Dragon Quest VIII . Прохождение Dragon Quest VIII. Секреты Dragon Quest VIII. — Square Faction
Описание игрыПо непонятным причинам она не так известна в России, как на западе или в Японии. Скажу честно — в предыдущие игры серии я не играл (не считая левый проект под названием Torneko: The Last Hope), потому сужу DQVIII по первому впечатлению и сравнивать мне ее не с чем.
Конечно, я читал о истоках серии, которая между прочим появилась раньше Final Fantasy, и похоже они не изменились — нам опять надо спасть принцессу. Вот на этом и завязан сюжет DQVIII, но я не сказал бы что он такой уж штампованый, как считают некоторые, история крепко сбита и лагов в ней нет (по крайней мере я не заметил).
По подтитлу Journey of the cursed king многие могут догадаться о завязке. Действительно, мы играем роль верного рыцаря (или солдата — я недопонял) короля, которого заколдовал местный злой волшебник, заодно превратив прекрасную принцессу в лошадь. Довольно-таки банальная, надо сказать, завязка, но сюжет игры переполнен разного рода шуточками, так что скучать вам не придется. На этом, пожалуй, хватит, иначе играть может стать неинтересно…
Графика игры выполнена в анимешном стиле — большеглазые герой и невероятного вида монстры. К счастью разрабы соблюли меру и модели не смотрятся неестественно. Радует слух озвучка героев игры—не знаю, как японская, но английская просто великолепна (староанглийский акцент перемешанный с чем-то еще), причем все диалоги написаны также, как и произнесены. Это слегка напрягает, но если вы в школе учили английский, то проблем возникнуть не должно.
Боёвка игры довольно-таки стандартна, к тому же пошаговая, но вот достоинство это или недостаток — решать вам (мне, игравшему если не в сотни, то по крайней мере десятки JRPG по барабану используется ли АТВ или же пошаговая система). Бои довольно сложны и требуют прокачки персонажей, что является приятным воспоминанием об Old-Style JRPG.
Чтобы как-то разнообразить игру, разрабы ввели некое подобие Weapon Mastery — каждый уровень вам дается энное количество очков, которыми вы можете повысить мастерство персонажа владением определенного оружия.
И наконец персонажи. Без них нет JRPG (если вы видели хоть одну JRPG, в которой нет персонажей я на вас оформлю завещание), и здесь они если не уникальны, то очень колоритны. Король, вообще удивляюсь как его терпели верноподданные (наверное, никак — потому и проклял его злодей), Yangus — это вообще нечто невообразимое и необъяснимое (особенно то, что он говорит) и наконец Главгерой-протагонист. Молчаливый, мне он чем-то напомнил Serge из Chrono Cross, вот только с характером и проработанного во всех смыслах этого слова….
В целом, DQVIII это очень крепкий и достойный метки Square проект, рассчитанный в основном на людей, изголодавшихся по старым добрым JRPG с рыцарями и королями, магами и мурчащими котами (не спрашивайте, что это — просто поиграйте…)
Journey of the Cursed King
Серия японских ролевых игр Dragon Quest когда-то была основным конкурентом другого знаменитого JRPG-сериала Final Fantasy, но после слияния студий Square и Enix игры стали членами одной семьи. Тем не менее игровая механика и эстетика Dragon Quest всегда разительно отличались от того, что предлагала нам вселенная FF. В сентябре прошлого года я с головой погрузился в ностальгию, рассказывая вам о ремейке Dragon Quest VII, а сегодня я бы хотел поделиться своими эмоциями, полученными во время прохождения игры Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King для карманной консоли Nintendo 3DS, поступившей в продажу 20 января.
Да, перед нами снова ремейк игры, вышедшей в теперь уже далёком 2004 году на консоли Sony PlayStation 2. В 2013 году были выпущены её мобильные версии для смартфонов и планшетов под управлением iOS и Android. И вот, спустя ещё три года, владеющие английским языком обладатели консолей Nintendo 3DS (на территории Японии игра для 3DS вышла ещё в 2015 году) тоже смогут прикоснуться к нетленной классике, однажды завоевавшей сердца миллионов поклонников японских ролевых игр. Вообще, я очень рад, что в последние годы ремейки классических игр набирают популярность. Пока кто-то ворчит, что «лучше бы они делали новые игры», я с огромным удовольствием перепрохожу хиты прошлого в новом обличье и на удобных мне платформах. Ведь вряд ли сегодня кого-то заставишь сдуть пыль со своей старенькой PlayStation 2. К тому же в своё время я так и не прошёл Dragon Quest VIII до конца, так что этот обзор стал для меня отличной возможностью наверстать упущенное.
Сюжет игры рассказывает о злоключениях короля Троуда, при помощи тёмной магии превращённого в нечто среднее между магистром Йодой и жабой. Король Троуд всеми силами стремится найти мага, который помог бы ему снять чары, ведь под действие заклинания попал не только он, но и его прекрасная дочка – принцесса Медея. Её участь оказалась ещё более печальной, ведь девушка превратилась в лошадь (не путать с Ксенией Собчак, тут речь идёт о настоящей лошади). Компанию королевской семье составляют молодой начальник королевской стражи, являющийся безымянным главным героем игры (его так и называют – «Герой»), а также бывший бандит Янгус, которого Герой однажды спас от гибели, а тот в знак благодарности решил служить ему верой и правдой. Янгус, к слову, является истинным украшением Dragon Quest VIII, так как он постоянно отмачивает уморительные шутки и говорит с ярко выраженным акцентом британских кокни (уроженцы Лондона из средних и низших слоёв населения, говорящие на очень просторечном английском). Его коронная фраза «COR BLIMEY!» (жаргонное выражение, означающее изумление или испуг) надолго запомнится игроку. В ходе путешествий к команде героев присоединятся и другие персонажи, даже те, которые были недоступны в оригинальной игре 2004 года, что особенно приятно.
Лично меня сюжет Dragon Quest VIII несказанно радовал ещё в далёком 2004 году, так что спустя 13 лет ничего особо не изменилось. История разительно отличалась от всего того, что предлагали другие JRPG, так как игра начиналась с того, что наши герои уже путешествуют по миру в поисках способа снять проклятие с короля и его дочери, а вся предыстория преподносилась игроку по мере прохождения в виде «флешбеков». Ещё одна важная лично для меня составляющая истории – романтическая аура, окутывающая отношения главного героя и принцессы Медеи. Они знакомы с самого детства, но всегда были просто близкими друзьями, так как принцесса, согласно древней традиции, должна выйти замуж за отвратительного толстого принца из соседнего королевства. Ситуация, мягко говоря, не радостная. Ты и так лошадь, а тут ещё и такие непростые обязательства на тебя возложили, что хоть сейчас в реку прыгай. Игра удивляет наличием очень взрослых тем, например, в ней поднимаются вопросы про карьеризм, институт семьи, фаворитизм, лицемерие представителей церкви, а встречаются такие взрослые шутки, которых дети могут просто не понять, зато я искренне смеялся от всей души. Всё это выделяет Dragon Quest VIII на фоне других представительниц жанра.
