Джагет альянс 2 – Скачать Антологию Джаггед Альянс [Jagged Alliance 2. Золотая серия + Wildfire + Мир + Цена свободы] (2005/Rus/Акелла/Бука/Лицензия/Торрент) на большой скорости » Полные русские версии без регистрации, одним файлом для PC, купить новинки игр

Игра Jagged Alliance 2: Агония власти

Jagged Alliance 2 — это тактическая ролевая игра для PC, третья игра в серии Jagged Alliance. У проекта есть также два дополнения: Unfinished Business (2000) и Wildfire (2004). Сюжет игры разворачивается в вымышленной стране под названием Арулько, которой правит безжалостный монарх Дейранна. Игрок, управляющий несколькими наемниками, с помощью местных жителей должен победить Дейранну и стать правителем Арулько.

В Арулько монархия, но подтверждающие право монарха на правление выборы происходят каждые десять лет. В 1988 году кандидат Энрико Чивалдори женился на Дейдранне Райтман из солнечной Румынии, чтобы упрочить свою популярность в стране. Но Дейдлранна оказалась не так проста: она подставила Энрико и обвинила его в убийстве отца. Энрико сбежал, подстроив свою собственную смерть. Избавившись от всех преград, Дейдранна консолидировала власть и превратила Арулько в авторитарную страну.

Игра начинается, когда Энрико нанимает нашего героя, чтобы победить Дейдранну любыми средствами. Он связывает наемников с повстанцами северного города Омерта. На Омерта совершен набег, и город лежит в руинах. Лидер повстанцев и бывший противник Энрико на выборах Мигель Кордона ведет героя-игрока в город Драссен.

В игре есть еще фантастическая часть, врага, которого нет в реалистичном моде игры — «Срепит», гигантское насекомое, живущее под землей и иногда вылезающее на поверхность.

Битвы и исследования определенных локаций происходят в тактическом экране, при этом игрок может отдавать индивидуальные приказания своим наемникам. В игре есть широкий набор оружия, амуниции и других объектов, которые вы можете использовать. Все боевое снаряжение в игре вымышленное, но имеет реально существующие аналоги в нашем мире. По ходу развития игры игрок может нанимать новых солдат и приобретать более мощное оружие и броню. Все объекты, принадлежащие наемникам, можно обменивать или выкидывать. Наемники с аптечками и мед. навыками могут оказывать помощь другим наемникам, что ускоряет восстановление здоровья вторых. Они также могут обучать местных жителей и превращать их в отряды милиции для защиты своей территории.

www.gamer.ru

Путеводитель по Арулько. Хищники. — Jagged Alliance 2: Агония власти — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Террористы

Террористы скрываются в Арулько от Интерпола. В Арулько их поисками занимается Кармен, охотник за головами. Всего террористов шестеро, постоянную прописку имеет только один — Сэмми(Химик) пристроился барменом в Грамме (см. Путеводитель по Арулько. Грамм). Остальные могут встретиться, а могут и не встретиться. Террористы скрываются под чужими именами, и ведут себя подчеркнуто мирно. Настолько подчеркнуто, что палятся во время боя в секторе, потому, что в отличии от обычных граждан, они не прячутся от выстрелов закрывая голову руками.

Кто есть кто:

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Сэмми — Химик. Бармен в Грамме

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Крис – Имитатор — канадский миротворец

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Т-Рекс — называется Джасмином (с его рожей, можно было и еще что-нибудь более изящное придумать).

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Мом — журналистка Анни.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Терри- Ричард (Киллер) — прикидывается инвалидом, раскатывая на инвалидной коляске.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Тиффани Эдди – турист Джо, якобы выбравший неудачное время для поездки в Арулько.

Мало-мальски умный

наемник раскусывает эту маскировку запросто, после чего над террористами начинают отображаться их истинные имена. Естественно, происходит это, если у Вас есть данные на террористов.

Если вы нашли террориста, то в месте его обитания в ящиках и шкафах их домов можно обнаружить много вкусного, это и гранаты/патроны и обвес на оружие. Только не берите ничего до убийства террористов, они очень трепетно относятся к своему имуществу, ходить и смотреть можно – брать не рекомендуется — при живом хозяине тут же нарветесь на очередь. Так же террористы не любят шума на своей территории – подрыв взрывчатки или гранат в доме, даже если это произошло в другой комнате и не задело хозяина, вызывает у них неудержимый приступ бешенства с закономерным итогом.

Террористы – ребята опытные и резкие, поэтому при атаке очень легко нарваться на перехват. В версии 1.02 это лечилось стандартным способом – использованием

горчичного газа. После того, как эту халяву прикрыли, бои с террористами стали чуть более напряженными.

После убийства террориста его голова отделяется от тела применением на трупе мачете или ножа. Кармен с радостью приобретет эти головы, правда с отсрочкой оплаты на сутки. Оплатит он по 10 000 за скальп, но не возьмет больше 2 единовременно. Голову отрезать лучше сразу после убийства, ибо при выходе из сектора иногда трупик пациента пропадает.

Камрадами была обнаружена одна особенность или бага в появлении террористов в версии 1.05 и выше. Иногда террористов может не быть в обычных местах их обитания, но при этом где-то на краю сектора может стоять скромная и безмолвная фигура в одежде террориста. В этом случае стоит выйти из сектора и вернуться назад. Тогда мы получим законный скальп, но скорее всего дома террориста с причитающимися нам плюшками там не будет.

На Вольном стрелке лежит патч, который добавляет одному из террористов, а именно Имитатору. мифический FN P90, хотя есть данные, что его таки можно было выбить и без патча. С трупа он в результате выпадает регулярно, но не желающим рисковать, рекомендуем отобрать у него этот ствол. Уж больно он хорош. Обоймы можно снять с трупа.

