Dungeon siege ii обзор – Dungeon Siege 2 Советы (много информации) — Dungeon Siege II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Dungeon Siege 2: Broken World: Обзор

Gas Powered Games, хоть и в меньшей степени, чем многие другие именитые разработчики подвержена синдрому бумажек со светлыми президентскими ликами. Это вовсе не значит, что означенная компания не любит, как они хрустят в карманах, просто особого деньговыколачивания из пользователей за GPG не водилось. Именно не водилось, так как даже традиционные способы срубить еще немножечко кочанов ярко-зеленой капусты, вроде выпуска аддонов, в исполнении компании не вызывали отторжения. Каждый аддон прорабатывался на славу и был ничуть не хуже оригинала, если это только вообще возможно.
Но времена меняются, мы уже имели несчастье наблюдать за печальными обломками священной в известные времена традицией Creative Assembly Studios выпускать ровно один высочайшего качества аддон к очередной игре в серии Total War.
Итак, внимательные читатели, конечно, поняли, к чему я клоню: к Dungeon Siege 2, очень удачной ролевой игре от Gas Powered Games, вышло дополнение под названием Broken World, а длинный и скорбный пролог — не иначе как к разгромному вердикту. Что ж, вы почти правы…

Сюжет.txt

У меня сложилось очень знакомое и неприятное ощущение, что сюжет клепался параллельно с принятием алкогольных напитков в количестве, достаточном для убиения всей популяции австралийских кроликов. Или же гейм-дизайнер, разбуженный неожиданным звонком посреди ночи, сонно надиктовал проект-менеджеру суть «новой» сюжетной линии.
Держитесь за свои шляпы, главгад из первой части, ловкий кукловод, манипулировавший всеми мало-мальски значительными злодеями, вернулся и вновь одержим целью захватить мир. И, не поверите, вновь и вновь с ослиным упорством совершил все мыслимые и немыслимые на этом пути ошибки. У меня, ей-богу, начинают дрожать руки в немом протесте писать следующие строки, но сей мракобес опять вызвал инфернальный дух, как многие сотни благородных его предшественников. Роль инфернального духа после долгих уговоров сыграл Зарамотх, но условием контракта было непременное уведомление главного героя первой части о существовании призванного бестелесика с последующей доставкой означенного храбреца под его призрачные очи.
Многочисленная свита прихлебателей исполнила приказ на все сто двадцать процентов. Все герои государства были извещены о том, что силы зла вновь вознамериваются самым насильственным образом овладеть планетой, подробно снабжены картами, инструкциями и советами, как эти самые силы зла изничтожать, с чем и оставлены медитировать над собственными предназначением. Одного из таких горемычных взять под свою опеку — наша геймерская судьба. Можно выбрать нового героя и развить его в бесконечных битвах, постепенно набирая себе команду, а можно призвать себе в помощь уже единожды развитых в главной кампании дредноутов и, выжигая вражье сопротивление каленым железом и отборными файерболами, пролететь «сужет» аддона за пару часов и благополучно забросить игру на дальнюю полку.
Между прочим, разработчики позаботились о нас, и с самого начала предлагают взять одного из отлично развитых персонажей 39-го уровня, но предупрежу сразу, в отличие от игровых аватаров, над распределением навыков и характеристик которых игрок, наверняка, провел не один час, предлагаются очень уж стандартные варианты. Если воин, то без грамма мозгов — только грубая сила и исключительно боевые навыки, если маг, то хлипкий и слабый, как муравьиная лапка, и пришибить такого задохлика можно одним прицельным плевком.
Зарамотх заботливо расставил кучу достопримечательностей, разнообразных географических мест и логовищ, в которых рассадил наместниками злопакостных и страшных боссов с многочисленными приспешниками. Как нетрудно догадаться, именно через эту катавасию предстоит прорубаться, дабы дорваться до астрального проказника.
Действо невероятно прямолинейное и незатейливое. Порой складывается впечатление, что все данжеоны и прочие туристические диковины нанизаны на одну нить, подобно бусинам, а главный герой со своей братвой знай себе бежит и вырезает всех, кто непредусмотрительно шевелится. Вы ждете возможностей идти куда угодно: они у вас есть, но, учитывая, что карта ограничена этими самыми прямолинейными дорожками, ведущими прямиком в логово неприятельского воеводы, свобода видится какой-то до пошлого эфемерной. Вы ждете неожиданных поворотов, предательств, интриг, «сов, кажущихся не теми, кто они есть» (с)х/с «Твинпикс»? Не будьте же наивными, друзья. У здешних лубков с глазами есть только два умения: рубить на электроны враждебно настроенную биоплазму и утвердительно кивать головой на предложение подраться как следует. Здесь НЕ будет лакомства для любителей вкусных сюжетов. Калибр не тот.

В начале геройского пути.

Несмотря на ироничное описание перипетий местного сюжета, вынужден признать, нововведения действительно есть. Причем наличествуют обновления, кардинально меняющие геймплей хорошо знакомой Dungeon Siege 2.
Во-первых, гномы, почесав затылки, дружной толпой хлынули геройствовать, и теперь их всегда надо принимать во внимание. Во-вторых, специализаций, которые здесь называются классами и формируют портрет персонажа, определяя практически все аспекты игровой жизни, стало аж целых шесть (сравните с четырьями из оригинала, поймете, сколь велика разница!).
Громовой кулак — это громила во всех смыслах этого слова. Сей вышибала получается путем интересного сожительства специализаций рукопашного боя и природной магии. В итоге мы получаем очень жизнеспособного (хоть и троллеподобного отчасти) воина, способного регенерировать свое здоровье, орудовать в рукопашной так, что противники внезапно приобретают способность парить над землей, и устраивать маленькие представления вроде локального землетрясения баллов на двенадцать.
Кровавый ассасин — продукт взаимодействия стрелковых навыков и мощной боевой магии. У такого бойца значительно увеличиваются все профессиональные навыки: стреляет метче, серьезнее, больнее и быстрее, то же самое касается и умений наносить магические оплеухи. Апофеозом кровавого безумия являются стрелы-шипучки, которые воспламеняют нутро противника, только проникнув в него.
Как вы можете заметить, более всего такая система напоминает престиж-классы из приснопамятной ролевой игры Neverwinter Nights, которую многие считают лучшей RPG 2002 года.
Второй значительный апдейт — мастер, помогающий перераспределить навыки, распределенные вами по случайности или по невнимательности неправильно. Крайне полезно, хотя и представлять себе это забавно до жути: «А теперь, любезнейший, срочно забыли, как махать этой некрасивой двуручной железкой и научились метать во врагов огненные шары!» Даже непонятно, как девелоперы умудрились не вставить в игру столь полезного персонажа поначалу. Хотя, предположу, что значительную роль сыграл недавно вышедший Titan Quest, в котором означенная фича присутствует от рождения, и вдохновленные идеей конкурента Gas Powered’цы привертели к игре сию штучку.
На этом список нововведений скоропостижно скончался, и я, предвидя ваши возмущенные возгласы, сообщаю, что всецело согласен — все это вполне тянет на хороший такой патч, но никак не на дополнение.

