Скрытый | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia
Скрытый
Игра
Кровь и Вино
«Слово «опасен» передаёт лишь ничтожно малую долю предстоящего риска».
— Эмиель Регис о посещении Скрытого
Скрытый (ориг. Unseen Elder) — второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота. Является высшим вампиром, причём одним из старейших и сильнейших из них.
Следует отметить, что Скрытый не имя этого персонажа, а, скорее, социальный статус в обществе вампиров. Кроме того, Регис упоминает, что в некоторых областях Континента живут и другие Скрытые, каждый из которых не похож на другого. Настоящее имя туссентского Скрытого не раскрывается.
В отличие от других высших вампиров, лишь слегка непохожих на людей, Скрытый разительно отличается внешне от живого человека. Он невероятно худ, лыс, имеет абсолютно нездоровую, бледную кожу с синеватым оттенком, длинные ногти, его лицо изрезано морщинами, а руки, грудь, спина, шея и живот покрыты странными красноватыми отметками, похожими на шрамы или татуировки. Снизу живота эти отметки складываются в буквы, в центре грудины «вырезано» подобие глаза, а грудь и спину на уровне плечей опоясывают три параллельные цепочки точек. Его глаза имеют тёмную склеру и светлую, фосфоресцирующую радужку, а глазные впадины темного, красноватого оттенка. Он говорит медленно, хриплым голосом, как будто каждое слово приносит ему в прямом смысле физическую боль. Возможно, что это также связано с тем, что Скрытый плохо помнит общий и даже вампирский язык и ему требуется некоторое время для поиска нужных слов.
Скрытый не носит никакой обуви или одежды, кроме чёрного рубища — длинного куска ткани, обёрнутого вокруг его бёдер и подпоясанного верёвкой. На шее Скрытый носит странный знак на цепи, который можно также увидеть на камне при входе в Хен Гайдт и при входе в подземелья Тесхам Мутна: металлический обруч, на вершине которого располагаются два рогатых существа (вероятно, химеры), внизу обруча висит кисточка, вероятно, из перьев. Возможно, что этот знак означает статус Скрытого в обществе вампиров или является его личным «гербом», который отмечает его владения, а возможно, он прибыл вместе со своим хозяином из его собственного мира. Дым, в который обращается Скрытый, красного цвета. Его «боевая» и «крылатая» формы не показываются.
Личностные данные и способности Править
«Добраться до него и говорить с ним — всё равно, что балансировать на тонком канате над озером с кипящей лавой».
— Регис о Скрытом
Будучи высшим вампиром, причём одним из самых древних из них, Скрытый из Туссента обладает намного превосходящими возможностями, чем его менее старые сородичи и уж тем более люди. Поскольку Скрытый ещё и является, собственно, Скрытым, все вампиры, которые проживают на его территории — в Туссенте, обязаны беспрекословно подчиняться ему. Кроме этого, подобно тому, как другие высшие вампиры обладают контролем над разумом людей и животных, туссентский Скрытый обладает таким же контролем над разумом других высших вампиров, которые буквально по одному его слову впадают в состояние, близкое к анабиозу. Будучи старше, чем сам эльфский замок в Боклере, Скрытый обладает скоростью, превышающей моргание человеческого глаза, более того, даже ведьмак не в состоянии уследить за его перемещениями. Скрытый — опаснейший из противников (возможно, уступающий лишь Гюнтеру о’Диму), с которыми Геральту приходилось сталкиваться в течение игровой серии.
Дополнение «Кровь и Вино» Править
Впервые Скрытый вскользь упоминается Регисом в ходе квеста «Отзвук» как один из способов призвать Детлаффа, однако он не хочет прибегать к нему, поскольку он очень опасен.
Впоследствии, когда в ходе квеста «Долгая ночь» Анна-Генриетта в ультимативной форме ставит перед Геральтом из Ривии задачу принести ей голову Бестии из Боклера, перед ведьмаком встаёт выбор: либо привести на встречу с Детлаффом Сианну, как тот и просил, либо отправиться к туссентскому Скрытому, чтобы тот призвал Бестию в нужное место. Регис, откровенно опасаясь идти к Скрытому, настаивает на первом варианте. Однако, если Геральт твердо решает пойти вторым путём, Эмиель расскажет ведьмаку, что туссентский Скрытый не любит гостей и не показывается чужакам, но о его местонахождении знают местные вампиры, к примеру, Ориана. Геральт отправляется к ней и, в обмен на расследование убийства детей из приюта, который держит вампирша, она соглашается ему помочь, несмотря на то, что изначально также предупреждает ведьмака о суицидальности его намерений. Как только Геральт выполняет её просьбу, она отдаёт ему магический ключ и раскрывает местоположение Хен Гайдт. Затем ведьмак отправляется обратно в Боклер, где встречается с Регисом. Вампир вновь предлагает Геральту выбрать вариант с поиском Сианны, поскольку не хочет встречаться со Скрытым, и, если ведьмак соглашается, то они отправятся в Страну Тысячи Сказок.
Если же Геральт твёрдо решил обратиться к Скрытому, то они вместе с Регисом находят пещеру древнего вампира, где сталкиваются с протофледерами, а ведьмак находит несколько устройств, монет и украшений, созданных вампирами, а также красный доспех из Хен Гайдт, меч и маску. Регис и Геральт находят Скрытого, к которому на вампирском языке обращается Эмиель, но древний вампир каким-то контролем разума с помощью слова «Zatlath» вводит своего собрата в анабиоз, а затем молниеносно нападает на Геральта и, нанося ему серьёзное ранение в шею, выбрасывает из комнаты. Ведьмак выживает и излечивает себя эликсиром
Скрытый, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
Скрытый принимает дар и удивляется тому, что Геральт выжил, а также соглашается выслушать его. Далее Геральт может задать всего один вопрос, иначе Скрытый убьёт его: либо выяснить, что случилось с Регисом — древний вампир ответит, что тот просто «спит», либо же спросить о пещере со странной гравитацией — Скрытый ответит, что там есть дверь между миром Континента и миром, из которого прибыли вампиры, и что она снова откроется через «сто, двести, триста лет… скоро». Далее Геральт сообщает Скрытому, что Детлафф утопил Боклер в крови, но древний вампир отвечает, что это не его забота. Ведьмак должен привести аргумент, чтобы убедить упрямого вампира, однако он может произнести лишь два, прежде чем Скрытый убьёт его. Во-первых, Геральт предложит оказать Скрытому услугу, но тот ответит, что у ведьмака нет ничего, что бы он мог дать древнему вампиру; во-вторых, Геральт может сказать, что гибнут невинные люди, но Скрытый ответит, что они в любом случае умрут — раньше или позже, а потому разницы он не видит; в-третьих, Геральт может сказать, что выходки Детлаффа (как Хагмара когда-то) спровоцируют масштабную охоту на вампиров, и люди однажды доберутся до пещеры Скрытого, и обрушат свод в ней или затопят, уничтожив таким образом врата. Древний вампир внемлет последней причине, возвращает Региса к жизни и спрашивает, что они собираются делать с Детлаффом. Геральт может ответить, что они убьют его или договорятся, но в любом случае Скрытый напоминает Регису, что если тот
Выйдя из пещеры, Геральт спрашивает у Региса, что древний вампир делает в этой пещере, на что Эмиель отвечает, что Скрытый, вероятно, и сам понимает, что ворота между мирами больше никогда не откроются, но всё же из-за двери «доносятся запахи и звуки», потому он и держится рядом с ней. Затем вампир и ведьмак отправляются в Тесхам Мутна, после чего Скрытый, используя стаю летучих мышей, призывает Детлаффа и отзывает всех низших вампиров, которые покидают Боклер. Далее события разворачиваются так, будто бы ведьмак добыл ленточку для Сианны: Детлафф нападает на Геральта, но его отвлекает Регис. Высшие вампиры вступают в поединок, в ходе которого с небольшой помощью ведьмака Регис одерживает верх, но не желает убивать Детлаффа, чем последний и пользуется, отбрасывая бывшего друга в стену, после чего Эмиеля засыпает камнями. Геральт один сражается против Бестии из Боклера, в какой-то момент Детлафф превращается в нетопыря, однако ведьмаку всё же удается победить вампира и разрубить его на две части. В этот момент немного оправившийся Регис впивается в горло Детлаффу и выпивает его кровь, навсегда тем самым убивая.
В случае, если Геральт призвал Детлаффа с помощью Скрытого, помирить сестёр нельзя и они обе погибнут.
