James Bond 007: Nightfire: Прохождение
Игра James Bond 007: Nightfire — типичный представитель современных боевиков с возможностью проходить уровни как великий стрелок или как незаметный шпион. Сама профессия Бонда намекает, что основной путь все-таки второй, но настолько глубокий разбор игры мы оставим до следующего раза. Пока познакомимся с главными особенностями; а на компакт-диске вы увидите простое прохождение игры.Персонажи
Джеймс Бонд — агент Секретной Службы Ее Величества, или кратко МИ-6, под номером 007. С лицензией на убийство, иначе игра не была бы боевиком. Похож на Пирса Броснана, сыгравшего роль суперагента в последних частях киносериала.
Рафаэль Дрейк — глава корпорации «Феникс Интернэшнл», главная мишень Бонда. До жути злобный негодяй, не жалеющий ни врагов, ни соратников.
Доминик Паради — глубоко законспирированный агент французской разведки. Внедрилась в организацию Дрейка в качестве его подруги. С Бондом ее связывают более чем профессиональные отношения.
Зои Найтшейд — агент ЦРУ, связной Бонда в альпийской операции. Весьма самостоятельная персона, не уступающая в профессионализме Бонду. Без ее помощи задание закончилось бы провалом.
Рук — телохранитель Дрейка. Сильно смахивает на гориллу и живучий до ужаса. Бонду придется с ним встретиться не один раз, но без шансов на победу Рука.
Александр Мэйхью — помощник Дрейка, раздобывший для него систему управления спутником. Готов принять любую сторону, лишь бы остаться в живых. Не помогло.
Макико Хаяси — считалась личным телохранителем Мэйхью, но как оказалось, ее настоящим хозяином был Дрейк. Японка по происхождению, владеет боевыми искусствами и скрытной тактикой. Возглавляет отряд ниндзя. Обвела вокруг пальца самого агента 007. Один раз.
Алура МакКолл — агент разведки из солнечной Австралии. Прекрасно разбирается в технике, но не слишком уверенно чувствует себя на серьезном задании. Бонду пришлось все время ее опекать, особенно после выполнения миссии.
Оружие
Ни один суперагент не обойдется без пистолета. А лучше всего, если вооружение будет ненормально мощным. Однако обвешаться смертоносными игрушками с ног до головы Джеймсу Бонду не дадут: в игре действует ограничение на используемый арсенал. Агент 007 не способен унести более четырех различных видов оружия, и неважно, будут ли три из них легкими пистолетами, или же нагрузку составят тяжелый гранатомет, снайперская винтовка, ракетница и ручной пулемет.
Многие экземпляры боевых средств имеют два режима стрельбы. Это может быть изменение характера выстрела или включение дополнительных устройств — прицелов и глушителей. Обычно такое оружие предпочтительнее простого, но решение, что подбирать, а что оставлять, за вами.
Пистолеты
Оружие для точной стрельбы. Обычно пистолеты удобно применять для постепенного устранения противников, лучше из-за угла. На тайных операциях, да и вообще при нежелании привлекать внимание, полезен стандартный бондовский пистолет (выдается в начале уровней), в альтернативном варианте оснащенный глушителем. Дополнительно к нему собирать оружие этого класса нецелесообразно: враги предпочитают такими вещами не пользоваться, и как бы ни хороша была убойная сила Desert Eagle, к нему просто кончаются патроны.
Автоматы
Полный комплект автоматического оружия на уровнях обычно не встречается. Да и таскать с собой больше двух штук этого класса — перебор. Обычно один автомат лучше другого или принципиально отличается: у одного есть глушитель, у другого зато — оптический прицел. Характер боев с применением автоматов редко носит скрытный характер, так что от бесшумных типов можно избавляться, отдавая предпочтение магазину повместительней или патронам подоступнее, как только присутствие Бонда перестало быть тайной.
Лучшей среди всех можно считать штурмовую винтовку SG5, у которой альтернативный режим — снайперский с отсечкой по три патрона.
Дробовики
Дробовик в игре один. Выбор этого оружия — вопрос личного предпочтения. Он хорош на коротких дистанциях и может зашибить сразу группу врагов, однако в одиночном режиме имеет паузу между выстрелами, а в автоматическом быстро освобождает магазин и требует перезарядки.
Снайперские ружья
Сюда можно отнести SG5, раз уж для нее реализован соответствующий режим, но основной останется простая снайперская винтовка с тремя режимами: без оптики, слабым увеличением и сильным. Преимущества этого оружия известны: убивает наповал на любой дистанции одной пулей. Недостатки — перезарядка после каждого выстрела и недостаточный запас патронов. Но все-таки это отличная вещь.
Пулеметы
У бойцов спецназа, охраняющих самые важные объекты корпорации Дрейка, оружие под стать остальной экипировке: тяжелый ручной пулемет. Но при всей его впечатляющей мощи один недостаток делает его неподходящим для настоящего агента: он начинает стрелять не сразу, а только раскрутив свои стволы. Такая пауза недопустима: Бонд наверняка словит пулю-другую от более расторопных врагов.
Тяжелое вооружение
Серьезных пушек два вида: переносная ракетная установка на четыре заряда с возможностью управлять выпущенной ракетой и шестизарядный гранатомет. Оба варианта страдают от недостаточного количества боезапаса, но его очень часто можно пополнять на уровне. Главный минус: непригодность для ближнего боя и опасность попасть в рядом расположенное препятствие с фатальным исходом в обоих случаях.
Прочее
Среди прочего — гранаты, обычная и световая. Обычная — противная вещь: противник может ее подобрать и откинуть в вашу сторону. Световая лучше: хотя и ослепляет всех, но враги дольше протирают глаза, и их можно без риска обезвредить.
Также Бонду попадаются лазерные мины в невзведенном состоянии. Можно попробовать прицепить их на стену, а потом заманить на это место противника, но такое занятие представляет малый интерес. Основная практическая польза — взрывать стационарные объекты, расстреливая установленную мину с безопасной дистанции.
Особый вид вооружения — Phoenix Ronin, портативный автоматический пулемет, замаскированный под небольшой чемоданчик. С собой можно взять всего одну штуку, и, найдя комнату сосредоточения противника, закинуть им этот «сюрприз». За несколько секунд все враги будут повержены, пока Бонд отсиживается в безопасном укрытии.
И последнее, но очень важное оружие — тяжелые кулаки. За их применение начисляются дополнительные очки при подсчете результатов очередной миссии.
Шпионские штучки
Джеймс Бонд вряд ли б выполнял свои задания так успешно, если бы не помощь Кью, гения технической мысли МИ-6. В новой операции он не оставил агента 007 без спецсредств.
Часы с лазером — с их помощью Бонд избавляется от простых, но неприятных замков и задвижек, которые неохота открывать отмычками, тем более что их у него нет.
Электрошок — замаскированное под брелок, это устройство вырубает противника за пару секунд.
Телефон-крюк — никто не догадается, что в сотовом телефоне спрятан прочный стальной трос с крюком на конце, а Бонду это устройство не раз спасало жизнь.
Зажигалка-фотоаппарат — весьма специфическая вещица. Нужна только для фотографирования, а этим Бонду приходится редко заниматься.
Дешифратор — незаменимая вещь, если нужно подобрать электронный шифр. С ним любой в мгновение ока становится крутым хакером.
Q-Worm — универсальный вирусный код, заставляющий вражеские программы работать под нашим руководством. А внешне — обычная кредитная карточка.
Авторучка — прототип в одном из кинофильмов был более жесток: испепелял человека целиком. В нашем случае — всего лишь усыпляет.
Спецочки — с этим уникальным устройством Джеймс Бонд начинает видеть то, что другим недоступно. Три режима — ночной, тепловой и рентгеновский — дают ему полную информацию об окружающем пространстве.
Советы
Многое вобрав от привычных боевиков, James Bond 007: Nightfire оставляет мало случаев посоветовать что-то особенное. Банальную истину, что врагам нужно стрелять в голову, вы знаете и без меня. Возможно, стоит разъяснить, как именно это нужно делать.
В бою обычно нет времени раздумывать, куда попадет пуля. Получилось приподнять ствол — хорошо, нет — и так застрелим, выпустив всю обойму в тело. Зато подходя к дверям или к повороту, будет правильным не спешить. Не зря же придумана возможность выглядывать из-за угла. При этом враги вас в упор не видят, и их можно расстреливать идеально точно.
Наклон полезен не только для того, чтобы посмотреть за вертикальную поверхность. Подвижность головы позволяет заглядывать за верхние и нижние выступы, а также в наклоне можно присесть.
Еще совет: находите на уровнях взрывоопасные объекты. Чаще всего встречаются красные бочки. Очень эффектно получается, взорвав их, отправить на небеса и парочку стоявших рядом врагов. Результат стопроцентный.
Альтернативный режим ракетной установки, когда Бонд управляет полетом ракеты, можно использовать для разведки. Дорого, конечно, но иногда лучше потратить один выстрел, зато узнать, что творится в соседнем помещении.
И, наконец, почаще пользуйтесь очками в рентгеновском режиме, чтобы заранее узнать, где поджидает очередной враг, по совместительству будущая ваша жертва. Да и вообще очки — прикольная штука…
ДОПОЛНЕНИЯ
1. Если вы застряли…
Чтобы получить доступ к любой главе, не проходя все уровни, добавьте в файл config.cfg строчку «sv_iamdone 1» (без кавычек).
2. Управление
По умолчанию в James Bond 007: Nightfire используются следующие клавиши:
W — вперед
S — назад
A — влево
D — вправо
Ctrl — присесть
Space — прыжок
Space+Ctrl — высокий прыжок. Обратите внимание на эту комбинацию. С ее помощью можно попасть туда, куда обычным прыжком Бонд чуть-чуть не может допрыгнуть. Ctrl нажимается в момент прыжка, как будто подтягиваете ноги.
1 — наклон влево
2 — наклон вправо
G — спецсредства
Колесо мыши вниз или [ — предыдущее оружие
Колесо мыши вверх или ] — следующее оружие
F — спецочки
V — переключение режимов спецочков. Работает, только когда очки расположились на носу Бонда.
Левая кнопка мыши или Enter — атака
Правая кнопка мыши — альтернативный режим атаки
R — перезарядка
E — использовать
T — выбросить оружие
F5 — быстрое сохранение
F9 — быстрая загрузка
Прохождение James Bond 007: Nightfire
Транснациональная корпорация Феникс Интернэшнл, возглавляемая Рафаэлем Дрейком, проявляет нездоровый интерес к ядерному оружию. К тому же похищена система управления военным спутником. Скрытный Дрейк что-то готовит, и узнать его планы предстоит Джеймсу Бонду.
Rendezvous
В классическом бондовском стиле задание начинается в высокогорных Альпах. Заснеженные вершины, стройные ели, старый замок и охрана в маскхалатах. Агент 007 бесшумно приземляется на одну из башен, охраняющих дорогу, и, никем не замеченный может осмотреться.
Враги — как на ладони. Можно их перестрелять, чтобы потом не испытывать неудобств.
Как только вы спуститесь на площадку ниже, слева послышится шум мотора, и в вашем направлении двинется грузовик. Он минует арку и подставит свою гостеприимную крышу. Спрыгнув на нее, вы без лишней беготни попадете внутрь замка, только не забывайте пригибаться перед низкими сводами.
От места, где припарковался грузовик, идите в арку направо. За замерзшим фонтаном увидите дверь. Это комната охраны, где нужно нажать рубильник, чтобы отключить систему безопасности.
