GENERALS 2 (RA3-мод)
Как и в отменённом оригинальном сиквеле, доступны три стороны: Китай, Евроальянс и ГЛА.
Китай всем видом своей армии символизирует грубую силу и несокрушимую мощь, несмотря на то, что их здания смотрятся довольно комично.
Привычные танки и снаряды эскалированы до монструозных масштабов, способных тягаться со сверхсовременными технологиями Евроальянса. И, действительно, в отличии от игрушечно-футуристичной евроармии и ржавых развалюх ГЛА, армия Китая внушает страх…
Дышащие огнём «Драконы» на пару с пешими огнемётчиками выжигают вражью живую силу, что посмела преградить путь Китайской воле, огромные сверхтанки «Оверлорд» наматывают на свои гусеницы то, что не испепелилось под покровом брони и продолжает отстреливаться. Гроза вражеской бронированной силы поспевает со стапелей, чтобы остановить этот адский марш, но стоит им взять в прицел Китайскую армаду — все системы умирают, танк отключается. Это работа Машин РЭП, что под покровом маскировки зашли за спину врагу, сделав, казалось, спасительное подкрепление беспомощным перед дыханием драконьего огня и снарядов. Враг предпримет находчивую попытку поднять в воздух бомбардировщики, но и тут Китай так просто не обмануть — тактическая ядерная бомбардировка разровняла авиабазы с землёй. Последует отчаянная попытка перестроить армию и восстановить разрушенное, пока апокалипсис не прибыл на порог сердца, сборочного цеха, но, в конце концов, противник китайской воли обнаружит, что все его комбайны уничтожены вражескими вертолётами «Богомол», а логистические здания разрушены артиллерией. Останется лишь апатия, которой командующий, рискнувший обратится против Китая, будет проводить её великую армию до своей смерти.
Стоит отметить, что в качестве юнита-коммандос у всего этого апокалиптического шествия выступает Юу Хан Джанг, снайперша, при взгляде на которую почему-то сразу вспоминается Наташа Волкова. Отличная акробатистка эта Джанг, учитывая, как лихо она в свободное от боя время без рук держит винтовку на груди в вертикальном положении (серьёзно). Да и самим оружием владеет хорошо — по велению может вывести из строя бронемашину одним выстрелом (всё ещё серьёзно).
Технологическая ветвь Китая ещё сильнее показывает его основную направленность — мощная наступательная тактика:
- Ядерная доктрина — снаряжает танки «Оверлорд» ядерными снарядами, а САУ «Громовой» нанимается с перманентным ветеранством.
- Артиллерийский удар/град/покров — трёхуровневый артиллерийский удар (активная способность командующего).
- Ядерная бомбардировка, которая оставляет после себя радиоактивный фон (активная способность командующего).
Доктрина выжженной земли — танки «Варлорд» заменяются танками «Дракон», огнемётчики нанимаются с перманентным ветеранством.
- Танковый десант — трёхуровневый сброс 1-го/2-х/3-х танков «Варлорд» в выбранную точку поля боя (активная способность командующего).
- Массовое производство — снижаются цены на производство боевых единиц.
- Доктрина городских боёв — вся основная пехота нанимается с перманентным ветеранством, а боевые инженеры получают пулемёты, которыми они пользуются в укрытиях (бункерах, транспорте)
- Боевая ярость/страсть/мания — трёхуровнивое усиление войск, юниты в выбранной области на время получают усиления по пунктам урона и здоровья (активная способность командующего).
- Инновационные тренировки — снижает цену найма всей пехоты.
Супероружие Китая — ядерная ракета.
Евроальянс — глоток свежего футуризма. Если вам не нравится «старомодный стиль», который предлагает Китай, и совершенно никудышные по виду поделки арабов, сваренные в гараже из мусорных баков, то вы по адресу.
В качестве вооружения — большие рельсотроны и яркие «пиу-пиу». Техника настолько белая и чисто-начисто отполированная, что некоторые её образцы буквально выжигают людей отражением солнца от своего корпуса. (Шутка — это просто лучевые орудия.)
