Dragon’s Dogma: Dark Arisen: Обзор
Dragon’s Dogma — один из сильнейших катализаторов слюноотделения, источник ненависти и зависти, испытываемой пользователями ПК по отношению к «консольщикам». Отличная RPG, снискавшая популярность среди всех любителей драконов, эпичных сражений и больших открытых миров, к сожалению, является эксклюзивом для Xbox 360 и PlayStation 3. Сколько слез ни было пролито, Capcom продолжает гнуть свою линию. В глазах всех «компьютерщиков» вновь должно зарябить от чужого добра — свет увидела Dragon’s Dogma: Dark Arisen.Пожалуй, одно из наиболее ярко освещенных мест в игре.
Обитаемый островУ незнакомых с творением Capcom геймеров есть повод для радости — вся сюжетная линия оригинального проекта здесь представлена в полном объеме. А для ветеранов игры, изучивших каждый уголок в мире Dragon’s Dogma, появился целый остров Биттерблэк для новых развлечений. Чтобы на него попасть, нужно подойти к девушке Олре, одиноко стоящей в порту города Кассардас. Она переправляет главного героя в новые земли. Наведаться туда можно в любой момент основного прохождения, однако дополнение рассчитано на героев не ниже пятидесятого уровня.
Сюжет игры и ранее не блистал особой оригинальностью, но в своей банальности был достаточно эпичен. В Dark Arisen же разработчики вообще решили особо не утруждаться сценарными перипетиями. Олра, дамочка, доставившая нас на Биттерблэк, честно признается, что сама не знает, для чего мы тут оказались, аргументируя свой поступок чем-то вроде «ну, я всем сердцем почувствовала, что должна тебя сюда привезти… Просто так должно было случиться». Ее рекомендация касательно предстоящих приключений как нельзя лучше раскрывает суть происходящего: «Исследуй подземелья и разгадывай их тайны». По мере прохождения ситуация прояснится, Олру начнут одолевать воспоминания, а таинственный голос, вещающий из ниоткуда, будет постоянно выкидывать какие-то пугающие намеки. Все сюжетные вкрапления здесь служат одной цели — хоть как-то обосновать существование крылатого диаблоподобного существа, сидящего в каком-то полуразрушенном храме и ожидающего нашего пришествия.
На пути к твари мы изучаем остров Биттерблэк. Причем количество всяких пещер, подвалов и прочих слабоосвещенных мест на единицу площади в Dark Arisen на порядок больше, нежели в оригинале. Здесь крайне редко удается побегать под открытым дневным небом — цветовая гамма ландшафтов дополнения очень мрачная и темная, поскольку с каждым шагом мы все глубже погружаемся в подземелья острова. Выполнены они, кстати, в целом линейно, с редкими «внесюжетными» территориями. Дополнительных заданий здесь мало, и сводятся они в большинстве своем к примитивным поручениям вроде «найти проклятое оружие и очистить его». Тем не менее занять себя здесь есть чем. Катакомбы буквально завалены монстрами и артефактами. А что еще нужно поклонникам Dragon’s Dogma?
Дама с косой тут, мягко говоря, великовата.
Ходи пешкойВ дополнении нет населенных пунктов со множеством благосклонно настроенных к нам жителей. Поэтому все манипуляции по бартеру и «апгрейду» здесь взвалены на плечи двух единственных персонажей, не желающих нам что-нибудь отгрызть. Полезные вещи может улучшить местный житель, а по совместительству еще один «воскресший» Баррок. Он же обучит героя новым навыкам, а также предложит список товаров для торговли. Добавленной в дополнении фишкой игры являются так называемые «проклятые» вещи. Сразу использовать их нельзя — необходимо вернуться к упомянутой выше Олре, чтобы их расколдовать. Быстрого путешествия, кстати, здесь нет — переход между дальними локациями осуществляется с помощью «ферристоунов», перемещающих игрока к заранее установленным им кристаллам. Число возможных телепортаций определяется количеством найденных камней, что не очень-то привычно, зато мотивирует игрока на поисковую и исследовательскую активность.
В общем, радикальных изменений в геймплее нет. Если точнее — их нет вообще. Как и раньше, мы навешиваем на себя и рекрутированных «пешек» вещи покруче и пускаемся в крестовый поход на монстров разной степени опасности. Без команды здесь никуда: лучники заваливают врага градом стрел, маги вовремя подлечат нас, а воины неплохо «танкуют». Однако зачастую от товарищей получаешь не столько помощь, сколько лишние неприятности. Упавших во время боя соратников нужно «воскресить», подбежав к ним и подав руку помощи. В схватке с особо крупными гадами подопечные вовсе забывают, зачем людям ноги, вынуждая нас изображать из себя «скорую». Кстати, теперь спутники не будут заваливать вас бесконечными одинаковыми комментариями по поводу происходящего, на каждом шагу выкрикивая: «Осторожно, гарпии!» Если кого-то удручало это обстоятельство, то теперь можете не волноваться — в дополнении разработчики утихомирили наших «пешек».
«Боссы» в игре очень харизматичны.
Порой падать замертво во время встреч с обитателями острова будете и вы. Перед нами редкий представитель хардкорных ролевок, способных часами задерживать игрока на одном-единственном месте. Здешние «боссы» обладают сверхпрочной броней, вынуждая «воскресшего» довольно долго выполнять одну и ту же процедуру избиения врага. Сами же звери избавляются от членов нашей команды за два, а то и за один удар. Начинаешь жутко нервничать и злиться, когда уже в пятый раз полоска жизни какого-нибудь здорового огра на десятой минуте схватки почти достигает смертельного нуля, но тут гигант умудряется схватить тебя и отгрызает голову. Сохраняться во время боя нельзя, поэтому остается лишь покорно жать на Restart.Capcom порадовала нас парочкой десятков новых монстров: подземные лабиринты населяют минотавры-элиминаторы, огненные ящеры, скелеты и прочие существа. Встреча с ними — серьезное испытание, требующее сноровки и тактического подхода. Особого упоминания стоят грандиозные «боссы». Твари велики настолько, что порой драться приходится с двумя ногами, заслоняющими весь экран. Пожалуй, самым выдающимся злодеем является Смерть. Внешне старуха соответствует всем канонам — летающее безликое нечто с затемненным лицом и косой в руках. Выглядит дама эффектно (правда, стилистически как-то не вписывается в местный бестиарий: драконы, минотавры, гидры — при чем тут Смерть?), а битвы с ней эпичны и сложны. Главной их особенностью является то, что погибшие от косы напарники умирают безвозвратно, то есть во время боя их привести в чувство нельзя. Поэтому, сражаясь со Смертью, приходится соблюдать дистанцию и не отпускать несмышленышей слишком далеко.