Теперь наш путь через другой проход вглубь замка. На повороте полезно будет отключить генератор, тогда охранники не смогут ослепить вас прожекторами. Миновав их, входите в здание и поворачивайте направо к двери с кодовым замком. Поскольку мы уже позаботились об отключении системы безопасности, лампочки светятся приветливым зеленым светом, и дверь откроется от легкого прикосновения.
В следующем дворике вы увидите напротив себя лестницу. Он ведет к двери в гостиную, где тепло, светло и ждет связной.
Первым делом нужно раздобыть шпионские приспособления. Их Бонду передаст официант. Среди вещей будет зажигалка-фотоаппарат, которой нужно сфотографировать лица всех женщин в зале: среди них есть телохранитель Мэйхью, похитившего кейс с системой управления спутника, и ее полезно знать в лицо.
Переслав снимки в МИ-6, можно подниматься наверх и проходить в библиотеку, где нас встретят спецагенты.
Теперь нужно попасть на встречу Мэйхью и Дрейка. Единственная проблема — пять охранников и отсутствие пистолета. Зато есть авторучка, среляющая снотворным. С ее помощью расчистить себе путь проще всего.
Передача кейса состоялась, а заодно поймали агента Найтсшейд. Но она сама о себе позаботилась, и систему управления не забыла прихватить. А для Бонда наступило время стрелять.
Добравшись до канатной дороги, включите двигатель, рубильник слева от него. Теперь осталось сесть в кабинку, нажать кнопку, разобраться с надоедливым вертолетом (для этого или убейте стрелков, или используйте ракеты). Первая часть задания завершена.
stopgame.ru
James Bond 007: Blood Stone: Прохождение
Самый знаменитый шпион британской разведки МИ-6 — Джеймс Бонд — снова в деле. Сначала — немного общих рекомендаций по игре.· Смартфон — Ваш друг. Не стоит забывать, что у Бонда всегда с собой есть чудо современной техники — смартфон. Он умеет делать много полезных вещей: обнаруживать противника и тип его вооружения, обнаруживать взрывоопасные предметы, указывать путь, сканировать улики, взламывать различные электронные устройства и еще много разного. Пользуйтесь смартфоном как можно чаще, чтобы ориентироваться в окружающем пространстве, находить врагов и не блуждать кругами.
· Убивает не оружие, убивают люди. Всегда следите за патронами, чтобы не остаться в напряженный момент с пустой обоймой. Старайтесь как можно чаще пользоваться рукопашным убийством, это позволяет использовать способность «смертельный выстрел», которая очень сильно облегчает жизнь.
Машины на стоянке перед взрывом вежливо пиликают сигнализацией.
Афины
Фаза первая: проникнуть на яхту.Смотрим короткий ролик, из которого становится понятно, в чем состоит наша текущая задача, прыгаем с самолета и ловко приземляемся прямо на голову противника. Управление сразу же передают нам в руки, так что сосредотачиваемся — и вперед. Этот этап — стелсовый, так что наша главная задача — убивать всех как можно незаметнее. Самое простое — убивать всех из пистолета в голову. Самое быстрое — врукопашную. Добираемся до нужной каюты и смотрим ролик. Нас раскрыли, так что теперь надо действовать быстро — бежим и стреляем. Последнюю комнату будет обстреливать вертолет, так что лучше подождать в коридоре, пока он закончит, и смотрим ролик.
Фаза вторая: погоня по воде.
Оказавшись на лодке, просто вжимаем газ в пол и четко следуем за объектом. Важно соблюдать его путь, потому что обходных маршрутов тут не предусмотрено и можно легко оказаться в тупике и придется рестартовать. В узких местах вертолет будет пытаться расстрелять лодку Бонда, так что лучше всего держаться поближе к краю. Также важно не пропускать моменты, когда надо стрелять. В конце взрываем вертолет и смотрим ролик.
Фаза третья: взять грубой силой.
Убиваем всех из укрытия, забегаем в здание, убиваем двоих в первой комнате и бежим дальше. У бассейна сначала идем направо, перебегаем через мостик, потом опять поворачиваем направо. Сверху нападают двое — убиваем и их. На парковке людей много, так что прячемся за машину и стреляем по бензобакам. Заботливые звуки сигнализаций дают знать о том, что Бонд попал куда надо. Пара взорванных машин — и противников практически не останется. Убиваем последних врагов на лестнице и смотрим ролик.
Фаза четвертая: погоня на колесах.
Теперь нам предстоит еще одна погоня, но на этот раз — на машине. Выезжаем на дорогу и стараемся не сталкиваться с грузовиками и фурами. В остальном достаточно просто следить, куда едешь сам, и куда едут преследуемые. После выезда на мост догоняем и тараним негодяев, смотрим ролик.
Куда же боевик про Джеймса Бонда без дорогих авто?..
Стамбул
Фаза первая: поиск следов.Смотрим ролик, вникаем в суть происходящего. Идем вперед, слушаем разговоры людей, смотрим по сторонам. Доходим до упора и спускаемся на стройплощадку. Здесь надо будет найти две улики, для этого достаточно просто включить смартфон, он сам укажет — где и что находится. Копируем данные с двух ноутбуков и идем в третью кабинку, к последнему ноутбуку. Попадаем в неловкую ситуацию и как только дверь открывается — сразу же спрыгиваем.
Фаза вторая: стройплощадка.
Теперь смартфон будет показывать, что и кто находится вокруг нас. Продвигаться по стройке можно разными способами — взрывая и поднимая шум или же тихо и аккуратно. У обоих методов есть свои преимущества. Убив последнего из недругов, прыгаем на балки и спускаем себя вниз одним метким выстрелом.
В шахтах убиваем всех без разбору. Сначала относительно тихо пробираемся в центр управления, где переключаем стрелку, а потом под фанфары автоматных очередей пробираемся к поезду. Вокруг разбросано множество взрывоопасных штук, так что не бойтесь взрывать все вокруг. Это экономит много нервов.
После увлекательной поездки покидаем транспортное средство и направляемся на поиски Тедворта. По пути встречаем плохих людей с автоматами, объясняем им, что мешать нам — глупо. В какой-то момент прямо перед нашим лицом заработает огромная машина. Здесь главное — не растеряться и не тормозить. Сначала взбираемся наверх по лестнице, потом по канату на другую сторону, дальше прыгаем на железный поручень, что висит напротив и по нему добираемся до очередной деревянной конструкции. Теперь по ней бежим сначала вперед, а потом — налево, прыгаем в окно и все.
После столь драматичного спасения отправляемся искать самого Тэдворта. Старыми, проверенными методами — убивая всех и каждого на своем пути. Когда добираемся до просторного зала — не торопимся заходить. Проще всего сначала пристрелить охранника на входе, подождать, пока у входа соберется еще несколько противников и тогда подорвать газовые баллоны по соседству. Дальше все просто — заходим, спускаемся вниз, вокруг все рушится, так что посматриваем на потолок и постепенно продвигаемся вперед. В дальнем конце комнаты — гранатометчик, его лучше убрать сразу же. Добираемся до конца комнаты и смотрим ролик.
Фаза третья: догнать и наказать.
И вот снова погоня. На этот раз — по городским улицам. Первый этап — самый спокойный. Достаточно просто не врезаться никуда и не терять скорость. Когда доберетесь до порта, придется поднапрячься, в нескольких местах будут очень крутые повороты без ограждения, так что можно будет улететь в воду. При должном умении можно ухитриться столкнуть туда противников. На выезде из порта на защиту Хаммера с целью внезапно выскочат фургоны. Не надо стараться их обгонять, так как в таком случае есть риск не вписаться в достаточно узкий проем. Дальше чуть проще, еще парочка аварий, и вот мы уже снова смотрим ролик.
Машина в хлам, а на Бонде ни царапины. Теперь наша цель — помешать заключению сделки. Происходит это так: мы постепенно двигаемся из одного помещения в другое, отстреливаем врагов и собираем оружие. Но и тут есть свои хитрости. Как только появится возможность — подбирайте автоматическое оружие. Лучше МР5, потому что к АК здесь мало патронов. Когда доберетесь до фургона, не торопитесь бежать к нему. Лучше посмотреть налево и подняться по лестнице в очень удобное для отстрела вражьих голов место. В паре мест встретятся гранатометчики, так что не стоит особо торопиться.
В конце концов мы настигаем свою цель, но она успевает передать документы и единственное, что Бонду остается делать, — это узнать имя заказчика.
И уж тем более — без красивых девушек?
Монако
По следу русского олигарха мы прибываем в Монако, где нас встречает обворожительная красотка. Наша задача — проникнуть в казино, принадлежащее олигарху и добраться до документов Тэдворта.Фаза первая: проникновение в казино.
Это стелс-этап, так что тихо и аккуратно продвигаемся вперед, благо сложных стелс-задачек здесь нету, а если Бонда раскроют, то ничего слишком страшного не произойдет. Здесь очень уместно использовать сочетание рукопашного убийства и «смертельного выстрела», архитектура уровня позволяет. Для того чтобы обезвредить камеру безопасности, достаточно подойти к ней, включить смартфон и, направив прицел на камеру, нажать «Е», после чего появится мини-игра. Суть мини-игры в том, чтобы наживать на соответствующие клавиши в тот момент, когда мимо их иконок проходит кружок (лучше чуть позже, чем до момента касания). Время — ограничено, так что следите за циферками вверху экрана.
Фаза вторая: проникновение в кабинет и взлом сейфа.
Входим в казино через окно и аккуратно зачищаем пару комнат. Теперь нам надо в лифт, но нету кода. Биометрические данные двух охранников можно собрать с балконов, просто наведя на них смартфон, а вот третьего, начальника охраны, придется убить и считать информацию с трупа. Когда завершили — можно идти к лифту. В момент, когда створки лифта раскроются, на короткий промежуток времени включится slo-mo и надо будет устранить троих охранников в холле. После чего нашей целью станет сейф с документами. Выходим на балкон, перепрыгиваем на соседнюю подставку, потом по стене добираемся до следующей, опять перепрыгиваем и забираемся в кабинет. Далее взламываем сейф (такая же мини-игра, как и с камерами наблюдения) и смотрим ролик.
Фаза третья: уносим ноги.
Под веселые раскаты сигнализации расчищаем себе путь обратно к лифту. После спуска нас ждут три комнаты, полные злобных личностей с автоматами. Главное здесь — не засиживаться. Враги будут лезть постоянно и отсидеться в одном месте, отстреливаясь, не получится. Так что как только впереди стало относительно безопасно — выскакивайте из укрытия и бегите вперед. Старайтесь подобраться к врагам поближе, чтобы была возможность «ручного» устранения недругов, это может очень сильно облегчить жизнь. После того как последнее помещение зачищено, смотрим ролик.
Ехал Греко через реку, видит Греко — на хвосте Бонд…
Сибирь
Фаза первая: проникновение.Теперь Бонда занесло в Сибирь, на завод Померова, где происходит что-то интересное. Дослушав телефонный разговор, выходим из будки, включаем смартфон и направляемся к каморке у входа на стоянку. Открываем замок и копируем данные с компьютера. Следующим делом включаем сигнализацию на машине Померова, проходим на сам завод через открывшуюся дверь. После входа сворачиваем налево и заходим непосредственно на завод. Наша цель — помещение серверной. Вход туда находится за дальней левой дверью. Теперь остается спуститься по лестнице. Первого охранника устраняем вручную, а вот дальше — не стоит торопиться. Нельзя поднимать шум, поэтому ждем, пока двое договорят, подкарауливаем, когда один подойдем к нам поближе, и тихо убираем его. Следующая на очереди — камера наблюдения. Безопасно отключаем ее — и теперь можно спокойно убить оставшегося охранника. По закону жанра нужная нам информация оказывается не на этом компьютере. А для доступа в зону, где находится требуемый сервер надо «угнать» отпечатки пальцев и образец голоса Померова. Отпечатки пальцев олигарха находятся на втором этаже, на бокале у барной стойки. Образец голоса можно найти внизу, в кинотеатре, где показывают какой-то рекламный ролик завода.