Но ещё одной важной особенностью европейских миротворцев — повсеместное использование Электромагнитных технологий. В их технологическом древе целая ветка посвящена авианалётам, сбрасывающим ЭМИ-бомбы, их Рельсотрон-танк, а после изучения соответствующего усиления, и мобильная ЗРК «Лук» могут производить точечное обездвиживание врага, а юнит-коммандос Герхард Краус создаёт вокруг себя электромагнитное поле, защищающее его от урона и восстанавливающее здоровье.
В целом, наиболее подходящая Евроальянсу тактика — внезапные и идеально выверенные атаки в слабые места противника. Этому способствует возможность выпускать дронов-разведчиков, раскрывающих линию «тумана войны» через всю карту, довольно мощное, но точечное вооружение, десантные катера, которые могут перевозить лёгкую и среднюю технику и огромное количество пехоты по воде, скрытные снайперы и вышеуказанные ЭМИ-технологии, которые могут обезвреживать как и особо опасные единицы противника, так и целые группы враждебных юнитов. При этом Евроальянс лучше всех приспособлен к обороне — их заводы способны ремонтировать технику в радиусе вокруг себя, тоже самое могут делать Платформы обслуживания. У юнитов есть улучшения здоровья, а в перечне оборонительных сооружений — мощная турель с рельсовым орудием.
Доступные улучшения:
- Хирургический удар — улучшает орудие Рельсотрон-танка.
- Разведка поля боя — над местностью пролетает несколько дронов-разведчиков по заданной двумя точками линейной траектории (активная способность командующего).
- Пуск/удар/бомбардировка крылатыми ракетами — трёхуровневый обстрел выбранной области крылатыми ракетами, наносящими серьёзный урон зданиям (активная способность командующего).
- Воздушное превосходство — вертолёты «Фантом» получают визуальную маскировку, а бомбардировщики «Тайфун» — утяжелённые бомбы.
- Десант группы/отряда/взвода — трёхуровневый сброс пехотинцев в выбранную точку (активная способность командующего).
- Ковровая бомбардировка — полное уничтожение всего в выделенной области (активная способность командующего).
- Продвинутые микроволновые технологии — Лазерный танк заменяет танк «Аегис», а активная способность МЗРК «Лук» парализует единицы противника.
- Электромагнитный взрыв — трёхуровневая бомбардировка ЭМИ-бомбами (активная способность командующего).
- Высокая эффективность — сборщики приносят больше припасов в Логистические центры.
Супероружие Евроальянса — Центр орбитальной бомбардировки.
Глобальная Армия Освобождения, или по привычному, ГЛА — открытая сатира на террористов со стереотипными «бородочами», пикапами с пулемётами в кузове и непонятно как работающими поделками из всего что попало, привязанного изолентой к четырём частям разных шасси.
А ещё они не зависят от энергии. В их списке строительства попросту нету генератора, и ни одно их здание не требует электричества. Впрочем, в моде сама схема строительства напрямую взята у Японии из Red Alert 3 — из строительного цеха выезжают грузовички, которые на любом месте, не зависящим от радиуса действия МСЦ, раскладываются во всё, что нужно — от турелей до больших ракетных комплексов.
Излюбленное увлечение бородачей — баловство с химией. От подозрительных шприцов с не менее подозрительным эффектом, до повсеместного использования химикатов как оружия. После специальных улучшений на заводах большая часть техники начнёт стрелять боеприпасами с химикатами, а также в технологических улучшениях есть отдельная ветка, посвящённая химическому оружию.
Второе их увлечение — подлый стиль игры. Их обычные пехотинцы могут быть скрытными, пока не откроют огонь. Также здесь опять вмешивается их увлечение химикатами — некоторые юниты оставляют опасные химические следы, особенно выделяется химическая артиллерия, которая способна разливать под собой огромные лужи химикатов, в которые потом могут напороться вражеские пехотинцы. Так же для ведения подрывной деятельности у ГЛА есть Саботёры — стелс-пехотинцы, проникающие во вражеские здания, и подкапывающиеся в любую точку на карте ракетоносцы.
