Драгон эйдж первая часть – Dragon Age: Inquisition — решения из 1-ой и 2-ой частей, которые будут влиять на развитие сюжета в DA:I — Блоги

Содержание

Первый | Dragon Age Wiki

Первый (англ. The First) — последователь, лояльный Матери.

    Предыстория

    Первый верен Матери и презирает Архитектора и Стража-Командора. По-видимому, он убил Серого Стража Кристоффа, расследовашего активность порождений тьмы в Черных болотах.

    Участие в сюжете

    По приказу Матери Первый устраивает для Стража-Командора магическую ловушку, которая должна отправить его в Тень. Однако в нее затягивает и самого Первого. Поняв, что Мать предала его, Первый приходит в ярость и клянется найти собственный способ покинуть Тень и отомстить.

    • Пытаясь найти выход из Тени, Первый может заключить союз с Баронессой. Когда Страж-командор вместе со Справедливостью ворвутся в поместье, Первый вступит с ними в бой, но потерпит поражение. Проиграв, Первый попросит вернуть его в реальный мир, как Баронесса и обещала, но вместо этого она вытянет из него силу, чтобы самой вырваться из Тени. Стража со спутниками по случайному стечению обстоятельств последуют за ней.
    • Если же Страж-Командор сам(а) заключит союз с Баронессой, Первый выступит на стороне Справедливости. Он переживет сражение, так как Баронессе необходима жизненная сила для возвращения Стража-Командора и себя в реальный мир. Когда Баронесса начнет творить заклинание. Первый попытается бежать, но безуспешно.
    Примечание: Убедить Первого сотрудничать со Стражем-Командором не удастся.

    Добыча

    Доспехи СтражаДоспехи Стража


    Массивный доспех  (Уровень 9)
    Требуется: 52 сила

    Броня: 26.25
    Утомляемость: 36.75%

    +6 к силе
    +1/+2 к восстановлению здоровья в бою
    Шанс уклониться от снарядов
    +20 к физической сопротивляемости

    Избранный МатерьюИзбранный Матерью


    Большой меч  (Уровень 8)
    Требуется: 42 сила

    Урон: 18.70
    Пробивание брони: 6.75
    Модификатор силы: 1.10

    +2 к хитрости
    +1 к пробиванию брони
    +4 к атаке
    +5 урона от огня

    Галерея

    ru.dragonage.wikia.com

    Dragon Age. Начало бесконечной истории

    Сказки про эльфов, гномов, магию, злых волшебников, драконов и порожденья тьмы можно выдумывать вечно. Причём, делать это можно совершенно не опираясь на Толкиена сотоварищи. Просто взял, и на ровном месте начал фантазировать, взяв за основу следующие аксиомы: гномы воюют булавами и топорами, эльфы отлично стреляют из луков и любят магию и т.д. Как говорится, будем считать, что все единороги фиолетовые, пока вы мне не сможете доказать обратное. Правда же ведь, у нас есть уже масса сложившихся стереотипов, на основании которых можно выдумывать страшные, добрые, печальные и весёлые сказки. Вероятно, именно в таком ключе думали ребята из BioWare, решившие сделать нечто среднее между The Elder Scrolls и Baldur’s Gate. Простор для фантазий у них, что и говорить, бесконечный, как и армия поклонников подобного жанра. Это вам не постапокалипсис и не межзвёздные полёты: эльфов и гномов любят больше. Всё потому, что данная сказочная тема практически одинаково интересна, как детям, так и взрослым. Жить в постъядерном мире или разрабатывать сложные технологии, позволяющие схлопнуть пространство и совершить прыжок из одной галактики в другую, детям не нравится. Кроме того, эльфийско-гномья тема в 2006-м году, когда Dragon Age только начали разрабатывать, была крайне популярна по причине относительной свежести трилогии «Властелин Колец» от Питера Джексона. Жанр фэнтези был чрезвычайно популярен, так зачем выдумывать что-то новое, если уже были сделаны Baldur’s Gate и Neverwinter Nights? В общем, в BioWare, не отойдя должным образом от успеха Mass Effect, анонсировали Dragon Age.

    Множество опасений у поклонников BioWare вызывал тот факт, что компанию приобрела корпорация Electronic Arts. Выход нестандартного Mass Effect озадачил многих. Ну, а тут какие-то известия о работе над ролевым фэнтези. Общественность вполне справедливо ожидала, что новое руководство, нависшее над основателями BioWare, возьмёт в руки новую метлу и начнёт мести по-новому, однако, как оказалось, все опасения были напрасны. Канадцы из EA решили не нагнетать, а просто дать талантливым ребятам делать то, что они умеют. В итоге получился, может и не шедевр на века, но все вложения в проект окупились сторицей.

    В те времена графика Dragon Age считалась инновационной. Выдаваемые потихоньку скриншоты поражали красотой также как поражали системные требования. Поиграть на ПК в данную игру могли далеко не все. В год выхода игры, буквально каждую неделю игровые издания публиковали различную информацию, касаемо проекта. Нам обещали открытый мир, отличный, разветвлённый сюжет, множество персонажей со своими историями и судьбами, изменение истории в зависимости от принятого решения и больше ста часов прохождения. После Baldur’s Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind и Icewind Dale такого не было вот уже много лет.

    Ну и вот, осенью, традиционно богатой на видеоигровые хиты, в ноябре игру представили широкой общественности. Стоит сказать, что 2009-й год сильно отличался от нынешних времён, когда всё больше и больше геймеров приобретают лицензионные игры, а не пасутся на торрентах. Тогда на территории бывшего СССР русскоязычные геймеры не поражали игровых издателей щедростью, но, тем не менее, игру решили локализовать, причём локализовать качественно, переведя не только текст, но и видео. В итоге получилось не отлично, а просто хорошо. Слишком крут был Dragon Age, чтобы доморощенные локализаторы взяли и смогли так же. Чего стоит стартовый перевод слова «rogue», как разбойник. Хотя гораздо ближе по смыслу было «плут», «мошенник», «негодяй». Ибо, получалось, что если начать играть за человека-воина, то нам давали персонажа из благородной семьи со своим замком, армией, слугами, а класс героя у нас, в то же время, именовался не иначе как «разбойник». Некорректно, ну да ладно.
    Выбор персонажа уже являлся, фактически, игрой в игре. Такого ещё не было. Превосходная графика и множество вариантов настроек внешности заставляли геймеров просиживать час-другой в поисках идеальной внешности главного героя. После этого можно было начинать.

    Сюрпризы начинались уже в начале. В зависимости от выбранной расы и класса, менялась стартовая локация и сюжетная завязка. Игроки создавали разных героев, дабы поучаствовать во всех возможных раскрутках игрового процесса, а также зафиксировать момент, когда уже разные начальные линии сплетались в единый сюжетный клубок.

    Уже на данном этапе становилось понятно, что Dragon Age, несмотря на всю свою прелесть, так же заштампована, как и все предыдущие проекты BioWare. Тот, кто принимает это как данность, кому нравятся все эти штампы, тот становится вечным поклонником компании. Те, у кого данные штампы ничего кроме скуки и тошноты не вызывают, обходят стороной все продукты BioWare. В чём заключается заштампованность? В том, что главный герой, это, как правило, просто парень, как ты и я, который, во, вроде бы обычной житейской ситуации попадает в самый водоворот событий. Ну, а как обойтись без конфликта? Никак. Именно поэтому в мир главного героя вторгается ведомое или неведомое зло, которое в кратчайшие сроки угрожает уничтожить всё доброе и хорошее, оставив только всё злое и плохое. Герой, что не удивительно, решает дать отпор напасти, причём делает это он всегда исключительно в коллективе сподвижников. Талантливый боевой коллектив с разносторонне развитыми личностями – обязательное условие игр от BioWare. Кому не нравится играть толпой, прокачивать всех и каждого, следить за инвентарём и уделять внимание душевным порывам каждого члена коллектива, тот обходит игры под маркой BioWare стороной. Здесь, как в фильмах Линча или Тарантино много неуместных разговоров, шуток, философских рассуждений, а также попыток излить наболевшее главному герою. Ну и, само собой, куча сексуального подтекста плюс откровенная пропаганда гомосексуализма. Всё это было, есть и, нужно полагать, будет в играх от BioWare. Всё это было в Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Всё это было и в первой части Эпохи Драконов.

    Итак, что мы получили вместе с первой частью Dragon Age. Главное, что можно отметить – перспектива отличного приключения, которое можно растянуть часов 70, а то и 120. Некоторые покупают силовые тренажёры домой, совершенно не занимаясь на них, полагая, что само наличие такой техники уже благотворным образом будет влиять на мышечный тонус. Точно также и с этой игрой: среди всех, кто приобрёл оную или просто скачал пиратским образом, далеко не все прошли эту длиннющую игру до конца. Зато, каждый раз включая компьютер или взяв в руки консоль, человек вспоминает, что у него есть в загашнике отличное приключение и, что когда-нибудь, на выходных, по случаю больничного, отпуска, каникул или иной оказии, человек вот так вот прямо с утра, не умывшись, включит Dragon Age и начнёт проходить её с чувством, с толком, с расстановкой. Далек не факт, что такой шанс подвернётся, но тут как с лотерейным билетом во внутреннем кармане пиджака. Удовольствие получаешь не от самого выигрыша, а от ощущения возможной радости в перспективе.