Одной из основных отличительных черт серии Dragon Quest всегда была и будет уникальная графическая стилистика, созданная знаменитым японским художником Акирой Ториямой, подарившем миру такие франшизы, как Dragon Ball, Dr. Slump, а также создавшем визуальную составляющую игр Chrono Trigger и Blue Dragon. Персонажи, нарисованные Акирой Ториямой, выглядят несколько карикатурно и непривычно для западного геймера, но на самом деле, когда ты немного привыкаешь к его необычному стилю, начинаешь понимать сколько сил и души вложил мастер в создание каждого смешного монстра или человечка. Спустя какое-то время ты начинаешь любить этих мультяшных героев, словно они действительно являются твоими близкими друзьями. В этом и заключается магия Ториямы.
Боевая система в игре близка к тому, что мы видели в предыдущих частях серии. Разве что от классов персонажей было решено отказаться. Стычки с монстрами происходят не случайно, в отличие от оригинальной игры, а лишь при контакте главного героя с перемещающимися по локации чудовищами. Впрочем, чудовищами их назвать крайне сложно. Как я уже говорил, творчество маэстро Ториямы весьма специфично, поэтому будьте готовы сражаться с зайчиками-единорогами, карамельными котами, очаровательными синими слизнячками (маскот серии DQ), камнями со взглядом серийного убийцы и лягушками-оборотнями. Каждый монстр прекрасно анимирован и выглядит просто превосходно, в этом плане к игре вообще никаких вопросов не возникает. Местный бестиарий приведёт в восторг любого поклонника жанра JRPG.
Пошаговые бои выглядят и ощущаются вполне традиционно для серии. Вы можете атаковать врагов, использовать магические заклинания и уникальные способности персонажей. А можете сэкономить силы, пропустив свой ход, а потом нанести более мощную атаку противнику. После окончания боя каждому оставшемуся в живых персонажу начисляют очки опыта, а если их количество достигает определённого количества – повышается его уровень. Заработанные таким образом Skill Points можно раскидать между пятью категориями навыков, разных для каждого персонажа. Например, главный герой специализируется на мечах, копьях и уникальном навыке – отваге. А Янгус особенно хорош в бою с использованием топоров и булав. Также он умеет всячески поддерживать своих боевых товарищей разными баффами. Каждый навык можно прокачать до десятого уровня, что потребует от вас ровно 100 очков навыков. По мере роста уровня персонажу будут открываться всё новые и новые способности, которые обязательно пригодятся в бою. Если вам лень во время боя самостоятельно жать на кнопки, вы можете назначить каждому персонажу определённую тактику ведения боя и просто контролировать выполнение заданного алгоритма в роли пассивного наблюдателя. Правда, во время поединков с боссами такой трюк не прокатит. Там нужно будет тщательно продумывать каждый свой шаг, поэтому полагаться на искусственный интеллект крайне не рекомендуется.
Традиционно для любой JRPG по мере продвижения игрока по сюжетной линии, ему становятся доступны новые виды транспорта для перемещений по карте мира. В какой-то момент герои научатся телепортироваться в города, в которых они уже побывали, потом путешествовать по морям и океанам, а затем – и летать. Но в самом начале Dragon Quest VIII может показаться очень недружелюбной по отношению к новичкам. Судите сами: изначально у вас нет возможности воскресить погибшего в бою персонажа. Если кого-то из героев убили во время битвы, придётся всё бросать, бежать в ближайший город, там искать церковь и просить местного священника воскресить персонажа. Всё это время рядом с вами будет таскаться смешной гробик – очень готичное зрелище. Способность к самостоятельному воскрешению появится ой как не скоро, поэтому будьте всегда на чеку и не позволяйте монстрам убить кого-то из вашей партии. Если в битве падут все герои, игра не закончится. Вы воскреснете в ближайшей церкви, правда при этом лишитесь половины нажитых нелёгким трудом денег (и здесь не совсем понятно: это дело рук священника или монстров).
У главного героя в кармане живёт мышонок по кличке Манчи. Грызун внешне напоминает гибрид тушканчика и поросёнка Пумбы из «Короля льва». Три раза за всю игру нам позволят управлять крошечной зверушкой, способной проникать в места недоступные её хозяину. Это несколько разнообразит игровой процесс, но на мой взгляд, миссий с участием Манчи могло бы быть и побольше. Ещё очень порадовало наличие в игре динамической смены дня и ночи. При этом смена времени суток вовсе не декоративное украшение, а очень важный элемент геймплея. К примеру, в ночное время на карте мира вас ждут более агрессивные и опасные монстры, городские NPC рассказывают вам о совершенно других вещах, нежели в дневное время суток. В темноте вы также можете обнаружить какие-то редкие предметы, которые недоступны вам днём. В общем, смена времени суток в Dragon Quest VIII реализована крайне любопытно.
В игре, помимо сюжетных квестов, есть и квесты второстепенные, не обязательные к выполнению. Например, если вы поможете владельцу питомника саблезубых кошек спасти одного из его заблудившихся любимцев, вам станет доступна возможность скакать по просторам карты мира верхом на гигантском коте. В одном из портовых городов вы встретите фотографа Кэмерона Обскура. Он попросит вас сделать фото разных необычных мест, монстров, ярких личностей, за которые в качестве награды будет презентовать вам ценные предметы. Можно даже делать селфи и делиться ими со своими друзьями. Ничего подобного не было в оригинальной игре 2004 года. Есть также квест по сбору мини-медалей, спрятанных в сундуках, кувшинах и мешках по всему игровому миру. Медали эти коллекционирует королевская чета, проживающая на изолированном острове. Разумеется, за медали вы также получите редкие предметы, виды оружия и брони. Не обошлось в Dragon Quest VIII без мини-игр. В одном из городов можно посетить казино, где вас ждут однорукие бандиты, рулетка и даже автоматы «Бинго». Выигранные в азартных играх жетоны можно обменять на крутые предметы. Однако следует понимать, что в перечисленных мини-играх всё зависит исключительно от вашей удачи.
Очень важной в игре является система алхимии. Смешивая в алхимическом котелке различные ингредиенты, вы сможете получить в итоге крайне полезные зелья, предметы и элементы экипировки для своих героев. Алхимические рецепты можно узнать из книг, а также от встреченных во время путешествий персонажей. Впрочем, никто не запрещает вам залезть в Интернет и найти там полный список из нескольких сотен проверенных рецептов. Приятно, что, в отличие от оригинальной игры, в ремейке алхимические преобразования происходят за считанные секунды. В оригинале же необходимо было закинуть в котелок нужные ингредиенты, а затем бегать по карте мира до тех пор, пока всё не приготовится. Больше вам не придётся тратить на это своё драгоценное время.