Итоговые комментарии.

Сюжет. Он банален, скучен, линеен, предсказуем до последнего оха-вздоха, до рези в глазах вторичен. Словом, любой нелестный эпитет, которым можно наградить произведение литературного жанра, подойдет и здесь.
Графика. Абсолютно никаких изменений, прежний аккуратный и продуманный стиль сохранен, что, подозреваю, к лучшему. Перекроенный на коленке графический движок может оказаться хуже оригинального в десятки раз, а в том, что он бы перекраивался именно на данной части тела, я нисколько не сомневаюсь.
Звук. Довольно приятное звуковое сопровождение отвлекает от дурных мыслей. Полбалла за приятную музыку добавить можно смело!

Вердикт.

Возмутительная поделка, продающаяся под видом аддона к одной из лучших ролевых игр последнего времени. Граждане, не задумывающиеся о нормах языка, не церемонясь, высказали бы совет разработчикам, который я вынужден несколько переработать: «Не хочешь поработать нормально — сделай одолжение, не мучай себя». Увесистый патч, и это в лучшем случае.

stopgame.ru

Dungeon Siege 2: Рецензия — обзор на GameGuru

Об успешности или провальности Dungeon Siege 2 можно говорить сколь угодно долго. Одни рецензенты с пеной у рта доказывают, что игра – новое слово в жанре RPG, другие поливают грязью разработчиков, утверждая, что Dungeon Siege 2 не только не повторила успех своей предшественницы, но и сумела испохабить в общем-то неплохие идеи оригинала. Если отбросить долой эмоции и объективно рассмотреть игру со всех сторон – можно смело утверждать: Dungeon Siege 2 – RPG неплохого уровня. Да, в ней есть кое-какие недоработки, о которых я еще скажу, но в целом Gas Powered Games можно поздравить с успешным сиквелом. Да и рейтинги продаж показывают, что игра пришлась по душе геймерам. А не это ли главный показатель ее успешности?

ЛИЧНОЕ ДЕЛО Dungeon Siege 2

Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Microsoft
Издатель в России: 1 С

Официальный сайт игры

Игра в продаже с 16 августа 2005 года

Системные требования: PIV-2.0, 512 Mb RAM, 3D-видеокарта (128 Mb)


Основы мироздания

История Dungeon Siege 2 вертится вокруг Валдиса – сумасшедшего божества, лелеющего планы о разрушении мира. Для осуществления столь грандиозного плана ему нужно всего лишь отыскать четыре части некогда легендарного щита. Само собою разумеется, что вам, главному герою игры, придется воспрепятствовать коварному богу и опередите его, уничтожая по ходу пьесы сотни, если не тысячи, его приспешников.

Многие рецензенты назвали сюжет Dungeon Siege 2 «провальным, заштампованным, идиотским» — ряд ругательных эпитетов можно продолжать бесконечно долго. Но, давайте задумаемся: а что плохого в этой так называемой «заштампованности»? Разве легендарная Diablo была литературной игрой? Нет. Тогда почему же мы должны требовать этого от Dungeon Siege ? Сюжет игры – прямое отражение современного состояния литературной основы абсолютно всех игровых проектов. Ведь и квесты ныне в большинстве своем все более и более тяготеют к мистоподобию: много загадок – никакого сюжета. Чего уж требовать от RPG с большим количеством Action-элементов?

Что же нам придется делать в игре? Для начала стоит определиться с расой . На наш выбор: эльфы, гиганты, люди и дриады. Сразу хочу отметить: особых преимуществ ни у одной из рас по отношению к другой нет. Это главный плюс баланса Dungeon Siege 2: любители эльфов, к примеру, не будут поставлены в априори более выгодное положение, чем, скажем, почитатели дриад.

Затем стоит выбрать один из путей развития героя : маг, целитель, стрелок или воин. Понятно, что каждый из этих классов может похвастаться какими-то особенностями. Воин, к примеру, наносит вдвое больше поражений в ближнем бою, чем, скажем, маг, но при этом его магические способности ограничены владением зачарованного оружия. Сам «рубитель врагов в салат» ничего дельного наколдовать не может. И вновь стоит похвалить сбалансированность Dungeon Siege 2 успешно играть можно за любой класс . То есть, глобальных отличий между воином и тем же магом нет. За это, между прочим, игре здорово досталось от некоторых весьма недалеких рецензентов. Увы, сложно увидеть грань между балансом и неразвитостью идей. С последним в Dungeon Siege 2 все в полном порядке!

Играют как правило командой. Любителей пройти игру в одиночку на этот раз поджидает серьезный камень преткновения : многие квесты требуют одновременного взаимодействия нескольких героев. И против этого никуда не попрешь! Кроме других персонажей к вашей команде можно призывать всевозможную живность . Тот же волк на высоком уровне развития способен наносить поражений не меньше, чем среднестатистический воин. Вообще животных , как правило, берут в команду в роли этакого «танка» — умрет, хоть не жалко будет. Еще один минус прохождения в одиночку – невозможность вернуться к жизни. Соответствующие ритуалы может провести только кто-то из вашей команды, а коль вы выбираете путь героя-одиночки, то и команды у вас не будет. Поэтому подумайте заранее над этим. Хотя, лично я игру прошел во второй раз в одиночку. Не скажу, чтобы это было чем-то ирреально сложным. Да, иногда приходилось здорово попотеть, но по-настоящему сложных моментов в игре на самом деле немного.

Ну и позвольте парочку слов о торговле . Этим делом в игре промышляю абсолютно все. Города, чего и следовало ожидать, просто-таки кишат всевозможными лавками, магазинами, где можно найти абсолютно все для любого класса персонажа. Увы, по-настоящему стоящих вещей на самом деле очень немного. Поэтому прежде чем что-то покупать внимательно прочитайте описание товара . Далеко не все то, что выглядит красиво, вам столь необходимо, как это может показаться на первый взгляд.

Вы также можете промышлять торговлей. Во время боя из ваших соперников то и дело будут вываливаться всевозможные приятные бонусы. К сожалению, лично вам они в большинстве своем не понадобятся, а вот в городах за некоторые особенно ценные экземпляры торговцы могут отвалить кругленькую сумму . Не теряйте возможность заработать легкие деньги!

Не получилось…

Что в игре действительно заслуживает острой критики – визуализация. Увы, она оставляет желать лучшего. Графика , несмотря на все заверения разработчиков, находится на уровне развития 2004 года . Это максимум. Вблизи на картинку смотреть вообще невозможно – гораздо лучше дело обстоит с панорамными видами. Они и спасают положение.

