Драгонс догма карта – Моды для Dragon’s Dogma — патч, демо, demo, моды, дополнение, русификатор, скачать бесплатно

Содержание

Улучшение огнем дракона | Dragon’s Dogma вики

Улучшение огнем дракона (Dragonforging) это процесс, позволяющий улучшить оружие и броню выше 3х звезд.

Этот процесс не требует материалов или денег, улучшение с какой то долей вероятности может быть достигнуто только после убийства дракона.

В случае удачи, значком улучшения на вашей экипировке станет дракон красного цвета.

    Требование для Dragonforging Править

    Предмет для улучшения до состояния Dragonforging, должен быть экипирован на игроке, а не находиться в инвентаре или на Пешке.

    Улучшается только экипировка надетая на игроке в момент смерти дракона.

    При убийстве драконов типа (Дрейк, Вирм и Виверна) а также Ур-Дракон в режиме оффлайн улучшаемая экипировка должна быть должна быть проапгрейжена хотя бы на 1 звезду, в идеале лучше на 3. Чем больше звезд тем выше шанс на Dragonforging.

    Убивая драконов и Ур-Дракона в режиме онлайн,экипировка имеет шанс быть улучшена до состояния Dragonforging без начальных звезд .

    При убийстве драконов для каждой вещи шанс на улучшение типа Dragonforging рассчитывается индивидуально.

    Улучшение

    вещи

    DrakeWyrmWyvernThe DragonUr-Dragon(Offline)Ur-Dragon(Online)FiredrakeFrostwyrmThunderwyvernCursed Dragon
    Без звезд0%100%0%100%5%40%
    Одна

    звезда

    2%100%2%100%15%55%
    Две

    звезды

    6%100%10%100%25%65%
    Три

    звезды

    18%100%30%100%40%75%

    Круче чем Dragonforged Править

    В обновлении Dark Arisen предметы могут быть улучшены выше состояния Dragonforging. Визуально они обозначаются значком синего и золотого дракона. Для следующих улучшений потребуются очки RC и зачастую уникальные материалы, которые можно найти только в глубинах подземелий Острова Гибели (Bitterblack Isle). Услуги по улучшению предостовляет НПС Бароч (Barroch).

    Также на острове были введены другие виды драконов, дающие более высокий шанс красного Dragonforged.

    • Символ Dragonforged впервые виден в столице, на доспехах Герцога, а также на стенах гостиницы.
    • Огонь дракона Dragonforged не улучшает экипировку Пешек. Желание надеть на пешек самое лучшее, может потребовать от вас смены класса персонажа и иногда даже пола:)
    • Весьма редко, во время странствий экипировка может улучшиться сама, без видимых причин. Это глюк вызванный скорее всего багами когда дракон умирает за пределами карты или сваливается в воду.

    «Фарм» Драконов Править

    • Дрейк и Вурм могут быть найдены во время странствий до победы над главным драконом.
    • После сюжетного убийства главного дракона, По всему Грансиу (Gransys) и в локации Everfall появятся драконы разных мастей.
    • В DLC Dark Arisen на острове гибели  Bitterblack Isle также есть драконы.
    • In New Game Plus, the Ur-Dragon is available before Post-Game via a rift stone on Starfall Bay inCassardis.
    • Возможно использовать квестовый предмет Godsbaning или перезагружать сохранения, пока желаемый предмет не будет улучшен до состояния Dragonforged.
    • Эффетивным способом массовой перековки предметов, является фарм Проклятых Драконов (Cursed Dragons) которые дают шанс в 75%.. Используйте Протухшее мясо (Rancid Bait Meat) в локации Duskmoon Tower или Midnight Helix чтобы приманить Cursed Dragons.

    Достижения/Трофеи Править

    Процесс Dragonforged является одним из достижений.

    ru.dragonsdogma.wikia.com

    Portcrystal | Dragon’s Dogma вики

    Portcrystal — предмет в игре Dragon’s Dogma.

      Игровое описание Править

      Метка может быть размещена в любом месте, чтобы вернуться к ней, используя Ferrystone. Вы окажетесь здесь мгновенно.

      Характеристика Править

      • Вес: 3,33
      • Цена: 200 000
      • Цена подделки: 300 000
      • Продажа: 1

      Эффект предмета Править

      • Этот предмет является конечным пунктом телепортации игрока. Его можно установить в любом месте. На карте показаны все места, где находятся Portcrystal. Таким образом, при использовании Ferrystone можно выбрать конечную точку перемещения.

      Местонахождение Править

      Место с Portcrystal.

      • Есть места, где Portcrystal находятся постоянно. В них несколько Portcrystal расположены по кругу.
      • Portcrystal в качестве предмета можно найти в верхней части Bluemoon Tower.
      • В «Dark Arisen» это предмет можно найти также на Flameservant’s Throne, в пещере The Dragonforged, внутри одной из тюремных камер в Station Room, в проходе под гигантским деревом в Witch’s House.
      • Portcrystal нельзя размещать в городах, пещерах, подземельях, а также на острове Биттерблэк. То есть их можно размещать только снаружи (в открытом мире).
      • Можно разместить не более 10 Portcrystal в разных точках.
      • Portcrystal можно подделать, но подделка не будет иметь свойств оригинала.

      ru.dragonsdogma.wikia.com

      Побочные квесты — Прохождение Dragon’s Dogma — Dragon’s Dogma

      Квесты, доступные с самого начала игры.

      Cassardis

      Floral Delivery (Benita, разрушенный дом напротив задней двери гостиницы)
      Требуется собрать 5 цветов Sunbright и 1 Moonglow. Первые можно найти днем у корней больших деревьев недалеко от деревни, второй находится в самой деревне ночью на пляже Starfall Bay.

      Grim Tidings (Elvar, обычно слоняется по улицам или сидит в одном из домов по дороге в часовню, так же может быть в самой часовне)
      Просто бегаем по квестовым маркерам и болтаем с NPC.

      Lost Faith (Clemente, часовня)
      Книга на крыше, идите по маркеру и без труда найдете.

      World Map

      Of Merchants & Monsters (Alon, Ancient Quarry, ближайший к Gran Soren вход)
      Заходим, открываем все двери в каменоломне и убиваем трех огров.

      Search Party (Raynard, торговец, которого спасаем от гоблинов по пути из Cassardis в Encampment. По ходу игры встречается в Cassardis, Encampment, Gran Soren и Greatwall Encampment)
      Чтобы начать квест, необходимо совершить 10 покупок у Рэйнарда. Покупаем что-нибудь, закрываем экран торговли и диалога, активируем и покупаем снова, и так, пока у него над головой не появится квестовый значок. Первым делом он попросит принести Scrap Iron (падает со скелетов). После совершаем еще 5 покупок. Квест обновится, и на этот раз нужно принести Miasmite (падает с фантомов, Miasmite Shard не считается. Так же можно получить, скомбинировав Miasmite Shard и Firefly Stone ). Делаем еще 10 покупок, и торговец, наконец, просит найти 6 частей дневника:
      1. Encampment, сундук в левой части лагеря.
      2. Catacombs, сундук в комнате с фантомами.
      3. Gran Soren, сундук на крыше в районе Venery, недалеко от магазина Black Cat.
      4. Miasmic Hunt, сундук в лагере у самого дальнего ядовитого болота (населено саурианами, в центре остров с клеткой) южнее Greatwall Encampment.
      5. Soulflayer Canyon, ближайший к Greatwall Encampment вход. На первой же развилке берем направо, сундук на обломках моста.
      6. Ancient Quarry, один из сундуков в центральной зоне, где обосновался первый огр.

      Квесты, доступные после завершения сюжетного задания «A Rude Awakening» (битва с гидрой)

      Cassardis

      An Uninvited Guest (Pablos, гостиница)
      Говорим с отмеченными продавцами, докладываемся квестодателю, а затем просто ловим воришку. Его можно замедлить, ударив, или подождать у ворот, куда он так или иначе прибежит.

      Deep Trouble (Poll, у колодца рядом с воротами)
      Спускаемся и убиваем всех сауриан.

      Guard Duty (Madeleine, гостиница)
      Сопровождаем Маделейн в Encampment, после чего удовлетворяем просьбу девушки и даем 1000G на нужды.

      Lost & Found (Ghief Adaro, у колодца или у себя дома)
      Идем в Witchwood, где и находим девушку, после чего сопровождаем ее к домику ведьмы. Туман в лесу можно развеять, уничтожив талисманы.
      Квест нужно выполнить до завершения сюжетного задания Lure of the Abyss.

      Квесты, доступные после завершения сюжетного задания «A Matter of Myrmidons» (посещение гильдии пешек)

      Cassardis

      Dying of Curiosity (Merin, на пляже слева, у лодок)
      Запаситесь 6-ю травами Greenwarish. Персонаж у ворот расскажет, что видел Valmiro на побережье. Выходим из деревни, сворачиваем направо, на пляж, где и находим незадачливого путешественника. Отдаем лечебную траву и идем к Encampment. Валмиро будет слева от ворот. Скармливаем еще 2 травы и направляемся в Witchwood, где снова находим беднягу и даем уже 3 травы, после чего возвращаемся к Мерину и сдаем квест.

      Gran Soren

      A Troublesome Tome (Steffan, в переулке за гостиницей)
      Разговариваем с продавщицей из Camellia’s Apothecary, после чего идем в Ruins of Aernst Castle, что к западу от Witchwood. Сундук с искомой книгой находится на самом верху полуразрушенной башни. Ни в коем случае не атакуйте разбойников в замке, чтобы не пропустить их квест.

      Chasing Shadows (Mason, на рынке у гостиницы)
      Дожидаемся ночи и идем к воротам дворца. После заставки следуем за рыцарем, держась на расстоянии, до нового магазина Маделейн. Смотрим еще одну заставку и сдаем квест трактирщику.

      Land of Opportuniry (Fournival, у себя дома напротив ворот во дворец. Иногда можно застать у магазина Black Cat)
      Нужно уговорить трех людей покинуть жилплощадь:
      1. Pip, мальчик у дома Фурниваля. После разговора убегает, идем по маркеру и находим его на крыше амбара. Он убегает снова и прячется под мостом в районе Venery. Находим, но парню снова не сидится на месте. На этот раз его нужно поймать, как вора в квесте An Uninvited Guest, после чего он наконец сдастся и согласится на переезд.
      2. Sara, девушка в трактире (Alehouse). Говорим с ней, ждем сутки и получаем ее согласие.
      3. Jasper, в переулке за гостиницей. Ему необходимо согласие Сары и Пипа, после чего он попросит 30000G на переезд.
      Возвращаемся к Фурнивалю и получаем награду.

      Escort Duty (Fournival, должен быть выполнен квест Land of Opportunity)
      Сопровождаем дочь Фурниваля по городу. Не спеша идем за ней, пока девочка не предложит сыграть в прятки. Находим ее в закутке за трактиром, в гостинице или в гильдии пешек и сопровождаем дальше. Когда она устанет и попросит воды, приносим ей Flask of Water, после чего бежим наперегонки до ворот и завершаем квест. Если быстро находим ее при игре в прятки, не задерживаемся с водой и позволяем себя обогнать, в подарок от девочки получаем Gold Idol.

      Reaper’s Scorn (Austine, кузница напротив гильдии пешек)
      Необходимо с помощью Wakestone воскресить сына кузнеца. Чтобы собрать Wakestone, нужны 3 Wakestone Shard. Один сразу выдает Остин, еще два можно купить у Фурниваля и в Black Cat.

      A Fortress Beseiged (Ser Maximilian, у ворот во дворец)
      Идем в Shadow Fort и говорим с капитаном. Далее по тоннелю пробираемся за стены, зачищаем двор от гоблинов и циклопов, находим рычаг, открываем ворота и впускаем солдат. Уничтожаем очередную волну гоблинов и смотрим заставку. Через выломанную дверь заходим в форт и снова рубим несчастных гоблинов и одного циклопа, пробираясь к их предводителю. Побеждаем его, смотрим заставки, говорим с капитаном и возвращаемся в столицу сдать квест.

      The Cypher (Ser Maximilian)
      Говорим с пахарем в поле, затем с продавцом в Black Cat и, наконец, с курьером по имени Maurin (отмечен маркером, однако может понадобиться подождать его появления в городе). Далее идем в Hillfigure Knoll, говорим с Dragonforged и возвращаемся в столицу.

      The Watergod’s Altar (Ser Maximilian)
      Говорим с Father Geffrey в церкви и идем к одноименной с квестом пещере. У входа встречаем монаха, после разговора с ним заходим в пещеру. Первым делом нужно опустить мост (рычаг в левом от моста проходе). Далее находим останки другого монаха в просторном зале с циклопом и исследуем их, заодно расправляемся с монстром и получаем ключ к двери недалеко от моста. За ней находим механизм, понижающий уровень воды в руинах и таким образом открывающий доступ к нижнему уровню. Дальше можно либо сразу самому поискать 5 каменных табличек в разбросанных по руинам сундуках, либо вернуться к монаху у входа и получить соответствующее задание вместе с маркерами, указывающими на нужные сундуки. Так или иначе собираем их, относим и возвращаемся в столицу.