Отдельно хотелось бы поблагодарить разработчиков за музыку и озвучку. Голоса персонажей подобраны просто идеально (про Янгуса я вам уже рассказывал выше – это вообще отдельная история!). Несмотря на то, что озвучены исключительно ключевые диалоги, связанные с сюжетом игры, этого вполне хватает для того, чтобы создать правильную атмосферу. В оригинальной японской игре 2004 года озвучки, например, вообще не было. Там все персонажи общались смешными звуками, а голоса им подарили западные локализаторы год спустя. По прошествии 13-ти лет та самая озвучка по-прежнему звучит великолепно. Я редко высоко оцениваю дубляж японских игр, созданный американцами, но в данном случае мы имеем дело с приятным исключением из правил. Музыка в оригинальной американской версии игры была записана с использованием симфонического оркестра, но, по причине ограниченного объёма картриджа для Nintendo 3DS, саундтрек был заменён на его синтезаторную MIDI-копию. Но даже такая музыка замечательно вписалась в игровой процесс и, я бы сказал, что она просто чудесна во всех отношениях, так как напоминает о золотой эре японских ролевых игр.
Игровые локации радуют своим разнообразием, а также мировыми культурами, которыми они были вдохновлены. Для меня было полной неожиданностью, когда я наткнулся на заснеженный город Оркутск, где, как вы уже догадываетесь, проживают русские люди. Они любят говорить Spasibo и Dobro Pozhalovat, а местные собаки и кошки тявкают и мяукают исключительно по-русски (в США звуки, издаваемые животными, описываются другими словами). Я искренне улыбался, когда видел всё это. Помимо Оркутска вам предстоит побывать в древнем городе, срисованном с ацтецкого Теночтитлана, в средневековых замках, величественных храмах и даже в месте, где в мире и гармонии живут люди, эльфы и монстры. Игра радует разнообразием декораций, созданных художники Square Enix, а также огромным размером мира, который предстоит исследовать игроку. Кстати, в игру было добавлено совершенно новое подземелье, которого не было в оригинале. Это должно порадовать поклонников игры 2004 года и станет дополнительным стимулом для того, чтобы перепройти любимую игру ещё раз.
Адаптация Dragon Quest VIII под карманную консоль не прошла бесследно. Разработчики постарались использовать доступные им уникальные особенности консоли Nintendo 3DS, например, наличие у неё двух экранов. В итоге на нижний экран постоянно выводится красиво нарисованная от руки карта подземелья, города или мира. Если в оригинале вы должны были искать карту для каждой новой локации, то в ремейке все карты доступны вам по умолчанию, что делает игру несколько доступнее. А вот стереоскопический режим в игре отключен, как и в предыдущем ремейке Dragon Quest VII. Вероятнее всего, отказаться от него решили потому, что консоль элементарно не тянула графический движок в стерео-режиме, ведь нужно отрисовывать на верхнем экране сразу два кадра, отображаемые под разными углами. А графическая составляющая игры и так была очень сильно урезана по сравнению с PS2-версией ради слабенького железа карманной консоли. Так что, как ни щёлкай рычажком-переключателем 3D, никаких изменений на экране вы не заметите. Это несколько печально, так как мне очень хотелось насладиться игрой во всей её объёмной красоте.
Главным недостатком Dragon Quest VIII лично я считаю морально и физически устаревшие игровые меню. Где это видано, чтобы в современной игре инвентарь отнимал у пользователя столько сил и времени?! Сейчас я вам поясню причину своего негодования. У каждого персонажа есть свой отдельный инвентарь, ограниченный количеством ячеек для хранения предметов и элементов экипировки. А есть общая сумка, куда вы сваливаете все найденные вами по ходу игры предметы. Чтобы использовать в бою лечебное зелье, оно должно быть обязательно помещено в инвентарь одного из персонажей. Забыли кинуть зелье в инвентарь перед битвой с боссом? Это ваши проблемы! Во время боя ничего никуда перетаскивать нельзя. Чтобы экипировать меч, нужно его сначала перетащить в инвентарь персонажа из сумки. Примерять вещи прямо из сумки нельзя. Сняли старый щит и надели новый, более матёрый, старый упадёт в инвентарь персонажа и его нужно будет ручками перетаскивать в сумку, чтобы он не занимал лишнего места. Ведь каждый предмет, включая бутылки с зельями, занимает отдельную ячейку. Все операции по перетаскиванию предметов отнимают просто неприлично огромное количество времени. И постепенно ты начинаешь ненавидеть эту систему и всех тех, кто её создал. Но ничего не поделаешь.
Вторым серьёзным недостатком Dragon Quest VIII я считаю очень кривую игровую камеру. Как и в предыдущем ремейке, вы крутите её вокруг персонажа при помощи шифтов L и R, а угол наклона регулируете клавишами D-Pad (про C-Stick новой 3DS ничего не могу сказать, так как я проходил игру на своей старенькой 3DS XL). Движок-то один у обеих игр, потому и управление максимально схожее. Но часто получается так, что камера автоматически занимает слишком высокое положение по отношению к персонажу, из-за чего вы просто не видите, куда бежите, а также не можете вовремя реагировать на окружающих монстров. Приходится останавливаться и регулировать угол камеры для комфортной игры. После 20-го такого регулирования я начал тихо материться. Сами понимаете, что для игры 2017 года подобный промах разработчиков непростителен.
К мелким недостаткам я бы также хотел отнести часто повторяющиеся 3D-модели NPC. Доходит до смешного, когда в одном городе вы встречаете ЧЕТВЕРЫХ совершенно одинаковых мужиков: у них одинаковая одежда, одинаковые лица, одинаковая анимация. Но говорят они вам совершенно разные вещи, так как роли у них разные. Пойди разберись в этих клонах. Вы будете постоянно сталкиваться с этой проблемой, куда бы ни отправились. К сожалению, на этом моменте разработчики знатно сэкономили (правда, сейчас я уже не помню, что в этом плане предлагала оригинальная игра 2004 года, поэтому её ругать не стану). Ещё одним недостатком, как и в случае с ремейком Dragon Quest VII является низкая дальность прорисовки на карте мира. Деревья, кусты, трава – всё это появляется прямо перед вашим носом. К счастью монстров теперь видно издалека, так что хотя бы с этой проблемой разработчики справились.
Плюсы:
- Увлекательный сюжет, полный ярких эмоций и неожиданных поворотов.
- На мой взгляд в Dragon Quest VIII одна из самых лучших и трогательных концовок.
- Очаровательные персонажи и монстры, созданные Акирой Ториямой.
- Интересная боевая система и оригинальная система прокачки персонажей.
- Чудесная озвучка главных героев. Дубляж Янгуса заслуживает Оскара!
- Тёплая и искренняя музыка, напоминающая о старых добрых JRPG.
- В игре очень тонкий юмор, который по достоинству оценят взрослые игроки.
- Огромный игровой мир с кучей разнообразных локаций.
- В ремейк были добавлены сайд-квесты с фотографиями.
- Улучшенная система алхимии. Больше не нужно бегать кругами.
- В игру добавлено новое подземелье и целый ряд важных нововведений.
- Смена дня и ночи действительно влияет на игровой процесс.
- Наличие разнообразящих игровой процесс мини-игр.
