Dungeon of the endless обзор – Dungeon of the Endless™ — дата выхода, системные требования и обзор игры Dungeon of the Endless™, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

What’s Behind the Door?: Обзор

Французы из Amplitude Studios уже завоевали сердца поклонников стратегий своими великолепными Endless Space и Endless Legend. То были масштабные 4X-стратегии, где оригинальность и свежий взгляд на достаточно консервативный по своей сути жанр сочетались с глубиной игрового процесса и высоким качеством исполнения. И вот после этого они выпускают игру в той же вселенной, но, казалось бы, куда более простую. Dungeon of the Endless — это гибрид tower defense и модных ныне roguelike-«бродилок» по мрачным «рандомным» коридорам с пиксельной графикой и маленькими человечками на большом экране. Думаете, французы решили передохнуть? Как бы не так. Это тоже очень сложная и «умная» стратегия.

Стандартный режим — это двенадцать этажей, которые нужно пройти на одном дыхании, практически без системы сохранений.


Все на выход!

Мы выступаем в роли пассажиров огромного тюремного корабля, который потерпел катастрофу и упал на поверхность некоей планеты. Два выживших персонажа (мы сами выбираем их на старте из списка доступных) обнаруживают себя в большом темном подземном комплексе, полном опасных тварей. И теперь им предстоит пробиваться с боем к выходу, открывая двери, отстреливая монстров и переходя с этажа на этаж.

Вроде бы стандартный «рогалик»: сражаемся, «прокачиваемся», периодически находим новую экипировку, встречаем торговцев и новых выживших, готовых присоединиться к нам. Уровни при этом каждый раз генерируются заново, а герои отличаются не только полом, но и скоростью передвижения, силой, навыками.

Однако не все так просто. В Dungeon of the Endless мало довести своих подопечных до точки эвакуации. Нужно еще, чтобы кто-то донес туда на своих плечах особый кристалл, источник живительной энергии с погибшего тюремного корабля. Пока выход не найден, сделать это и даже поднять «вашу прелесть» с места нельзя. Поэтому ее приходится всячески защищать. Ведь окрестные монстры, как мотыльки на свет, тянутся к кристаллу — с определенной периодичностью они вылезают из темных закутков и щелей, пытаясь добраться до артефакта и уничтожить его. Если это у них получится — все, «геймовер».

Просто стоять рядом и отстреливать всех чудищ не получится — так вы банально не выберетесь с уровня. Поэтому главная задача — открывать двери, проходить в новые комнаты и возводить там различные турели и специальные модули, увеличивающие прирост жизненно важных ресурсов.

Еда позволяет лечить персонажей и повышать их уровень, наука — изучать и открывать новые виды турелей и модулей, а «industry», собственно, идет на строительство всего этого комплекса защитных сооружений (ее также принимают в оплату торговцы). Ресурсы пополняются каждый раз, когда вы открываете новую дверь. Таким образом, геймплей разделен на ходы.

Все изученные технологии переходят вместе с выжившими героями на следующий уровень.


Да будет свет! Или не будет…

Копим ресурсы, строим за них турели и защищаем что-то очень важное от толп монстров — все это тоже достаточно стандартная схема для игр в стиле «защита башни». Но и тут французы сумели предложить кое-что необычное и очень интересное. Дело в том, что возводить что-то разрешено только там, где вы включили свет, то есть провели туда электричество прямиком от кристалла. А запасов этой энергии (она называется «dust») на все не хватит. Никаких модулей, генерирующих ее, нет, вы лишь можете случайно обнаружить определенное количество «пыли» в новых комнатах.

Между тем монстры выползают и направляются к кристаллу именно из неосвещенных помещений. Чем больше они наносят повреждений артефакту, тем меньше в нем запасов живительной силы и тем больше локаций снова заволакивает тьма. То есть помимо дилеммы, на какие ресурсы делать ставку (что важнее — «прокачивать» и лечить героев за еду или изучать новые технологии за науку?), приходится еще хорошенько подумать, какие помещения и когда электрифицировать, а какие оставить без света.

Понятно, что сначала лучше освещать все комнаты рядом с «вашей прелестью», чтобы враги не выползали оттуда и позволили относительно спокойно поднакопить ресурсов. А потом, когда придет время, можно выключить там свет и перераспределить драгоценную энергию в места поближе к выходу, чтобы там понаставить побольше турелей. Ведь перед финальным рывком именно здесь происходит все самое интересное: у точки эвакуации должны находиться все ваши подопечные, туда вы выносите главный артефакт и туда же упорно ползут монстры.

Но это только в идеале. Зачастую помещения перед выходом слишком большие, и энергии на них все равно не хватает. Тут появляется еще одна дилемма: стоит рискнуть и открыть новую дверь в надежде обнаружить за ней дополнительные единицы ресурса или лучше этого не делать? Ведь там могут оказаться только монстры, и вы получите еще один источник опасности. Вообще, выработать какой-то единый алгоритм и тактику в

Dungeon of the Endless сложно: уровни, повторим, каждый раз генерируются случайным образом, и их архитектура, как правило, сильно различается.

Некоторые ваши подопечные могут орудовать только мечами и рапирами, другие умеют только палить из огнестрельного оружия или бластеров.