Фаза вторая: в гнезде.
Когда все нужное будет у нас, можно отправляться в вычислительный центр. Охранник у входа услужливо отойдет, так что никто не заметит проникновения. Дальше тихо и аккуратно убиваем четверых вояк в саду (трое бродят у входа, четвертый притаился в левом углу), заходим в информационный центр и идем к нужному нам терминалу. При первой же попытке доступа включается сигнализация. Ближайшие 3 минуты нам придется отстреливаться от наступающих недругов. Самое главное здесь — это экономия патронов. Врагов будет много, а бегать за патронами мало того что опасно, так ведь еще и далеко от терминала отходить нельзя, иначе произойдет обрыв связи. Поэтому цельтесь в голову, старайтесь подпустить врагов поближе, чтобы не промахиваться, хитрите, но берегите патроны. Через 3 минуты, когда ад закончится, Бонд скопирует всю информацию, и тут двери захлопнутся, а из вентиляции пойдет подозрительный газ. Действовать здесь надо быстро. Осмотритесь и увидите лестницу. Бегом к ней, подниматься наверх, потом карабкаться направо и снова вверх по лестнице, залезть на блок и потом по этим самым блокам до самого верха допрыгать. Где-то наверху откроется автоматическая дверь, в нее-то мы и заходим. Выбираться из вычислительного центра приходится так же, как из казино, — постоянно передвигаясь. Иначе враги просто будут появляться и появляться. Перед финальным рывком лучше всего иметь в запасе три «смертельных выстрела», потому что как только агент 007 приблизится к двери, из лифта по соседству напрыгнут трое недругов с автоматами наперевес.
Фаза третья: взорвать фабрику.
Выходим на свежий воздух, видим группу военных. Трое идут налево, один направляется в нашу сторону. Ждем, пока дойдет до нас, и тихо его устраняем. Идем вперед и сворачиваем за второй группой, убиваем всех и добираемся до центра управления фабрикой. Теперь идем в дверь налево и по длинной системе лестниц и переходов добираемся до вентиля, перепрыгиваем через ограду и идем дальше. Прямо перед нами выбегают трое, их легко и непринужденно убиваем. Сворачиваем направо и убиваем двоих наверху. А вот дальше есть два варианта:
— пойти слева, в лоб;
— обойти справа, ударить в тыл через открывшийся благодаря взрыву проход.
Остальная часть пути в управляющий центр пройдет в тишине и покое, никто не помешает. Теперь надо выкрутить вентиль охлаждающей системы, для этого отправимся в другую дверь (прямо напротив). Путь предстоит не такой долгий, зато будет очень много взрывоопасных емкостей, правильно применяя которые можно отправить к праотцам очень много противников и сэкономить кучу патронов. Главное — самому не прятаться за такой емкостью. После того как вентиль отключен, надо бежать. Бежать как можно быстрее и еще быстрее расправляться с возникающими из ниоткуда врагами. Выпрыгиваем в окно, спускаемся вниз по лестнице, пробегаем чуть-чуть, в очередной раз активируем в центре управления консоль и теперь уже пора на выход.
И о клюкве никто не забыл.
Фаза четвертая: уносим ноги.Для начала надо разжиться машиной, а машина — не у нас. Поэтому сидим, ждем и отстреливаемся. Ждать придется минут 5, а врагов будут толпы. Благо под ногами оружия валяются тонны. Теперь главное — занять позицию. Самое грамотное место для обороны — крайний левый угол — защищает спереди и справа, а слева вообще стена, оттуда даже стрелять не будут. Самое удобное в этом бою оружие — АК или MP5. На врагов вдали особого внимания обращать не стоит, а вот на тех, кто подберется поближе, стоит обрушить свинцовый дождь, потому что иначе они подберутся совсем близко и убивать их придется руками, а это лишнее высовывание из-за уютного укрытия, что опасно. Также стоит обратить пристальное внимание направо. Там есть небольшая приподнятая площадка, куда недруги очень любят взбираться и палить во все, что движется. Ближе к концу, когда Николь уже будет нестись во весь опор спасать Бонда, неплохо бы расчистить себе путь и сделать перебежку к выходной двери, а остаток времени просто ждать и отстреливаться от наступающих сил противника. Когда все кончится, садимся в машину и смотрим ролик.
Фаза пятая: догнать поезд.
А теперь нам надо догнать поезд, на котором спешит скрыться Померов. Делать это придется в полнейшей суматохе и неразберихе — вокруг все будет взрываться, будут падать башни и сходить с рельсов поезда, так что зачастую рулить придется просто по наитию. В конце концов, машина наша выскочит на лед, и погоня продолжится в более подходящих для этого условиях. На льду основная хитрость вождения заключается в том, что на поворотах не надо бояться притормозить и дать машине нормально развернуться, потому что иначе Бонд со своей милой спутницей рискует просто утонуть. Если же терять скорость не хочется, тогда стоит действовать старым методом проб и ошибок, банально заучивая маршрут. После очередного прыжка на лед к нам присоединяется вертолет, призванный разнообразить погоню. Последний отрезок погони, пожалуй, самый простой. В конце концов мы запрыгиваем на поезд и смотрим ролик.
Фаза шестая: догнать экраноплан.
Досматриваем ролик и отправляемся в путь. Ждем, пока первый из злобных человечков доберется до нас, тихо его устраняем и занимаемся остальными. Обходим борт по кругу, разбираясь по ходу с недругами, спускаемся в трюм и открываем створки. Теперь надо сбросить балласт. Сначала идем направо. Как только оказываемся в радиусе поражения БТР, прячемся и исключительно так добираемся до комнаты, где можно этот груз отцепить. Смотрим ролик и бежим на противоположную сторону, ко второму БТР. Здесь хитрость немного другая — надо просто к нему прижаться и обойти его по часовой стрелке, тогда и доберемся до заветной двери в комнату с кнопкой. После того как балласт скинут, выбираемся наверх, на палубу и идем к орудию сбивать ракеты.
Сбивание ракет — процесс длительный. Оружие не самое поворотливое, поэтому стрелять придется долго. Но тут есть одна небольшая хитрость: как только экраноплан начинает выпускать ракеты, надо наводить перекрестие на то место, откуда они появляются и сбивать их еще на старте. Таким нехитрым способом можно облегчить головную боль и больше времени уделять обстрелу двигателей.
Фаза седьмая: добраться до Померова.
Когда экраноплан замедляется, перебегаем на правый борт и перепрыгиваем на крыло. Встречных недругов награждаем свинцов и обнаруживаем закрытую дверь. Теперь поворачиваемся направо и прыгаем по уступам до последнего пулеметного гнезда, где дверь наконец-то открыта. По тесным помещениям, занятым непонятным газом, добираемся до Померова. Тем, кому эта идея не нравится: отстреливаем слишком дерзких или устраням руками. Добравшись до кабины пилота, смотрим ролик и потом стреляем в щит, находящийся справа от олигарха. Смотрим ролик.
Если злодей, то непременно весь в шрамах.
stopgame.ru
James Bond 007: Nightfire: Прохождение
Airfield AmbushПокинуть вражескую территорию решено на самолете, тем более что Дрейк позаботился построить частный аэродром недалеко от замка. Главная задача — не наделать шуму, поэтому наберитесь терпения. Бонд должен пробраться в контрольную вышку, но сначала надо помочь Найтсшейд.
Обойдем здание, у которого она стоит, справа и отключим генератор, питающий прожекторы. Найтсшейд пробежит к двери, и предупредит, что в нашу сторону идет охранник. Подождем его у задней стены здания и обезвредим. Парень будет так любезен, что предоставит пропуск 1 уровня. Подобрав карточку, пройдем к соседнему зданию — администрации контрольной вышки — и войдем внутрь. Пока не отключены камеры, не стоит попадать в поле их зрения. Через кабинеты, по стеночкам пробирайтесь до лестницы наверх и в комнате на столе справа возьмите пропуск 2 уровня. По другой лестнице спускайтесь к двери в контрольную вышку.
Поднявшись наверх, не спешите, пусть Найтсшейд отключит камеры. После этого можете разобраться с охраной и обязательно расстреляйте все оборудование.
Ваша задача выполнена успешно, а вот у напарницы неприятности. Ее обнаружили и ловят большой толпой. Прикройте ее, расстреливая врагов из снайперской винтовки, пока они не кончатся (будьте уверены, этот момент настанет). А начните с двух снайперов на углах здания напротив.
Теперь агенту 007 самому надо выбраться из контрольной вышки. Но дело это совершенно рутинное, хотя и чревато ранениями. Оказавшись на улице, идите прямо к главному складу.
Через лабиринт ящиков и толпы врагов доходите до труб и проползайте сквозь них. Дальше через дверь попадете на склад запчастей, в правой части которого находится дверь в ангар. Самолет, который там стоит, вполне исправен, но его надо заправить, а потом вырулить на взлетную полосу. Пока Найтсшейд этим занимается, забирайтесь на вышку с радаром и оттуда отстреливайте желающих ей помешать. Потом бегите к самолету, а то так и останетесь замерзать в Австрии.
Uninvited Guests
Дрейк обвинил в австрийском провале Мэйхью, и тем самым подтолкнул последнего к сотрудничеству с британской разведкой. Задача Джемса Бонд — защитить Мэйхью от убийц и получить информацию о проекте NightFire.
Едва успев появиться в Японии, агент 007 вступает в противоборство с противником. Якудза атакуют со всех сторон, и нужно срочно сопроводить Мэйхью в его тайное убежище. Просто следуйте за объектом защиты и не давайте ему подставляться под пули.
Японские дома хороши тем, что их двери сделаны из бумаги, так что, пользуясь рентгеновским режимом очков, можно подстрелить врагов, не попадаясь им на глаза.
Оставив Мэйхью в относительной безопасности, нужно вернуться в дом и сделать три вещи: забрать из сейфа кодовый ключ, испортить компьютер в офисе и освободить слуг, которых взяли в заложники непрошенные гости.
Из бункера выйдем, как вошли. В коридоре справа — дверь на улицу, где нужно освободить первого заложника. Возвращаемся в дом и идем по коридору дальше. За дверью в торце снова длинный коридор, поворачивающий налево. Он проведет вас в офис, где стоит обреченный на уничтожение компьютер, а по дороге будет еще один заложник в окружении убийц.
Из офиса выходим в следующее помещение, которое оказывается библиотекой. Здесь находится третий заложник, а якудза прячутся за книжными полками и на втором этаже. В дальнем правом углу нужный нам коридор, по нему попадаем в комнату с диванами и дверью в спальню. За кроватью у стены видна статуя дракона. Вставив в его глаз жемчужину, полученную от Мэйхью, Бонд откроет сейф и заберет кодовый ключ.
На выходе из комнаты с диванами справа находится дверь в сад. По тропинке переходим в другой дом. В коридоре сворачиваем направо и проходим через столовую, дверь в которую напротив кухни, на смотровую площадку. Тут спасаем еще одного заложника.
Перепрыгиваем через перила в сад и заходим в дом напротив через дверь возле красивого куста с синими цветами. В комнате с бассейном последний заложник ждет освобождения. Убив охраняющих его якудза, получаем положенный герою поцелуй и возвращаемся к Мэхью.