    Но, тем не менее, находились и такие, которые игру проходили. Некоторые запойные геймеры одолевали её сразу же в первые несколько дней, некоторые проходили в течение месяца, некоторые – года. Но подавляющее большинство отмечало совершенную незатянутость сюжета, разнообразие локаций и просто интересные приключения.

    Разработчики пошли навстречу современным требованиям, выразившимся, в первую очередь, в нежелании читать. Тут мы имеем разительный контраст с Baldur’s Gate, где каждый завалящий ржавый кинжал имел описание на три страницы. В Dragon Age возможности для чтения оставили по минимуму. В первую очередь это касается диалогов.

    Диалоги в игре выполнены по фирменному BioWar-скому лекалу: агрессивные, негативные фразы узнавались без труда и сильно отличались от нейтральных или добрых фраз героя. Тут контраст с тем же Arcanum или Fallout разителен. В последних двух играх, отвечая, игрок только силой собственного ума, включив логику, мог понять, какие последствия принесёт та или иная, невзначай оброненная фраза. В Dragon Age же порой доходило до абсурда. К примеру, встречаетесь вы со злым волшебником, который говорит нечто подобное: «Я никогда не буду помогать тебе – добрый эльф! Я всю жизнь ненавидел эльфов! Я испепелю тебя, а на твоё королевство пошлю Чёрную Чуму». Тут же игрок может выбрать вариант ответа, который помечен как «убеждение». В итоге условный эльф отвечает приблизительно так: «Одумайся, несчастный! Наша война ни к чему не приведёт. Давай лучше обсудим мирный план». И тут же Злой Волшебник, готовый минуту назад испепелить своего врага, отвечает «Да, я был не прав. Подойти ко мне, я вручу тебе могущественный артефакт, который поможет тебе в твоих приключениях».

    Приблизительно в таком же ключе проходят и многие диалоги данной игры. Приблизительно то же самое мы можем наблюдать в большинстве других творений BioWare. Именно поэтому, вы должны нормально относиться к подобным проявлениям. Ибо если вас не устраивает такой детский сад, играть в ролевые игры от BioWare вы не сможете.

    То же самое касается и битв. Никакого участия, помимо выбора различных умений, в бою вы не принимаете. Если на вас напала толпа скелетов, достаточно нажать на одного из них и герой начнёт методично уничтожать одного врага за другим. Вам же в это время просто предлагают наблюдать за результатом. Это, мягко говоря, не Arcanum, не Fallout и не Soulbringer. Если вам не нравится подобное, то и в симпатиях к игрушкам от BioWare вас не заподозришь. Однако мы увлеклись.

    Итак, Dragon Age вышла в свет и сразу же получила массу положительных отзывов от игроков и отличную прессу от игровых изданий. На Metacritic ПК-версии игры поставили 91%. Большинство игровых изданий было солидарно 9-9,5 баллов из десяти возможных. Титанический труд талантливых авторов оценили по заслугам. От самых разных игровых изданий, в том числе и российских, игра получала награду за наградой. Dragon Age признавали лучшим RPG года, игрой года с лучшей историей, игрой с лучшим сюжетом и диалогами, с лучшим визуальным рядом, лучшим звуком, музыкой и просто лучшей игрой года. При этом, внося коррективы: лучшей игрой года для ПК. На консолях PlayStation 3 и Xbox 360, игра, хотя и была встречена хорошо, но бестселлером не стала. Если на том же Metacritic ПК-версии игры поставили 91%, то консольным версиям оставили 86 и 85%. Ну, тут удивляться нечего: такие игры, мягко говоря, не заточены на консоли, да и люди, приобретающие видеоприставки, желают играть в несколько другие игры. Более весёлые, менее вдумчивые. Не удивительно, что, мы сейчас немного забежим вперёд, Dragon Age: Inquisition решено было делать исключительно под предпочтения ПК-пользователей. Но к этому мы ещё вернёмся.

    Сначала немного о сюжете. Сюжет в Dragon Age – далеко не сказка. Тут всё гораздо жёстче и, если хотите, сложнее. За победу тут не полагается обязательная награда, а доброе дело не всегда послужит во благо, точно также как и жестокий, злой поступок иногда нужно совершить во благо. Предыстория такова: жили-были древние мудрецы, которые, как тот Икар, возомнили себя всемогущими и полезли туда, куда их не просили. В итоге, вместо обретения просветления они мутировали внутри и снаружи, не только сами превратились в демонов, но и вызвали какие-то адские исчадия на землю, которые-то и устроили мор, холод, голод и гиперинфляцию.

    Всё бы так и продолжалось до победного конца тёмных сил, если бы на пути у них не встало ополчение из доблестных героев и просто неравнодушных. Знакомые события, не правда ли? Это самое ополчение в игре назвали Серыми стражами. Однако в ранге Серого Стража игроку сразу поиграть не дадут. Вне зависимости от того, кого он выберет, до вступления в ряды Стражей нужно будет побегать по локациям, повыполнять квесты, немного освоиться, обжиться в игре. Ну, а далее уже начнётся полноценное прохождение.

    Одиночкам, любителям героев, не терпящих пустопорожних разговоров и докучливых компаньонов, игра не понравится по той просто причине, что играть здесь нужно коллективом из четырёх героев. Естественно, в команду нужно набирать разноплановых граждан: воина, мага, вора и т.д. При этом во главу команды можно поставить любого. Таким образом, если главный герой надоест, можно будет задвинуть его на задний план, а играть за любого другого персонажа

    Ещё бросается в глаза отношение к эльфам. Эльфы в Dragon Age не совсем шаблонные. Это довольно низкие, ниже человека по росту создания, хотя уши у них привычные. Однако ростом дело не ограничивается: эльфы тут загнобленная, забитая, презираемая людьми раса. Почти весь ноябрь 2009-го и до январских холодов по всему миру стоял оглушительный треск. Это рвались шаблоны у поклонников творчества Толкиена, которые были твёрдо уверены, что эльфы – высокие, гордые, сильные воины, дружащие с магией и луками. Однако, как оказалось, у ребят из BioWare на этот счёт несколько иное мнение.

    Зато гномы здесь такие, к которым все привыкли: маленькие, приземистые, ухватистые, любящие тяжёлое оружие, за счёт чего бывают незаменимы в боях. Кстати о боях. Битвы в Dragon Age решили сделать в автоматическом режиме. При этом компаньоны не отличаются ни умом, ни сообразительностью, ввиду чего, в сложных ситуациях они действуют не всегда адекватно. Поэтому игрокам приходилось ставить игру на паузу и раздавать каждому герою из четвёрки команду. При прохождении длинных, тяжёлых локаций, где за каждой новой дверью, за каждым новым поворотом нас ждали очередные орды врагов, проделывать нечто подобное было довольно утомительно. А если ещё к этому добавить то, что приходилось ковыряться в инвентаре каждого героя, раскладывая, перекладывая всё по полочкам, то игра, в периоды военного обострения, превращалась в довольно тягучее мероприятие.

    В остальном же успех кампании Dragon Age заключался ещё и в том, что весь геймплей сделали, как бы из сетевой игры. Во-первых, к 2009-му году мало было ролевых игр, где вот так вот куча возможных стартовых героев имела свою собственную биографию, которая не была оторвана от основного сюжета, а имела непосредственное влияние на игру. К примеру, в Аркануме у игрока была возможность подобрать своему герою уникальную биографию, но этот выбор влиял лишь на игровые характеристики персонажа. Здесь же родословная и жизненная предыстория героя много раз поворачивала сюжет в ту или иную сторону.

    Так вот, во-вторых, для прохождения, так называемых, рейдов мы должны склепать классическую ММО-шную команду с танком, лекарем, магом и дистанционщиком. В-третьих, это куча NPC, находящаяся в «мирных», локациях, которые обязательно дадут вам какое-нибудь опасное задание. И хотя последний аргумент нельзя целиком и полностью связать с сетевыми RPG, но, всё равно, определённую параллель провести можно. Вот и получается у нас вполне себе сингл-кампания сделанная как будто для ММО. Но здесь, в отличие от ММО, каждая локация вылизана до блеска, а постановочные бои вызывали сплошной восторг. Если в ММО много случайно сгенерированной спонтанности, то здесь до блеска отполированная история, которую можно пройти по-разному. И, да, здесь есть финал. Игру можно пройти. Никаких тебе многих лет прокачки и бессмысленности существования. Здесь ты убиваешь дракона, проходишь церемонию коронации и смотришь финальное видео, где рассказывают каким именно образом сложилась чья-то судьба, какой виток изобразила история и каким образом ваше прохождение повлияло на те или иные события. При этом можно снова отправиться в путешествие, уже в ранге победителя всех и вся. Приблизительно то же самое есть и в Скайриме, где после убийства Алдуина и получения всевозможных почестей, герой снова отправляется в путь-дорогу, выполняя задания различной степени важности и убивая врагом одним ударом по причине чрезмерной крутости.