Бесконечная сложность и сложная бесконечность

В итоге получается очень интересная, непредсказуемая, сложная и насыщенная смесь стратегии и «рогалика». Здесь никогда не знаешь, что тебя ждет за новой дверью — несколько дополнительных единиц ресурсов, новый герой, руины, позволяющие изучать технологии, сундук с экипировкой, толпа чудищ или особый обелиск, который в течение нескольких ходов накладывает определенные эффекты на весь уровень: например, снижает показатель защиты вашего кристалла, но увеличивает живучесть подопечных.

А еще периодически встречаются места, где нужно сделать выбор: рискнуть и активировать, чтобы, возможно, обзавестись дополнительными ресурсами, или ничего не трогать от греха подальше? Поэтому постоянно приходится быть начеку и просчитывать свои действия на несколько ходов вперед, хотя в таких непредсказуемых условиях сделать это очень сложно.

Чтобы выжить, нужно использовать все доступные инструменты. Ведь помимо разных видов турелей (включая пушку Теслы) и генераторов ресурсов разрешено построить (предварительно изучив) кучу очень полезных модулей: некоторые из них даже выпускают голограммы ваших героев, принимающие на себя часть реального урона.

Умирать в Dungeon of the Endless придется часто — даже в начальном режиме, который тут считается «легким». Если получится пройти его, то откроются и другие, с другими условиями: где-то сразу доступны не два, а четыре выживших, но нельзя встретить других персонажей и строить что-либо кроме генераторов еды, где-то придется управлять одним супергероем, но нельзя изучать технологии, и так далее. То есть играть в

Dungeon of the Endless и экспериментировать с механикой можно действительно бесконечно (а ведь есть еще и мультиплеер).

Отдельно отметим, что, несмотря на повышенную сложность, здесь много иронии: герои частенько подшучивают друг над другом, а некоторые серьезно считают себя… пауками. У них еще есть параметр «остроумие», который снижается, если читать найденные журналы с картинками.

В динамике все выглядит не страшно, а, скорее, стильно.

***


Талантливые люди талантливы во всем — это прямо про сотрудников Amplitude Studios. После масштабных Endless Space и Endless Legend они выпустили, казалось бы, что-то более легкое, «полуказуальное» и совершенно новое для себя. Тем не менее в Dungeon of the Endless обнаруживаются все те же глубина, новизна, серьезный вызов, бездна возможностей, отличное качество исполнения и бесконечная реиграбельность. А еще здесь совершенно шикарная музыка, которую тоже хочется слушать бесконечно.

Плюсы: увлекательнейший, оригинальный, сложный и непредсказуемый геймплей; высокая реиграбельность; харизматичные персонажи; стильная картинка и запоминающаяся музыка.
Минусы: порой кажется, что пройти эту игру просто невозможно.

stopgame.ru

Dungeon of the Endless обзор

Dungeon of the Endless это уже третья игра о вселенной от разработчика Amplitude Studios. Это даже не стратегия, это помесь нескольких жанров — тактики, ролевой игры, «рогалика» и «tower defense», при этом всё качественно связанно и хорошо настроено.

Итак, тюремный космический корабль терпит крушение над Ауригой. Несколько заключенных и членов экипажа сумели покинуть корабль, использовав спасительные капсулы. Мы выбираем несколько персонажей, берем капсулу и пробив землю падаем в подземелье, откуда нам и придется выбираться наверх. За каждой дверью нас могут поджидать монстры, которые так и норовят уничтожить кристалл в капсуле. Если им это удастся, то вы проиграете.

Dungeon of the Endless обзор

Так что не спешите напролом искать выход, главная задача — сохранить кристалл. Придётся строить в комнате специальные модули, да расставлять Турели в стратегических местах. Исследуя подземелье Вы находите всё больше и больше ресурсов, что позволяет ускорить развитие. Но во всем этом есть и минусы — монстров становится всё больше и защищать кристалл становится всё труднее и труднее. Если надоест, Вы всегда можете поиграть в это действительно весело!

Dungeon of the Endless игра

Обучение не даёт ответов на все вопросы, поэтому приготовьтесь переигрывать момент снова и снова. Открывая новую комнату следует продумать массу моментов, начиная от позиции бойцов и заканчивая подходами к кристаллу. Новые персонажи открывают новые фрагменты. Сюжет становится всё более и более понятным. Игрушка радует навороченной механикой, нетрадиционной историей и огромным количеством игрового контента. Любители серии, наверняка оценят новое детище от Amplitude Studios. Лучшие онлайн шутеры в жанрах MMOFPS и MMOTPS

Игра Dungeon of the Endless

Поделиться ссылкой:

play-new.ru

Dungeon of the Endless — обзор, общая информация

Французская компания под странным названием Amplitude Studios представляет собой интересную модель по созданию игр. Выпустив всего три игры, разработчики не только получили статус талантливых представителей индустрии, но и вывели новый концепт по созданию игровой серии, если конечно ее можно так назвать. Суть в том, что все игры связаны одной вселенной — одинаковые планеты, ресурсы, общая стилистика, даже не смотря на разницу в графическом плане. Казалось бы и что в этом удивительного? А то, что все три проекта находятся в разных жанрах — космический симулятор, стратегия, и интересная кооперативная смесь tower-defense и dungeon crawler в одном флаконе. Связывать казалось бы несвязанное французы на этот раз точно научились, и это не только про общий концепт выпуска игр, но и про смесь жанров в Dungeon of the Endless.