      Seeking Salvation (Ser Maximilian)
      У одного из отмеченных людей узнаем, что о культе их уже распрашивал Мэйсон (который ранее выдавал нам квест Chasing Shadows). Ищем его у фонтана или акведука и получаем Salvation’s Badge. Снова распрашиваем людей и узнаем, что культисты собираются в Catacombs. Далее по маркеру находим катакомбы и зачищаем их, после чего возвращаемся в столицу и сдаем квест.

      Justice Done (Mason, в катакомбах)
      Получаем автоматически по ходу квеста Seeking Salvation. Просто решаем судьбу пойманного Мэйсоном культиста. Как таковой, выбор ни на что не влияет, однако если решите пощадить человека, Мэйсон исчезнет из игры.

      World Map

      No Honour Amont Thieves (Maul, Ruins of Aernst Castle, должен быть выполнен квест An Uninvited Guest)
      Лидер разбойников попросит либо убить 10 представительниц враждующей банды, либо разобраться с предателем. Выбираем мирное решение проблемы и идем в Cassardis, где предатель и обосновался. При разговоре с ним выбираем первый вариант (сдаться на милость разбойников). Как только он выйдет за ворота, квест обновится и можно возвращаться за наградой.

      Thick as Thieves (Ophis, Ruins of Heavenspeak Fort)
      Предводительница разбойниц разговаривает только с женщинами и при виде мужчин становится враждебна, так что либо избавьтесь от представителей сильного пола (пешек можно просто сбросить со скалы), либо нарядите их в женские платья.
      Если манипуляции с пешками и их экипировкой не помогают, хватаем Офис и тащим подальше от замка. Отпускаем и, как только она уберет оружие и направится обратно в свое логово, берем/сдаем квест.
      Что до самого квеста, то он так же имее 2 решения — боевое и мирное. Выбираем мирное и ищем персонажа Betiah у ворот, которая попросит накормить циклопа, любимца Офис. Идем к загону, отмеченному на карте. По дороге встречаем толпу гоблинов, убиваем одного, хватаем его труп и относим циклопу. Кладем у его ног, смотрим, как чудище обедает, и возвращаемся к Бетии, а затем и к Офис.

      Квесты, доступные после завершения сюжетного задания «Come to Court» (аудиенция у герцога)

      Cassardis

      Deeper Trouble (Rorric, колодец, должен быть выполнен квест Deep Trouble)
      По возвращении в деревню услышим голос из колодца. Спускаемся, говорим с персонажем, после чего истребляем сауриан и кладку яиц.
      Есть вероятность, что квест появится до аудиенции у герцога, так как он активируется спустя 7 игровых дней после завершения задания Deep Trouble.

      An Innocent Man (Tomlin, дом старейшины либо пляж)
      Отец паренька содержится под стражей в темнице в Gran Soren, о чем расскажет один из стражников у ворот во дворец. Запасаемся двумя Skeleton Key (продаются в Black Cat, так же можно сделать самому, скомбинировав Hunk of Ore и Shackles) и идем освобождать заключенного. Ключами открываем его камеру и соседнюю, в стене которой можно обнаружить пролом, через который и сбегаем. На выходе нас встретит Томлин, который вместе с отцом покинет город через акведук. Как только это произойдет, квест завершится.

      Farewell, Valmiro (Valmiro, на крыльце дома слева от развалин, где брали квест Floral Delivery. Должен быть выполнен квест A Dying of Curiocity )
      Валмиро нужно 4 предмета: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat и Pilgrim’s Charm. С травой и фонарем проблем быть не должно, мясо можно найти в одном из ящиков в Ancient Quarry, где бились с первым огром, а талисман находится в продаже у Фурниваля и Маделейн. Получив все предметы, Валмиро попросит отнести ящики к своей лодке и после выполнения его просьбы квест завершится.

      Gran Soren

      Arousing Suspition (Mirabelle, вестибюль дворца)
      По сути, квест начинается раньше, сразу после аудиенции у герцога. При выходе из дворца через парадную дверь, камера сфокусируется на герцогине, ухаживающей за садом. Подходим к ней и разговариваем до тех пор, пока не отдадим шутовской колпак. Если пропустить данную секвенцию, этот квест, а вместе с ним и другой — Duchess in Distress, будут недоступны.
      Теперь к самому заданию. Мирабэль попросит встречи под покровом темноты в саду герцогини. Ждем до ночи, приходим и узнаем, что герцогиня желает тайной аудиенции в своих покоях. Не будем заставлять девушку ждать. Прибыв на место и не попавшись при этом на глаза страже, смотрим череду заставок, после которых оказываемся в темнице. Подкупаем тюремщика (5000G) и завершаем квест.
      К слову, на сюжет и свободу перемещения по дворцу события данного задания никак не повлияют.

      Witch Hunt (трое у фонтана напротив гостиницы, должен быть выполнен квест Lost & Found)
      Три NPC будут разговаривать о ведьме, живущей в Witchwood. Диалог активировать не нужно, просто подслушиваем их и квест начинется автоматически. Время ограничено, поэтому не теряя ни минуты отправляемся в вышеупомянутый лес. У домика ведьмы увидим толпу, которую разгонит голем. Убиваем его и идем в ранее недоступную часть леса где, следуя по тропинке, и находим Селену.

      Idol Worship (Caxton, магазин Caxton’s Armory)
      Нужно принести торговцу одного из трех идолов: Bronze (Witchwood, в домике ведьмы или в Hillfigure Knoll, слева от Dragonforged), Silver (награда за квест Put the Eye Out с доски в гильдии пешек), Gold (награда за успешное выполнение квеста Escort Duty). В последствии ассортимен торговца будет расширен в зависимости от качества идола.

      Supplier’s Demand (Madeleine, магазин Madeleine’s Shop. Должен быть выполнен квест Guard Duty)
      Квест полностью аналогичен Idol Worship.

      Rise of the Fallen (Ser Maximilian)
      Дожидаемся ночи и идем по маркеру. После заставки будет выбор, купить ключ за 10000G или забрать его силой. Выбираем, что больше по душе и направляемся в Catacombs. Ищем запертую дверь, отпираем и огнем и мечом проходим по населяющей катакомбы нежити, попутно заглядывая в каждый гроб с целью собрать 5 ключей, открывающих дорогу к боссу, после победы над которым возвращаемся в столицу и закрываем квест.

      The Conspirators (Fedel, обычно бродит по второму этажу дворца или «дежурит» у трона герцога
      Квестодатель попросит встречи после заката, когда и объяснит цель задания. Потерянное письмо находится в Soulflayer Canyon. Как только окажемся там, камера услужливо покажет место, где письмо и валяется. Находим, подбираем, возвращаемся в столицу. У дворца встретим стражника, который попросит отдать письмо ему. Можно согласиться, вернуть Феделю или сделать копию письма в Black Cat и впарить его обоим. Выбор за вами.

      World Map

      Nameless Terror (Ser Rickart, стражник у ворот в Gran Soren)
      Нападения совершаются только ночью и в строгой последовательности:
      1. У близжайшего к Gran Soren входа в Ancient Quarry.
      2. На мосту по дороге из Gran Soren в Windbluff Tower.
      3. На дороге из Gran Soren в Mountain Waycastle.
      4. На дороге из Mountain Waycastle в Encampment.
      5. У ворот в Cassardis.

      Supply & Demands (Ser Daerio, Windbluff Tower)
      Бежим в столицу, ищем персонажа Ser Julien (следили за ним в квесте Chasing Shadows) и докладываем ему о проблеме снабжения. В диалоге выбираем первый вариант (недельный запас) и возвращаемся к квестодателю.

      Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Если у девушки над головой нет квестового значка, поговорите с ней один раз, квест должен стать активным. Должен быть выполнен квест Lost and Found)
      Подарить цветок можно кому угодно, однако квестовые персонажи советую отнести его в столичную церковь. Решайте сами, только учтите, что квест ограничен по времени.

      A Parting Gift (Clarus, The Abbey, должен быть выполнен квест Talent in Bloom)
      Настоятельница просит принести Pilgrim’s Charm, уже встречавшийся нам по квесту Farewell, Valmiro.

      Witchwood

      The Dragon’s Tongue (табличка на могиле в лесу, где завершали квест Witch Hunt, без которого данный квест не появится вовсе)
      Относим табличку в Hillfigure Knoll к Dragonforged и получаем колечко, которое можно кому-нибудь подарить.

      Mettle Against Metal (металлический голем на острове в той же части леса, где и могила, должен быть выполнен квест Witch Hunt)
      Квест начнется, как только вы подойдете к голему. Прежде, чем браться за него, смените профессию на Strider, Ranger или Assassin, ибо потребуется дальнобойная атака с физическим уроном. Дело в том, что, в отличии от обычных големов, талисманы-уязвимые места металлических големов разбросаны по локации, на них не действуют магические атаки (соответствеено, Magick Archer тоже бесполезен), и один из талисманов подвешен высоко на дереве. Можно, конечно, попытаться выгадать момент, забраться на голема и прыгнуть с него в надежде зацепить талисман оружием ближнего боя, но это мазохизм. На пешек надеяться тоже бесполезно, большую часть времени они будут дохнуть в попыткам хотя бы поцарапать голема.

      Квесты, доступные после завершения сюжетного задания «Reward and Responsibility» (награда от герцога)

      Gran Soren

      Bad Business (Madeleine’s shop, должны быть выполнены квесты Guard Duty и Chasing Shadows)
      В магазине вместо Маделейн находим незнакомую девушку, которая сообщит, что у торговки проблемы с законом и потому та бежала. Выслушав ее, хватаем с прилавка кинжалы Маделейн, и направляемся в трактир, где распрашиваем людей о местонахождении девушки. Идем к акведуку, смотрим, как Маделейн бежит из столицы и следуем за ней. Находим ее за стенами города и отдаем кинжалы. Прибегает стража. На вопрос, видели ли вы торговку, отвечаем отрицательно. После того, как стражники скроются, Маделейн попросит у вас 50000G, на чем квест и завершается.
      Квест можно взять и чуточку раньше, во время выполнения сюжетного задания Honor and Treachery, предшествующего Reward and Responsibility.

      Duchess in Distress (Mirabelle, в саду герцогини у дворца. Должен быть выполнен квест Arousing Suspition)
      Мирабэль сообщает, что герцогиню поместили под стражу в Blighted Manse и выдает комплект брони стражника. Одеваем маскировку и проникаем в поместье (заодно получаем трофей Into the Manse). Пока не найдем герцогиню, стражники будут настроены мирно, но когда девушка окажется под нашей опекой, все изменится и к выходу придется прорываться с боем, еще и без поддержки пешек большую часть пути. По сути, это очередная эскорт миссия, разве что иногда придется брать девушку на руки и прыгать с ней по мосткам. Квест завершится, как только мы вместе с герцогиней покинем подземелье.

      www.playground.ru

      Dragon’s Dogma: прохождение игры

      Игра Dragon’s Dogma вышла еще пять лет назад, но тогда разработчики обеспечили поддержку только консолей PS3 и Xbox 360. В 2016 они решились импортировать проект на персональные компьютеры, дабы снова обратить внимание общества на одну из лучших РПГ всех времен. Авторам удалось это сделать, и множество пользователей заново решили окунуться в атмосферу средневекового фэнтези, где драконы являются главными злодеями и противниками.

      Особенности проекта

      Сюжет в Dragon’s Dogma поведает о том, что древние драконы проснулись и начали уничтожать все живое в сказочном мире. Герой вступил в битву с ними, но потерпел поражение. Вскоре он обнаружил себя живым, оказалось, что большой ящер его не убил. Вместо этого дракон спланировал использовать героя по-другому, и с этого места начинается история персонажей.

      Больше всего игрокам понравился подход авторов к этому проекту. Студия Capcom не пожалела средств на свою работу, игра получила действительно высокие оценки. Полностью открытый мир с огромным количеством существ невозможно исследовать даже за пару дней приключений. Бои не проходят по одному сценарию, ведь разные монстры и животные имеют свои слабые стороны. На выбор игрока реализовано шесть разных классов (воин, колдун, маг, рыцарь, следопыт, ассасин). Пользователь волен развивать персонажа в любом из этих направлений и менять его, когда возникнет желание.

      Еще одной особенностью Dragon’s Dogma является набор спутников для приключений. Трое из них будут всегда с главным героем, помогать в боях. Ими можно командовать с помощью некоторых указаний. Двое из них заимствуются у других игроков через сеть, и система взаимодействия с ними проработана глубже. Они общаются с персонажем, сообщают важную информацию и просят о помощи в трудные моменты.

      Пролог и первый босс

      Начинается в Dragon’s Dogma Dark Arisen прохождение (игра с дополнением) с охоты на первого дракона. Управлять предстоит воином по имени Саван, а его спутника зовут Сэльд. Ящер не даст возможности коснуться себя, а потому после нескольких защитных стоек пробегайте в ущелье с правой стороны. Там с помощью светящего камня призовите еще двух товарищей по оружию. С лучницей Куинс и колдуном Морганном можно взаимодействовать командами. После тренировки в ораторстве входите в главный зал ущелья, где необходимо победить гоблинов и спасти с боковой комнаты рыцаря. С этого момента начинается первая глава в игре.