Другой патч с Вольного Стрелка использует особенность другого террориста – Ричарда- Киллера. Исследуя ресурсы игры, камрады обнаружили, что у него есть командная озвучка, что предполагает возможность его найма. То, что забыли сделать разработчики исправляет упомянутый патч. Теперь Ричарда можно нанять, для этого ему прописали триггер на передачу дискеты с досье, которую мы получаем от Кармена. Ричард будет воевать за вас неделю, потом уйдет. И еще, ему категорически противопоказаны встречи с Карменом 🙂 Ибо заказ никто не отменял.

Наемные убийцы

Если мы решили позаимствовать заначку Босса в шахте Сан-Моны, не озаботившись упокоением хозяина, то через пару дней, мы получим от Босса весточку с просьбой Вернуть деньги в течение 2 суток да еще и с 25% сверху. Поскольку я очень сомневаюсь, что вы захотите деньги возвращать (иначе, зачем вы их брали?), то через некоторое время Босс пришлет нам привет… посланцы у него весьма антуражные.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Джим, Джек, Ольга, Олаф, Рэй и Тайрон.

Когда наступит этот момент, то каждый раз, когда мы входим в тактический режим в городском (или аналогичном – Эстонии например) секторе, исключая Медуну, мы можем увидеть штатского прущего напрямик к нашим бойцам. Подойдя достаточно близко, товарищ передаст нам привет от

Босса и дополнит его порцией свинца. Помните, что это может произойти даже во время боя в секторе с войсками Дейдраны. Если в секторе есть ополчение, то киллер может напасть и на них.

Привязки к каким-то конкретным секторам не наблюдается, периодичность – тоже рандомна. Иногда можно за полчаса игрового времени, при передвижении между городскими кварталами словить 3 киллеров. То есть присутствуют какие-то шансы появления киллеров, и чем чаще вы заходите в тактический режим в городах, тем шансы увеличиваются.

Антикиллер (с) Д. Корецкий

Единожды встретив киллера, вы будете опознавать их легко. Поэтому я лично предпочитаю не выслушивать приветы от Босса :), ибо перехватываются убийцы очень тяжело, и хотя особого урона одиночка отряду нанести не может, положить мерка удачной очередью – вполне себе. Усложняется ситуация и когда в секторе всего 1-2 второстепенных мерка, занимающихся ментотренингом, или зашедших выполнить квест.

Ночью с ПНВ ситуация напротив упрощается, потому как мы обычно палим киллера первыми, тогда даже самый слабый и нераскачанный мерк справляется с киллером (если только это не Ольга и не Тайрон) на раз. Еще одной фишкой, позволяющей упростить общение с киллерами является робот. Для киллеров он не является врагом и объектом нападения, соответственно он может быть отличным разведчиком.

В начале/середине игры киллеры несут еще одну полезную нагрузку – они приносят нам АК-74, что является еще одним поводом не мочить Босса сразу.

Уже упомянутый по отношению к террористу Крису патч и тут добавляет FN P90, на этот раз Ольге, но с тела мне его снять ни разу не удавалось. Кто хочет – может украсть.

Майк

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Этот персонаж стал притчей во языцех среди Джайцев. Потому говорю сразу: нет, нанять Майка нельзя. По крайней мере, все испробованные способы результата не дали. Майк — бывший наемник A.I.M. продавший свои услуги Дейдране. В игре он выполняет функции нашего оппонента, и нанят специально для борьбы с нами. Прибудет на рандеву он конечно не один, с трупа можно снять G11 и 4000 зеленых. Если вы ставили патч с Вольного Стрелка, то в награду вам достанется еще и огнемет, правда не заряженный. Для зарядки огнемета есть еще один патчик, который добавляет к нему несколько зарядов. Ноги тут растут из разработки игры, где было в принципе заложено все для огнемета, но сам он реализован не был. Но мир не без добрых людей, хотя озвучка там по-моему глючная – от дробовика. Сам никогда не пробовал огнемет, потому тут сказать ничего про эффективность не могу. Если в процессе убийства

Майка вы хотите что-нибудь из него выбить (ну мало ли), учтите, что он любит поговорить с мерками из A.I.M. и даже лежащий в отключке, немедленно встает, дабы поприветствовать новое действующее лицо. Бог бы с ним, что встает… плохо, что назад его надо укладывать самому. После смерти Майка прослушайте многочисленные глубокомысленные высказывания ваших мерков по поводу его личности и кончины.

Приход Майка

Я не знаю точного алгоритма его появления, Да наверное и никто не знает, если только я не упустил за последние годы какой-нибудь информации. Вот обобщение доступной информации :

Почти всегда Майк появляется после взятия 6 объектов в игре. Судя по всему объектом игра считает:

1. Города с гарнизонами. Именно с гарнизонами – Омерта, Сан-Мона и Эстонии не учитываются.

2. В некоторых городах, объектом, похоже, считаются «ключевые сектора», то есть захватывать весь город не обязательно, счетчик увеличится уже после захвата этих секторов

3. Базы ПВО

4. Поименованные объекты городского типа – Орта и Тикса. Именного городского типа и не относящиеся к квестам. То есть ферма Хиксов, Логово кошек – не учитываются.

Так же не учитываются рандомные объекты – жилье Шиза, Болтуна.

Как это бывает

В обычном случае, после взятия шестого зачетного объекта мы увидим ролик, в котором Дейдрана ужасно на нас обижается и требует принести наши хладные трупы пред свои. Это знак 🙂 – Майк на подходе. В 9:00 утра следующего за приказом дня Майк прибывает в Арулько. Место встречи с Майком определяется 2 факторами.