Начало игры напоминает типичных представителей игровой культуры девяностых-нулевых, и великолепную Risk of Rain, которая уже появлялась на нашем сайте. Космический корабль внезапно падает на неизвестной планете, обязательно враждебной, а главные герои, оказавшись в непростой ситуации, должны не только выжить, а еще и защитить главный источник питания уже разбитого корабля. Ну и как принято в играх такого жанра, почти вся история бравых героев заканчивается на начальной заставке, кидая игрока в пекло событий, заставляя выживать в чужом для него мире.

Обнаружив себя на чужой планете в бесконечных, казалось бы, пещерах, первое, что сделает любой опытный автостопщик пассажир рухнувшего, помимо того, что найдет свое полотенце, начнет искать выход из сложившейся ситуации. Ветвистая сеть катакомб, которая по всем канонам генерируется случайным образом, заканчивается, все по тем же канонам, выходом на следующий этаж. Но в Dungeon of the Endless не все так просто, и уйти нашим авантюристам без главной части корабля — кристалл, источник всей энергии, нельзя ни в коем случае, иначе ждет безнадежная смерть. Благо кристалл позволяет подсвечивать темные уголки подземелья, дабы выгнать оттуда всю живность, строить защитные турели, различные генераторы и научные подстанции, дабы увеличить силу уже упомянутых турелей, не зря в жанры игры затесался tower-defense.

Но проблема в том, что местные обитатели жуть, как любят полакомится чистой энергией из вашего главного источника, который уничтожить им не предстоит никаких сил. И главная задача главных героев (помимо того, что нужно не потерять свое полотенце) не просто найти выход из очередной локации, а охранять последний оплот цивилизации, а когда настанет время рвать когти, подготовить наиболее безопасны путь отступления, так как придется оборонять героя, несущего кристалл. И вот тут Dungeon of the Endless заиграет новыми красками — вид вашей тактики может быть абсолютно любой, можете окружать кристалл светлыми комнатами, дабы враги из них не атаковали, но тогда вся энергия уйдет на свет, и защитить себя турелями уже не получится. Понастроив одних турелей, выбраться из такой ситуации тоже не получится, так как они чрезвычайно слабы без добытых с помощью науки апгрейдов. Пусть игра и величает себя dungeon-crawler, но в такие моменты она по-настоящему превращается в стратегию, где нужно грамотно распределить ресурсы, а иначе смерть.

А если уж вспоминать про смерть, то тут она просто на каждом шагу. Один неаккуратный шаг, один неправильный маневр — смерть. Забыли следить за кристаллом — смерть. Ваши персонажи поссорились и подрались — весело конечно, но смерть. В один момент покажется, что игра попросту не проходима, но открывая новых персонажей и виды кораблей, которые хоть и потерпят крушение свою роль сыграют, и подбор нужной тактики приведут к желаемому результату, а в кооперативе это будет еще в разы интереснее и веселее.

Dungeon of the Endless — простая с виду игра, но очень глубокая в стержне своей механике, но Amplitude Studios не просто так получили статус талантливых ребят и нашли чем «облепить» столь примечательный стержень. Здесь вам и обмундирование и дерево умений для членов экипажа, разнообразные торговцы оружием и предметами, множество различных построек, большой бестиарий, живой «дышащий» мир, наполненный случайными встречами и сюрпризами и все это разнообразие упаковано в известную вселенную с красивой графикой и удивительным саундтреком. Проходить мимо игры всем любителям жанра, да и просто интересных проектов — кощунство, особенно при наличии кооперативного режима и друзей, готовых прийти на помощь.

 

2player.ru

Рецензия на Dungeon of the Endless

Автор: RANDOM_PHOBOSIS

Как выжить в среднестатистическом подземелье? План искателя приключений прост: открыл дверь, «зачистил» комнату, обшарил сундуки, перевёл дух — и отправился дальше. На первый взгляд

Dungeon of the Endless легко принять за обычную roguelike, но, следуя привычному подходу, вы не протянете и пятнадцати минут. Что же делать настоящим героям? Бежать!

«Don’t worry… you’ll learn them all by dying»

Разработчик: Amplitude Studios
Издатель: Amplitude Studios
Жанры: RPG/Dungeon crawl/Tower defense/Pausable real-time/Top-down/2D
Похожие игры: Lock’s Quest, FTL: Faster Than Light
Мультиплеер: (2-4) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Спасаясь с терпящего бедствие космического корабля в аварийной шлюпке, горстка выживших попадает на планету Auriga (где потом развернутся события Endless Legend). Вместо того, чтобы мирно приводниться у тропических берегов, капсула на бешеной скорости врезается в заброшенный комплекс катакомб, так что «робинзоны» оказываются на самом его дне. Цель игры — преодолеть двенадцать произвольно сгенерированных уровней и выйти на поверхность, а на первых порах — протянуть подольше хотя бы на уровне сложности Too Easy (второй, ещё более брутальный, шутники-разработчики скромно нарекли «Easy»).