Запись в дневникеПравить
Изображение Скрытого на стене Хен Гайдт
- Хотите верьте, хотите нет, но высшие вампиры — существа чрезвычайно строгой иерархии. Так, по крайней мере, утверждал Регис. Чем старше вампир, тем большим он пользуется уважением, тем больше послушание и тем более суровая кара грозит тому, кто противится его воле. Один из таких вампиров жил в Боклере, в пещере, куда вампиры были перенесены во время Сопряжения Сфер. И именно к нему решили обратиться Геральт и Регис, когда им понадобилась помощь, чтобы найти Детлаффа.
- Проблема была в том, что древние представители вампирской расы были… как бы это сказать… не слишком дружелюбны. Конкретно этот же настолько не любил, когда ему мешают, что Регис и сам дрожал от одной мысли о том, что придётся нарушить его покой. Геральт стоял перед трудным выбором: отправиться к логову Скрытого или попробовать отыскать Сианну.
- Оказалось, что беспокойство, которое ощущал Регис перед встречей со Скрытым, ни в коей мере не было лишено оснований. Хотя в конце концов Геральту и удалось убедить древнего вампира помочь, ведьмак чуть было не заплатил за это своей жизнью и жизнью Региса. К счастью, все кончилось хорошо: Геральт и Регис покинули логово Скрытого живыми и здоровыми (ну, может несколько потрёпанными), и получили гарантию, что Детлафф явится в Тесхам Мутна.
- Внешний вид Скрытого, вероятно, вдохновлён внешним видом графа Орлока из классического фильма ужасов 1922 г. «Носферату. Симфония ужаса», а также вампиров из серии фильмов «Другой Мир». Конкретный образ раздетого до пояса Скрытого с обернутым вокруг бедер черным рубищем и с подвеской на шее основан на внешности только что проснувшегося после анабиоза старшего вампира Виктора, сыгранного Биллом Найи.
- В случае, если Геральт решит привести к Детлаффу Сианну, он так и не встретит Скрытого.
- Если в ходе квеста «Зов крови» Геральт получил ключ от Хен Гайдт, а после этого всё-таки решил привести на встречу с Детлаффом Сианну, то после окончания квеста «Церемония» ведьмак может попасть в пещеры самостоятельно, однако Скрытый попросту убьёт его, как только ведьмак дойдёт до середины комнаты.
- Если Геральт призвал Детлаффа с помощью Скрытого, то затем он может вернуться в Хен Гайдт, но не встретит там древнего вампира.
- Поскольку на фреске на стене Хен Гайдт Скрытый изображен в форме человека, но с перепончатыми крыльями, можно предположить, что он может трансформировать их отдельно, не превращаясь полностью в нетопыря.
- Неизвестно, насколько стары постройки и фрески в Хен Гайдт, но на них Скрытый уже изображён в том виде «живого мертвеца», в котором он предстаёт перед Геральтом.
- В южной части территории приюта Орианы, при входе в Хен Гайдт и при входе в подземелья Тесхам Мутна, а также в пещере к юго-востоку от озера Синее Око можно увидеть небольшие алтари со свечами и камнем, на котором изображен тот же символ, что Скрытый носит на шее: металлический обруч, на вершине которого располагаются два рогатых существа, похожие на мифологических химер. Этот знак, очевидно, связан с культурой вампиров, а, возможно, является личным «гербом» Скрытого, и подобные «алтари» символизируют его власть над данной территорией.
vedmak.wikia.com
Прохождение квеста «По следу» — Как победить боклерскую Бестию?
Всего одно убийство… Ну, не считая тебя!
— Бестия из Туссента
Гайд по прохождению задания основной сюжетной линии дополнения «Кровь и вино«, — Бестия из Туссента, — завершился по всем канонам детективных сериалов, на самом интересном моменте. А как же иначе, если новый заказ Геральта из Ривии — это ничто иное, как настоящее расследование? И сейчас мы это расследование продолжим ровно с того места, на котором остановились — отыщем Мильтона де Пейрак-Пейрана и попытаемся предотвратить его смерть от когтей Боклерской Бестии…
Судьба Мильтона де Пейрак-Пейрана
…Но нет, этого сделать не получится ни при каких условиях. Даже если в предыдущем задании ведьмак сразу же бросится к пристани влюблённых, достанет ключ из золотой рыбки и, не находя других подсказок и не разгадывая загадку, побежит в теплицу, Мильтона всегда будет ждать один и тот же исход — покинуть этот бренный мир, будучи одетым как заяц. Как говорится, о покойниках либо хорошо, либо никак, но о «Рыцаре Бычьей Головы» по другому и не получилось бы сказать. Впервые он появился на страницах романа «Владычица Озера«, на пару с Пальмерином де Лонфалем. Они оба, пусть и преследуя личные мотивы, попытались убедить седоволосого ведьмака отказаться от выполнения заказа на боклерскую суккубу, не причинившую никому вреда. Позже, уже во время событий, описанных в книге «Башня Ласточки«, на ряду с другими туссентскими рыцарями-защитниками одержал победу над бандитской ганзой «Соловьёв», терроризировавшей небольшой городок Ридбрун. Да и непосредственно в самой игре зарекомендовал себя с лучшей стороны, доблестно избавив поселение каменщиков от нападений разбойников и отважно сражаясь с великаном Голиафом. Хоть моё мнение никому и не сдалось, да и причины показательного убийства Мильтона будут раскрыты позже, он уж точно не заслужил называться трусом. С другой же стороны, у Геральта появилась возможность задать несколько накопившихся у него вопросов так называемой Бестии из Туссента лично, ведь человек, скрывающийся под этим прозвищем, всё ещё красуется над бездыханным телом Пейрак-Пейрана.
Само собой, убийцу не обрадует возможность потенциальной встречи с ведьмачьим клинком, поэтому он попытается убежать. Стоит оговориться, что Бестия — это действительно чудовище, но не обычное. Монстр, наводящий страх на весь Боклер, представляется ведьмаку в образе высокого мужчины с тёмными волосами, облачённого в чёрный кожаный сюртук. Однако, слишком уж выделяются его невероятно длинные когти на руках, которыми и была учинена расправа как над Мильтоном де Пейрак-Пейраном, так и над Луи де ла Круа. Но вернёмся к делам насущным, а именно — к погоне за Бестией. Она произойдёт во время непродолжительной, но очень эффектной кат-сцены, в которой даже найдётся место для (голосом Bad Comedian-а) парку-у-ура. Из-за своеобразной архитектуры и пейзажей Боклера, сочетающих в себе французские и испанские элементы, один момент и вовсе может напомнить игрокам о бурных экшн-сценах фильмов серии «Пираты Карибского Моря» и игровой серии Assassin’s Creed. Также во время погони Бестия проявит свою способность обращаться в чёрный туман, позволяющий преодолевать препятствия в считанные мгновения.
Рандеву с Боклерской Бестией
Преследование Бестии оборвётся на небольшом портовом складе. А зачем за ним гнаться, если он уже никуда и не убегает и даже хочет поговорить с Геральтом? Как окажется, без своих острых как бритва когтей убийца не выглядит таким уж и устрашающим. С позволения сказать, «ведьмачкам» этот статный мужчина с аристократическими чертами лица может и вовсе показаться симпатичным, не смотря на неестественную бледность кожи. На фоне его чёрного сюртука сильно выделяется золотистая брошь в форме бабочки «Мёртая голова», по поверьям предвещающей болезни, эпидемии и скорую гибель. Уж что-что, а последнее как нельзя подходит Боклерской Бестии…
Ведьмак достанет найденную им в Корво Бьянко отсечённую кисть руки и спросит у Бестии, не его ли это? Тот предложит Геральту оставить пятерню себе, поскольку он уже отрастил себе новую. Убийца заявит, что не знает седоволосого и не причинял ему вреда, а тот убил бруксу, с которой Бестия был близок, а теперь и вовсе охотится за ещё одной головой, которая прямо сейчас находится на плечах у оратора. После этого Бестия задаст вопрос: почему? Ведьмак вполне резонно сошлётся на убийство по крайней мере четырёх невиновных: графа Владимира Креспи, Рамона лю Лака, Луи де ла Круа и Мильтона де Пейрак-Пейрана. Бестия, в свою очередь, парирует ещё одним вопросом — а сколько «невиновных» пало от меча убийцы чудовищ? Независимо от ответа, выбранного игроком, Бестия скажет, что ему ещё предстоит убить всего одного человека… Ну, не считая самого ведьмака. Монстр примет свой истинный облик, а именно — вампирический, и атакует Геральта.