Первый – бой должен проходить в одном из зачетных секторов

Второй – Майк заменяет собой одного из элитчиков в отряде, который ведет бой. Если «серых» в отряде нет – то и Майк не появится. Исключения бывают – о них ниже.

Как запутать игру?

В первом случае Майк появляется в Медуне, когда условия для его появления давно уже выполнены. После обсуждения на ныне почившем форуме Gold’а, было выведено 2 причины такого поведения игры.

Первая заключается в подгрузке сейва из немецко-русской пиратки в более позднюю версию игры. В немке Майка не было в принципе, соответственно подгружая сейв, игра видит, что условия появления Майка выполнены, но он не выходил и не был убит, и выпускает его в Медуне.

Вторая причина более банальна – это спидраны и блицкриги. То есть может случиться так, что к 9.00, когда Майк должен появиться, вы уже захватили почти всю страну и стоите в Медуне.

Второй случай – напротив, «раннее» появление Майка. Это случается, если вы ведете напряженные бои за зачетный объект, который переходит из рук в руки. Видимо перезахват объекта засчитывается игрой, как взятие нового, в результате, запутавшись, игра выпускает Майка, причем ролика-индикатора мы в этом случае не увидим, а Майк может появиться в компании краснорубашечников.

Кошки

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Кошки-Убийцы – эндемичный представитель фауны Арулько. Они обитают в строго ограниченном количестве секторов (A15, B3,4,16, C3,4,8,11, D4,9, E11,12,13, F3,5,7,12,14,15, G4,5,6,10,11,12, H5, I4,15,16, J6, K3,6,10,14). Кошачье логово находится в секторе I16, но наличие кошек в стране от его уничтожения не зависит. В N5 – зоопарк Дейдраны, где тоже можно пообщаться с этими замечательными животными.

Вы не любите кошек? Да вы просто не умеете их готовить!!

Кошки – лучший тренировочный центр для ваших мерков (после жуков, пожалуй). Именно на кошках мы сможем серьезно прокачать силу и проворность.

Как это работает.

Опасность подстерегает вас только в самый первый момент – сразу после высадки. Обычно вы оказываетесь прямо в центре сектора. Кошки сразу начинают сбегаться в вашу сторону. Иногда можно оказаться на краю – это идеальный вариант, обычно так происходит, когда вы входите в сектор в тактическом режиме. Если вы в центре – ваша задача успеть сместиться в любую сторону, чтобы не воевать со всей стаей одновременно. В версии 1.02 существует баг, в результате которого при сразу после высадки на миникарте отображаются все кошки, поэтому мы видим их местоположение и передвижения, до первого визуального контакта, в 1.05 и выше все становится гораздо интереснее.

Наша задача – добиться того, чтобы до выхода в пошаговый режим сместиться так, чтобы кошки добегали до нас постепенно. Если же мы хотим прокачаться — так, чтобы тихо убить ближайших и далее приводить в действие план по прокачке.

Итак, что мы можем прокачать.

Во-первых подвижность. Кошки плохо видят и плохо слышат, особенно днем, поэтому мы можем легко бегать в их поле зрения в стелсе, получая мощный прирост параметра. В версии 1.05 и выше это уже невозможно, но здесь нам иногда приходит на помощь рельеф – когда в секторе есть река. Кошки, как и положено, боятся воды, и мы легко достигаем нужного результата.

Во-вторыхсилу и ловкость. Для этого переходим к рукопашной, можно с применением кастетов и ломов. Обычно кошке хватает 3-4 ударов рукой и соответственно 2-3 кастетом, чтобы привести ее в партер (особо толстым требуется 5). Подобраться к кошке вплотную – легче легкого, так что одиночную кошку мы будем избивать прямо на месте. Если кошки стоят толпой — выманиваем по одной выстрелом из глушенного ствола.

Кошки живучие, поэтому прокачка на них идет быстро и весело. При выманивании кошки нужно учитывать еще одну фишку – по странной привычке, кошки стараются укусить того, у кого наименьшая подвижность, или самого жирного (про жирного – мои личные ощущения). Это можно использовать, расставив мерков так, чтобы ей пришлось обежать как можно больше мерков, чтобы добраться до «подставы». Главное, чтобы она видела того, кого мы ей предлагаем на закуску. В результате мы гарантируем себе спокойную жизнь, заставляя кошку тратить AP, которых ей скорее всего уже не хватит на укус.

Звездный десант

Если в начале игры вы выбрали фантастический режим, то нам доведется встретиться в ужасным порождением Дейдранских ученых – гигантскими жуками. Кстати, именно им Дейдрана похоже и собиралась скормить наши трупики.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Изначально жуки обитают в пещерах под Тиксой, на самом глубоком уровне. Дранька кормит их трупами и политзаключенными, и они чувствуют себя сытыми и довольными. После того, как мы сильно обидим Дейдрану, она разозлится и перестанет кормить своих тараканов-переростков. В этом случае они отправятся искать пропитание сами, и прогрызут дорогу в шахты. Шахты, работать перестанут, о чем мы узнаем по сокращению бюджета и из бесед с шахтерами, а жуки будут выползать и жрать местных жителей.

Что я знаю о жуках, почерпнуто мной из исследований Vlad’ы. Сам я фантастический режим включал только раз, чисто попробовать, ибо жуки – мясо и воспитывают в тебе манчкина.

Итак, согласно исследованиям, жуки отправляются в шахты после захвата 3 зачетной шахты. Это шахты Драссена, Камбрии, Альмы и Грамма. Читзена не считается, а при захвате Тиксы, жуков выпускают сразу.