Освоение этажа начинается с центральной комнаты, в которой установлен огромный энергетический кристалл. Наши подопечные (их может быть до четырёх) одну за другой открывают двери, постепенно исследуя расходящиеся в разные стороны коридоры, обчищая тупички и истребляя чудищ. На каждом уровне необходимо отыскать лифт и дотащить до него кристалл, отчаянно прикрывая беззащитного носильщика от напирающих отовсюду гадов. Но «хорошие парни» чересчур тщедушны, своими силами злодеев победить не способны, а потому без обустройства отвоёванной части подземелья не обойтись.

Главное — это свет. В кристалле (так и хочется назвать его Сердцем подземелья) заключена памятная по предыдущим играм Amplitude Studios бесценная Пыль. Произвести её самостоятельно крайне сложно, остаётся рассчитывать на те крохи, что встречаются по пути и выпадают из поверженных противников. Здесь она — больше, чем деньги: каждые десять единиц позволяют подвести к нашей энергосети соседнюю комнату. Из погружённых во тьму помещений то и дело нападают новые твари, а предотвратить их появление можно, либо поставив дежурить бездельника, который наверняка позарез нужен где-нибудь в другом месте, либо включив лампочку (почти как в «Тук-тук-тук»). Кроме того, в залах и коридорах часто попадаются слоты для модулей: большие «разъёмы» — для генераторов ресурсов и маленькие — для охранных турелей и вспомогательного оборудования. Так вот, если вырубить электричество, вся эта инфраструктура сразу же «уснёт».

Смотреть галерею скриншотов Dungeon of the Endless

Помимо Пыли есть тут и три других столпа знакомой ветеранам endless-экономики. «Очки индустрии» необходимы для строительства, научные исследования предоставляют апгрейды, а вот еда как-то не к месту: она лечит наших ребят (десять плотных ужинов кого хочешь с того света вытащат) и по неизвестной причине играет роль опыта и повышает уровни — должно быть, создателям уж очень хотелось подогнать процесс под фирменную аббревиатуру FIDS.

Шевелить мозгами дают не спеша — игра идёт в оригинальном «полупошаговом» режиме. Для событий стратегического масштаба — прибыль с мини-фабрик, изучение технологий, набеги орд — используются собственные единицы времени (один «ход» = открытие одной двери), ну а схватки протекают в реальном времени со спасительной паузой. Ощущения близки к FTL: Faster Than Light, если бы в ней каждый отсек корабля вначале требовалось отобрать у неприятеля.

Повадки у чудовищ разные: одни, соблюдая каноны tower defense, прорываются к кристаллу, другие охотятся на людей, третьи крушат постройки. Чтобы отбиться от вражеских полчищ, нужно утыкать «пушками» пару-тройку комнат, а заодно и подходы к ним, да поставить на страже вояк посильнее — именно в такие укрепрайоны будут отступать исследователи, если вдруг встретят сопротивление. Беда в том, что на всю зону электричества не хватит, поэтому надо старательно просчитывать, какие проходы оставлять открытыми и чем затыкать бреши. Поскольку все ресурсы, кроме Пыли, разрешают взять с собой на следующий уровень, ломать голову приходится каждый ход, причем с самого начала, ведь чем эффективней организована оборона, тем больше останется про запас.

Смотреть галерею скриншотов Dungeon of the Endless

Арифметика of the endless

Пространственные головоломки и счётные задачи на оптимизацию ритмично сменяются паническим бегством, отчаянными перестрелками и мгновениями затишья, пронизанными невыносимым напряжением. Действие увлекает настолько, что первые часы (сутки, недели…) многочисленные недостатки не замечаешь. Однако для порядка я их перечислю — не то чтобы они сильно мешали, просто без них Dungeon of the Endless взмыла бы на такую недосягаемую высоту, что, наверное, пробила бы крышу нашего «пантеона».

Больше всего достанется вашим глазам. Эклектичные пиксельные покои потрясающей красоты, где трубы и разбитое стекло соседствуют с факелами и прикованным к стенам скелетам, умопомрачительно анимированные монстры и герои, завораживающее освещение и тени — это, конечно, здорово, но в невероятно привлекательных потёмках ничего не разобрать. Мало того, что жизненно важные двери и «розетки» могут быть плохо заметны или совсем скрыты стеной, так ещё по самой комнате отнюдь не всегда видно, подключена она или нет. В квадратной каше не разглядеть даже точное количество врагов, поэтому мы всё время вынуждены включать полноэкранную схему (сюда бы мини-карту!). Рассмотреть, какие орудия у нас установлены (не говоря уже о тонкостях работы всевозможных способностей и специальных свойствах), невозможно — сплошные взрывы да всполохи. Не помогает и интерфейс — ни перечисления активных эффектов, ни сводной таблички, расшифровывающей доходы и расходы. Секретность авторы вообще любят: каждый новый навык почему-то раскрывают после того как персонаж его заработает — всё равно что бродить по дереву технологий вслепую и охапками закупать котов в мешке.