Бестия — вампир не обычный, а высший. Главной отличительной чертой представителей вампирской элиты от своих низших собратьев является их разумность и отсутствие потребности в человеческой крови, воспринимаемой ими скорее как вино. Тем не менее, как и в случае с благородным напитком, при злоупотреблении кровью даже у высших вампиров может развиться зависимость. Людей они либо сторонятся, либо же пытаются внедриться в их ряды и жить в гармонии, прибегая к убийству крайне редко. К сожалению для Геральта из Ривии, он наткнулся именно на тот экземпляр, для которого, по всей видимости, человеческая жизнь совершенно ничего не значит. Отнять оную у ведьмака он попытается с помощью мощных атак своими длинными когтями, сочетаемых со способностью обращаться в туман и совершать молниеносные рывки. Впрочем, любой удар вампира можно блокировать или контратаковать, а учитывая, что большинство взмахов серебряного меча Геральта либо разрежут один только воздух, либо будут отбиты, именно на парирование и контрудары рекомендуется сделать упор в бою с Бестией. Потеряв часть здоровья, вампир заревёт и начнёт регенерировать, усложняя задачу убийце чудовищ. Что касается уязвимости к чему-либо, то вполне очевиден страх Бестии перед маслом против вампиров, нанесённым на серебряный меч, а также знаком-ловушкой Ирден, замедляющей его передвижения и дарующей Геральту несколько драгоценных мгновений для наступления или отхода. С другой же стороны, обладая далеко не заурядным разумом, Бестия невосприимчив к воздействию знака Аксий, а от Игни и Аарда зачастую успевает уворачиваться. Чтобы повысить свои шансы на победу, активно используйте защитный знак Квен, уберегающий здоровье ведьмака от одного пропущенного удара любой силы. Незаменимыми окажутся эликсиры: «Ласточка», ответственный за восстановление жизненных сил седоволосого; «Неясыть», ускоряющий восполнение шкалы выносливости; «Пурга», слегка замедляющий время во время атаки противника и хорошо сочетающийся со знаком Ирден; «Полнолуние», увеличивающее максимальный уровень здоровья. А вот «Чёрную кровь», обычно представляющую смертельную угрозу для вампиров, лучше не тратьте зря.
Что, у вас нет ни одного из перечисленных мною эликсиров? И экипировка плохая, не подходящая для сражения с таким сильным противником? И вы больше цените в игре сюжет, а не боевую систему? Тогда не бойтесь проиграть, поскольку что как в случае победы, так и в случае поражения, дальнейшие события пойдут по единому сценарию и переигрывать поединок не придётся. Правда, вместе с чувством собственного достоинства Геральт также потеряет возможность получить 1000 единиц опыта. Бой завершится, когда в очередной раз обратившийся в туман вампир набросится на ведьмака со спины, но Геральта заслонит собой какой-то человек. Бестия насквозь пробьёт новоявленному защитнику грудь, однако это не приведёт к летальному исходу. Более того, кровосос узнает мужчину и скажет, что он был обязан сидеть дома и регенерировать. Тот же заявит, что лишь хочет помочь своему другу… Но не самому Бестии, а ведьмаку. Вампир раствориться в своей туманной форме и покинет склад, оставляя Геральта наедине с очень уж странным товарищем, огромная сквозная рана на котором заживёт за несколько секунд, причём вместе с одеждой. Когда же мужчина обернётся и поздоровается с седоволосым убийцей чудовищ, то окажется, что он не слукавил насчёт дружбы с легендарным ведьмаком школы Волка…
Воссоединение со старым товарищем
Геральт признает в человеке перед собой не такого уж и человека, а ещё одного высшего вампира по имени Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой, для удобства сокращаемого просто до «Регис». Этих двоих объединяет общая история, рассказанная в романах «Крещение огнём«, «Башня Ласточки» и «Владычица Озера«. И хоть в дополнении дружелюбный вампир появляется впервые за всю игровую трилогию, знакомые с вышеописанными книгами игроки могли узнать бывшего ведьмачьего соратника по худощавой фигуре, чёрным волосам, частично поседевшими у висков, складным очкам и торбой с травами на поясе и извечным стремлением помочь. Увы, но именно благородные побуждения и хорошее отношение к другим людям сыграло с Регисом злую шутку… Фактически, Геральт увидит перед собой мертвеца, и речь сейчас идёт не о принадлежности мужчины к вампирскому роду. По ходу событий «Владычицы Озера» он сопровождал ведьмака и всячески помогал тому с поисками Цири. В какой-то момент, спасая «предназначение» Геральта, Регис был вынужден испить человеческой крови, что превратило философа, цирюльника, травника, плейбоя, филантр… Кхм, простите, что-то меня понесло. Так вот, испив крови впервые за очень долгие годы, вампир потерял самообладание и принялся разносить подручных чародея Вильгефорца из Роггевеена. Вот только когда дело дошло до самого колдуна, вампиру пришлось очень туго — Вильгефорц буквально разорвал Региса на две части, после чего мощным заклинанием испепелил его. С момента того печального события прошло около семи лет, и всё это время Регис считался погибшим… До сегодняшнего дня, разумеется.
Геральт и Регис тепло поприветствуют друг-друга, и вампир расскажет о том, что даже спустя столько времени не смог полностью восстановиться, хоть по человеческим меркам вполне сошёл бы за полубога. Также Регис добавит, что не винит ведьмака в произошедшем, ведь насильно его с собой никто не тащил. Если седоволосый поинтересуется, как же всё-таки высшему вампиру удалось регенерировать, Регис поведает, что обязан своим перерождением тому, на кого ведьмак школы Волка сейчас ведёт охоту, то есть непосредственно Бестии. Вот только подробности своего воскрешения вампир раскрывать не захочет. По крайней мере, не в этом месте, не в этот час. Именно из его уст впервые прозвучит настоящее имя чудовища из Боклера — Детлафф ван дер Эретайн. Во время диалога выяснится, что характер Детлаффа более «зверский», нежели у Региса, но тот активно работает над чем, чтобы это исправить. Геральт иронично подметит, что у собеседника это выходит скверно, так как его спаситель уже успел прикончить четверых рыцарей, и это только подтверждённые убийства. Высший вампир заверит ведьмака, что на это явно были свои причины…
Регис продолжит расхваливать и заступаться за Детлаффа, говоря, что хоть облик Бестии и Геральта различен, но внутри они похожи: у обоих благородные сердца, но обоим приходилось совершать неблаговидные поступки, потому что этого требовали определённые обстоятельства. Пытаясь доказать свою правоту, вампир поведает ведьмаку историю, имевшую место быть триста лет назад, в 964-ом году. В те тёмные времена жители Ривии, Лирии и Спаллы дрожали от животного страха перед так называемой Лирийской Зверюгой — чудовищем, которое успело похитить и жестоко убить около двух сотен человек. Но вопреки всеобщему мнению, что Зверюга была свергнута простым бродягой с освящённым кинжалом, победа над ней — заслуга Детлаффа. Он убил эту тварь, а потом бросил тело у ног того самого бродяги, спавшего в кустах неподалёку. Так и родилась легенда… Примечательно, что в русской локализации дополнения была утрачена сущность Зверюги, поскольку фраза «fiend’s corpse«, то есть «труп беса» была переведена как «тело бестии«. Ну а причиной, по которой Детлафф вообще решил избавить Северные Королевства от монструозной напасти, послужило то, что одной из жертв беса стал мальчик, однажды угостивший вампира яблоком. Этот рассказ должен был заставить Геральта понять, что Детлафф — не хладнокровный убийца, но он явно во что-то впутался.
Чтобы закрепить эффект, Регис, будто забыв о своих же словах, поведает и о чудесном воскрешении. Детлафф, согласно древнему вампирскому кодексу, мог пройти мимо расплавленной лужи по имени Регис, а мог и помочь, пожертвовав собственной кровью. Выбор его для нас очевиден, так как мы бы не наблюдали одного обворожительного и чертовски харизматичного вампира рядом с Геральтом, если бы Детлафф проявил равнодушие. С тех пор Регис и Детлафф — братья по крови; их соединяют узы, которые людям даже и не снились. Именно поэтому достопочтенный сударь Терзиефф-Годфрой и уверен, что знает о Боклерской Бестии почти всё. Например, что у Детлаффа сильнее всего развито чувство стаи: он сторонится людей, не понимая их мира, принципов, отношений в обществе, не зная лжи и зависти; комфортно чувствует себя только в компании низших вампиров и вампиров переходной стадии. И если уж он начал убивать, что-то выбило его из колеи.