      Первыми врагами в локации снова будут гоблины, с которыми можно разобраться всего за несколько секунд. Под мостом есть сундук с вещами, его не стоит игнорировать. Дальше предстоит отбиваться от налетов агрессивных птиц. Убить их сможет только волшебник с лучницей, а задача игрока будет заключаться в их защите от ударов.

      Проходите дальше вглубь пещеры, пока не столкнетесь с отрядом рыцарей. Их командир Палотти проводит вас к большому залу, где в Dragon’s Dogma предстоит первое сражение с боссом Химерой. По пути в углу вы увидите еще один сундук, который можно открыть герою.

      Мифологическое существо представляет собой помесь льва, змеи и козла. Спутники главного героя будут вылезать на спину монстра и бить оттуда, но воину подобный трюк недоступен, потому придется наносить урон с земли. Держитесь всегда по бокам Химеры и ударяйте только туда. Сзади змея, а спереди лев просто не дадут приблизиться к себе. В ходе сражения маг будет оставлять на земле сгустки энергии. Они восстанавливают уровень здоровья и могут спасти в трудном положении. После победы следует пройти сквозь ворота. Пролог на этом заканчивается.

      Первый населенный пункт

      В игре Dragons Dogma Dark Arisen прохождение в дальнейшем познакомит с сюжетной завязкой. События перенесут игрока на место возрождения сильнейшего из драконов. После вступительного ролика создавайте героя в редакторе и подберитесь с мечом в руке к ящеру со спины. Ударьте его в лапу, дабы он обратил на вас внимание. Своей силой дракон вырывает сердце персонажа, но оставляет его жить. Теперь между ними возникла определенная связь.

      После сражения просыпаемся дома, берем меч и растение по желанию, выбираем класс (воин, маг, лучник) и слушаем разговор старика и женщины на улице. Основная сюжетная линия на этом заканчивается, но есть возможность исследовать локацию и выполнить несколько дополнительных заданий.

      В Dragons Dogma Dark Arisen прохождение квестов начинается со сбора растений двух видов, это поручит лекарь в лазарете по имени Бенита. Одно из них растет между корнями деревьев вдоль дороги за вторым поселением. Второе находится в бухте, но обнаружить его можно только ночью. На вершине деревни в храме один старик попросит рассказать Мерину о смерти брата. Этого НПС можно найти в лазарете. После разговора возвращайтесь, и задание будет выполнено.

      В храме есть еще одно задание — поиск книги от Клементина. Рукопись спрятана на стыке крыш, а добраться туда можно, перешагнув через преграждение и пройдя по узкой стенке. Другими дополнительными миссиями будет убийство крыс, кроликов, бандитов и гоблинов. Все они берутся на доске объявлений деревни Кассардис. В этой же локации есть интересный переход в местность под названием Starfall Bay. Здесь в ущельях есть два сундука с сокровищами и вещами, полезными для главного героя.

      Нападение на крепость

      В игре Dragon’s Dogma Dark Arisen прохождение русском языке для игрока намного проще, ведь диалоги не приходится самостоятельно переводить. Дальнейшее приключение начинается с того момента, когда вы выйдете из деревни. Там появится спутник Рук, который сообщит о походе в соседнюю крепость. По пути осмотрите окружающую местность на предмет сундуков и прочих предметов. Возле дороги встретится бродячий торговец Рейнард, которого осаждают гоблины. Его можно спасти, и за это он отблагодарит плащом, если успеть до его смерти.

      По приходу в крепость шагайте в главную палатку и говорите с главным командующим. Разговор прервет охранник и сообщит о битве под стенами. Герою со спутниками придется выйти со стороны северо-запада. В открывшейся локации первым противником станет босс Циклоп. Он уже почти убит местным воинством, и герою предстоит его только добить. Лучник и маг могут сделать это издалека, а воину придется взбираться по телу Циклопа. Целиться необходимо только в глаз, ведь другие части покрыты толстой броней.

      После победы соберите призы и подойдите к Камню Разлома. Там вы создадите своего главного помощника, который будет следовать вместе с персонажем во всех приключениях. После этого выберите еще два дополнительных архетипа на свой вкус. Формирование команды завершено, если у вас в Dragons Dogma Dark Arisen прохождение русском языке, то из диалогов станет ясно, что предстоит обучение командному взаимодействию. Рыцарь Берн заставит персонажа переносить ящики и уничтожать манекены классовыми навыками.

      Окрестности крепости и Кассардис

      Не стоит забывать о прокачке персонажа, ведь сделать это можно только у определенных НПС. Если с этим покончено, то можно возвращаться в крепость, где загадочный странник призовет игрока заново в Кассардисс. Дальше в Dragon’s Dogma прохождение столкнет пользователя с большим количеством побочных миссий. Две из них связаны с колодцем, от которого идет вход в подземелье с монстрами. Сначала задание пользователю выдаст солдат по имени Пол и вооружит фонарем. Второй квест будет доступен спустя семь дней, он предусматривает тот же спуск в центральный зал подземелья, где необходимо убивать ящеров, а потом и появившегося мини-босса.

      Следующее задание выдаст человек Мерин (стоит возле магазинов). Он попросит отдать шесть пучков травы некоему Вальмиро. Его можно найти в трех местах – справа от выхода с Кассардиса, на входе в соседнюю крепость и с западной стороны начала лесной локации.

      Следующим заданием, с которым познакомит пользователей в Dragon’s Dogma прохождение, является сопровождение странствующего торговца Маделин. Она шагает в крепость, ей нужна защита. За задание не предусмотрено награды, но оно открывает доступ к дальнейшим миссиям. По прибытии одолжите девушке тысячу золотых на развитие магазина.

      Последнее задание по поимке вора выдаст хозяин гостиницы Паблос. Поймать быстрого лучника можно на улице с магазинами, но только в ночное время. Мужчина ловкий и так просто его не догнать. Лучше всего залезть на крышу, выждать момент и спрыгнуть прямо перед ним. Нужно вовремя нажать клавишу захвата, а иначе он сбежит и придется спать до следующего прихода тьмы.

      Дополнение и путь к столице

      В игре Dragon’s Dogma Dark Arisen прохождение-дополнение начинается именно в деревни Кассардис. Здесь на пристани есть возможность отправиться на остров Биттерблэк, где пользователя ждут новые квесты. Вначале лучше выполнить только стартовую миссию и избегать боев с монстрами, ведь они невероятно сильны. Дальнейшее прохождение стоит продолжить после окончания сюжетной линии.

      Возвращайтесь в крепость и подойдите к девушке по имени Мерседес для разговора. На лагерь нападет следующий босс – гидра. Ей нужно отрезать одну голову, а убить полностью монстра появится возможность позже. Сосредоточьте огонь на одной голове — и через минуту босс убежит. После этого задания возникнет дополнительный квест, который можно взять у Елвара на выходе. Поиски приведут в деревню Вичвуд, где в доме Селин необходимо забрать предметы по заданию и возвращаться с отчетом.

      Следующим сюжетным заданием будет сопровождение каравана на северной дороге. Держитесь спереди повозок и не отходите далеко. Так можно защищать торговцев, и они не будут останавливать движения. Дальнейшее прохождение игры Dragon’s Dogma Dark Arisen приведет в столицу, где пользователей ждут новые приключения.

      Приключения в столице

      В Dragon’s Dogma Dark Arisen прохождение приведет главного героя к встрече с Масоном возле ворот. Он даст квест на посещение гильдии спутников, но по пути к ней вас остановит один из офицеров. Чтобы пройти дальше, сделайте новое задание активным, и тогда проход будет свободным. Завершить миссию можно у Барнаби внутри здания клана соратников. Дальше стоит активировать порталы, чтобы быстро перемещаться по глобальной карте.

      Следующим заданием станет спуск в подземелье гильдии ради получения камня для активации телепортов. Главным и наиболее опасным противником здесь будет огр, который с разбега будет налетать на героя. Подойдите к обрыву и вовремя уклонитесь от толчка. Это самый быстрый способ избавиться от мощного монстра. После нахождения камня появятся десятки врагов, от которых лучше просто убежать наверх, ведь задание уже можно сдавать.

      После выхода со здания вас будет поджидать Дункан, который отведет на встречу с капитаном Максимилианом. У офицера есть четыре квеста для игрока, и необходимо пройти минимум половину, дабы пойти дальше по сюжету. В Dragon’s Dogma Dark Arisen прохождение квестов от капитана является одним из самых интересных моментов в игре. Они длинные, интересные и заставляют игрока исследовать новые местности.

      Первые две миссии

      В Dragon Dogma прохождение на русском языке будет легче, ведь задания от Максимилиана предусматривают чтение диалогов. Особенно важно это в первой миссии по расшифровке манускриптов. Чтобы сократить время на поиски нужных личностей, стоит сразу побежать к странствующему торговцу Маурину. Тот скажет, что распознать писание сможет один старик из пещеры, расположенной ближе к северу от столицы. На карте отметится это место, туда стоит пробежать по узкой тропе.

      Возле пещеры активируйте портал и поговорите с незнакомцем. Он расскажет историю о том, что дракон отобрал у него сердце, как и у самого персонажа. Расшифровка находится на центральном камне. После прочтения можно возвращаться к Максимилиану.

      Разведка о культе «Спасение» – второе задание от Максимилиана, которое предложит игра Dragon Dogma. Прохождение приведет к Мейсону, который укажет на осведомителей. Говорим с ними и узнаем о точке встречи участников культа в катакомбах за стенами столицы. Пройдите по пещерам, убивайте врагов, пока не увидите лидера. Он призовет новых врагов, а сам скроется из виду. Убейте нежить и выйдите из пещеры, где Мейсон уже поймал бежавшего главу культа. Его можно убить (спутник будет доволен) или отпустить (товарищ разочаруется).

      Следующие задания офицера

      Дальнейшее в Dragon Dogma прохождение квестов предусматривает охоту за экспедицией. Археологи пропали, и Максимилиан просит их отыскать. Отец Джефри в соборе расскажет о направлении для похода. Пройдите через ущелье и на берегу реки пообщайтесь с НПС. Мужчина укажет на пещеру, куда отправилась экспедиция. Войдите туда и очищайте коридоры от врагов. Постепенно будут отворяться двери, за ними будут сундуки, а возле них рычаг. Заберите его в инвентарь и двигайтесь в главный зал. Там убейте циклопа и заберите красный шар возле его трупа. Двигайтесь от этого места вправо — и за дверью обнаружите скрытую кнопку. После этого начнется заставка о провале миссии.

      Возвращайтесь к Хаслету, что наверху, и сообщите о судьбе экспедиции. Он попросит для завершения найти 5 обломков ценных камней. После пяти минут поиска задача будет выполнена, и можно возвращаться. Четвертое задание лучше выполнить позже, ведь путь к нему лежит через многие локации от столицы. В столице также можно найти ряд интересных дополнительных заданий. Сразу при входе в город лучше взять с доски миссии на убийство разных монстров. Это принесет дополнительные деньги и опыт. Самым интересным сторонним квестом является выселение семьи из дома Форнивала. Также достойное и легкое задание выдаст Мейсон на площади. Достаточно будет проследить за Жульеном и рассказать о его действиях командиру.

      Четвертое задание Максимилиана

      В Dragon’s Dogma прохождение на русском языке проходит намного проще и быстрее, ведь тогда легче ориентироваться в местностях на карте. Это придется делать не один раз во время выполнения четвертого квеста Максимилиана. Путь к нему лежит через пещеру, находящейся ближе к западу от столицы. В ней необходимо сделать полную зачистку территории от врагов. Задание для этого на входе даст Алон, который после убийства огров сумеет открыть там свой магазин и предоставит главному герою большую скидку.

      Выйдите из пещеры через южный выход, перед героем откроется локация под названием Дьявольская роща. Здесь есть множество интересных мест, где спрятаны предметы и скрыты сундуки. Обязательно стоит посетить лагерь на юго-западе. Там в лодке можно найти 20 тысяч золотых монет. Продолжается в Dragon’s Dogma прохождение квестов с входа в Теневой форт. Стоит опасаться дракона в западной стороне локации, ведь драться с ним пока не хватит сил. На подходе к крепости обнаруживается осада армией людей ее стен. Сэр Роберт рассказывает о необходимости сделать диверсию изнутри, дабы открыть ворота остальным воинам. Пройдите через туннель и сразу шагайте к левому помещению. Там будет рычаг в одной из камер, который активирует механизм на крыше первого здания. Откроются ворота, и армия начнет полномасштабную атаку. Внутри развернется большое сражение, и лучше всего с отрядом занять позицию сверху и прикрывать войско шквальным огнем.

      Стоит обратить внимание на поимку лидера гоблинов, ведь за это предусмотрена дополнительная награда. После окончания боя и разговора с Робертом можно возвращаться к Максимилиану и доложить о выполнении последней миссии.