Звук в игре хорош, но он отчаянно заглушает музыку, которую можно назвать удачной. По крайней мере, желания «сменить пластинку» не возникает . Да, ничего особенного, но раз раздражающего эффекта замечено не было – можно поставить плюс и двигаться дальше. Все равно Dungeon Siege 2 и не претендовала на «Лучшее музыкальное оформление 2005».

Dungeon Siege 2 – игра удовлетворительная. И это, поверьте, ой как неплохо. Тридцать-сорок часов игрового геймплея, к тому же далеко не самого скучного, доложу я вам, — разве плохой результат? Да, она забудется через пару месяцев, а уж через год никто о Dungeon Siege 2 и не вспомнит. Но разве это важно здесь и сейчас? Нет! Поэтому гораздо лучше, закрыв глаза на некоторые недоработки, снова ринуться в бой! Туда, где сила духа и талант мага все еще играют главенствующую роль. В мир без калибра и тротилового эквивалента!



ЕСТЬ МНЕНИЕ…

Владимир Владимирович Пу…: Dungeon Siege 2 – игра без будущего. О ней, как правильно отметил мой коллег, забудут ну очень скоро. И это ее главный минус. Увы, ничем особенным она не выделяется, а еще одно «рубилово с РПГ-элементами»… Надо ли оно нам?
Оценка игры: 6.5


Также читайте на GameGuru рецензии на следующие игры:

Myst 5: End of Ages
SWAT 4
BloodRayne 2
Firefly Studios’ Stronghold 2 Clash’N Slash
Psychonauts
Imperial Glory
Empire Earth II
Pariah
ER

Не забудьте высказаться по поводу прочитанного на нашем форуме! Ваше мнение, уважаемые читатели, для нас очень важно!

gameguru.ru

Обзор игры Dungeon Siege 2

Злодеи в играх попадаются всякие.
Одни пугают ухмылкой на
перекошенном от гнева лице. Другие
стращают демоническим хохотом,
раскатистым, словно грохот в жерле
вулкана. Третьи невзрачны на вид, но
их деяния столь ужасны, что кровь
стынет в жилах.

Системные требования
Pentium III/Athlon XP 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
Windows XP c Service Pack 1
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере
Windows XP c Service Pack 2

Главного негодяя Dungeon Siege 2
трудно воспринимать всерьез.
Возможно, виноват неприлично
раздутый бронекостюм с торчащим в

разные стороны мохнатым воротником.
Или, быть может, дело в том, что,
когда пришла пора окрестить
редиску, кто-то из сотрудников Gas
Powered Games схватился за сборник
прибалтийских имен.

«Валдис-разрушитель, владыка
Третьей Эпохи». Мелодию угадать
не желаете?

В погоне за щитом

Наш Валдис не стремится стать премьер-министром Латвии или разыгрывать
знаменитостей в телевизионном
эфире. Его цель куда выше —
уничтожить все живое на землях
Аранны. Вооружившись огромным
тесаком, испещренным недобрыми
красными глазками, он отправился на
поиски фрагментов магического щита
Aegis of Life. Ибо предание гласит: после
столкновения меча Тьмы с символом
Света мир изменится навсегда. Однажды
щит уже разбивали — тысячу лет назад.
Четыре его обломка разлетелись по
странам и континентам. Лишь нам под
силу отыскать их, сковать воедино и
остановить тирана, вообразившего,
будто он — воплощение древнего

божества.

На этой пафосной ноте сюжет
удаляется в прерии, оставляя
зрителя наедине с 40 часами жестокой
резни. Впрочем, иногда он будет
всплывать в монологах товарищей,
утомляя глупыми репликами,
словоблудством и просто низкой
сценарной культурой. Хуже — только
озвучка.

Но к ней мы еще вернемся. Шоу тем
временем начинается с… увы,
генерацию персонажей Крис Тейлор
(Chris Taylor)
и компания по традиции
обошли стороной. Добро пожаловать в
«туториал», целую главу
разжевывающий все, что вы хотели
узнать об интерфейсе, управлении
напарниками и ролевой системе.

Последняя — до боли знакомый
колониальный набор из пыльного
чулана Dungeon Siege. На
верстаке опять лежит универсальная
«глина», из которой можно
слепить кого угодно. И хотя рас
стало больше — к людям добавились
дриады, эльфы и полугиганты, —
великой разницы между ними нет.
Четыре архетипа — воин, стрелок,

боевой маг, целитель — возникают в
зависимости от того, каким способом
вы умерщвляете врагов. Опыт
выдается за любой результативный
удар в равных порциях каждому из
членов бригады, причем игра сама
вносит его в нужную графу, заодно
«прокачивая» один из трех
параметров — силу, ловкость или ум.
Как и раньше, никто не запрещает
нянчиться сразу с двумя классами,
однако сейчас вы поймете, почему
теперь этого делать не стоит.

Камнем преткновения на пути
размечтавшегося супербойца станет
древо умений. Дизайнеры Gas Powered Games,
схлопотавшие немало тумаков за
одноклеточную систему роста героев,
обратили свой взор на авторитетный
источник идей —Diablo 2.
Взрослея на уровень, наш протеже
получает балл для развития навыков.
Бойцы повышают вероятность
критического удара или
эффективность отражения ударов
щитом, колдуны учатся захватывать и
накапливать энергию чужих

заклинаний, лучники начинают
пробивать жертв насквозь…

Одно плохо: очков на «чтоб все»
не хватит. Даже в пределах класса
рано или поздно придется
сосредоточить внимание на какой-то
ветви. Что предпочтете — медленные,
но могучие молоты, комбинацию «быстрый
меч+щит» либо по клинку в руки?
Арбалет, лук или метательные ножи?
Вызов существ, готовых костьми лечь
ради владельца, или же смертоносную
водную магию? «Неправильных»
вариантов не бывает — любая из дорог
приведет к победе. Главное — не
смешивать их в одну кучу.

Вложив баллы в определенные «кубики»,
вы доберетесь до спецприемов,
многократно облегчающих и без того
сладкую жизнь. «Заряжаются»
они по мере избиения монстров. Тут и
болты, разящие молниями, и
кратковременная (зато абсолютная!)
неуязвимость партии, и массовая
заморозка, и разрушительные тычки с
3000%-м уроном, от которых вражьи
тушки взрываются фонтанами красных

ошметков.

По-прежнему сложно? Купите себе
ручную зверушку. Ассортимент —
широкий (от волков и мулов до
ледяных элементалей), цены —
божеские. Взяв в команду такого
питомца, вы попутно избавитесь от
проблемы лишнего барахла,
преследующей Dungeon Siege с
первой части. Поглощая мечи, броню,
зелья, арбалеты, кольца и прочие
ценности (здравствуй, Phantasy Star
Online
!), зверек растет в размерах
и расширяет свой арсенал фокусов.
Повзрослев, он приобретает мощную
ауру, чье действие
распространяется на всю партию. Так,
матерый волк возвращает 60%
физического урона нападающим —
отличное подспорье, ибо все битвы
почти мгновенно деградируют в
источающую кислотные спецэффекты
возню.