В конце концов, Регису удастся убедить седоволосого ведьмака, что ему необязательно убивать Детлаффа — достаточно будет просто его найти, и Терзиефф-Годфрой будет рад возможности помочь Геральту с этим заданием, как в старые добрые времена. К сожалению, общение придётся прервать из-за звуков приближающейся облавы, ведь рыцари пошли по следу убийцы чудовищ и вот-вот ворвутся на склад. Регис откланяется, напоследок попросив Геральта придти в пристанище высшего вампира на кладбище Мер-Лашез. Явившиеся защитники Туссента в сияющих доспехах не заметят даже намёка на присутствие в помещении кого-либо, кроме Геральта, после чего воскликнут, что убийство Мильтона де Пейрак-Пейрана не останется безнаказанным и покинут здание, дабы не мешать ведьмаку делать свою работу. На этом второе сюжетное задание дополнения «Кровь и вино» подойдёт к своему концу, а уже в ближайшем руководстве по прохождению следующего квеста «Отзвук» мы отправимся на указанное Регисом кладбище, попытаемся добыть слюну пятнистого вихта и посмотрим на то, во что превращается даже самый дружелюбный вампир, опьянённый кровью.
Надеюсь, что данное руководство по прохождению задания «По следу» оказалось столь же интересным, сколь и полезным, уважаемые читатели. Приятной вам игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!
games-reviews.net
Ведьмак: Высшие Вампиры — Apriori
Высшие вампиры — вампиры высшей категории, одни из самых опасных и могущественных существ.
Описание:
Истинные высшие вампиры — отдельный, исключительно могущественный вид, обладающий невероятными возможностями, которые иногда уникальны для конкретного представителя. Они прекрасно маскируются и в большинстве случаев практически неотличимы от людей. Только их зубы и тот факт, что они не отбрасывают тени и не отражаются в зеркалах, могут раскрыть их истинную сущность. Я даже встречал одного высшего вампира, чье присутствие не вызывало реакции моего ведьмачьего медальона.
Кроме того, что высшие вампиры нечеловечески быстры и проворны, они также могут принимать облик гигантского нетопыря, становиться невидимыми и использовать свой взгляд, чтобы гипнотизировать своих жертв или заставлять их заснуть. Они неуязвимы к солнечному свету, огню и серебру, а также обладают невероятными способностями к регенерации, которые позволяют им возвращаться к жизни даже после обезглавливания, расчленения или сжигания — хотя в некоторых случаях процесс может занять несколько десятилетий.
История:
Раса высших вампиров попала на Континент в ходе Сопряжения Сфер, придя из своего собственного мира. После перемещения в пещеру Хен Гайдт в Туссенте вампиры надолго поселились здесь, однако, в отличие от людей, тысячи которых прибыли в мир, вампиров была лишь горстка — около 1200. Прибывшие разделились на две группы: на тех, кто отгородился от мира , и на тех, кто стал искать способы сосуществования с первыми людьми, очень хрупким, по сравнению с вампирами, видом. Судя по всему, все остальные вампиры низших и переходных стадий также переместились на Континент из мира высших вампиров.
Через довольно непродолжительный период времени после Сопряжения Сфер в Туссенте жил высший вампир по имени Хагмар, который настолько распробовал человеческую кровь, что мог за ночь выпить целую деревню. Это спровоцировало масштабную охоту на вампиров, и, хотя люди и не могли убивать этих существ, они им порядком надоели. Раздраженные вампиры решили, что Хагмара следует наказать, а потому заточили его в клетку в подземельях Тесхам Мутна, древней вампирской обители, где тот 200 лет томился в заточении, в то время как вокруг него постоянно витал запах и вкус крови из рассеченных артерий людей.
Примерно в это же время, потратив какое-то время на поиск способов сосуществования с людьми, вампиры, будучи на порядок более развитыми существами, стали заниматься их разведением для добычи человеческой крови прямо из источника. Превалирующими концепциями были т.н. «свободный выгул» и «клеточная батарея», первая из которых заключалась в том, что вампиры обеспечивали людям удобные условия жизни в их деревнях и городах, что влияло на качество крови, улучшая её, однако же не давали им покидать определенную территорию; вторая подразумевала содержание нескольких людских особей в ограниченном пространстве, в неволе. Через некоторое время вампиры, осознав в полной мере насколько люди разумны, а также введя правила, касающиеся умеренного потребления крови (в т.ч. и из-за истории Хагмара), перестали заниматься разведением людей.
Впоследствии в разные части своего нового мира отправились три «племени» вампиров, чьи эмблемы изображены в подземельях Тесхам Мутна и Хен Гайдт:
Тдет — те вампиры, что направились на восток за Синие горы (вероятно, в Зерриканию и Хакланд). Их «гербом» является ладонь, обвитая змеей;
Аммурун — это племя отправилось за море (вероятно, в Офир и Зангвебар). Их герб — кулак с зажатым в нем кинжалом;
Гхарасхам — эти вампиры остались на западном побережье Континента, в Северных королевствах и на территории нынешней Нильфгаардской империи. Гербом этого племени является ладонь с каплей крови. К Гхарасхаму принадлежат Регис и Детлафф.
На момент конца XIII в. высшие вампиры живут разобщено, поодиночке, редко когда по двое и более существ, что связано как с их малым количеством, так и с тем, что высшие вампиры, в отличие от людей, не социальные существа, а потому им не требуются другие вампиры для комфортной жизни. Тем не менее, молодые вампиры часто объединяются в компании. У взрослых вампиров, в основном, преобладают два образа жизни: либо вампир, подобно Регису, живет в городах или деревнях, неплохо вписываясь в людское общество, либо же, подобно Детлаффу, предпочитает одиночество и уединение, иногда — «компанию» менее развитых, низших вампиров.
Культура и черты личностей вампиров:
Будучи разумными и чрезвычайно интеллектуальными существами, высшие вампиры обладают развитой культурой и жёсткой социальной иерархией, а также достаточным набором норм и правил поведения, которым вампиры подчиняются.
Высшие вампиры — высокоразвитая раса, которая была способна обрабатывать металлы, делать украшения, создавать точные механизмы и предметы искусства еще до Сопряжения Сфер. К примеру, у Региса есть кольцо из неизвестного металла, которое тот получил от своего древнего сородича, который, в свою очередь, перенёсся вместе с ним из собственного мира вампиров.
Кроме того, вампиры имели свою валюту в виде темно-зеленых круглых монет с квадратными отверстиями. Архитектура вампиров предполагала строительство замков или крепостей с зубчатыми башнями и высокими стенами. Вампиры имеют глубокие познания в химии и инженерии, а потому могут программировать механизмы на работу при контакте лишь с кровью высшего вампира.
До изучения всеобщего языка высшие вампиры пользовались собственным языком, на котором говорили в своем мире до Сопряжения Сфер. Язык отличается большим количеством согласных, а также, в отличие от многих других языков Континента, не имеет в своей основе эльфского языка. Слышавшие произношение родного языка вампиров люди отмечают «каркающее» звучание их речи. В нынешнее время высшие вампиры пользуются собственным языком в ритуальных и конспиративных целях, а также если хотят уважительно обратиться к более древнему сородичу.
Неизвестно, как вампиры жили в своем мире до Сопряжения Сфер, однако, вероятно, что иерархия досталась им от далеких предков. Чем вампир старше, тем большим он пользуется уважением у своих менее древних сородичей, которые обязаны ему беспрекословно подчиняться.
На определенных территориях проживают т.н. Скрытые — самые древние и могущественные высшие вампиры, обладающие властью над другими, менее старыми собратьями, хотя бы потому что Скрытый может контролировать разум более молодого вампира.
У вампиров есть собственные правила и законы, которые складываются в своеобразный кодекс чести. Такой кодекс, в первую очередь, призван обеспечить безопасность вампиров как расы, а потому он предписывает не раскрывать своей истинной природы людям, уничтожать нежизнеспособные останки другого высшего вампир. Также кодекс запрещает высшим вампирам воевать друг с другом, нарушивший же запрет вампир становится проклятым и изгоняется.
Вероятно, кодекс ничего не говорит по поводу охоты на людей и употребления их крови, при условии, что вампир будет соблюдать осторожность и не выдаст себя. Одно из правил также гласит, что вампиры не преследуют нарушившего нормы кодекса собрата. Молодежь у высших вампиров пользуется абсолютной свободой и, вероятно, может не подчиняться кодексу до определенного возраста или же просто не обладает «дееспособностью». Возможно, вседозволенность молодых вампиров связана также с отсутствием специальных органов, которые бы следили за выполнением этих норм. В ходу создание юношеских стереотипов в поведении, которое проявляется, в основном, в неумеренном потреблении крови.
В древние времена питаться человеческой кровью было для вампиров совершенно нормально, однако со временем стало нежелательным. Тех вампиров, которые убивают ради забавы или чтобы напиться, Регис называет «декадентами» и относится к ним с презрением. Тем не менее, даже в нынешнее время у высших вампиров считается приемлемым убить человека, если тот нападает или проявляет агрессию.