      Становление рыцарем

      После помощи Максимилиану сам герцог захочет встретиться с героем. Прохождение Dragon’s Dogma Dark Arisen продолжается в крепости владыки столицы. Он посвятит главного персонажа в рыцари, после чего продолжится развитие сюжетной линии. На выходе лучше поговорить с герцогиней и выполнить простое задание по ее просьбе.

      Необходимо будет пробраться ночью в замок и встретиться с девушкой. Прервет свидание герцог, который в ярости начнет избивать девушку, и ради спасения герцогини придется покинуть укрытие. Героя посадят в тюрьму, а спасет его жена владыки с извинениями. Это задание откроет целую цепочку дополнительных квестов, связанных с герцогиней.

      Следующим сюжетным заданием является охота на грифона за стенами столицы. Главному герою вместе с отрядом необходимо дождаться в указанном месте приземления грифона. После этого атакуйте существо, пока у него не останется половина здоровья. Монстр улетит в направлении Колизея, который стоит на берегу реки. В этой местности сражение продолжится, а решит его судьбу незнакомый индеец по имени Шреффен. Его сильные магические атаки убьют грифона, и на этом задание окончится.

      Дальнейшее прохождение игры идет по такому же сценарию. Пользователям стоит внимательно осматривать окружающий мир в поисках полезных предметов и денег. Не стоит пренебрегать и дополнительными заданиями, которые всегда имеют интересные последствия, а также помогают поднимать уровень героя. Сюжетная линия включает в себя еще десяток квестов, которые в дальнейшем сведут пользователя в драке с драконами.

      fb.ru

      Достижение The Hero игры Dragon’s Dogma

      Достижение накопительное, но если вы хотите выбить его за одно (первое) прохождение, выполняйте основные и побочные квесты в следующем порядке (настоятельно рекомендую сначала прочесть всё перед началом игры):

      HARBINGER OF DESTRUCTION (сюжет)

      NEWLY ARISEN (сюжет)

      FLORAL DELIVERY

      Поговорите с Benita вCassardis. Она находится в разрушенном здании рядом с гостиницей у выходя на пляж. Она попросит собрать для неё 5 Sunbright и 1 Moonglow. Sunbright вы соберёте достаточно легко за пределами Cassardis, а именно за The Encampment поверните налево в ущелье, впереди слева будет дерево, вокруг которого растёт нужное количество цветов. Moonglow можно собрать только ночью, о чём вам также сообщит Pablo, хозяин гостиницы, и предложит вам дождаться ночи. Если вы ещё не выходили за пределы Cassardis, то лучше этого не делайте. Когда вы впервые покинете город, на дороге вам встретятся гоблины, нападающие на Reynard. Ночью в темноте, вы можете не успеть среагировать на его крики о помощи и вовремя прибыть на место, в следствие чего он погибнет и квест UPON A PAWN станет для вас недоступен, поэтому советую спасти Reynard днём, а после заняться поисками Moonglow. Добыть этот цветок не так не так трудно, дождитесь ночи в гостинице или естественным путём (и день и ночь в игре длятся около 30-40 минут) и побродите вокруг Cassardis рядом с пляжем. Добыв необходимое, возвращайтесь к Benita.

      LOST FAITH

      Войдите в часовню в Cassardis и поговорите сFather Clemente, он попросит вас разыскать Писание, книгу, которая куда-то пропала. Выйдя из часовни, вы встретитесь с мальчиком Lewes, который признается, что это именно он потерял книгу. Книга находится на крыше одного из соседних зданий, сделайте текущий квест основным и маркер на карте укажет вам на местонахождение книги, после чего её просто нужно будет отнести Father Clemente.

      GRIM TIDINGS

      Лучше всего выполнить этот квест до того как впервые покинете Cassardis и до того как завершите сюжет OFF WITH ITS HEAD, иначе он станет недоступен. Разыщите Elvar в Cassardis, он может свободно бродить по городу, либо молиться в часовне, либо находиться у себя дома (последний дом справа по дороге от гостиницы к часовне). Он попросит вас сообщить Merin, что его брат Cortese погиб, ибо у него самого на это не хватает смелости. После активации квеста метки на карте подскажут вам куда нужно пойти.

      UPON A PAWN (сюжет)

      Примечание: вам нужно совершить путешествие из Cassardis до The Encampment. Это будет первый раз, когда вы покинете город. Не забудьте спасти Reynard от гоблинов.

      CALL OF THE ARISEN (сюжет)

      STRENGTH IN NUMBERS

      После с разговора с голосом из Разлома (The Rift), поговоритесSer Berne, он предложит вам пройти курс обучения из трёх этапов. После завершения третьего задания квест будет считаться выполненным, если же покинете тренировочный лагерь до выполнения всех трёх заданий, квест более не будет доступен. Примечание: ничего сложного, для более быстрого завершения заданий, перед началом квеста возьмите себе помимо вашей основной ещё двух пешек, вчетвером вы справитесь очень быстро. После завершения обучения появятся задания на доске объявлений.

      GUARD DUTY

      Вернитесь в Cassardis в гостиницу, там вы встретите Madeleine, её нужно будет сопроводить до The Encampment, лучше всего это делать днём, когда на дорогах отсутствуют гоблины, которые могут напасть на вас и Madeleine может погибнуть. Квест станет недоступен, когда вы начнёте выполнять CHASING SHADOWS.

      DEEP TROUBLE

      Вернитесь в Cassardis. Солдат у колодца расскажет вам об ужасающих звуках, доносящихся снизу и попросит разобраться с проблемой. Спуститесь вниз и убейте всех Saurians, после чего вернитесь обратно и доложите об успешном завершении задания. Примечание: При первом прохождении квест может оказаться достаточно сложным. Рекомендую развить персонажа минимум до 12 уровня, ибо ящеры достаточно сильны. Если играете за персонажа ближнего боя (Fighter), сначала отрубайте хвосты, это сильно ослабит Saurians, если играете за персонажа дальнего боя (Strider или Mage), можете не прыгать сразу вниз, а остаться на уступе и атаковать ящеров сверху, в то же время отдав команду вашим пешкам атаковать в ближнем бою (если они являются персонажами ближнего боя).

      A RUDE AWAKENING (сюжет)

      AN UNINVITED GUEST

      Вернитесь в Cassardis в гостиницу и поговорите с Pablo, хозяином гостиницы. Затем поговорите с Aestella и Heraldo, найти их можно днём в их магазинах. Маркер на карте поможет вам в поисках. Однако, может случиться так, что поговорив с одним из них, вы не сможете найти другого на месте, а маркер будет отсутствовать. В таком случае выйдите из Cassardis и вновь войдите в него. К тому же, в некоторых случаях может потребоваться один раз переночевать в гостинице до следующего дня. Когда поговорите с обоими, возвращайтесь к Pablo, после разговора с ним вам нужно будет поймать вора ночью на территории Cassardis. Вор бегает очень быстро и гоняться на ним не советую. Выйдите из гостиницы и дождитесь, пока он не будет пробегать мимо вас, а так как он бегает по кругу, у вас будет не одна попытка его поймать. Вора нужно поймать, для чего нужно схватить его в нужный момент, когда он будет достаточно близко к вам. Это может оказаться достаточно сложно, поэтому, советую сбить с ног пробегающего мимо вас вора атакой (не усердствуйте, его надо поймать, а не убить) и схватить лежачего, пока он не успел подняться на ноги и убежать. Когда схватите, просто несите в гостиницу.

      LOST AND FOUND

      Завершив квест A RUDE AWAKENING и покинув The Encampment, вы встретитесь с Elvar, который сообщит вам, что Quina пропала. Займитесь этим квестом сразу же, ибо он станет недоступен после выполнения OFF WITH ITS HEAD, как только вы доберётесь до ворот Gran Soren, вследствие чего в будущем вам станут недоступны квесты WITCH HUNT, METTLE AGAINST METAL и THE DRAGON’S TONGUE. Итак, чтобы начать квест, вернитесь в Cassardis и поговорите с Chief Adaro. Отправляйтесь в Witchwood, Quina встретится вам сразу же, как только войдёте в локацию и попросит вас проводить её к дому лесной ведьмы. Поговорите с ведьмой и возвращайтесь к Chief Adaro.

      Примечание: по дороге в Witchwood вам встретятся бандиты, некоторые из которых могут оказаться намного сильнее вас, не пренебрегайте возможностью убежать и не вступать в бой; остановитесь в The Encampment и переночуйте до утра, тогда в The Encampment вы попадёте к полудню, и путешествие по лесу в дневное время облегчит вам жизнь; карта Witchwood покрыта туманов из-за оберегов ведьмы. Уничтожайте их, чтобы сделать карту видимой, некоторые из них могут быть подвешены на деревьях и уничтожить их будет проблематично, если у вас в отряде нет лучника; кроме того, даже имея перед глазами полную карту Witchwood, в лесу можно легко заблудиться. Чтобы благополучно добраться до дома ведьмы, идите по дороге через реку, на первой развилке с останками в виде доспехов поверните направо и продолжайте идти по дороге, не сворачивая. На следующей такой же развилке с останками в виде доспехов поверните налево и идите по дороге до входа в арку из булыжника. Остановитесь и посмотрите на право, вы увидите выделяющийся камень у подножия дерева. Забирайтесь на него, далее идите вперёд, спрыгивайте вниз на дорогу, поворачивайте направо и идите по ней, она приведёт вас к дому ведьмы. Это самый простой способ не заблудиться, однако не забывайте про змей и волков, населяющих Witchwood, а ночью прибавятся ещё и гоблины, поэтому иной раз лучше всего взять Quina на плечо и унести подальше от опасности. Помните, что вскоре она вырвется, нанося вам небольшой урон, можно незадолго до этого вернуть её на землю и тут же снова взять на плечо.

      OFF WITH ITS HEAD (сюжет)

      A MATTER OF MYRMIDONS (сюжет)

      A TROUBLESOME TOME

      На улицах Gran Soren вам встретится Steffenи попросит найти Salomet’s Grimoire. Отправляйтесь в The Ruins of Heavenspeak Fort и поговорите с Ophis (она будет говорить только с персонажем женского пола, или с мужчиной, переодетым в женское платье; платье можно купить у The Black Cat). Дале отправляйтесь на дорогу между The Mountain Waycastle и The Encampment, чтобы поговорить с Rowland. Для начала защитите его от бандитов, потом он направит вас в The Ruins of Aernst Castle. Книга находится на самой вершине в сундуке.

      Примечание. Вы можете пропустить этап разговора с Ophis и сразу отправиться в The Ruins of Aernst Castle, по дороге вы всё равно встретитесь с Rowland, который снабдит вас нужной информацией. Так же существует возможность того, что гримуар отдаст вам главарь бандитов Maul, для этого придётся несколько раз поговорить с ним и сделать подарок. Первый способ преимущественно проще.

      Примечание: квест станет недоступен после COME TO COURT.

      LAND OF OPPORTUNITY

      Поговорите с Fournival. Он попросит вас выселить арендаторов с его земли Jasper, Sara и Pip. У квеста два развития событий.

      Все трое отмечены на карте маркерами, и хоть ближе всего к вам в данный момент будет Pip, сначала поговорите с Jasper (подробнее ниже). Найти его можно во второй половине дня за гостиницей по дороге в благородный квартал. Он скажет, что не может принять решения без согласия остальных членов семьи. Поговорите с Sara, она будет либо в таверне, либо у фонтана и попросит один день на раздумья (можно переночевать в гостинице или выполнить другой квест), затем поговорите с Pip, после разговора с вами он убежит. Теперь предусмотрены два варианта развития событий:

      1. Не гнаться за мальчиком. Пойти к Fournival и выкупить землю для этой семьи за 80 000 золотых. Результат: 5 000 очков опыта, подарки: Antique Panoply от Jasper, Matured Greenwarish от Sara и Pretty Stone от Pip.

      2. Найти Pip на крыше амбара в квартале мастеров (маркер на карте подскажет), поговорите с ним, после чего он снова убежит и спрячется под мостом, когда найдёте его, он на станет разговаривать и сразу побежит. Его нужно поймать. Метод из квеста AN UNINVITED GUEST со сбиванием с ног здесь не применим, поскольку за атаку по горожанам стражники бросят вас тюрьму. Однако, мальчик бегает не так быстро как памятный вор, если вы не перегружены, то сможете поймать его при должной сноровке. После этого Pip даст своё согласие. Теперь возвращайтесь к Jasper и дайте ему 30 000 золотых, после чего семья освободит землю.

      Результат: 5 000 очков опыта и 40 000 золота от Fournival.

      Примечание: если вы поговорите сначала с Sara или Pip, а не с Jasper, доступным для вас останется только второй вариант развития событий.