Минусы:
- Не всегда адекватно ведущая себя игровая камера.
- Неудобные меню быстро выводят из себя.
- Малая дальность прорисовки некоторых объектов.
- Часто повторяющиеся 3D-модели NPC.
- Отсутствие стереоскопического 3D-режима.
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King – живое напоминание о том, что когда-то японские разработчики делали по-настоящему шедевральные ролевые игры. Сегодня такие жемчужины встречаются крайне редко, а многие легендарные студии разорились или перепрофилировались на выпуск мобильных поделок. Удивительное приключение, в которое вам предстоит отправиться вместе с героями Dragon Quest VIII, станет для вас незабываемым. Вы будете смеяться и грустить, искренне переживать за персонажей и ненавидеть злодеев, любоваться красивыми видами сказочного мира и с головой нырять в водоворот разворачивающихся на крошечном экране Nintendo 3DS событий. Я гостил в мире Dragon Quest VIII на протяжении незабываемых 52 часов, которые растянулись на две недели моей реальной жизни. Скажу честно, что не жалею ни об одной секунде потраченного мною времени. Настоятельно рекомендую игру к приобретению всем поклонникам жанра JRPG, да и вообще – всем тем, кто соскучился по увлекательным приключениям. Ставлю игре оценку 8 из 10.
hinews.mediasole.ru
Journey of the Cursed King: Обзор
Актуально для платформы: 3DSНа уютную лесную полянку выходит необычная компания — молчаливый главный герой в красной бандане, бандит-шутник с акцентом лондонского гопника, похожий на магистра Йоду тролль, который на самом деле заколдованный король. И лошадь, которая на самом деле дочь тролля. С самых первых секунд Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King чётко даёт понять, что она — про ярких, хм, людей и их взаимоотношения.
Каждый из команды Dragon Quest VIII — настоящая личность.
Король-тролль и шут-баламут
Четвёрка путешествует не из любви к свежему воздуху. Король Трод, запрягши дочь в повозку, пытается найти Дулмагуса — шута-волшебника, чьё заклятие и сделало его маленьким зелёным уродцем. Пара бойцов разной весовой категории сопровождает его в этом безрассудном походе. Безрассудном потому, что Дулмагус тоже бродит по городам и весям, избирательно убивая важных, но не связанных друг с другом людей, и остановить его не могут даже хорошо укреплённые гарнизоны.
В пути наша партия достаточно быстро встретит Джессику, молодую взбалмошную волшебницу, и Анжело, рыцаря-храмовника и любителя молодых волшебниц. Они потеряли близких людей по вине Дулмагуса и готовы мстить.
Если кому-то эта завязка кажется немного банальной, несколько сюжетных сцен с участием бандюги Янгуса, Джессики или короля-тролля быстро их переубедят. Персонажи не просто прописаны — они живые: мы увидим сцены из прошлого наших товарищей, и каждая из них поставлена так, что хочется смотреть до конца.
Да и мир Dragon Quest VIII населяют не статисты, а очень правдоподобные и оригинальные люди и монстры — пьющий предсказатель с русским акцентом, выбросивший свой хрустальный шар в водопад, король, носящий траур по жене уже два года и заставляющий целую страну ходить в чёрном, и многие другие.
Они появляются в кадре порой лишь на полчаса, но с любым из них можно сделать собственную игру (и ответвление про Янгуса действительно выходило в Японии, продавшись неплохим тиражом). Сериал всегда был силён своими маленькими трагедиями, ну а здесь они просто замечательные. Даже проходные «боссы» вроде крота-музыканта сделаны с такой заботой, что их запоминаешь, в отличие от главных героев иных JRPG. И очень часто те, кого мы однажды повстречали, появятся по сюжету дальше.
А небольшую команду дополняют монстры, которых можно ловить и делать из них целую боевую единицу, призывая на поле битвы вместо четвёрки героев. Более того, в этой версии, по сравнению с оригиналом для PlayStation 2, есть ещё два человека, которые вступают в партию. Фанаты давно знают, кто эти новички, остальным же не буду портить сюрприз.
Монстры помогают как в обычных схватках, так и на особой арене, прямо как в «Покемонах».
Возвращение короля
На примере Metal Gear Solid 3 и Tales of the Abyss карманная консоль Nintendo уже показывала, что может неплохо справляться с PS2-играми. Однако в случае с Dragon Quest VIII пришлось кое-чем пожертвовать. Персонажи знаменитого мангаку Акиры Ториямы (Akira Toriyama) потеряли оригинальную «комиксную» обводку, в поле почти нигде не колышется травка, а деревья стали жухлыми и порой возникают из воздуха. Ещё подводят текстуры — иногда они намного более размытые, чем в исходнике. Впрочем, если не сравнивать, то перед нами одна из красивейших JRPG для 3DS, работающая без технических сбоев, пусть и только в двухмерном режиме. Во всяком случае, восьмая часть Dragon Quest выглядит значительно лучше, чем прошлогодняя седьмая. А ту я не ругал за внешний вид.
Ещё один момент, роднящий прошлогоднее переиздание и свежее, — саундтрек в MIDI-качестве вместо симфонического. Для ценителей и эстетов это, безусловно, минус, но музыка композитора-ветерана Коичи Сугиямы (Koichi Sugiyama) сама по себе настолько хороша, что даже в «олдскульном» варианте вызывает лишь положительные эмоции и желание использовать консоль как плеер. К тому же без сжатия музыки нельзя было бы сохранить превосходное озвучивание диалогов.
Да и вообще один лишь факт, что Dragon Quest VIII теперь есть в кармане, уже вызывает радость. Потому что игра не только эпична, но и поистине огромна — длиннее в сериале лишь всё та же седьмая часть на сто часов. Втиснув в маленький картридж огромную JRPG с миром на нескольких континентах, Square Enix компенсировала упрощённую внешность новым контентом. Если кому-то двух новых центральных персонажей мало, то тут появился режим фотографа, позволяющий получать ценные вещи и обмениваться скриншотами с другими обладателями игры. И наконец, ушли в прошлое случайные битвы — все противники видны на карте, так что вы можете выбрать, с кем драться, а от кого сбежать.
В оригинале Джессика носила несколько очень фривольных нарядов, теперь же она одевается теплее.
Как в старой сказке
В целом же, как и десятилетие назад, Dragon Quest VIII воплощает всё лучшее, что есть в классических японских RPG. Смешаны в идеальных пропорциях пошаговые битвы, чередование городов и подземелий, плавание на кораблях и развлечения в фирменном казино. В восьмой части Юдзи Хории (Yuji Horii), бессменный сценарист и почти постоянный дизайнер сериала, нашёл баланс, когда вроде бы всё достаточно просто и доступно, но в то же время отличается глубиной.
Возьмём традиционные схватки в формате «стенка на стенку». Просто четыре бойца, у каждого из них своя роль (от «танка» до «белого мага»), по очереди бьют монстров. Но здесь приёмы героев зависят от того, какое оружие вы им дали, что позволяет варьировать тактику. Также каждый из наших подопечных может пропустить ход, увеличив параметр Tension, — за счёт этого следующий удар станет сильнее.