Ещё одной интересной особенностью конкретно техники является возможность ремонта за счёт обломков. Специальный апгрейд позволяет путём уничтожения противников восстанавливать здоровье танкам. Отдельно нагляден танк «Мародёр» — он может переключить режим огня на перемалывающий каток, который буквально сминает вражескую технику.
Доступные улучшения:
- Продвинутые токсины — Танк «Скорпион» получает улучшение «Ядовитый Скорпион», всё токсичное оружие получает усиление антраксом (сибирская язва).
- Токсичная коррозия — выбранный юнит становится разносчиком токсинов, которые будут разливаться под ним пока он не погибнет (активная способность командующего).
- Антраксовая бомба — трёхуровная бомбардировка токсинами, оставляющими смертельное озеро (активная способность командующего).
- Умереть за дело — войска оснащаются самоподрывными комплектами, активирующимися, когда юнит получает критический урон.
- Туннельная засада — приказ гранатомётчикам вырыть подкоп к выбранному месту, что позволит им внезапно атаковать в любой нужной точке (активная способность командующего).
- Подрывные шары — трёхуровневый сброс в выбранной точке воздушных шаров с бомбами (активная способность командующего, возможно сбить системами ПВО).
- Переработка хлама — улучшение перемалывающего катка «Мародёра».
- Срочная помощь/ремонт/восстановление — трёхуровневое восстановление здоровья юнитов в указанной области (активная способность командующего).
- Автоматизация строительства — экипировка строительных грузовиков продвинутыми средствами, позволяющими ускорить темп строительства.
www.cncseries.ru
Generals 2? — Игровые новости — Игромания
Правда, судьба сыграла злую шутку, и продолжение популярного ответвления мы так и не увидели. Сначала игра лишилась подзаголовка Generals 2 и перешла на условно-бесплатные рельсы, а в конце 2013 года разработку решили прикрыть и распустить студию-разработчика. Что же пошло не так? Как раз это и смог объяснить анонимный сотрудник команды отмененного
Главная проблема, по словам пользователя phpdevster, — это нахождение золотой середины между условно-бесплатной моделью распространения и монетизацией контента.
Либо вы стимулируете людей постоянными улучшениями вроде уровней, усилений и снаряжения юнитов, либо у вас честная и соревновательная игра. Невозможно преуспеть во всем. Естественно, деньги стали краеугольным камнем, и разработка отклонилась в сторону монетизации, отойдя от соревновательности (только вот именно это и должно было заинтересовывать игроков в долгосрочной перспективе). Под соревновательной игрой я не подразумеваю только киберспорт, я имею в виду обычное противостояние игроков в PvP.phpdevster
Вторая большая проблема вытекала из первой — монетизация подразумевала постоянное расширение контента.
Мы добавляли двух новых генералов каждый месяц для увеличения разблокируемого контента. Двух недель на производство полноценного генерала попросту недостаточно. Надо создать новых юнитов, разрабатывать способности генералов, их улучшения и прочее. И вот эти две недели — наверное, десятая часть времени, необходимого для разработки ассетов, не говоря уже о балансе.phpdevster
В итоге было решено разделить готовых юнитов между генералами и сделать основной режим схожим с MOBA. Каждый игрок в команде, состоящей из трех человек, перед началом матча должен был выбрать себе генерала. В идеале выбор основывался на интересах команды, а не индивида. Каждый генерал имел свои сильные и слабые стороны — и только при правильном выборе недостатки можно было компенсировать.
Я не люблю зависеть от случайных игроков и даже от тех, кому доверяю, пытаясь координировать наши действия. Я просто хочу поиграть в классический матч один на один. Однако игра не была создана для этого.phpdevsterИ это далеко не все проблемы. Ведущий дизайнер игрового процесса был большим фанатом StarCraft, и это нашло прямое отражение в Generals 2. Поклонники, собственноручно опробовавшие превью-билд Generals 2, оказались недовольны, у них не было ощущения продолжения культовых Command & Conquer: Generals. Из-за этого внутри студии начали еще больше менять первоначальную концепцию.