    Такой вот он Dragon Age. Стоит ли говорить, что игра пришлась по вкусу целой армии поклонников подобного жанра, тем, кто истосковался по Вратам Балдура, хотя их, если честно, ничего не заменит, как и ничего не заменит Fallout 2. На волне популярности в BioWare решили ковать деньги, не отходя от кассы, и выпустили в следующем году сразу шесть дополнений: Возвращение в Остагар, Пробуждение, Хроники Тьмы, Песнь Лелианы, Големы Амгаррака и Дикая Охота.

    Резюмируя первую часть, этого ролевого сериала нельзя не отметить его революционность. Начиная с сюжета, и заканчивая огромным миром и великолепной по тем временам графикой. При этом фирменная фишка Dragon Age в том, что, буквально во всём чувствовалось внимание к мелочам. Чрезвычайное внимание. Именно поэтому наши локализаторы не смогли допрыгнуть до той высокой планки, которую установили разработчики. Именно поэтому у них «rogue» – это разбойник, «аппарат духов» – самогонный аппарат, а интонации и акценты персонажей вообще не были учтены. В оригинальной версии жители разных поселений и разные народы разговаривали с разным акцентом: кто с немецким, кто с французским, кто с испанским, а кто и с американским. Но для нашего геймера, равно как и для локализаторов это оказалось слишком сложным. То ли он не посчитали возможным доносить это, то ли не сумели, то ли сами не поняли, но российская версия игры от этого потеряла многое.

    Тем более стоит ещё раз удивиться её популярности на отечественных просторах. Первую часть Dragon Age вспоминают до сих пор, хотя прошло уже пять лет. Вспоминают, как первоклассный образец, который ещё некто не смог затмить. Великий потенциал, вложенный разработчиками, не смогли испортить даже локализаторы, хотя они честно делали своё дело и старались, как могли, как тот пианист, в которого не стоит стрелять, ибо он играет, как может.

    Короче говоря, игра удалась. Она подняла планку качества настолько, что было непонятно, каким же образом в BioWare собираются переплёвывать собственные достижения, делая вторую часть Dragon Age. А то, что второй части быть были уверены совершенно все поклонники данной игры. Оптимисты ожидали настоящего шедевра, а пессимисты считали, что авторы уже выплеснули весь свой талант и не смогут быстро восстановиться, поэтому вторая часть игры будет, если не хуже, то и не лучше. Пессимистов, к слову, было гораздо меньше, но они, как это не печально, оказались гораздо ближе к правде, чем оптимисты.

    Продолжение следует.

    gameinonline.com

    Dragon Age — История мира 1 часть

    Когда я играл в первую часть, то заметил, что сюжет игры намного глубже того, что нам дают в начале и я решил сделать некую целостную картину, ведь сам путался между народностями и государствами (например с трудом понимал различие между Тевинтером и Тедосом). Коротко рассказать историю Драгон Эйджа просто невозможно, там слишком много подробностей, однако я попытался изложить все более-менее ясно и понятно, чтобы те, кто будет интересоваться что вообще там в игре происходит не щелкали по отдельным событиям, а воспринимали историю мира целостно.


    Церковный вариант Сотворения мира

    Создал все существующее и подарил жизнь всему живому некий Бог или Создатель. Именно ему поклоняется Церковь. Он изображается как мужчина, а основательница самой Церкви пророчица Андрасте считается его супругой. И не смотря на то, что Церковь считает, что именно Создатель сотворил жизнь, он в последствии отвернулся от людей, посчитав их ошибок. Когда-то давно Создатель построил Тень как первый мир, а первыми   творениями были вовсе не люди, а духи, восхитительные создания, живущие в Златом граде и преданные Создателю во всем.

    Но что-то пошло не так, Создатель хотел видеть духов подобными себе, он дал им способность творить, но духи совсем не пользовались этим, им чего-то не хватало, чтобы вдохнуть в жизнь в свои творения. Тогда создатель выгнал духов в Тень и начал создавать нечто новое — жизнь. Получился мир с живыми существами, отделенный от Тени Завесой. Новые создания уже не могли так легко и непренужденно менять все вокруг, им приходилось бороться за выживание. Видя все это, Создатель решил наделил их тем, чего не было у духов, божественной искрой — душой. Завидуя всему этому, духи пришли к существам во сне и позвали в свой мир — Тень. Духи хотели узнать как можно больше о жизни, надеясь вернуть внимание Создателя, получив опыт смертных: любовь, страх, боль и надежду.

    Духи переделали Тень, чтобы она как можно сильнее напоминала мир живых. Однако, могущество духов росло и многие стали видеть слабость живых существ и стали высокомерно относиться к ним. Духи увидели мрачные темные уголки душ спящих, там где царили мучения и кошмары. Духи стали понимать, что смертных привлекают места, отражающие их пороки.

    Собрав в себя все самое темное, что они нашли в душах у смертных, они превратились в демонов. Гнев, вожделение, праздность, похоть, гордыня — вот то, что дает демонам могущество. Демоны внушили людям, чтобы они отказались от Создателя и перешли к ложным богам. Демоны хотели подчинить все живое, они строили в Тени целые царства кошмара и мечтали в один день обрушиться на стены небес. И снова Создатель решил, что допустил ошибку, ведь он подарил живым способность творить, а они сотворили грех. Создатель построил Золотой Город для того, чтобы все живые существа могли попасть туда после своей смерти. Но этот рай был разрушен после вторжения магистров Тевинтера. Золотой Город превратился в Черный Город, а сами магистры стали первыми порождениями тьмы.


    Тевинтер

    Наиболее ранние упоминания о мире Тедаса были найдены в древнейших тексте и преданиях, да и они не столь достоверны, как хотелось бы, хотя определенные сведения схожи. Как у долийских Хранителей, так и у  гномов Тедас существует абсолютно без людей, в те времена вся земля населена эльфами, ну а гномы живут под землей. В приданиях сказано, что именно с приходом людей пришли и глобальные изменения. Мир, до этого пребывавший в равновесии, начал изменяться, бесконечные войны охватили землю.

    В начальный период далекие предки людей вполне мирно жили рядом с эльфами. Постепенно люди стали объединятся в некие сообщества. Тевинтерцы, одно из сообществ, поселились в портовом городе Минратосе. Люди стали называть себя Тевинтерцами и начали активно развивать свои магические способности. От эльфов люди узнали как входить в Тень с помощью лириума и совсем скоро магия стала неотъемлемым атрибутом повседневной жизни. Начали организовываться различные закрытые Круги магов, там изучали новые приемы и совершенствовали полученные умения.

    Самые сильные маги объединились в Совет Магистров, который и принимал основные решения. В 1195 году Древней Эры некто магистр Дариниус стал первым архонтом в истории, тем самым создав Империю Тевинтер, а все магистры были причислены к аристократии. Империя  постепенно стала теснить эльфов, сначала захватив Элвенан, а затем уничтожив Арлатан. Империя быстро расширяла свои территории на юг и восток, до самого Ферелдена и Ривейна. В 620-540 по тевинтерскому летосчислению началась гражданская война между влиятельными магистрами, претендовавшими на место архонта, это событие ознаменовало конец золотого века Тевинтера. Но Империя при этом не развалилась и продолжила завоевания.

    В результате все растущая и крепшая людская Империя Тевинтер практически стерла некогда господствующих эльфов с лица земли. Поклоняясь древним Богам, люди распространили свое влияние и религию по всему Тедасу, ну а эльфов превратили в рабов. Те немногие эльфы, которым посчастливилось уцелеть бежали от войн в дальние непроходимые леса и стали вести образ жизни отшельников. Сила магистров Тевинтера была бесспорной очень долгое время, до тех самых пор, пока не пришёл первый Мор.


    Ферелден, Аламари, Хасинды

    Аламарри является одним из самых древних человеческих племен. Первоначально они поселились в юго-восточной части Тедасе. Аламарри по сути являются предками ферелденцев, но при этом они не единый народ. Где-то в 1220 году аламарри пришли в Ферелденскую долину, одна часть этого племени осталась в горах, а другая в болотистых просторах, месте, также известном как Дикие земли Коркари. Аламарри, жившие в горах стали называть себя авварами, а хасинд, соответственно, — это жители Коркари. Отделение авваров от аламарри не произошло мгновенно, это был довольно долгий процесс. В качестве примера можно привести тот факт, что вождем племен аламарри, организовавших Священный поход на Тевинтер, был аввар Маферат.

    Ферелденцы — это потомки Аламарри. Предводителями Аламарри были могучие военачальники, которые жили в постоянных войнах за земли и власть. У Ферелдена всегда было два непремиримых врага, также ведущих род от Аламарри. В те времена, когда их общие предки появились в Ферелдене, разгорелась кровавая гражданская война и одна из фракций отделилась.