One day in the field

Пара слов, емко характеризирующих
Dungeon Siege 2, — «куча-мала»
и «рутина». Свалка возникает
всякий раз, когда в атаку рвутся два
и более гада. К финалу, дабы

разобраться в том, кто есть кто,
надо нажимать «паузу» —
настолько «мясистыми»
становятся операции по зачистке.
Орды голодных исчадий ада с мозгами
в районе желудка слепо несутся в
тыл к мягким, вкусным телам
чародеев. В этот миг намеки на
тактику вылетают в окно.

Уже не аркада, требующая
судорожно щелкать мышью, но еще не
полноценная RPG, DS2 стала
жертвой моды на упрощение игр.
Карта, лишенная ненавистных «подгрузок»,
с завидным постоянством предлагает
одно и то же меню: прямую дорогу к
новой сюжетной точке и несколько
бонусных «рукавов». Схватки,
включая «боссов», не
представляют особой сложности и
истязают даже не ум, а нервы. Вы
гуляете по живописной местности,
регулярно тычете курсором в
злодеев и придавливаете правую
кнопку, уничтожаете крепких
орешков коронными трюками и
подбираете груды бесхозного хлама
нажатием «Z». С магами хлопот не
будет: дайте каждому по паре

усиливающих спеллов в раздел
«Autocast», плюс дешевое, но
эффективное заклинание в руки, и
можете забыть об их существовании.

Наполнив рюкзаки до отвала, армия
Света перемещается в город (разумеется,
«Town Portal» из Diablo),
продает вещи и рапортует о
выполнении незамысловатых
побочных заданий. Они, в отличие от,
скажем, продукции BioWare, не приносят
ни пользы, ни радости.
Вознаграждение плохо оправдывает
затраченные средства, а сам процесс
заключается в истреблении
очередной оравы монстров. Иногда
дизайнеры вспоминают о
головоломках, но их иначе как
оскорблением интеллекта не
назовешь — чересчур примитивные.
Гораздо проще найти и
отколошматить зубастый сундук,
хранящий прорву сокровищ.

Полки магазинов ломятся от
залежалого товара — случайный
генератор опять рожает тонны
никому не нужного хлама. Бесплатный
совет: 2-3 приличных предмета всегда
лежат в левом верхнем углу первой

страницы. Остальное — курам на смех.
Кстати, части «золотых»
комплектов, сулящие бонусы тем, кто
отыщет и напялит на себя минимум
пару кусочков (еще одна калька с
Blizzard), нередко вываливаются из
тушек обычных врагов.

BioWare мы упомянули не зря.
Сотрудники Gas Powered Games неоднократно
заявляли о намерении сделать не
болванчиков, а ярких личностей, но с
треском провалили благородную
миссию. Выбора в диалогах нет.
Слушайте усталые голоса актеров,
пришедших в студию «покалымить»,
читайте пресный текст, набранный
издевательски мелким шрифтом, и
терзайте клавишу «1»,
закрепленную за единственным
вариантом ответа.

Граждане, раскатавшие губы на «любовные
романы» со спутниками а-ля Baldur s
Gate 2
, — поднимите, пожалуйста,
руки. Благодарю, можете отдыхать. Вы
получите лишь плоские шутки, вялые
перепалки и неостроумные
комментарии. «Ага, вот и подлый

главарь! Давай закидаем его кольями!
— восклицает эльфийка, полчаса
назад вещавшая о смысле бытия. — О!
Лучше зальем его кипящим маслом!»
Эээ… лопата?

Таскать за собой народ
необязательно —Dungeon Siege 2
без особого труда одолеет и
одиночка. Живность отныне исправно
«репопится», избавляя от
прочесывания уже пройденных мест в
поисках кусачей «экспы».
Правда, не исключены легкие
осложнения. Во-первых, некому
воскресить ваш хладный труп. «Сейв»
один, в стиле известно чего, и после
загрузки игрок оказывается возле
телепорта в ближайшей столице. Во-вторых,
некоторые квесты и локации
открываются только при наличии в
коллективе определенных NPC (да и шут
с ними!).

Если вы решили окружить себя
максимальным числом помощников,
готовьтесь мурыжить Dungeon Siege 2
трижды. Пятая и шестая вакансии
появляются на «Medium» и «Hard»
соответственно, а те, в свою очередь,

без прохождения «Easy» не
увидеть. Отстегните еще 80 часов
жизни.

Finding beauty

Другое невыполненное обещание —
убийственно красивая графика.
Внешне Dungeon Siege 2 мало чем
отличается от Legends of Aranna, а
сногсшибательные сценки, вызвавшие
шок на прошлогодней Е3, так и
остались пререндеренными роликами.
О возрасте движка говорят меню
настроек, предлагающее выбрать
между билинейной и трилинейной
фильтрацией текстур, и гуманоиды-спички
на экране выбора расы и внешности.
Эти трехпиксельные морды долго
будут мучить вас в кошмарах.

К счастью, смотреть на лица уродов
в игре не придется — в большинстве
случаев взгляд сверлит их широкие
спины. И не забудьте подтянуть
камеру вверх, если не хотите «наслаждаться»
видом угловатых доспехов,
невзрачных балахонов, «рваной»
анимации и грубоватых спрайтов
травы. Очутившись на высоте
птичьего полета, вы быстро смените

гнев на милость. Отсюда и бурная
растительность выглядит
симпатично, и злобный зоопарк
радует разнообразием видов, и
заклинания не пытаются
спровоцировать эпилептический
приступ. Насыщенные деталями
антуражи меняются, не успевая
набить оскомину. Наряды моделей
честно отражают содержимое «кукол».
«Тормозов» нет — «мотор» по
понятным причинам не сбавляет
обороты даже в 1600х1200.

Интерфейс, как водится у Microsoft,
надраен почище армейских ботинок
перед парадом: десятки «горячих»
клавиш, все удобно и доступно,
дневник — почти образцового
содержания. Музыка Джереми Соула
(Jeremy Soule)
— автоплагиат, конечно, но
неплохой. Хотя толком послушать ее
не выйдет: приторные симфонические
мелодии тонут в океане воплей
издыхающих злыдней, оглушительных
взрывов, свиста стрел и лязга
клинков. Лучше приглушите саундтрек и
запустите Winamp со свежим альбомом
наугад взятой ню-металлической
группы.

A cookie-cutter game

Крис Тейлор, похоже, не заметил, как
его детище мутировало в
усредненный суррогат для тех, кого
не волнуют глубокий сюжет, богатая
ролевая система и сложные задачки.
За Dungeon Siege 2 невозможно
просидеть ночь напролет: два-три
часа ленивых прогулок по тропам
Аранны — и мышь сама отползает в
направлении «Quit». Идеальный
продукт для менеджеров среднего
звена, впервые услышавших
сокращение «RPG» за минуту до
покупки дисков с игрой.