Экономика со временем теряет таинственность; хоть ресурсов и четыре, оптимальная стратегия развития всего одна. Это не значит, что считать станет скучно, но пространства для экспериментов на самом деле куда меньше, чем видится поначалу. Рост сложности тоже спорный: вместо того, чтобы с каждым этажом вводить дополнительные правила, расшатывающие привычную схему действий, игра лишь повышает ставки — ближе к концу риск потерпеть крах из-за единственной ошибки гораздо выше, причём поражения не бывают зрелищными — просто одни цифры «перевесили» другие. В сочетании с непременной permadeath — раздражает. Повторные прохождения призван разнообразить богатый выбор действующих лиц и стартовых условий, как в той же FTL, но заслуженной и честной гибель от этого не кажется.

Смотреть галерею скриншотов Dungeon of the Endless

Сюжетная интрига не добавляет мотивации. Разговоры ведутся в перерывах между этапами и обычно сложены из набора случайных фраз, не вяжущихся с характерами собеседников. Специальные, то есть осмысленные диалоги, имеющие отношение к истории мира, получат в награду те, кто соберёт в лифте конкретные комбинации выживших, однако вряд ли ради пары скупых реплик «болтуна» вы пожертвуете местом в команде и выгоните драгоценного бойца.

Мультиплеер и вовсе выглядит недоделанным. Ресурсную систему раскромсали, кое-как поделив между игроками, но интерфейс подправлять не стали, поэтому крайне полезная информация о состоянии дел у союзников нам не видна, ну а про единый инвентарь вообще позабыли. Хотя важнее то, что логику игры так легко не поменять — интересная жизнь только у одного из четвёрки, остальные караулят в темноте. Отсутствие голосовой связи в игре, сильно зависящей от слаженности командной работы, обескураживает — с незнакомцами не состыковаться. А самое странное решение — запрет на сохранения. Попробуйте-ка занять трёх друзей часов этак на восемь без передышки…

* * *

Впрочем, для Dungeon of the Endless всё это — мелкие придирки. Её следует причислить к лучшим представительницам жанра, вопрос в том, какого именно. Несмотря на отличия в процессе, по духу и философии она сродни суровым Spelunky, Dwarf Fortress и FTL — столь же ёмко характеризуется фразой: «Хм… Как бы так похитрее сделать… О БОЖЕ МЫ ВСЕ УМРЁМ!»

P.S. О чудесном саундтреке от полюбившегося фанатам Amplitude композитора FlybyNo читайте в материале MC Pixel.

Оценка Riot Pixels85%

Минимальные требованияРекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
900 Мб на винчестере

Core i5/Phenom x4 3,3 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
900 Мб на винчестере

Summary

Reviewer

Random_Phobosis

Review Date

Reviewed Item

Dungeon of the Endless

Author Rating

riotpixels.com

What’s Behind the Door? / Блог обзорщиков

Предисловие от автора

С серией игр Endless от французской студии-разработчика Amplitude Studios я познакомился случайно. Я вообще люблю как стратегии, так и рогалики, а потому втянулся в серию быстро.

Франция — великая страна. Её жители лучше всех умеют снимать однозначно неплохое кино и делать однозначно неплохие игры. Рогалик Dungeon of the Endless: What’s Behind the Door? 2014 года выпуска, разработанный французами из Amplitude Studios под издательством Iceberg Interactive не стал исключением.

Экскурс в историю

Roguelike (/roʊɡlaɪk/; буквально «Rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость, и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново.
wikipedia.org

Ребята из Amplitude — настоящие энтузиасты. Они отличились любовью к своим проектам, грамотной политике продажи DLC, активным взаимодействием с игровым сообществом и достаточно высоким качеством всех своих игр, и за два с половиной года сделали три игры в трёх разных жанрах, и все три получили высокие отзывы игроков и критиков по всему миру, собрав около себя целую фанбазу. Dungeon of the Endless является самой недооценённой из их проектов. Хотя фанаты есть и у этой игры, я считаю, что она достойна большей любви.

ENDLESS SPACE — 77/7.4
ENDLESS LEGEND — 82/7.9
DUNGEON OF THE ENDLESS — 79/7.9
metacritic.com


Вот эти ребята почти четыре года творили свою историю своими же руками, пока на горизонте не появилась Sega.

Сюжет

Страница игры в Steam

На борту тюремного судна «Успех» в систему Ауриги прибыло несколько сотен осужденных преступников. По официальной версии, им предоставили шанс заслужить себе место в обществе, служа ему во благо. Но сами они понимают, что стали просто бесплатной рабочей силой для колонизации новых миров. Они знают об Ауриге лишь то, что показали зонды: там есть вода, климат преимущественно умеренный и благоприятный для растительной жизни, а основными природными ресурсами являются металлы.
Планета Аурига однажды стала прибежищем для древних существ, странствовавших по Вселенной, — Вечных. Она была окружена замаскированной орбитальной системой защиты, которая активизировалась с прибытием «Успеха». Через мгновения от корабля остались одни обломки.
Каждый блок тюремных камер был спланирован как спасательная капсула, поэтому после уничтожения корабля заключенные хоть и пострадали, но выжили (кто знает, надолго ли) и благополучно (относительно) приземлились на Ауригу. Они чувствовали себя в безопасности — до тех пор, пока не поняли, что в момент посадки разрушили некое строение Вечных, провалившись в подвальное помещение — а вернее, в самое настоящее древнее подземелье…
Steam