К сожалению, уберечь информатора от смерти не удалось даже Джеймсу Бонду. Но отомстить его убийце агент 007 в силах. Миссию заканчивает поединок с хорошо обученным бойцом. Обстреливая врага, прячьтесь за скульптуру посреди двора, а если ему удалось вас ослепить гранатой — не стойте на месте, иначе якудза подберется ближе и полоснет катаной.
Phoenix Rising
У Дрейка есть секрет, а у нас — ключ к нему. Проникнуть на подвальный этаж небоскреба Феникс Интернэшнл было легко, но теперь предстоит долгий путь наверх, усложненный сигнализацией и сопровождаемый частыми встречами с вооруженной охраной.
Незаметность — снова непременное условие прохождения. Никакие ваши действия не должны привлекать излишнее внимание. А кроме этого — нельзя убивать людей, не причастных к террористам. Поэтому на время забудьте о пистолете и используйте усыпляющие средства.
Если вас все-таки заметили, есть несколько секунд, чтобы исправить положение: обеспокоенный охранник побежит набирать код, чтобы поднять тревогу. Не мешкая, остановите его, и можете вздохнуть свободно: угроза миновала… до следующего раза.
С подземной стоянки выбирайтесь по служебной лестнице, дверь на которую увидите за лифтами. Осторожно пройдите через весь холл: в правой стене вставлено одностороннее стекло, за которым бродит охранник. Либо, наблюдая с помощью очков в рентгеновском режиме, улучите момент, когда он отвернется, либо подтянитесь на балкон с помощью сотового телефона и спрыгните, уже миновав опасную зону.
На стойке охранника у входа в здание заберите пропуск. С ним вы сможете попасть в помещение за стеклом (дверь справа от него) и включить лифты. Для этого нужно подойти к красной панели и применить дешифратор. Можно подниматься. Лифты в задней части холла, и их нужно вызвать, нажав на кнопку.
Наверху работает более сложная система безопасности: некоторые коридоры перекрыты невидимыми лазерными лучами. Их можно обнаружить в тепловом режиме очков или по рядам излучателей на стенах.
Бонд разыскивает комнату администратора местной локальной сети, и путь к ней, в общем-то единственный, так что не заблудитесь. Просто не лезьте в поле зрения камер и не пересекайте лазерные лучи, обходя их через рабочие помещения. В конце концов, вы окажетесь в комнате, с закрытой двойной дверью (с внешней стороны возле нее табличка «Administrator») и одиноким столом посреди большой комнаты, отделенной от остального пространства стеклянной перегородкой. Тут и стоит искомый компьютер. Чтобы загрузить в систему вирус, сначала откройте дисковод, стоящий справа от монитора, а потом вставьте в него диск, выданный Кью.
Закончив дело, продолжайте свой путь дальше. Оставив позади очередные камеру и лазерные лучи, вы найдете комнату с табличкой «Accounting Exec.». Компьютер, стоящий тут, тоже нужно заразить.
Коридор налево приведет в комнату безопасности. Здесь слева красная панель, подобрав код к которой, вы отключите лазерные лучи. Теперь — на выход в коридоре справа.
Открывшиеся взгляду подсобные помещения — технический этаж. Нам еще раз нужно подпортить своим вирусным кодом программное обеспечение, чтобы на спецлифте попасть в самую охраняемую часть здания. Через столовую для рабочих проходите в зал с вентиляторами. Спускайтесь вниз и обходите зал по дальней стене, обезвреживая лишних свидетелей по мере надобности. Так вы доберетесь до двери и, повернув за ней налево, попадете в контрольную комнату. В третий раз повторяем процедуру загрузки вируса… и ничего не происходит. Защита выстояла, видимо, на этом компьютере стоял хороший антивирус. Придется воспользоваться планом «Б».
По коридору выбираемся из здания на смотровую площадку. Ровная стеклянная стена поднимается на восемь этажей вверх — это и есть наш альтернативный путь. Пришло время испытать приспособление Кью для лазания по подобным поверхностям. Слева нам мешает труба, так что ползти придется по правой части. Какого-то хитрого способа тут нет, просто осматривайте каждый новый этаж и выбирайте путь подальше от глаз охраны. Помните, что всю стену нужно преодолеть за одну попытку, записываться на ней нельзя.
Первая же дверь — кабинет Мэйхью, в его компьютер тоже надо запустить вирус. Теперь осталась последняя запертая дверь. К ней подойдет кодовый ключ, взятый в доме Мэйхью. Следующее препятствие весьма внушительного вида не устоит против дешифратора (панель, где вводится комбинация, на стене слева). Доступ к терминалу получен, данные по проекту NightFire благополучно похищены. Осталось только живым покинуть здание.
Уходите по коридору налево. Проходя мимо конференц-зала, найдите минутку заглянуть в него, чтобы поставить жучок. Усилия минимальны, а результат может оказаться весьма полезным.
На крыше проходите в пентхауз. Справа от центральных дверей — нижа с оружием, которую можно открыть при помощи дешифратора. Полюбовавшись на недоступную ракетницу и набрав остальных боеприпасов, ставьте жучок под стол самого Дрейка и прячьтесь. Хорошее место — ниша в стене небоскреба рядом с входом на крышу. Через секунду прилетит вертолет. Расстреливайте его, пока не уничтожите. Если из автомата долго, подберите ракетницу, когда один из выстрелов разрушит решетку.
Hidden Agenda
Расшифровка полученных данных указала следующий объект для миссии агента 007: одна из фабрик Дрейка, превращенная в секретный тренировочный центр. Незащищенные воздуховоды — отличный способ проникнуть внутрь и узнать все подробности этих тренировок.
Надеваем на нос очки, включенные в режиме ночного видения, и ползем по единственному не перекрытому воздуховоду. Первый люк с замком не слишком подходит для проникновения, под ним большая высота, поэтому продвигаемся дальше. Ответвление налево нам не подходит по тем же причинам: выход из него сопряжен с чувствительным ударом об пол. А вот дальше воздуховод изгибается вниз, и спуск будет безопаснее. Доползаем до самого конца, разрезаем лазером в часах замок и оказываемся в складском помещении.
Нам нужно пробраться на нижние этажи. Для этого есть лифт и лестница. Но дверь на лестницу заблокирована, а лифт отключен. Нужно вернуть энергию в электрические сети; пойдем от склада налево, через турбинный зал дойдем до двери и по синим указателям доберемся до генераторов. Подадим ток, нажав кнопку на стене, и вернемся к лифту, чтобы спуститься в подвал. Будьте готовы к тому, что там вас встретят пулями.
В подвале идите от лифта налево до закрытого шлюза. Разберитесь с врагами и возвращайтесь. Дверь в комнату охраны напротив лифта теперь будет открыта: оттуда выскочат наивные парни с автоматами в надежде вас прикончить. Естественно им это не удастся, а открыв дверь, они сами дали допуск к рубильнику (он за решеткой), открывающему электронные замки комнат контроля насосов в турбинном зале. Сбегайте наверх, включите насосы и возвращайтесь к шлюзу.
Надев скафандр, проходите в шлюзовую камеру, заполняйте ее водой и плывите в тренировочный бассейн. Выход из него наискосок справа наверху. В следующем тоннеле путь несколько раз будет прегражден лазерными лучами, попадать в которые можно, только не желая продолжать игру. Благополучно проплыв через них, вы попадете шлюз, а еще через десяток метров железного тоннеля встретитесь с Руком. На этот раз в живых должен остаться один.
stopgame.ru
James Bond 007: Nightfire: Прохождение
High TreasonОт предательства никто не застрахован, даже Джеймс Бонд. Дрейк до смерти мечтал увидеться с агентом 007, и вот его желание осуществилось. Но, как обычно, садистский план умерщвления героя оказался плохо проработан, и Бонд получил шанс спастись.
Весьма призрачный шанс, надо сказать: в неуправляемом лифте на головокружительной высоте под выстрелами врагов мало кто сможет продержаться больше нескольких секунд.
Чтобы не отправиться в последний полет, старайтесь как можно раньше уничтожить врагов, особенно ракетчиков. Лифт постепенно будет опускаться, и когда остановится напротив дугового перехода, из окна которого вас обстреляет якудза, придет время воспользоваться сотовым телефоном. Уцепиться можно за скобу на потолке перехода.
Проходы здания перекрыты стальными решетками, нужно найти способ их поднять. Путь практически тот же, как когда Бонд пробирался за данными по проекту NightFire, но теперь будут сильно мешать враги и кое-где придется обойти решетки нестандартным путем. Выйдя из дверей конференц-зала, забитого оружием, на другой стороне балкона вы увидите черное стекло, разбив которое, легко проникнуть к вожделенному рубильнику. Легкое движение руки — и все решетки покорно убрались. Но нужно сделать еще одно «доброе» дело: уничтожить сервер компании, расположенный в комнате, оставшейся сзади, от кухни направо. Теперь, когда есть ракетница и гранаты, мы его непременно разнесем. Утолив жажду разрушений, остается добежать до запасного выхода и выбраться на лестницу.
Спустившись до 20 этажа, сделайте перерыв, а то окажетесь в самом пекле взрыва. Когда дым рассеется, по остаткам лестницы пройдите на 18 этаж. От входа через дверь справа проходите в офисные помещения и спускайтесь на этаж ниже через дыру в полу.
С другой стороны завала дверь на продолжение лестницы. Следующая остановка — 7 этаж. Тут мы снова войдем в помещения, чтобы добить остатки компьютерной сети Феникс Интернэшнл.
На этом уровне нас поджидает новинка: лазерные мины. Их тонкие красные лучи пересекают многие коридоры и комнаты, поэтому смотрите внимательней, куда идете. Лучи можно перепрыгнуть, но проще просто взорвать мины, расстреляв с безопасного расстояния. Еще могут встретиться взрывные устройства, реагирующие на движение. Как только вы окажетесь рядом с ними, раздастся предупреждающее пищание, и нужно немедленно дать задний ход.
Пробираясь все дальше и дальше, расстреливайте ракетами и закидывайте гранатами встреченные серверные стойки, пока не выполните соответствующее задание. О боеприпасах не беспокойтесь: в конференц-зале, двери которого выходят на балкон, вас ждут ракеты и целый ящик гранат.
Блуждания по небоскребу закончатся лифтом, который привезет вас на подземную стоянку. Здесь нужно уничтожить все автофургоны, особенно тот, что накручивает круги вокруг столбов и стреляет. У него есть одна слабость: пулемет расположен только с одной стороны, и нужно найти правильное место возле стены, чтобы дуло этого оружия никогда не смотрело в вашу сторону. Следите только, чтобы вас не убили одинокие стрелки. Оставив террористов без колес, поднимайтесь в холл, чтобы, наконец, убраться из жуткого небоскреба.
Пробежав с боями через холл, Бонд сможет только увидеть, как опустилась решетка, отделившая его от выхода. Нужно вернуться, разбить стекло комнаты охраны и вернуть рубильник в правильное, открытое положение. Теперь выход свободен.
Island Getaway
Бонду порядком надоела Япония, да и воспоминания об этой стране остались самые неприятные. Теперь хорошо было бы уехать на какой-нибудь тропический остров и отдохнуть под теплым солнцем на песчаных пляжах… Насчет солнца и пляжа желание исполнилось, только отдыхать пока рано. Люди Дрейка захватили в заложники Алуру Мак-Колл, да к тому же имели наглость скрыть деятельность на своем острове от всевидящих глаз спутников. Нужно немедленно разобраться с обеими проблемами.
Любуясь непугаными чайками, Бонд идет вдоль линии прибоя, пока в морскую идиллию грубо не вклинивается суровая действительность. В тростниковом домике на берегу засели несколько террористов, охраняющих пульт управления системы безопасности. Нам обязательно нужно войти внутрь и отключить с помощью вируса, загруженного в компьютер, охранные пулеметы на берегу речки. Обезвредив их, поднимаемся вверх по тропинке, пока не найдем пещеру.