Мультиплеер, некогда ставший
панацеей для Dungeon Siege, не
спасает от скуки — на сей раз он
является точной копией «сингла».
Те же леса, те же квесты, та же байка
про Валдиса, уходящая в
потенциальные сиквелы и аддоны…

mysku.su

Обзор на игру Dungeon Siege II

У любoгo зaядлoгo гeймeрa нaвeрнякa eсть кaк минимум oднa любимaя игрa в кaждoм из имеющихся жанров. Часто это та данная игра, с которой началось особое знакомство с конкретным игровым направлением. Когда-то я писал экспресс-обзор об весьма атмосферной РПГ Dungeon Siege, которая впала мне в душу, и на то были вообще все причины. Сейчас позвольте мне оговориться словом о продолжении той занятной саги под именованием Dungeon Siege 2. Пренебрегая своевременностью, я, спустя многовато лет после выхода 2-ой части, в конце концов, решил в нее сыграть.

Суетливые будни сказочных королевств

Ни в одном сказочном царстве не может обойтись без неуемных злодеев, жаждущих овладеть всем, что им не принадлежит. Деньки спокойствия и благополучия обычно там длятся недолго, вот и на данный раз единственный из таких периодов благополучно канул в прошедшее. Амбициозный и предприимчивый диктатор по имени Волдис при помощи древних черных магов начинает свое смертоносное шествие по землям Царства Эб. Владея могущественным артефактом-клинком, он пробует отыскать остальные не мение мощные артефакты, кои местные мудрецы зовут Эгидами.

Начинаем мы наш путь на стороне антагониста в числе его бессчетных безжалостных войск. Коллективно со своим товарищем в роли наемников, мы пребываем на поля противоборств, не задумываясь сначала о сути творящегося хаоса, ведомые только целью побольше заработать и отправиться восвояси. Но скоро все изменяется. Друг наш понимает, что вокруг происходят ужасные вещи и вообще все больше прислушивается к голосу морали. По-1-ой главный герой пробует убедить его в оборотном, однако, скоро и его очам будет открыта правдивая картина. Это и кое-что конечно еще в корне изменит взоры протагониста и побудит его выступить против прежнего «большого босса». Дорога к новенькой цели обещает быть длинной и опасной. Но фактически именно этого мы и желаем, правда?

Запары и хлам

Пожалуй, сходу замечу, что в плане атмосферы и общего восприятия новенькая игра решила просто оставить все так, как было в предшественнице. С первых игровых сцен понимаешь, что это конкретно Dungeon Siege, а не какая-то другая РПГ. Вообще все запутанные зигзагообразные тропинки, дорожки и коридоры подземелий пролегают буквально через локации, выполненные с обычным вниманием к мелочам. Для тех годов игра имела существенную детализацию, что в свое определенное время стало предпосылкой невозможности ее прохождения для меня из-за слабенького ПК. Усовершенствованные шейдеры, тени и текстуры завышенного разрешения (сейчас это, очевидно, назовут мылом) добивались от железа суровой производительности, которая была не у всех под рукою.

И все же, при всех графических «изысках», данная игра оказалась знакомой. В начале нам предлагают избрать расу, специализацию и наружный вид того, кем мы планируем играть. Попадая в данную игру понимаем, что интерфейс концептуально поменялся не значительно. Все те же информативные иконки с лицами членов группы, инвентарь с ячейками, книжки заклинаний с заклинаниями, ежедневник с кучей главных и побочных задач, а так же мини-карта и «горячие» многофункциональные ярлыки, меняющие тип построения, стратегию ведения поединка и т.п.

В игре вообще все так же 4 главных класса: вояка, стрелок, природный и военной маги. Для всякого из их доступно дерево прокачки, с открывающимися в зависимости от выбора игрока уникальными возможностями, представляющими собою что-то вроде ульты. Их конечно можно использовать по мере готовности и одномоментно перевешивать преимущество в спец.бою в свою пользу. Такие характеристики, как сила, ловкость, левел владения мистикой природы и военной магией прокачиваются по мере использования персонажами соответственного оружия и заклинаний. К слову надо сказать, что на легком уровне трудности количество приятелей, что конечно можно взять с собою в дорогу, равно трем, не считая головного героя. Пройдя данную игру без особенных запар, геймер получает вероятность сделать то же самое, но конечно уже при завышенной сложности, где число соратников станет больше – 5 либо 6. Говоря о «запарах», то они возникают в основном при поспешной, неспланированной атаке высокоуровневых неписей и в столкновениях с начальниками. Сражения с ними часто незамысловато, но с любовью заскриптованы, что присваивает игровому процессу живости и бодрит после длительных монотонных путешествий и стычек с разного рода неприятелями. Их в данной игре очень многовато, они имеют самые различные внешности, возможности, некоторые из их предпочитаю вести поединок в одиночку, в то определенное время как остальные атакуют только в составе группы.

Данная игра изобилует второстепенными квестами. Некие из их можно пройти фактически сразу, но конечно есть и те, чье прохождение затянется на всю данную игру. Разумеется, от трудности и замысловатости задач зависит, какую заслугу мы получим. То может быть уникальная вещь, заклинание либо увесистая горстка золота, которое весьма пригодится для приобретения наилучшего снаряжения, зелий здоровья и маны.

Путешествие по необъятным просторам Эба занимает многовато времени. Потому разработчики решили добавить в данную игру телепорты, буквально через которые конечно можно быстро попасть в различные игровые области либо в один из городов, скажем, для визита к торговцу. Делать это придется достаточно часто, так как инвентарь всех героев имеет свойство вмиг забиваться всяким хламом, за коий могут дать благопристойную сумму денежек. Но с другой стороны, скажу вам, эта вероятность немного портит дух самого приключения. В абсолютно любой момент ты можешь возвратиться в безопасное пространство, отчего чувство долгого длительного путешествия начинает испаряться. Но если не быть очень придирчивым, то можео на это событие не пенять.  

До уровня графического дизайна нынешних годов Dungeon Siege 2, естественно, было далее, чем от меня до совершенства. Но зато игрушки того времени могли повытрепываться дотошным звуковым оформлением. Так и тут, каждое игровое событие сопровождается увлекательным и зачастую уникальным звуком. Лес заполнен шелестами, посреди снегов тихонько завывает пурга, пустыня щелкает своими истощенными растениями и на фоне вообще всего этого на вас непременно рычит какая-нибудь еще одна тварь. Ей, естественно, достанется сполна под отлично погружающую в процесс прохождения музыку.

