Эй джей the walking dead – Прохождение The Walking Dead: The Final Season. Эпизод 2

Прохождение The Walking Dead: The Final Season. Эпизод 2

Полное прохождение второго эпизода финального сезона о приключениях Клементины и маленького Эй-Джея

Релиз второго эпизода The Walking Dead: The Final Season состоялся 25 сентября 2018 года. «Ходячие мертвецы» от Telltale — это постапокалиптический зомби-экшен, в котором вам предстоит «влезть» в шкуру юной Клементины и помочь ей и ее маленькому «компаньону» Эй-Джею выжить в суровом, наводненным зомби мире.

Игровая концепция не изменилась — вам все также большую часть времени придется общаться с местными персонажами, делать некий выбор (который на самом деле мало на что влияет) и изредка выполнять различные QTE. Ах да, в этот раз дадут побольше пострелять из лука, однако не смотря на это, интерактивности в этом эпизоде еще меньше, нежели в предыдущем.

Впрочем, судя по последним новостям, ситуация в недрах компании-разработчика критическая. Большую часть сотрудников уволили и скорее всего, финальный сезон станет последней игрой, которую выпустит студия. Будем надеяться, что хотя бы его смогут выпустить, иначе оставлять историю, которая длиться вот уже шесть лет, без должной концовки — совсем грустно.

Ну а пока мы хотим рассказать вам, через что пришлось пройти главным героям во втором эпизоде, какие выборы выпали на их долю и что из всего этого вышло. Естественно здесь будут спойлеры, так что тем, кто еще не прошел игру, лучше воздержаться от прочтения.

Примечание

В течение всей игры у вас будет большое количество всевозможных диалогов, в которых вы сможете выбирать различные варианты ответа. Однако, как показывает практика, особо серьезно эти варианты ни на что не влияют. Все основные сюжетные повороты, на которые вы можете как-то повлиять, будут происходить почти в самом конце эпизода. Разве что, в диалогах с Эй-Джеем стоит думать, что выбрать, так как вы формируете его характер и мировоззрение, что в итоге может сказаться на событиях будущих эпизодов. Впрочем, пока не увидим, не узнаем.

Влияние предыдущего эпизода

  • Если в прошлой серии вы в заброшенном доме скинули Абеля в окно в толпу «ходячих», то в этом эпизоде он будет без одной руки.
  • Все собранные вами коллекционные предметы в первом эпизоде будут выставлены в комнате Клементины.
  • Если в прошлом эпизоде Тенн нарисовал для вас рисунок, то и здесь эта «картина» будет присутствовать на стене.

Акт 1

Действие эпизода начинается уже на следующее утро после убийства Марлона и Броди. Эй-Джей приготовил кофе для Клем и в эти минуты между ними происходит разговор. Они вспоминают события минувшей ночи, и мальчик спрашивает у Клементины, не убийца ли он. В зависимости от вашего ответа, Эй-Джей будет чувствовать себя по-разному в конце эпизода. Во время их разговора в комнату заходит Тенн и приглашает ребят на скорые похороны, несмотря на то, что большинство их там не жалует. Затем мальчик дарит Эй-Джею фигурку пожарного, а тот в свою очередь может либо взять ее, либо отказаться. Это зависит от того, оправдали ли вы его или заставили раскаиваться в содеянном.

После разговора ребята идут на похороны. На траурном событии присутствуют все дети. Тенн кладет свои рисунки на могилы погибших. Вайолет пытается произнести речь, но не может, так как ненавидит Марлона за то, что он сделал. Митч, увидев главных героев, начинает злиться и винит их во всем произошедшем. В ответ на обвинения в свой адрес Эй-Джей может раскаяться или признать свою ошибку. Это зависит от того, что вы ему сказали в комнате. Однако, не смотря на это, группа решает провести голосование по поводу изгнания Клем и Эй-Джея из общины. На это время ребята возвращаются в свою комнату.

Похороны Марлона и Броди

Во время утомительного ожидания результатов голосования, ребята изрядно нервничают. Эй-Джей в порыве злости бьет ногой по стене. Клементина пытается его успокоить. Оба они, конечно же, не хотят покидать стены школы. Не смотря на любые извинения со стороны главных героев, дети решают изгнать их. Об этом им сообщают вошедшие в комнату Вайолет и Луис. Вайолет не довольна результатами голосования и совсем не хочет, чтобы ребята уходили. Луис в растерянности и тоже этого, по-видимому, не хочет, однако он не может пойти против решения других. Перед уходом Луис попросит мальчика отдать ему пистолет. Сделать это или нет, решать вам. Если вы отдадите ему оружие, то он позже все равно вернет его вам. В итоге, Луис и Вайолет собираются проводить главных героев за пределы безопасной территории. «Провожающие» доводят ребят до края безопасной зоны и прощаются с ними. Вайолет этого совсем не хочется. Луис отдает пистолет мальчику, а если он у него был, то просто желает ему быть осторожным.

Идя дальше по лесу, дети чуть не погибают от внезапного выстрела. Спрятавшись за деревьями, они разглядели в стрелке того самого Абеля, который хотел отобрать у них еду в прошлом эпизоде. Исподтишка атаковав Абеля, Клем застает его врасплох. Его можно попробовать добить или же попросить отстать от вас. В независимости от того, что вы выберите, сзади к вам представят ружье. Она бросает вас на землю, а Абель захватывает юного Эй-Джея. Стрелком оказывается некая женщина. Она расспрашивает вас обо всем, что вы можете знать по поводу школы и ее жителей. Повернув вас к себе лицом, мы узнаем эту женщину. Это Лилли. Та самая Лилли, которая присутствовала в сюжете первого сезона игры. Она узнает Клементину и предлагает ей руку помощи. Вы можете принять ее или же отказаться. Лилли делает вывод, что Ли (протагонист первого сезона) погиб, так как его нету рядом с Клем. Между девушкой и женщиной возникает диалог, в ходе которого Лилли убеждает девушку вернуться в школу и уговорить всех сдаться.

Та самая Лилли из первого сезона

В это время Клементина замечает незаметно подкравшихся к ним Вайолет и Луиса. Можно крикнуть им, чтобы они бежали или чтобы Вайолет выстрелила в Лилли. Если выбрать второй вариант, то женщина будет ранена, как и Луис от рук Абеля. Во время заварушки главным героям удается сбежать. По ходу погони вам придется быстро использовать QTE. В итоге мальчик будет ранен. К тому же герои попадают в окружение «ходячих». Каким-то чудом их спасает незнакомец, облаченный в кожу зомби, и уводит их прочь от стада.

По прибытии в лагерь «спасителя», последний говорит героине, чтобы она извлекла из тела мальчика дробь. Она делает это, однако у мальчика поднимается температура и ему все хуже и хуже. Для того чтобы оправиться от ранения, ему нужно вернуться в школу. Во время разговора с незнакомцем, выясняется, что его зовут Джеймс. Сам он родом из Вашингтона. Был членом некой группы, которая называла себя «Шепчущийся». Однако он покинул их ряды из-за их разрушений и насилия. Также он рассказал Клементине о рейдерах, в состав которых входят Абель и Лилли. Эта банда воюет с другой общиной и им нужны пополнения. Дети подходят на эту роль как никогда кстати и вскоре они снова нагрянут в школу. Во время разговора появится не агрессивный «ходячий» и у вас будет выбор, убить его или отвлечь, как того хочет Джеймс. Если вы убьете зомби, то парень немного расстроится. Если же оставите монстра жить, то «альтруист» будет доволен. Так же во время их диалога у вас будет несколько различных выборов, в зависимости от которых Джеймс будет чувствовать, что ему доверяют. Например, съесть яблоко, которое он вам предложит. Или же рассказать ему, откуда вы родом.

Незнакомец по имени Джеймс

Поутру трое ребят подходят к школе, однако Джеймс не собирается туда заходить, так как еще не доверяет им. Обессилив, Клем больше не может нести на себе Эй-Джея и падает на землю. На помощь к ней подбегает Луис, берет раненого малыша и они заходят внутрь.

Акт 2

Луис приносит мальчика на второй этаж административного здания, где Руби сможет его подлатать. В это время Вайолет хочет поговорить с Клем наедине. Клементина рассказывает ей о случившемся, говорит, что знает ту женщину. Также она говорит, что рейдеры задумали напасть на школу и забрать всех детей в свой лагерь. Там из них сделают солдат и отправят в бой с другой общиной. Клем предлагает укрепить оборону. Для этого им необходимо выставить дозорных, укрепиться изнутри, окопаться. Чтобы рейдеры не обошли их сзади и сбоку, нужно обнести все стены колючей проволокой. Их разговор прерывает Митч, который настроен негативно. Он начинает спорить с Вайолет и Клем, предполагая, что последняя заодно с рейдерами. Девушки стараются убедить его в обратном. В итоге Вайолет отправляет Митча, Клем и Руби в заброшенную теплицу, чтобы найти там колючую проволоку.

Клем и Вайолет спорят с Митчем

Дойдя до теплицы, ребята понимают, что она заперта, и пробраться внутрь можно только через открытое на крыше окно. Несмотря на все споры, кто пойдет первым, в итоге это сделает Клем. Оказавшись внутри, девушка пробуждает несколько ходячих и без особых усилий убивает их. Отперев дверь изнутри, ребята начинают искать колючую проволоку. Ее можно найти в запертом шкафу, отпереть который можно с помощью монтировки. Ее вы найдете на полке справа от входа. Кстати, кроме монтировки в этом помещении можно найти один коллекционный предмет, а именно гриб. Перед входом в теплицу можно найти череп вепря.

Митч говорит девушкам, что здесь есть местная школьная лаборатория и неплохо было бы найти там немного пропана, чтобы он смог сделать несколько бомб. Ребята входят в лабораторию, однако их встречает попавшая в ловушку «ходячая». Руби понимает, что эта их бывшая медсестра, которая осталась здесь, когда начался зомби-апокалипсис. В этот момент можно проявить сочувствие к Руби и бывшей «медработнице». Или же наоборот, высказаться более цинично, и сказать, что это уже всего лишь удобрение для растений. От этого ваши взаимоотношения с Руби могут слегка измениться.

То, что осталось от медсестры

Найдя необходимое количество пропана, ребята будут собираться на выход, однако Руби настоятельно попросит вас похоронить медсестру по человечески. Митч отнесется к этому негативно и не захочет принимать в этом участия. У вас же есть выбор. Если вы согласитесь, то Руби этого не забудет и будет благодарная вам. Если же нет, то она будет испытывать отвращение к вам.

Далее действие переноситься в комнату Клем. К героям заходит Луис и приносит несколько комплектов одежды для Эй-Джея. Между ними происходит диалог, в ходе которого мальчик выражает надежду, что они снова с Луисом друзья. Последний открыто об этом не говорит, однако скорее всего он того же мнения.Проходит две недели. Дети полностью организовали оборону, тщательно подготовились, однако рейдеры так и не напали. За это время маленький Эй-Джей практически восстановился от ран. В одну из ночей Клементине снится кошмар, по окончании которого она просыпается и видит сидящего «на кортонах» Эй-Джея. Мальчик долго размышлял о прошлых событиях и решил стать храбрым. Он сделал для себя нож и собрался в патруль, однако Клем убедила его, что это плохая идея. В итоге мальчик ложиться спать в одной кровати с Клем и они засыпают.

