменяем рэндом появления чумы небольшим изменением на стратегической карте. Например, можно вернуться на предыдущий ход, вытащить из какого-либо поселения один отряд и снова поставить его в поселение. Опять записаться на этот же сейв, и чумы на следующий ход уже не будет. Во время чумы поселение приносит казне только убытки. Для того, чтобы чума скорее прошла, надо сделать карантин в этом поселении. Никого не впускать и не выпускать из поселения пораженного чумой. Через 5 ходов чума сама пройдет, а в городе уменьшится число жителей и солдат в отрядах гарнизона, могут, кстати, умереть от чумы твои полководцы или агенты, находящиеся в поселении.

Великая чума.

Очень страшная штука, ее избежать нельзя.

Эта чума поражает почти все поселения, кажется, во второй половине 14 века и расползается постепенно, с каждым новым ходом поражая новые поселения. Правда, ты можешь закончить игру раньше и Великой чумы просто не увидеть. Как только началась Великая чума, о чем будет сообщение в начале нашего хода, надо сразу же вернуться на конец предыдущего хода, и максимальное количество войск, агентов и полководцев вывести из всех наших поселений, тогда чума их не коснется. Чума свирепствует только в поселениях и поражает только тех агентов, полководцев или отряды, которые покидают уже зараженные поселения. Экономика во время Великой чумы на трудном уровне игры уйдет в глубокие минуса -40.000 — -60.000 монет. Не на что будет пополнять и нанимать новые войска, поэтому на время чумы надо уйти в глухую оборону. В поселениях соблюдать строгий карантин, чтобы не разносить чуму. Некоторое время после чумы, в некоторых захваченных тобой вражеских поселениях тоже может быть чума. Там тоже придется пережидать ее в карантине. Великая чума закончится примерно через 5-8 ходов после ее начала. А потом тебе придется еще ходов 7 сидеть без денег и зализывать раны. Итого, игра остановится ходов на 15…

БУНТЫ В ГОРОДАХ.

В начале каждого своего хода следим за тем, чтобы на стратегической карте в наших городах не было красных кружков, предупреждающих о бунте.

Если не реагировать на эти кружки, можем через пару ходов потерять эти города из-за беспорядков. Города станут повстанческими. Что вызывает бунт?

1) высокие налоги снизить налоги,

2) недостаток в административных зданиях городском совете и его модификациях построить эти здания,

3) в городе много адептов других религий построить церковь и пригнать сюда 3 священника,

4) в городе есть чужие лазутчики, пригнать сюда 1-го своего лазутчика,

5) в городе маленький гарнизон нанять больше отрядов.

Вот и все общие советы.

remmgen.narod.ru

Medieval 2: Total War — Средневековая экономика — Сообщество Империал

Дата: 08 Ноябрь 2018, 19:04

Дата: 03 Ноябрь 2018, 12:55

Дата: 04 Октябрь 2018, 20:16

Дата: 09 Август 2018, 17:32

Дата: 25 Июль 2018, 01:32

Дата: 19 Июль 2018, 18:51

Дата: 12 Июль 2018, 21:31

Дата: 12 Июль 2018, 15:45

Дата: 31 Май 2018, 18:50

Дата: 30 Май 2018, 20:36

Дата: 22 Май 2018, 20:16

Дата: 21 Май 2018, 19:34

Дата: 20 Май 2018, 15:22

Дата: 17 Май 2018, 21:25

Дата: 03 Май 2018, 10:32

Дата: 24 Апрель 2018, 19:45

Дата: 26 Март 2018, 16:29

Дата: 20 Март 2018, 20:31

Дата: 15 Март 2018, 20:21

Дата: 08 Март 2018, 18:24

Дата: 08 Март 2018, 15:24

Дата: 21 Февраль 2018, 20:56

Дата: 20 Февраль 2018, 21:56

Дата: 20 Февраль 2018, 21:34

Дата: 23 Январь 2018, 20:00

Дата: 12 Январь 2018, 16:14

Дата: 11 Январь 2018, 20:38

Дата: 10 Январь 2018, 22:35

Дата: 20 Декабрь 2017, 01:58

Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16

Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49

Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08

Дата: 09 Ноябрь 2017, 10:05

Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23

Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04

Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11

Дата: 04 Октябрь 2017, 16:14

Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04

Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50

Дата: 25 Август 2017, 03:15

Дата: 24 Август 2017, 10:32

Дата: 24 Август 2017, 10:27

Дата: 05 Июль 2017, 23:05

Дата: 24 Май 2017, 06:23

Дата: 19 Май 2017, 22:57

Дата: 08 Апрель 2017, 18:57

Дата: 08 Апрель 2017, 18:38

Дата: 05 Апрель 2017, 22:34

Дата: 31 Март 2017, 19:31

Дата: 26 Март 2017, 15:26

imtw.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*