Или вот экипировка. Покупать в лавках самые продвинутые мечи, кнуты и доспехи — дорого и глупо. Можно использовать алхимический котёл и из найденных в пути шкуры монстра и жестяного листа сделать накидку, которая повысит параметры защиты куда лучше магазинного плаща. Рецепты, что с чем смешивать, есть в книгах. Если помните седьмую часть, там чтение литературы лишь раскрывало детали сюжета, а здесь его сделали полезным для геймплея.
Волшебный мир Dragon Quest VIII не перенаселён монстрами, поэтому «прокачиваться» нужно очень умеренно. Обычно лишь тогда, когда вы нахрапом пробегаете несколько сюжетных арок, вообще не сражаясь. И на всех разнообразных локациях нам придумывают какие-то новые задачи, удивляют деталями. Когда вы впервые обнаруживаете, что днём и ночью люди на улицах могут говорить совершенно разные, и иногда полезные, вещи, в каждой гостинице хочется останавливаться по два раза — до захода солнца и после. А в кармане молчаливого Героя живёт мышонок, и несколько раз только он сможет вытащить путешественников из беды. И таких примеров — десятки.
Тактика в сражениях гораздо важнее, чем в ремейке седьмой части, — побеждать в режиме автомата уже не получится.
***
«Путешествие заколдованного короля» — один из тех шедевров, что задают планку качества на десятилетия и почти не стареют. После него на персонажей и миры многих JRPG смотришь как на смешные и нелепые потуги. Переиздание мало отличается от оригинала, потеряв разве что в лоске, но заполнив пробел новым контентом. Если вы хотите познакомиться с сериалом/жанром вообще или просто заждались очередной Игры с большой буквы — вот она, проезжает мимо под видом нелепого тролля.
Плюсы: десятки запоминающихся, живых персонажей и продуманных историй; интересный мир в духе европейского Средневековья; классический для жанра игровой процесс в его лучшем виде; новый контент — режимы, герои, локации.
Минусы: при переезде на 3DS чуть пожертвовали качеством графики и музыки.
stopgame.ru
Обзор Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Являясь основоположником жанра, сериал Dragon Quest всегда шёл по своему пути, неразрывно связанному с традиционными ценностями и фирменным шармом фэнтезийной героической саги. Выдерживает ли проверку временем ремастер восьмой части? Давайте разбираться.
Что сразу бросается в глаза — это то, как потрясающе выглядит игра на портативной платформе, которой пошел седьмой год. Особенно по сравнению с ремейком Dragon Quest VII. Персонажи, заставки, многочисленные локации — все выглядит очень сочно и детализировано.
Оставаясь визуально привлекательной, учитывая огромную площадь мира со множеством городов и отдельных зданий, где внутри хорошо прорисовано убранство, объекты которого отличаются в разных местах, проект не тормозит даже на оригинальной 3DS.
Говоря об артистичной части визуала, остаётся только аплодировать отточенному стилю Акиры Ториямы, герои которого детально прорисованы — от мерзких злодеев до разномастных правителей и гордых рыцарей, во внешности которых отражаются некоторые ключевые черты характера. Здесь проект также приятно удивляет — выражения лиц и анимация движений сделаны на достойном уровне.
Бестиарий выполнен в узнаваемом классическом стиле и конкретно версия для 3DS добавила ряд новых монстров, 23 из которых можно рекрутировать к себе в команду для боёв на арене.
Конечно, не обошлось без упрощенных моделей и текстур некоторых поверхностей относительно оригинала с PS2, однако можно с уверенностью сказать, что перед нами одна из самых красивых игр для Nintendo 3DS.
Всё происходящее, диалоги и главное меню отображаются на верхнем экране консоли, тогда как на нижнем сугубо карта мира или мини-карта локации, а также быстрый доступ к некоторым функциям. Пожалуй, главное удобство — это легкий призыв транспорта и меню алхимического горшка — теперь это делается парой движений.
Игровой процесс идёт в принудительном 2D-режиме, с отключенным стереоскопическим 3D, но есть возможность крутить и рассматривать детали моделей персонажей и монстров в 3D-режиме. Это — цена за красоту проекта, с которой легко смириться, учитывая длительные игровые сессии — игра колоссальна по объему. Всё управление целиком отдано под стик и кнопки, никаких прикосновений.
История Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King начинается с того, что злобный шут Дулмагус крадёт волшебный скипетр из замка Тродейн. Овладев проклятым артефактом, он превращает жителей королевства в растения-статуи, короля — в похожее на жабу существо, а принцессу Медею — в лошадь. Протагонист, которого так и называют по традиции, герой, состоя на службе стражи, остается единственным, на кого не подействовала магия. Храбрец отправляется в путешествие с проклятыми королем и принцессой в надежде отыскать и покончить с Дулмагусом, вернув прежний облик государству и его обитателям.
На своём пути мы повстречаем невезучего бандита с широким сердцем, Янгуса, молодую интеллигентную волшебницу Джессику и гордого плейбоя Анджело, состоящего в ордене рыцарей-тамплиеров. На Nintendo 3DS стали играбельными ещё два второстепенных ранее персонажа — владелец арены монстров Морри и надменная пиратка Ред. Под различными мотивами их объединяет одна глобальная цель — свержение Дулмагуса.
По ходу истории сюжет пополняется всё новыми деталями и мы узнаем, что масштабы происходящего выходят за рамки предполагаемого — настоящее положение вещей гораздо серьезнее, чем думали герои в начале путешествия.
В портативной версии были добавлены новые сцены, в том числе про историю становления Дулмагуса, про прошлое главного героя и две концовки с Джессикой. Вы не ослышались — наконец можно пройти полный сеанс терапии puff-puff!
К сожалению, не обошлось и без цензуры — некоторые сцены с Дэвидом и Марчелло стали менее жесткими, а откровенные наряды Джессики — строже.
В целом сюжетная линия Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King довольная простая и незатейливая и выполняет скорее функцию эдакого поводыря по сказочной вселенной игры, нежели главенствует, пестря двусмысленностью с тонким подтекстом.
Что сильно порадовало, так это концовки. Они выглядят логичными и справедливыми, учитывая пережитое вместе с героями, особенно если вы использовали все возможные случаи для изучения подноготной персонажей.
Здесь мы подходим к одному из сильнейших плюсов игры. Герои этой эпической сказки настолько живые, обладают настолько яркими личностями и столь забавные в отношениях друг с другом, что оставаться безучастным просто невозможно!
Вишенкой на торте здесь является качественная английская озвучка, проведённая британскими актёрами. Смешной простак Янгус с акцентом кокни, сдержанная аристократка Джессика, высокомерный эгоцентрист Анджело, оптимистичный добряк Морри, постоянно употребляющий итальянские слова, и пренебрежительная пиратка Ред, набравшаяся жаргонных словечек, — любого героя можно узнать по произношению, не глядя на экран.