Эй-Джей «на кортонах»

Акт 3

На следующее утро ребята выходят во двор. Малыш Эй-Джей бежит на дозорную вышку к Тенну, а Клем предстоит поговорить со всеми детьми, которые есть во дворе. Подойдя к Луису, вы сможете попрактиковаться в стрельбе из лука, это позже вам пригодится. Во дворе вы также пообщаетесь с Тенном, Митчем, собакой Роузи и наконец, с Вайолет. После разговора с ней из здания выйдут спорящие друг с другом Аасим и Вилли. У них есть две версии по поводу ловушек для рейдеров. Вы можете поддержать вариант одного из них. Особо на сюжет это в итоге не повлияет, просто кат-сцена будет немного отличаться. По итогу ребята ругаются, и Вилли ударяет Аасима.

Вилли бьет Аасима

Чтобы разрядить обстановку, Луис предлагает сыграть в карточную игру под названием «Правда или вызов». Здесь вам предстоит ответить на один шуточный вопрос и попросить Аасима сделать одну из двух вещей: либо поцеловать Руби, либо голову убитого «ходячего». В обоих случаях это повеселит детей. Также у вас будет возможность поддержать или наоборот, не соглашаться с Тенном в его размышлениях. Он это запомнит.

После карточной игры у вас состоится один из ключевых выборов: последовать за Луисом или за Вайолет.

Вайолет

Поцелуй с Вайолет

Героиня вместе со своей подругой отправляются на крышу колокольни. В ходе разговора у вас состоится небольшая мини-игра, смысл которой заключается в рисовании созвездий. В процессе душевного диалога у вас есть возможность остаться лучшими подругами с Вайолет, либо перевести ваши отношения на «новый уровень». Естественно присутствует возможность поцелуя. После этого ребята вас позовут обратно вниз.

Луис

Поцелуй с Луисом

Если вы выберите Луиса, то он предложит вам послушать, как он играет на фортепиано, а затем попросит помощи, чтобы починить его. Во время вашего разговора у вас также будет возможность, как и с Вайолет, остаться с ним хорошими друзьями, или признаться ему в чувствах. Поцелуй прилагается.

После своих «любовных» похождений, Клементина отправляется на дозорную вышку к Эй-Джею. Мальчик в ходе разговора попросит «благословление» на убийство Абеля. Вы можете отговорить его от этого, сказав что, нельзя так легкомысленно думать об убийстве. Тогда он предложит вам сыграть в «камень, ножницы, бумага» и если он выиграет, то вы передумаете. Тут либо вы стоите на своем, либо играете. Несколькими минутами позже ребята замечают приближающихся рейдеров, вкупе с лошадью и клеткой для узников.

Клем собирает всех детей во дворе и предлагает всем спрятаться, когда рейдеры войдут на территорию школы. Она отвлечет внимание захватчиков, а в это время Вилли и Митч смогут подложить и поджечь бомбу. Во время разговора раздается выстрел, и пуля ранит Омара, одного из детей. Рейдеры прорываются через главный вход и пытаются найти спрятавшихся детей.

В это время из укрытия вылезает Клементина с луком наперевес и приказывает Лилли убраться отсюда. Между ними происходит диалог, в ходе которого можно выстрелить в злодейку, однако тогда вас тут же застрелят и игра закончится. Основная цель Клем — тянуть время и отвлечь внимание, пока Митч и Вилли устанавливают бомбу. Лилли тоже не промах, она решает надавить на психику детей и рассказывает о уже захваченных сестрах Тенна, о том, как они счастливы. Тенн не выдерживает, выходит из укрытия и расспрашивает о своих сестрах.

Здесь есть два небольших варианта.Первый: вы можете убедить его в том, что Лилли лжет, и верить ей не стоит. Тогда она берет Тенна в заложники и начинает угрожать. Второй: вы угрожаете Лилли и говорите ей, что она больше никого не сможет отобрать у вас. В этом случае Тенн не дает себя захватить. В любом случае, в этот момент происходит взрыв.

Начинается перестрелка. Митч нападает на Лилли, однако погибает от ее ножа. Он погибает в любом случае и при любых исходах, не завися от того, как вы с ним разговаривали. Дети забегают в здание, рейдеры идут за ними. Ребята дожидаются нужного момента и используют ловушку, придуманную либо Аасимом, либо Вилли. Один из рейдеров погибает.

Клем и Эй-Джей забегают в один из кабинетов и забираются запереть дверь, однако Абель не дает им этого сделать. В итоге Клементина и рейдер сражаются, и девочка выигрывает бой, скинув вместе с собой оппонента. На земле их встретит вооруженная Лилли. Она захочет пристрелить Клементину, однако вы можете отговорить ее от этого или наоборот, подхлестнуть. В любом случае, либо Луис, либо Вайолет набросится на нее и не даст ей совершить задуманное. В этот момент вы должны сделать самый важный выбор на протяжении всего эпизода — кого же спасти, Вайолет или Луиса.

Кого же спасти: Вайолет или Луиса?

После того, как вы сделаете свой выбор, рейдеры пустятся в бегство, забрав с собой Омара, Аасима и Луиса (Вайолет). Звуки боя привлекли большое количество «ходячих» и вот тут вам придется применять свои навыки владения луком. После того как вы с ними расправитесь, дети начнут приходить в себя после бойни. Они понимают, что им придется вызволять захваченных друзей, однако они даже не знают, где может находиться лагерь рейдеров. И тут Клем говорит, что, зато у них есть, у кого спросить об этом и нам показывают захваченного в плен и истощенного Абеля.

На этом эпизод заканчивается.

Ну а на этом у нас все. Если вы хотите ознакомиться с полным прохождением первого эпизода финального сезона, то найдете прямо здесь.

dommol29.ru

Обзор The Walking Dead: The Final Season — Episode 1 для PlayStation 4, Switch, Xbox One, PC

14 августа вышел первый эпизод The Walking Dead: The Final Season (всего их будет четыре). Это действительно последний сезон, в нем Telltale завершит историю Клементины, начатую в 2012 году. На этот раз девушка выступает в роли Ли Эверетта, много лет назад научившего ее выживать в реалиях зомби-апокалипсиса, а Эй-Джей становится ее протеже.

The Walking Dead была для меня была первой игрой Telltale в жанре интерактивного кино. Да, до «Ходячих» были Jurassic Park и Back to the Future, но их я пропустил. Будучи большим фанатом «Ходячих мертвецов», я с удовольствием прошел первый сезон игры. Ее историей было легко проникнуться, ведь рассказывала она о Ли Эверетте — человеке, совершившем ошибку в «старом мире». В новом он получил шанс на искупление — классика. Его история была отлично прописана, но она быстро закончилась (что, скорее, плюс).

Новым героем стала Клементина — девочка, которую Ли в первом сезоне спас и обучил правилам выживания в мире, где ожившие мертвецы стали реальностью. На протяжении трех сезонов Клементина крепла и адаптировалась к суровым реалиям. К финалу она подходит не напуганным ребенком, а закаленным бойцом, готовым идти на отчаянные меры, если потребуется. А еще теперь у нее есть протеже — мальчик Эй-Джей, дебютировавший еще во втором сезоне. Он родился уже после зомби-апокалипсиса, никогда не видел мира без ходячих. Клементина же, сама еще совсем юная (ей около 14 лет), вынуждена стать его опекуном, обучая Эй-Джея точно также, как когда-то ее учил Ли.

Все идет к тому, что в будущем Эй-Джей заменит Клементину, если Telltale все-таки не захотят расставаться с франшизой.

Я очень ждал финальный сезон The Walking Dead от Telltale — ведь студия подавала его как финал истории Клементины. А учитывая откровенно слабый прошлый эпизод — A New Frontier — и то, как неспешно игровая серия жевала собственную общую историю, концовка требовалась взрывная, чтобы сгладить накопившейся негатив. Я, по крайней мере, надеялся, что все будет так. Верил, что финал для Клементины будет не хуже завершения истории Ли Эверетта. Кажется, не в этот раз.

Первый эпизод финального сезона предсказуем на 100%. Даже грустно становится. Это собранная из штампов история, которая еще и мотивы предыдущих сезонов самой игры повторяет.

Это ожидаемо, конечно. Придумать что-то совершенно новое в зомби-жанре уже почти невозможно — а уж Telltale давно не выделяются оригинальностью. При этом «Ходячие мертвецы» работают по правилам Роберта Киркмана, что возможности для сценаристов ограничивает. Например, здесь нет «особых» зомби или говорящих мертвецов. Из-за этого создатели игр по мотивам «Ходячих» используют стандартные схемы и клишированные ходы — игрок получает либо конфликты выживших друг с другом, либо описание трудностей выживания в мире, где не осталось еды.

The Walking Dead: The Final Season опять о том же. Клементина и Эй-Джей пытаются найти еду, попадают в неприятности, но их выручают дети, выживающие в стенах пустующего интерната.

Местный Литл-Лэмплайт выглядит занятно, но в него очень трудно поверить. Пока взрослые готовы перегрызть друг другу глотки, дети уживаются без проблем и вместе ищут ресурсы на строго очерченной территории. Слишком утопично. С первых сцен становится понятно — что-то тут нечисто. Дальше спойлерить не буду, но поверьте: все очень предсказуемо.

У меня даже сложилось впечатление, что выбор в этот раз на происходящее влияет даже МЕНЬШЕ обычного, хотя, казалось бы, куда еще. Возможно, я слишком остро реагирую на начало истории, дальше все будет лучше, а все мои решения обзаведутся последствиями, но… Это же первый эпизод финального сезона сериала, который с нами уже шесть лет! Он должен цеплять сразу, задавать темп и создавать интригу, а не заставлять надеяться на лучшее.

При этом The Walking Dead: Final Season есть за что похвалить. Картинка похорошела, QTE. стали изобретательнее и даже вариативнее. А еще в игре наконец-то появилась полноценная любовная линия. Это логично и правильно — Клементина все-таки выросла. Выбрать друга для девушки нам тоже дадут — кандидата два, оба очень разные и уж это решение на повествование повлиять должно. Пожалуй, это главный и самый интересный выбор в The Walking Dead: Final Season.

Но вот что не дает мне покоя сильнее всего. Неужели Клементина умрет в финале? Это же самый банальный и нудный вариант, хотя мы знаем, что «Ходячие» любят именно так закрывать арки своих героев. Сюжет больно уж намекает именно на такой исход. Это не спойлер — я не знаю, что будет дальше. Но у меня складывается впечатление, что разработчики задумали в финальном сезоне повторить цикл.

Клементина должна повторить «подвиг» Ли, покинув мир «Ходячих» и оставив вместо себя Эй-Джея. Но нужна ли этой истории цикличность?

Больше по теме

kanobu.ru

The Walking Dead: The Telltale Series

Предлагаем вашему вниманию прохождение первого эпизода финального сезона The Walking Dead, в котором рассказывается о приключениях Клементина и ее меньшего спутника Эй-Джея.