Мы берём на себя управление командой выживших с тюремного космического корабля «Успех«, потерпевшего крушение в результате атаки орбитальной системой защиты живой планеты под названием Аурига. На спасательной капсуле наши бравые вояки успешно приземлились на поверхность, а точнее — под неё. Теперь выжившим необходимо выбраться наверх, сохранив главное сокровище разбитой капсулы, Кристалл, ведь от него зависит успех их выживания во тьме бесконечных подземелий

Начальный синематик


Сюжет у игры-рогалика никогда не должен быть мудрёным, чтобы игрок не чувствовал себя обманутым после смерти подконтрольного персонажа, ведь смерть в этом жанре всегда почти всегда начинает игру с самого начала. У вас есть цель, и на протяжении дюжины уровней вы будете пытаться достичь её, придя к ней в конце.

На выбор у игрока имеются 6 pod’ов и 24 персонажа, включая контент DLC.

Геймплей и особенности
Итак, самое важное, что придётся вам делать в этой игре — это открывать двери.

Ну, ещё строить сооружения, собирать пищу, прокачивать персонажей, изучать технологии, строить башни, искать новых героев, покупать оружие… Многовато выходит. По порядку:

Исследование локаций
Все уровни в игре случайно-генерируемые, и каждое ваше прохождение будет чем-то новым. Первое, что нужно сделать, чтобы подняться на следующий уровень подземелья — открыть около десятка-двух дверей. В вашем распоряжении есть от одного до четырёх персонажей, которыми вы можете передвигаться между комнатами, открывать двери и убивать подземных тварей. Это, кстати, тесно связанные события, происходящие друг за другом. В комнатах вы можете найти торговцев, заключённых, Прах — местную валюту, уникальные сооружения и выход с локации.

Так, например, может выглядеть первый уровень.

Оборудование комнат
Чтобы выжить и гарантировать себе безопасную дорогу до лифта, вам необходимо оборудовать комнаты на пути к нему. Подключив комнату к Кристаллу и потратив при этом очень ценный Прах, вы можете строить в ней башни, аптечки, генераторы еды, очков прогресса и производства. Следует помнить о том, что ресурсы сильно ограничены, и вам стоит следить за расходом дорогих очков.

Лень продумывать стратегию Можете просто понатыкать в каждую дырку атакующих модулей, но никто не гарантирует вам их сохранность.

Побег!
Вот вы и освоились на первом уровне, и вам осталось всего-то поднять Кристалл и дотащить его до выхода. Но вот незадача! Кристалл очень сильно снижает скорость персонажа, а при его поднятии все мерзкие существа из щелей подземных комплексов начнут на вас охоту! Всё, что вам остаётся, это надеяться на свою оборонную систему и бежать как можно быстрее, если не хотите потерять и так не очень крепких персонажей. Порой, игра ставит, как может показаться, просто невыполнимые условия побега. Уверяю, через несколько часов игры это чувство вас покинет, и волна из четырёх десятков врагов станет для вас чем-то обыденным.

Чем дольше тянете с побегом, тем больше гостей придёт по вашу душу.

Всевозможная прокачка
Вы спаслись и поднялись на уровень выше? Теперь необходимо снова исследовать локацию и обезопасить дорогу к выходу. К счастью, найденных вами ресурсов теперь хватит на прокачку всего, что у вас имеется. Так, вы в любой момент можете повысить уровень персонажа за еду и открыть новую способность, или купить у встреченного торговца несколько предметов, будь то оружие, одежда или полезные предметы, а ещё вы можете найти огромную синюю глыбу, с помощью которой сможете изучить новые оборонные модули. В общем, прокачивать тут можно всё и вся.

Ненужного персонажа вы можете убить и получить немного еды. Очень недвусмысленно.

Графика, музыка, звук
В каждой из этих категорий игра может приятно удивить. Графическое исполнение радует своей анимацией и прорисовкой мелких деталей, вплоть до скелетов у стен. Если картинка состоит из пикселей, не значит, что она просто не может позволить себе графику лучше. Возможно, разработчики умели обращаться лучше всего именно с пикселями, а не с 3D. Это, кстати, видно по моделям спасательных капсул, которые будто состоят из гладких кубиков.

Музыкальное сопровождение — одна из ярчайших сторон игры. Оно насчитывает 17 музыкальных дорожек, каждая из которых используется на своём уровне подземелья, придавая тому неповторимую уникальность. Музыка во время нашествия орд врагов заставляет вжиматься в кресло, а музыка во время исследования хоть и кажется нейтральной, но не даёт расслабиться игроку своей таинственностью. Композитором выступилFlyByNo, работавший также над каждой из игр Amplitude.

Официальный саундтрек идёт в комплекте с игрой, за что огромное спасибо разработчикам.

Заключение
Можно смело утверждать, что игра является одним из лучших проектов в жанре rougelike, если не самым лучшим. Она продолжает начала Faster Than Light и доводит всё, за что берётся, до наслаждения в последней инстанции. Скорее всего, игра была обделена вниманием на релизе из-за того, что жанры tower defense и roguelike в наше время не так интересены аудитории. Оно и грустно, ведь игра, бесспорно, шедевр своего жанра, и заслуживает ВЕЛИКОЛЕПНО — 9/10. Любите, когда вам бросают вызов? Тогда бегом играть в DUNGEON OF THE ENDLESS: WHAT’S BEHIND THE DOOR?!