Жуки, как правило, выползают в Драссене. Реже — в Граме (обычно, если не захвачен Драссен). Очень редко — в Камбрии. Об Альме упоминаний я не встречал — хотя это возможно, карты соответствующих подземных секторов присутствуют. Даже при захвате Тиксы, жуки появятся, только если у вас есть хоть одна зачетная шахта, или, как только вы оную захватите.

1) Яйца – Лежат и ждут, пока убьют

2) Личинки – умирают чуть ли не от одной пули, но опасны – быстрые, кусаются неплохо, а некоторые даже плюются

3) Взрослые самцы, (зеленоватые) — полноценные тараканы. Туго умирают, далеко бегают, больно грызут. Плюются кислотой, хотя типа не должны, по информации Болтуна. Молодые самцы здоровьем чуть слабее.

4) Взрослые самки, (коричневатые) – все тоже, плюс отлично плюются кислотой. Кислота «брызгает» на соседних мерков, плюс остается едкое облако, наносящее повреждения.

5) Матка. Чисто теоретически может и плюнуть и погрызть больно.

У жуков можно красть. Крадутся когти и слюна. И когти, и слюна — оружие, его можно использовать. Продать нельзя никому. Жуки вооружены когтями – именно их вы и получите после первого нокдауна. Чтобы жук «одел» слюну, надо дать ему подняться… оно вам надо? Если отбирали не роняя на землю – жук в дальнейшем полностью безопасен.

Вперед, обезьяны, или вы хотите жить вечно? (с)

Чтобы решить проблему с жуками, необходимо организовать экспедицию в шахту и отыскать проход, прогрызенный жуками из своего логова. В конце концов мы обнаружим пещеру с неподвижной жучиной маткой, откладывающей яйца. Как там она связана со своими детьми – непонятно, но убив ее, мы убиваем всех жуков.

Сначала кажется, что дойти до матки непросто — нам встречаются группы до 15 жуков, но на деле разработчики сделали все, чтобы мы убили в себе наемников и стали манчкинами.

Качать иль не качать?

Жуки ориентируются по запаху. Все бы ничего, но в игре есть способ этот запах отбить. Найдя Болтуна (а реально – это всего 2 сектора – h21 и I4) — вы получаете доступ к эликсиру, отбивающему запах. Мерк, намазавшийся эликсиром, для жука «невидим» — пока не подойдет к жуку на расстояние 1 клетки. Время действия эликсира ограниченно, но довольно долгое. Далее действуем просто. Находим жука, кидаем в него гранату – собираем вокруг него всех остальных. Далее начинаем бегать в стелсе – качаем проворность.

Надоело? Вытягиваем жуков по одному – с помощью глушенного ствола и делаем из них боксерские груши. Только не наглейте, подходя почти в упор – дайте жукам пробежаться, а то они иногда перехватывают, особенно самки. Обычно хватает 7-8 ударов, потом добиваем. Детеныши кулаков не боятся – тогда метательные ножи— качаем меткость.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Путеводитель по Арулько. Хищники.

Убили всех? Идем к маме — она неподвижна, бросаем слезогонку, и в упор стреляем из самого слабого ствола, а лучше из двух, самыми обычными патронами – качаем меткость, иногда добавляя слезогонки.

Вообще же жуков лучше бить экспансивными патронами, неплохо выходит и из дробовиков.

Еще можно натравить на них робота — его они не чуют, он спокойно ездит и отстреливает вражин.

Убийство матки сильно поднимает лояльность в городах.

Из матки можно добыть 4-5 порций зеленого желе, которое служит лучшим в игре покрытием для брони — Компаунд-18 отдыхает. Для получения большего количества этой гадости, вам надо принести с собой пустые банки и применять их на трупе. В результате пока труп не сгниет у вас есть источник отличного апгрейда для защиты своих мерков. И помните, что химический состав этой хрени неизвестен, и вступает в бурную реакцию с Компаундом – броня просто растворяется.

Глюки

Глюк первый – если вы поспешили вынести Тиксу, вплоть до уровня с тараканами, до того, как они прогрызлись в шахты, вы можете потерять квест на жуков, удивительную прокачку и защиту 118% на Спектре. Сопутствующий глюк – вы выносите в Тиксе всех тараканов, а сектор остается красным – перегружайтесь заново

Глюк два – вы спускаетесь в шахту, но не находите там никого. Попробуйте выйти и перезайти часа через два или еще позже — все появится.

Вся информация, ссылающаяся на конкретных камрадов принадлежит им.

www.gamer.ru

Прокачка параметров и умений в JA2 и его модах. — Jagged Alliance 2: Агония власти — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Сразу оговоримся, что во многих модах прокачка «неофициальными» методами устранена или усложнена, а прокачка некоторых параметров и умений имеет новые формулы. Все это сделано для того, чтобы мы не увлекались манчкинизмом 🙂

Параметры и умения качаются действиями в которых они участвуют и за которые они отвечают. В соответствии с этим и выводятся методы прокачки.

Итак, начнем:

Здоровье.

Здоровья много не бывает, во-первых, потому что чем больше здоровья – тем дольше мерк проживет, а во-вторых, потому, что при ранении все параметры персонажа уменьшаются пропорционально потерянному здоровью. Соответственно, чем больше здоровье, тем потеря в остальных параметрах при ранении пропорционально меньше. Тем не менее, сам я никогда здоровье специально не качал, и вроде как сильных проблем не испытывал.

Прокачиваем честно: основные условия прокачки – вес переносимый мерком, его состояние здоровья и сложность местности, по которой он передвигается. Соответственно:

1. Перегружаем мерка насколько возможно – процентов так на 500.

2. В идеале мерк должен быть подранен.

3. Мерк находится в гористой местности.

Берем этого мерка и отправляем его в путешествие. Здоровье будет расти параллельно с силой.