Выбор событий предыдущих частей.

Игра начинается с предложения импортировать сохранения предыдущего сезона, либо возможности принять повторные решения, связанные с судьбой персонажей из двух прошлых сезонов. Некоторые из выбранных действий повлияют на поведение ряда персонажей финального сезона. С другой стороны, сюжет всех пяти эпизодов будет разворачиваться идентично независимо от того, кого спас Ли и продолжила ли путешествие Клементина вместе с Эй-Джеем и еще одним спутником, либо только вдвоем с мальчишкой.

В начале игры пообщайтесь с Элвином младшим о том, как он хочет, чтобы его называла Клементина, после чего узнаете, что он проголодался. В конце концов, парочка выживших окажется у заброшенного дома посреди бывшего железнодорожного вокзала, где попытается отыскать еду. Можете воспользоваться колокольчиком у дома, позвонив в него, но никто не ответит. В отличие от предыдущих тайтлов серии вы будете контролировать Клементину, наблюдая за происходящим с видом от третьего лица. Камера очень схожа с той, что мы видели в Resident Evil 4.

Для совершения атак используются две клавиши (или кнопки геймпада) – E и Q. Первая клавиша позволяет ранить зомби, сбив его с ног, а вторая – прикончить его, атаковав в голову. Аналогичные функции выполняют кнопки B/Y и «круг»/«треугольник» на джойстиках Xbox One и PlayStation 4.

Вы можете изучить пространство около дома, после чего воспользоваться ломом, который достали из машины, чтобы взломать дверь.

Коллекционные предметы. В игре появились коллекционные предметы – различные элементы декора, которые вы сможете использовать (забегая вперед) для украшения своей комнаты в школе для трудных детей Эриксона.

Первый коллекционный предмет. За пределами здания на железнодорожной станции можно отыскать череп оленя. Находится он сбоку от дома, в дальней части локации, куда вы можете попасть, если пройдете мимо Эй-Джея, рассматривающего подвешенную на веревке покрышку (импровизированные качели).

Попав внутрь, вы сможете решить, как действовать дальше – попросить Эй-Джея пробраться в кассу через узкое окошко, открыв дверь, либо забрать ключ с ремня зомби, но в таком случае их придется убить.

Примите решение.

Когда войдете в комнату, то найдите на полу консервную банку, чтобы Клементина ее выбросила и обнаружила скрытый люк под матрасом. Отодвиньте импровизированную кровать, загляните внутрь и ждите, пока не произойдет взрыв.

Вы окажетесь на улице, придется сражаться с двумя зомби, после чего убить мертвеца, которого дверным полотном прижал Эй-Джей. Выполняйте различные QTE-действия, пока не произойдет авария.

После вступительной кат-сцены осмотритесь вокруг и сорвите скотч, которым обмотано запястье Клементины. Изучите помещение, но самое главное – загляните в раздвижной шкаф, где на верхней полке лежит интересная коробка. Рядом находится стул – используйте его, чтобы подвинуть ближе, снимите коробку и получите шпатель. С его помощью можно открыть дверь.

Выйдя наружу, можете пойти направо, но на деле нужно свернуть за угол, чтобы Клементина обнаружила неизвестного темнокожего мальчика. Поступите с ним так, как посчитаете нужным – в любом случае появится подросток с луком, который впоследствии опустит оружие, чтобы Клементина начала ему доверять.

Марлон и Тен.

Пройдитесь вместе с Марлоном по школе для трудных подростков, осматривая ее различные части. Этот парень является предводителем местных детей. В конце концов, его позовут сражаться с зомби, а девчонка войдет внутрь здания, чтобы найти Эй-Джея.

Второй коллекционный предмет. Для начала проследуйте к лестнице. Не поднимайтесь, а обойдите ее, чтобы на одной из тумб отыскать искусственные цветы. Их можно поставить в комнате для украшения.

Следуйте по коридору направо, поговорите с Руби, после чего пройдите в зал с роялем, на котором играет Луис. Там же будет и Эй-Джей. Когда парень начнет играть песню о Клементине, то решите, как поступить – потребовать, чтобы он прекратил, заявить, что вам нравится, и т. д. В конце нужно будет посоветовать Эй-Джею сыграть на рояле или не делать этого.

Появится Марлон, который заявит, что мертвецов намного больше, чем казалось изначально. Клементина должна будет помочь. Побеседуйте с Вайолет, а затем приступите к сражению. Убейте парочку ходячих вблизи с Клементиной, используя клавиши «оглушить» и «убить». Не нужно пытаться сразу же убить первого зомби без оглушения: второй враг успеет сблизиться с героиней и укусить ее.

Далее воспользуйтесь несколькими ловушками, а после приказа Марлона победите оставшуюся группу ходячих. Сначала разберитесь с парочкой слева, а затем – с двумя мертвецами чуть дальше.

Когда сражение прекратится, Клементина должна будет помочь Эй-Джею подружиться с ребятами, проживающими в школе Эриксона.

Третий коллекционный предмет. Вы можете пообщаться с многими людьми, но для начала идите в правый дальний угол, чтобы на бетонной стене отыскать живые цветы.

Поговорите с Руби. Не имеет значения, что вы посоветуете Эй-Джею – девушка его простит.

Затем можете пройти влево от входной двери в здание, чтобы обнаружить Вайолет и Тена, стоящих около могил. На деле в них лежат вещи убитых сестер Тена, и именно их он здесь вспоминает. Обязательно побеседуйте с двумя парнями, сидящими на диване справа, поваром Омаром с Луисом и Аасимом, ведущим хронику событий. Эй-Джей украдет дневник последнего, а вы должны будете решить – позволить мальчику прочитать последнюю фразу или приказать отдать личную вещь Аасима. Ожидайте соответствующую реакцию.

Не будет лишним напомнить, что то, как вы позволяете вести себя Эй-Джею, повлияет на его становление как личности.

Во время ужина можете сделать отрыжку, но в таком случае Руби встанет из-за стола, либо попросить Эй-Джея следить за своими манерами. Далее начнется карточная игра. Отвечайте так, как посчитаете нужным, и задавайте интересующие вас вопросы. Неважно, убили вы Ли или нет, можно будет рассказать о том, что случилось на самом деле, либо сказать, что Клементина никогда не убивала дорогих ей людей.

Перед сном в комнате появится Вайолет, которая хочет забрать коробку с карандашами, принадлежавшую Софи, и отнести ее Тену. Выберите, как поступить – попросить Эй-Джея вернуть вещи или сказать, что он может оставить их себе, ведь Вайолет позволила это сделать. Независимо от принятого решения девушка позволит закончить рисунок Эй-Джея, и вы получите четвертый коллекционный предмет, который можно будет повесить на стену.

Очередной выбор действия.

Перед сном Эй-Джей ляжет под кроватью, заявив, что боится спать на ней. Позвольте ему это сделать или убедите лечь сверху, на мягкий матрас.Наутро Клементина с мальчишкой окажутся в офисе Марлона, где встретят играющегося Тена. Поговорите с ним, а когда Эй-Джей попытается забрать игрушку, то выберите, как поступить – позволить ему оставить игрушку себе или сказать, чтобы он вернул ее Теннесси.

Ссора между Эй-Джеем и Теном.

В комнату войдет собака Марлона по кличке Рози. Отойдите назад, пока не появится сам хозяин. Вскоре он предложит свою помощь. Можете довериться Марлону и погладить Рози, после чего отдать ей приказ, либо извиниться и заявить, что вы не можете это сделать.

Марлон предоставит Клементине карту, и вам нужно будет щелкнуть по нескольким интересным местам. Все точки рассматривать необязательно, достаточно изучить лесные угодья, хижину в правом нижнем углу, а также вокзал, где вы пытались отыскать еду. После этого появится соответствующая подсказка о том, что на ПКМ можно закрыть карту.

Карта ближайшего региона.

Дальнейшая последовательность действия зависит строго от вашего выбора – вы можете отправиться на охоту с Луисом и Аасимом или на рыбалку с Броди и Вайолет. Забегая вперед, посетить придется оба места, просто с небольшими изменениями.

Если пошли на рыбалку, то:

1. Прибыв на место, поговорите с девчонками и войдите внутрь. Когда Броди уйдет, нужно будет отыскать еще одно копье, но прежде заберите пятый коллекционный предмет – череп кошки, лежащий на полке над камином. После этого заберите копье, стоящее у стола сбоку.

2. Выйдя наружу, ловите рыбу. Не имеет значения, поймаете вы одну, две рыбы или нет: еды все равно не хватит, и Броди, вернувшись назад, предложит проведать парней на охоте.

3. Сюда вы придете первее них, обнаружив ходячего в петле, а также то, что все ловушки либо пусты, либо испорчены. Пройдя за Эй-Джеем, вы сможете осмотреть кровавое пятно и подобрать окурок от самокрутки.

4. Появятся Луис и Аасим, затем последний вместе с Броди вернуться обратно в школу-интернат Эриксон. Вы же вместе с Вайолет и Луисом отправитесь на вокзал (нужно будет щелкнуть по нему на карте, других вариантов нет).

Если отправились на охоту в лес, то:

1. Прибыв в нужное место, вы обнаружите застрявшего в петле зомби. Решите, как поступить – остаться с Луисом и поиграть с зомби, ударяя по нему палкой, либо отправиться вместе с Аасимом на охоту на зайцев. Во втором случае придется стрелять по зайцам, но попасть в них не так-то просто. В то же время не имеет значения, поймаете вы зайцев или нет.

2. Вернувшись обратно, Аасим заявит, что все ловушки сломаны, поэтому предложит отправиться к девчонкам на речку и узнать, как у них обстоят дела.

3. К домику вы прибудете раньше них. Входите внутрь и осмотритесь. Нужно подобрать окурок от самокрутки, чтобы продолжить сюжет, но не спешите: обязательно заберите тот самый череп кошки, расположенный на камине.

4. А дальше появятся девчонки и, в общем-то, все закончится тем же: Аасим с Броди уйдут назад в школу, а вы с Вайолет и Луисом отправитесь на вокзал.

Проберитесь к зданию, пока Луис отвлекает зомби. Нужно будет убить трех ходячих, которые встанут на пути Клементины. А далее вы попадете внутрь дома, где сможете вновь открыть люк и отправить Эй-Джея на поиски консервированных банок. Когда парень отыщет их, то появится Абель, мужчина с разноцветными глазами, владелец самокруток.

Возвращение на вокзал.

Если скажите Эй-Джею выстрелить, то Абель убьет обоих персонажей, и придется начинать все заново. Можете вцепиться в него, но в таком случае ходячие атакуют Вайолет. Таким образом, лучше всего попросить Эй-Джея опустить пистолет: Абель возьмет часть еды и скроется с вокзала.

Решение по Абелю.

Вернувшись назад, пообщайтесь со всеми. Броди накинется на Клементину и обвинит ее в том, что она поступила неверно. Далее поговорите с Теннесси и решите, как поступить – позволить ему нарисовать на листке Клементину и Эй-Джея, либо попросить этого не делать. В любом случае вы получите еще один рисунок, который является шестым и последним коллекционным предметом.