    Древние легенды гласят, что через много лет с момента, как Хасинды откололись от Аламарри, они вторглись на север в сопровождении странных белых теней и уродливых болотных чудовищ. На какое-то время даже завоевали Аламарри, но их власть быстро закончилась, когда Аламарри перебили всех хасиндских шаманов, которые призывали тени. Через тысячу лет у Хасиндов появилась некая Флемет, ведьма страшной силы. Её дочери, известные как ведьмы Коркари, собрали армию из варваров и других созданий, и повели их на север. Никто не мог устоять перед ними, пока герой по имени Кормак не возглавил объединенную армию Аламарри и гномов из Орзаммара и не пошёл против Флемет. Хасинды были разбиты, а ведьмы-предводители сожжены на кострах. Однако и сейчас, спустя столько веков, Ферелденцы с опаской смотрят на юг.

    Но самое великое достижение Аламарри – это то, что они смогли выстояли даже против могущественной Империи Тевинтер, когда та ещё была главной силой всего Тедаса. Целых три раза Тевинтер едва не вобеждал, но каждый раз Империи приходилось отходить к Морозным Горам. Аламарри объединялись с Авварами и Хасиндами и выгоняли Имперцев со своей земли. В четвёртый раз Тевинтер все же смог захватить западную часть довольно долго и построить там несколько крепостей. Но в итоге, этот успех дорого обошёлся Империи. Укрепившиеся на землях, они подверглись регулярным набегам, а припасов едва хватало. Тевинтеру удалось продержаться в Ферелдене большее века, но у варваров появился новый герой, он нашёл способ разрушить несокрушимые стены Остагара.


     Первый Мор

    Самая распространенная версия — именно безграничная власть магистров и вседозволенность послужила бедой. В 800 году магистры настолько окрепли, что решили прикоснуться к царству богов, в результате чего они вошли в Тень и вернулись первыми порождениями тьмы. А Древние Боги, которых они повстречали в Тени были изгнаны и заточены под землёй. Первым Древним Богом, которого осквернили и превратили в высшего дракона, был Думат. Думат выпустил тьму и нанес огромные потери гномам, после чего пошел войной дальше. Он уже почти уничтожил всех живых существ, когда некоему ордену Серые Стражи получилось победить его и остановить Мор.

    Первый Мор продолжался около двухсот лет, в результате чего Империя Тевинтер значительно ослабла. Воспользовавшись этим, пророчица Андрасте напала на Империю с армией варваров-аламарри с севера Ферелдена (по одной из версии Андрасте — сбежавшая рабыня, а её муж Маферат). Этот конфликт больше известен как Священный поход ( 180 — 165 древней эры). У Тевинтера уже не было достаточно сил для защиты и война была проиграна. Андрасте провозгласила, что магия должна служить человеку, а не человек магии. Это было вызовом превычному образу жизни Империи. Андрасте идет даже против магистров, она называет Древних Богов ложными и обвиняет именно их в появлении Мора.

     

    В результате выигранной войны, учение быстро распространилось и когда Андрасте сожгли на костре, это только усилило веру в Культ Создателя и ускорило распространение. Начались восстания эльфов-рабов и беспорядки. Пока Империя продолжала войну с Ривейном, в мире культ Андрасте все креп. Даже Архонт Гессариан официально принял эту веру, в результате чего магистры сдались церкви на своих условиях, окончательно потеряв былое влияние. Южный Тевинтер раскололся окончательно, Северный же устоял. В итоге, магистры сдались церкви, однако на своих условиях. Начинается эпоха, известная как Божественный Век.



    interesnoeinfo.ru

    Dragon Age — серия игр

    Dragon Age — серия игр от Bioware, действие которых происходит в фэнтезийном мире. Можно уверено утверждать, что Dragon Age возродила интерес игроков к партийным CRPG и стала предтечей сегодняшнего их изобилия. Пускай и не такая хардкорная, как предшественник — Baldur’s Gate или современник — Pillars of Eternity, игры сериала, тем не менее, обладают должной для жанра глубиной и классическим игровым процессом.

    Читайте также: игры похожие на Dragon Age

    Многое заимствовав и многое дав играм серии Mass Effect (другому ролевому проекту Bioware), сериал Dragon Age отличается не только сеттингом фэнтези игры, но и много большим упором на партийную составляющую.

    Серия игр Dragon Age — все части по порядку

    Игры серии Dragon Age расположены в хронологическом порядке. Оценки основаны на игровом опыте автора и не претендуют на объективность

    Dragon Age: Origins (2009)

    Я играл в первую часть Dragon Age на ПК и консолях и могу с уверенность утверждать, что версии практически идентичны, с той оговоркой, что в консольных вариантах отсутствует изометрическая камера, впрочем это не настолько большой недостаток, каким кажется поначалу.  А еще, именно Origins входит в мой личный топ лучших игр про драконов на ПК и консолях.

    Dragon Age: Origins Awakening — отличный аддон из разряда «обязательно к покупке!» продолжает сюжетную линию оригинала.

    Дополнения:

    • The Stone Prisoner
    • Warden’s Keep
    • Return to Ostagar
    • Feastday gifts and pranks
    • The Darkspawn Chronicles
    • Leliana’s Song
    • The Golems of Amgarrak
    • Witch Hunt

    Самая слабая, на сегодняшний день, игра серии драгон эйдж — погнавшись за модой, разработчики сделали упор на экшен и зрелищность, почти позабыв о ролевой сущности сериала. Не столько даже «линейная», сколько нарочито «коридорная» вторая часть не снискала большой любви у фанатов, хотя и называть ее плохой игрой — в корне неправильно.

    Дополнения:

    • The Exiled Prince
    • The Black Emporium
    • Legacy
    • Mark of the Assassin

    Dragon Age: Inquisition (2014)

    Немного подумав и, видимо, осознав свою неправоту, студия Bioware смогла сотворить проект, на мой взгляд, превосходящий даже самую первую часть Dragon Age. Внешне похожая на The Witcher игра, тем не менее, четко следует идеям заложенным в оригинале, серьезно улучшая их в некоторых аспектах.

    Дополнения:

    • Jaws of Hakkon
    • The Black Emporium
    • The Descent
    • Trespasser

    igrasutra.ru

    Dragon Age II — Википедия

    Dragon Age II
    Разработчик Bioware Edmonton
    Издатель Electronic Arts
    Часть серии Dragon Age
    Дата выпуска 8 марта 2011
    Версия 1.04
    Жанр Компьютерная ролевая игра
    Возрастные
    рейтинги
    BBFC: 18
    ESRB: M
    PEGI: 16
    USK: USK 18[d]
    Создатели
    Композитор Инон Зур
    Технические данные
    Платформы Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X
    Игровой движок Lycium Engine
    Режим игры однопользовательский
    Носители DVD, Blu-ray Disc, ЦД
    Системные
    требования

    Минимальные:

    • Операционная система: Windows XP / Vista / Windows 7
    • Процессор: 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo или 1,8 ГГц AMD Athlon 64 X2
    • Оперативная память: 1024 МБ (1536 МБ для Windows Vista и Windows 7)
    • Видеокарта: 256 МБ Radeon HD 2600 Pro или 256 МБ NVIDIA GeForce 7900 GS
    • Звуковая карта: с поддержкой DirectX 9.0c
    • Место на жестком диске: от 7 ГБ
    • Устройства ввода: мышь, клавиатура

    Рекомендуемые:

    • Процессор: 2,4 ГГц Intel Core 2 Quad или 2,8 ГГц AMD Phenom II X3 Triple Core
    • Оперативная память: 2 ГБ (4 ГБ для Windows Vista и Windows 7)
    • Видеокарта: 512 Мб ATI 3850 или 512 Мб NVIDIA 8800GTS. Для поддержки DirectX 11 ATI 5850 или NVIDIA 460  
    Официальный сайт

    Dragon Age II (рус. Век драконов 2) — компьютерная ролевая игра в жанре темного фэнтези, разработана канадской студией BioWare. Продолжение ролевой игры Dragon Age: Origins, вышедшей в ноябре 2009 года и получившей множество наград. Игра была выпущена для Microsoft Windows, Playstation 3 и Xbox 360 8 марта 2011 года[2], в Европе же релиз состоялся 11 марта[3].

    Сюжет

    События игры происходят на протяжении 7 лет (с учётом пролога − 8) параллельно и после событий первой части — Начала. Главным персонажем является человек по фамилии Хоук, который, спасаясь от Мора, вместе с семьёй бежит из Лотеринга в Вольную марку, где становится Защитником Киркволла.
    История повествуется другом Хоука — гномом Варриком, которого допрашивает Искательница Истины Кассандра, явно заинтересованная в некоторых событиях из жизни Хоука. Из рассказа гнома становится известно, как Хоук стал героем, Защитником. Хоуку предстоит пресечь работорговлю, сразиться с кунари и разрешить конфликт между магами и храмовниками.