Читерский прием: готовим мерка как в предыдущем случае, отправляем его в соседнюю клетку (желательно гористую) и потом отменяем его поход. Повторять до полного удовлетворения.

Ловкость.

Ловкость в JA2 влияет практически на все: от ловкости зависит, рукопашный бой, метание ножей и гранат, взлом дверей отмычками, снятие ловушек, эффективность ремонта и лечения. Также от ловкости зависит количество AP (очков действия) и их регенерацию.

Ловкость относится к параметрам, прокачиваемых вместе с другими параметрами:

1. Вместе с силой — при рукопашной.

2. Вместе с меткостью — при метании ножей и гранат.

3. Вместе с медициной — при лечении двух и более пациентов.

4. Вместе с механикой — при ремонте и вскрытии дверей отмычками.

Варианты 3 и 4 самые медленные, зато самые безопасные.

В JA2 существуют несколько общепризнанных методов прокачки ловкости.

1. Самый честный метод — убивать врагов в рукопашной. Начинать стоит с лома или кастета. После падения вражины, необходимо в обязательном порядке в этот ход нанести ему «контрольный» удар, иначе он с высокой долей вероятности встанет на следующий ход с вероятными последствиями. После приведения фрага в партер, добиваем руками, что позволяет нам нанести больше ударов.

2. Еще один честный метод — использование метательных ножей. Параллельно качается меткость

3. Прокачка на кошках — тоже честный метод. Кошки обладают на редкость паршивым зрением именно днем. Используя стелс, мы с гарантией будем видеть их раньше, чем они нас. Размещаем мерков так, чтобы кошка успевала добежать, но не успевала укусить, завлекаем ее глушенным стволом и добиваем руками. Тут можно использовать то, что кошка в JA2 старается съесть самого жирного, что позволяет нам расположить Мерков так, чтобы гарантированно лишить кошку возможности укусить.

4. Прокачка на жуках. Метод условно честный, потому как вероятность ранения мерка мизерна. Для похода к жукам надо подготовиться. Каждому мерку по банке элексира от жуков, метательные ножи, гранаты, каждому по лому, при желании стволы, но заглушенные, пустые банки (чем больше — тем лучше). В шахте мажемся элексиром, находим жука и собираем вокруг него остальных жуков, бросив в него гранату. Тащим их к себе по одному выстрелом из глушеного ствола и разделываем в рукопашую. Для перевода жука в партер необходимо, максимум, 7-8 ударов ломом. Помните: жуки иногда прерывают, особенно самки, поэтому надо дать им побегать на всякий случай. Детеныши почему-то ломом не берутся, но для них есть метательные ножи

5. Прокачка на танках. в 1.02. Подбегаем ночью к танку, садимся. Потом каждый ход встаем и бьем его, потом снова садимся. Повторять до полного удовлетворения. Тоже самое можно делать с Хаммером до покупки, только бояться его не следует 🙂

6. Последние методы – бить коров, метать ножи в ворон, или в робота – его они не повреждают.

Подвижность.

Не используется нигде сама по себе, но оказывает влияние на успешность многих игровых действий. Наиболее всего – влияет на стелс. При регенерации AP учитывается 1/20.

Способы разные. Для версии 1.02

Основной метод – передвижение в стелсе бегом в поле зрения как можно большего количества врагов.

Где:

1. Аэропорт Драссена – часовые у шлагбаума стоят на освещенном месте, и абсолютно индеферентны к вашим пробежкам.

2. Камбрия – Хиксы. Ночью в процессе боя убираем лишних, остальные всегда садятся за забором штук 8. Бросаем осветитель и начинаем бегать. Плюс в том, что Хиксы респаунятся и всегда действуют одинаково

3. Жуки. Мажемся элексиром, собираем жуков гранатой и бегаем.

4. Кошки. Видят плохо – следовательно можем безнаказанно днем бегать мимо них. Если в секторе окажется речка –тогда вообще сказка, ибо воды они боятся 

5. Метод, которым поделился камрад ATROPINE:

«Квартал где фабрика Дорин. Главное чтобы ментов ещё не было. Берешь динамит из Омерты и взрываешь угол, противоположный от каптёрки где „курц“ лежит. После этого одним мерком заходишь внутрь и даёшь самому ближайшему пацану легкий подзатыльник. Молодёжь обижается и становится врагами. Уводишь мерка на такое расстояние, чтобы он видел как можно больше молодежи в пролом в стене, а они его нет. И начинаешь опять же прыгать, бегать, веселиться. Подвижность растет как на дрожжах. А чтобы потом заново помириться с молодежью — на тактическом экране (именно на тактическом) подводишь мерков к краю сектора и даешь команду выйти из квартала, но только не в другой квартал, а в степь, леса, поля, долины. Игрушка переключается на стратегический экран и ты тут же отменяешь приказ уходить из сектора. Загружаешь опять тактический и вуаля !!! Пацаны и девчата забыли обиды снова радуются твоему присутствию».

В версиях 1.05 и 1.06.

Подвижность качается, только если вас видят. Соответственно меняются тактики: для часовых и Хиксов она заключается в том, что надо начинать и заканчивать бег в клетке, где вас уже не будут видеть. Опасность только одна – нарваться на интерапт. С кошками за речкой работает по-прежнему.

Сила

Влияет на повреждения в рукопашной, на влом дверей ломом или ударом ноги, а также на то, какой вес может безболезненно тащить на себе мерк. Перегруз вредно отражается на боевых качествах, поэтому силе стоит уделять внимание. Для прокачки силы есть несколько способов: рукопашная и вскрытие дверей ломом или ногой, при этом сила качается совместно с ловкостью, путешествия пешком с перегрузом, при этом сила качается вместе со здоровьем. Подробные описания смотри выше.