Этой ночью Клементина проснется из-за странного шума, доносящегося с подвала. Выходите наружу, двигайтесь по коридору и попробуйте открыть дверь в подвал. Она окажется запертой, поэтому Клементина решит выбраться наружу.

На улице следуйте по диагонали вперед и влево, обязательно поднимите с земли кирпич и с его помощью сломайте замок на люке, ведущем в погреб.

Броди расскажет страшную тайну о том, как Марлон поступил с сестрами Тена, и что примерно также он решил сделать с Клементиной и Эй-Джеем, если рейдеры смогут их отыскать. После этого нужно будет найти фонарь, подобрать линейку и попытаться выбраться из подвала. Разберитесь с ожившей Броди, затем выходите наружу.

Последствия разговора между Броди и Марлоном.

Когда Марлон прицелится в Клементину, вы сможете решить, к кому обратиться за помощью – Луису или Вайолет. Выбирайте их в зависимости от того, как именно построили отношения с персонажами. Если поддерживали Вайолет, то обратитесь к ней за помощью. В конце концов, все ребята поддержат Клементину, ополчившись против Марлона.

Решение по Марлону, которое ни на что не влияет.

Независимо от того, как вы поступите дальше, Марлон будет убит. Кем именно? Об этом узнаете после прохождения первого эпизода!

stopgame.ru

Прохождение Walking Dead: The Final Season — Walking Dead: The Final Season, the

В данном прохождении рассмотрен лишь один из вариантов прохождения игры!

В начале игры смотрим ролик, в котором Клементина с Эй-Джеем едут в машине. Используем клавиши WASD, чтобы навести зеркало на мальчика. Он играется с барабаном пистолета. После небольшого разговора выясняется, что малец проголодался. Можно попробовать занять его какими-нибудь вещами, но в итоге это не особо поможет и придется предложить ему последнюю еду.

Спустя время, они подъезжают к какому-то заброшенному месту. Клем вооружает маленького засранца ножом, и они выходят осмотреться. Забираем из багажника монтировку и флягу с водой. Подходим к таблице рядом с ограждением и читаем. Когда мы видим красный значок, значит эти действия будут иметь последствия и прежде, чем совершать их, стоит подумать. Неплохо бы позвонить в колокол, чтобы не нарваться на что-нибудь. Звон привлек неподалеку затаившихся мертвецов. Идем за ограждение. Нам подсказывают какие кнопки использовать: [E] для оглушения, [Q] для убийства. Малыш замечает подвешенное колесо и спрашивает не ловушка ли это, Клем объясняет, что это для качания, для веселья. Очистив территорию, подходим к дому. За домом с левой стороны можно найти череп оленя, он используется как украшение чего-либо, например, на капот машины. На террасе около дома есть бочка с водой, пить ее не стоит. Дверь во внутрь будет заперта, так что пробуем использовать монтировку, нажав [Shift] + [Q]. Клем понемногу учит своего маленького спутника выживать и проверяет его знания в последовательности действий. Тут можно промолчать, чтобы он ответил сам.

Внимание! Каждый совет Эй-Джею будет влиять на события и его действия в будущем. Кем он станет — зависит от вас.


Внутри ребята находят парочку монстров, привязанных к стулу. Дверь в другую комнату закрыта и стоит найти способ ее открыть. Осматриваем монстров и читаем записку у них под ногами. В ней сказано, чтобы их оставили в покое. Рядом валяется бутылка с ядом. Ключ от двери можно найти на поясе одного из зараженных. Но подобраться к нему опасно. Есть и другой способ, но тогда придется пустить через окошко Эй-Джея. Лучше все же достать ключи. Убиваем двух зомби и забираем желаемое.

В следующей комнате довольно уютно. Эй-Джей просит остаться. Также он находит пару патронов для пистолета. Он отлично стреляет. Напоминаем ему про самое главное правило — всегда целится в голову. Осматриваем комнату, пока Эй-Джей не замечает нечто под матрасом. Клем отодвигает его и находит потайную дверь. Нехитрыми усилиями открываем ее. Внутри они обнаруживают куча съедобных припасов. Но вдруг к люку выкатывается граната, быстро закрываем люк с помощью клавиши . Еще бы чуть-чуть и… Взрыв привлек толпы ходячих к зданию. Пора делать ноги.

Чтобы устранить ходячих в толпе, следует одного из них осторожно оглушить, в это время разделаться со вторым. Разобравшись с двумя зомби, добиваем последнего, которого малец привалил металлическим листом. Герои забираются в машину, но тут приключения не заканчиваются. Используем ключи для уничтожения ходячего, но они застревают у него в голове. Отталкиваем его дверью и закрываем. Далее надо быстро снять машину с ручника и переключить передачу. Машина пойдет по накатанной. Рубим зомбаков, пытающихся проникнуть внутрь. Вскоре ключи оказываются у придавленного машиной зомби, Клем решила выбить стекло и достать их. Заведя тачку, через некоторое время ребята оказываются в перевернутой машине. Клем наблюдает как Эй-Джея забирают и уносят…

Добро пожаловать в первый эпизод Walking Dead: The Final Season!

Придя в себя, Клем обнаруживает себя пристегнутой в какой-то комнате. Используем легкое движение, чтобы избавиться от липучки на руке. Осмотрев комнату, можно обнаружить пару вещей, таких как аптечку, фотоальбом в столе и ящик в шкафу на верхней полке. Сама Клем дотянуться не сможет, поэтому ставим стул и достаем в два счета. Внутри ей попадется острый предмет. Вполне сгодится для обороны. Пора сваливать отсюда. Используя шпатель, покидаем комнату.

Дойдя до поворота, из двери в коридоре кто-то вышел, и походу следует он в нашу сторону. Это мальчик. Пробуем его обезоружить, мало ли что. Из тени показывается еще кто-то и говорит, что Эй-Джей в безопасности. Похоже, это мирные люди. Чтобы его увидеть Клем должна бросить оружие. Клем договаривается на обоюдное безоружение. Лучник представляется Марлоном, а парнишку звать Теннесси. Познакомившись, Марлон решает отвести Клем к парнишке и по пути рассказывает про ситуацию вокруг. В этом месте нет взрослых, тут остались только дети. Машина Клем оказалась в полном нерабочем состоянии и деться отсюда они уже никуда не смогут. Вскоре некто у ворот сообщает, что ходячие появились у ворот. Марлон покидает нас и говорит, где можно найти паренька. Надо просто идти на музыку.

Внутри идем в сторону лестницы и заходим за нее. Там можно найти искусственные цветы. Возвращаемся назад к двери и идем налево. Навстречу Клем выбегает женщина, которая говорит, что ее укусил Эй-Джей. Идем дальше и обнаруживаем мальчика рядом с музыкальным инструментом. Клем убедившись, что с ним все в порядке, начинает разговор насчет укуса той женщины. К нему лучше не подкрадываться со спины. Малец понял, что так делать больше нельзя. Также нас знакомят с еще одним героем — Луисом. Забираем свой портфель, который тут оставил Марлон. Луис резко поменялся в лице, когда увидел, как Клем протягивает пистолет Эй-Джею. Успокаиваем Луиса, сказав, что малыш неплохой стрелок.

Тут Клем уже надоела мелодия, которую постоянно наигрывал Луис и она попросила сменить пластинку. Что ж, уже лучше. Луис приглашает Эй-Джея сыграть, вперед малец.

Музицирование прерывает Марлон. У них случилась какая-то проблема, пропала Рози. Клем соглашается помочь в поисках.

Выйдя к воротам, Марлон убеждается, что нам вернули оружие. Еще Клем слышит недовольные возгласы девушки насчет ее присутствия тут. Луис помогает разрядить обстановку и представляет девушку Вайолет. Клем решила оставить малыша за воротами на безопасной стороне «прикрывать спину». Наша задача убивать ходячих. Помним про разгруппирование больших скоплений на отдельных особей. Убив первых двух, Луис показывает мастер класс в использовании ловушек. Они помечены яркими лентами на деревьях. Пробуем повторить, когда монстры окажутся в зоне поражения. Добиваем оставшихся и возвращаемся с группой к воротам. Вдруг на одного из членов группы нападают из-за спины. Помогаем ему выжить в борьбе с нечистью. Затем второй ходячий нападает на Клем и на помощь приходит собачка. Вот и нашлась Рози.

По пути назад, ребята обсуждали свое мастерство в убийстве зомби. Не успели они ступить за ворота, как Марлон уже получил по шарам от Эй-Джея. Он ведь не знал, что к мальцу сзади лучше не подходить. Стоит пойти и поговорить с ним. Это уже второй такой случай. После разговора с ним, объясняем, что ему надо извиниться перед Марлоном. Но перед этим он хочет поговорить с другими членами лагеря. Для начала можно подойти к девушке, которую Эй-Джей укусил. Далее идем к Тену и Вайолет слева от здания и пробуем обменяться парой фраз с ними. Они стоят около могил его сестер. Затем к Аасиму, который что-то записывает в дневник. Он ведет хронику происходящего. После недолгой беседы он просит оставить его в покое. И остается поговорить с шефом Омаром и Луисом.

Теперь, поговорив со всеми героями, Эй-Джей готов извиниться перед Марлоном. Через минуту шеф позвал всех ужинать. Малыш быстро все слопал и захотел еще, Луис протянул ему свою тарелку с добавкой. После еды Луис достает карты, и все решают сыграть в «Пьяницу». У кого будет старшая карта, тот сможет задать любой вопрос. По ходу игры каждый будет выигрывать по очереди. И Клем тоже попытает удачу задать вопрос присутствующим. После неудобного вопроса со стороны Луиса, Клем завершает игру и забирает Эй-Джея спать. Придя в комнату, Эй-Джей находит коробку с карандашами и принимается рисовать. Позже в комнате появляется Вайолет и говорит, что карандаши нужны Тену. Клем просит мальчика, чтобы тот вернул карандаши. Но Вайолет разрешает дорисовать рисунок. Пока они к Клем завязывают небольшой разговор, мальчик дорисовывает рисунок. Похвалив его работу, Вайолет забирает ящик и уходит.

Все полученные в мире игры предметы можно расставить в комнате. Вешаем рисунок Эй-Джея на стену, ставим цветы в вазу и можно повесить рога над дверью.

Пока Клем вешала рисунок, малыш куда-то пропал. Оказывается, он уже лег спать…под кровать. Уговариваем его вернуться на кровать, говоря, что дверь прочная и на кровати удобней.

На утро Клем с Эй-Джеем поднялись в комнату Тена. Он показывает парнишке свои игрушки и рассказывает какая служба за что отвечает. Тен решил отобрать игрушку назад, но Клем рассудила их, разрешив немного поиграть Эй-Джею. Клем спросила у Тена, где бы мог быть Марлон. Пока он пошел искать его, в комнату ворвался песик. Он явно враждебно настроен, но в нужный момент появляется хозяин, и приструняет собаку. Теперь Марлон просит ему доверится и дать руку. Что ж, может теперь собака нас запомнит по запаху. Ух ты, мы даже можем командовать.

Марлон показал план по добыче еды. Мы можем в этом помочь. На карте показаны места в пределах безопасной зоны, он отправил людей в две точки, предоставляется выбор с кем пойти. Клем решила выбрать Аасима и Луиса.