Как и у людей, у высших вампиров есть свои особенные черты характера, которые отличают их от других вампиров. Несмотря на сходство эмоциональной палитры высших вампиров с людьми, эти существа все же отличаются от них, к примеру, они обычно не испытывают страха, что связано с их бессмертной природой. Тем не менее, высшие вампиры вполне могут ощущать это чувство, просто на осознание требуется некоторое время, а также анализ собственных ощущений. Также высшие вампиры способны на глубокие и сильные эмоции, как положительные, так и отрицательные: на любовь и ненависть, сострадание и гнев.
В связи с долгим сроком жизни, высшие вампиры обычно преуспевают во многих занятиях и ремеслах, набираются мудрости и жизненного опыта.
Физиология:
«Кто не знает, как вампир алчет крови… Не представляет, что такое жажда».
— Эмиель Регис, высший вампир
Анатомия и устройство тела высшего вампира во многом походят на человеческие, однако с некоторыми особенностями.
Во-первых, в отличие от людей, высшие вампиры по-настоящему бессмертны, а потому могут жить вечно, со временем (максимально известный срок — 50 лет) регенерировать раны и травмы любой степени тяжести , и никакое оружие не может убить такое существо перманентно. Материя высшего вампира не нуждается в форме, т.е. разум вампира существует как бы отдельно от тела, хотя и связан с ним, а потому травмы не влияют на мыслительный процесс. Таким образом, даже если тело вампира уничтожено, он остается живым и способен на примитивное мышление и ощущение окружающего мира. В случае, если ранения слишком тяжелы и вампир не может восстановиться сам (к примеру, как это произошло с Регисом, который был расплавлен), другой высший вампир может возродить павшего товарища, дав ему немного своей крови. Чувство, которое вампир испытывает, когда он «не до конца» убит, Регис называет беспокойством, хотя затем делает оговорку, что оно ближе к страху. Навсегда убить высшего вампира может только другой высший вампир, если выпьет всю его кровь до капли.
Кроме того, для жизни высшим вампирам не нужен кислород, пища, даже кровь, они могут веками обходиться вообще без какой-либо связи с миром , они не устают и у них завышенный болевой порог. Вампиры не ощущают ни холода, ни жара, не мерзнут и не горят в огне, но, тем не менее, Вильгефорцу удалось расплавить Региса с помощью магического пламени. Также тела вампиров не отражаются в зеркалах и не отбрасывают тени. При желании высший вампир может стать невидимым или обратиться в туман. Судя по всему, разные высшие вампиры, каждый из которых уникален, обращаются в туман разного цвета, что, возможно, может иметь отношение к характеру вампира. К примеру, цвет Региса — фиолетовый, а Детлаффа и Скрытого — красный. Поскольку высшие вампиры — существа из другого мира, их не обнаружишь чувствами, на них не действует магия предсказания и дальнее магическое сканирование, никакой из мегаскопов не покажет присутствие этих существ. Также на высших вампиров не реагируют ведьмачьи медальоны. Тем не менее, животные, особенно лошади, остро чувствуют присутствие вампиров, из-за чего, например, Регис постоянно носил с собой торбу с сильно пахнущими травами, что сбивало животных с толку.
Внешне высшие вампиры практически не отличаются от людей, однако и тут есть свои оговорки: кожа этих существ очень бледная, зубы вампиров необычайно остры и выглядят так, будто все они являются клыками, а ногти имеют треугольную или миндалевидную форму. При желании вампир может значительно удлинять их (на ~25-30 см), превращая в когти, что является одной из особенностей частичной смены оболочки: лицо вампира чудовищно меняется, зубы и, соответственно, когти удлиняются. Для каждого вампира эти изменения уникальны. В полнолуние высший вампир может трансформировать свое тело в гигантского нетопыря, в этой форме его силы значительно увеличиваются.
В целом, вампиры отличаются друг от друга также, как и люди: цветом глаз, волос, тембром голоса, телосложением, хотя и преобладает бледность и худая, «аристократического» вида внешность с тонкими чертами лица. Несмотря на то, что высшим вампирам кровь для поддержания жизни не нужна, они все же не прочь выпить её и расценивают это, в некоторой степени, как употребление алкоголя или наркотика, который вызывает у них эйфорию. Те вампиры, которые злоупотребляют или злоупотребляли кровью, начинают её отчаянно желать и приобретают зависимость, причем их жажда неистова и неутолима. Судя по всему, жажда причиняет вампиру, помимо всего прочего, физическую боль.
Не вполне понятно, как действует время на высших вампиров и процессы внешнего старения их тел. Так в 1275 г. Регис, которому ~436-437 лет, внешне выглядит на ~50 лет; в то же время Детлафф, которому более 300 лет, выглядит, по меньшей мере, на 10 лет моложе своего собрата, и волосы его полностью черные — против седых волос у Региса. Одновременно с этим Скрытый, которому более 1500 лет, выглядит отнюдь не как живой человек: его кожа имеет нездоровый бледный оттенок, на его теле отсутствуют волосы, он невероятно худ, а лицо изрезано морщинами, его грудь, спина, руки и живот покрыты странными отметками, похожими на татуировки или шрамы; кроме того его глаза имеют черную склеру и светлую, фосфоресцирующую радужку.
Неизвестно, как происходят у вампиров репродуктивные процессы. Судя по тому, что Регис появился на свет через несколько веков после Сопряжения Сфер, а также по тому, что у вампиров есть «молодежь» и деление на женщин и мужчин, можно предположить, что высшие вампиры рождаются подобно людям от союза двух разнополых существ своего вида.
Способности:
«— Я возьму лучших: сорок опытных бойцов. Ни один вампир с ними не сладит.
— Сорок, пятьдесят, хотя бы сто. Для него не будет никакой разницы.
— Ты не видел моих гвардейцев в деле.
— Они умеют сражаться с туманом? Поразят цель, летящую быстрее ветра?».(с) Дамьен де ла Тур и Геральт из Ривии о силе Детлаффа
►Высший вампир в десятки раз сильнее любого человека, а также выносливее и быстрее. Судя по тому, что за скоростью передвижения туссентского Скрытого невозможно было уследить человеческим глазом, физические данные вампиров улучшаются с возрастом.
►Высшие вампиры обладают необычайно острыми чувствами, превосходящими человеческие: исключительными зрением, обонянием и слухом.
►Высшие вампиры по-настоящему бессмертны, их невозможно навсегда убить ни одному существу, кроме другого высшего вампира. Любые раны и травмы высший вампир может регенерировать за определенный промежуток времени (максимально известный срок регенерации составил 50 лет). Тем не менее, можно нанести этим существам тяжелейшие повреждения, которые вампир будет не способен регенерировать без помощи другого высшего вампира, т.е. по человеческим меркам, он будет мертв, хотя и не до конца. Единственным известным человеком, которому удалось таким образом одолеть высшего вампира, был Вильгефорц из Роггевеена.
►Телесная оболочка высшего вампира не является «сосудом» для его души и разума, которые могут существовать и отдельно, а потому эти существа не отбрасывают тени и не отражаются в зеркалах.
►Высшие вампиры не чувствуют ни низких, ни высоких температур, а потому не горят в огне и не мерзнут в холоде. Тем не менее, опять же Вильгефорцу из Роггевеена удалось расплавить высшего вампира с помощью магического пламени.
►Высшие вампиры могут становиться невидимыми, а также превращаться в туман, который имеет уникальный для каждого вампира цвет. В этой форме они способны проникать за любую дверь и выбираться из любой клетки, однако есть определенный сплав металлов, который блокирует эту способность: серебра, дальвинита и метеоритной стали. Кроме того, судя по всему, вампир не может разломать или каким-либо иным физическим образом воздействовать на этот сплав.
►Высшие вампиры способны трансформировать свое тело в, в некотором роде, свою истинную форму, в которой они становятся еще сильнее и быстрее, а также удлиняют клыки и когти. Когти высшего вампира необычайно прочные и острые, причем их нельзя срубить даже серебряным ведьмачьим мечом.
►В полнолуние высший вампир может обратиться в гигантского нетопыря, что многократно увеличит его силы, а также даст возможность летать.
►Высшие вампиры обладают контролем над разумом людей, могут повелевать ими, заставлять делать что-либо, даже заставить заснуть. То же самое относится и к животным, с которыми высшие вампиры умеют разговаривать, предпочитая в качестве посланцев, шпионов и информаторов воронов или летучих мышей. Также высшие вампиры могут контролировать своих менее развитых сородичей — низших вампиров. Судя по всему, древние высшие вампиры (например, Скрытые) обладают контролем над разумом даже других, менее старых высших вампиров.