«Как же вы мне надоели…»
***
В итоге мы получили не просто DLC к отличной игре, а ее переиздание, включающее в себя несколько патчей, а также кучу нового оружия, свежих «скиллов», монстров и локаций. Это прекрасное приобретение для желающих познакомиться с миром Dragon’s Dogma впервые, поскольку здесь представлена как оригинальная кампания, так и уникальный контент. Ветеранам же стоит задуматься, стоит ли отдавать свои деньги за дополнительный десяток часов игры. Решать вам. На наш же взгляд, кампания на острове Биттерблэк получилась достаточно увлекательной, атмосферной и богатой на представителей бестиария.Плюсы: новые монстры и оружие; хардкор.
Минусы: отсутствие внятного сюжета в дополнительной кампании; однообразие новых подземелий.
stopgame.ru
Обзор PC-версии Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Dragon’s Dogma, выпущенная компанией Capcom в 2012 году для Xbox 360 и PlayStation 3, была попыткой создать RPG западного образца в кузне восточного игростроения. Нельзя сказать, что все прошло по замыслу разработчика: при не самых плохих показателях продаж — более двух миллионов проданных копий — проект встретили довольно прохладно, и снискать огромной народной любви он, к сожалению, не смог. Слишком уж устаревшей на момент выхода была техническая составляющая, а сценарий — заштампованным и безыдейным. И вот, спустя почти четыре года после выхода оригинала, Dragon’s Dogma предстает перед суровым судом PC-геймеров.
Иногда картинку в Dragon’s Dogma: Dark Arisen даже можно назвать красивой Стоит упомянуть, что на PC игру ждали очень давно. Любовь владельцев персональных ЭВМ она смогла завоевать еще задолго до официального анонса портированной версии — уж очень сладким казался запретный консольный плод. В
Впрочем, такие отличные отзывы обусловлены отнюдь не одним лишь желанием геймеров увидеть продолжение серии — порт оказался на удивление хорош. Если на Dragon’s Dogma для PS3/Xbox 360 нельзя было взглянуть без слез, то на ПК-версию вполне себе можно. Картинку подтянули просто великолепно: текстуры и тени высокого разрешения, качественное сглаживание и эффекты God Ray — графика все еще не «некст-ген», но уже не вызывает такого отторжения, как на консолях. Впрочем, тут видна пропорциональная динамика: если в 2012 году Dragon’s Dogma выглядела устаревшей годика эдак на 3-4, то же самое правило работает и в 2016 году. Любителям навороченной картинки смотреть здесь явно не на что. Зато оптимизация просто образцово-показательная: даже на машине, слегка не соответствующей рекомендованным требованиям, на максимальных настройках графики Dark Arisen показывает честные 60 FPS. Никаких просадок по кадровой частоте замечено не было, как и фризов, подтормаживаний и зависаний — всего того, чем так любят грешить современные игры.
Помните, как тяжко было использовать клавиатуру и мышь в Dark Souls? Еще бы такое не помнить: едва стоило опробовать традиционную для ПК-пользователя модель управления персонажем в компьютерной версии «Темных душ», как чувства безысходности, боли, страха и собственного угнетения, и без того свойственные этому проекту, усиливались в тысячи раз. Слава Capcom, в Dragon’s Dogma: Dark Arisen подобным даже и не пахнет. Пользоваться «клавомышью» здесь ничуть не менее удобно, чем в любой другой традиционной для платформы игре. Конечно, поначалу управление может казаться немного перегруженным: для применения специальных атак, отличных от тривиальных сильного и слабого удара, необходимо зажимать клавиши «Ctrl» или «Alt», а затем нажать на правую или левую кнопки мыши, на которые и назначены эти сильный со слабым удары. На протяжении первых часов приключений в мире DD, в этих специальных ударах немудрено и запутаться, но затем привыкаешь, и раскладка начинает выглядеть действительно удобной. К сожалению, таких теплых слов сказать об интерфейсе нельзя: навигация по инвентарю будет вызывать душевные страдания от начала и до самого конца приключений Избранного.
Вот как должна выглядеть дуэль с драконом! Детсадовца Алдуина после нее воспринимать серьезно уж совсем не получится.В остальном — это абсолютно та же Dragon’s Dogma: Dark Arisen, вышедшая на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2013 году, со всеми теми же преимуществами и недостатками. PC-версия включает в себя все вышедшие на момент релиза патчи и правки баланса, а также весь скачиваемый контент, в том числе и подземное царство острова Bitterblack, куда лучше не соваться уровня, эдак, до пятидесятого.
Dark Arisen — Вердикт — Статьи — Игромания
Прошлогодняя Dragon’s Dogma была весьма неоднозначной. Переусложненный интерфейс, раздражающие баги (иногда стрелы и магические заряды летели куда угодно, кроме цели) и плохо написанный сюжет могли заставить вас бросить игру после пары часов. К тому же некоторые просто не понимали, что от них требуется, — мы привыкли к тому, что, какой бы свободной игра ни казалась, авторы все время невидимой рукой нас направляют, дают указания и не дают заскучать. Capcom ничем таким себя не утруждали, вас просто выкидывали в полный опасностей мир, вручали в руки оружие, а дальше как в том самом анекдоте — крутись как можешь. Цели, задачи и во многом мотивацию нужно было придумывать себе самому, а потому люди с не очень развитым воображением отсеивались еще на входе.
Те же, кто находил в себе силы разобраться в тонкостях местной экосистемы, нащупывали у игры второе дно. Dragon’s Dogma предлагала сложные, хардкорные бои. На отдельных боссов уходили часы, и это не преувеличение. Подбирать тактику нужно было на глаз, без сторонних подсказок, что делало сражения еще более азартными.
• Гигантским боссам из Dragon’s Dogma позавидуют даже God of War с Shadow of Colossus.