Послесловие от автора

Я не могу обещать, что опубликую обзоры на остальные игры серии, ведь все мы знаем, что обещания ни к чему не приводят, да, Максим?, но и опровергать это не могу. Прошу оставлять отзывы о моих работах — это поможет мне найти в них ошибки и улучшить контент.

Hail to the Stopgame.ru, baby!

— Алексей

stopgame.ru

Dungeon of the Endless — обзоры, отзывы и гайды

В игре Dungeon of the Endless геймер ищет выход из подземелий, которые генерируются случайным образом, и одновременно защищает энергетический кристалл от местных чудовищ. Перемещаясь по уровням, игрок сможет собирать ресурсы, находить экипировку и вооружение, а также оттачивать свои навыки в деле убийства монстров. Чудовища всеми силами стараются уничтожить кристалл, и чтобы остановить их, придется строить турели и другие защитные механизмы. Игра является довольно головоломной: необходимо и кристалл защитить, и из подземелья выбраться. 


История

Большой космический корабль, перевозящий заключенных, терпит крушение на одной из малоизученных людьми планет. В живых остаются лишь два персонажа, именно ими вы и будете управлять. Главных героев можно выбрать из предложенного списка, причем протагонисты отличаются друг от друга не только полом, но и характеристиками.

Капсула с вашими персонажами падает на поверхность планеты, пробивает землю и погружается в огромный подземный комплекс, кишащий различными тварями. Далее сюжет развивается по давно известному сценарию: вы изучаете помещения и переходы в надежде найти выход, и уничтожаете заполонившую комплекс местную фауну. 

Геймплей

Перемещаясь по отсекам и шлюзам, вы будете уничтожать инопланетных хищников и тем самым прокачивать своего персонажа. Создатели разбросали по этажам большое количество оружия, экипировки и необходимых ресурсов, так что бродить в таком опасном месте с пустыми руками вам не придется. На этажах вы сможете встретить и других выживших, которые с удовольствием присоединятся к вашей спасательной группе. Вместе с ними вы будете пробираться к выходу. 

Обязанности

Сложность в том, что нахождение выхода является лишь одним из условий достижения победы. Второе условие — сохранение кристалла, источника энергии, расположенного в упавшей капсуле. Местных чудовищ притягивает к нему словно магнитом, и они готовы жизни положить на то, чтобы уничтожить кристалл. Если им это удастся, вы проиграете. Складывается такая трудноразрешимая ситуация: чтобы найти выход, нужно бродить по кораблю и отстреливаться от монстров. Но без вашего присутствия кристалл оказывается незащищенным. Что делать? 

Оборона

Выстраивать линию обороны. В комнатах вы сможете найти ресурсы, которые позволят вам устанавливать различные полезные механизмы. Чтобы защититься от монстров, нужно поставить в ключевых местах турели. Для добычи жизненно важных ресурсов требуются специальные модули, которые необходимо строить в открытых комнатах. Означает ли это, что нужно заходить во все комнаты, в надежде найти горстку ценных ресурсов? Нет. За дверью может оказаться логовище чудовищ, и они будут переть из открытой двери до победного конца. 

Тактика

Требуется быть предусмотрительным и осторожным, и дважды подумать, стоит ли открывать дверь в очередное помещение. Всегда оценивайте свое текущее положение и продумывайте заранее: сможете ли вы защитить кристалл, если из отпертой двери попрут хищные твари.

Ваша конечная цель в любом случае будет заключаться в том, чтобы выстроить линию обороны, добраться до выхода, вернуться за кристаллом и донести его до выхода. Финальный забег к выходу ознаменуется настоящим нашествием монстров, и сдержать их будет попросту невозможно. Если вы доберетесь до выхода, то игра будет пройдена. 

ongab.ru

Обзор Dungeon of the Endless XOne

Горстка выживших, один космический корабль, потерпевший крушение на какой-то неизвестной планете, и огромное количество кровожадных инопланетян, так и жаждущих узнать на вкус человеческую плоть. Что это? Ещё одна завязка для дорогого голливудского блокбастера? Или быть может, синопсис научно-фантастического романа? Нет, всего лишь начало Dungeon of the Endless, новой увлекательной стратегической игры от маленькой независимой французской студии Amplitude Studios.

Впрочем, данный проект трудно описать одним лишь словом «стратегия», ведь перед нами дикая помесь из различных жанров: от пресловутого Tower Defense до самой настоящей RPG со всеми отсюда вытекающими, в том числе, и «рогаличной» основой. Да-да, уровни в игре постоянно пересобираются, поэтому не стоит удивляться, что каждое последующее приключение будет ощущаться немного по-другому, чем предыдущее с новыми коридорами, неизведанными секретами и ранее не изученными комнатами. Сюжета, как такового в игре нет, но он тут, по правде говоря, и не нужен, ведь главную ставку разработчики делали именно на свою не самую инновационную, но «круто сваренную» механику… и по большей части не промахнулись.