►На высших вампиров, при желании, не действует гравитация, поэтому они могут ходить по стенам и по потолку.
apjournal.ru
Вампиры — Бестиарий — Witcher 3: Wild Hunt, the
Высший вампир
Слабости:
Где обитает:
Дроп:
|
Я, деликатно говоря, считаюсь чудовищем. Кровожадным монстром.
— Эмиль Регис, высший вампир
Высших вампиров с их далекими примитивными побратимами, такими как альпы, экиммы или катаканы, роднит лишь употребление крови. На самом деле они значительно ближе к людям, нежели к остальным кровопийцам. Они напоминают нас не только внешним видом, но также интеллектом и поведением. При этом они не живут на безлюдье и не скрываются в тени. Как раз наоборот: они особенно облюбовали города, где ведут с виду нормальную жизнь. Даже ведьмаки не в состоянии их распознать, поскольку их медальоны ни в малейшей степени не реагируют на присутствие высшего вампира. Однако все это сходство не должно скрывать очевидной разницы: в отличие от людей, высшие вампиры по-настоящему бессмертны. Тех, кто вышел против них на бой и уцелел, можно пересчитать по пальцам одной руки.
К счастью, высшие вампиры чрезвычайно редки – и не все из них нам враждебны. Хотя они падки на кровь, она вовсе не необходима им для выживания. Часть особей полностью оказалась от охоты на людей и живет, никому не мешая. Однако другие предаются своим страстям, не задумываясь. Ведьмак, который отважится выступить против высшего вампира, должен уяснить, что это чудовище обладает огромной силой, умеет манипулировать как людьми, так и животными, может стать невидимым или принять вид гигантского нетопыря, а кроме того, его необычайно трудно убить. Иными словами, даже опытный убийца чудовищ обязан дважды подумать, принимать ли заказ на этого монстра, даже если взамен будут обещать полцарства и руку принцессы.
Тактика:
Когда вампир превращается в летучую мышь используйте Игни чтобы нанести повышенный урон и выбить противника из формы. Старайтесь уклоняться от мощных атак, так же используйте Квен. Во время рывка вампира он открывает спину используйте это.
Экимма
Слабости:
Где обитает:
Дроп:
|
Э, да чего там бояться Экимма – это ж такой нетопырь-переросток.
— последние слова какого-то городского стражника
Экимма, как и прочие вампиры, вовсе не является бессмертным человеком. Это чудовище, возникшее после Сопряжения Сфер, которому глубоко плевать на чеснок, святую воду и религиозные символы.
Вопреки мнению, распространенному среди черни, оно вовсе не напоминает бледного утонченного аристократа с очаровательным западным акцентом. Похожа она, скорее, как катакан или носферат, на нетопыря-переростка. Более того, экимма не высасывает кровь из немытых шей с помощью деликатного укуса, напоминающего поцелуй, а просто разрывает жертву на части при помощи длинных острых когтей, а затем лакает кровь с земли. Экимма отличается не только жестокостью, но и необычайной быстротой. Она может нанести несколько молниеносно следующих друг за другом ударов, после которых даже лучший махакамский доспех превратится в лохмотья. Лучше всего сражаться с ней серебряным мечом, имея при этом ввиду, что раны экиммы со временем будут затягиваться. Поэтому не следует брать это чудовище измором или, боже упаси, ждать, покуда оно истечет кровью. Его нужно как можно скорее зарубить, а тело, если это возможно, сжечь дотла и пепел развеять по всем четырем сторонам света.
Тактика:
Аардом выводите из режима невидимости + иногда получается сбить с ног. Для атаки используйте серебряный меч. Не забывайте использовать уклонения или перекаты. Противник обитает в местах где свет фактически отсутствует, потому желательно выпить «Кошку». Если враг исчез, перекатами перемещайтесь по комнате пока он снова не покажется.
Катакан
Слабости:
Где обитает: Дроп:
|
Мелитэле, Великая Мать, защити нас от зла, от когтей катакана и носферата… — фрагмент молитвы
Катакан и его более грозный родич носферат — это воплощение людских страхов. Он скрывается в тени. Питается кровью. С виду напоминает огромного нетопыря, только с длинными клыками и еще более длинными когтями. И, словно этого мало, вдобавок еще умеет становиться невидимым.
Тактика:
Аардом выводите из режима невидимости + иногда получается сбить с ног. Для атаки используйте серебряный меч и Знак Игни. Не забывайте использовать уклонения или перекаты. Старайтесь загнать противника в угол и не допустить того, чтобы туда загнали вас. Так же используйте Ирден для поимки чудовища.
Сарасти
Слабости:
Где обитает:
Дроп:
|
«Раскопали мы одну каморку, а там спала бестия. Подпорки мы посворачивали, чтобы свод обвалился, но, должно быть, чудище не прихлопнули…»
— Бытомир из Велена
Расхитители эльфских гробниц или быстро богатеют, или еще быстрее умирают. Разрушенные святыни и дворцы Aen Seidhe скрывают несметные сокровища, но, кроме того, в их стенах спит глубоким сном немало чудовищ. Так случилось и в Стёжках, где крестьяне случайно разбудили экимму.
Ведьмак понимал, что убить это чудовище будет непросто: вампир быстро заживляет раны, его удары вызывают сильнейшее кровотечение, а к тому же эти создания способны исчезать. И все-таки Геральт знал, как добиться перевеса в грядущей битве: надо было использовать Ирден и Квен, а также наносить мощные удары мечом. И сделать все, чтобы остаться в живых.
Кровожадный вампир уже успел убить нескольких крестьян и в одно мгновение разорвал нильфгаардский патруль, несмотря на все щиты и доспехи. Список жертв экиммы мог бы стать гораздо длиннее, если бы в Стёжки случайно не заглянул Геральт из Ривии, Белый Волк.
Тактика:
Тактика боя аналогична бою с другими вампирами: вначале используем бомбу Чертов гриб, затем совмещаем знак Ирден с мощными ударами. Также можно использовать знак Игни в его усиленной версии. Если поле битвы будет тесным уклоняйтесь осторожно, что бы не угодить в угол. Не забывайте про Квэн.
Гэль
Слабости:
Где обитает:
Дроп:
|
Вампирский укус и сильный запах алкоголя…
— Геральт из Ривии
Вопреки распространенному мнению, монстры не похожи друг на друга. Как и люди, они могут иметь свои собственные уникальные черты, сильные и слабые стороны. Хорошим примером этого является катакан которого когда-то кормили жители Оксенфурта. Возможно, под влиянием своей близости к «азартной» молодежи города, этот вампир приобрел острый аппетит к крови с алкоголем.
Он вырос исключительно сильным и приобрел способности к быстрой регенерации потерянного здоровья и вызову сильного кровотечения когтями при появлении за спиной своего соперника.
Для приманки вампира, Геральт принял к сведению его изысканные предпочтения и напился, чтобы соответствовать роли жертвы. Это сделало битву сложнее, правда, он все же смог победить монстра — его ждет еще одна битва, уже утром на этот раз против похмелья.
Тактика:
Гэль очень быстр и ловок, самое эффективные средства против него — это Ирден и Квен. Как только он выходит из невидимости начинайте мощную атаку или серию ударов.
Брукса
Слабости:
Где обитает: Дроп:
|
Если всё же тебе придётся путешествовать по лесу, остерегайся мест, где во множестве слышны трели птиц. Означают они, что ты вступаешь на земли бруксы и вскоре простишься с жизнью.
— анонимный совет
К счастью для всех, бруксы — крайне редкие создания. Многие их них живут вдалеке от людных мест, ибо эти чудовища очень заботятся о собственной безопасности и выбирают для логова места, где их трудно застать врасплох. Те из них, что решили жить среди людей, избегают людных мест и чаще выбираются из укрытия ночью. От запоздалых прохожих их отличают некоторые детали: дружество с птицами, пронзительный голос, примечательная скорость передвижения. Бруксы отличаются нечеловеческой силой и быстротой, но наибольшее преимущество они получают за счёт умения становиться невидимыми.
Бруксы молниеносно перемещаются с места на место, а поскольку они могут становиться невидимыми, то с лёгкостью вводят противника в заблуждение, нападая неожиданно или со спины. Поэтому в бою с этими вампирами весьма полезна бомба Лунная пыль, которая хотя и не лишает вампира способности быть невидимой, но сильно её ослабляет. Масло против вампиров тоже будет весьма полезным.
Бруксы атакуют острыми когтями и легко прорывают оборону противника, осыпая его градом ударов с разных сторон. Ослабевшую жертву они пытаются укусить, чтобы высосать из неё кровь. Поэтому каждый ведьмак, ожидающий встречи с этим чудовищем, заранее принимает эликсир Черная кровь. Брукса также известна звуковой атакой, которая опрокидывает и оглушает её жертву.