Типичный фетиш

Dungeon Siege 2 – несомненно, игра для ценителей уникального жанра РПГ без всякой «лишней нагрузки». Сюжетик в ней полностью типичен для данных игр такого рода. Он не плох, но и не лупит фонтаном, и, быстрее, просто выступает в роли источника оправдания смысла вообще всего происходящего. Главный «фетиш» игрушки, разумеется, — прокачка игрока и поиск более массивного лута. Нецелесообразно? Ну только лишь не для любителя ролевых данных игр. Конечно, на просторах игрушки есть много интересных и непростых в исследовании секретных локаций, кои обязательно побудят пройти ее конечно еще не единственный раз, но снова-таки, конкретно ценителей. В целом, когда я – средний геймер – погрузился в мир игрушки, то остался им полностью доволен. Пройти Dungeon Siege 2, совершенно точно, стоит. Хотя бы из-за высококачественного окружения, хорошей музыки и интереснейшего динамичного геймплея.

Моя умеренная оценка

8/10 (за очень затянутое прохождение, телепорты и местами банальные квесты)

Орининал

☑Читайте та

worldgamenews.com

Обзор игры dungeon siege ii — Игровой журнальчик

У любого заядлого геймера точно имеется как минимум одна любимая игра в каждом из существующих жанров. Обычно это та игра, с которой началось знакомство с конкретным игровым направлением. Когда-то я писал обзор об весьма атмосферной РПГ Dungeon Siege, которая впала мне в душу, и на то были все обстоятельства.

Сейчас разрешите мне обмолвиться словом о продолжении той занимательной саги под именем Dungeon Siege 2. Пренебрегая своевременностью, я, спустя десятилетия по окончании выхода второй части, наконец, решил в нее сыграть.

Неспокойные будни сказочных королевств

Ни в одном сказочном королевстве не имеет возможности обойтись без неуемных злодеев, жаждущих завладеть всем, что им не в собственности. благополучия и Дни спокойствия в большинстве случаев в том месте длятся недолго, вот и в этом случае один из таких периодов благополучно канул в прошлое. Амбициозный и предприимчивый тиран по имени Волдис при помощи древних чёрных волшебников начинает собственный смертоносное шествие по почвам Королевства Эб.

Владея могущественным артефактом-клинком, он пробует найти другие не меньше замечательные артефакты, каковые местные мудрецы кличут Эгидами.

Начинаем мы отечественный путь на стороне антагониста в числе его бессчётных бессердечных армий. Совместно со своим товарищем в роли наемников, мы пребываем на поля сражений, не вспоминая сначала о сути творящегося хаоса, ведомые только целью побольше получить и отправиться восвояси. Но скоро все изменяется.

Приятель отечественный поймёт, что около происходят страшные вещи и все больше прислушивается к голосу морали. По-первой главный герой пробует убедить его в обратном, но, скоро и его глазам будет открыта правдивая картина. Это и кое-что еще в корне поменяет взоры протагониста и побудит его выступить против бывшего «громадного босса».

Дорога к новой цели обещает быть продолжительной и страшной. Но так как как раз этого мы и желаем, правда?

Запары и хлам

Пожалуй, сходу увижу, что в плане общего восприятия и атмосферы новая игра решила покинуть все так, как было в предшественнице. С первых игровых сцен осознаёшь, что это как раз Dungeon Siege, а не какая-то вторая РПГ. Все запутанные извилистые тропинки, дорожки и коридоры подземелий пролегают через локации, выполненные с классическим вниманием к мелочам. Для тех лет игра имела значительную детализацию, что в свое время вызвало невозможность ее прохождения для меня из-за не сильный ПК.

Улучшенные шейдеры, тени и текстуры повышенного разрешения (сейчас это, очевидно, назовут мылом) потребовали от железа важной производительности, которая была не у всех под рукой.

И все же, при всех графических изысках, игра была привычной. В начале нам предлагают выбрать расу, внешний вид и специализацию того, кем мы планируем играть. Попадая в игру понимаем, что интерфейс концептуально изменился не значительно.

Все те же информативные иконки с лицами участников группы, инвентарь с ячейками, книги заклинаний с заклинаниями, ежедневник с кучей главных и побочных заданий, конечно мини-карта и «тёплые» функциональные ярлыки, меняющие тип построения, тактику ведения боя и т.п.

В игре все так же 4 главных класса: солдат, стрелок, природный и боевой волшебники. Для каждого из них доступно дерево прокачки, с раскрывающимися в зависимости от выбора игрока неповторимыми свойствами, воображающими собой что-то наподобие ульты. Их возможно применять по мере готовности и мгновенно перевешивать преимущество в сражении в собственную пользу.

Такие показатели, как сила, ловкость, уровень владения боевой магией и магией природы прокачиваются по мере применения персонажами заклинаний и соответствующего оружия. К слову необходимо заявить, что на легком уровне сложности количество компаньонов, что возможно забрать с собой в путь, равняется трем, не считая главного храбреца.

Пройдя игру без особенных запар, игрок получает возможность сделать то же самое, но уже при повышенной сложности, где число соратников увеличиться – 5 либо 6. Говоря о «запарах», то они появляются по большей части при поспешной, неспланированной атаке высокоуровневых неписей и в столкновениях с боссами. Сражения с ними обычно незамысловато, но с любовью заскриптованы, что придает игровому процессу живости и взбадривает по окончании продолжительных драк и монотонных путешествий с разнообразные неприятелями. Их в игре довольно много, они имеют различные наружности, способности, кое-какие из них предпочитаю вести бой в одиночку, тогда как другие атакуют только в составе группы.

Игра изобилует второстепенными квестами. Кое-какие из них возможно пройти фактически сходу, но имеется и те, чье прохождение затянется на всю игру. Очевидно, от замысловатости и сложности заданий зависит, какую приз мы возьмём.

То возможно неповторимая вещь, заклинание либо увесистая горстка золота, которое весьма понадобится для приобретения лучшего снаряжения, маны и зелий здоровья.

Путешествие по бескрайним просторам Эба занимает большое количество времени. Исходя из этого разработчики решили добавить в игру телепорты, через каковые возможно скоро попасть в различные игровые области либо в один из городов, скажем, для визита к торговцу. Делать это придется частенько, поскольку инвентарь всех персонажей имеет свойство скоро забиваться всяким хламом, за что смогут дать приличную сумму деньжат. Но иначе, сообщу вам, эта возможность мало портит дух самого приключения.

В любую секунду ты можешь возвратиться в надёжное место, отчего чувство продолжительного продолжительного путешествия начинает испаряться. Но если не быть очень придирчивым, то можео на это событие не сетовать. 

До отметки графического оформления нынешних лет Dungeon Siege 2, конечно, было дальше, чем от меня до совершенства. Но игры того времени имели возможность похвастаться дотошным звуковым оформлением. Так и тут, каждое игровое событие сопровождается занимательным и обычно неповторимым звуком.

Лес наполнен шелестами, среди снегов тихо завывает пурга, пустыня щелкает собственными истощенными растениями и на фоне всего этого на вас в обязательном порядке рычит какая-нибудь очередная тварь. Ей, само собой разумеется, дастся сполна под превосходно погружающую в процесс прохождения музыку.