      LURE OF THE ABYSS (сюжет)

      REAPER’S SCORN

      Поговорите с Austine в квартале мастеров напротив гильдии пешек, ему нужен Wakestone для того, чтобы вернуть сына к жизни. Wakestone можно купить у Fournival за 15 000 или у The Black Cat за 30 000. Самый простой способ получить Wakestone бесплатно, это собрать 3 Wakestone Shards, которые автоматически превратятся в Wakestone в вашем инвентаре. Austine сразу даст вам две части, и, если возьмёте квест перед выполнением LURE OF THE ABYSS , то, спустившись в Everfall на дне найдёте недостающую третью часть.

      THICK AS THIEVES

      Здесь две линии развития, завершения любой из них или обеих будет считаться успешным завершением квеста.

      1. Поговорить с Ophis (если вы мужчина, то должны быть в платье) и принять предложение убить 10 бандитов мужского пола на территории замка Aernst Castle ruins (их там как раз 10).

      2. Поговорите с Betiah и накормите циклопа мёртвым гоблином. Местоположение лагеря с циклопом вам укажет маркер, а толпа гоблинов ошивается как раз перед входом на территорию. Но, не убивайте всех, вам может потребоваться несколько попыток. Убиваете одного, хватаете и заходите в лагерь (на территории лагеря вы должны быть в женском платье, если ваш персонаж мужского пола), подходите к циклопу. Он может некоторое время смотреть в небо, дождитесь, пока он опустит взгляд вниз и бросьте к его ногам гоблина, циклоп схватит его и съест. После этого вернитесь к Betiah.

      Примечание: если вы убили всех гоблинов, а накормить циклопа не получилось, банда гоблинов появится у ворот лагеря снова через пять игровых дней; если вы убили циклопа (такое может случиться, если персонажем мужского пола вы войдёте в лагерь без платья – он и все женщины-бандиты нападут на вас), он вновь появится в лагере спустя шесть игровых недель.

      DEEPER TROUBLE

      После завершения DEEP TROUBLE, спустя семь игровых дней, спустившись в колодец в Cassardis вы встретите Rorric, который скажет вам, что ящеры вернулись и попросит раз и навсегда решить проблему. Вам нужно снова убить всех ящеров и уничтожить кладки с яйцами.

      CHASING SHADOWS

      Поговорите с Mason, найти его можно в трущобах. Ночью войдите в благородный квартал (Noble Quarter) через квартал мастеров (выход между домом Knight’s и Fournival) , начнётся катсцена, после которой вам придётся проследить за подозрительным человеком. Не приближайтесь слишком близко, иначе он заметит вас и квест будет провален. Проследуйте за ним, оставаясь незамеченным до магазина Madeleine, смотрим ещё одну катсцену и докладываем обо всём Arsmith.

      THE CYPHER (сюжет)

      DYING OF CURIOSITY

      Поговорите с Merin на пляже в Cassardis. Поговорите с жителями города. Отмечу, что не обязательно говорить со всеми, у кого появится вопрос над головой, основным является разговор с Alonso, он находится у ворот. Теперь, собственно поиски самого Valmiro, у вас должно быть 6 Greenwarish. Покидаете Cassardis и спускаетесь направо к берегу моря, где и лежит без сознания Valmiro. Он попросит помощи, дайте ему 1 Greenwarish, после короткого разговора он убежит к The Encampment. Найдём его там снова без сознания, на этот раз он попросит 2 Greenwarish и после короткого разговора снова убежит. Вы найдёте его сразу же войдя в Witchwood. Дайте ему 3 Greenwarish, после чего он вернётся в Cassardis. Сообщите Merin о результатах.

      A FORTRESS BESIEGED (сюжет)

      ESCORT DUTY

      Станет доступен по завершении квеста LAND OF OPPORTUNITY. Поговорите с Fournival в его доме, он попросит присмотреть за его дочерью Symone. Выполнение квеста состоит из нескольких этапов: 1. Следуйте за Symone пока она гуляет по городу. Не отходите слишком далеко, не обгоняйте, не врезайтесь в неё с разбега, а так же не берите её на руки, за последнее вас могут бросить в тюрьму. 2. Symone захочет сыграть в прятки. Пока она прячется у вас появилась возможность купить бутылку с водой, если таковой нет в вашем инвентаре. Однако не тяните время, чем быстрее вы её найдёте, тем лучше. Она прячется на заднем дворе пивной. 3. Следуйте за Symone пока она гуляет по городу. На входе в квартал мастеров она захочет пить. Дайте ей бутылку с водой. 4. Кода дойдёте до гильдии пешек, предложит бежать на перегонки до городских ворот. Бегите, но помните, что Symone должна прибежать первой.

      OF MERCHANTS AND MONSTERS

      Alon, находящийся у северного входа в Ancient Quarry просит очистить шахту от 3 огров. Советую войти в Ancient Quarry с южного входа (но это не обязательно), там убьёте первых двух огров. Пройдите по шахте, вам встретятся восставшие мертвецы и бандиты, убейте их. С помощью третьего и последнего огра откройте запертую решётку, заманив его на нажимную пластину, затем убейте. И выйдите как раз из северных ворот к Alon.

      Примечание: лично я открыл решётку, заманив огра на нажимную пластину, но существует мнение, что, встав вместе со всеми своими пешками на неё, вы так же добьётесь нужного давления. Рекомендую использовать огра, так как это совсем не трудно, а кроме того существует так же мнение, будто бы активировать пластину собственным весом можно при достижении персонажами уровня выше 60-го (это не подтверждено). Плюс, если вы войдёте с южной стороны, как я и советовал, то при выходе из Ancient Quarry по завершению зачистки с северной стороны вторая решётка (за которой может находиться случайный, но отнюдь не бесполезный предмет) откроется автоматически. Если вы не уверены, что сможете нажать на пластину собственными силами, а манить сюда огра (это довольно проблематично, но возможно) не хотите, начинайте зачистку с южной стороны, тем более, что в те края вам так или иначе придётся идти по параллельному сюжетному квесту A FORTRESS BESIEGED.

      SEEKING SALVATION (сюжет)

      JUSTICE DONE (сюжет)

      THE WATERGOD’S ALTAR (сюжет)

      SEARCH PARTY

      Этот квест выполняется на протяжении всей игры, в зависимости от вашей удачливости. Перво-наперво вам необходимо защитить Reynard от гоблинов, когда вы впервые покинули Cassardis. Завершив GUARD DUTY вы впервые столкнётесь с Reynard как с торговцем в The Encampment. Затем вы будете встречать его в разных гостиницах и на стоянках.

      Итак на отрезке между GUARD DUTY и DENY SALVATION (этот квест автоматически завершает все невыполненные побочные квесты как «проваленные») вам нужно совершить следующее для успешного завершения квеста:

      1. Совершите десять покупок. Нужно купить не десять предметов, а десять раз купить, можно по одному предмету. Говорим с Reynard, выбираем пункт Buy и покупаем одну из ягод. Этот лот самый первый в списке товаров и самый дешёвый. Выходим из меню торговли, снова заговариваем с Reynard, снова Buy, снова ягода. И так по кругу, пока не купите 10 (всего ягод 12). Задание обновится.

      2. Поговорите с Reynard, он попросит добыть Scrap Iron. Это не так сложно, убив первого-второго-третьего Skeletons или Skeleton Knights вы получите нужный материал, дальше несём его Reynard. Задание обновится.

      3. Совершить пятнадцать покупок. Количество покупок суммируется, а значит, нужно докупить ещё пять предметов. Добираем оставшиеся 2 ягоды и переключаемся на следующую траву, которая чуть дороже, но все-таки стоит гроши. Так или иначе, если вы найдёте в каталоге что-то действительно полезное для себя, это так же пойдёт в зачёт, не забудьте только купить эту вещь отдельно. Задание обновится.

      4. Reynard теперь нужен Miasmite, и это по-настоящему редкая вещь. Придётся убить не один десяток Phantoms прежде чем выпадет это материал. Или же, если удача благоволит вам, получится быстрее. Куда проще добыть Miasmite путём комбинирования двух менее редких материалов Miasmite shard и firefly stone. Доставьте Miasmite к Reynard. Задание обновится.

      5. Совершить двадцать пять покупок. То есть докупить ещё 10 предметов по старой схеме.

      6. И наконец, Reynard попросит отыскать записи из журнала его отца. Их шесть и, к этому моменту некоторые уже должны быть у вас, если вы внимательно осматривали все-все сундуки и/или случайно не продали их за ненадобностью. Эти страницы находятся:

      — First Journal Entry – сундук в The Encampment.

      — Second Journal Entry – сундук в Catacombs (выполняя SEEKING SALVATION и/или RISE OF THE FALLEN)

      — Third Journal Entry – сундук в Gran Soren, недалеко от магазина Black Cat есть лестница на крышу. Поднимитесь и перемещайтесь по крышам в северо-западную часть города. Вы увидите небольшой пятачок с четырёх сторон окружённое домами и лестницей, а в низу нужный сундук.

      — Fourth Journal Entry – сундук в лагере Barta Crags (это там, где кормили циклопа)

      — Fifth Journal Entry – сундук на сломанном мосту в Soulflayer Canyon (выполняя THE CONSPIRATORS)

      — Final Journal Entry – сундук в Ancient Quarry (выполняя OF MERCHANTS AND MONSTERS)

      Отдайте все страницы Reynard, он поблагодарит вас и попрощается навсегда. Однако, не переживайте, если вы ещё что-то хотели у него купить, не смотря на сцену прощания, Reynard снова

      встретится вам как торговец в различных местах.

      COME TO COURT (сюжет)

      TALENT IN BLOOM

      Требуется завершение LOST AND FOUND. Говорите с Quina в the Abbey. Нужный разговор с завязкой на квест активируется после того, как вы хотя бы раз поговорите с ней перед этим. Суть квеста проста, она попросит отнести цветы для Geffrey в собор в Gran Soren. Так же быстро можно завершить квест, поговорив с матерью-настоятельницей (она будет рядом), которая скажет, что Quina как никто другой заслужила эти цветы. Отдайте их ей и квест будет выполнен.

      Примечание. Пока этот цветок находится у вас в инвентаре вы получаете вдвое больше опыта. Однако, подделка, сделанная у Black Cat не даст такого же результата, спустя какое-то время (вы даже не успеете покинуть Gran Soren) цветок станет мёртвым и потеряет все свойства. Тем не менее, вы может затянуть выполнение этого квеста до завершения HONOR AND TREACHERY, двойного опыта за это время набежит более чем достаточно.

      SUPPLIER’S DEMAND

      Добудьте дляMadeleine Gold, Silver, Bronze или Cursed Idol. Отдать можно только одно идола и чем лучше он будет, тем лучше станет качество товаров в магазине Madeleine.

      Примечание: Gold Idol получите за успешное завершение ESCORT DUTY, Silver Idol получите за завершение Put the Eye Out с доски объявлений в гильдии пешек, Bronze Idol можно взять в хижине ведьмы Selene в Witchwood (LOST AND FOUND) или в пещере Dragonforged (THE CYPHER)

      IDOL WORSHIP

      Добудьте дляCaxton Gold, Silver, Bronze или Cursed Idol.

      FAREWELL, VALMIRO

      Необходимо завершить DYING OF CURIOSITY. Вернитесь в Cassardis и разыщите Valmiro, что не будет очень трудно сделать. Сначала он попросит добыть для него следующие вещи:

      1. Potent Greenwarish. Можно найти в Witchwood или скомбинировать Greenwarish с Sweet Pollen.

      2. Lantern. Если у вас нет лишнего фонаря, купите у Aestella.

      3. Sour Ambriosial Meat (Kept Sour Ambrosial Meat). Ambriosial Meat само по себе очень редкий и скоропортящийся продукт, через два дня в вашем инвентаре оно превратится Sour Ambriosial Meat, а уже через три в Rotten Ambriosial Meat, то есть сгниёт до полной бесполезности. Чтобы этого избежать поместите Sour Ambriosial Meat в Airtight Flask и оно превратится в Kept Sour Ambrosial Meat (консервированное и не портящееся в дальнейшем). Ambriosial Meat можно найти в Ancient Quarry (выполняя OF MERCHANTS AND MONSTERS), рекомендую сразу же занять его превращением в Kept Sour Ambrosial Meat, если упустите этот шанс и мясо сгниёт, последняя надежда получить его останется в SUPPLY AND DEMANDS, да и то при определённых условиях (об этом ниже).

      4. Pilgrim’s Charm. Можно купить у Fournival или Madeleine (если предварительно вы предоставили ей Gold Idol, выполняя SUPPLIER’S DEMAND) в Gran Soren, найти в Soulflayer Canyon, или скомбинировать Veteran’s Periapt и Banker’s Periapt. Вещь не очень редкая.

      После отнесите его вещи к лодке на берегу.

      Примечание: Квест станет недоступен после DENY SALVATION.

      AN INNOCENT MAN

      Вернитесь в Cassardis и разыщите Tomlin, он бегает по городу. Поговорите с людьми в Gran Soren (маркер укажет их). Далее вам потребуется 2 Skeleton Key. Теперь найдите отца мальчика в тюрьме, отоприте решётку и выведите его через акведук (защищая от змей, крыс и пауков; лучше всего пронести на плече) в трущобы, где состоится встреча отца с сыном.