Тактика:
Полезно будет использовать Чёрную кровь перед боем, но на высоких уровнях сложности можно и проигнорировать, ведь укусы вампира забирают много здоровья. Чтобы постоянно видеть бруксу используйте Лунную пыль, а чтобы замедлить знак Ирден. Нужно стараться избегать её атак, а самому идти в нападение когда она пытается атаковать своим криком.
Брукса из Корво Бьянко
Слабости:
Где обитает:
Дроп:
|
Брукса, которую Геральт встретил в подвале винодельни Корво Бьянко и которую убил, защищая собственную жизнь, отличалась от других существ из этого рода. Прежде всего, она была гораздо разумней других, и произносить слова на языке людей составляло для неё гораздо меньшую проблему. Более того, брукса была каким-то образом связана с Бестией, таинственным убийцей, который рыскал по Боклеру.
Вступая в бой, ведьмак оказался перед непростой задачей. Как и другие бруксы, эта была не человечески сильна и быстра. Она умела становиться невидимой, атаковала при помощи звуковой волны и, как и положено вампирицам умела высасывать кровь.
Как обычно в бою против вампиров такого типа, удачным оружием против бруксы из Корво Бьянко были эликсир Чёрная кровь, бомба Лунная пыль и серебряный меч.
Тактика:
Как и любой босс из заданий, эта брукса является более сильной и быстрой представительницей вампиров. Поэтому основные действия аналогичны бою с обычной бруксой.
www.playground.ru
«Ведьмак: Кровь и Вино»: прохождение, персонажи, оружие, концовки
Серия игр «Ведьмак» стала культовым проектом, который покорил фанатов всего мира. По мотивам книг Анджея Сапковского создавались не только новые проекты, но и интересные дополнения. Третья часть игры вышла еще в прошлом году. Следом стали появляться отдельные истории. Третий бонусный проект выпущен весной этого года. Он стал финальным во всей истории про Геральта.
Поклонники могли многого ожидать, но то, что в игре «Ведьмак: Кровь и вино» прохождение будет занимать более 20 часов, они не могли и мечтать. Действие игры разворачивается в новом месте, которое кардинально отличается от всех предыдущих локаций.
Ранее разработчики заявляли, что DLC появится до марта 2016 года. В итоге сообщили, что дополнение выйдет позже. Самым лучшим подарком в честь каникул, 31 мая, стало появление игры «Ведьмак 3: Кровь и вино». Обзор её мы сейчас и предложим вашему вниманию.
Обновление
Но для начала стоит поговорить о приземленных вещах. Многих интересует, когда же появился для дополнения «Ведьмак 3: Кровь и вино» патч. Как известно, DLC выпустили к началу лета. До этого внедрили патч 1.22 для третьей части игры «Дикая охота». Именно это обновление стало неким фундаментом для будущих изменений.
Особенностью этого патча стала подготовка к новому дополнению «Кровь и вино». Обновление для DLC появилось 30 августа. Его особенностью стало добавление огромной сюжетной истории (Туссент). Чтобы обновиться до версии 1.30, необходимо наличие патча 1.22.
Новая история
Обычно новые истории появляются в следующих сериях игры. Поляки решили сделать все наоборот и создали легенду для нового дополнения. Фанаты несказанно радовались новой части. Поэтому поклонникам моментально полюбилась игра «Ведьмак 3». Дополнение «Кровь и вино» также стало запоминающейся историей о жизни Геральта.
Те, кто все же знакомы с творчеством Анджея Сапковского, понимали, чего стоит ожидать от концовки новой части. Автор давно славится своими мрачными и темными финалами. Книга стала не менее трагичной. Того же ожидали от новой истории. В итоге фанаты все же получили возможность самим вершить судьбу Геральта и разработать собственную концовку.
В путь-дорогу
Туссент — это в игре «Ведьмак 3: Кровь и вино» начало действа. Небывалое место, которое заставляет поклонников задуматься, все ли так хорошо, как кажется на первый взгляд. Этот прекрасный город одновременно стал таинственным и опасным. В первые минуты игры кажется, будто Геральт попал в утопический мир. Вокруг солнце, тепло, цветочные луга, очаровательные дамы и смелые рыцари. Музыка никогда не замолкает, а вино не заканчивается. Все это сразу вводит в ступор: «В чем подвох?»
Туссент и вправду получился очень ярким. Иногда начинает рябить в глазах от бесконечного разнообразия цветов и оттенков. Все серии игр прошли в мрачных тонах, с унылыми мертвыми землями Велена и беспокойным Новиградом. Учитывая и то, что предыдущее дополнение, «Каменные сердца», также придерживалось серости, то такого контраста никто не ожидал от DLC «Ведьмак: Кровь и вино». Прохождение еще покажет, какие сюрпризы приготовили разработчики.
Какая встреча!
Те, кто еще не играл в новое дополнение, не представляют, насколько увлекательными и печальными будут события. На пути Геральта встретится множество персонажей, причем не самых лицеприятных. Мы с детства боялись жутких вампиров, упырей и вурдалаков. Теперь нам придется столкнуться с ними лицом к лицу. Именно они станут основой всех персонажей в дополнении «Ведьмак: Кровь и вино». Прохождение при этом останется неизменно интересным. К слову, придется столкнуться и с ведьмой, но об этом позже.
Невозможное возможно
Так уж научил нас Анджей Сапковский, что ведьмаки всегда находятся в нейтралитете. Они никогда не принимают чью-нибудь сторону, а все конфликты обходят стороной. Тем не менее такая черта не лишила их сочувствия. Геральт всегда брался и будет браться за любое дело, каким бы сложным оно ни было. Причем ему неважно, какое количество денег он получит, и получит ли вообще. Конечно, такие пожелания зависят напрямую от игрока, но каждый поклонник игры никогда не пропустит какое-либо задание.
Так же происходит в дополнении «Ведьмак 3: Кровь и вино». Прохождение обязывает геймера быть терпеливым и благоразумным. Все потому, что Туссент вообще не похож на другие, уже знакомые нам города. В Велене, Новиграде или Скеллиге проблемы решались боем. На юге дела обстоят иначе. Люди здесь по-другому воспитаны, а значит, и с их мнением приходится считаться.
Геральт не был рожден в провинции Туссент. Его родители не были богаты и не получили фамильный герб. Ведьмак никогда не жил в цветущих садах и не имел слуг. Поэтому, если Геральту не нравится человек, просто разрубить его пополам не получится. Придется нашему герою самостоятельно выживать, но весьма странными способами.
Не только локации изменились в новом дополнении «Ведьмак 3: Кровь и вино». Прохождение также получило новые краски. Если в основной серии игр герой был одиноким воякой, который мог пуститься сам в путь-дорогу и одолеть любого злодея, то в Туссенте приходится следовать кодексу чести и рыцарским законам.
Поставленные задачи
Третья часть, несмотря на свой увлекательный сюжет, была утомительной. Трудные поиски Цири и постоянные конфликты приводили Геральта к еще более запутанным ситуациям. Дополнение не приведет героя к масштабным междоусобицам. Задания будут хотя и мрачными, но все же простыми. Расследовать дело бабы, которую загрызло чудовище, или разобраться с пропажей соседского мальчишки. Все это обычные деревенские квесты, которые выполняешь ради удовольствия. Но вот история «Бестия из Туссента» вернет игрока в реальность. Наконец-то станет ясно, что один меч Геральта предназначен для чудищ, а второй — для людей.
С чего начать?
Мы сделали краткий дополнения «Ведьмак 3: Кровь и вино» обзор. Теперь будут сплошные спойлеры и помощь тем, кто не смог разобраться с сюжетом. Для начала герой должен быть минимум 33 уровня. Чтобы игра началась, нужно найти доску с объявлениями, то есть отправиться в какую-нибудь деревушку Велена. Там мы берем уже знакомый контракт и пускаемся на поиски рыцарей. Они сообщат герою, что их правительница, Анна-Генриетта, желает помощи Геральта. Нужно, чтобы тот разобрался с жутким чудищем, не дающим спокойно спать жителям её владений.
Монстр
Вот так мы попадаем в Туссент. Первым нашим противником станет жуткий Голиаф. Чтобы одолеть его, нужно использовать знак Квен. Во время удара необходимо перекатываться. После победы Геральт получает первую награду и опыт. Но нет времени радоваться, необходимо выбегать на расследование убийства, которое совершил главный злодей в Минтоне.