1. Мордобой.

2. Все двери и сундуки ломать ломом.

3. Избиение. Кошки/жуки/коровы/вороны/местные жители

4. Танк. в 1.02.

5. Хаммер

6. Путешествие с перегрузом

Меткость

Тут все понятно. На меткость влияет много факторов, но все они рассчитываются на основе базовой меткости, а значит – мастхэв.

Качается стрельбой, на рост влияет мудрость. При мудрости меньше 50 тоже качается, но повышается на полые +1 только при точном попадании.

Так же растёт при метании гранат (вместе с силой) и при метании ножей (вместе с ловкостью).

Для безопасной прокачки меткости можно использовать ворон, заранее накопив запас метательных ножей . Так же для этого используют танк в окрестностях Медуны, предварительно отобрав у него пуку и пулемет . Ну и конечно коровы и Хиксы.

Мудрость

Параметр отвечающий, за успешность любого действия. Кроме по-моему рукопашного боя. Самый труднокачаемый параметр в игре. Качается путём обнаружения ловушек и разминирования установленной взрывчатки. Не мины, а именно взрывчатки: ТНТ, HMX, С1 или С4. Методика крайне простая, но есть нюанс. При установки взрывчатки качается ВВ. Причём, качается очень быстро. В итоге, наступает момент, когда качаемый не в состоянии не только разрядить ловушку, поставленную им же, но даже просто заметить её.

Чтобы избежать этого:

1. Поднять качаемому уровень чем-нибудь, кроме ВВ. После достижения 4-го — 5-го уровня проблем с определением ловушки не будет.

2. Качаться с ассистентом: ассистент с малым значением ВВ ставит взрывчатку, а качаемый её разряжает.

3. Качаться с двумя ассистентами: один ассистент ставит, качаемый определяет ловушку, второй ассистент разряжает.

В третьем случае у качаемого будет расти только мудрость, без прироста ВВ.

Процесс простой, но очень нудный.

Для прокачки лучше использовать HMX, С1 или С4, а не ТНТ. Подрывов будет меньше. Использовать лучше взрывчатку с радиодетонатором, а не с таймером.

Медицина

От нее зависит эффективность лечения и расход аптечек.

Суть раскачки медицины – найти или сделать 🙂 подходящего «умирающего» для последующего излечения. Доводим клиента до состояния «умирает», лечим, повторяем до полного удовлетворения.

Умирающим может стать:

1. Подходящий НПС – обычно они не умирают, пока у вас в секторе остается хоть 1 живой враг. Наиболее подходящие в порядке убывания – Муж начальницы тюрьмы в Тиксе, Бармен в Сан-Моне, генерал, Майк, Спайк, террористы в боевом секторе ….

2. Менты после боя или специально подраненные очередью, нацеленной в землю за них.

В режиме реального времени можно качать на своих/ментах, подраненных брошенным в них мусором.

Вместе с медициной растет ловкость и мудрость, хотя мудрость весьма медленно.

Механика.

Ремонт, взлом отмычками, установка атачей, влияет на эффективность и расход инструментов.

Качается механика достаточно легко, но муторно при починке вещей, вскрытии дверей и сундуков, совместно с ловкостью.

Быстрый способ – закрывающиеся двери. Например в Балайме в секторе с музеями – заходим, открывает все двери отмычками, выходи, заходим снова. Повторять до полного удовлетворения. Фиктивный переход тоже работает и сокращает время.

Взрывные работы

Отражает способность мерка работать с взрывчатыми веществами. То есть ставить мины и взрывчатку и обезвреживать ловушки. Правда, в случае с ловушками этот параметр играет второстепенную роль, на первом месте стоят мудрость и опыт.

Мерк с не прокачанной взрывчаткой, элементарно подорвется на своей собственной мине при ее установке.

Качается лучше, быстрее и безопаснее, чем любой другой параметр в игре. Качаться можно: установкой и снятием мины (быстро и абсолютно безопасно), обнаружением ловушек (опасно, но не очень) и установкой и снятием TNT, HMX, С1 или С4 (опасно, но в этом случае взрывчатка качается вместе с мудростью), модификацией взрывных устройств, то есть установкой детонаторов, соединения TNT и С1 с кристаллами RDX.

Лидерство.

Влияет на тренировку ополчения и разговоры с НПС. На форуме AG Tessa разместила информацию, что лидерство существенно влияет на мораль отряда, особенно в начале игры, когда она зачастую невысокая. Это в свою очередь повышает эффективность всех действий мерков.

Качается лидерство достаточно просто одним единственным методом: тренингом ополчения.

Использовались:

Собственные опыт и память

A.I.M Team

Вольный стрелок

Информация с форума Голдобина (Gold) ныне форум вроде мертв.

www.gamer.ru

rutor.info :: Jagged Alliance 2: Золотая серия (2002) PC

sofadeev06-06-2016 20:57:02 (30 месяцев назад)
WIN7 При запуске начинается заставка и зависает черный экран кто подскажет что делать?
 
RedRadical12-01-2016 14:40:00 (35 месяцев назад)
Штатный способ запустить без тормозов JA2 на Windows 8, 8.1 и 10, не прибегая к сторонним библиотекам эмуляции DirectDraw (типа Wine).