Все второстепенные персонажи индивидуальны и озвучены — даже в сайдквестах. По традиции у всех действующих лиц говорящая за их совершаемые поступки внешность.
Боевая система DQ8 простая, но проработанная. Здешняя пошаговая тактика работает по старым принципам, а значит никаких накалов страстей и бешеной динамики, как например, в современной Persona 5, вы не увидите. Однако бои всё равно получаются интересными за счет глубокой настройки персонажей. Вы сами выбираете ветку развития героев с каждым полученным уровнем. На выбор представлены мечи, копья, топоры, косы, дубинки, кулаки, кинжалы, плети, посохи, когти, вееры и особые умения. При этом часть из представленного вооружения могут использовать все, а часть только отдельные персонажи. Ровно то же самое касается и брони.
Здесь стоит сделать оговорку, что некоторые из оружий могут быть использованы как предмет в независимости от каких-либо условий. В свою очередь, некоторые доспехи имеют встроенные способности, которые используются автоматически.
Что примечательно — каждый герой по-разному использует один и тот же вид вооружения — меняется даже стойка и анимация применения умений. Само оружие отличается и внешне — причем его достаточно много и нет повторяющихся моделей.
Доспехи почти никогда не имеют внешнего отображения, за исключением особенных наборов, которые меняют внешний вид персонажа. Но, чтобы их собрать, придется попотеть. Львиная доля получается посредством смешивания редких ингредиентов через крафтинг. Некоторые из них — единственные в своём роде, но они однозначно достойны вложенных усилий. Чего только стоит эпичный драконий сет протагониста или магическое бикини Джессики!
В отличие от PS2-версии, где только Джессика и главный герой щеголяли в разных нарядах, здесь костюмами обладают ещё и Янгус, Анджело, Ред и Морри.
Два новых играбельных персонажа достаточно сильны сами по себе и имеют широкий набор возможностей — как в плане поддержки, так и наступления. Например, уникальная способность Морри заключается в двойном усилении героя. У Ред же коллекция умений практически на все случаи жизни. Также она умеет воровать и наносить уроном золотом. В определенных ветках развития игра предлагает мощнейшие финальные умения, что делает их достойными для использования в особо сложных битвах.
Для классической пошаговой jRPG обмен тумаками здесь зрелищен и весел. Невозможно оставаться равнодушным, когда толстяк Янгус пугает врагов танцем в семейниках, а Джессика поражает наповал своим пышным декольте. И конечно, протагонист в супер форме при усилении в сотню становится самым настоящим Гоку во всех смыслах. Приятно и то, что скорость сражений можно увеличить, подняв таким образом общую динамику поединков.
Говоря о прокачке, здесь игра максимально дружелюбна. В ремастере для Nintendo 3DS можно не тратить полученные очки умений сразу, а распределить позже. Конечно, в битвах с боссами есть определенное требование по уровню, но при этом игра не сильно требовательна априори. Упростить фарм монстров здорово помогает автобой, который имеет шесть опций и хорошо настроен, от фокуса на лечении и экономном использовании очков маны до варианта пуститься во все тяжкие без ограничений и отдачи приказов самому. Настроить условия можно как всем персонажам сразу, так и по отдельности.
Так как в основе лежит не классовая система, то при грамотном подходе вы можете победить смекалкой в условиях ограниченности ресурсов, ведь здесь многие боссы падки на вредные статусы или ими можно манипулировать.
Кроме того, у ряда воинов имеются умения, которые с 50% шансом наносят критический урон — в этом случае вам даже не нужно мощное по атаке оружие, потому что критические удары пробивают любую защиту.
Не стоит забывать и про врождённые параметры героев. Конечно, при желании вы можете их более-менее выровнять специальными семенами, но из-за редкости последних это случится не сразу. Во-вторых, игра подталкивает к тому, чтобы делать сильные стороны героев еще сильнее и быть на шаг впереди врага.
Например, зная, что босс на данном ходу собьет все усиления, воспользоваться случаем и успеть забаффать лучшего бойца самыми быстрыми героями и атаковать до завершения хода. Здесь во главе угла — упор на разработку стратегии битвы, поэтому стоит заранее продумать, кто с каким оружием будет обращаться и какую роль исполнять, чтобы создать наиболее сбалансированную команду для того, чтобы враги не застали вас врасплох и всегда было пространство для маневра.
Безусловно, есть более выигрышные варианты, но это не обязывает вас пойти против предпочтений. Тем не менее, экспериментирование здесь поощряется.
Важно отметить, что портативная версия привнесла такие изменения, как уменьшение урона некоторых умений, новые заклинания у ряда боссов и восемь дополнительных очков прокачки для Анджело, который раньше развивался медленнее остальных сопартийцев.
Даже спустя все эти годы игра продолжает приятно удивлять. DQ8 радует простором мира и самобытным духом. Локации отлично продуманы и не повторяются. Всего здесь можно выделить четыре крупных континента, а также различные острова и цитадели. Само собой, как и присуще jRPG старой школы, здесь хватает потайных ходов и секретных локаций.
Каждый из 17 городов отличается своими зданиями в зависимости от назначений (от соборов с витражами и статуями до величественных многоэтажных замков) и внутренним убранством помещений, каждое из которых было тщательно перенесено в портативный вариант.
Вы вольны заходить во все дома, общаться со всеми жителями, получать скарб из бочек, мешков, сундуков, а также читать книги на полках. Из фолиантов вы получаете новые рецепты и познаете новые детали истории мира.
Каждое подземелье здесь также имеет своё значение, а его прохождение нередко будет сопровождаться пазлами, которые приятно разбавляют процесс истребления нечисти.
Затронув монстров, необходимо сказать о главном новшестве версии для Nintendo 3DS — все, за редким исключением, столкновения с монстрами теперь видимые. Противники отображаются на локациях и карте — их можно оббежать.
Произвольные стычки остались только при перемещении на корабле, но они достаточно щадящие, да и плавать придется недолго, а сбежать из битвы — дело нескольких секунд и срабатывает побег практически всегда.
Большинство противников появляются на карте в определенном радиусе от игрока, что способствует быстрому и легкому их возрождению для стремительной прокачки (в особенности речь идет о слаймах определенного вида, которые быстро убегают, если не знать как поступать).
В свою очередь, монстры, призываемые выполнением определенного условия, и рекрутируемые в колизей существа всегда выделяются цветом или размером и видны издалека, что облегчает их обнаружение. Возможные для найма особи отмечены специальным значком. Подойдя к монстру со спины есть невысокий шанс парализовать его и получить преимущество в один ход.
Из интересных моментов, кроме очевидных уязвимостей к статусам, в поведении противников примечательно то, что они могут промахиваться, у них может заканчиваться мана, а некоторые из них могут даже повышать свои уровни прямо в бою или объединяться в одного громадного монстра. Схожий трюк можно провернуть и лично на арене монстров, зная правильную комбинацию определенных существ.