    В игре Хоук посещает такие места мира Dragon Age, как Вольная Марка, окрестности Лотеринга, а также Глубинные Тропы.

    Собственно, действие игры состоит из пролога, показывающего бегство из Лотеринга и прибытие в Киркволл, и трёх актов, каждый из которых описывает жизнь Хоука в Киркволле. Многие сюжетные линии и цепочки квестов проходят через все три части.

    Первая часть происходит через год после прибытия и описывает подготовку к экспедиции на Глубинные тропы и саму экспедицию. Здесь Хоук знакомится со всеми спутниками. Вторая часть происходит через три года после первой и описывает конфликт с кунари. В третьей части Хоук, получивший титул Защитника Города, участвует в конфликте между магами и храмовниками Киркволла. Действие проходит ещё через три года (или через семь лет после прибытия в Киркволл).

    Видео по теме

    События «Dragon Age: Origins»

    Игра позволяет загрузить сохранённые файлы первой части. Если же их нет, то игроку даётся выбор из трёх вариантов тех событий:

    1. Страж-человек делает Алистера королём Ферелдена и лично убивает Архидемона, но остаётся в живых. Это вариант по умолчанию.
    2. Юная долийка убеждает Алистера править с Анорой и героически погибает, убив Архидемона.
    3. Страж-гном прогоняет Алистера и посылает Логэйна убить Архидемона, зная, что это верная погибель.

    Так как действие «Dragon Age II» происходит в совершенно иной части Тедаса, то события первой части не сильно влияют на основной сюжет.

    Классы и специализации протагониста

    Протагонисту даётся на выбор три класса, как и в предыдущей игре:

    • воин
    • маг
    • разбойник

    Однако разделение классов здесь более жесткое, чем в первой части игровой серии. Так, например, воин не может пользоваться луком и парным оружием или надеть мантию мага, не приведя в соответствие свои личностные параметры.

    Отличия от Dragon Age: Origins

    В отличие от своего приквела, Dragon Age: Origins, система классов претерпела некоторые изменения. Теперь, воин — специализируется на массовой атаке, при этом не используя должных умений. Маг же — специализируется на более мощных атаках, в отличие от Dragon Age: Origins. Разбойник — специализируется на дуэлях со своим противником, нанося ему мощные и смертоносные атаки.

    Специализации

    Специализации каждого класса были урезаны от четырёх, а в Awakening от шести, до трёх. Кроме того, некоторые специализации классов были подвергнуты изменениям.

    Специализации у воина:

    • Храмовник — как и в Origins, храмовник способен обезвреживать магические способности магов.
    • Берсерк — как и в Origins, берсеркер способен призывать внутренний гнев и ярость для борьбы со своими противниками.
    • Потрошитель — как и в Origins, потрошитель способен использовать мощь магии крови в обычном бою.

    Специализации у мага:

    • Маг силы — популярное в Киркволе учение и направление в магии. С помощью этой специализации маг способен управлять энергией и видоизменять её.
    • Духовный целитель — как и в Origins, духовный целитель способен исцелять и воскрешать своих компаньонов.
    • Маг крови — как и в Origins, маг крови использует всю силу магии крови вместо обычной.

    Специализации у разбойника:

    • Убийца — специализация, которая пошла от профессиональных убийц клана Антивианских Воронов. Убийца использует особые навыки для победы в бою.
    • Дуэлянт — грубо говоря, специализация разбойника, выполняющая роль танка, используя насмешки и выкрики.
    • Тень — специализация, упирающаяся на скрытие в бою и незаметность. Спрятавшись, они наносят противнику смертельные атаки.

    Персонажи и спутники Хоука

    Хоук — главный герой Dragon Age 2, человек, беженец из Лотеринга, Защитник Киркволла. Имя и пол главного героя игрок может выбрать самостоятельно.
    По умолчанию имя главного героя-мужчины — Гаррет, героя-женщины — Мариан.
    Класс героя также можно выбрать из трёх доступных: воин, маг или разбойник.

    Спутники Хоука

    • Бетани Хоук — маг-отступник, сестра-близнец Карвера Хоука, младшая сестра главного героя. Специализируется на атакующей магии. Добрая и общительная девушка. Погибает в начале игры при выборе класса игрока «Маг». Также может погибнуть, если её взять с собой в экспедицию на Глубинные Тропы при условии, что в команде нет Андерса. Если он взят на Глубинные Тропы, то с его помощью они находят Серых Стражей, к которым может присоединиться Бетани. Если оставить с матерью — её заберут в круг магов. Появляется под конец игры перед финальной битвой, помогает Хоуку вне зависимости от принятого решения. При активации DLC «Клеймо убийцы» или «Наследие», ей дают отгул и она может присоединиться к главному герою.
    • Карвер Хоук — воин, брат-близнец Бетани Хоук, младший брат главного героя/героини. Считает старшего брата/сестру соперником и виноватым во всех проблемах, склонен к нытью и депрессиям, однако готов пожертвовать собой ради близких. Погибает в начале игры при выборе класса игрока «Разбойник»/«Воин». Также может погибнуть, если его взять с собой в экспедицию на Глубинные Тропы при условии, что в команде нет Андерса. Если он взят на Глубинные Тропы, то с его помощью они находят Серых Стражей, к которым может присоединиться Карвер. Если оставить с матерью — Карвер присоединится к храмовникам. Появляется под конец игры перед финальной битвой, помогает Хоуку вне зависимости от принятого решения. При активации DLC «Клеймо убийцы» или «Наследие», ему дают отгул и он может присоединиться к главному герою.
    • Варрик Тетрас — гном-наземник из семьи орзаммарской касты торговцев, живущих в богатом квартале Орзамара. Класс: разбойник, арбалетчик. Его арбалет (который нельзя сменить в процессе игры) зовут «Бьянка»[4] (примечательно, что Бьянка — единственный арбалет, доступный в Dragon Age II). Друг Хоука. От лица Варрика ведётся повествование в игре, но он не единственный, кто будет рассказывать историю. Варрик утверждает, что родился после того, как его семья покинула Орзаммар, и возвращаться туда не хочет, но при этом в первой части в Орзаммаре на арене Испытаний можно встретить гнома с таким же именем. Все свободное время рассказывает в трактире небылицы о похождениях Хоука. Те факты, что события второй части игры не совпадают хронологически с событиями первой части, можно списать как раз на недобросовестный рассказ Варрика.
    • Изабелла — пиратка, бывшая капитаном пиратского судна[5]. Встречается также и в первой части, где может обучить протагониста специализации дуэлянта. Является одним из возможных любовных партнёров — как мужчины, так и женщины. Покидает отряд ближе к концу игры, однако при выполнении личного квеста (нужно помочь разобраться с её врагом) может вернуться, независимо от уровня отношений. С Изабеллой можно переспать, не начиная с ней роман. При этом остаётся возможность завести роман с ней либо с кем-то ещё. На протяжении всей игры зависает в кабаке. Существует возможность вообще не брать её в отряд, если не начать разговор при первой встрече, в этом случае останутся неизвестны причины, почему кунари не покидают Киркволл.
    • Авелин Валлен — девушка-воин, мастер меча и щита[6]. Жена храмовника Уэсли (погибшего в начале игры). Во втором акте становится капитаном стражи Киркволла. После прохождения одного из её квестов выходит замуж за подчинённого, стражника по имени Донник. Если взять Авелин в финальную битву, то Донник также будет помогать в битве против Мередит.
    • Фенрис (настоящее имя Лето) — беглый раб-эльф и телохранитель магистра из Империи Тевинтер, потерявший память и физически изменённый благодаря воздействию лириума.[7]. Подозрительно хорошо осведомлен о культуре и традициях кунари. Воин с двуручным оружием, обладающий особыми способностями из-за лириумных модификаций (татуировки, покрывающие все его тело). Является одним из возможных любовных партнеров — как женщины, так и мужчины. Ненавидит магов, считая что любая попытка дать им свободу приведёт к превращению Киркволла во второй Тевинтер. Примечательно, что оба его имени имеют двойной смысл: Фенрис (или Фенрир) — в скандинавской мифологии чудовищный волк, скованный цепями, и когда он освободится, наступит конец света; Лито (или Лето) соотносится с латинским корнем «lith», что значит «камень». Это является отсылкой к лириуму. Если не выполнить в первой главе квест, в процессе которого герой встречается с ним, то взять в отряд не получится, его отсутствие совсем не повлияет на сюжет.
    • Андерс — человек-маг, духовный целитель и Серый Страж, впервые появившийся в DAO — Awakening[8]. «Андерс» — это не имя, а прозвище, связанное с тем, что его предки были из Андерфелса (взято, видимо, в связи с необходимостью скрываться от храмовников после побега из ферелденского круга, но уже к началу действия DAO — Awakening все равно скомпрометировано). В игре он предстаёт более зрелым и немного обрюзглым, а также он сильно изменился по характеру. Сбежал от Серых Стражей после того, как Ролан привёл храмовников и попытался убить Андерса с согласия Стражей. Не любит храмовников, считает Круг Магов тюрьмой. Является одним из возможных любовных партнёров — как мужчины, так и женщины. Позволил вселиться в себя духу Справедливости (ещё один соратник в DAO — Awakening), позже пожалев об этом. Когда Андерс становится свидетелем несправедливого обращения храмовников с магами, Справедливость захватывает контроль над Андерсом и превращается в Месть. Также Справедливость проявляется, когда Андерс оказывается в Тени. В свободное время возглавляет благотворительную лечебницу в Клоаке, а к концу игры становится революционной фигурой, спровоцировавшей эскалацию насилия между храмовниками и магами. В зависимости от действий игрока может быть казнён.
    • Мерриль — эльфийка, маг крови, ученица Маретари, хранителя клана. Встречается на Расколотой горе, где будет вашим спутником, а вскоре вы решите, отправится ли она с вами в дальнейший путь или же нет. Также встречается в Dragon Age: Origins как временный компаньон в предыстории за долийского эльфа. Наивная и инфантильная девушка. Является одним из возможных любовных партнеров — как мужчины, так и женщины. Своеобразная философия и высокое мастерство Мерриль позволяет ей правильно относиться к обитателям Тени и практически без последствий использовать опасные техники и артефакты, при взаимодействии с которыми обычные маги крови часто становятся одержимыми.
    • Себастьян Ваэль — лучник благородного происхождения, находящийся на полпути к отмщению убийцам своей семьи. Является одним из возможных любовных партнёров для Хоука-женщины. Однако роман с ним носит чисто платонический характер, вследствие чего достижение «завершённый роман» не может быть получено. Становится доступным после скачивания дополнения «The Exiled Prince»[9].
    • Таллис — эльфийка-убийца, разбойница. О жизни Таллис известно достаточно мало. Родилась она среди простых эльфов, но вскоре стала рабом, когда собственные родители продали её в рабство. Способности молодой эльфийки заметил кунари Салит из Бен-Хазрата и предложил ей обратиться в веру Кун. Он стал её наставником, тем, кто взял её в Бен-Хазрат. Таллис стала профессиональным убийцей. Будучи эльфом, она стала идеальным шпионом для кунари в других государствах. Известно, что она бывала в Орлее, где при неизвестных обстоятельствах познакомилась с Лелианой. По непонятным пока причинам Таллис исключили из рядов Бен-Хазрата, но она ещё надеется туда вернуться. Временная спутница Хоука в дополнении «Mark of the Assassin» («Клеймо убийцы»).