Недостаток способа по сравнению с использованием сторонних библиотек заключается в зависании при воспроизведении видеороликов в JA2 (в JA2:UB зависаний нет, так как у видео другой формат). Чтобы игра запустилась, нужно стереть (или переименовать) в каталоге Data файл intro.slf. И отвязать игру от CD.
Достоинства способа — корректный показ стратегической карты в «вертолётном» режиме и максимальная производительность скроллинга при больших разрешениях экрана.
https://yadi.sk/d/qtY5q7RImqGbJ

Неофициальные патчи для Jagged Alliance 2
http://www.old-games.ru/forum/threads/neoficialnye-patchi-dlja-jagged-alliance-2-agonija-vlasti-vozvraschenie-v-arulko-i-wildfire.66929/

 
IvAshka00729-08-2015 11:15:59 (39 месяцев назад)Оценил на: 3
Кому надо работать на Восмерке,на стимовском сайте есть ТО что может помочь,http://steamcommunity.com/app/215930/guides/#scrollTop=201
Работае даже Jagged alliance 2 Безо всяких ПАТчей))))
 
RedRadical22-05-2015 9:47:09 (42 месяца назад)Оценил на: 10
sbossa, вам нужно скачать и установить Daemon Tools Lite с официального сайта, затем создать в этой программе 1 виртуальный привод и на него монтировать mds-файлы.
 
sbossa26-04-2015 7:44:11 (43 месяца назад)Оценил на: 3
привет всем! у меня проблемка.. скачал с вашего сайта торрент файл, скачал саму игру через торрент. но установачника нет! есть только 4 файла : два файла — JA_Install.mdf и два файла — JA_Play.mdf :. подскажите что делать? как и где добыть установачник.
 
Droopi30-06-2014 18:21:28 (53 месяца назад)
RedRadical
Спасибо большое!
 
RedRadical17-05-2014 18:31:37 (55 месяцев назад)
Удерживая нажатой клавишу DEL, вы можете увидеть информацию о «лучших укрытиях» для выделенного наемника в зависимости от того, где находится курсор.
Удерживая нажатой клавишу END, вы сможете увидеть информацию о том, попадает ли в поле зрения выбранного наемника место под курсором.
ЦитатаКто-то писал:
В этом релизе они не работают?
Не работают. Но заработают, если сделать всё по моей инструции.
ЦитатаКто-то писал:
Для нормальной игры это лучше сделать или лучше не делать?
Лучше сделать.
 
Droopi04-05-2014 18:54:23 (55 месяцев назад)
RedRadical

Добрый день! что значит «А чтобы в «Агонии власти» заработали зоны видимости и укрытий»? В этом релизе они не работают? Для нормальной игры это лучше сделать или лучше не делать? Посоветуйте пожалуйста…

 
RedRadical04-05-2014 5:09:00 (55 месяцев назад)
ЦитатаAhasspher писал:
Игра вылетает в винду, когда Мануэль в «Цене свободы», предположительно, офигевает вслух от большого количества врагов, с выдачей ошибки: Missing file for character # 60, quote # 2, filename: ‘SPEECHU_60_002.wav’
Скачайте http://ja2.su/opensours/redactors/slf_manager_a.rar
Откройте с его помощью файл speech.slf и извлеките в папку data/speech файлы U_60_003.GAP U_60_003.WAV U_58_028.GAP U_58_028.WAV
Переименуйте их, чтобы вместо 003 стояло 002, а вместо 028 стояло 029

А чтобы в «Агонии власти» заработали зоны видимости и укрытий, извлеките из tilesets.slf файл 50/highl3.sti и положите этот файл (т.е. highl3.sti) в предварительно созданную папку Data/Tilesets/0
(0 — это ноль, а не буква O)

 
Ahasspher13-03-2014 18:25:04 (57 месяцев назад)
Игра вылетает в винду, когда Мануэль в «Цене свободы», предположительно, офигевает вслух от большого количества врагов, с выдачей ошибки: Missing file for character # 60, quote # 2, filename: ‘SPEECHU_60_002.wav’
Переустановка не помогает, Гугл молчит. Приходится избегать таких игровых ситуаций.
 
RedRadical23-01-2014 15:36:17 (58 месяцев назад)
Цитатаhuhuya писал:
JA2 Агония – выпадение в черный экран при начале стартового ролика. Windows 8, совместимость с ранними ОС, запуск от имени админа не помогает. Кто подскажет в чем проблема?
Попробуйте удалить файл Data/Intro.slf (в папке с игрой).
Игра в таком случае попытается прочесть его с CD. Сделайте отвязку экзешников от CD и играйте без монтирования образа.
 
huhuya08-01-2014 18:11:34 (59 месяцев назад)Оценил на: 10
Скачал, поставил. JA2 Бизнес – полет нормальный, JA2 Агония – выпадение в черный экран при начале стартового ролика. Windows 8, совместимость с ранними ОС, запуск от имени админа не помогает. Кто подскажет в чем проблема? За раздачу 10.
 
Funtik103-10-2012 21:54:23 (74 месяца назад)Оценил на: 10
Спасибо.Работает нормально на ХР.
 
Стант12-03-2012 22:54:10 (81 месяц назад)
Попробую, на свой страх и риск….
 
deda29-02-2012 17:57:13 (82 месяца назад)Оценил на: 10
Спасибо !!! В очередной раз по прошествии лет эдак десяти я решил снова скачать мою любимую игру. Культовая вещь. Последний раз играл в нее лет 5-6 назад. Постоянно перепрохожу, лучше игры из жанра просто нет. Всем любителям и фанатам JA привет!
 
planvrn22-09-2011 13:20:55 (87 месяцев назад)Оценил на: 10
Всегда хотел сыграть! Спс выложевшему!!1
 
zaraza8630-07-2011 3:51:23 (89 месяцев назад)Оценил на: 10
Классная игруха!!!=) спасибо.+10
 
SuperToshibara14-07-2011 12:09:07 (89 месяцев назад)Оценил на: 10
Помогите! Я не понимаю, как инсталлировать. Почему все файлы с расширениями .mds и .mdf? Какой программой их открывать?