В глобальном плане здесь приятно то, что бэктрекинг как таковой практически отсутствует из-за структуры нарратива в отличие от, например, седьмой части. При этом вы можете возвращаться к знакомым местам за сокровищами или проходу в ранее недоступные точки карты, используя телепортацию.
Мир Dragon Quest 8 обладает суточным циклом, а смена дня и ночи отражается не только в визуальном плане, но и в игровом. Так, большинство жителей и купцов ложится ночью спать и только днём занимаются своими делами. В свою очередь, на локациях появляются другие виды монстров.
Путешествовать по столь обширному пространству с комфортом поможет три вида транспорта: наземный, водный и воздушный, открываемые по мере прохождения. Исследование мира здесь увлекательно и поощряется ценными призами. Игра грамотно соединяет изучение локаций, получение экипировки, прокачку и алхимический крафтинг. Найденные сундуки бывают разных типов и хранят в себе как золото и экипировку, так и используемые предметы и вещи, необходимые для алхимических рецептов. Часть из них открывается только при наличии особого ключа. В ремастере были добавлены синие сундуки, которые, будучи открытыми, через сутки появляются снова.
Побочных заданий здесь немного, но они берут качеством и наградами, будь то испытание двух наследников-задир в драконьей пещере, обмен специальных предметов у торговца или эпичные Dragovian-испытания, бросающие вызов самым закаленным в битвах геймерам.
3DS-версия добавила два новых подземелья с новыми монстрами и экипировкой. Значительным нововведением стало появление функции фото-режима с хранилищем в 100 скриншотов и связанный с ним масштабный квест, в котором предстоит фотографировать определённые части локаций, предметы интерьера и персонажей в обмен на награды. Подобные квесты здорово разнообразят игровой процесс, а также мотивируют ещё больше заниматься исследованием окрестностей и закоулков живописного мира игры.
Крафтинг здесь осуществляется посредством смешивания нескольких предметов в волшебном горшке короля Трода. Новшеством на 3DS является возможность варить мгновенно с самого начала без необходимости ждать как в оригинале, а также то, что можно сделать сразу 99 единиц желаемого предмета.
Алхимия в DQ8 — один из важнейших методов обретения лучшей экипировки, поэтому по мере получения новых вещей из различных источников интерес экспериментировать с рецептами ради более мощного обмундирования только возрастает. Необходимо также сказать, что старую броню и оружие лучше оставлять, чтобы использовать их в дальнейшем для усиления своих подопечных. Подобные инвестиции порой окупаются сильнее, чем банальная продажа за деньги.
В DQ8 также присутствуют и мини-игры. Одна из них — это вышеупомянутая арена монстров со множеством рангов и достойными наградам, среди которых — возможность призыва собственных питомцев в обычные бои.
Другим времяпрепровождением является казино, где в игральных автоматах, рулетке и лотерее можно сколотить состояние из монеток, которые обмениваются на различные призы.
В ремастере жизнь игрока облегчает и такая функция как скачивание предметов со специального сервера. Это своего рода лотерея, загрузка становится доступна через сутки, а получаемые вещи выбираются произвольно. Это может быть как тривиальный расходуемый предмет, так и деталь экипировки. Таким образом можно даже получить самый мощный меч с атакой в 125 пунктов.
И, конечно же, Dragon Quest VIII запоминается атмосферным саундтреком, который давно находится в зале славы лучшей музыки в ролевых играх. Уже на старте заглавная мелодия пробивает до дрожи величественной россыпью трелей трубных инструментов и раскатов барабанов. Внутриигровые треки варьируются от таинственных проигрышей на клавишных и духовых, успокаивающих городских тем, меняющихся днём и ночью, до веселых блюзовых мелодий увеселительных заведений.
***
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King — это настоящая классика японских ролевых игр, которая в ремастере для Nintendo 3DS стала лучше благодаря приятным и правильным нововведениям. В результате мы получили одну из самых красивых и проработанных jRPG на платформе, где грамотно работают все аспекты игры, позволяя с головой окунуться в атмосферу сказочного приключения в компании ярких и очень запоминающихся персонажей.
gamemag.ru
Journey of the Cursed King — Сколько часов занимает прохождение? Сколько часов геймплея в игре?
Время прохождения игры:
Стиль игры: | Быстро | Средне | Исследовать |
---|---|---|---|
Геймплей: | |||
Кампания | 52 часов | 67 часов | 98 часов |
Кампания + дополнения | 58 часов | 81 часов | 141 часов |
На 100% | 102 часов | 120 часов | 167 часов |
Все механики | 57 часов | 78 часов | 146 часов |
А сколько прохождение заняло у вас?
Похожие игры
- The Longest Journey
Время прохождения игры: А сколько прохождение заняло у вас?
- Mark of the Ninja
Время прохождения игры: А сколько прохождение заняло у вас?
- The Binding of Isaac
Время прохождения игры: А сколько прохождение заняло у вас?
- The Last of Us
Время прохождения игры: А сколько прохождение заняло у вас?
gametimer.ru
Обзор игры Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Серия японских ролевых игр Dragon Quest когда-то была основным конкурентом другого знаменитого JRPG-сериала Final Fantasy, но после слияния студий Square и Enix игры стали членами одной семьи. Тем не менее игровая механика и эстетика Dragon Quest всегда разительно отличались от того, что предлагала нам вселенная FF. В сентябре прошлого года я с головой погрузился в ностальгию, рассказывая вам о ремейке Dragon Quest VII, а сегодня я бы хотел поделиться своими эмоциями, полученными во время прохождения игры Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King для карманной консоли Nintendo 3DS, поступившей в продажу 20 января.
Да, перед нами снова ремейк игры, вышедшей в теперь уже далёком 2004 году на консоли Sony PlayStation 2. В 2013 году были выпущены её мобильные версии для смартфонов и планшетов под управлением iOS и Android. И вот, спустя ещё три года, владеющие английским языком обладатели консолей Nintendo 3DS (на территории Японии игра для 3DS вышла ещё в 2015 году) тоже смогут прикоснуться к нетленной классике, однажды завоевавшей сердца миллионов поклонников японских ролевых игр. Вообще, я очень рад, что в последние годы ремейки классических игр набирают популярность. Пока кто-то ворчит, что «лучше бы они делали новые игры», я с огромным удовольствием перепрохожу хиты прошлого в новом обличье и на удобных мне платформах. Ведь вряд ли сегодня кого-то заставишь сдуть пыль со своей старенькой PlayStation 2. К тому же в своё время я так и не прошёл Dragon Quest VIII до конца, так что этот обзор стал для меня отличной возможностью наверстать упущенное.