      NO HONOR AMONG THIEVES

      Поговорите с Maul в The Ruins of Aernst Castle. Он предоставит на выбор одно из двух: убить 10 бандитов женского пола из банды Ophis или разыскать дезертира Pike. Если вы не завершили AN UNINVITED GUEST, то Pike вы найти не сможете и вам останется только разобраться с бандой Ophis. Если AN UNINVITED GUEST завершён, Pike вы найдёте вCassardis. Он либо ошивается на пляже, либо у часовни. Найдя его, вы можете выбрать одно из двух: заставить его вернутся к Maul и принять смерть (в этом случае у вас появляется возможность выполнить оба условия), либо посоветовать бежать далеко и не возвращаться.

      WITCH HUNT

      Как только завершите COME TO COURT и выйдите из замка и идите к фонтану у гостиницы. Остановитесь и подслушайте разговор Brice с другими купцами. Когда задание обновится ступайте в Witchwood, чтобы разыскать Selene, на которую по словам Brice устроили охоту. Пройдите через лес и доберитесь до хижины ведьмы, смотрите катсцену, где толпа ломится в дверь хижины, но даёт дёру от страха, когда просыпается голем. Голем освободит проход у основания дерева, куда, предварительно одолев голема, вам и нужно пойти. В этот раз не тратьте время на исследование новой локации (смотри METTLE AGAINST METAL и THE DRAGON’S TONGUE), а идите прямо по дороге, пока не найдёте Selene.

      METTLE AGAINST METAL

      По завершении WITCH HUNT вам необходимополностью выйти за пределы в Witchwood. Этот квест легко совместить с THE DRAGON’S TONGUE, так как они находятся в одной локации, в дальнем уголке Witchwood, где вы встретились с Selene, выполняя WITCH HUNT.

      У этого квеста нет подателя, он активируется, как только вы пробудете металлического голема у реки, его вам и предстоит убить для успешного завершения квеста. Металлический голем отличается от каменного невероятной проворностью и силой, а самое главное он абсолютно не восприимчив к урону. Чтобы победить его, вам нужно разрушить магические диски, и тут вам понадобится иметь в отряде одного или двух толковых лучников, а лучше самому быть им (но только Magic Archer, поскольку к любому магическому урону они не восприимчивы, поэтому и маги в этой битвы будут бесполезны). Все диски (их семь) разбросаны вдоль реки, найти их будет не сложно, поскольку они выпускают светящиеся огоньки, летящие к голему. По направлению движения огонька вы легко найдёте источник.

      Примечание: если вы будете исследовать эту локацию во время WITCH HUNT и наткнётесь на голема, он не проснётся.

      THE DRAGON’S TONGUE

      По завершении WITCH HUNT и, если вы хотя бы раз полностью покинули Witchwood, вернитесь обратно туда, где вы нашли Selene. Возьмите Ancient Tablet у надгробья, поговорите со стариком, сидящим рядом, а после (если вы уже завершили METTLE AGAINST METAL и готовы покинуть Witchwood) отправляйтесь либо в часовню вCassardis, либо в собор в Gran Soren (здесь вы так же сможете дополнительно поговорить с The Black Cat), после чего в пещеру Dragonforged (Hillfigure Knoll), который в итоге и превратит Ancient Tablet в Arisen’s Bond.

      Примечание: кольцо Arisen’s Bond вы можете подарить Selene, Quina, Mercedes, Madeliene, Aelinore, Fournival как символ привязанности и, если вы завершили знаковые квесты для того или иного персонажа, дарили ему подарки, Arisen’s Bond станет заключительным пунктом в формировании близости между вами, что отразится на том, кого именно вы увидите в THE FINAL BATTLE при разговоре с драконом. Если вы не выделяли кого-то из них для себя, или подарили Arisen’s Bondдвум или нескольким персонажам (сделав копии у The Black Cat), по умолчанию в финальной сцене вы увидите (если вы спасли ей жизнь в AROUSING SUSPICION) Aelinore (для персонажа мужского пола, для женского – не знаю, не играл). Так же можно подарить кольцо Symone для получения Gold Idol, если вы провалили ESCORT DUTY.

      THE CONSPIRATORS

      Сначала поговорите с Fedel в замке днём, за тем придите ночью (можно совместить с AROUSING SUSPICION) на назначенное место встречи (маркер укажет) и дождитесь его (3-5 минут). Не ищите его в замке ночью, это бесполезно, он будет говорить только в обозначенном месте, кроме того вас может задержать патруль и бросить в темницу. Отправляйтесь в Soulflayer Canyon и отыщите Confidential Letter. Сделайте копию у The Black Cat, когда войдёте на территорию замка к вам подойдёт Ser Gabrian и попробует убедить отдать письмо ему. Отдайте (копию или оригинал), оставшийся экземпляр отдайте Fedel. В этом случае вы получите двойную награду.

      NAMELESS TERROR

      Будет доступен после SEEKING SALVATION, если вы не убили культиста в конце этого квеста, или после COME TO COURT, если убили. Говорите со стражей у ворот Gran Soren. Вам вручат письмо от неизвестного с угрозой покушения на убийство. Меток на карте не будет. В ночное время вы должны отразить четыре покушения в следующих местах:

      — на дороге сразу за мостом на северо-западе от Gran Soren.

      — у северного входа в Ancient Quarry.

      — на дороге между Gran Soren и Mountain Waycastle. Не срезайте, идите по дороге точно так же как вы сопровождали Ser Mersedes в OFF WITH ITS HEAD.

      — на дороге между The Encampment и Mountain Waycastle.

      После этого в любое время дня или ночи сразитесь с Zero у ворот Cassardis.

      A PARTING GIFT

      Требуется завершение LOST AND FOUND и TALENT IN BLOOM. Говорите с Clarus в the Abbey. Вам нужно добыть Pilgrim’s Charm для Quina.

      Примечание: станет недоступен послеREWARD AND RESPONSIBILITY.

      RISE OF THE FALLEN

      Говорите с Ser Maximilian. Ночью найдите под мостом Dillan и Tagert. Вы можете:

      — облачиться в Salvation Robes (предварительно купить у The Black Cat), тогда вы сможете подойти к ним и подслушать разговор. После окончания разговора следуйте за Dillan и возьмите ключ (First Key To Salvation), который он спрячет в бочонке на заднем дворе пивной.

      — (этот способ более быстрый) не одеваясь в Salvation Robes вы спугнёте их, после чего Dillan убежит, а после разговора с Tagert (купив или просто запугав) вы получите Second Key To Salvation.

      Разница между ключами лишь в том, с какого (первого или второго уровня вы попадёте в потайные комнаты).

      Отправляйтесь в Catacombs, убейте всех и вернитесь к Ser Maximilian.

      AROUSING SUSPICION

      Поговорите с Mirabelle днём в замке, поговорите с ней ночью (можно совместить с THE CONSPIRATORS), проникните ночю в покои Lady Aelinore. Когда герцог начнёт её душить, у вас есть два варианта: спасти, или дать ему убить её. В любом случае вы попадёте в последствии в темницу, из которой придётся сбежать. Однако, потеряв Lady Aelinore вам уже не будет доступен DUCHESS IN DISTRESS.

      SUPPLY AND DEMANDS

      Ser Daerio попросит вас передать послание для Julien о необходимости продовольственных поставок в Windbluff Tower. Говорите с Ser Daerio, отправляйтесь в замок. Не разговаривайте ни с кем кроме самого Julien. В этом случае он передаст для Ser Daerio 5 Ambrosial Meat, один из которых вы может использовать для получения копии у The Black Cat (в этом случае положите оставшиеся четыре куска на хранение в гостинице, иначе за те два дня, которые потребуются на изготовление подделки Ambrosial Meat превратится в Sour Ambrosial Meat, что не желательно для Ser Daerio). Копия может пригодится для FAREWELL, VALMIRO. Так же, вы можете не заморачиваться с копией и просто отдать мясо Ser Daerio, это приведёт к тому, что при следующем разговоре с ним в благодарность он даст вам ключ от тайника, где вы так же найдёте Ambrosial Meat. Если говорить не с Julien, а с его стражником (найти его куда проще, чем самого Julien), вы завершите задание быстрее, но не получите 5 Ambrosial Meat для Ser Daerio, и как следствие ключ от тайника.

      Примечание: станет недоступно после PRIDE BEFORE A FALL.

      GRIFFIN’S BANE (сюжет)

      TRIAL AND TRIBULATIONS (сюжет)

      THE WYRMKING’S RING (сюжет)

      PRIDE BEFORE A FALL (сюжет)

      HONOR AND TREACHERY (сюжет)

      REWARD AND RESPONSIBILITY (сюжет)

      BAD BUSINESS

      Говорите с Katlyn в магазине Madeleine. После этого маркеры на карте помогут вам отыскать саму Madeleine. Когда стража спросит вас, видели ли вы её или нет, у вас будет два варианта ответа. Вне зависимости от того, какой вариант вы выберете охранники не смогут её найти, однако, сама Madeleine обидится, если вы постараетесь её выдать и полюбит вас ещё больше, если прикроете её, а так же дадите 50 000 золотых, когда она попросит.

      Примечание: подарите Arisen’s Bond, если хотите увидеть её в THE FINAL BATTLE.

      DUCHESS IN DISTRESS

      Требуется завершение AROUSING SUSPICION. Поговорите с Mirabelle, получите доспехи стражника, проникните (облачившись в доспехи) в the northern manse, отыщите Lady Aelinore и успешно выведите наружу, защищая от атак стражников.

      DENY SALVATION (сюжет)

      Примечание: завершение этого квеста отменит все несюжетные квесты.

      THE FINAL BATTLE (сюжет)

      www.stratege.ru

      Dark Arisen (PC) ― оседлать дракона

      Компании Capcom стоило бы перенять опыт независимых студий, которые выпускают переработанные издания своих игр, прислушиваясь к мнению поклонников. Будь у РС-версии ролевой игры Dragon’s Dogma: Dark Arisen столько же улучшений, сколько у Wasteland 2: Director’s Cut или хотя бы у Divinity: Original Sin Enhanced Edition, претензий к ней было бы меньше. Но японская компания портировала приключения бессердечного героя без изменений.

       

      Игра не очаровывала графикой даже на момент выхода в мае 2012 года. Тогда мутные текстуры и невыразительные декорации можно было оправдать относительно масштабным миром с просторными лугами, замками и мрачными подземельями. Однако технологии не стоят на месте. Сейчас «голые» локации, размазня на заднем фоне и аляповатые модели героев смотрятся убого в сравнении с аналогами.

       

       

      Стабильно высокая частота кадров на РС при щадящих системных требованиях является слабым утешением. Все равно глаз радует лишь внешний вид огромных чудищ. Но с ними встречаешься нечасто. Чего не скажешь о визитах в местную столицу, населенную парой десятков болванчиков, с еле заметной симуляцией жизни.

       

      Сюжет остался кое-как собранным воедино набором сцен с откровенными глупостями, напыщенными диалогами и режущей слух английской локализацией. Создатели умудрились испортить пафосную историю о превращении жителя рыбацкой деревушки в Спасителя. Здесь толком не раскрыт ни один персонаж. Иные моральные дилеммы и их последствия вызывают недоумение. Иногда происходящее напоминает плохую пародию. Дополняет это молчаливый протагонист с характером табуретки.

       

      Тем не менее посредственное повествование, непрезентабельная картинка и однообразные задания почти без неожиданных происшествий не мешают игре быть увлекательной.

       

       

      Герой (героиня), созданный в простецком редакторе, так бы и прожил всю жизнь в рыбацкой деревне. Однако однажды на поселение напал красный дракон. Протагонист дал бой монстру, но исход противостояния был предрешен. Ящер вырвал сердце храбреца и оставил гнить труп на пляже. Но тот воскрес и получил прозвище Восставший. Теперь ему подчиняются так называемые пешки (Pawns) — бессмертные воины без эмоций. Они готовы служить герою верой и правдой.

       

      Всего в компании с Восставшим путешествуют три пешки. Одному, самому верному компаньону, разрешают выбрать пол, внешность, класс, модель поведения и прочие параметры. Еще двух спутников можно отыскать в параллельной реальности, именуемой Разломом. Там обитают разнообразные пешки, будь то воины, маги или лучники. Уровень у них фиксированный, развивать их запрещено. По миру бродят сильные пешки-наемники. Они в качестве платы за сотрудничество принимают особые ресурсы. Наконец, игроки берут в команду пешек, прокачанных другими пользователями.

       

      На первый взгляд, авторы схитрили и вместо заранее прописанных персонажей вкупе со сложными отношениями внутри партии предложили набор кукол, отличающихся навыками и экипировкой. Да, они не представляют никакой ценности для сюжета. Зато в процессе изучения мира и поединков их помощь нельзя недооценивать.