Игра дарила необычные ощущения и от исследования локаций: вы самостоятельно составляли картину окружающего мира, с головой погружаясь в изучение близлежащих земель. Никакой прямой зависимости от прихотей геймдизайнеров. Можно было долго брести по лесу, а потом внезапно услышать странный звук, пойти на него и наткнуться на спящего дракона. Шаги героя, разумеется, будили монстра, он свирепел, и нужно было драться. Только вот вас никто не учил, как бить дракона, как и тому, что эти могучие создания очень любят спать рядом с реками. Все узнавалось на личном опыте.
Со временем вы привыкали и к системе «пешек» — союзников по отряду, которыми управлял компьютер (что, в общем-то, было верным решением). «Пешки» играли не только практическую, но и социальную роль: их могли позвать на помощь другие игроки, причем не важно, находились вы в этот момент онлайн или нет. Во время «аренды» виртуальные напарники не росли в уровнях, но зато могли вернуться из путешествия с чем-нибудь полезным (если временный хозяин не жадничал).
Мы так подробно вспоминаем оригинал, потому что все вышесказанное в равной степени верно и для Dark Arisen. Capcom не стали мудрить и переизобретать игру заново: к уже имеющейся сюжетной кампании добавили остров Биттерблэк, населенный новыми типами врагов и еще более устрашающими боссами, соваться к которым следует только после достижения пятидесятого уровня. Механику почти не тронули, были исправлены лишь самые неприятные недочеты (например, камень телепортации теперь бесконечный) и улучшен интерфейс.
• Компьютерные напарники на удивление умны. В боях товарищи не раз прикроют вам спину.
Если вы ждали от Dark Arisen серьезного вызова, то пришли по адресу. В дополнении приходится умирать даже чаще, чем в DD, — хотя, казалось бы, куда чаще? В бестиарии появились невероятно сильные монстры, которым ничего не стоит смести вас одним ударом. Гвоздь программы — Смерть, дальняя родственница Немезиса из Resident Evil 3. Предсказать ее появление практически невозможно, костлявая возникает где и когда ей вздумается. Чтобы убить Смерть (ага), придется потратить немало сил и времени — здоровья у нее столько, что хватит на добрую половину чудищ Биттерблэка. Приходится быть особенно осторожным, рассчитывать каждый шаг. Вряд ли у вас получится одолеть ее с первого раза, поэтому «удовольствие» придется растянуть на несколько заходов.
Новый контент наверняка обрадует преданных фанатов, для которых игра во многом стала ролевой альтернативой Dark Souls. Однако как раз с фанатами Capcom обошлись по-свински. Dark Arisen идет в комплекте с оригинальной игрой, но если она у вас уже есть, то цивилизованно приобрести дополнение вы не сможете — его просто не продают отдельно. Японцы буквально заставляют поклонников платить за один и тот же контент дважды, и все ради пятнадцати часов геймплея и слегка переработанного интерфейса. Довольно странное решение.
Если Dragon’s Dogma не приглянулась вам во время первого знакомства, то Dark Arisen вряд ли что-то изменит — по большому счету игра осталась прежней. Если же вы поклонник оригинала, это солидное дополнение покажется вам настоящим подарком. Вопрос только в том, готовы ли вы повторно платить за возможность побродить по новому острову и шанс лично пободаться со Смертью.
Реиграбельность:
Классный сюжет:
Оригинальность:
Легко освоить:
Звук и музыка:
7
Интерфейс и управление:
7
Дождались?
Dark Arisen вряд ли заставит вас пересмотреть свои взгляды на Dragon’s Dogma — это все такая же неудобная, требовательная и местами нелогичная RPG. Но в своеобразном очаровании ей не откажешь.
Рейтинг «Мании»: 7,0
«Хорошо»
www.igromania.ru
Обзор Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Вышедшая в 2012 году оригинальная Dragon’s Dogma для PS3 и Xbox 360 не пестрела новомодными трендами и внешними изысками, но это была во многом инновационная разработка, которая вносила интересные свежие элементы в мир ролевых игр и открывала новые сетевые возможности для однопользовательских проектов. Местами она напоминала
Начинается история с того, что главный герой попадает в деревеньку королевства Грансис и практически сразу становится жертвой огромного дракона, который вырывает ему сердце. Эти события оказываются частью цикла перерождения избранника судьбы, и наше альтер-эго отделывается лишь шрамом на груди, за что впоследствии героя станут величать не иначе как “Восставший”. Шрам является средством коммуникации с чешуйчатым исполином. Чтобы понять своё предназначение и причину, по которой дракон выбрал Восставшего, мы отправляемся в далёкое путешествие.
Избранный может повелевать пешками — верными союзниками, сопровождающими героя в пути. Собственноручно можно создать лишь основную пешку, которая останется с нами навсегда. Вы можете свободно настраивать её экипировку и навыки. Остальных можно призывать через специальные порталы, причем среди них вы встретите не только сгенерированных NPC, но и пешек других игроков со своей экипировкой и способностями. Им можно отдавать приказы, и непосредственно ИИ работает довольно-таки достойно для игры, где это одна из ключевых особенностей. Иногда они лезут на рожон, но в целом постоянно будут стараться создавать выгодные ситуации для главного героя и подсоблять поддержкой, вроде зачаровывания оружия различными элементами. По традиции враги слабы к тем или иным стихиям, а использование слабости даст хорошее преимущество в бою. Кроме того, определенные части тела крупных врагов (особенно боссов) точно так же могут быть более уязвимыми, а чтобы к этим участкам тела подступиться, нам предстоит цепляться за тело и карабкаться по монстру на манер Shadow of the Colossus.
Свою пешку вы можете отправлять в онлайн — на помощь другим игрокам. Там она получает знания о квестах, локациях и монстрах, а также кристаллы разлома. Кроме того, при желании геймеры могут отправлять в подарок нанятым пешкам различные предметы, включая элементы экипировки. Все изменения отражаются после сна в гостинице, когда происходит синхронизация с сервером. В случае отзыва пешки обратно владельцу или ее смерти, предметы из инвентаря возвращаются в сундук для хранения, доступный в любой гостинице.
Как показала практика, самыми ходовыми среди других игроков в онлайне оказываются симпатичные блондинки в открытых бронированных декольте. Если вы создадите такую, то высокая популярность гарантирована. А вместе с ней и многочисленные бонусы.