Необычный фетиш

Dungeon Siege 2 – непременно, игра для ценителей уникального жанра РПГ безо всякой «лишней нагрузки». Сюжет в ней в полной мере обычен для игр для того чтобы рода. Он не нехорош, но и не бьет фонтаном, и, скорее, в роли источника оправдания смысла всего происходящего. Основной «фетиш» игры, очевидно, — поиск и прокачка игрока более замечательного лута. Бессмысленно? Ну лишь не для любителя ролевых игр.

Само собой разумеется, на просторах игры имеется много увлекательных и непростых в изучении тайных локаций, каковые в обязательном порядке побудят пройти ее еще несколько раз, но опять-таки, как раз ценителей. В целом, в то время, когда я – среднестатистический геймер – окунулся в мир игры, то остался им в полной мере доволен. Пройти Dungeon Siege 2, конкретно, стоит.

Хотя бы из-за качественного окружения, хорошей музыки и увлекательного динамичного геймплея.

Моя скромная оценка

8/10 (за через чур затянутое прохождение, телепорты и местами очевидные квесты)

Обзор игры: Dungeon Siege III (2011) (Осада подземелий 3).

Темы которые будут Вам интересны:

xboxtra.ru

Википедия — свободная энциклопедия

Избранная статья

Первое сражение при реке Булл-Ран (англ. First Battle of Bull Run), также Первое сражение при Манассасе) — первое крупное сухопутное сражение Гражданской войны в США. Состоялось 21 июля 1861 года возле Манассаса (штат Виргиния). Федеральная армия под командованием генерала Ирвина Макдауэлла атаковала армию Конфедерации под командованием генералов Джонстона и Борегара, но была остановлена, а затем обращена в бегство. Федеральная армия ставила своей целью захват важного транспортного узла — Манассаса, а армия Борегара заняла оборону на рубеже небольшой реки Булл-Ран. 21 июля Макдауэлл отправил три дивизии в обход левого фланга противника; им удалось атаковать и отбросить несколько бригад конфедератов. Через несколько часов Макдауэлл отправил вперёд две артиллерийские батареи и несколько пехотных полков, но южане встретили их на холме Генри и отбили все атаки. Федеральная армия потеряла в этих боях 11 орудий, и, надеясь их отбить, командование посылало в бой полк за полком, пока не были израсходованы все резервы. Между тем на поле боя подошли свежие бригады армии Юга и заставили отступить последний резерв северян — бригаду Ховарда. Отступление Ховарда инициировало общий отход всей федеральной армии, который превратился в беспорядочное бегство. Южане смогли выделить для преследования всего несколько полков, поэтому им не удалось нанести противнику существенного урона.

Хорошая статья

«Хлеб» (укр. «Хліб») — одна из наиболее известных картин украинской советской художницы Татьяны Яблонской, созданная в 1949 году, за которую ей в 1950 году была присуждена Сталинская премия II степени. Картина также была награждена бронзовой медалью Всемирной выставки 1958 года в Брюсселе, она экспонировалась на многих крупных международных выставках.

В работе над полотном художница использовала наброски, сделанные летом 1948 года в одном из наиболее благополучных колхозов Советской Украины — колхозе имени В. И. Ленина Чемеровецкого района Каменец-Подольской области, в котором в то время было одиннадцать Героев Социалистического Труда. Яблонская была восхищена масштабами сельскохозяйственных работ и людьми, которые там трудились. Советские искусствоведы отмечали, что Яблонская изобразила на своей картине «новых людей», которые могут существовать только в социалистическом государстве. Это настоящие хозяева своей жизни, которые по-новому воспринимают свою жизнь и деятельность. Произведение было задумано и создано художницей как «обобщённый образ радостной, свободной творческой работы». По мнению французского искусствоведа Марка Дюпети, эта картина стала для своего времени программным произведением и образцом украинской реалистической живописи XX столетия.

Изображение дня

Рассвет в деревне Бёрнсте в окрестностях Дюльмена, Северный Рейн-Вестфалия

wikipedia.green

Обзор игры Dungeon Siege 2: Broken World

Gas Powered Games, хоть и в меньшей степени, чем многие другие именитые разработчики подвержена синдрому бумажек со яркими президентскими ликами. Это вовсе не означает, что означенная компания не обожает, как они хрустят в карманах, легко особенного деньговыколачивания из пользователей за GPG не водилось. Как раз не водилось, поскольку кроме того классические методы срубить еще немножечко кочанов ярко-зеленой капусты, наподобие выпуска аддонов, в исполнении компании не приводили к.

Любой аддон прорабатывался на славу и был никак не хуже оригинала, в случае если это лишь по большому счету вероятно.
Но времена изменяются, мы уже имели несчастье следить за печальными обломками священной в узнаваемые времена традицией Creative Assembly Studios производить ровно один высочайшего качества аддон к очередной игре в серии Total War.
Итак, внимательные читатели, само собой разумеется, осознали, к чему я клоню: к Dungeon Siege 2, весьма успешной ролевой игре от Gas Powered Games, вышло дополнение называющиеся Broken World, а долгий и скорбный пролог — не в противном случае как к разгромному вердикту. Что ж, вы практически правы…

Сюжет.txt

У меня сложилось весьма привычное и неприятное чувство, что сюжет клепался параллельно с принятием спиртных напитков числом, достаточном для убиения всей популяции австралийских кроликов. Либо же гейм-дизайнер, разбуженный неожиданным звонком среди ночи, сонно надиктовал проект-менеджеру сущность «новой» сюжетной линии.
Держитесь за собственные шляпы, главгад из первой части, ловкий кукловод, манипулировавший всеми мало-мальски большими злодеями, возвратился и снова одержим целью захватить мир. И, не поверите, снова и снова с ослиным упорством совершил все мыслимые и немыслимые на этом пути неточности. У меня, ей-всевышнему, начинают дрожать руки в немом протесте писать следующие строчки, но этот мракобес снова позвал инфернальный дух, как многие много добропорядочных его предшественников.

Роль инфернального духа по окончании продолжительных уговоров сыграл Зарамотх, но условием договора было непременное уведомление главного храбреца первой части о существовании призванного бестелесика с последующей доставкой означенного храбреца под его призрачные очи.
Бессчётная свита прихлебателей выполнила приказ абсолютно двадцать процентов. Все храбрецы страны были извещены о том, что силы зла снова вознамериваются самым насильственным образом овладеть планетой, детально снабжены картами, советами и инструкциями, как эти самые силы зла изничтожать, с чем и покинуты медитировать над собственными назначением. Одного из таких горемычных забрать под собственную опеку — отечественная геймерская будущее.