Эти файлы нужно открывать через эмулятор Daemon Tools Lite, вот ссылка на скачивание http://www.besplatnyeprogrammy.ru/daemon-tools-lite.html

 
stagefever05-04-2011 21:44:21 (93 месяца назад)
Помогите! Я не понимаю, как инсталлировать. Почему все файлы с расширениями .mds и .mdf? Какой программой их открывать?
 
Moro90901-03-2011 17:40:00 (94 месяца назад)Оценил на: 10
Игрушка класс!Играл давно,еще на старом железе.Повторить надо.Если на win7 будут проблемы- отпишусь.10 за все.Спасибо:)
 
XPOM21-02-2011 2:12:21 (94 месяца назад)Оценил на: 10
Игруха чумовая, несколько лет вдоль и поперёк её попроходил, а агонию власти так до конца и не прошёл. Потом как то прочтитал гдет, что камин нада взрывать) У мну лицуха, заказанная по нету у буки. загрузить чтоль, пострелять…
 
rufus20-02-2011 4:14:06 (94 месяца назад)
Люди не ленивые. Если раздача есть, значит всё должно быть стабильно, а не так что здесь скачай и ищи потом еще Лекарство, или еще что-то.
По поводу Игры: Всё проверил. Работает всё на 100% и лекарство не требуется.
 
TryTryTry19-02-2011 1:25:06 (94 месяца назад)Оценил на: 10
ЦитатаКто-то писал:
Если будет требовать, подам запрос на удаление
Что за ленивые люди! Сайт «rugcw» сменил движок, поэтому ссылка не работает. Неужели сложно зайти на главную страницу сайта, на котором лежит лекарство, перейти в базу данных и найти там «Jagged Alliance 2 Золотая Серия»? Привыкли ко всему готовому, а если какая-нибудь проблема появляется, так сразу «подам запрос на удаление» вместо того, чтобы своей головой подумать.
Вот рабочая ссылка на лекарство:
http://www.rugcw.com/game/jagged_alliance_2__zolotaja_serija
 
rufus17-02-2011 11:10:26 (94 месяца назад)
Вопрос по поводу «Лекарства»
Что-то ссылка не работает. Надеюсь что лекарство не потребуется или оно есть в файлах.
Если будет требовать, подам запрос на удаление или обновите «Лекарства».
 
м0кери27-01-2011 21:03:38 (95 месяцев назад)
у меня просит диск 2 вставить, что делать?
 
xriak13-06-2009 12:13:13 (115 месяцев назад)
IndigoSky
Спасибо, пошла закачка
 
IndigoSky11-06-2009 19:41:09 (115 месяцев назад)
xriak
Не выключать комп и набраться терпения. Иногда это проблемы провайдера + серые IP + необходимо некоторое время чтоб обновились данные трекера. Просто не думать что всё и сразу… 🙂 .
 
xriak11-06-2009 19:35:02 (115 месяцев назад)
Не качается. Пишет 18 раздающих, но закачка не идет. Что делать?
 
superkuznec31-03-2009 19:51:34 (117 месяцев назад)Оценил на: 3
спасибо,но игра мне не понравилась,скучная,графика не ахти,
 
Mancho12-03-2009 3:29:16 (118 месяцев назад)Оценил на: 10
Великолепная игра! Одна из моих любимых РПГ. А какой арсенал реальных стволов?! Жаль СирТек умерла, а то увидели бы мы продолжение, а эти ребята умеют делать игры, качественные игры… в отличии от наших разрабов выпустивших «Джаз» — игру, которая должна была стать Джа 3, но Стратеджи Фирст после увиденного кошмара, того, что сотворили наши, решила отказать им в правах, дабы не позорить серию, и разрабам пришлось назвать игру «Джаз» 🙂
 
gost77711-03-2009 21:36:46 (118 месяцев назад)
игра супер,благодарю!!!
просьба,выложи пожалуста,наподобие такой игрухи.
 
alex_mp11-03-2009 11:31:44 (118 месяцев назад)Оценил на: 9
Одна из моих любимых игр!
 
ManWithNoName11-03-2009 7:53:50 (118 месяцев назад)
ЦитатаКто-то писал:
бред!!!
Вжопу се бред.Да , там не золотая версия , а просто «Агония власти».Озвучка РАЗНАЯ , это точно т.к. я играл в обе версии и диск золотой серии у меня имеется.И игра запускается , по крайней мере у меня , с поставленным модом 1.13 работает отлично.
 
stilig10-03-2009 22:44:08 (118 месяцев назад)
ЦитатаКто-то писал:
Старая раздача не битая , к тому же там лучше озвучка.Удалять не надо.
бред!!!
во-первых, в старой раздаче лежит ДРУГАЯ игра. описание совершенно неправильное!!
во вторых, озвучка ОДИНАКОВАЯ, т.к. что этот диск что тот, от Буки
в третьих, в той раздаче игра не запускается. Там даже в комментариях после создания темы уже пожаловались, сегодня проверил сам лично — НЕ РАБОТАЕТ!! просить вставить игровой 2 диск, хотя он находится в Daemon Tools.
Так что тему старую надо удалять!!!
 
ManWithNoName10-03-2009 20:19:53 (118 месяцев назад)
Старая раздача не битая , к тому же там лучше озвучка.Удалять не надо.
 
Evgen-borzen10-03-2009 17:39:06 (118 месяцев назад)Оценил на: 9
Спасибо. Помню как дни и ночи за ней просиживал.
 
stilig10-03-2009 17:14:54 (118 месяцев назад)
100% рабочая версия игры.
диск именно Золотая серия.
старую раздачу админы потрите, там лежит обычная Агония Власти. да еще и с битым 2 образом!!!
 

rutor.info

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*