Оставив позади небольшое озерцо, в конце пещеры мы найдете тоннель, который выведет нас в ангар. Через него нужно пройти к верхней площадке справа, откуда опять по туннелю попадаем в следующий ангар. В нем справа за решеткой, над которой призывно развернулась надпись «Demolitions», лежит взрывчатка. Она пригодится, когда настанет время взрывать ракету.
Оказавшись в секторе, где ходят не только вооруженные солдаты, но и обслуживающий персонал, нужно быть аккуратнее и не расстреливать людей в скафандрах. Они здесь подневольные рабочие и не заслуживают смерти.
После винтовой лестницы на развилке идите прямо. Впрочем, можно и свернуть. Главное — доберитесь до воды, чтобы переплыть к комнате управления. Внутри находится компьютер, контролирующий стартовый комплекс. Без вируса он работает, с точки зрения Бонда, неправильно, зато после внесения особых изменений все будет так, как надо. Подъемник ракеты начнет дергаться вверх-вниз, и по нему можно будет забраться на соседнюю башню. Но прежде не забудьте нырнуть под ракету до самого дня, чтобы установить заряд в небольшой подводной комнатке.
Подъемник довезет до первой площадки. Дальше придется забираться по лестнице. А на самый верх нужно подтянуться с помощью сотового телефона, найдя скобу в задней части башни. На выходе Бонд взорвет ракету.
Вдоль стены следующей пещеры спиралью вверх тянется дорога, время от времени упирающаяся в двери бункеров. В последнем вы найдете агента Мак-Колл, дешифратором взломаете кодовый замок, и вместе с Алурой выберетесь еще выше, на свежий воздух. А дальше — долгий путь по горной дороги до следующего прохода сквозь горы. Кстати, то, что Мак-Колл вооружилась снайперской винтовкой, не означает, что она сделает за Бонда всю работу.
Обнаружилась радиопередающая станция, которая, вероятно, и мешает спутникам наблюдать за островом. Алура благополучно перелезает через дальние ворота, и агент 007 остается один на всех с врагами.
В серо-голубом домике с трубой есть прекрасный способ пробраться внутрь станции — подземный ход, скрытый люком в углу. На центральном пульте найдем рубильник радара и выключим сигнал. Теперь через тоннель переходим к следующей станции. Первые ворота открываются в домике слева, а вторые обходятся через подсобные помещения. На станцию можно войти без ухищрений: задняя дверь не заперта, как, впрочем, и передняя. Отключив второй излучатель, мимо грузовика выходим за ворота, за которыми начинается дорога к базе Дрейка.
В конце концов, нашлись такие ворота, которые ни открыть, ни обойти, ни взорвать нельзя. Остается один путь — осторожно спрыгнуть с моста вниз, лучше ближе к скалам, там ступеньками расположено несколько уступов. Уже собираясь нырять в воду, Бонд получит сообщение от Алуры Мак-Колл, которой необходимо обеспечить прикрытие, заминировав все три опоры моста. Плевое дело!
Zero Minus
Вдоволь попялившись на напарницу, сосредоточившуюся на распутывании электрический цепей, агент 007 отправляется к секретной фабрике Феникс Интернэшнл. Охрана здесь гораздо внимательней, чем встречалась раньше, да и по количеству превосходит гарнизоны прежних объектов.
Мы не будем врываться на территорию, паля во все стороны, лучше тихо обойдем первую линию обороны по железнодорожным путям слева. За опорой эстакады скрывается раздвижная лестница, которая опустится, как только будет перерезан удерживающий ее замок.
Войдя в большое помещение, где сгружают ракеты, перестреляйте охрану, чтобы она не подняла тревогу. В противному случае прибегут особо крутые парни с тяжелыми пулеметами (если, конечно, вам нужны эти пулеметы, тогда, наоборот, требуйте, чтобы была включена сирена). Добравшись до каната, перекинутого с одной стороны мостика на другой, спрыгиваем вниз: переправиться по нему мешает крюк крана. На возвышении в дальней части ангара есть рубильник, который передвинет кран и освободит путь.
Возвращаемся к канату и подтягиваемся на мостик с помощью сотового телефона. Перебираемся на другую сторону и открываем дешифратором дверь, переходим дальше. Оказавшись на верхнем мостике большого ангара, идите вправо. На противоположной стороне на том же уровне к стене прикреплена скоба, которая поможет нам пересечь пространство внизу. Справа от нее найдете решетку, за которой начинается воздуховод. Туда нам и надо.
Не будьте кровожадны: не стреляйте в охранников, как только их увидите. Пусть они пройдут до конца коридора, потом вы проползете туда же. Причина такого поведения станет понятна по дороге: камера, висящая в углу, засекла бы трупы, если бы вы поторопились.
Провалившись через хрупкую решетку, Бонд упадет на стол в комнате отдыха, но рядом никого не будет. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на следующий этаж секретной фабрики.
Появилось новое задание: добыть доказательства, что на фабрике собирают ракеты. Выполнить его не просто, а очень просто. Откройте дверь прямо напротив лифта и сделайте снимок чертежа на столе. Видимо, тихий щелчок фотоаппарата был услышан, поскольку на выходе вас уже будут ждать.
В комнате охраны заберите пропуск и выходите в следующий ангар. Пробирайтесь к рубильнику слева и передвигайте кран. За скобу на нем подтягивайтесь на верхний мостик и бегите к поезду. Он придет в движение, как только вы устроитесь на нем. Рекомендую сесть на самый край сзади, тогда меньше придется стрелять. Если по какой-то причине поезд ушел без вас, до нужного места можно дойти пешком.
На конечной станции через дверь с кодовым замком попадаем прямо к пульту пуска ракет. Немного вирусного кода в главный компьютер, легкое прикосновение к красной кнопке — и все ракетные шахты превращаются в бесполезную груду металла. Сопровождающие этот процесс звуки и тряска недвусмысленно намекают, что пора уносить ноги. Агент Мак-Колл откроет нам лифт, но, к сожалению, не отключит камеры на нижнем этаже. Придется сходу вступить в бой.
Дойдя до темного помещения, снимите двух охранников, которые бродят на балконе, а затем пробегите слева под камерой до выхода из комнаты. Если правильно рассчитать момент, камеры не успеют окончательно решить, что видели постороннего.
В конце коридора ожидает своего открытия очередная закодированная дверь. После нее техногенный интерьер сменится роскошными оформлением апартаментов Дрейка. Но самого злодея тут уже нет, он спешно убегает в сторону шаттла, чтобы скрыться в космосе. Будем его преследовать.
В конце лестницы дверь, за ней — платформа, которая отвезет нас вниз. В коридоре среди ящиков расставлено много лазерных мин, постарайтесь, чтобы на них напоролись враги, а не вы. Пройти надо к двери в дальнем конце. Ее откроет кодовый замок справа.
Через сломанный лифт выбирайтесь в шахту и по нескольким скобам забирайтесь на этаж выше. Пройдя площадку на полпути, повторите трюк с сотовым телефоном в другой шахте лифта.
Стартовая площадка шаттлов в двух шагах. Преодолев их, Бонд оказывается в неприятном положении: прямо под соплами ракетных двигателей. Чтобы не сгореть во всепоглощающем пламени, услышав обратный отсчет, прячьтесь в одной из комнат с бронированным стеклом и герметичной дверью. Так придется поступить два раза, а на третий, когда планету соберется покинуть Кико, не теряя времени с помощью лифта в центре поднимайтесь в комнату контроля и опускайте трап, нажав кнопку возле двери (так же, как сделала Кико, когда вы бросились за ускользающим Дрейком).
Reentry
Предательство жестоко наказано, а Бонд вышел на орбиту. Его шатл стыкуется с военной станцией, где Дрейк собирается установить в ракеты ядерные заряды и показать миру свое величие.
В теле образовалась приятная легкость: гравитация на боевой космической платформе ниже нормы. За счет этого высокими прыжками по бакам слева вы сможете добраться до топливного крана, где зарядите реактивный двигатель своего скафандра. Теперь прыжки будут получаться еще выше, правда топлива хватит только на три импульса, после этого нужно снова заправиться.
Через центр связи вы попадете к четырем ракетам. Со средней площадки откройте доступ к панелям ядерных зарядов. Затем запрыгивайте на откинутую крышку любой из ракет, дергайте два рубильника и жмите кнопку деактивации. Затем перепрыгивайте, не применяя реактивный двигатель, на крышку соседней ракеты — той, чья панель прямо напротив — и повторяйте процедуру. Две другие ракеты обезвреживаются аналогично, но чтобы запрыгнуть к ним, нужно использовать реактивную тягу. Если кончилось топливо, заправочное устройство находится в самом низу.
Когда ракеты обезврежены, осталось найти Дрейка и заставить заплатить за преступления. Выход опознаете по открытой двери и синей табличке над ней, перепрыгивайте к нему и проходите к реактору, где окопался глава террористов.
Разбирая с Дрейком, больше прыгайте, одновременно накапливая энергию для мощного выстрела. Такая методика позволяет не получать ранения и не особенно растрачивать заряд лазера. Когда, наконец, злобный летун будет повержен, останется лишь убраться со станции в спасательной капсуле. Выход к ней направо.
А на Земле уже ждут почести, отпуск и красотка в автомобиле.
Статья публикуется с разрешения редакции журнала «Игромания». Автор Виктор Расстрыгин.
stopgame.ru
007 Legends: Прохождение
Аурик Энтерпрайзис.После вступительного ролика, просыпаемся и проходим в следующее помещение. Рядом с телом девушки подбираем телефон удерживанием зажатой кнопки «У».
Подрываем все истребители и на попутном грузовике проникаем на территорию. Продвигаемся вперед к «Аурик Энтерпрайзис», попутно расстреливая встречающихся врагов. По радару в правом нижнем углу довольно легко ориентироваться, особенно обнаруживать противников. Поднимаемся наверх, стреляем по трубе сверху, чтобы потушить огонь. Проникаем внутрь и добираемся до комнаты управления. Встаем перед панелью, которую нужно взломать. Нажимаем кнопку «М», затем среднюю кнопку мыши. Удерживаем «У», чтобы начать взлом. Кнопки «Е» и «П» двигают соответственно вверх и вниз левый ползунок, а «Г» и «Р» — правый. Соприкасаем ползунки с уже двигающимися и перемещаем их в такт, чтобы горел голубой цвет. Активируем лазеры, которые прожгут железную ограду.
Добираемся до ворот, и нам предложат пройти обучение по стелс-механике. Подходим к воротам, чтобы они открылись и с пола подбираем пистолет с глушителем. Убиваем двоих вперед и еще одного на балконе слева. Поднимаемся по лестнице слева и устраняем отдаляющегося врага. Идем дальше, спускаемся вниз. Зачищаем этажи при помощи часов-радара, которые помогают отследить местонахождение врагов (кнопка «Ч»). Фотографируем три объекта, предварительно выбрав фотоаппарат (кнопка «М»). Проходим в следующее помещение и выбираем биометрический фильтр нажатием «М» и выбором при помощи средней кнопки мыши. Сканируем баллоны и, не выключая фильтр, проследуем по следу.