Перед началом игры вам предложат выбрать из довольно внушительного списка двух главных героев (на первых же порах большая часть из них заблокирована), с которыми и пройдёте через огонь, воду и медные трубы, чтобы добраться до выхода из корабля. Охотник за головами, непорочная медсестра, несколько самых настоящих героев и наёмных убийц — команда собралась знатная, не поспоришь. Особенно, когда понимаешь всю подоплёку: вот перед нами Элис Несс, женский вариант известного охотника на мафиози, Элиота Несса… или та же медсестра Дорин Рэтчет явно отсылает нас к великому произведению Кена Кизи «Полёт над гнездом кукушки». Чуть позже к этой весёлой компании присоединится ещё два не менее колоритных персонажа со своими собственными характеристиками и навыками (если вы хотите, чтобы и они были доступны в последующих прохождениях, придётся вывернуться, но сохранить им жизнь в течение трёх уровней), пока же придётся довольствоваться тем, что есть.

Ваша задача проста: выбраться из огромного многоярусного корабля живыми и невредимыми, используя в качестве основной базы светящийся энергетический кристалл. Для чего он нужен? Освещения полутёмных помещений, сбора ресурсов и строительства различных оборонительных сооружений. Звучит довольно знакомо и, по сути своей, несложно, не правда ли? Но не стоит полагаться на своё первое впечатление, оно, как всегда обманчиво.


Во-первых, внутри корабль кишмя кишит различными врагами. Во-вторых, в самом начале у вас не так много стартовых ресурсов (делятся на четыре типа), да и герои не бессмертные, поэтому не стоит рассчитывать на лёгкую прогулку в течение пары вечеров. И в-третьих, сам корабль представляет собой один длинный мрачный длинный лабиринт, в котором несложно заплутать, а ещё легче умереть… после чего придётся проходить всё заново. Dungeon of the Endless не прощает ошибок и слабостей: обучение тут практически нет, а очередная смерть приносит за собой одни лишь неприятности. Например, ваши герои погибли на предпоследнем, одиннадцатом из двенадцати доступных уровней — удачи в следующем повторном прохождении с самого первого уровня. Враги добрались до главного ядра и уничтожили его после нескольких атак — думайте в следующий раз, прежде чем тратить все свои деньги на оборону одного пути, пока другой был полностью открыт для вторжения.
Тем не менее, игра не перестаёт надоедать и тем более раздражать даже после миллионной попытки её освоения. И всё благодаря налаженной глубокой механике, которая и заставляет двигаться дальше. Приходится постоянно думать, напрягать извилины, чтобы не потерпеть очередную неудачу. Как правильно выстроить линию защиты? На что лучше всего потратить сейчас добытые ресурсы: на турели или устройства, генерирующие свет? Какие навыки героев нужны больше и стоит ли прокачивать их у торговца? Кого оставить защищать кристалл, а кто пойдёт на разведку? Стоит ли открывать следующую дверь ради какой-нибудь наживы (тех же ресурсов или артефактов) или лучше уже добежать до выхода? Миллионы вопросы, на которые нужно постоянно находить ответы в той или иной ситуации, успеваю при этом, сделать ещё, как минимум тысячу других действий. Вдобавок, не стоит забывать, что в неосвещённых комнатах нельзя разместить новую технику или остановить врагов, так любящих обволакивающую темноту, а сам кристалл на каждом уровне нужно будет дотащить до самого выхода. Поэтому сразу предупредим: Dungeon of the Endless отлично подойдёт только самым терпеливым нашим читателям, готовым тратить часы, а то и дни напролёт, пытаясь пройти, хотя бы первый доступный корабль. Если же вам надоест одиночная игра (даже после изменения уровня сложности и нескольких других настроек), то всегда можно переключиться на не менее привлекательный кооперативный режим. Тут уж всё будет зависеть только от слаженной работы вашей команды, ведь часть контроля над ресурсами передастся боевым товарищам.

Что касается графического и звукового оформления, то тут Dungeon of the Endless вряд ли сможет чем-то удивить современную публику. Ретро-стилистика и восьмибитная графика не понравится абсолютному большинству, но такова уж современная тенденция, да и нарисованы локации довольно неплохо. К самому же дизайну у нас особых претензий нет, хотя и не станем отрицать, что уже на третьем, четвёртом прохождении некоторые объекты, да и локации начнут потихоньку приедаться, а со временем и вовсе раздражать своей собственной излишней простотой. Саундтрек же напротив, радует своими эпичными мелодиями и неплохими аранжировками. Локализации на великий и могучий у игры нет, поэтому знания английского школьного уровня приветствуются.

Однако, самое время подводить какие-то итоги. Dungeon of the Endless — хороший проект, возможно, даже лучший в своём жанре за последние годы. Конечно, у него есть, и ряд недостатков в виде того же отсутствующего обучения, завышенной сложности или порой слишком уж простого дизайна. Но французской команде Amplitude Studios стоит отдать должное: они придумали свою успешную формулу, вобравшую в себя всё самое лучшее от самых разных и не всегда сочетающихся между собой жанров, и правильно завернули её в нетривиальный юмор и неплохую восьмибитную стилистику. Стоит ли оно того? Однозначно, ведь где ещё вы встретите необычный коктейль из XCOM и лучших представителей Tower Defense?



Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции самими разработчиками.

www.stratege.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*