       

      Пешки информируют о происшествиях и секретах, полезных находках и скрытых проходах или сообщают о надвигающейся опасности. Они подсказывают герою, что следует сделать для выполнения того или иного задания. В бою напарники с умом применяют свои умения, стараются обездвижить врагов и сами следят за состоянием здоровья предводителя. С такими товарищами не страшно зайти с темную пещеру или пройтись по таинственному лесу. По крайней мере, они намекнут Восставшему, что он не готов к новым испытаниям. Говорливость пешек настраивается в поселениях и лагерях.

       

      Уничтожение гоблинов, волков, гарпий и рядовых бандитов сменяется напряженными схватками со здоровенными чудищами, вроде циклопов, химер, гидр и големов. Причем сражения не превращаются в монотонный боевик от третьего лица с чередованием доступных приемов. Герои взбираются по телу больших противников, чтобы ударить их в слабое место, отрубить ядовитый хвост или голову. Неприятелей поменьше можно схватить и обездвижить, позволив компаньонам их добить.

       

       

      Игра пресекает попытки тупо задавить монстров физической силой. С другой стороны, крепкой команде удается справиться с проблемами без потерь. Для этого необходимо грамотно подобрать партию, использовать все слабости врагов, сбивать их с ног и следить за запасом выносливости у Восставшего. Выдохшийся протагонист становится легкой добычей.

       

      После возрождения герой выбирает один из трех классов, названных профессиями. По мере роста в уровнях он зарабатывает специальную валюту, за которую приобретает новые умения, активные и пассивные. Впоследствии открываются еще шесть профессий. Они развиваются отдельно от уровня. Чем выше показатель профессии, тем больше навыков доступно Восставшему и его верной пешке для покупки. Героев не запирают в рамках одной специализации и позволяют переключаться между лучником, чародеем или рыцарем. У всех есть внушительная подборка приемов.

       

      Авторы сделали ставку не на многоступенчатые поручения с продуманным сценарием, а на глубокую боевую систему и суровые испытания. Тут помимо «высокого» уровня сложности есть подземелье, до отказа забитое могущественными монстрами, куда не попасть без завершения основной части кампании. Ряд локаций необязательно посещать в рамках ключевых заданий. Но отсутствие ориентиров вряд ли остановит охотников на легендарных монстров. К РС-версии прилагается и остров из дополнения Dark Arisen. Там Восставшего поджидают враги, на фоне которых красный дракон кажется безобидной ящерицей.

       

      Управление посредством клавиатуры и мыши в целом удобное. Размахивать мечом в толпе неприятелей, расстреливать их из лука или обрушивать заклинания, попутно комбинируя умения, удается без затруднений. Интерфейс, сделанный для геймпада, не подгоняли под специфику РС. Поэтому приходится пробираться через многоступенчатые меню с большими иконками.

       

      Больше всего огорчает то, что разработчики сохранили старую систему быстрого перемещения. В ходе приключения Восставший обнаруживает специальные кристаллы. Их надо устанавливать в локациях, куда потом герой телепортируется. Мгновенное перемещение расходует волшебные камни. Эти ресурсы конечны, правда, стоят они в Dark Arisen недорого, а также можно завладеть «бесконченым» камнем для телепортации. Правда, лошадей отряду не выдают. На крылатых созданиях удается полетать только во время сражений с драконами или грифонами. Поэтому долгие прогулки по знакомым тропинкам неизбежны, как и стычки с возрождающимися врагами.

       

      Наличие традиционных порталов не сделало бы игру хуже или проще. Напротив, это избавило бы от нудной беготни и уменьшило бы количество однообразных поединков.

       

      Стоило оптимизировать и возню с припасами. Тут полно ингредиентов для производства зелий, апгрейдов брони и оружия. Менеджмент ресурсов отнимает немало времени и заставляет, в частности, постоянно сдавать материалы на хранение.

       

      В игре по-прежнему ровно один слот для сохранений. Нельзя ни начать отдельную кампанию за нового персонажа, ни записаться перед моральной дилеммой или другим моментом, чтобы потом к нему вернуться. Авторы объясняют это тем, что система обмена пешками завязана на конкретном профиле игрока с единственным сохранением. Однако это ограничение действует и в режиме, когда пользователь не подключен к сети.

       

       

      Diagnosis

      При всех старых и новых недочетах Dragon’s Dogma: Dark Arisen не теряет привлекательности. Это партийная ролевая игра с динамичными сражениями, необычной боевой механикой, продуманной системой развития с многообразием навыков и непохожими классами. Неглупые напарники самостоятельно словом и делом доказывают, что они небесполезны.

       

      Dragon’s Dogma напоминает крепкую первую часть перспективного сериала. Боевая составляющая, замечательные сопартийцы, прокачка и дополнительные испытания у игры есть. За три десятка часов приключение не успевает утомить. Не хватает только внятного сюжета, современной графики и удобной системы быстрого перемещения. Хочется верить, что Capcom одумается и выпустит полноценный сиквел, где будут исправлены недостатки.

       

      Pro:

      • Оригинальная и хорошо реализованная идея со смышлеными напарниками
      • Захватывающие битвы с огромными чудищами
      • Продуманная система развития персонажа
      • Масса оружия, брони и полезных секретов
      • В избытке дополнительных испытаний для тех, кому мало основной кампании

      Contra:

      • Посредственная графика
      • Рваный сюжет, то и дело переходящий в фарс
      • Неудобная система быстрого перемещения и надоедливая возня с припасами не получили необходимых улучшений

      www.gametech.ru

      Dragon`s Dogma — Гайд по прохождению квестов

      Предисловие
      NPC, у которых берутся квесты, а так же их местоположение указаны в скобках рядом с названием квестов. Если квестодателя нет там, где он быть должен или у него над головой нет квестового значка, поспите в гостинице (Inn), погуляйте по локации или займитесь другими заданиями.
      Из сюжетных квестов пропустить можно только половину из линейки Wyrm Hunt (The Cypher, A Fortress Beseiged, The Watergod’s Altar, Seeking Salvation). Сдав любые 2 из них Максимилиану, у него появится квест на аудиенцию к герцогу, и если взять его, не закрыв 2 оставшихся, они автоматически будут считаться проваленными. Все 4 в гиде описаны.
      Так же, прежде, чем соглашаться на аудинцию у герцога, уделите внимание описанию квеста Arousing Suspition. Разговор с герцогиней сразу после аудиенции необходим для активации задания в дальнейшем.

      Доступные с самого начала игры
      Cassardis

      Floral Delivery (Benita, разрушенный дом напротив задней двери гостиницы)
      Требуется собрать 5 цветов Sunbright и 1 Moonglow. Первые можно найти днем, у корней больших деревьев недалеко от деревни, второй находится в самой деревне ночью, на пляже Starfall Bay.

      Grim Tidings (Elvar, обычно слоняется по улицам или сидит в одном из домов по дороге в часовню, так же может быть в самой часовне)
      Просто бегаем по квестовым маркерам и болтаем с NPC.

      Lost Faith (Clemente, часовня)
      Книга на крыше, идите по маркеру и без труда найдете.

      World Map

      Of Merchants & Monsters (Alon, Ancient Quarry, близжайший к Gran Soren вход)
      Заходим, открываем все двери в каменоломне и убиваем трех огров.

      Search Party (Raynard, торговец, которого спасаем от гоблинов по пути из Cassardis в Encampment. По ходу игры встречается в Cassardis, Encampment, Gran Soren и Greatwall Encampment)
      На ПК квест немного отличается от консолей. Чтобы начать квест, необходимо совершить 10 5 покупок у Рэйнарда. Покупаем что-нибудь, закрываем экран торговли и диалога, активируем и покупаем снова, и так пока у него над головой не появится квестовый значек. Первым делом он попросит принести Scrap Iron (падает со скелетов). После совершаем еще 5 покупок. Квест обновится, и на этот раз нужно принести Miasmite (падает с фантомов, Miasmite Shard не считается. Так же можно получить, скомбинировав Miasmite Shard и Firefly Stone ). Делаем еще 10 5покупок и торговец наконец просит найти 6 частей дневника:
      1. Encampment, сундук в левой части лагеря.
      2. Catacombs, сундук в комнате с фантомами.
      3. Gran Soren, сундук на крыше в районе Venery, недалеко от магазина Black Cat.
      4. Miasmic Hunt, сундук в лагере у самого дальнего ядовитого болота (населено саурианами, в центре остров с клеткой) южнее Greatwall Encampment.
      5. Soulflayer Canyon, близжайший к Greatwall Encampment вход. На первой же развилке берем направо, сундук на обломках моста.
      6. Ancient Quarry, один из сундуков в центральной зоне, где обосновался первый огр.

      Доступные после битвы с гидрой
      Cassardis

      An Uninvited Guest (Pablos, гостиница)
      Говорим с отмеченными продавцами, докладываемся квестодателю, а затем просто ловим воришку (на ПК кнопка F). Его можно замедлить, ударив, или подождать у ворот, куда он так или иначе прибежит.

      Deep Trouble (Poll, у колодца рядом с воротами)
      Спускаемся и убиваем всех сауриан.

      Guard Duty (Madeleine, гостиница)
      Сопровождаем Маделейн в Encampment, после чего удовлетворяем просьбу девушки и даем 1000G на нужды.

      Lost & Found (Ghief Adaro, у колодца или у себя дома)
      Идем в Witchwood, где и находим девушку, после чего сопровождаем ее к домику ведьмы. Туман в лесу можно развеять, уничтожив талисманы.
      Квест нужно выполнить до завершения сюжетного задания Lure of the Abyss.

      Доступные после квеста «A Matter of Myrmidons» (посещение гильдии пешек)
      Cassardis

      Dying of Curiosity (Merin, на пляже слева, у лодок)
      Запаситесь 6-ю травами Greenwarish. Персонаж у ворот расскажет, что видел Valmiro на побережье. Выходим из деревни, сворачиваем направо, на пляж, где и находим незадачливого путешественника. Отдаем лечебную траву и идем к Encampment. Валмиро будет слева от ворот. Скармливаем еще 2 травы и направляемся в Witchwood, где снова находим беднягу и даем уже 3 травы, после чего возвращаемся к Мерину и сдаем квест.

      Gran Soren

      A Troublesome Tome (Steffan, в переулке за гостиницей)
      Разговариваем с продавщицей из Camellia’s Apothecary, после чего идем в Ruins of Aernst Castle, что к западу от Witchwood. Сундук с искомой книгой находится на самом верху полуразрушенной башни. Ни в коем случае не атакуйте разбойников в замке, чтобы не пропустить их квест.

      Chasing Shadows (Mason, на рынке у гостиницы)
      Дожидаемся ночи и идем к воротам дворца. После заставки следуем за рыцарем, держась на расстоянии, до нового магазина Маделейн. Смотрим еще одну заставку и сдаем квест трактирщику.

      Land of Opportuniry (Fournival, у себя дома напротив ворот во дворец. Иногда можно застать у магазина Black Cat)
      Нужно уговорить трех людей покинуть жилплощадь:
      1. Pip, мальчик у дома Фурниваля. После разговора убегает, идем по маркеру и находим его на крыше амбара. Он убегает снова и прячется под мостом в районе Venery. Находим, но парню снова не сидится на месте. На этот раз его нужно поймать, как вора в квесте An Uninvited Guest (на ПК кнопка F), после чего он наконец сдастся и согласится на переезд.
      2. Sara, девушка в трактире (Alehouse). Говорим с ней, ждем сутки и получаем ее согласие.
      3. Jasper, в переулке за гостиницей. Ему необходимо согласие Сары и Пипа, после чего он попросит 30000G на переезд.
      Возвращаемся к Фурнивалю и получаем награду.
      P.S. Иногда Jasper может не появлятся. Лечится это дело путем ночлежки в гостинице,переночевали до утра, пару минут подождали и он появится.

      Escort Duty (Fournival, должен быть выполнен квест Land of Opportunity)
      Сопровождаем дочь Фурниваля по городу. Неспеша идем за ней, пока девочка не предложит сыграть в прятки. Находим ее в закутке за трактиром, в гостинице или в гильдии пешек и сопровождаем дальше. Когда она устанет и попросит воды, приносим ей Flask of Water, после чего бежим наперегонки до ворот и завершаем квест. Если быстро находим ее при игре в прятки, не задерживаемся с водой и позволяем себя обогнать, в подарок от девочки получаем Gold Idol.

      Reaper’s Scorn (Austine, кузница напротив гильдии пешек)
      Необходимо с помощью Wakestone воскресить сына кузнеца. Чтобы собрать Wakestone, нужны 3 Wakestone Shard. Один сразу выдает Остин, еще два можно купить у Фурниваля и в Black Cat.

      A Fortress Beseiged (Ser Maximilian, у ворот во дворец)
      Идем в Shadow Fort и говорим с капитаном. Далее по тоннелю пробираемся за стены, зачищаем двор от гоблинов и циклопов, находим рычаг, открываем ворота и впускаем солдат. Уничтожаем очередную волну гоблинов и смотрим заставку. Через выломанную дверь заходим в форт и снова рубим несчастных гоблинов и одного циклопа, пробираясь к их предводителю. Побеждаем его, смотрим заставки, говорим с капитаном и возвращаемся в столицу сдать квест.