    Неигровые персонажи

    Кассандра Пентагаст — искательница Церкви, так же как и Варрик играет повествовательную роль. На протяжении игры допрашивает Варрика, постоянно уличая его в неточностях рассказываемой истории.

    Лелиана — спутник главного героя на протяжении первой части, ныне посланница преподобной матери. Теперь её называют сестрой Соловей. Встретить её можно в дополнениях «Принц в Изгнании» и «Клеймо Убийцы», а также в финальном ролике.

    Флемет (Аша’Белленар) — могущественная ведьма из первой части. В начале игры Флемет помогает главному герою, спасая его и его спутников из захваченных Мором земель, отмечая, что Хоуку предстоит изменить мир.

    Мередит Станнард — Рыцарь-командор храмовников Киркволла. Держит магов Киркволла под строгим надзором, проводя ритуал усмирения по малейшему поводу. Подобное отношение вызывает закономерное недовольство магов, да и простые горожане и храмовники зачастую недовольны строгостями Мередит.

    Орсино — Первый Чародей Круга магов Киркволла, эльф. В конце игры он приходит в отчаяние, видя тела погибших магов, и, используя магию крови, чтобы воскресить их, превращается в ужасного монстра и теряет контроль над собой.

    Аришок — кунарийский лидер. Является важным сюжетным персонажем. Развязывает войну под предлогом недопонимания людьми общества кунари, на самом деле хочет вернуть утерянную реликвию своего народа. Считает Хоука единственным достойным в Киркволле, тогда как все остальные являются «бас» — неверными (дословно, «вещь»).

    Алистер Тейрин — Серый Страж, один из спутников героя в первой части. В зависимости от принятых вами ранее решений, он либо встретится с вами как король, либо в бою с кунари как Серый Страж, либо в таверне «Висельник», где он заливает горе.

    Теган Геррин — банн Рейнсфира и эрл Редклифа, советник короля Алистера (в зависимости от принятых вами ранее решений). В игре может появиться если Алистер стал королём или пьяницей. А также при активации DLC «Клеймо убийцы»,

    Леди Изольда Геррин — невестка Тегана, супруга его старшего брата. В игре может появиться если осталась жива после событий первой части при активации DLC «Наследие», Сопровождает Тегана на празднике охоты на виверн.

    Натаниэль Хоу — Сын Эрла Хоу. Впервые появляется в DAO — Awakening, в качестве одного из союзников главного героя. Встреча может произойти во время прохождения одного из дополнительных квестов, когда его сестра, Делайла Хоу, попросит вас отправиться за ним на Глубинные Тропы. Натаниэль может присоединиться во время финальной битвы против Мередит.

    Зевран Аранай — наемный убийца из Антивы, спутник героя в первой части. Встречается в третьей главе по квесту «Убийство Воронов», скрываясь от преследования со стороны своих бывших собратьев по гильдии. Выследив его, главный герой может либо отпустить его, либо приволочь к преследователям. В любом из вариантов Зевран останется жив, а преследователи убиты. Можно переспать с Зевраном в конце квеста, или даже согласиться на «трио», если Изабелла является вашим любовным интересом. Зевран также приходит на помощь в последней битве против Мередит.

    Бартранд Тетрас — брат Варрика, меркантильный и прижимистый гном, лишается рассудка из-за лириумного идола в конце первой главы. Может быть убит или отправлен на лечение (если герой уговорит Варрика не убивать брата или при выполнении соответствующего квеста в команде будет Андерс).

    Уэсли Валлен — храмовник и муж Авелин. Погибает от скверны в начале игры.

    Лиандра Хоук (Амелл) — мать главного героя, Бетани и Карвера. В своё время сбежала из Киркволла с магом-отступником по имени Малькольм Хоук, погибшим в 9:27 году. Ближе к концу второй главы убита сошедшим с ума маньяком-магом крови.

    Гамлен Амелл — брат Лиандры, дядя Хоука. Продав фамильный особняк за долги, обнищал и опустился. Используя кое-какие свои связи, дает возможность семье и Авелин попасть в город. В третьем акте, с помощью Хоука, может встретиться с дочерью.

    Скетч — эльф, маг-отступник, спутник Лелианы в DLC «Песнь Лелианы» к первой части игры. В побочном квесте Хоук расправляется с его преследователями.

    Бонни Лем — торговец из DLC «Песнь Лелианы», торгует в портовом подполье.

    Бодан Феддик и Сэндал Феддик — гномы, отец и сын (приёмный), жившие в лагере в первой части игры, поселяются в особняке Хоука, когда тот переедет в верхний город. Юмористические и в то же время неоднозначные персонажи. Сэндал имеет необычные магические способности, вызванные длительным контактом с неочищенным лириумом (из-за него же страдает слабоумием): зачаровывает вещи, делает руны, а в конце первой части, в первой главе второй и в конце третьей в одиночку подозрительно эффективно справляется с толпой порождений тьмы. Это позволяет предположить, что каким-то образом магические способности у него есть, несмотря на общую неспособность гномов к магии.

    Орана — служанка в имении Хоука, если предложить ей эту работу после освобождения из рабства.

    Корифей — порождение тьмы и один из тевинтерских магистров, откликнувшихся на зов древнего бога Думата. Появляется в дополнении «Legacy» («Наследие»), где является главным антагонистом.

    Загружаемый контент

    Первые два дополнения и патч текстур высокого разрешения вышли одновременно с игрой и были доступны покупателям, оформившим предзаказы. Также доступны 18 разблокируемых предметов снаряжения.

    Принц в изгнании

    Принц в изгнании (англ. The Exiled Prince) — первое загружаемое дополнение. Вышло одновременно с релизом игры. Дополнение расскажет о лучнике Себастьяне Вэле. За убийство его родных он поклялся отомстить и вернуть себе королевский титул. После завершения квестов этот персонаж станет сопартийцем. Дополнение вышло одновременно с выходом игры и стало бесплатным для всех, кто сделал предзаказ[10].

    Чёрный магазин

    Чёрный магазин (англ. Black Emporium) — дополнение, вышедшее одновременно с релизом игры, добавляющее в игру «Чёрный магазин», в котором хранится изменяющее облик игрока зеркало и свисток, призывающий боевого пса мабари во время игры, а также множество других артефактов.