В игре сделан серьезный упор на микроменеджмент — от инвентаря до прокачки и выбора классов. Прямо с генерации героя ваши решения уже отражаются на результате. Дело в том, что габариты персонажа влияют на то, сможете ли вы пролезать сквозь узкие щели, сколько унесете вещей, а также на расход и скорость восстановления выносливости, скорость лазания и сопротивление сбиванию с ног.
Всего в игре девять классов, которые могут быть выбраны в любой момент после их открытия. Здесь разработчики максимально постарались сбалансировать профессии, чтобы интересно играть и достойно сражаться можно было любыми из них. И если первые три четко разграничены ролями (боец дальнего боя с кинжалами и луком, воин ближнего боя с мечом и щитом и, наконец, маг), то уже последующие могут объединять мобильность, урон и стойкость, а также нести с собой уникальные перки. Настройка героев в Dragon’s Dogma: Dark Arisen реализована на высочайшем уровне и позволяет создать билд практически на любой вкус.
Цикл дня и ночи вносит изюминку в повседневные вылазки. Так, некоторые монстры и полезные растения появляются только с приходом полуночи, а горожане запирают жилища от греха подальше. В это время активничают гоблины, устраивая засады запоздалым путникам, становясь кровожаднее. И лучше не попадаться в лапы к драконам. Важным инструментом в это время является масляная лампа, освещающая путь вокруг, когда из-за тьмы плохо видны окружающие объекты. Что примечательно, даже здесь дьявол кроется в деталях — играя лучником ночью, легче обнаруживать некоторых врагов, вроде волков, по блеску глаз с погашенной лампой.
По звукам можно понять, что вас ждёт впереди, а озвучка ударов, возгласов, падающих ниц врагов, всевозможных эффектов и окружающей среды просто выше всяких похвал. Когда тяжеловооруженный воин обрушивается на гигантского монстра всей своей яростью и слышишь весь грохот сражения, то действительно веришь в происходящее.
К сожалению, о музыке подобного не скажешь. Безусловно, главная тема звучит бодро, но не подходит к средневековой стилистике. Имеются отличные композиции, вроде тем битв с боссами или мелодии в городе, но в подземельях почему-то играет только нерасторопный эмбиент. Лишь Бездна (Everfall) встречает полноценной мелодией, которая запоминается.
Игра сфокусирована на исследовании, и персонаж передвигается ногами, чтобы ощутить размах приключений и придать привкус реалистичности. Но постоянный бэктрекинг разочаровывал многих игроков в оригинале на PS3 и Xbox 360. Да, в игре присутствует система быстрого перемещения, но сделана она своеобразно. Так, чтобы открыть точку варпа, вам необходимо установить специальный портальный кристалл и уже посредством расходуемых предметов пользоваться благами. В оригинале это было затруднено высокой стоимостью расходников, что являлось серьёзным препятствием для использования данной функции. В переиздании же стоимость камней для путешествий была снижена на 90%, что сводит на нет эту проблему. Более того, можно получить камень с бесконечным использованием для нового персонажа.
Казалось бы, при таких характеристиках проект мог обладать литературным сценарием высокого качества, но всё же история оставляет желать лучшего. Сюжетные квесты сводятся к затяжным приготовлениям к долгожданной встрече с великим драконом. В этой прелюдии к главному акту нам предстоит выполнять поручения знатных особ, воинов и простого люда, которые варьируются от зачистки подземелья и охоты на монстра на обширной местности до различных испытаний и проникновения на территорию. Все они рассказывают историю вселенной, но подаётся всё довольно сухо и в итоге самыми запоминающимися заставками являются демонстрации огромных монстров и их разрушительных способностей.
Что вышло интересно, так это весьма необычная настоящая концовка, для которой в финале нужно будет выбрать определенные решения. В этом случае мы становимся свидетелями преображения королевства.
Досадным упущением являются вырезанные детали истории, которые попали в сайдквесты. Яркий пример — поручение про душу ведьмы, пришедшую в мир живых ради помощи соратнику. Утешением здесь будет тот факт, что ближе к финалу можно будет поговорить с богом Сенешалем, устраивающим ликбез по львиной доле сюжетных моментов.
В переиздание вошло расширение Dark Arisen, в котором мы попадаем на стоящий особняком от остального мира остров. Он нигде не числится и существует по чьей-то воле, являясь точкой пересечения множества миров. Там мы становимся свидетелями трагической истории о Восставшем, пешке, проклятии и драконе. Компактный сюжет дополнения подан лучше центральной истории и местами вызывает неподдельные эмоции, оставляя пищу для размышления.
Опциональные квесты подразделяются на те, что берутся с доски объявлений, и которые дают жители. В первом случае это скорее филлеры, так как задания делятся лишь на уничтожение монстров, поиск предметов и эскорт. Последнее — худшее из перечисленного, так как ИИ клиента любит лезть напролом, в то время как враги не лыком шиты.
Поручения от NPC гораздо ценнее как по уровню получаемых наград (нередко вы становитесь обладателями уникальных вещей), так и по наполнению. Каждая такая миссия повествует о простой, но своей собственной истории. Порой они проходят при весьма интересных обстоятельствах, занимаясь в один день сопровождением самой Герцогини королевства, а в другой, купаясь по колено в крови, истребляя полчища зомби.
Омрачает картину тот факт, что иногда не совсем четко ясно, что необходимо делать. Некоторые квесты можно провалить, а часть — отменить и пропустить из-за определенных событий, о которых вы заранее не узнаете. Поэтому все-таки придется поглядывать в гид.
В продолжительных ролевых играх принято делать постгейм, и Dragon’s Dogma не стала исключением. Разительным здесь будет то, что в игре произойдут некоторого рода глобальные изменения, которые помогут по-новому взглянуть на мир игры.
После завершения последнего сюжетного квеста имеется возможность начать игру заново в режиме New Game+, куда будет полностью перенесено всё накопленное, а также параметры главной пешки, включая внешность, характер, уровень и умения. При этом, можно продолжить играть как на изначально выбранной сложности, так и начать прохождение на бонусных режимах Hard Mode или Speedrun Mode. Первый предлагает лучшие награды, более сильных врагов и увеличенные затраты выносливости протагониста. Второй же сконцентрирован на скорейшем прохождении игры и имеет ряд условий, главное из которых — пройти в один присест без сохранений.