      The Cypher (Ser Maximilian)
      Говорим с пахарем в поле, затем с продавцом в Black Cat и, наконец, с курьером по имени Maurin (отмечен маркером, однако может понадобиться подождать его появления в городе). Далее идем в Hillfigure Knoll, говорим с Dragonforged и возвращаемся в столицу.
      P.S. Не забудьте зайти в комнатку справа, там будет сундук и Кристалл портала.

      The Watergod’s Altar (Ser Maximilian)
      Говорим с Father Geffrey в церкви и идем к одноименной с квестом пещере. У входа встречаем монаха, после разговора с ним заходим в пещеру. Первым делом нужно опустить мост (рычаг в левом от моста проходе). Далее находим останки другого монаха в просторном зале с циклопом и исследуем их, заодно расправляемся с монстром и получаем ключ к двери недалеко от моста. За ней находим механизм, понижающий уровень воды в руинах и таким отбразом открывающий доступ к нижнему уровню. Дальше можно либо сразу самому поискать 5 каменных табличек в разбросанных по руинам сундуках, либо вернуться к монаху у входа и получить соответствующее задание вместе с маркерами, указывающими на нужнуе сундуки. Так или иначе собираем их, относим и возвращаемся в столицу.

      Seeking Salvation (Ser Maximilian)
      У одного из отмеченных людей узнаем, что о культе их уже распрашивал Мэйсон (который ранее выдавал нам квест Chasing Shadows). Ищем его у фонтана или акведука и получаем Salvation’s Badge. Снова распрашиваем людей и узнаем, что культисты собираются в Catacombs. Далее по маркеру находим катакомбы и зачищаем их, после чего возвращаемся в столицу и сдаем квест.

      Justice Done (Mason, в катакомбах)
      Получаем автоматически по ходу квеста Seeking Salvation. Просто решаем судьбу пойманного Мэйсоном культиста. Как таковой, выбор ни на что не влияет, однако если решите пощадить человека, Мэйсон исчезнет из игры.

      World Map

      No Honour Amont Thieves (Maul, Ruins of Aernst Castle, должен быть выполнен квест An Uninvited Guest)
      Лидер разбойников попросит либо убить 10 представительниц враждующей банды, либо разобраться с предателем. Выбираем мирное решение проблемы и идем в Cassardis, где предатель и обосновался. При разговоре с ним выбираем первый вариант (сдаться на милость разбойников). Как только он выйдет за ворота, квест обновится и можно возвращаться за наградой.

      Thick as Thieves (Ophis, Ruins of Heavenspeak Fort)
      Предводительница разбойниц разговаривает только с женщинами и при виде мужчин становится враждебна, так что либо избавьтесь от представителей сильного пола (пешек можно просто сбросить со скалы), либо нарядите их в женские платья.
      Если манипуляции с пешками и их экипировкой не помогают, хватаем Офис и тащим подальше от замка. Отпускаем и, как только она уберет оружие и направится обратно в свое логово, берем/сдаем квест.
      Что до самого квеста, то он так же имее 2 решения — боевое и мирное. Выбираем мирное и ищем персонажа Betiah у ворот, которая попросит накормить циклопа, любимца Офис. Идем к загону, отмеченному на карте. По дороге встречаем толпу гоблинов, убиваем одного, хватаем его труп кнопкой F и относим циклопу. Кладем у его ног, смотрим, как чудище обедает, и возвращаемся к Бетии, а затем и к Офис.

      Доступные после квеста «Come to Court» (встреча с герцогом)
      Cassardis

      Deeper Trouble (Rorric, колодец, должен быть выполнен квест Deep Trouble)
      P.S. Доступен до встречи с герцогом.
      По возвращении в деревню услышим голос из колодца. Спускаемся, говорим с персонажем, после чего истребляем сауриан и кладку яиц.
      Есть вероятность, что квест появится до аудиенции у герцога, так как он активируется спустя 7 игровых дней после завершения задания Deep Trouble.

      An Innocent Man (Tomlin, дом старейшины либо пляж)
      Отец паренька содержится под стражей в темнице в Gran Soren, о чем расскажет один из стражников у ворот во дворец. Запасаемся двумя Skeleton Key (продаются в Black Cat, так же можно сделать самому, скомбинировав Hunk of Ore и Shackles) и идем освобождать заключенного. Ключами открываем его камеру и соседнюю, в стене которой можно обнаружить пролом, через который и сбегаем. На выходе нас встретит Томлин, который вместе с отцом покинет город через акведук. Как только это произойдет, квест завершится.

      Farewell, Valmiro (Valmiro, на крыльце дома слева от развалин, где брали квест Floral Delivery. Должен быть выполнен квест A Dying of Curiocity )
      Валмиро нужно 4 предмета: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat и Pilgrim’s Charm. С травой и фонарем проблем быть не должно, мясо можно найти в одном из ящиков в Ancient Quarry, где бились с первым огром, а талисман находится в продаже у Фурниваля и Маделейн. Получив все предметы, Валмиро попросит отнести ящики к своей лодке и после выполнения его просьбы квест завершится.

      Gran Soren

      Arousing Suspition (Mirabelle, вестибюль дворца)
      По сути, квест начинается раньше, сразу после аудиенции у герцога. При выходе из дворца через парадную дверь, камера сфокусируется на герцогине, ухаживающей за садом. Подходим к ней и разговариваем до тех пор, пока не отдадим шутовской колпак. Если пропустить данную секвенцию, этот квест, а вместе с ним и другой — Duchess in Distress, будут недоступны.
      Теперь к самому заданию. Мирабэль попросит встречи под покровом темноты в саду герцогини. Ждем до ночи, приходим и узнаем, что герцогиня желает тайной аудиенции в своих покоях. Не будем заставлять девушку ждать. Прибыв на место и не попавшись при этом на глаза страже, смотрим череду заставок, после которых оказываемся в темнице. Подкупаем тюремщика (5000G) и завершаем квест.
      К слову, на сюжет и свободу перемещения по дворцу события данного задания никак не повлияют.

      Witch Hunt (трое у фонтана напротив гостиницы, должен быть выполнен квест Lost & Found)
      Три NPC будут разговаривать о ведьме, живущей в Witchwood. Диалог активировать не нужно, просто подслушиваем их и квест начинется автоматически. Время ограничено, поэтому не теряя ни минуты отправляемся в вышеупомянутый лес. У домика ведьмы увидим толпу, которую разгонит голем. Убиваем его и идем в ранее недоступную часть леса где, следуя по тропинке, и находим Селену.

      Idol Worship (Caxton, магазин Caxton’s Armory)
      Нужно принести торговцу одного из трех идолов: Bronze (Witchwood, в домике ведьмы или в Hillfigure Knoll, слева от Dragonforged), Silver (награда за квест Put the Eye Out с доски в гильдии пешек), Gold (награда за успешное выполнение квеста Escort Duty). В последствии ассортимент торговца будет расширен в зависимости от качества идола.

      Supplier’s Demand (Madeleine, магазин Madeleine’s Shop. Должен быть выполнен квест Guard Duty)
      Квест полностью аналогичен Idol Worship.

      Rise of the Fallen (Ser Maximilian)
      Дожидаемся ночи и идем по маркеру. После заставки будет выбор, купить ключ за 10000G или забрать его силой. Выбираем, что больше по душе и направляемся в Catacombs. Ищем запертую дверь, отпираем и огнем и мечом проходим по населяющей катакомбы нежити, попутно заглядывая в каждый гроб с целью собрать 5 ключей, открывающих дорогу к боссу, после победы над которым возвращаемся в столицу и закрываем квест.

      The Conspirators (Fedel, обычно бродит по второму этажу дворца или «дежурит» у трона герцога)
      Квестодатель попросит встречи после заката, когда и объяснит цель задания. Потерянное письмо находится в Soulflayer Canyon. Как только окажемся там, камера услужливо покажет место, где письмо и валяется. Находим, подбираем, возвращаемся в столицу. У дворца встретим стражника, который попросит отдать письмо ему. Можно согласиться, вернуть Феделю или сделать копию письма в Black Cat и впарить его обоим. Выбор за вами.

      World Map

      Nameless Terror (Ser Rickart, стражник у ворот в Gran Soren)
      Нападения совершаются только ночью и в строгой последовательности:
      1. У близжайшего к Gran Soren входа в Ancient Quarry.
      2. На мосту по дороге из Gran Soren в Windbluff Tower.
      3. На дороге из Gran Soren в Mountain Waycastle.
      4. На дороге из Mountain Waycastle в Encampment.
      5. У ворот в Cassardis.


       

      Supply & Demands (Ser Daerio, Windbluff Tower)
      Бежим в столицу, ищем персонажа Ser Julien (следили за ним в квесте Chasing Shadows) и докладываем ему о проблеме снабжения. В диалоге выбираем первый вариант (недельный запас) и возвращаемся к квестодателю.

      Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Если у девушки над головой нет квестового значка, поговорите с ней один раз, квест должен стать активным. Должен быть выполнен квест Lost and Found)
      Подарить цветок можно кому угодно, однако квестовые персонажи советую отнести его в столичную церковь. Решайте сами, только учтите, что квест ограничен по времени.
      P.S. Подарить цветок можно самой же Quinnе.

      A Parting Gift (Clarus, The Abbey, должен быть выполнен квест Talent in Bloom)
      Настоятельница просит принести Pilgrim’s Charm, уже встречавшийся нам по квесту Farewell, Valmiro.

      Witchwood

      The Dragon’s Tongue (табличка на могиле в лесу, где завершали квест Witch Hunt, без которого данный квест не появится вовсе)
      Относим табличку в Hillfigure Knoll к Dragonforged и получаем колечко, которое можно кому-нибудь подарить.
      —————————————————!ВАЖНО!—————————————————
      Колечко которое вы получите можно подарить любому НПЦ и у него поднимется симпатия на максимум. Т.е. НПЦ которому вы подарите кольцо становится как бы вашим ЛИ и который гарантированно появится в концовке игры (да да мужики тоже могут быть ЛИ вашего МЖ Аризена). Но есть одно но, есть уникальные НПЦ которые немного изменяют концовку. К ним относятся следующие нпц:
      Женщины: Quinna, Selena, Mercedes, Madeleine, Aelinore(может кто еще, но я не видел).
      Мужчины: Jullian и вроде как Maximilian( не уверен, тк не дарил мужикам кольца).
      Все же остальные в вашей концовке будут тупо молчать, что не очень интересно.
      И колечко нужно подарить до начала квеста Deny Salvation ( он следует после того, как на поле нападет петушок Cockatrice)

      Mettle Against Metal (металлический голем на острове в той же части леса, где и могила, должен быть выполнен квест Witch Hunt)
      Квест начнется, как только вы подойдете к голему. Прежде, чем браться за него, смените профессию на Strider, Ranger или Assassin, ибо потребуется дальнобойная атака с физическим уроном. Дело в том, что, в отличии от обычных големов, талисманы-уязвимые места металлических големов разбросаны по локации, на них не действуют магические атаки (соответствеено, Magick Archer тоже бесполезен), и один из талисманов подвешен высоко на дереве. Можно, конечно, попытаться выгадать момент, забраться на голема и прыгнуть с него в надежде зацепить талисман оружием ближнего боя, но это мазохизм. На пешек надеяться тоже бесполезно, большую часть времени они будут дохнуть в попыткам хотя бы поцарапать голема.

      Доступные после квеста «Reward and Responsibility» (награда от герцога)
      Gran Soren

      Bad Business (Madeleine’s shop, должны быть выполнены квесты Guard Duty и Chasing Shadows)
      В магазине вместо Маделейн находим незнакомую девушку, которая сообщит, что у торговки проблемы с законом и потому та бежала. Выслушав ее, хватаем с прилавка кинжалы Маделейн, и направляемся в трактир, где распрашиваем людей о местонахождении девушки. Идем к акведуку, смотрим, как Маделейн бежит из столицы и следуем за ней. Находим ее за стенами города и отдаем кинжалы. Прибегает стража. На вопрос, видели ли вы торговку, отвечаем отрицательно. После того, как стражники скроются, Маделейн попросит у вас 50000G, на чем квест и завершается.
      Квест можно взять и чуточку раньше, во время выполнения сюжетного задания Honor and Treachery, предшествующего Reward and Responsibility.

      Duchess in Distress (Mirabelle, в саду герцогини у дворца. Должен быть выполнен квест Arousing Suspition)
      Мирабэль сообщает, что герцогиню поместили под стражу в Blighted Manse и выдает комплект брони стражника. Одеваем маскировку и проникаем в поместье (заодно получаем трофей Into the Manse). Пока не найдем герцогиню, стражники будут настроены мирно, но когда девушка окажется под нашей опекой, все изменится и к выходу придется прорываться с боем, еще и без поддержки пешек большую часть пути. По сути, это очередная эскорт миссия, разве что иногда придется брать девушку на руки (F) и прыгать с ней по мосткам. Квест завершится, как только мы вместе с герцогиней покинем подземелье.

      mods-club.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о