Вот Клем в компании парней отправилась на охоту. Пройдя по тропе, Клем слышит какой-то звук. Это оказался подвешенный ходячий. Аасим сказал Луису срезать ходячего, но тот дурачится с ним палкой. Выбираем кому помочь: охотится Аасиму или восстанавливать ловушку на дереве с Луисом. Так как мы хорошо стреляем, думаю лучше будет помочь в охоте. Аасим доверяет Клем лук, а сам будет выманивать добычу. Делаем меткие выстрелы, раз-два и обед собран. Издалека слышны крики Эй-Джея, он нашел подвешенного на ловушке кролика. Он очень мелкий для еды, поэтому отпускаем его, пусть подрастет. Еды настреляли, но на всех этого не хватит. Надо разыскать Броди и Вайолет и узнать, как они справились со своей задачей на рыбалке. Аасим пока отнесет добычу в лагерь.

На подходе к зданию они замечают убитого ходячего, в него всажено одно из наших копий. Значит друзья где-то рядом. Осмотрев замок на двери, Луис говорит, что мы тут не одни. Приготавливаемся штурмовать дверь. Клем резким ударом выносит дверь, но там никого не оказывается. Клементина находит сигарету на камине. Через минуту подходят Броди с Вайолет. Ребята не нашли рыбу, все сети пусты. У Клем назрел план, где можно раздобыть еды, но это место за безопасной зоной. На карте отмечаем одно единственное место — вокзал. После взрыва там должно было хоть что-то остаться.

На дворе уже стемнело, когда ребята подобрались к месту. Ходячих тут явно больше, чем в прошлый раз. Но выбора особо нету, или умирать тут или от голода. Стоит подойти ближе и оценить обстановку, что Клем и делает. План таков: Луис залезает на вагон и приманивает ходячих шумом колокола, а Вай пойдет с нами. Продвигаемся вперед, расправляясь по одиночке с ходячими. Прячемся у бочек и ждем, пока Луис не приманит ходячих дальше. Подаем знак Луису и ждем. Проходим к зданию, не игнорируя зомби на земле, он здесь не просто так лежит.

Внутри Клем находит сумки, а Эй-Джей фонарь. Парнишка полез внутрь в подвал и таскает банки, а мы собираем их в сумку. Вскоре появляется какой-то человек с пистолетом и сигарой в зубах. Мужик хочет отобрать у нас припасы. Из подвала вылезает Эй-Джей и наставляет на него пистолет. Уже интересней. Не будем подвергать мальчика опасности и нападаем на Абеля, отправляя его тело прямо к ходячим. Ребята быстро забирают сумки и сматываются с нажитым добром.

Придя в лагерь, они приносят целую кучу еды и все довольны. Это стоило того, чтобы выйти из безопасной зоны. Еды хватит на пару недель. Они также упомянули, что наткнулись на человека, который им помешал принести еще больше. Броди как-то занервничала. Может она его знает? Или беспокоится о слежке? Броди поднимает скандал и сильно злиться. Также она винит Клем, в том, если что-то произойдет после этого. К разговору присоединяется Марлон и говорит, что поговорит с Броди по этому поводу.

Ребята заслужили ужин, поэтому Клем с Эй-Джеем направились к столу. После ужина и беседы с Теном он отдаст нарисованный рисунок, который можно будет повесить в комнате. Расставляем предметы и тушим свечу.

Клем просыпается, услышав какой-то звук. Надо пойти и проверить. Через трубу слышны чьи-то голоса. Идем налево по коридору. Дойдя до двери, откуда доносится шум, ищем другой путь, поскольку она закрыта. Выходим на улицу, там должен быть проход в подвал. Повернув налево, находим дверь. Она оказывается закрытой. Неподалеку подбираем кирпич и разбиваем им замок. Спустившись вниз, Клем обнаруживает там Марлона и Броди, спорящих о чем-то. Они сразу обнаруживают ее и заставляют показаться. Марлон явно странно себя ведет и пытается что-то скрыть. Но Броди все-таки проговаривается. Дело в том, что они видели ранее человека, с которым мы пересекались на вокзале. Из слов Броди, это они забрали близняшек, значит их не убили ходячие…последняя брошенная фраза Броди была для нее действительно последней. Сильнейшим ударом Марлон убивает Броди сам того не понимая. После этого Марлон еще пытается спасти Броди, начав искать чем можно помочь. Последними словами Броди была информация о том, что Клем и Эй-Джей в опасности. Если те люди вернуться, Марлон захочет отдать новичков им.

Марлон решает сбежать и запереть Клем внутри, чтобы ее сожрала обратившаяся Броди. Надо найти что-нибудь тонкое, чтобы поддеть ручку на двери. Поднимаем фонарик с пола и находим линейку неподалеку. Отлично. Но похоже Броди уже обратилась. Скидываем на нее стеллаж и ползем под ним к выходу. Открываем дверь и.…Клем хватает сзади обращенная Броди. Что ж, придется спасать себе жизнь и убить монстра.

На поверхности обеспокоенный Эй-Джей уже наставил пушку на Марлона. Он сказал всем, что это Клем убила Броди, но сейчас вскроется вся правда. Клем рассказывает, как было на самом деле. В этот момент Марлон отбирает пистолет у пацана и угрожает Клем. Марлон не убьет Клем, поскольку мертвая она рейдерам не нужна. Далее обращаемся за помощью к Луису, чтобы он вступился. Не сразу, но Луис вступает на сторону Клем. В конце пробуем отнять пистолет у Марлона. Группа договорилась, что он покинет их лагерь и больше никогда не вернется. Но было поздно…как мы и учили Эй-Джея, он целился в голову…

На этом первый эпизод заканчивается.

Проснувшись с утра, Клем обнаруживает Эй-Джея, который приготовил ей кофе. Они обсуждают события, произошедшие в конце прошлого эпизода. Говорим Эй-Джею, что он поступил неправильно. Марлон уже не был опасен в тот момент, когда мальчик решил его пристрелить. Герои вспоминают события. Защищаем мальца и отвечаем, что Марлон сам был виноват. Один из членов группы начинает угрожать ножом, отвечаем, что на сегодня смертей достаточно, сначала Броди, потом Марлон… Действие возвращается в настоящее. В комнате появляется Тен и дарит Эй-Джею игрушку пожарного. Мальчик ее не принимает, потому что считает себя недостойным и называет себя «убийцей». Тен говорит, что скоро начнутся похороны. Тела уже в земле.

Встаем и осматриваемся в комнате. Можно выпить с утра чашечку кофе. Как только будем готовы, отправимся на похороны. Впрочем, делать тут больше нечего, поэтому берем Эй-Джея и идем.

Внимание! Эй-Джей растет на тех уроках, которые узнает от нас.

Подходим к мальчику и идем по тропинке на место похорон. Клем с Эй-Джеем стоят немного в сторонке. Члены группы по очереди говорят пару слов. На малого опять наезжает Митч, заступаемся за него, сказав, чтоб он был полегче. На защиту также вступает Вайолет. Группа решает голосовать, оставить их или выгнать. Нас отправляют переждать в спальне.

Ребята ожидают у себя в комнате решения группы. Эй-Джей от злости молотит в стену ногой, но Клем его успокаивает.

Что ж, вот и пришел момент. Двери открываются и в комнату входит Вайолет и Луис. Голоса распределились так, что героям придется уйти. Вай с Луисом предлагают провести нас за пределы безопасной зоны. Несмотря на отказ Клем, Луис все же настоял. Также он попросил отдать ему пистолет, из которого был застрелен Марлон, но отдавать ничего не стоит, иначе чем мы будем защищаться на открытой территории. Они доводят наших героев до места и там прощаются.

Немного углубившись в лес, по Клем и Эй-Джею уже открывают огонь. Они еле успевают спрятаться. Выглядываем из-за дерева с помощью клавиши влево и видим там того парня с вокзала. Он все же уцелел. Нападаем на него из-за укрытия. Повалив его на землю, можно выбрать что с ним сделать. Но это нам не позволит его дружок, который подкрался сзади. Они ищут Марлона и просят отвести их в школу. Вдруг оказывается, что второй дружок — наша знакомая Лили, которая была в первой группе Клем. Абель и Лилли хотят, чтобы мы уговорили группу в школе пойти с ними, по их словам, у них есть убежище с толстыми стенами, едой и электроэнергией. Ребята уже подобрались рядом, поэтому кричим Вайолет, чтобы стреляла в Лилли.

Начинается погоня. Уворачиваемся с помощью [WASD] от выстрелов и перепрыгиваем препятствия при необходимости. Ребята с преследователями добегают до полосы ходячих. Это немного останавливает вторых. Но по пути Клем натыкается на зомби. Закликиваем клавишу [Q] и добиваем его с помощью [E]. У Эй-Джея обнаруживается ранение в районе живота. Но времени мало. Вокруг нападают ходячие и придется от них отбиваться, защищая малого. У него оказывается нож, которым он с удовольствием делится. Ходячие более опасны, когда собраны в группы, поэтому нажимаем [E], чтобы их разделять. Вдруг среди ходячих оказывается один говорящий. Кто-то замаскировался и пытается отвлечь ходячих от Клем и Эй-Джея. Незнакомец говорит следовать за ним. Берем раненого Эй-Джея на руки и идем следом. Пройдя немного, осматриваем Эй-Джея. Рана у него довольно большая. Незнакомец поручает Клем вытащить осколки, чтобы потом прижечь рану. Нажимаем [F] и двигаем [WASD], чтобы достать, всего три раны. Но незнакомец лишь лепит на рану скотч. Уже холодает, и Эй-Джея начинает трясти. Ребята вместе с незнакомцем садятся у костра. Он говорит, что из отряда, который называет себя Шепчущими. Они научились перемещаться вместе с ходячими, сливаясь с ними. Он снимает маску и представляется Джеймсом. По его словам, он не пользовался именем уже давно. Также он рассказывает, что эти люди, которые воруют детей, забирают их к себе в отряды и обучают, чтобы потом сражаться против таких же групп.

Через время на горизонте появляется ходячий, Джеймс предлагает новую тактику — отвлечь его на что-нибудь другое и не убивать. Попробуем его метод. Выбираем бросить камень.

У Эй-Джея начинается жар. Ему срочно нужны лекарства. Но ближайшее место это школа. Стоит попробовать, заодно и предупредить ребят об опасности. Джеймс соглашается помочь нам. Когда он ушел из группы, он скитался все это время один. Но пойти в школу они решают через пару часов. Клем с Эй-Джеем решают передохнуть, пока Джеймс посторожит.

На утро они отправились по лесу к школе. У ворот мальчик на стене чуть не подстрелил Джеймса в маске. Проводив нас, он решает уйти назад. Вскоре появляется Луис и помогает отнести Эй-Джея внутрь. Там Руби решает присмотреть за мальцом, в это время Вайолет зовет Клем в кабинет на разговор. Ей интересно знать кто же та женщина из леса, которая узнала Клем.

Клем решает попытаться усилить оборону крепости. Она показывает Вай карту. Отмечаем, что нужно укрепить стены, затем разделить двор и наконец расставить ловушки. Клем решает пойти в теплицу за колючей проволокой, которая пригодится позже, Вайолет посылает с ней Митча и Руби.