Способности генералов также не выделялись: навел, кликнул, они моментально применились. «Совершенно не интересно», — вспоминает анонимный сотрудник. Более того, если в Generals вы зарабатывали очки для своих генералов уничтожением вражеской армии и их построек, то в Generals 2 их разблокировка зависела от времени или уровня развития. Вы их не зарабатывали, они просто становились доступны, даже если вы всю игру не выходили за пределы своей базы.
Об отмене игры стало известно за два месяца до начала открытого тестирования. Будучи большим поклонником франшизы и жанра, я думал, что до открытой беты требовалось два дополнительных года разработки.phpdevster
По мнению пользователя phpdevster, даже если бы эта игра вышла, все поклонники серии ее возненавидели бы. Сам он не стал бы играть в нее в том виде, в каком она находилась. Отменой разработки же послужило не все вышеперечисленное, а банальная смена приоритетов издателя ЕА. Сотрудник даже не уверен, что издатель был в курсе производственного ада.
www.igromania.ru
Generals 2 — Из первых рук — Статьи — Игромания
«Игромания» собирает первые данные и комментарии о стратегической игре от BioWare
ЧТО?
Command & Conquer: Generals 2
КАК?
Почтовое интервью с ключевыми фигурами BioWare
Кинофильм «Анализируй это» начинается с немой сцены: по зеленому лугу бегут немолодые уже мужчины. В костюмах, галстуках, с внушительными животами — ломятся по полю. Это отряд полиции разогнал крупную гангстерскую сходку, и вот растолстевшим крестным отцам пришлось побегать. Мораль истории — не нужно собирать всех руководителей крупной организации в одном месте.
Военная диктатура
Игра Command & Conquer: Generals 2 начнется с похожего эпизода. В мире, измотанном терроризмом, главы государств и межправительственных организаций устраивают грандиозный саммит, который должен положить конец этой новой чуме. На заседание съезжаются главные шишки со всего света, ну а дальше происходит понятно что. То ли террористы не в силах устоять перед таким соблазном, то ли просто ткань мироздания не выдерживает критической массы политиков, скопившихся в одном месте, но все делегаты, естественно, взрываются к чертовой матери. «В мире, лишенном политиков, дипломатов и общественных активистов, останутся лишь генералы» — такова главная сюжетная установка.
• Велика вероятность, что в игру вернутся и фирменные генеральские «суператаки» вроде ковровой бомбардировки.
Анонсировав Generals 2 на церемонии вручения наград Video Game Awards, Electronic Arts огорошила игроков и прессу. Оригинальная игра никак не тянет на статус культовой классики, которую пора возродить: культом она никогда не была, а для классики ей слишком мало лет (Generals вышла зимой 2003-го). На момент ее релиза тема современной войны еще не вошла в моду, а к выходу сиквела (2013 год), кажется, окончательно из нее выйдет. Авторы, впрочем, не теряют оптимизма: «Не стоит преувеличивать! В RTS эта тема отнюдь не устарела. Кроме того, мы прислушиваемся к мнению фанатов, а те безумно хотят увидеть продолжение Command & Conquer: Generals», — уверяют нас.
Однажды в Ливии
Поскольку до релиза еще как минимум год, информации — минимум. Авторы хранят гробовое молчание по всем вопросам, на которые издатель наложил вето, — а это буквально вся информация о самой игре. Единственный источник оперативных сведений — тизер продолжительностью ровно тридцать секунд. Надо ли говорить, что фанаты выжали из этих секунд максимум информации?
• Справедливо рассудив, BioWare выбрала символом проекта не могучий танк, а несчастного подорванного террориста.
Сторон в конфликте снова три: армия США, GLA (террористы) и некая, пока неизвестная третья сила, которой вполне может оказаться Россия или Китай. Скорее всего, базовые правила останутся неизменными. Generals 2 — это классическая, РС-эксклюзивная стратегия, в которой не будет места даже контрольным точкам или усеченному менеджменту. Строительство базы, харвестеры — все как в старые добрые времена.