    Набор предметов № 1

    Данный набор включает в себя различные предметы брони, одежды, оружия и аксессуаров, которые могут использовать как Хоук, так и его спутники. Представлено три набора, по одному на каждый класс (каждый набор включает в себя по 3 предмета для Хоука и его спутников, оружие и набор доспехов):

    • Набор мага. Эти памятные вещи Малкольма и Лиандры Хоуков ныне перешли к их детям. Разделите наследие и впишите свою главу в историю семейства Хоуков.
    • Набор разбойника. Здесь собраны легендарные вещи самых отпетых мерзавцев, каких только знал мир Dragon Age. Можете гордиться своей причастностью к этим дерзким обманщикам и коварным убийцам, можете просто радоваться, что эти вещи, каковы бы ни были их прежние хозяева, теперь у вас.
    • Набор воина. Изначальный владелец этого бесценного набора был зверски убит. Убийцы разобрали его вещи, но все, кому они достались, в скором времени умерли ужасной смертью. Каждый предмет — просто королевский подарок для любого воина, но захотите ли вы тянуть судьбу за хвост, рискуя навлечь на себя проклятие убитого?

    Наследие

    Это дополнение стало первым сюжетным DLC для Dragon Age II и успело вызвать немало споров среди фанатов до своего выхода. Разработчики же заверяют, что при создании «Наследия» прислушивались к отзывам об игре и постарались внести необходимые изменения.

    Картель бандитов охотится за «кровью Хоуков». Чтобы прекратить их атаки вам предстоит отправиться за пределы Киркволла для исследования древней тюрьмы, построенной Серыми Стражами. Встреча лицом к лицу с древним ужасом откроет вам жестокую правду о происхождении Хоуков.

    • Несколько часов приключений в совершенно новых местностях.
    • Новых врагов, в том числе — генлоков, бронто и эпическую битву с боссом.
    • Мощное оружие для разных классов, которое вы можете улучшать на своё усмотрение.

    Набор предметов № 2

    • Набор для мага. Когда рассказывают истории о величайших магах, всегда упоминают Алденона Мудрого. Загадочные артефакты Алденона получит лишь тот, кто достоин его наследия. Дело за вами. Этот набор предметов включает в себя новые доспехи, оружие и прочие принадлежности для мага Хоука и других магов в отряде.
    • Набор для разбойника. Логэйн, до того как стать генералом, был отъявленным бандитом. Да и Дункан был ничуть не лучше до вступления в орден Стражей. Теперь их реликвии могут стать вашими! Этот набор предметов включает в себя новые доспехи, оружие и прочие принадлежности для разбойника Хоука и других разбойников в отряде.
    • Набор для воина. И у ледяных пиков Морозных гор, и в мрачных чащах Диких земель Коркари живут племена ферелденских варваров. Они сражались с империями, бились в священных войнах, боролись с Морами. Внутри спрятано лучшее оружие и доспехи их доблестных героев. Пусть их мощь поможет вам вершить свою судьбу в Киркволле! Этот набор предметов включает в себя новые доспехи, оружие и прочие принадлежности для воина Хоука и других воинов в отряде.

    Клеймо убийцы

    Это дополнение стало вторым и последним сюжетным DLC для Dragon Age II после «Наследия». Это дополнение имеет элементы стелс-прохождения. К Хоуку присоединяется эльфийка Таллис. Действие впервые происходит в Орлее, в замке и его окрестностях, принадлежащих знатному герцогу Просперу.

    При оглашении результатов первого квартала 2011 финансового года представителями Electronic Arts сообщено, что с момента поступления игры в продажу было продано более 2 млн копий[11].

    Локализация

    На русский язык игра была переведена на уровне субтитров.

    Критика

    Компьютерными изданиями игра была принята преимущественно положительно. Критики отмечали динамичность игрового процесса[12] и отличный сюжет[24]. При этом в минусы ставилось однообразие многих локаций, урезанные возможности по экипировке[12]; также были замечания по некоторым недостаткам игрового процесса[25]. Тем не менее, ряд российских изданий и рецензентов отмечают, что игра значительно ниже уровня Bioware, заметив ощутимый регресс по сравнению с Dragon Age: Origins во всех аспектах, начиная с сюжета и заканчивая неудачной реализацией диалоговой системы[13][26]. Также разочарованной оказалась реакция значительной части игроков, которые обрушились на игру с волной критики, выразившейся в низких оценках[27]. Так же сами издания, поставившие, по мнению игроков, незаслуженно высокие оценки, были обвинены их читателями в защите интересов издателей, предвзятости и ангажированности[28]. Часть критических высказываний была связана с наличием в игре откровенно гомосексуальных сцен, а также наличием преимущественно персонажей нетрадиционной сексуальной ориентации[29].

    По результатам ежегодного опроса читателей российского портала AG.ru, игра заняла шестое место в номинации «Лучшая RPG» и первое — в номинации «Неоправданные ожидания», опередив Duke Nukem Forever.[30]

    Продолжение

    В 2011 году стало известно о продолжении серии. В 2012 году была официально анонсирована третья часть Dragon Age. В 2013 году появились новые подробности насчет продолжения серии. Осенью 2014 года вышла Dragon Age: Inquisition.

    Факты

    • Существует серьёзная нестыковка во времени между событиями Dragon Age II и событиями Dragon Age: Origins — Awakening. События Dragon Age II начинаются после разгрома армии Ферелдена под Остагаром, во время уничтожения Лотеринга. По прибытии в Киркволл Хоук нанимается на работу к наемникам или контрабандистам (в зависимости от выбора игрока), у которых служит год. Параллельно этому в Ферелдене Серый Страж с компаньонами побеждает Мор, также за год. Как известно, затем, через некоторое время после победы над Мором, Герой Ферелдена (либо Орлесианский Серый Страж, в случае если Герой Ферелдена погиб) назначается Стражем-Командором Башни Бдения, где он встречает Андерса и может сделать его Серым Стражем. Однако Хоук обнаруживает Андерса в Киркволле сразу по окончании вынужденной службы, уже готовым Серым Стражем, покинувшим свой орден, то есть в то время, когда Герой Ферелдена только победил мор. Однако , все несостыковки с первой частью можно списать на недобросовестный рассказ Варрика который склонен к вольному пересказу событий.
    • В игре имеется предмет экипировки под названием «Доспехи сэра Айзека», внешне очень схожий со скафандром Айзека Кларка, главного героя Dead Space.
    • Варрик владеет арбалетом под названием «Бьянка», что является отсылкой к игре Assassin’s Creed: Brotherhood. Также в обеих играх имеется бордель под названием «Цветущая роза».(Находится в Квартале красных фонарей Верхнего Киркволла)
    • Пара «Хоук-Мужчина + Изабелла» (причем «юмористичный» вариант Хоука) была включена в рейтинг «10 самых крутых парочек видеоигр» в честь дня всех влюблённых на портале Cheat Code Central.[31]

    Источники

    Ссылки

    wikipedia.green

    Прохождение Dragon Age: Origins часть 1 — Прохождение Dragon Age: Origins — Каталог статей

    Прохождение Dragon Age: Origins часть 1

    Почти во всех RPG цель одна — спасти мир. Да, благородно, бесспорно. Однако то, что герой (даже варвар какой-нибудь) вечно добрый, как «ангел во плоти», изрядно раздражает. В Dragon Age же герой — не крылатая овечка, а человек. То есть может быть и льстивым, и жестоким — как вашей душе угодно. Из-за этого мир игры кажется пугающе реальным.

    Ваши размышления на тему «кем играть», скорее всего, будут долгими. В игре нет ни одного идеального класса, как и нет ни одной самой правильной расы. Неважно, за кого вы играете — все равно найдется персонаж, который обольет вас грязью. Ну а для того, чтобы вы побыстрее определились, вот вам небольшое руководство по выбору персонажа.

    Человек. Обыкновенный человек, как и все мы. В Ферелдене люди занимают доминантное положение за счет своей численности и силы. Но несмотря на большое влияние людей, во всем государстве есть всего один человеческий город — Денерим, а также куча поселков городского типа поменьше. Врагов у людей мало, и если их и критикуют, то в основном за глаза. Если вы хотите легкой жизни — смело берите человека.

    Доступные классы: маг, разбойник, воин

    Варианты завязки: «Маг», «Благородный человек»

    Чем выгоден: на территории Ферелдена вас все будут считать своим — кроме эльфов и гномов, но их там и немного. Также к человеку всегда относятся лучше.

    Чем невыгоден: за спиной будут зубоскалить. Иногда из-за этого отношения вы будете часто встревать в конфликты.

    Эльф. Классические остроухие в Dragon Age заменены на созданий, подобных которым вы могли видеть в The Witcher — это забитый и жалкий народ, по большей части находящийся на побегушках у людей. Эльфы есть двух видов — городские и долийские. Городские — воплощение «очеловечившихся» эльфов, а долийцы поменяли уют городов на свободу лесов и долин. В целом — самая забитая раса в игровом мире. Даже когда вы станете Серым стражем, на вас все равно (по крайней мере, сначала) не будут обращать внимание, или даже демонстративно плюнут в лицо.

    Доступные классы: маг, разбойник, воин

    Варианты завязки: «Городской эльф», «Долийский эльф», «Маг»

    Чем выгоден: эльфов почти не воспринимают как серьезных бойцов, что в потасовках частенько позволяет действовать внезапно и эффективно. Кроме того, будучи эльфом, гораздо проще общаться с себе подобными, что немаловажно.