Прослушав разговор, приступаем к зачистке помещения. Или можем просто пройти вниз по следу. Будучи снаружи, свернем налево и войдем в здание, дождавшись, пока отвернутся враги. Догоняем девушку и допрашиваем ее. На лифте поднимаемся наверх. Охранник останавливает нас и завязывается драка, которая представляет собой QTE из четырех кнопок – «Е», «П», «Г» и «Р». Из-за угла используем лазер на часах (Ч) и прожигаем акустическую систему в конце коридора, чтобы отвлечь врагов. Незаметно пробираемся наверх, биометрическим фильтром осматриваем кодовую панель управления справа. Чем тусклее отпечаток, тем позже была нажата кнопка. Код – 1703. Пройдем внутрь, справа на стене возле бильярдного стола обнаружим следы. Осматриваем их через биометрический фильтр. Вскрываем сейф, для этого сопоставляем кольца с одинаковыми элементами.
Уклоняемся от шляпы быстрым нажатием правой кнопки мыши. Покидаем «Аурик Энтерпрайзис», попутно расстреливая врагов.
Голдфиндер схватил нас и готов убить. Но в последний момент Бонд отказывается он своего плана.
Форт-Нокс.
Люди из ЦРУ пришли спасти нас. Продвигаемся вперед, уничтожая врагов. В первую очередь убиваем гранатометчиков на крышах. Сопровождаем агента, помогая ему уничтожать вражеских солдат. Следующее заграждение откроем самостоятельно. Внутри будок имеется панель управления. Взламываем ее элетро-магнитным фильтром. Бронетранспортер с лазерой установкой пытается прожечь нас. За грузовиками мы найдем РПГ и с помощью него расстреляем транспорт.
Проникаем в комплекс и следуем за нашими друзьями. Иногда двери захлопываются прямо перед нами, в этом случае следуем за агентом ЦРУ. Он попытается вывести из строя электричество в комплексе. Сначала мы прикрываем его, затем он нас. Электро-магнитным фильтром взламываем электрощиток таким образом, чтобы соседние элементы соединились одинаковыми цветами. Добираемся до бомбы и пытаемся обезвредить ее. Но появляется Одджоб и атакует нас сзади. Деремся с ним в режиме QTE, быстро нажимая соответствующие кнопки. Обезвреживаем бомбу в последний момент и отправляемся на самолете на встречу с президентом.
Голдфингер оказался на борту и желает изменить курс на Кубу. Пытаемся отобрать пистолет частым нажатием ПКМ.
Альпийская долина.
Во время отдыха на лыжном курорте, на нас нападают. Встаем на лыжи и следуем за Трейси. Удерживаем «Пробел», чтобы ускоряться, но притом действуем осторожно и лавируем между деревьями. Оперативно расправляемся с преследователями на снегоходах. Также уклоняемся от сугробов, образовавшихся вследствие взрывов. Стрелки на вертолетах представляют большую угрозу. Снежная лавина выводит нас из равновесия, и мы не успеваем спасти Трейси.
Логово Блофельда.
С поддержкой на вертолетах прибываем в логово Блофельда. Расстреливаем врагов из снайперской винтовки, а затем крошим из минигана. Стараемся вовремя убивать гранатометчиков, чтобы не возникало проблем. Высаживаемся и прорываемся к главному зданию, расстреливая противников. Взаимодействуем с союзником и взбираемся наверх. Врагов стало еще больше, на верхних позициях засели гранатометчики. Главная дверь закрыта, поэтому идем с левого фланга в обход. Поднимаемся наверх, зачищаем этаж и подбегаем к двери, чтобы напарники ворвались внутрь. Поднимаемся наверх, пробиваемся вперед. Не стоит опережать события и вставать в линию огня вертолета, иначе нас ожидает мгновенная смерть. Обнаруживаем потайную дверь через электро-магнитный фильтр (М). Подходим к стене и ударяем по механизму, который откроет дверь в потайную комнату.
На лифте спускаемся вниз, изучаем круглые комнаты. Появляется охранник, которого нужно обезоружить в режиме QTE. Осматриваем одну комнату за другой, пока не обнаружим Трейси. Защищаем ее от подступающих с разных сторон врагов. Затем в одиночку отправляемся в лабораторию. Спускаемся по правой стороне, отныне действуем бесшумно с пистолетом в руках. Пройдя в помещение, держимся с левой стороны и стараемся проскочить за очередную дверь. После кат-сцены, идем налево и нейтрализуем врага, когда он отойдет с поля зрения камеры. Возле контрольной точки на другой стороне стоит противник, застрелим его. Избегая ученых на нижнем этаже, добираемся до следующего помещения. Врагов здесь еще больше, поэтому сворачиваем направо и, скрываясь за ящиками, добираемся до стены. Потом пойдем прямо, поднимемся наверх и налево. Код от двери офиса Блофельда – 8701. Электро-магнитным фильтром обнаруживаем механизм на стене. Появляется карта, фотографируем ее. Блофельд запер нас и пустил газ, быстро простреливаем стеклянную стену, где только что была карта. Прорываемся к лифту и начинаем преследовать Блофельда. Чтобы остановить фуникулер, простреливаем замок на решетке и нажимаем кнопку. Лезем наверх, спускаемся к фуникулеру. Расправляемся с врагами, подбираем РПГ и уничтожаем вертолет. Идем в соседнюю кабину, где находится Блофельд. В режиме QTE расправляемся с ним и завершаем задание.
Очистной завод.
Имея в арсенале пистолет и ручку-дротик (кнопка «С») добираемся до очистного завода, попутно расправляясь с охраной. Чтобы вовремя обнаружить врагов, используем часы (Ч).
Спустившись вниз через люк, нейтрализуем врага и спускаемся по лестнице. Поворачиваем налево, обходим грузовик и поднимаемся наверх. Быстро нейтрализуем врага и камеру справа наверху. Закладываем первую мину на ящике. Спускаемся по широкой лестнице, держимся правой стороны и поднимаемся наверх по лестнице. Закладываем две мины, тут уже можно хоть бегать галопом – никто нас не услышит. Как можно заметить здесь имеется вентиляционная решетка, по которой мы сможем перейти в следующий отсек. Спускаемся вниз, идем снизу по левой стороне и закладываем мину. Пройдем дальше, поднимемся наверх, заложим взрывчатку. Спустимся вниз и доберемся до следующей точки, здесь много камер, но зато мало врагов.
Добираемся до двери, продвигаемся по коридорам, где встречаем Пэм и Санчеса. Пэм отвлечет его, а мы проберемся к лифту и поднимемся в его кабинет. В корриде расстреливаем двоих, а в холле троих. Электро-магнитным фильтром обнаружим электрощиток позади двери, ведущей в кабинет Санчеса. Взлом лучше всего начинать с правой нижней ячейки. Входить внутрь, электро-магнитный фильтр укажет на статую, открывающую глобус с ценным документом. Возвращаемся к лифту, Пэм раскусили, нужно спасти ее. В замедлении расстреливаем двоих, движемся через помещение справа. Уничтожаем множество врагов и в режиме QTE разделываемся с подручным Санчеса. Идем обратно, добираемся до запылавших красным пламенем ангаров. Пробираемся всё дальше и дальше, пока не окажемся у грузовика. Садимся на него и на скорости протараниваем ворота.
Защищаем Пэм от врагов, затем поднимаемся наверх и добираемся до комнаты с кнопкой открывания крыши. Рядом лежит снайперская винтовка, из нее прикрываем подружку. Когда она окажется у вертолета, сядет в него и взлетит – нажимаем кнопку.
Горная дорога.
Захватываем транспорт и преследуем Санчеса. Управление довольно необычное: «Ф», «В» — влево, вправо; ЛКМ, ПКМ – ускорение и тормоз соответственно. Уклоняться нужно только от гранатометных выстрелов. Настигнув фуру, взбираемся на нее. Расстреливаем окруживших нас врагов и проникаем в кабину. Быстро нажимаем ЛКМ, чтобы обезоружить Санчеса. Будучи на земле повторяем эти действия, чтобы окончательно расправиться с врагом.
Ледяной отель.
Общаемся с агентом Джонсом в «Ледяном отеле» возле барной стойки. Следуем за ней, не забываем сфотографировать Грейвза. Код к номеру Грейвза – 8315. Проходим внутрь, открываем футляр, лежащий на кровати.
Добираемся до Биодома, следуем вперед, бесшумно расправляясь с врагами. Проникаем в здание, проследуем за проводом в полу от двери офиса и взломаем электрощит. Поднимаемся наверх, добираемся до футляра. Сзади появляется Санчес и нейтрализует нас.
Проваливаемся вниз к Джинкс и сражаемся с Цао в рукопашном бою. Затем быстро нажимаем ПКМ, ЛКМ и «Левый CTRL». Разоружаем противника, окончательно добиваем Цао. Освобождаем подругу и вместе прорываем к выходу через сотни врагов.
Ледниковое озеро.
На фирменном Астон Мартине бросаемся в погоню за Грейвзом. Активируем антипробуксовочную систему (Ч) и систему обнаружения ракет ©. Теперь мы легко уклонимся от атак с неба. К резким поворотам готовимся заранее.
Вскоре появится вражеский автомобиль, который за собой оставляет мины. Активируем захват цели (М) и продолжаем погоню. Выходим на финишную прямую: едем вперед, уклоняясь от вылетающего с трапа багажа.
Самолет Грейвза.
Из грузового отсека добираемся до комнаты управления, попутно расстреливая врагов. Джинкс пойдет наверх навестить пилота, а мы пойдем вниз, где предстоит рукопашная схватка с Грейвзом. После нее быстро нажимаем ПКМ, ЛКМ и снова ПКМ. Продолжаем драку, затем быстро жмем ПКМ. Нечаянным выстрелом Густав создает дыру в самолете и сам же поплатится за это. Возвращаемся в грузовой отсек, открываем трап и теперь главное, не угодить вниз. Расстреливаем крепления вертолета, садимся внутрь.
Космопорт.
Наша цель – найти доктора Гудхед. Она находится буквально в нескольких комнатах от нас. После разговора, проходим в соседнюю комнату. Используем электро-магнитный фильтр и активируем панель управления. Фотографируем открывшиеся бочки с токсинами. Идем назад, к Гудхед пристал охранник. Расправимся с ним и проследуем за девушкой в лабораторию после предварительного проветривания. С помощью электро-магнитного фильтра обнаружим кнопку. Биометрическим фильтром распознаем токсин. Появился еще один охранник, расправимся с ним и по биометрическому фильтру проследим за следом токсина. Идем с правой стороны рядом с рельсами. Врываемся в комнату с подъемника и в замедлении расчищаем ее от врагов.
Спускаемся вниз, тут действуем осторожно, не попадаясь на глаза охранникам и тренирующимся сотрудникам. Добираемся до двери, с помощью электро-магнитного фильтра обнаружим электрощит и взламываем его. Активируются пулеметы над дверью, аналогично проследим за ними и в специально комнате нажмем две соответствующие кнопки. Дверь в кабинет Дракса – код 1258. Для начала осмотрим отпечатки пальцев на книжных полках биометрическим фильтром, пока не обнаружим принадлежащие Драксу. Затем электро-магнитным обнаружим книгу, которая открывает секретный сейф. Взламываем его и извлекаем флэшку с данными.
Спускаемся вниз на лифте. Критический уровень скрытности, нас не должны заметить. Поворачиваем налево и идем до лестницы, при необходимости нейтрализуем врагов. Поднимаемся наверх, входим в серверную. Расчищаем Сферу от врагов и взламываем панель управления. Ждем, пока Гудхед закончит с копированием данных. Мы в это время должны защищать ее от прибывающих врагов и выключать определенные сервера, нажимая на соответствующие кнопки. Проследить их можно при помощи элетро-магнитного фильтра. Открываем дверь и появляется громила Челюсти. Быстро нажимаем соответствующие кнопки, чтобы хитростью победить этого верзилу.