Баланс сил напоминает StarCraft 2. Вместо терран — американцы, которые полагаются на самую современную технику и берут умением, а не числом. Главная боевая единица — тяжелые танки. Кроме того, США традиционно господствуют в воздухе. События игры разворачиваются в недалеком будущем, поэтому на смену обычным вертолетам и истребителям придут футуристические летательные аппараты в духе классических Orca из тибериумных войн (при этом Generals — отдельный сеттинг, никак не связанный с событиями оригинальной C&C).
• Зенитка — важнейшая боевая единица GLA, спасающая инсургентов от американской авиации.
GLA — это, конечно, зерги. Техника слабая, зато много людей, есть юниты-камикадзе и фирменный пикап с пулеметом в кузове (он очень быстро восстанавливает «здоровье», если враг перестает поливать его огнем). Пикап этот превратился в настоящий символ игры: в оригинальной Generals, если помните, они очень шумно взрывались — с яркими всполохами пламени и несчастным пулеметчиком, выделывавшим кульбиты в воздухе. Теперь пулеметчик на взорванном пикапе красуется на главном эскизе новой игры.
Эффект Mass Effect
Новая игра работает на движке Frostbite 2.0, который отменно проявил себя в Battlefield 3 и Need for Speed: The Run. Теперь вот на нем делают стратегию, а после, надо думать, запустят FIFA и The Sims. Сам факт использования этого движка позволяет предположить, что в игре будет впечатляющая разрушаемость. В Battlefield 3 мы так и не увидели ядерного взрыва, а вот в Generals это норма, поэтому тут, наконец, программисты могучего движка реализуют все свои глубинные фантазии.
Казалось бы, на этом вся полезная информация об игре исчерпывается, но взгляните, пожалуйста, в графу «Разработчик». BioWare Victory — это подразделение BioWare, сформированное специально для разработки новой игры. Создатели Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: The Old Republic впервые за свою семнадцатилетнюю историю разрабатывают стратегию. Вот что сказал нам сам Рей Музика, один из основателей студии: «Когда BioWare вошла в состав EA, для нас открылись невероятные перспективы освоения новых платформ и жанров. Естественно, никто не собирается сдуру испохабить сложившийся канон — мы очень аккуратно и ответственно подходим к непривычному жанру, а главным для BioWare всегда было и остается качество выпускаемого продукта. Мы и раньше были поклонниками Generals, а теперь ужасно хотим привнести в проект что-то новое».
• Если вам не терпится узнать, как же Frostbite 2 обрабатывает разрушение таких вот танков, можете прямо сейчас поупражняться в Battlefield 3.
Такой расклад был, пожалуй, неизбежен. С одной стороны, EA, как любая злодейская мегакорпорация, стремится к сверхцентрализации и прочнее привязывает к себе канадскую студию. С другой — не боится давать проверенным мастерам бюджеты для экспериментов, пытается превратить просто талантливого разработчика в разработчика-универсала. Интересно посмотреть, справятся ли в BioWare с необычной задачей. Если все сложится удачно, мы запросто можем получить новый тренд, когда у каждого издателя появится любимчик-разработчик и, скажем, Treyarch вдруг сделает для Activision какой-нибудь необязательный боевик во вселенной Warcraft.
Для создания новой игры EA привлекает могучие силы: на помощь Рэю Музике выписан Джон ван Канехем, автор серии Might and Magic, под капотом у игры — Frostbite 2, времени на разработку предостаточно. «It’s very hot in here!» — так бы, наверное, охарактеризовал сложившуюся ситуацию пилот-китаец из огнедышащего танка «Дракон». Мы же просто попросили авторов сделать несколько комментариев по поводу их новой команды и новой игры.
Два генерала
Рэй Музика и Джон ван Канехем отвечают на вопросы «Игромании»
• Рэй Музика
Почему в BioWare вдруг решили разработать стратегию?
Рэй Музика: Мы не собираемся загонять себя в искусственные рамки. Разрабатывать игры, которые интересны нам самим, а не игры какого-то определенного жанра, — вот чем мы хотели заниматься с момента основания компании. Не имея достаточно ресурсов, чтобы профессионально заняться RTS, мы не пытались начинать такую разработку — но теперь, заручившись поддержкой EA и получив в руки движок Frostbite 2, решили, что час пробил.