Сюжет игры рассказывает о злоключениях короля Троуда, при помощи тёмной магии превращённого в нечто среднее между магистром Йодой и жабой. Король Троуд всеми силами стремится найти мага, который помог бы ему снять чары, ведь под действие заклинания попал не только он, но и его прекрасная дочка – принцесса Медея. Её участь оказалась ещё более печальной, ведь девушка превратилась в лошадь (не путать с Ксенией Собчак, тут речь идёт о настоящей лошади). Компанию королевской семье составляют молодой начальник королевской стражи, являющийся безымянным главным героем игры (его так и называют – «Герой»), а также бывший бандит Янгус, которого Герой однажды спас от гибели, а тот в знак благодарности решил служить ему верой и правдой. Янгус, к слову, является истинным украшением Dragon Quest VIII, так как он постоянно отмачивает уморительн
hi-news.ru
Dragon Quest 8: Journey of the Cursed — Обзор
Square Enix и Nintendo объединились чтобы выпустить Dragon Quest 8: Journey of the Cursed на мировой рынок (за пределами Японии) и портировать игру, изначально сделанную под Playstation 2, на карманную консоль от Nintendo.
Что такое Dragon Quest 8
В последние годы, давно ставшая классикой для Японии серия Dragon Quest, приобрела большую популярность и в других странах. Следует сказать, что эта франшиза насчитывает много игр и начало её становления уходит на десятилетия назад, к совсем старым, популярным в Японии игровым платформам. В рамках этого обзора не стоит устраивать такой далекий экскурс в историю частей, а лучше переходить сразу к делу. Именно вышедшая в 2004-ом году на приставке PS2 Dragon Quest 8, стала первой игрой в серии, которая поступила в продажу за пределами Японии. Да, предыдущие части тоже просачивались, но это были пиратские рипы или продукт под другим названием из-за проблем с авторскими правами. Поэтому восьмая часть, спустя 13 лет, считается классической, каноничной игрой франшизы, хотя во время своего японского релиза тогда, о ней говорили как о новом витке серии, натянувшем новую графику и возможности на классический геймплей. Она совершила некий прорыв в построении мира Dragon Quest и теперь сама считается мерилом изначальной игры франшизы.
Сюжет
Сюжетная линия игры Dragon Quest 8: Journey of the Cursed проста, но интересна и развивается плавно на протяжении 70-ти часов времени отведенного на основную компанию (без побочных квестов). Главный герой Хиро, внушительных размеров, крепкий Янгус и зеленый монстр Трот, (последний является заколдованным королем Третойна), решают отправиться в город Фербьюри, чтобы найти там могучего колдуна, способного снять заклятие с короля и с его дочери Мидии (её заклятие превратило в лошадь). Когда они прибывают в город, то выясняется, что колдун уже мертв. Его убил шут Долмагус. Теперь чтобы снять заклятье, нужно убить этого Долмагуса. С этого момента и начинается основное приключение, в котором игроку предстоит изучать города и подземелья, сражаться с монстрами и магами, заводить знакомства, осваивать крафтинг оружия, рецепты магических зелий и многое другое. На пути героев ждет много приятных и не очень событий, а состав команды постепенно будет пополняться новыми боевыми товарищами и друзьями по несчастью (жертвами колдуна).
Давая оценку сюжету игры, можно сказать, что хоть раскрытие персонажей не очень полное (многим не хватает предыстории и объяснения мотивации действий), но прописаны они очень хорошо и являются яркими индивидуальностями. Присутствует 3 концовки. Две из них перекочевали с версии для Playstation 2, а третья сделана специально для релиза на Nintendo 3DS. Как уже было сказано, на прохождение сюжетной кампании игры уйдет около 70-ти часов, а с учетом дополнительных квестов и ответвлений, не обязательных для прохождения, но разбавляющих основной геймплей, потребуется более сотни часов. Так что хватит её надолго, учитывая что речь идет все же о карманной консоли, в которой сутками обычно не сидят, а запускают игрушку от случая к случаю. То, что нужно в таких случаях.
Игровой процесс
Что касается самого геймплея, то он вполне классический для JRPG игр. Предстоит исследовать огромный мир с различными локациями (городами, лесами, подземельями), вести квестовые диалоги и много сражаться с разнообразными монстрами. Боевая система в целом также классическая: разучивание атак, применение комбо ударов и заклинаний, повышение урона с поднятием уровня персонажа. Единственной особенностью можно выделить “систему напряжения персонажа”. Накапливаясь в отдельной шкале. При наполнении она позволяет персонажу провести сверхмощную атаку. Ей он иногда может и босса убить одним ударом. Однако все это хорошо сбалансировано, так что особого разлада в боевую механику не внесет, ведь и у врагов есть такая же шкала напряжения, а боссы иногда могут её сбрасывать. В игре присутствует много различного оружия. Для оптимального боя и максимального урона врагам, нужно каждому персонажу подбирать оружие и защиту исходя из его предпочтений. Кто-то лучше обращается с мечом, а кто-то с луком. На определенном этапе игры будет квест от Морио, в котором потребуется завербовать в свою команду отряд монстров. После его выполнения, игрок и дальше по ходу прохождения сможет собирать собственную команду монстров. Ими можно сражаться на специальной арене с другими владельцами таких команд.
Весь игровой интерфейс максимально упрощен в сравнении с PS2 версией и адаптирован под удобное управление на Nintendo 3DS. Убраны длинные переходы по пунктам меню и ожидание некоторых процессов (например, создания вещей и варки эликсиров в котле). Добавлен слот для быстрых сохранений. Убраны случайные встречи с врагами. Добавлено новое подземелье и специальная арена для схватки со всеми игровыми боссами с максимальной прокачкой — “Арена воспоминаний”. Там даже прокачанного до 99 уровня героя, могут убить с одного удара. Появилось два новых персонажа для присоединения к команде игрока: разбойница Рэд и Морио. Теперь все имеющиеся персонажи могут находиться в команде одновременно, хотя ключевых героя по прежнему четверо и в подземельях можно использовать только их. Добавлена возможность создания фотографий, чему посвящен не один квест.
В целом, любители JRPG разочарованы не будут, и скучать в этом мире не придется.
Графика в Dragon Quest 8: Journey of the Cursed
Дизайном и картинкой занимался сам Акира Торияма — художник многих известных японских произведений, так что выглядит все превосходно. Конечно, качественные отличия от версии для Playstation 3 в худшую сторону есть, всё же это маленький карманный гаджет, а не полноценная домашняя игровая приставка. Но они компенсируются маленьким экраном 3DS и более яркой, четкой, насыщенной цветовой гаммой.
По итогу, достойное графическое оформление для Nintendo 3DS версии хита.
Саундтрек
Музыка в игре фирменная, глубокая и атмосферная. Это не оркестровое исполнение как в версии для PS2, а просто электронные сэмплы. Но звучит все также хорошо и хочется прослушивать еще раз, наслаждаясь ностальгическими настроениями.
Заключение
Игра Dragon Quest 8: Journey of the Cursed является одной из самых популярных японских игр, вобрало в себя все лучшее, что было в Playstation 2 версии, добавило значительных нововведений, делающих процесс интереснее и в чем-то проще, адаптировав под карманную приставку. Пожалуй, можно взять на себя такую смелость и сказать, что это лучшая JRPG на Nintendo 3DS. И если Вы владелец этой консоли, да и еще и любитель сего жанра, то настоятельно рекомендуется к прохождению.
Трейлер Dragon Quest 8
gamerant.ru
Оставить комментарий