Вскоре появится Дракс со своими людьми. Челюсти оттащит нас в камеру сгорания. Справа от вентилятора взаимодействуем с панелью управления, чтобы вывести из строя вентилятор. Движемся по вентиляционным шахтам, помогаем напарнице открывать люки. Бежим исключительно в ускоренном темпе, иначе не спастись.
Переодеваемся в униформу, чтобы слиться с персоналом. Появившийся охранник портит все наши планы. В замедление уничтожаем прибывшее подкрепление. Направляемся в серверную, где взламываем беспроводные передатчики и расправляемся с ротой врагов. Далее, выбираемся наружу и, вовремя нейтрализуя гранатометчиков и снайперов, добираемся до вертолетной площадки и угоняем летательный аппарат. Отбиваемся от врагов, на сколько хватит патронов. Неудачное падение компенсируется точностью, ведь мы оказались прямо перед «Лунатиком-6». Входим на борт и наслаждаемся полетом в космос.
Космическая станция.
Продвигаемся из комнаты в комнату, нейтрализуя главные цели из ручки-дротика. Нельзя чтобы нас заметили, иначе миссия будет провалена. Даже если нас обнаружат, то есть шанс спастись. Для этого быстро расправляемся с врагом, который нас заметил до того, как он активирует сигнал тревоги. Добираемся до комнаты управления капсулами. Вводим в терминал Альфа код – 745, Бета – 164, Гамма – 261. Появившийся Челюсти сначала оглушает нас, но нам удается внушить ему, что помочь нужно именно нам. Напарница активирует гравитацию и мы должны защитить главный зал от врагов.
Поднимаемся наверх, надеваем шлем и выходим в открытый космос. Нужно уничтожить парочку турелей и мешающих врагов. Затем возвращаемся в главный зал, спускаемся вниз и расправляемся с противниками. Продолжаем продвигаться вперед, пока нас снова не вынесет в открытый космос. Отсюда мы попадем в зал управления капсулами, где должны будет уничтожить шесть манипуляторов.
stopgame.ru
James Bond 007: Nightfire: Прохождение
Игра James Bond 007: Nightfire — типичный представитель современных боевиков с возможностью проходить уровни как великий стрелок или как незаметный шпион. Сама профессия Бонда намекает, что основной путь все-таки второй, но настолько глубокий разбор игры мы оставим до следующего раза. Пока познакомимся с главными особенностями; а на компакт-диске вы увидите простое прохождение игры.Персонажи
Джеймс Бонд — агент Секретной Службы Ее Величества, или кратко МИ-6, под номером 007. С лицензией на убийство, иначе игра не была бы боевиком. Похож на Пирса Броснана, сыгравшего роль суперагента в последних частях киносериала.
Рафаэль Дрейк — глава корпорации «Феникс Интернэшнл», главная мишень Бонда. До жути злобный негодяй, не жалеющий ни врагов, ни соратников.
Доминик Паради — глубоко законспирированный агент французской разведки. Внедрилась в организацию Дрейка в качестве его подруги. С Бондом ее связывают более чем профессиональные отношения.
Зои Найтшейд — агент ЦРУ, связной Бонда в альпийской операции. Весьма самостоятельная персона, не уступающая в профессионализме Бонду. Без ее помощи задание закончилось бы провалом.
Рук — телохранитель Дрейка. Сильно смахивает на гориллу и живучий до ужаса. Бонду придется с ним встретиться не один раз, но без шансов на победу Рука.
Александр Мэйхью — помощник Дрейка, раздобывший для него систему управления спутником. Готов принять любую сторону, лишь бы остаться в живых. Не помогло.
Макико Хаяси — считалась личным телохранителем Мэйхью, но как оказалось, ее настоящим хозяином был Дрейк. Японка по происхождению, владеет боевыми искусствами и скрытной тактикой. Возглавляет отряд ниндзя. Обвела вокруг пальца самого агента 007. Один раз.
Алура МакКолл — агент разведки из солнечной Австралии. Прекрасно разбирается в технике, но не слишком уверенно чувствует себя на серьезном задании. Бонду пришлось все время ее опекать, особенно после выполнения миссии.
Оружие
Ни один суперагент не обойдется без пистолета. А лучше всего, если вооружение будет ненормально мощным. Однако обвешаться смертоносными игрушками с ног до головы Джеймсу Бонду не дадут: в игре действует ограничение на используемый арсенал. Агент 007 не способен унести более четырех различных видов оружия, и неважно, будут ли три из них легкими пистолетами, или же нагрузку составят тяжелый гранатомет, снайперская винтовка, ракетница и ручной пулемет.
Многие экземпляры боевых средств имеют два режима стрельбы. Это может быть изменение характера выстрела или включение дополнительных устройств — прицелов и глушителей. Обычно такое оружие предпочтительнее простого, но решение, что подбирать, а что оставлять, за вами.
Пистолеты
Оружие для точной стрельбы. Обычно пистолеты удобно применять для постепенного устранения противников, лучше из-за угла. На тайных операциях, да и вообще при нежелании привлекать внимание, полезен стандартный бондовский пистолет (выдается в начале уровней), в альтернативном варианте оснащенный глушителем. Дополнительно к нему собирать оружие этого класса нецелесообразно: враги предпочитают такими вещами не пользоваться, и как бы ни хороша была убойная сила Desert Eagle, к нему просто кончаются патроны.
Автоматы
Полный комплект автоматического оружия на уровнях обычно не встречается. Да и таскать с собой больше двух штук этого класса — перебор. Обычно один автомат лучше другого или принципиально отличается: у одного есть глушитель, у другого зато — оптический прицел. Характер боев с применением автоматов редко носит скрытный характер, так что от бесшумных типов можно избавляться, отдавая предпочтение магазину повместительней или патронам подоступнее, как только присутствие Бонда перестало быть тайной.
Лучшей среди всех можно считать штурмовую винтовку SG5, у которой альтернативный режим — снайперский с отсечкой по три патрона.
Дробовики
Дробовик в игре один. Выбор этого оружия — вопрос личного предпочтения. Он хорош на коротких дистанциях и может зашибить сразу группу врагов, однако в одиночном режиме имеет паузу между выстрелами, а в автоматическом быстро освобождает магазин и требует перезарядки.
Снайперские ружья
Сюда можно отнести SG5, раз уж для нее реализован соответствующий режим, но основной останется простая снайперская винтовка с тремя режимами: без оптики, слабым увеличением и сильным. Преимущества этого оружия известны: убивает наповал на любой дистанции одной пулей. Недостатки — перезарядка после каждого выстрела и недостаточный запас патронов. Но все-таки это отличная вещь.
Пулеметы
У бойцов спецназа, охраняющих самые важные объекты корпорации Дрейка, оружие под стать остальной экипировке: тяжелый ручной пулемет. Но при всей его впечатляющей мощи один недостаток делает его неподходящим для настоящего агента: он начинает стрелять не сразу, а только раскрутив свои стволы. Такая пауза недопустима: Бонд наверняка словит пулю-другую от более расторопных врагов.
Тяжелое вооружение
Серьезных пушек два вида: переносная ракетная установка на четыре заряда с возможностью управлять выпущенной ракетой и шестизарядный гранатомет. Оба варианта страдают от недостаточного количества боезапаса, но его очень часто можно пополнять на уровне. Главный минус: непригодность для ближнего боя и опасность попасть в рядом расположенное препятствие с фатальным исходом в обоих случаях.
Прочее
Среди прочего — гранаты, обычная и световая. Обычная — противная вещь: противник может ее подобрать и откинуть в вашу сторону. Световая лучше: хотя и ослепляет всех, но враги дольше протирают глаза, и их можно без риска обезвредить.
Также Бонду попадаются лазерные мины в невзведенном состоянии. Можно попробовать прицепить их на стену, а потом заманить на это место противника, но такое занятие представляет малый интерес. Основная практическая польза — взрывать стационарные объекты, расстреливая установленную мину с безопасной дистанции.
Особый вид вооружения — Phoenix Ronin, портативный автоматический пулемет, замаскированный под небольшой чемоданчик. С собой можно взять всего одну штуку, и, найдя комнату сосредоточения противника, закинуть им этот «сюрприз». За несколько секунд все враги будут повержены, пока Бонд отсиживается в безопасном укрытии.
И последнее, но очень важное оружие — тяжелые кулаки. За их применение начисляются дополнительные очки при подсчете результатов очередной миссии.
Шпионские штучки
Джеймс Бонд вряд ли б выполнял свои задания так успешно, если бы не помощь Кью, гения технической мысли МИ-6. В новой операции он не оставил агента 007 без спецсредств.
Часы с лазером — с их помощью Бонд избавляется от простых, но неприятных замков и задвижек, которые неохота открывать отмычками, тем более что их у него нет.
Электрошок — замаскированное под брелок, это устройство вырубает противника за пару секунд.
Телефон-крюк — никто не догадается, что в сотовом телефоне спрятан прочный стальной трос с крюком на конце, а Бонду это устройство не раз спасало жизнь.
Зажигалка-фотоаппарат — весьма специфическая вещица. Нужна только для фотографирования, а этим Бонду приходится редко заниматься.
Дешифратор — незаменимая вещь, если нужно подобрать электронный шифр. С ним любой в мгновение ока становится крутым хакером.
Q-Worm — универсальный вирусный код, заставляющий вражеские программы работать под нашим руководством. А внешне — обычная кредитная карточка.
Авторучка — прототип в одном из кинофильмов был более жесток: испепелял человека целиком. В нашем случае — всего лишь усыпляет.
Спецочки — с этим уникальным устройством Джеймс Бонд начинает видеть то, что другим недоступно. Три режима — ночной, тепловой и рентгеновский — дают ему полную информацию об окружающем пространстве.
Советы
Многое вобрав от привычных боевиков, James Bond 007: Nightfire оставляет мало случаев посоветовать что-то особенное. Банальную истину, что врагам нужно стрелять в голову, вы знаете и без меня. Возможно, стоит разъяснить, как именно это нужно делать.
В бою обычно нет времени раздумывать, куда попадет пуля. Получилось приподнять ствол — хорошо, нет — и так застрелим, выпустив всю обойму в тело. Зато подходя к дверям или к повороту, будет правильным не спешить. Не зря же придумана возможность выглядывать из-за угла. При этом враги вас в упор не видят, и их можно расстреливать идеально точно.
Наклон полезен не только для того, чтобы посмотреть за вертикальную поверхность. Подвижность головы позволяет заглядывать за верхние и нижние выступы, а также в наклоне можно присесть.
Еще совет: находите на уровнях взрывоопасные объекты. Чаще всего встречаются красные бочки. Очень эффектно получается, взорвав их, отправить на небеса и парочку стоявших рядом врагов. Результат стопроцентный.
Альтернативный режим ракетной установки, когда Бонд управляет полетом ракеты, можно использовать для разведки. Дорого, конечно, но иногда лучше потратить один выстрел, зато узнать, что творится в соседнем помещении.
И, наконец, почаще пользуйтесь очками в рентгеновском режиме, чтобы заранее узнать, где поджидает очередной враг, по совместительству будущая ваша жертва. Да и вообще очки — прикольная штука…
ДОПОЛНЕНИЯ
1. Если вы застряли…
Чтобы получить доступ к любой главе, не проходя все уровни, добавьте в файл config.cfg строчку «sv_iamdone 1» (без кавычек).
2. Управление
По умолчанию в James Bond 007: Nightfire используются следующие клавиши:
W — вперед
S — назад
A — влево
D — вправо
Ctrl — присесть
Space — прыжок
Space+Ctrl — высокий прыжок. Обратите внимание на эту комбинацию. С ее помощью можно попасть туда, куда обычным прыжком Бонд чуть-чуть не может допрыгнуть. Ctrl нажимается в момент прыжка, как будто подтягиваете ноги.