Графических изысков от проекта прошлого поколения с обширной картой для исследования ждать не стоит, но разработчики поработали над изображением, подняв разрешение, качество теней и текстур. Теперь на экипировке можно различать мелкие детали, сама картинка стала ярче из-за нового освещения, а игра, наконец-то, лишилась черных полосок по краям.
Была решена проблема заметных просадок FPS. В версиях для новых консолей игра значительно стабильнее, чем на консолях прошлого поколения. Тем не менее, даже на PS4 PRO производительность ограничена 30 кадрами в секунду, но на улучшенной консоли от Sony вы получите еще более четкую картинку с разрешением 1440p. Желающим поиграть в 60 FPS придется приобрести копию для PC.
В игре также появился фотомод и сочетания кнопок для быстрого использования вещей при нажатии L1, R1 и стрелок. Последнее хоть как-то помогает разгрузить громоздкую систему интерфейса инвентаря.
Эта версия также обновила игру ребалансом экипировки. Луки можно навечно зачаровывать, носить два аксессуара одновременно, появился третий ранг оружейных умений и многое другое.
Благодаря дополнению, вы сможете бросить вызов более тридцати типам новых монстров, собрать более сотни предметов обмундирования, испытать новую систему улучшения экипировки, функцию очищения проклятых вещей и многое другое. Вдобавок, ремастер включает все косметические DLC из оригинальной игры. Любители оригинального голоса будут рады появлению возможности выбора японской озвучки в опциях.
***
Dragon’s Dogma: Dark Arisen — это отличный шанс прикоснуться к необычной ролевой игре. Если вы цените уникальные ощущения, готовы мириться с рядом условностей и ограничений и не играли в игру на PS3 или Xbox 360, то ремастер скрасит немало холодных вечеров благодаря вдумчивому геймплею, интересному миру, глубокой системе развития героя и полному набору контента. Если вы уже прошли игру и ее дополнение, то вряд ли найдете здесь что-то новое. Мы же будем надеяться, что Хидеаки Ицуно после Devil May Cry V лично возьмется за полноценное продолжение и установит новые стандарты для серии в долгожданной Dragon’s Dogma 2.
gamemag.ru
Обзор Dragon’s Dogma: Dark Arisen
- Главная
- Новости
- Статьи
- Обзоры
- Видео
- Октябрь 26, 2018
- О нас
- Контакты
- Карта сайта
- Войти
- Главная
- Новости
- PC
Обсуждение на Shazoo: Ваш первый игровой компьютер
Видеообзор Call of Duty: Black Ops 4 — рассказываем обо всех плюсах и минусах
После выхода Dreadnought в Steam часть разработчиков была уволена
Хоррор Call of Cthulhu ушел на золото
- PS4
Sony заговорила о новом железе. Вероятно, это PlayStation 5
Специалисты Digital Foundry оценили скорость работы Red Dead Redemption 2
Видеообзор Call of Duty: Black Ops 4 — рассказываем обо всех плюсах и минусах
После выхода Dreadnought в Steam часть разработчиков была уволена
- Mobile
В Google Play вышла «Дока 2». Геймеры хвалят игру, но не могут найти эльфа-педофила
Состоялся выход новой игры по Game of Thrones, в которой вам нужно завладеть железным троном
Хованский с пивом стал одним из героев новой игры про видеоблогеров
В World of Tanks Blitz добавят постапокалиптические танки от дизайнера «Безумного Макса»
- Xbox One
Специалисты Digital Foundry оценили скорость работы Red Dead Redemption 2
Сюжетная кампания «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» превратится в самостоятельную 30-часовую RPG
В 2019 выйдет новая консоль от Nintendo
Пафос и взрывы в трейлере сюжетного режима Battlefield V
- PC
- Статьи
TOP-13 игр с одиночными кампаниями, похожие на Fallout
10 игр, которым нужен вид от первого лица
10 провальных игр, ставших культовыми, спустя годы
10 проблем, от которых нужно избавиться FIFA 19, чтобы стать идеальной
- Обзоры
Инстинкты взяли верх: обзор Vampyr
Обзор Do Not Feed the Monkeys — обматываемся камерами и подглядываем
Тест: смогли бы вы работать в Rockstar Games?
Видеообзор Call of Duty: Black Ops 4 — рассказываем обо всех плюсах и минусах
- Железо
Sony заговорила о новом железе. Вероятно, это PlayStation 5
Facebook представила камеру для дома — разве что-то может пойти не так
Intel официально представила 9 поколение процессоров. i9-9900K стоит $488
Слух: AMD выпустит видеокарту RX 670 к концу недели
games1-best.ru
Обзор Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Вышедшая в 2012 году оригинальная Dragon’s Dogma для PS3 и Xbox 360 не пестрела новомодными трендами и внешними изысками, но это была во многом инновационная разработка, которая вносила интересные свежие элементы в мир ролевых игр и открывала новые сетевые возможности для однопользовательских проектов. Местами она напоминала Dark Souls, Skyrim и даже Shadow of the Colossus, но при этом оставалась самобытной и очаровывала путников, страждущих ощутить новый вкус в стагнирующем жанре и мире безопасных решений.
Начинается история с того, что главный герой попадает в деревеньку королевства Грансис и практически сразу становится жертвой огромного дракона, который вырывает ему сердце. Эти события оказываются частью цикла перерождения избранника судьбы, и наше альтер-эго отделывается лишь шрамом на груди, за что впоследствии героя станут величать не иначе как “Восставший”. Шрам является средством коммуникации с чешуйчатым исполином. Чтобы понять своё предназначение и причину, по которой дракон выбрал Восставшего, мы отправляемся в далёкое путешествие.