На месте находим трофейный череп. Затем надо придумать как попасть внутрь. Можно посмотреть через запотевшее стекло, также тут есть лестница на крышу. Клем пробирается внутрь. По земле раскидано пару ходячих. Один из которых даже живой. Хватаем нож на столе и закалываем мертвячину. За ним поднимается и два остальных. Избавляемся от них и впускаем ребят. Мы пришли сюда за проволокой, но кроме нее можно найти еще немного полезного оружия. Берем монтировку и открываем ей шкаф. Там они находят кучу проволоки и немного мешков удобрений. Митч задумал сделать из них бомбы, но для этого ему кое-что понадобится. Клем находит дверь, которая закрыта шкафом. Наверное, там что-то есть. Отодвигаем шкаф и заглядываем внутрь. Из-за угла выглядывает зомби и хватает Клем за руку. Ей удается вырваться. Руби узнает в ней свою школьную медсестру. Она просит Клем «позаботится о ней», так как сама не сможет. Всаживаем клинок в голову и избавляемся от опасности. Теперь надо помочь найти Митчу все для бомб. Подбираем с пола огниво и баллон с пропаном.

Все, можно идти назад, но напоследок, Руби хочет похоронить свою учительницу, точнее то, что от нее осталось. Соглашаемся с ней и помогаем с похоронами.

Вернувшись в школу, уже на дворе настал вечер. Эй-Джей уже спал у себя в комнате. В комнату пришел Луис и принес пару старых вещей Тена, которые были бы ему как раз. Он сказал, что группа не против, чтобы они остались…

Теперь, когда Луис ушел, можно посмотреть, что же там он принес из одежды. Но сперва можно обставить комнату предметами, которые были собраны снаружи. Подходим к шкафу, где можно разместить предметы. Затем выбираем одежду для Эй-Джея из трех вариантов. Чтобы завершить этот день, задуваем свечу и ложимся спать.

С утра пораньше Клем просыпается и начинает обдумывать план действий по обороне крепости. Прошло уже две недели.

Клем просыпается, приснив какой-то ужас. На кровати Эй-Джея не оказывается. Может это сон? Да, так оно и есть. Выходим за дверь из комнаты. По коридору прогуливается лошадь. Следуем за ней, как и гласит задание. Издалека доносится крик младенца. Выходим за дверь…и тут Клем просыпается. Эй-Джей уже караулит сидя на столе с ножом. Вдруг он решается пойти патрулировать. Отговариваем его, спросив, может он еще попробует заснуть. В итоге герои засыпают вместе на одной кровати.

Утром ребята выходят во двор. Эй-Джей сменяет Тена на стене, а Клем отправляется по просьбе Вайолет проверить народ. Скоро уже должно случится нападение, и все ждут атаки. Для начала отправимся проверить малышей. Подходим к вышке и разговариваем с Эй-Джеем и Теном. Затем подходим к Митчу, сидящим за столом. Помогаем ему проверить действие его бомб, но в уменьшенном размере. Долбим по клавише [Q]. Но ничего не происходит. Даем Митчу побыть одному и разобраться в чем дело. Дальше отправляемся к Луису. Он отдает нам лук Марлона, так как сам с ним не очень справляется. Найди себе что получше, мальчик. Закончив тренировку с луком, отправляемся к Вайолет и говорим с ней. Также тут можно еще походить посмотреть пару вещей, например на местное кладбище.

Из здания выходят Аасим и Руби, спорящие, какая же ловушка лучше: с кирпичами или с бревном. Разрешаем их спор. Чтобы разрядить обстановку и немного отвлечься, Луис предлагает сыграть. К ним присоединяются Эй-Джей с Теном. Играем в игру отвечая на вопросы и задавая свои.

Закончив игру, отправляемся помочь кому-то из двух членов группы. Помочь сыграть Луису на фортепиано или же Вай проверить укрепления на стене. Сходим послушать как Луис играет. Но сперва надо помочь ему настроить инструмент. Нажимаем на клавишу по сигналу, затем передвигаем ножку. В конце дуем на струны. Ха-ха, очень смешно, Луис. Парень пытается рассказать о своих чувствах, но лучше с ним ничего не строить, какой-то он непостоянный. Другое дело Джеймс. Теперь идем помогать на стене с дозором. Играем с Эй-Джеем в «камень-ножницы-бумага» на то, кому достанется Абель. Клем, к счастью, выигрывает и Эй-Джей не будет подвергаться опасности. Малой что-то обнаруживает вдалеке. Смотрим в бинокль сами и видим там врагов. Собираем совет и решаем, что делать. Говорим напутствующие слова и отправляемся в бой. Не успев закончить, одного из членов группы подстреливают. Оттаскиваем бедолагу в укрытие и хватаем лук. Занимаем удобную позицию для стрельбы. Бойцы прорываются за ворота и настает время переговоров. Отвлекаем Лилли, пока наши «солдаты» устанавливают ловушки. Лилли начинает шантажировать группу, рассказывая о том, как живется одной из бывших членов группы и одновременно сестры Тена. Взрыв всех отвлекает и начинается заварушка. Дело перемещается в здание. Отрезаем веревку, которая держит ловушку с кирпичами. Минус один. Далее двигаем диван и придавливаем бабищу. Теперь остается разобраться с Абелем. На пару с Эй-Джеем наносим удар за ударом, после чего выкидываем его из окна, падая за ним следом. Внизу нас встречает Лилли, которая не уверена в своих силах…но все же если бы не Вайолет, может Клем была бы мертва. Хватаемся за лук и отбиваемся уже и от ходячих. Перед нами встает выбор: спасти Вайолет или Луиса.

Нападающие решили покинуть школу. Но у нас другая проблемка, огненных ходячих никто не заказывал. Берем лук и отстреливаемся от них. У нас случились потери, Мичта застрелили, Аасима и Омара забрали, а что с Вайолет? Ее тоже увезли. Надо их спасать, хорошо, что у нас остался тот, кто знает где их убежище.

На этом эпизод заканчивается и продолжение обещает быть жестоким.

www.playground.ru

the walking dead the final season эй джей видео Смотреть видео

4 меc назад

Это прохождение The Walking Dead The Final Season 4 (Ходячие Мертвецы Финальный Сезон 4) на PS4 на русском языке. ▻ Полное…

4 меc назад

Теории The Walking Dead. Может ли Марлон быть сыном директора? Что будет в следующем эпизоде The Walking Dead. Почему Эй…

4 меc назад

Прохождение The Walking Dead: The Final Season Мы, девочки, живем вместе на квартире, стримим круглосуточно различные игры….

4 меc назад

Прохождение The Walking Dead: The Final Season Episode 1 на русском языке! Финал 1 эпизода! Подписывайся на мой канал ▻ https://www.yout…

4 меc назад

The Walking Dead: The Final Season — Эй Джей Хватит! ————————————————————————————————————- VK: https://vk.com/v…

4 меc назад

Не забудь подписаться :3 Приятного просмотра! The Walking Dead: The Final Season (2018) прохождение игры на PC в 1080 разреш…

5 меc назад

The Walking Dead: The Final Season — первый взгляд и обзор последнего сезона ходячих мертвецов от Talltale Games Понравилось…

3 меc назад

Это прохождение The Walking Dead The Final Season 4 Episode 2 (Ходячие Мертвецы Финальный Сезон 4 Эпизод 2) на PS4 Pro на русском…

4 меc назад

The Walking Dead The Final Season ПРОХОЖДЕНИЕ НА РУССКОМ БЕЗ СМС И РЕГИСТРАЦИИ Всем приятного просмотра!

4 меc назад

Подписывайся на канал Шаурмяу TV ◅ https://www.youtube.com/channel/UCsQx1X9zd3qRNyuIxOBcnJQ Представляем вам подборку реакций…

4 меc назад

Это Прохождение игры The Walking Dead: Final Season (Финальный сезон) Первый Эпизод на Русском языке на PS4 Pro (ПС4 Про). ⭐…

4 меc назад

Прохождение : The Walking Dead: The Final Season Demo Полноценного прохождения скорее всего не будет по причине у меня слабе…

4 меc назад

После прощания с Ли Эвереттом на панели PAX West Telltale Games представила отрывок ко 2 эпизоду финального сезона…

4 меc назад

РЕКЛАМА НА КАНАЛЕ «ИГРОВЫЕ РЕАКЦИИ» https://vk.com/topic-147623648_38835375 Представляем вам подборку реакций летсплейщико…

6 меc назад

Какова судьба Хавьера в 4 сезоне The Walking Dead Final Season? Появится ли он в финале вместе с Клементиной и ЭйДжеем?…

4 меc назад

1 The Walking Dead: The Final Season DEMO — Клементина и Эй-Джей ————————————————————————————————————-…

4 меc назад

Перед вами заключительная глава истории Клементины, ставшей закаленным бойцом. Кошмары живого и мертвого…

4 меc назад

the walking dead the final season game.

5 меc назад

Посмотрим и обсудим 15 минут геймплея The Walking Dead: The Final Season. Клементина и Эй-Джей пытаются найти еду и избежать…

2 лет назад

ЭЙ-ДЖЕЙ ЖИВ ИЛИ МЁРТВ? Многие из вас спрашивали об этом и я решил прояснить это в видео. Прохождение The Walking…

videouroki.su

Прохождение Walking Dead: The Final Season – Эпизод 1: Хватит убегать — Острог

Настройки:

  • Ли спас Дага
  • Лилли убила Дага и мы ее бросили
  • Никогда не останавливайся
  • Я застрелила Ли
  • Я застрелила Кенни
  • Пойти с Джейн
  • Я боролась за Эй-Джея

На деле эти предустановки ни на что не влияют! Независимо от ваших решений, исход будет один – Клементина найдет Эй-Джея и они вместе продолжат поиски безопасного места.

Находясь в машине, опустите зеркало и пообщайтесь с Эй-Джеем, который попросит больше не называть его растяпой. Далее можете передать ему журнал, игрушку-брокколи и пачку с печеньем. На последней все закончится.

Найдите еду

Добравшись до тупика, вы обнаружите несколько контейнеров и вагонов, расставленных по кругу так, как будто здесь кто-то обосновался. Достаньте из машины монтировку и флягу.

Пройдите вперед, разберитесь с ходячим, нажав последовательно на E и Q, после этого осмотритесь. Если пройти к месту, где сидел ходячий, то можно взглянуть на огород с увядшими растениями. Значит, здесь уже давно никого нет. Следуйте налево и осмотрите шину на веревке. Пройдите дальше, за угол дома, чтобы отыскать коллекционный предмет – череп оленя. Этот предмет подойдет для украшения капота автомобиля.

Вернитесь к входу в дом. Можете пройти дальше по крыльцу и осмотреть мусорный бак. В целом вся конструкция напоминает устройство по добыче пресной воды, но на деле, если выпьете (повторное взаимодействие), то Клементина ее просто выплюнет. Осмотрите входную дверь и взломайте ее ломом, нажав на Shift и Q одновременно. В разговоре с Эй-Джеем выберите любой вариант ответа, тот его повторит и запомнит.