С вашим колоссальным опытом создания ролевых игр можем ли мы ожидать, что в Generals появятся какие-то фирменные черты «RPG от BioWare»?
Рэй Музика: Конечно! Наши игры всегда были ориентированы на сюжет, и мы не собираемся делать исключение для нового проекта только потому, что это стратегия. Пока не могу раскрыть всех деталей, но, надеюсь, вы приятно удивитесь, когда увидите, как мы обыграли историю. Военный конфликт в недалеком будущем — это богатейший материал для экспериментов с сюжетом. Благодаря Frostbite мы сможем аккуратно вписать в игровой процесс ролики на движке — такой работы с персонажами вы не увидите ни в одной другой RTS.
Вам не кажется, что игры, посвященные современным боевым действиям, всем уже порядком надоели?
Рэй Музика: На наш взгляд, существует не так уж много сеттингов, подходящих для создания компьютерных боевиков, — это фэнтези, научная фантастика или, например, Вторая мировая война. Да, каждый из них может приесться. Но стоящий геймплей не набьет оскомину никогда, а мы как раз максимально сфокусированы на том, чтобы геймплей был потрясающим.
• Джон ван Канехем
Оригинальная игра, несмотря на реалистичный сеттинг, была несерьезной и в чем-то даже комедийной. Вы собираетесь продолжить в том же духе?
Джон ван Канехем: Нет. Мы хотим сгустить краски и сделать игру более мрачной и напряженной. Это отразится во всем — более спокойной палитре, реалистичной модели разрушений и жесткой истории.
Frostbite 2 был создан для шутера, потом на нем сделали Need for Speed, а теперь вы разрабатываете на том же движке стратегию. Неужели это настолько универсальная технология?
Джон ван Канехем: Действительно, это очень мощный движок, но нам все же пришлось его переработать, оптимизировать под нужды RTS. К счастью, Frostbite — «родная» технология EA, поэтому нас все время окружают талантливые люди, которые уже работали с ней, и мы в любой момент можем обратиться к ним за советом.
www.igromania.ru
Command & Conquer: Generals 2 онлайн игра
9,2 из 10(голосов: 11)
Дата выхода: отменено разработчиком
Command & Conquer: Generals 2 — это многопользовательская стратегия в реальном времени, относящаяся к известной серии игр. Совсем недавно компания производитель анонсировала выход новинки, который должен произойти в 2013 году, поэтому не так много времени отделяет всех любителей жанра от радостного часа. Перед официальным запуском будет проходить бета-тест, на который смогут пройти только самые ярые фанаты. Эта игра является продолжением первой части Command & Conquer: Generals, поэтому во второй части вы сможете увидеть очень много схожих черт, о которых станет известно в более подробном виде немного позже.
Особенности игры
- Пока что можно сделать только предварительные выводы о возможностях игры, но всё говорит в пользу того, что основные черты будут из первой части Генералов.
- Количество генералов значительно увеличится, чтобы дать игрокам больше выбора для военной гонки.
- Будет введено большее количество боевых единиц, которые будут обладать своими уникальными возможностями.
- Каждый генерал будет обладать своей поддержкой и особенным сверхоружием, способное уничтожить значительные силы противника.
Сюжетная линия
Детали сюжета пока не раскрываются, но завязку уже можно узнать. Все мировые лидеры собрались на конференцию, чтобы подписать особый документ, который должен положить конец войнам в мире. Это мероприятие было сорвано самым страшным терактом и все люди были уничтожены. Теперь в мире не осталось политиков и дипломатии, поэтому всё переходит в руки Генералов. С учётом того, что это продолжение первой части, то скорее всего система выбора генералов останется прежней.
Скриншоты и видео Command & Conquer: Generals 2
Где скачать Command & Conquer: Generals 2 на компьютер:Похожее в жанре Онлайн
Отзывы и мнения
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь, чтобы написать отзыв.
playmap.ru
Оставить комментарий