Избранный может повелевать пешками — верными союзниками, сопровождающими героя в пути. Собственноручно можно создать лишь основную пешку, которая останется с нами навсегда. Вы можете свободно настраивать её экипировку и навыки. Остальных можно призывать через специальные порталы, причем среди них вы встретите не только сгенерированных NPC, но и пешек других игроков со своей экипировкой и способностями. Им можно отдавать приказы, и непосредственно ИИ работает довольно-таки достойно для игры, где это одна из ключевых особенностей. Иногда они лезут на рожон, но в целом постоянно будут стараться создавать выгодные ситуации для главного героя и подсоблять поддержкой, вроде зачаровывания оружия различными элементами. По традиции враги слабы к тем или иным стихиям, а использование слабости даст хорошее преимущество в бою. Кроме того, определенные части тела крупных врагов (особенно боссов) точно так же могут быть более уязвимыми, а чтобы к этим участкам тела подступиться, нам предстоит цепляться за тело и карабкаться по монстру на манер Shadow of the Colossus.
Свою пешку вы можете отправлять в онлайн — на помощь другим игрокам. Там она получает знания о квестах, локациях и монстрах, а также кристаллы разлома. Кроме того, при желании геймеры могут отправлять в подарок нанятым пешкам различные предметы, включая элементы экипировки. Все изменения отражаются после сна в гостинице, когда происходит синхронизация с сервером. В случае отзыва пешки обратно владельцу или ее смерти, предметы из инвентаря возвращаются в сундук для хранения, доступный в любой гостинице.
Как показала практика, самыми ходовыми среди других игроков в онлайне оказываются симпатичные блондинки в открытых бронированных декольте. Если вы создадите такую, то высокая популярность гарантирована. А вместе с ней и многочисленные бонусы.
В игре сделан серьезный упор на микроменеджмент — от инвентаря до прокачки и выбора классов. Прямо с генерации героя ваши решения уже отражаются на результате. Дело в том, что габариты персонажа влияют на то, сможете ли вы пролезать сквозь узкие щели, сколько унесете вещей, а также на расход и скорость восстановления выносливости, скорость лазания и сопротивление сбиванию с ног.
Всего в игре девять классов, которые могут быть выбраны в любой момент после их открытия. Здесь разработчики максимально постарались сбалансировать профессии, чтобы интересно играть и достойно сражаться можно было любыми из них. И если первые три четко разграничены ролями (боец дальнего боя с кинжалами и луком, воин ближнего боя с мечом и щитом и, наконец, маг), то уже последующие могут объединять мобильность, урон и стойкость, а также нести с собой уникальные перки. Настройка героев в Dragon’s Dogma: Dark Arisen реализована на высочайшем уровне и позволяет создать билд практически на любой вкус.
Цикл дня и ночи вносит изюминку в повседневные вылазки. Так, некоторые монстры и полезные растения появляются только с приходом полуночи, а горожане запирают жилища от греха подальше. В это время активничают гоблины, устраивая засады запоздалым путникам, становясь кровожаднее. И лучше не попадаться в лапы к драконам. Важным инструментом в это время является масляная лампа, освещающая путь вокруг, когда из-за тьмы плохо видны окружающие объекты. Что примечательно, даже здесь дьявол кроется в деталях — играя лучником ночью, легче обнаруживать некоторых врагов, вроде волков, по блеску глаз с погашенной лампой.
По звукам можно понять, что вас ждёт впереди, а озвучка ударов, возгласов, падающих ниц врагов, всевозможных эффектов и окружающей среды просто выше всяких похвал. Когда тяжеловооруженный воин обрушивается на гигантского монстра всей своей яростью и слышишь весь грохот сражения, то действительно веришь в происходящее.
К сожалению, о музыке подобного не скажешь. Безусловно, главная тема звучит бодро, но не подходит к средневековой стилистике. Имеются отличные композиции, вроде тем битв с боссами или мелодии в городе, но в подземельях почему-то играет только нерасторопный эмбиент. Лишь Бездна (Everfall) встречает полноценной мелодией, которая запоминается.
Игра сфокусирована на исследовании, и персонаж передвигается ногами, чтобы ощутить размах приключений и придать привкус реалистичности. Но постоянный бэктрекинг разочаровывал многих игроков в оригинале на PS3 и Xbox 360. Да, в игре присутствует система быстрого перемещения, но сделана она своеобразно. Так, чтобы открыть точку варпа, вам необходимо установить в особом месте специальный портальный кристалл и уже посредством расходуемых предметов пользоваться благами. В оригинале это было затруднено высокой стоимостью расходников, что являлось серьёзным препятствием для использования данной функции. В переиздании же стоимость камней для путешествий была снижена на 90%, что сводит на нет эту проблему. Более того, если вы прошли оригинал, то, загрузив сохранение, можно получить в награду камень с бесконечным использованием для нового персонажа.
Казалось бы, при таких характеристиках проект мог обладать литературным сценарием высокого качества, но всё же история оставляет желать лучшего. Сюжетные квесты сводятся к затяжным приготовлениям к долгожданной встрече с великим драконом. В этой прелюдии к главному акту нам предстоит выполнять поручения знатных особ, воинов и простого люда, которые варьируются от зачистки подземелья и охоты на монстра на обширной местности до различных испытаний и проникновения на территорию. Все они рассказывают историю вселенной, но подаётся всё довольно сухо и в итоге самыми запоминающимися заставками являются демонстрации огромных монстров и их разрушительных способностей.
Что вышло интересно, так это весьма необычная настоящая концовка, для которой в финале нужно будет выбрать определенные решения. В этом случае мы становимся свидетелями преображения королевства.
Досадным упущением являются вырезанные детали истории, которые попали в сайдквесты. Яркий пример — поручение про душу ведьмы, пришедшую в мир живых ради помощи соратнику. Утешением здесь будет тот факт, что ближе к финалу можно будет поговорить с богом Сенешалем, устраивающим ликбез по львиной доле сюжетных моментов.
В переиздание вошло расширение Dark Arisen, в котором мы попадаем на стоящий особняком от остального мира остров. Он нигде не числится и существует по чьей-то воле, являясь точкой пересечения множества миров. Там мы становимся свидетелями трагической истории о Восставшем, пешке, проклятии и драконе. Компактный сюжет дополнения подан лучше центральной истории и местами вызывает неподдельные эмоции, оставляя пищу для размышления.
Опциональные квесты подразделяются на те, что берутся с доски объявлений, и которые дают жители. В первом случае это скорее филлеры, так как задания делятся лишь на уничтожение монстров, поиск предметов и эскорт. Последнее — худшее из перечисленного, так как ИИ клиента любит лезть напролом, в то время как враги не лыком шиты.