На пристани нужно задействовать чутье, которое поможет обнаружить следы. Они ведут нас на глубину. Геральт должен нырнуть и под водой отыскать платок с монограммой D.L.C. Дальше надо начинать более масштабное расследование. Отправиться в местный паб и поговорить с тем, кто отыскал труп. Рыбак рассказывает, что мало осведомленные жители считают, что чудище послано богами, дабы наказать графов и графинь. Так мы попадаем в Корво Бьянко.
Это место считается неплохой винодельней. Здесь придется увидеть десятки трупов и познакомиться с Бруксом. Это чудовище нужно одолеть с помощью знака Ирдена, эликсира «Черная Кровь», вампирского масла и Лунной Пыли. Главная способность этого врага – невидимость. В этот момент приходится только уклоняться, так как атаковать его невозможно. После того как Брукс будет повержен, нужно обыскать мертвое тело на столе. Окажется, что дело еще не закрыто.
На турнире, после беседы с бароном Палермином, придется сражаться еще с одним противником – Шаэлмааром. Поразить его можно лишь в незащищенное туловище. Остальные части его тела покрыты каменной броней. Против этого монстра нужно использовать знак Аард, бомбочки Самум и масло против реликтов.
После турнира Геральт узнает от правительницы некоторые подробности о главном чудище. Она укажет на следующую жертву монстра. Им станет хороший знакомый героя. Так, дополнение «Ведьмак: Кровь и вино», прохождение которого мы изучаем, приведет нас к Мильтону. Чтобы его отыскать, нужно сначала поймать золотую рыбку с помощью чутья, а также единорога с помощью найденного чутьем яблока. На роге животного находится послание. Благодаря цепочке событий, Геральт находит Мильтона.
Но старый друг уже мертв. Ведьмак в отчаянии бежит за тварью, но в сражении не может одолеть ее. Спасти Геральта может только вампир Регис, его старый друг. По окончании квеста «Кровавый бег» нужно отправиться к кладбищу Мере-Лашезлон. В мавзолее ищем могилу с отверстием (с помощью чутья). Внутри уничтожаем Кикимор и на развилке поворачиваем налево, там нас ждут сокровища. Собираем все необходимое и возвращаемся к распутью. Тут уже ждет Регис.
Приманка
Теперь придется отправится в заброшенное поместье. Не забываем периодически активировать чутье. Находим в правом помещении ключ, похожий на ложку. Если спуститься вниз по лестнице, можно наткнуться на убежище Вайты, за которой мы и начали охоту. Быстро заглядываем в сундук и прячемся в шкаф. Убить или избавить от проклятия Вайту — дело каждого игрока. Решение никак не повлияет на исход игры.
Далее перед нами стоит задача помочь Регису сварить зелье. Вы отправитесь в подземелье, в центральную комнату. Тут на все входы нужно расставить приманку. Смерти чудищ будут подпитывать Региса, его шкала жажды наполнится, и квест будет окончен. Выпив готовый отвар, Геральт наконец-то увидит прошлое главного вампира Детлоффа Ван Дер Эретейна.
Догадки
Маркер на карте подскажет, куда дальше следовать герою. В Бьюклере вы познакомитесь с мальчишкой, которого видели в видениях. После разговора с ним нужно отправиться в дом, про который хулиган рассказывал. На чердаке найдете письмо, а также имена жертв.
Геральт отправится к герцогине, поделится с ней догадками. Он будет настаивать на переговорах с вампиром. Ведьмак убежден, что Детлоффа шантажируют, поэтому с ним можно договориться. Следующие события приводят нас к виноградникам Кастель Равелло. Тут находим сангреальское вино 1269 года. После ряда событий герою в дополнении «Ведьмак 3: Кровь и вино» оружие все же придется задействовать против людей. Это группка покупателей, к которым ведьмака приведет винодел. Напоследок узнаем о человеке из Цинтры.
Смерть и замок
Тут события переносят героя на бал. Он ищет девушку с орхидеей, но находит Сесилию Белланте уже мертвой. Теперь необходимо отыскать все улики. Но для начала знакомимся с капитаном Дамьеном, который поможет проникнуть в замок. На помощь придет Регис. После того как противники будут повержены, Геральт встретит Сианну. Далее ищем книгу «Земля тысячи басен» и детский дневник с воспоминаниями Сианны и герцогини.
Сказочные приключения
Ведьмак оказывается в сказке. Игроку необходимо следовать строго по тропе. Прыгаем со сломанного моста и плывем вверх по течению. Этот квест приведет нас к месту, где живет Злая Ведьма. «Ведьмак 3: Кровь и вино» заставит хорошенько попотеть, сражаясь против старушки. По окончании всего задуманного нужно отыскать три боба, они помогут выбраться из виртуального мира. Чтобы получить семена, придется посетить еще 5 сказок, среди которых «Красная шапочка», «Три поросенка» и т. д.
Теперь сажаем бобы возле главного входа. Как в знаменитой сказке, вырастет огромный побег, поднявшись по которому, придется победить и гигантского великана. После сражения можно закрутить интрижку с Сианной.
Нельзя забывать находить в дополнении «Ведьмак 3: Кровь и вино» мечи. Крутой серебряный клинок можно получить, следуя за светящимся шариком. «Гешефт» станет отличным трофеем в коллекции. Чтобы окончательно завязать со сказкой, нужно взрывом сделать дыру в пещере и вернуться в замок. А там прыгнуть в колодец.
Главное сражение
И вот в дополнении «Ведьмак: Кровь и вино» прохождение привело нас к главному монстру – Детлаффу. Он в ярости. Чтобы его одолеть, необходимо уворачиваться от атак, а также выбирать случай для мощного нападения. Чередовать атаку с поворотами. Проблемы возникнут, когда Детлафф превратится в летучую мышь. В этот момент главное — быстро реагировать и часто перекатываться.
Когда у чудища мало здоровья, драка прерывается катсценой. Геральт переносится в кровавый мир. Чтобы победить монстра, нужно атаковать три мешка. При этом сначала уничтожать фантомов. После триумфа над Детлаффом окажется, что сюжет еще не окончен.
Недосказанность
Финальная миссия заставит Геральта переживать женские разборки. Ему придется решить: убить Сианну либо оставить её в живых. В финале необходимо будет помочь Регису собрать корень мандрагоры (обязательно защитите руки и лицо) и в итоге спасти его от бруксов. В конце «лампово» посидеть со старым другом.
Снаряжение
Во время прохождения стоит заботиться о наличии оружия и защиты для героя. Подготовило дополнение «Ведьмак 3: Кровь и вино» доспехи школы Грифона, Волка, Медведя, Кота, а также комплекты Тесхам Мутна, Мантикоры, Туссента и Хен Гейд. Ведьмаки-коллекционеры, конечно, несказанно счастливы от такого огромного разнообразия. Сразу возникает вопрос: «Какой вариант использовать для Геральта на начальном этапе?»
В начале игры надеть на ведьмака можно лишь комплект Тесхам Мутна. К тому же только в том случае, если герой получил 40-й уровень. Все остальные доспехи можно создать благодаря кузнецу из Боклера. Все же выбор определенного комплекта за игроком. Каждый геймер должен для себя понять и разобраться с характеристиками брони, сапог, перчаток, штанов и мечей.
Окончание
У дополнения «Ведьмак: Кровь и вино» концовки могут быть разными. Их всего три. Две из них трагические. Пожалуй, стоит с них и начать. Одна из них приведет к тому, что в конце умрет и герцогиня, и Сианна. Туссент так долго будет грустить, что страна станет беднеть.
Еще одно окончание приведет к тому, что Сианна умрет от «лап» Детлаффа. Для этого нужно оставить сказочной девочке талисман-ленту, которая позже поменяла бы местами Сианну с Геральтом. В итоге квеста «Церемония» вообще не будет. Ведьмака посадят за решетку, из-за того что он не смог сберечь девушку. Несмотря на то что позже он будет спасен, его все равно выгонят из Туссента.
Хорошее окончание истории приведет к тому, что Сианна с герцогиней смогут помириться и остаться в живых. Они простят друг друга и обнимутся. Для этого важно внимательно прочитать детский дневник, взять волшебную ленточку, выслушать исповедь Сианны, а также узнать перед церемонией, кто же пятая жертва. Перед награждением общаемся с Сианной, позже говорим с Дамьеном и расскажем ему о том, что в планах княгиня была пятой жертвой. На церемонии Геральту стоит сразу признаться герцогине в том, что её сестра хотела уничтожить правительницу. Но в разговоре упомянуть, что они «обе были тогда детьми».
Конечно, каждый геймер в дополнении «Ведьмак: Кровь и вино» концовки может создавать свои. Но вариант с положительным исходом существует лишь при вышеуказанных обстоятельствах.
fb.ru
Оставить комментарий