Проберитесь в кассу

Осмотритесь внутри, изучите стол и заберите с него консервированные бобы. Фильтр для воды не работает, поэтому подойдите к кассовому окошку и загляните внутрь. Клементина заметит бобы, а также подчеркнет, что сюда может пролезть кто-то маленький, намекая на Эй-Джея. Подойдите к паре привязанных зомби, осмотрите их, прочитав записку, взяв в руки банку с ядом и попытавшись забрать ключ.

Далее вам предстоит решить, как поступить – воспользоваться ключом, убив монстров, либо выполнить просьбу убитых (оставить их в покое) и попросить Эй-Джея забраться в кассу через окошко.

Если решили убить зомби и забрать ключ, то вскоре окажетесь внутри. То же самое произойдет и во втором случае. Эй-Джей найдет патроны и зарядит пистолет. Выберите, как поступать Эй-Джею с пистолетом.

Найдите еду

Осмотритесь, можете повторно поговорить с Элвином. Поднимите открытую консервную банку, изучите кроватку, а затем отодвиньте с пола матрас. Откройте люк, чтобы увидеть запасы, но как только выпадет граната, моментально закройте его и смотрите кат-сцену.

На улице разберитесь с тремя зомби, садитесь в машину, снимите ручник и переключите коробку передач, продолжая отбиваться от монстров. В конце концов, выбейте лобовое стекло, заберите ключ и попытайтесь скрыться.

После аварии

Встав с кровати, осмотритесь: изучите решетку, блокнот в столе, запертую дверь, после чего взаимодействуйте со шкафом слева от нее, в углу комнаты. На верхней полке есть коробка, но достать ее не выйдет. Подвиньте стул, расположенный неподалеку, достаньте коробку и найдете шпатель. С его помощью откройте дверь, чтобы выйти в коридор.

Идите за угол в обратном направлении, после чего во время знакомства с Марлоном и Теннесси (Теном) выбирайте любые варианты ответов. Пообщайтесь на все темы с Марлоном, ничего особенного.

Найдите Эй-Джея

Войдя в здание, можете осмотреться, но на деле достаточно пройти направо. С другой стороны, позади лестницы, ведущей наверх, можно найти коллекционный предмет – искусственные цветы.

Поговорив с Руби, которую укусил Эй-Джей, пройдите в зал с Луисом, играющим на рояле.

Пообщайтесь с Эй-Джеем, после чего выберите любые варианты. Решите, как поступить – настоять, чтобы мальчик нажал на клавиши рояля, или сказать, чтобы тот этого не делал.

Вскоре появится Марлон, который попросит помощи с мертвецами. У ворот вы познакомитесь с Вайолет, которая не шибко-то рада появлению Клем и Эй-Джея.

Убейте ходячих

Разберитесь с противниками впереди, действуя, как обычно – клавиши E и Q. Вы уже должны были разобраться с механикой боя. Недостаточно вовремя нажимать на указанные клавиши, нужно еще действовать внимательно. Если вы атакуете противника, сбивая того с ног на E, а затем вонзаете в него нож на Q, то делать это нужно подальше от остальных ходячих. В том случае, если рядом будет его «приятель», он наверняка атакует и убьет Клементину.

Также если вытащите нож из головы противника и к вам успеет подойти другой ходячий, то придется отталкивать его, несколько раз нажимая на клавишу Q, а в конце – один раз на E. Но если будет еще и третий ходячий, то, скорее всего, героиня опять же погибнет.

Продолжайте воевать с ходячими после того, как Луис покажет вам ловушки. Подбегайте к деревьям с веревкой и перерезайте ее на F. Сделать это получиться лишь в тех случаях, когда ходячий находится в отмеченной желтым цветом области (куда падает камень). Когда в ней будет зомби, то область окрашивается в красный цвет.

Убейте всех зомби, используя ловушки и нож Клементины. Когда Марлон скажет, что группа подростков уже близко, вам предстоит убить сразу четырех мертвецов. Разберитесь с первым, перерезав веревку, удерживающую бревно. Победите второго мертвеца, стоящего слева. До этого момента к двум дальним врагам подходить не стоит, иначе тот, что сбоку, убьет Клементину!

Спасите парня, на которого напал ходячий, выполнив несколько действий, пока не познакомитесь с Рози, собакой Марлона. Двигаясь к лагерю, можете поддержать в разговоре Вайолет или Луиса.

Помогите Эй-Джею завести друзей

Поговорите с Марлоном и Эй-Джеем, после чего нужно будет найти для мальчишки друзей:

  • Идите вправо и побеседуйте с Митчем и Вилли. Эй-Джей их рассмешит или покажется забавным в зависимости от того, позволяли ли вы ранее тому ругаться.
  • Пройдите к Руби у костра слева. Именно ее укусил мальчик. Скажите ему, что он должен быть честным и рассказать, почему так сделал. Руби примет извинения. В принципе, произойдет это независимо от того, что вы подскажете Эй-Джею.

Примечание. Встаньте лицом к зданию и пройдите в правую сторону. На одном из подоконников отыщите еще один коллекционный предмет – живые цветы.

А теперь продолжаем:

  • Идите к входу и сверните налево, чтобы увидеть импровизированные могилы, где лежат вещи погибших около года назад сестер Теннесси. Пообщайтесь с Вайолет, а затем решите, как поступить. Лучше всего оставить их в покое. Вайолет и Тен будут признательны за то, что вы их посетили.
  • Если подойдете к котелку, у которого находится Луис и повар Омар, то ничего особенного не произойдет.
  • Следуйте к Аасиму, который заполняет дневник. Когда Эй-Джей его заберет, скажите, чтобы он отдал вещь Аасима. Парню понравится то, что Эй-Джей уважает его личное пространство. Если попросите мальчишку прочитать до конца фразу, то Аасим будет от него не в восторге.
  • Настало время извиниться перед Марлоном, о чем вам сообщит мальчик сразу, как только вы пообщаетесь со всеми предыдущими подростками. Пройдите к парню, беседующему с Броди, а спустя несколько секунд начнется ужин. Во время него решите, сделать ли замечание Эй-Джею. Если скажите, что он должен пережевывать, то Руби это понравится. Если же сделаете отрыжку, то в таком случае все повторят за вами, что будет неприятно Руби, и девушка покинет стол.

Вскоре Луис предложит сыграть в «Пьяницу». Спрашивайте и отвечайте так, как захотите, пока Клементина не отправится спать.

Если Эй-Джей оставит себе коробку с карандашами, то Тен будет разочарован. Но если вы скажите, что он должен отдать карандаши, то Тен это запомнит. В любом случае Вайолет разрешит Эй-Джею закончить рисунок, а вы получите очередной коллекционный предмет — рисунок.

Решите, позволить Эй-Джею спать под кроватью или заставить лечь сверху.

Следующее утро

Наутро нужно будет разобраться в ссоре между Эй-Джеем и Теном. Верните последнему игрушку, чтобы он это запомнил, либо позвольте своему спутнику с ней поиграть.

Когда появится Рози, а за ней – Марлон, решите, как поступить: довериться Марлону и погладить собаку, либо отказаться от этого.

Осмотрите карту, после чего решите, куда пойти: с Броди и Вайолет на рыбалку у старой хижины, либо с Аасимом и Луисом на охоту в лес.

Первый вариант – охота

Выберите охоту, затем решите, помочь Аасиму или подурачиться вместе с Луисом. В первом случае придется стрелять из лука по кроликам. У вас будут две попытки, так что действуйте осторожно. С другой стороны, если никого не подстрелите, в любом случае в силке окажется крольчонок. Нужно будет решить – отпустить его или свернуть шею. Последнее делать бессмысленно, поскольку все равно еды не хватит. Аасим отнесет большого кролика в лагерь, а вам вместе с Луисом предложит навестить Вайолет и Броди у хижины, где они рыбачат.

Выбейте дверь или аккуратно откройте ее. Эй-Джей запомнит данные действия, как и выбор судьбы крольчонка. У камина Клементина обнаружит сигарету-самокрутку. Поговорите со всеми.

Второй вариант – рыбалка

Прибыв к хижине с Вайолет и Броди, поговорите с девушками. Войдите внутрь, побеседуйте с Броди и узнаете о том, почему они не ладят. Заберите копье, стоящее за шторкой, затем выходите наружу и примите участие в рыбалке. Не имеет значения, поймаете вы рыбу или нет!

Вскоре после этого вы отправитесь в лес, чтобы проведать Аасима и Луиса. Изучите место, подберите окурок около ловушки, а затем пообщайтесь с прибывшими парнями. В итоге Броди и Аасим уйдут.

Важно! Также не имеет значения, отправитесь вы сначала на охоту или на рыбалку. В любом случае Клементина сможет изучить рыбацкую хижину. Внутри нее есть камин, над которым лежит коллекционный предмет – череп кошки.

Возвращение на вокзал

Независимо от вашего выбора придется отправиться на вокзал, где начиналась игра. Осмотритесь, изучите колокольчик и вагон слева, чтобы придумать план. Поддержите Луиса или Вайолет, затем двигайтесь мимо орды, убив трех зомби (одного вблизи, другого – у вагона справа, и третьего – в самом конце у бочек). Спрячьтесь за бочками, дождитесь прибытия Вайолет и Эй-Джея, после чего подайте Луису сигнал. Не забудьте вовремя пригнуться, нажав на клавишу S. В конце концов, Луис отвлечет монстров.

Войдите внутрь дома, смотрите кат-сцену, пока не появится мужчина с самокруткой. Скажите Эй-Джею опустить оружие, либо прикажите выстрелить в Абеля. В любом случае он не попадет, а Клементина со всеми выбегут из дома и убегут в школу Эриксона. Поговорите со всеми. Независимо от выбора Броди изменит отношение к Клементине за то, что она покинула безопасную зону.

Здесь можно будет поговорить с Теннеси. Разрешите ему изобразить вас на рисунке, чтобы получить еще одну коллекционку.

Финальная ночь

Выходите наружу, осмотрите дверь в подвал, после чего окажетесь во дворе. Идите влево, подобрав по пути кирпич, взаимодействуйте с дверью и сломайте замок.

Спуститесь вниз и подслушайте беседу Броди и Марлона. В конце концов, Марлон ударит Броди. Поговорите с ней, узнав правду, затем отыщите фонарь и линейку, избавьтесь от Броди и выходите наружу. В конце вам придется решить, как поступить – простить Марлона или нет. Впрочем исход в любом случае будет одинаковым.

ru.ostrog.com

Прохождение The Walking Dead: The Final Season

14 августа состоялся релиз первого эпизода заключительной части постъапокалиптического зомби-экшена — The Walking Dead: The Final Season. Всего таких эпизодов будет четыре, однако, когда они выйдут — неизвестно. Игра вышла на всех актуальных платформах: Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

История игровой серии по «Ходячим мертвецам» началась еще в 2012 году и была тепло встречена как игроками, так и прессой, получила множество наград. Тем временем разработчики из компании Telltale не сидели сложа руки, и за шесть лет выпустили еще три сезона, каждый со своими достоинствами и недостатками. И вот выходит финальный сезон, а точнее его первый эпизод, который поставит точку в приключениях юной Клементины.