1 — наклон влево
2 — наклон вправо
G — спецсредства
Колесо мыши вниз или [ — предыдущее оружие
Колесо мыши вверх или ] — следующее оружие
F — спецочки
V — переключение режимов спецочков. Работает, только когда очки расположились на носу Бонда.
Левая кнопка мыши или Enter — атака
Правая кнопка мыши — альтернативный режим атаки
R — перезарядка
E — использовать
T — выбросить оружие
F5 — быстрое сохранение
F9 — быстрая загрузка
Прохождение James Bond 007: Nightfire
Транснациональная корпорация Феникс Интернэшнл, возглавляемая Рафаэлем Дрейком, проявляет нездоровый интерес к ядерному оружию. К тому же похищена система управления военным спутником. Скрытный Дрейк что-то готовит, и узнать его планы предстоит Джеймсу Бонду.
Rendezvous
В классическом бондовском стиле задание начинается в высокогорных Альпах. Заснеженные вершины, стройные ели, старый замок и охрана в маскхалатах. Агент 007 бесшумно приземляется на одну из башен, охраняющих дорогу, и, никем не замеченный может осмотреться.
Враги — как на ладони. Можно их перестрелять, чтобы потом не испытывать неудобств.
Как только вы спуститесь на площадку ниже, слева послышится шум мотора, и в вашем направлении двинется грузовик. Он минует арку и подставит свою гостеприимную крышу. Спрыгнув на нее, вы без лишней беготни попадете внутрь замка, только не забывайте пригибаться перед низкими сводами.
От места, где припарковался грузовик, идите в арку направо. За замерзшим фонтаном увидите дверь. Это комната охраны, где нужно нажать рубильник, чтобы отключить систему безопасности.
Теперь наш путь через другой проход вглубь замка. На повороте полезно будет отключить генератор, тогда охранники не смогут ослепить вас прожекторами. Миновав их, входите в здание и поворачивайте направо к двери с кодовым замком. Поскольку мы уже позаботились об отключении системы безопасности, лампочки светятся приветливым зеленым светом, и дверь откроется от легкого прикосновения.
В следующем дворике вы увидите напротив себя лестницу. Он ведет к двери в гостиную, где тепло, светло и ждет связной.
Первым делом нужно раздобыть шпионские приспособления. Их Бонду передаст официант. Среди вещей будет зажигалка-фотоаппарат, которой нужно сфотографировать лица всех женщин в зале: среди них есть телохранитель Мэйхью, похитившего кейс с системой управления спутника, и ее полезно знать в лицо.
Переслав снимки в МИ-6, можно подниматься наверх и проходить в библиотеку, где нас встретят спецагенты.
Теперь нужно попасть на встречу Мэйхью и Дрейка. Единственная проблема — пять охранников и отсутствие пистолета. Зато есть авторучка, среляющая снотворным. С ее помощью расчистить себе путь проще всего.
Передача кейса состоялась, а заодно поймали агента Найтсшейд. Но она сама о себе позаботилась, и систему управления не забыла прихватить. А для Бонда наступило время стрелять.
Добравшись до канатной дороги, включите двигатель, рубильник слева от него. Теперь осталось сесть в кабинку, нажать кнопку, разобраться с надоедливым вертолетом (для этого или убейте стрелков, или используйте ракеты). Первая часть задания завершена.
stopgame.ru
tvoygame.ru — Новости игр, обзоры игр, прохождения игр, коды к играм, видео к играм, мини игры, флеш игры » Прохождение игры James Bond: 007 Legends
James Bond: 007 Legends – оригинальная в своём роде экшен-игра с полноценной сюжетной линией, вдохновлённой шестью классическими фильмами Джеймс Бонда.
Легенда жива
007 Legends является самым разнообразным игровым опытом серии. Игроки и поклонники Джеймса Бонда в целом вновь переживут захватывающие и самые знаковые эпизоды тайных миссий, порученных всемирно известному шпиону. Миссий, берущих своё начало с самого первого фильма франшизы, и заканчивающихся последним выпущенным фильмом «Skyfall».
Разработчик игры: Activision
Издатель игры: Activision
Дата выхода игры: 20 ноября 2012 года
Платформы: ПК, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
Прохождение игры 007 Legends
Аурик Интерпрайзис
Поднимаем телефон рядом с девушкой, взрываем самолеты, на грузовике едем в нужное место. Идем прямо к зданию, разбираясь с врагами. Следуем выше, стреляем в верхнюю трубу, чтобы преодолеть огненное пламя. Попав внутрь, следуем в комнату управления, находим панель и взламываем её.
Жмем клавишу «М», жмем среднюю кнопку мыши, задерживаем клавишу «У», чтобы начался взлом. Клавишами «Е» и «П» перемещаем левый ползунок вверх или вниз, а клавишами «Г» и «Р» перемещаем правый ползунок вверху или вниз. Ползунки должны коснуться движущихся ползунков. Движение должно осуществляться в такт, чтобы вы увидели синий цвет. Включаем лазеры, чтобы прожечь забор.
Форт Нокс
Идем вперед, разбираемся с врагами. Убиваем тех, что с гранатометами в первую очередь! Сопровождаем агента, оказывая ему помощь, а затем открываем путь дальше. Находим панель управления и взламываем её, используя э/м фильтр. Ищем гранатомет позади грузовиков и разбираемся с бронемашиной.
Идем внутрь комплекса, за друзьями. После того, как закроются двери, идем за агентом ЦРУ. Прикрываем агента, пока он «копается» в системе электропитания комплекса. После, когда агент вас прикрывает, взламываем электрический щит, используя э/м фильтр. Добираемся к бомбе, пытаемся ту обезвредить. Появляется Одджоб. Побеждаем его, обезвреживаем бомбу и бежим к самолету. Пытаемся забрать пистолет, щёлкая ПКМ.
Альпийская долина
После появления противников встаём на лыжи и движемся за Трэйси. Удерживаем клавишу «Пробел» для ускорения. Избегаем столкновений с деревьями, разбираемся с противниками, уклоняемся от сугробов.
Логово Блофельда
Итак, с помощью вертолётов Вы оказываетесь в логове Блофельда. Убейте врагов из снайперки, крошите всех из минигана. Постарайтесь вовремя убивать ракетчиков, которые могут доставить много проблем. Высадившись, следуйте к главному зданию, убивая противников. Взаимодействуйте с союзником, чтобы забраться наверх. Врагов будет гораздо больше. Вверху сидят ракетчики. Главная дверь заперта. Идите по левому флангу, в обход. Поднимитесь наверх, зачистите этаж, подбегите к двери, напарники ворвутся внутрь. Следуйте наверх, пробирайтесь вперед. Не суйтесь на передовую, вертолёт может убить очень быстро. Найдите скрытую дверь, используя э/м фильтр. Подойдите к стене, ударьте по механизму, который и открывает скрытую дверцу.
Завод Санчеса
Следуем к заводу, разбираемся с недругами. Чтобы их найти, нужно использовать свои часы. Клавиша «Ч». Спускаемся вниз через люк, оглушаем противника и спускаемся ниже, используя в своих целях лестницу. Сворачиваем налево, обходим грузовую машину и поднимаемся выше. Разбираемся с противником, затем – с камерой справа вверху. Закладываем взрывчатку на коробку, спускаемся вниз по лестнице, по правой её части. Поднимаемся выше, используя другую лестницу, закладываем ещё две бомбы. Используем вентиляцию, чтобы попасть в другое помещение, следуем вниз, идём по левой стороне. Закладываем бомбу, идем наверх и закладываем другую. Спускаемся ниже, идём к цели, где вас ждет множество камер наблюдения, хоть и врагов будет немного.
Горная дорога
На транспорте движемся за Санчесом, чтобы поворачивать налево, жмём клавишу «Ф», направо – «В2, ускоряться – ЛКМ, тормозить – ПКМ. Уклоняемся от ракет, догоняем грузовик, прыгаем на него и убиваем врагов. Забираемся внутрь кабины, жмём ЛКМ, чтобы обезвредить Санчеса. Вы будете на земле. Повторяем действия, чтобы окончательно победить врага.
Ледяной отель
Общаемся с Джонс около бара, идём за ней, фотографируем Грейвза. Вводим код номера 8315, входим и открываем футляр, лежащий на кровати. Идем к Биодому, прямиком, разбираемся с врагами, не поднимая шума. Входим внутрь, идём по проводу на полу, который приводит нас к электрическому щитку. Поднимаемся выше, добираемся до футляра и сзади видим Санчеса. Вы оглушены.
Оказавшись внизу, побеждаем Цао, жмем ПКМ и ЛКМ, а также левый CTRL. Обезоруживаем врага, добиваем и освобождаем Джинкс. Покидаем объект.
Ледниковое озеро
Следуем за Грэйвзом, активируем систему блокирующую буксовку (клавиша Ч). Включаем систему для обнаружения вражеских ракет (клавиша С). Избегаем атак воздуха при помощи этой системы, видим автомобиль врага. Он будет оставлять мины. Используем захват цели (клавиша М), следуем далее и уклоняемся от летящего багажа.
Самолет Грейвза
Идем к панели управления, разбираясь с недругами. Джинкс поднимется к пилоту, мы же следуем вниз. Побеждаем Грэйвза, жмем ПКМ, ЛКМ, ПКМ. Быстро жмем ПКМ. В самолёте образуется дыра. Возвращаемся в грузовой отсек, открываем трап и всеми силами удерживаемся на борту самолёта. Стреляем в крепления, удерживающие вертолёт, и садимся внутрь.
Космопорт
Нужно отыскать доктора Гудхед. Девушка находится недалеко от нас. Пообщавшись, следуем в следующую комнату, применяем электромагнитный фильтр, чтобы активировать консоль управления. Фотографируем бочки с токсином, идём назад, видим, как охранник домогается до Гудхед. Разбираемся с охранником, следуем за девушкой в лабораторию, используем электромагнитный фильтр, чтобы найти кнопку, используем биометрический фильтр, чтобы опознать токсин. Идём по правой части, рядом с рельсами, врываемся в комнату и расстреливаем противников, пока работает замедленный режим.
Следуем вниз, действуем как можно аккуратнее. Не стоит попадаться на глаза врагам. Следуем к двери, при помощи электромагнитного фильтра находим электрический щиток и взламываем тот. Тем самым активируем пулеметы выше двери. Следим за ними, в помещении находим и нажимаем две кнопки. Чтобы открыть комнату Дракса, нужно ввести код 1258. Осматриваем отпечатки на полках с книжками, используя биометрический фильтр. Нужно найти отпечатки, принадлежащие Драксу. Далее электромагнитным фильтром находим книгу, открывающую сейф, взламываем его и забираем USB-флешку с нужной информацией.
Космическая станция
Идём по комнатам, убиваем противников при помощи ручки с дротиком. Нужно оставаться скрытными. При обнаружении убегаем от противников, заметивших нас, чтобы не была активирована тревога. Идем к комнате с консолью управления капсулами. На терминале вводим код 745 (альфа, 164 (бета), 261 (гамма). Смотрим кат-сцену. Обороняем зал. Следуем выше, надеваем шлем и выходим в космос. Расправляемся с турелями и врагами, возвращаемся в главный зал, следуем вниз и убиваем врагов. Следуем далее, пока не окажемся в космосе. Попадаем в зал с консолью управления капсулами. Уничтожаем шесть манипуляторов и завершаем интереснейшее прохождение игры 007 Legends.
Прохождение игр James Bond, James Bond: 007 Legends
Другие новости по теме:
tvoygame.ru
Оставить комментарий