Поручения от NPC гораздо ценнее как по уровню получаемых наград (нередко вы становитесь обладателями уникальных вещей), так и по наполнению. Каждая такая миссия повествует о простой, но своей собственной истории. Порой они проходят при весьма интересных обстоятельствах, занимаясь в один день сопровождением самой Герцогини королевства, а в другой, купаясь по колено в крови, истребляя полчища зомби.
Омрачает картину тот факт, что иногда не совсем четко ясно, что необходимо делать. Некоторые квесты можно провалить, а часть — отменить и пропустить из-за определенных событий, о которых вы заранее не узнаете. Поэтому все-таки придется поглядывать в гид.
В продолжительных ролевых играх принято делать постгейм, и Dragon’s Dogma не стала исключением. Разительным здесь будет то, что в игре произойдут некоторого рода глобальные изменения, которые помогут по-новому взглянуть на мир игры.
После завершения последнего сюжетного квеста имеется возможность начать игру заново в режиме New Game+, куда будет полностью перенесено всё накопленное, а также параметры главной пешки, включая внешность, характер, уровень и умения. При этом, можно продолжить играть как на изначально выбранной сложности, так и начать прохождение на бонусных режимах Hard Mode или Speedrun Mode. Первый предлагает лучшие награды, более сильных врагов и увеличенные затраты выносливости протагониста. Второй же сконцентрирован на скорейшем прохождении игры и имеет ряд условий, главное из которых — пройти в один присест без сохранений.
Графических изысков от проекта прошлого поколения с обширной картой для исследования ждать не стоит, но разработчики поработали над изображением, подняв разрешение, качество теней и текстур. Теперь на экипировке можно различать мелкие детали, сама картинка стала ярче из-за нового освещения, а игра, наконец-то, лишилась черных полосок по краям.
Была решена проблема заметных просадок FPS. В версиях для новых консолей игра значительно стабильнее, чем на консолях прошлого поколения. Тем не менее, даже на PS4 PRO производительность ограничена 30 кадрами в секунду, но на улучшенной консоли от Sony вы получите еще более четкую картинку с разрешением 1440p. Желающим поиграть в 60 FPS придется приобрести копию для PC.
В игре также появился фотомод и сочетания кнопок для быстрого использования вещей при нажатии L1, R1 и стрелок. Последнее хоть как-то помогает разгрузить громоздкую систему интерфейса инвентаря.
Эта версия также обновила игру ребалансом экипировки. Луки можно навечно зачаровывать, носить два аксессуара одновременно, появился третий ранг оружейных умений и многое другое.
Благодаря дополнению, вы сможете бросить вызов более тридцати типам новых монстров, собрать более сотни предметов обмундирования, испытать новую систему улучшения экипировки, функцию очищения проклятых вещей и многое другое. Вдобавок, ремастер включает все косметические DLC из оригинальной игры. Любители оригинального голоса будут рады появлению возможности выбора японской озвучки в опциях.
***
Dragon’s Dogma: Dark Arisen — это отличный шанс прикоснуться к необычной ролевой игре. Если вы цените уникальные ощущения, готовы мириться с рядом условностей и ограничений и не играли в игру на PS3 или Xbox 360, то ремастер скрасит немало холодных вечеров благодаря вдумчивому геймплею, интересному миру, глубокой системе развития героя и полному набору контента. Если вы уже прошли игру и ее дополнение, то вряд ли найдете здесь что-то новое. Мы же будем надеяться, что Хидеаки Ицуно после Devil May Cry V лично возьмется за полноценное продолжение и установит новые стандарты для серии в долгожданной Dragon’s Dogma 2.
hayday1.ru
Обзор Dragon’s Dogma: Dark Arisen | VRgames
Capcom — удивительный издатель. С его продуктами происходит обычно одно из двух: либо они оказываются однозначными хитами, либо проходят мимо чуть ли не всех. Это не просто чередование чёрных и белых полос в истории, как бывает у многих, ведь Capcom всё-таки крупная компания, и за год у неё может случиться одновременно и много хорошего, и немало плохого. Но она одна из немногих, про чьи достижения и успехи столь же интересно говорить, как и про неудачи. Оригинальная Dragon’s Dogma, которая вышла в мае 2012 года на Xbox 360 и PlayStation 3, была в целом тепло принята критиками и разошлась относительно неплохим тиражом, давшим свет онлайновому продолжению Dragon’s Dogma Online, вышедшему, кстати, совсем недавно — полгода назад. Но, тем не менее, это был всё-таки промах. Capcom рассчитывала явно на большее, и эти огромные амбиции нельзя было не заметить.
Впрочем, в своё время смотреть совсем беспристрастно и трезво на игру было сложно. Она вышла спустя полгода после Skyrim и Dark Souls, и людям ещё было трудно перестроиться с этих действительно знаковых, давно ожидавшихся проектов, пожиравших бесстыдное количество часов, на нечто тоже масштабное, но явно менее веховое. Dragon’s Dogma — это такая The Chronicles of Riddick, которая затерялась на фоне Half-Life 2 и Doom 3. На самом деле, будь она хоть трижды знаковой, в неё всё равно некому было играть, потому что все были заняты изучением Скайрима и тёмных душ. И, само собой, люди видели в игре только, опять же, The Elder Scrolls и Demon’s Souls c Dark Souls, хотя генетический код «Догмы» очевидно богаче.
Конечно, все эти сравнения можно понять. Драконы на тот момент были на пике популярности, и многие считали, что в японской игре они появились только затем, чтобы попасть в тренд. Это, разумеется, глупость. В Capcom просто хотели сделать фэнтези в первую очередь для западной аудитории, и, как это всегда у японцев, начали тащить в проект вообще все, что знали и слышали из поп-культуры, все свои стереотипы о европейском средневековье. Само собой, что во главу угла они поставили дракона, потому что ничего более популярного в этом жанре нет.
Они делали именно самое-самое типичное, максимально классическое западное фэнтези, которое только мог вообразить японец. История Dragon’s Dogma поразительно наивна и проста. Это снова байка про избранного, спасающего мир от нечисти. От других подобных героев его отличает, по сути, лишь одно — отсутствие сердца.