В этом материале вы узнаете о том, как пройти игру, какие последствия влечет за собой каждый выбор и чем закончиться первый эпизод финального сезона. Так как статья — полное прохождение, то здесь, естественно присутствуют спойлеры.

Пролог

Игровая механика игры несколько другая, нежели в прошлых частях. Камера теперь находится за плечами героини, как например в Resident Evil 4 и многих других играх. Атаковать теперь нужно посредством двух кнопок — «Q» и «E» («Y» и «B» на контроллере от Xbox one, «Треугольник» и «Круг» на геймпаде от PS4). «Q» отвечает за убийства врага, а «E» за его оглушение.

Игра начинается с рассказа Клементины об истории предыдущих сезонов. Точнее о ключевых моментах, которые, так или иначе, повлияют на сюжет финального сезона. Перед этим вам предложат импортировать сохранения предыдущих частей. Если же у вас их нет, то вы сами сможете построить свою историю, выбирая один из двух вариантов, которые вам будут предложены в ходе повествования.

После рассказа Клементины, игра перенесется к ключевым персонажам, то есть к Клем и Эй-Джею, которые едут в машине. Между ними состоится небольшой диалог, в ходе которого выясниться, что они уже давно не ели и очень голодны. В конце концов, они доберутся до некого разрушенного дома и рискнут обыскать его в поисках чего-нибудь съестного.

Недалеко от входа в дом будет висеть колокол и табличка с надписью «Друг? Тогда позвони в колокол». В «звонок» можно позвонить, а можно и проигнорировать. От этого в итоге ничего не поменяется, просто вы заранее узнаете, что впереди вас ждет один «ходячий».Возле дома вы можете осмотреться, а после использовать лом, взятый из багажника и выломать входную дверь. Внутри увидите двух связанных зомби и еще одну запертую комнату. Замок можно открыть с помощью ключа, а он находится у одного из «ходячих». Чтобы забрать ключ, мертвяков придется умертвить еще раз. Второй способ пробраться в комнату — попросить Эй-Джея пролезть через небольшое окошко. Разницы, по сути, нет — закрытая комната пуста и исход от двух вариантов будет одинаковый.

Осмотрев комнату на наличие еды, герои так ничего и не находят. Однако они замечают, что под матрасом на полу что-то есть. Отодвинув матрас, вы обнаружите потайной люк, внутри которого полно еды. Однако хранилище почему-то заминировано и происходит взрыв. Ребята чудом остаются целы, однако шум привлек полчища «ходячих».

Клем и Эй-Джей выбегут на улицу и на своем пути встретят несколько зомби. Пробираясь к своей машине, убейте троих мертвяков. После этого начнется QTE-сцена, в ходе которой нужно спастись от «ходячих». После проделанных действий машина разобьется и перевернется, а вас заберут неизвестные.

Акт 1

После потери сознания, Клементина очнется в какой-то комнате с перемотанной головой и привязанная скотчем к кровати. Сорвав не прочную ленту, можете осмотреть комнату. Заглянув в местный шкаф, вы обнаружите некую коробку наверху, однако героине не хватит роста, чтобы до нее достать. Возьмите стул и доберитесь до коробки. В ней найдете острый шпатель, которым можно открыть дверной замок.

Выйдя из комнаты — осмотритесь, а затем двигайтесь налево по коридору. Начнется кат-сцена, в которой ребенок, похожий на Эй-Джея двигается в комнату Клем. Есть возможность приставить ему нож к горлу или же просто попросить его бросить оружие. Выбрав первое, Тенн, так зовут мальчика, запомнит ваш недружественный шаг. Однако, несмотря на ваш выбор, внезапно появиться Марлон — лидер группы подростков, и наведя на Клем свой лук, попросит ее бросить оружие, а затем бегло расскажет ей кто они и где находятся.

После диалога с Марлоном во дворе интерната, вы попадете в здание. Поверните направо в холл и двигайтесь на звуки музыки. Там вас будут ждать Эй-Джей и Луис. По пути вам встретится обозленная на Эй-Джея девушка, из-за того, что мальчик укусил ее. Далее состоится диалог между ребятами, в ходе которого Луис сыграет песню для Клем. Этому можно воспротивиться, а можно и продолжать слушать. Также есть будет возможность дать «мелкому» понажимать клавиши на фортепиано.

После «культурной» минутки в зал прибежит Марлон и попросит ребят помочь разобраться с ходячими и выручить попавших в западню охотников. Главная героиня, Марлон, Вайолет и Луис выйдут за пределы школы, а Эй-Джей останется во дворе. Чтобы убить ходячих, используйте ловушки, расставленные ребятами. Иногда на вас могут нападать сразу два «зомбаря». В таком случае ближайшего к вам следует обездвижить с помощью кнопки «Е», убить второго, а затем добить обездвиженного.

Когда вы разберетесь с угрозой, состоится небольшой диалог между вами, Вайолет и Луисом. У вас будет выбор, кого из них поддержать. От этого зависит, с кем вы будете поддерживать хорошие отношения в будущем.

Вечером, Клем и Эй-Джей будут разговаривать друг с другом и их внезапно прервет Марлон, подобравшись к малышу сзади. Резко среагировав, Эй-Джей ударит лидера в пах, на что тот сильно обозлится. Мальчику придется извиниться за проступок, однако ему нужно подготовиться. Вам придется поговорить со всеми персонажами во дворе. Лучше начать с Руби, которую он укусил и научить мальчика просить прощения. В разговорах с детьми, у вас будет несколько вариантов выбора. Не забывайте, что ваши решения будут влиять на поведение Эй-Джея и на отношение окружающих к вам.

После всех разговоров, ребята наконец-то садятся перекусить и решают сыграть в карточную игру. В ходе игры вам будут задавать вопросы, а вы в свою очередь выбирать, как на них ответить. Многие ответы зависят от решений, сделанных в предыдущих частях игры. Например, если вы убили Ли в первом сезоне, то можете рассказать об этом или же промолчать. Так же можно соврать, что вы оставили его умирать, и он превратился в зомби.

После ужина вы и Эй-Джей вернетесь в свою комнату. Через какое-то время к вам зайдет Вайолет и попросит отдать ей коробку с раскрасками, которая принадлежала погибшей сестре Тенна. Можно отдать ей эту коробку, тогда Тен, запомнит это. В любом случае, отдадите вы коробку или нет, Эй-Джей все равно нарисует для вас «картину». Затем будет небольшой разговор с Вайолет, в котором вы можете поддержать ее или же нет. Это также будет влиять на ваши отношения в будущем.

Когда время подойдет ко сну, мальчик захочет спать под кроватью и у вас будет выбор — убедить его, что спать под кроватью не разумно или же разрешить ему оставаться там и чувствовать себя более безопасно.

Акт 2

Поутру, главные герои направятся в офис Марлона и встретят там играющего Тенна. Эй-Джей захочет отобрать игрушку у ребенка и у вас будет выбор, кому ее отдать. Затем в комнату зайдет Роузи, собака Марлона и напугает Клем. Вслед за ней придет Марлон и попросит Клементину довериться ему. Если вы ему поверите, то он научит вас правильно обращаться с собакой.

Лидер детишек покажет вам карту местности и предложит вам выбрать, куда направиться: пойти на охоту с Луисом и Аасимом или же на рыбалку с Вайолет и Броди. Если вы отправитесь на охоту, то у вас будет выбор, кому помочь, Луису или Аасиму. Вы сможете поохотиться на кроликов, если поможете Аасиму. Если же поможете Луису, то ваши отношения с ним улучшатся, и он запомнит это. После охоты вы отправитесь на рыбалку к Вайолет и Броди.

В итоге, место для рыбной ловли будет ограблено неизвестным, и единственным местом, где можно найти немного провизии, будет заброшенная вокзальная станция, где Клем и Эй-Джей попали в зомби-западню в самом начале. Кстати, если вы изначально выбрали рыбалку, то у вас будет небольшая мини-игра по ловле рыбы, а вор заберет всю дичь из ловушек, где охотились Луис и Аасим.

Попав на станцию, ребята обнаружат огромную толпу ходячих. Луис будет отвлекать их, пока остальные пробираются внутрь. Добравшись до схрона с припасами, на героев нападет некто Абель, тот самый вор. Наведя на них пистолет, он попросит детей отдать им всю провизию. Есть несколько путей решения. Можно сказать Эй-Джею застрелить злодея, однако в этом случае Абель опередит ребят и убьет обоих. Второй вариант — самому напасть на вора и перебросить его через окно, за которым находятся ходячие. Третий путь — отдать ему всю еду.

Вернувшись домой, Клем рассказывает, что с ними случилось. Броди это жутко не нравиться, и она ругается с ней, перекладывая всю ответственность за будущие события на нее. Затем будет разговор с Тенном, который предложит нарисовать для вас рисунок. Можно согласиться или отказаться от него. После этого герои отправятся отдыхать.

Акт 3

Ночью главных героев будит некий ожесточенный спор, доносящийся из подвала. Клем решает выяснить, в чем проблема и выходит наружу. Дверь в подвал заперта, и необходимо найти другой вход. Выйдя во двор, поверните налево. В кустах вы найдете кирпич и там же, неподалеку, дверь, ведущую в подвал. Разбейте замок с помощью кирпича и двигайтесь дальше. Внутри вы обнаружите ругающихся Марлона и Броди. В ходе разговора выясниться, что Абель, тот самый вор — это один из членов какой-то банды и что раньше они уже бывали здесь. Однако чтобы бандиты оставили детей в покое, Марлон отдал им на выкуп двух маленьких сестер Тенна, а всем остальным рассказал, что они погибли от рук ходячих. Если они нагрянут снова, лидер детей отдаст Клем и Эй-Джея в руки бандитов.

В порыве ярости Марлон ударяет Броди фонариком по голове и сбегает. Клем пытается спасти ее, но все тщетно. В итоге убитая превращается в зомби. Клементина находит фонарик и линейку, чтобы поддеть замок. Затем на нее нападает обращенная в зомби Броди. Чтобы спастись, вам необходимо выполнить несколько QTE, которые будут появляться на экране. В конце концов, девушка убивает ходячую и выбирается из подвала.

Выйдя наружу, вы обнаружите, что все дети вышли во двор, а маленький Эй-Джей наставил пистолет на Марлона с целью выяснения, где Клем. В итоге Марлон отберет пистолет у малыша и станет обвинять Клементину в убийстве Броди. У вас будет возможность переубедить всех остальных, что это совсем не так. Тут-то и будет решаться вопрос, исходя из ваших прошлых решений. Можете убедить Луиса в своей невиновности и попросить стать на вашу сторону, если у вас выстроились хорошие с ним отношения. Другой вариант — сделать то же самое, только уже с Вайолет. Также есть возможность объяснить, что на самом деле с вами хочет сделать Марлон и таким образом объединить всех ребят вокруг вас.

Несмотря на то, каким образом вы в итоге поступите с Марлоном (прогоните его, лишите статуса лидера или просто запрете его в подвале), он будет застрелен Эй-Джеем прямо в голову.

Continue Reading

www.wplay.net.ua

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*