Возможно выбрать нового храбреца и развить его в нескончаемых битвах, неспешно набирая себе команду, а возможно призвать себе в помощь уже единожды развитых в основной кампании дредноутов и, выжигая вражье сопротивление отборными файерболами и калёным железом, пролететь «сужет» аддона за несколько часов и благополучно закинуть игру на дальнюю полку.
Кстати, разработчики позаботились о нас, и сначала предлагают забрать одного из превосходно развитых персонажей 39-го уровня, но предотвращу сходу, в отличие от игровых аватаров, над распределением характеристик и навыков которых игрок, точно, совершил несколько час, предлагаются весьма уж стандартные варианты. В случае если солдат, то без грамма мозгов — лишь неотёсанная сила и только боевые навыки, в случае если волшебник, то хлипкий и не сильный, как муравьиная лапка, и пришибить для того чтобы задохлика возможно одним прицельным плевком.
Зарамотх заботливо расставил кучу достопримечательностей, разнообразных логовищ и географических мест, в которых рассадил наместниками злопакостных и ужасных боссов с бессчётными приспешниками. Как нетрудно додуматься, как раз через эту катавасию предстоит прорубаться, чтобы дорваться до астрального проказника.
Действо поразительно прямолинейное и незатейливое. Иногда складывается чувство, что все данжеоны и другие туристические диковины нанизаны на одну нить, подобно бусинам, а главный герой со своей братвой знай себе бежит и вырезает всех, кто непредусмотрительно шевелится. Вы ожидаете возможностей идти куда угодно: они у вас имеется, но, учитывая, что карта ограничена этими самыми прямолинейными дорожками, ведущими прямиком в логово неприятельского воеводы, свобода видится какой-то до похабного эфемерной. Вы ожидаете неожиданных поворотов, предательств, интриг, «сов, кажущихся не теми, кто они имеется» (с)х/с «Твинпикс»? Не будьте же наивными, приятели. У местных лубков с глазами имеется лишь два умения: рубить на электроны враждебно настроенную биоплазму и утвердительно кивать головой на предложение подраться как направляться.

Тут НЕ будет лакомства для любителей вкусных сюжетов. Калибр не тот.

В начале геройского пути.

Не обращая внимания на ироничное описание перипетий местного сюжета, должен признать, новшества вправду имеется. Причем наличествуют обновления, кардинально меняющие геймплей прекрасно привычной Dungeon Siege 2.
Во-первых, гномы, почесав затылки, дружной толпой хлынули геройствовать, и сейчас их неизменно нужно принимать к сведенью. Во-вторых, специализаций, каковые тут именуются классами и формируют портрет персонажа, определяя фактически все нюансы игровой судьбе, стало аж целых шесть (сравните с четырьями из оригинала, осознаете, сколь громадна отличие!).
Громовой кулак — это громила во всех смыслах этого слова. Этот вышибала получается методом занимательного сожительства специализаций природной магии и рукопашного боя. В итоге мы приобретаем весьма жизнеспособного (хоть и троллеподобного частично) солдата, талантливого регенерировать собственный здоровье, орудовать в рукопашной так, что соперники неожиданно покупают свойство парить над почвой, и устраивать мелкие представления наподобие локального землетрясения баллов на двенадцать.
Кровавый ассасин — продукт сотрудничества стрелковых навыков и замечательной боевой магии. У для того чтобы бойца существенно возрастают все опытные навыки: стреляет метче, важнее, больнее и стремительнее, то же самое касается и умений наносить волшебные оплеухи. Апофеозом кровавого сумасшествия являются стрелы-шипучки, каковые воспламеняют нутро соперника, лишь пробравшись в него.
Как вы имеете возможность подметить, более всего такая совокупность напоминает престиж-классы из приснопамятной ролевой игры Neverwinter Nights, которую многие вычисляют лучшей RPG 2002 года.
Второй большой апгрейд — мастер, помогающий перераспределить навыки, распределенные вами по случайности либо по невнимательности неправильно. Очень полезно, не смотря на то, что и воображать себе это забавно до жути: «А сейчас, любезнейший, безотлагательно забыли, как махать данной некрасивой двуручной железкой и обучились метать во неприятелей огненные шары!» Кроме того неясно, как девелоперы умудрились не засунуть в игру столь нужного персонажа сначала. Не смотря на то, что, предположу, что большую роль сыграл сравнительно не так давно вышедший Titan Quest, в котором означенная фича присутствует от рождения, и вдохновленные идеей соперника Gas Powered’цы привертели к игре сию штучку.
На этом перечень новшеств умер, и я, предвидя ваши возмущенные возгласы, информирую, что целиком и полностью согласен — все это в полной мере тянет на хороший таковой патч, но никак не на дополнение.

Итоговые комментарии.

Сюжет. Он очевиден, скучен, линеен, предсказуем до последнего оха-вздоха, до рези в глазах вторичен. Словом, любой нелестный эпитет, которым возможно наградить произведение литературного жанра, подойдет и тут.
Графика. Полностью никаких трансформаций, прошлый аккуратный и продуманный стиль сохранен, что, подозреваю, к лучшему. Перекроенный на коленке графический движок может оказаться хуже уникального в десятки раз, а в том, что он бы перекраивался именно на данной части тела, я нисколько не сомневаюсь.
Звук. Достаточно приятное звуковое сопровождение отвлекает от плохих мыслей. Полбалла за приятную музыку добавить возможно смело!

Вердикт.

Отвратительная поделка, продающаяся под видом аддона к одной из лучших ролевых игр последнего времени. Граждане, не вспоминающие о нормах языка, не церемонясь, высказали бы совет разработчикам, что я должен пара переработать: «Не желаешь поработать нормально — сделай одолжение, не мучай себя». Увесистый патч, и это в лучшем случае.

Dungeon Siege II Broken World [1 серия — Волшебник Канред]


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Dungeon Siege 2: Broken World: Обзор игры

    Gas Powered Games, хоть и в меньшей степени, чем многие другие именитые разработчики подвержена синдрому бумажек со яркими президентскими ликами. Это вовсе не означает, что означенная компания…

  • Space Siege: Обзор игры

    Крис Тейлор (Chris Taylor), как и каждый гений от всевышнего, не в состоянии делать рядовые, невзрачные вещи. Или у него получается шедевр на все времена, или — открыто провальный…

  • Dungeon Siege 3: Превью по пресс-версии игры

    Сравнительно не так давно мы для вас уже писали превью Dungeon Siege 3. То был материал, основанный на дешёвой достоверным сведеньям, но никак не на личных ощущениях. Сейчас, примерно за месяц до выхода…

  • Превью игры Dungeon Siege

    Dungeon Siege показался в нашей жизни нежданно. Сперва он неуверено просунул голову в дверь, прикрываясь нищим пресс-релизом, из которого светло было лишь одно — грядет новая игра; позже,…

  • Dungeon Siege 3: Обзор игры

    Вопрос о том, что необходимо и что не требуется хорошему диаблоиду, из разряда философских. Ответ на что знает лишь Blizzard. Все остальные искали истину не так и не в том месте и, в итоге,…

psphome.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*