Завязка такая: однажды на небольшое поселение на берегу моря нападает гигантский красный дракон. Главный герой оказывается единственным, кому хватает смелости взять в руки меч и дать бой, вместо того чтобы спасаться бегством. В итоге, несмотря на то, что со стороны это выглядело страшно идиотским поступком (слабоумие и отвага!), дракон почему-то счел этого человека особенным, вспорол ему грудь, сожрал его сердце и с загадочным видом улетел. Герой при этом остался жив, и его главной задачей стало разобраться, что вообще произошло и как вернуть своё сердце обратно.
Но интригующая завязка — самое, наверное, интересное, что есть в сюжете. На него в Capcom как будто решили не тратить много сил. Он находится где-то на втором или третьем плане, и огромная благодарность авторам за то, что они почти с самого начала дают это понять. Ведь бывает так, что сюжет банальный, скучный, а тебя всё равно по нему тащат за ворот, а тут уровень необязательности сюжета понимаешь сразу, как выходишь за главные ворота своего городка. Конечно, впереди нас поджидают разнообразные конфликты, личности и повороты, но, по правде, разбираться в этом чудовищно не хочется. Это жуткая, пресная графомания на уровне Kingdoms of Amalur, которая непонятно для кого писалась. Соответственно, квесты тоже, в основном, скучные: пойди куда-нибудь, убей всех, собери, найди. Читать предыстории к ним тоже в какой-то момент становится лень.
Впрочем, повторяю, это и не самое важное в Dragon’s Dogma. В первую очередь это слэшер с элементами ролевой игры, действие которого происходит в открытом мире, похожем по структуре и духу больше на серию Gothic. Дракон, которого по сюжету все боятся, в действительности какое-то совсем малое зло, потому что мир игры, несмотря на свою жизнерадостность, буквально кишит агрессивными тварями. Из пункта А в пункт Б невозможно пройти, не наткнувшись на очередную банду гоблинов, стаю волков или ещё кого-нибудь, причём они наверняка будут в большом количестве, и этим количеством иногда будут заваливать. Учитывая, что на протяжении почти всей игры нет возможности быстрого перемещения, без драк не обходится реально ни одно, даже самое простое «почтовое» задание. План всегда такой: выходишь за ворота, заходишь за угол — в бой.
Зоопарк при этом странный. По соседству с типичными толкиновскими существами на фоне североевропейских пейзажей и средневековых замков бегают и летают античные чудовища типа грифонов, циклопов, химер и так далее. С одной стороны, это небанально и прикольно, но с другой — странно и неестественно. Но вполне ожидаемо от японской игры: если их делают для западного рынка, то они почти всегда вызывают когнитивный диссонанс огромным количеством деталей.
В Dragon’s Dogma таких деталей много, и это касается не только противников. Взять, например, специфическую музыку или то, что здесь можно играть настоящей лоли. Можно даже создать целое пати из лоли. А можно, если хочется, из высоких длинноногих моделей.
Или взять интерфейс. Он такой же, как всегда у японцев. То есть дико перенасыщенный информацией, перегруженный графикой, с массой лишний телодвижений и непонятных, ненужных формальностей. Пока ты бегаешь по лужайкам и рубишь мобов, всё нормально: управление удобное, приятное (хотя нужно привыкнуть к переключению между большим количеством атак). Но стоит зайти, допустим, в инвентарь — всё, караул! Карта мира находится в заднице, с несколькими закладками. Просмотреть взятые квесты — как залезть в старый государственный архив. Даже чтобы подлечиться, нужно минуту провести в инвентаре. В общем, сразу видно, что над игрой работали авторы Resident Evil.
Что действительно классно сделано в Dragon’s Dogma, так это экшен и сопутствующие моменты. В своё время звучали сравнения с Devil May Cry, но на сегодняшний взгляд это такая типичная боёвка для игр от третьего лица — от любого «Бэтмена» до Witcher 3. Разве что удары не ограничены парой кнопок, на которые навешаны комбо. Тут разработчики вынесли специальные удары на отдельные кнопки, между которыми нужно переключаться — примерно как в той же Kingdoms of Amalur. Ещё некоторые классы (которых много, между прочим, хотя по большому счёту они все каноничные, ничего оригинального) способны взбираться на врагов. Ну, и боссы все очень жирные, по несколько полосок здоровья, требующие иногда длительного изнурительного боя. Тут, кстати, действительно порой вспоминается Dark Souls. Особенно если играть в хардкорном режиме, где, понятное дело, бьют больнее, опыта меньше, стамина заканчивается быстро и всё в таком роде.
Но самое интересное – это пати. Играть, в принципе, можно в одиночку, но авторы предлагают компаньонов. Это так называемые «пешки» – воины без души, которых игрок сам создаёт (можно настраивать всё: от внешности до класса), призывает, ухаживает за ними, тренирует их, поднимая левел и так далее. Они не просто скрашивают гринд и путешествие ради путешествия, из которых состоит Dragon’s Dogma, не только симулируют диалоги и всегда внимательно спрашивают вас, всё ли в порядке, когда вы забегались. Они оберегают вас. Они умные. «Пешки» обладают поразительным искусственным интеллектом. У вас совсем простые команды для их управления: «Вперёд», «Пошли», «На помощь», но к ним редко притрагиваешься, потому что обычно нет нужды. «Пешки» заботятся о главном герое, отвлекают на себя самих сильных врагов, за ними не нужен постоянный контроль — в них уже заложены разные тактики. Иногда в драках они ориентируются даже лучше вас. Даже с реальными людьми, бывает, не так приятно играть. Идеальная игра для социопатов и мизантропов.
Если бы не компаньоны, Dragon’s Dogma была бы значительно унылее. Она приятная и красивая (и порт для PC, как ни странно, весьма хороший), но изобилует рутиной. В ней полно прикольных мелочей, но её сложно рекомендовать всем и каждому. Если пропустите её, то ничего страшного, вы ничего не потеряете. Но влюбиться в неё можно, причём с первого взгляда.
Радости:
- Симпатичный дизайн всего
- Многообразие классов
- Приятная боевая система
- ИИ напарников
- Масштабность
Гадости:
- Посредственный мир и сценарий
- Не очень удобный интерфейс
Оценка: 7,5
Вердикт:
Неоднозначный ролевой экшен, в который нет особых причин играть, но который всё равно может легко и надолго затянуть.
Ваня Серов
vrgames.by
Оставить комментарий