    Чем невыгоден: эльфов презирают все люди, кроме тех, кто с вами в группе. Зачастую это является препятствием для нормального диалога. А порой и может стать причиной мордобоя.

    Гном. Скрытная раса, представители которой в последнее время страдают от войны и политических конфликтов. Стабильная жизнь гномов, как и существование их государства, закончилась при первом же Море, и теперь запертые в Орзаммаре гномы медленно, но верно готовятся к неизбежному краху своей культуры. Правда, это незаметно за политическими интригами, которые захлестнули город. Гномы — очень умелые бойцы, но из-за того, что большая часть постоянно занята выяснением отношений с порождениями Тьмы на Глубинных тропах, в вооруженных конфликтах от них участвует немного народу. А отсутствие магов заставляет их пользоваться услугами наемников. Однако не стоит забывать о том, что здоровье гномов изначально выше, чем у других рас.

    Доступные классы: разбойник, воин

    Варианты завязки: «Наследный принц», «Неприкасаемый»

    Чем выгоден: гном изначально сильнее и «здоровее» любого другого персонажа, что полезно при прохождении вступительной части игры. Кроме того, при возвращении в Орзаммар к вам будет лучшее отношение, чем к человеку или к эльфу.

    Чем невыгоден: параметр хитрости у гнома минимальный, и поэтому красноречие будет страдать. Если вы хотите, чтобы персонаж уговаривал всех, кого только можно, придется основательно потренироваться. Кроме того, к гномам постоянно задираются.

    Кроме трех вышеперечисленных, есть еще один народ — кунари, но ими играть нельзя. Одного из представителей этой расы по ходу действия можно принять в партию.

    Дольчен зольдатен унтер официрен

    Как и должно быть в эпической RPG, в Dragon Age поистине эпическое количество монстров. Мы не станем грузить вас многознаковым рассказом о каждом, а предоставим небольшой экскурс по бестиарию Dragon Age. В этом разделе — кратко о каждом типе монстров.

    Порождения Тьмы. Собственно, по сюжету — ваши основные враги, а по игре — случайные, в общем-то. Их главная особенность — они хорошо переносят физические повреждения, но очень сильно обижаются, если в них вдруг запустят фаерболлом.

    Включают в себя: гарлоков и генлоков, огров, Архидемона.

    Особенности: Встречаются большими группами и ударными соединениями. В основном — голов пять мечников и пара-тройка лучников. Периодами — эмиссары и командиры. Одни — маги, другие просто до неприличия сильны. Обожают нападать толпой. Против них есть только одна работающая тактика — пинать до посинения.

    Роль в игре: пушечное мясо, по совместительству являющееся Самым-Жутким-Злом-С-Кислотной-Кровью.

    Разумные народы Ферелдена. Являются главным завтраком для порождений Тьмы и трясутся от одной только мысли о Море, хотя и не все. В целом, только 30% всех вышеперечисленных товарищей будут лояльны или нейтральны — остальные 70% так или иначе мечтают проломить вам черепушку. Даже если внешне они не похожи на врагов.

    Включают: людей, эльфов, гномов и кунари.

    Особенности: так же, как и порождения Тьмы, обожают мутузить добрых героев в составе толпы, нисколько не думая о том, кто прав, а кто виноват. Чаще всего имеют четко продуманный план атаки, а также тактику. Иногда приходится изрядно помучиться, чтобы победить злых товарищей.

    Роль в игре: номинально — добровольцы в борьбе с Мором, на деле же — разбойники и интриганы. В общем и целом, пока не покажете Договоры Стражей, не захотят даже и пальцем погрозить в адрес Мора.

    Нежить. Классические зомби нервно курят в сторонке, так как их в Dragon Age не завезли. Вместо них — какие-то скелеты в броне, призраки всех мастей и размеров, а также страхолюдные полубоссы наподобие личей из The Elder Scrolls 4: Oblivion.

    Включают: скелеты всех видов, а также разномастные призраки и полубоссы, вроде Восставшего из мертвых и Колдовского ужаса.

    Особенности: быстро бегают, больно бьют и умирать не любят. В целом ведут себя примерно как Некроны из Warhammer 40.000: Dawn of War — Dark Crusade, разве что не возрождаются после гибели.

    Роль в игре: марионетки магов крови, а также главное проклятие окрестных кладбищ. Берегитесь!

    Демоны. После порождений Тьмы, в общем-то, главные злыдни. Умеют делать из человека марионетку, плеваться огнем и заманивать в галлюцинации. Одно хорошо — их не так много.

    Включают: все пять типов демонов — от гнева до праздности, а также одержимые.

    Особенности: Умеют становиться невидимыми, уходя под пол или в стены, что очень сильно раздражает. А вот богатым здоровьем, к счастью, не обладают.

    Роль в игре: именно с помощью демонов и была разрушена Башня Круга магов, и Архидемон стал таким нехорошим. В общем — Зло №2.

    Животные. Тут все просто и предсказуемо, хотя и с небольшой поправочкой — кроме обычных животных существуют мутанты.

    Включают: все виды животных, глубинных охотников и искаженных Мором зверей.

    Особенности: загоняют группу всей стаей и методично рвут на куски. Тут поможет только огненный шар в лоб или «Взрыв разума».

    Роль в игре: незначительная, скажем прямо.

    Оборотни. Изначально мы сомневались, куда их зачиcлить — к животным или к разумным расам. В итоге решили, что про них стоит упомянуть отдельно.

    Особенности: Высокие, сильные и прямоходящие; разговаривают. Очень опасные противники, если учесть, что нападают они стаями.

    Роль в игре: вообще, по игре, оборотни — это проклятые одним эльфом люди. По ходу пьесы вам разрешат помочь им либо освободиться, либо убить эльфов. Как хотите.

    Эпические существа. Сюда, в общем-то, можно было включить даже порождений Тьмы, но мы удержались и остановились на одушевленных палках и камнях.

    Включают: големов и сильвинов (энтов).

    Особенности: невероятно сильные и выносливые, а также обладающие убер-скиллами. В игре могут быть как врагами, так и друзьями.

    Роль в игре: Сильвины охраняют Бресилиан, а големы, в свою очередь, являются совершенным оружием гномов, без которого они не могут. Кстати говоря, големы могут помочь вам в финальной битве.

    Драконы. В честь них была названа игра, и не зря. Хоть их здесь и крайне мало, каждый дракон сильно потреплет вам нервы.

    Включают: драконов всех видов, а также Архидемона

    Особенности: фантастическое количество здоровья, мощнейшая броня, огненное дыхание и тонны вещей, выпадающих из их брюха. Являются самыми сильными врагами в игре. Вообще, вам встретятся всего около двадцати детенышей драконов, шесть взрослых самцов (они бескрылые), одна маленькая дракониха, один ГИГАНТСКИЙ крылатый дракон и Архидемон. В общем, сами понимаете — не густо.

    Роль в игре: Сами по себе драконы живут и никого не трогают — их почти истребили около 600 лет назад по игровому летоисчислению. Единственный, которому захотелось побуянить — Архидемон. Да и то — по причине одержимости Тьмой.

    На этом наше знакомство с бестиарием заканчивается, и мы переходим к «затравкам» сюжетных линий.

    Краткое руководство по вступлению в Серые стражи

    Итак, разобравшись со всеми стартовыми параметрами (рост, лицо, волосы и т.п.), вы наконец начнете свою миссию по спасению. Сначала самих себя (во всех шести случаях — из довольно щекотливой ситуации), а затем, после вступительного часа — и всего мира. Для начала разберем сюжетные завязки для каждой расы, а затем уже перейдем непосредственно к спасению мира от вселенского зла.

    Люди

    Завязка «Благородный человек», специализация: разбойник/воин.

    Вы появляетесь в центре своего родового гнезда и начинаете беседу с отцом, из которой узнаете, что из-за Мора (нашествия порождений Тьмы) ваш брат, а после него и отец отправляются на Южные границы. В это время к вам подойдет странный человек в белой форме с двумя клинками, которого вам представят как Серого стража Дункана. Поговорив с ними, вы отправитесь искать брата, который находится в личных покоях. Примерно на полпути вас попросят заглянуть на кухню.

    Там повариха ворчит на вашего боевого пса-мабари, который залез в кладовку. Зайдя туда, вы увидите полчище крыс и вашего пса, который их отчаянно грызет. Разберитесь с ними, заберите с кухни все, что можно, и выходите на улицу, затем идите в сторону покоев брата.

    На заметку: мабари — крайне полезный питомец, а также полноценный член группы. Помимо активного использования в схватке своих неплохих боевых качеств, собака может приносить вам интересные вещи (с каждой локации — не более одной). Иногда с ней случаются крайне забавные ситуации.

    Если вы играете за благородного человека, то собака доступна сразу. Если за любой другой класс или расу, то пса вы получите никак не раньше Остагара.

    Итак, дойдя до своего брата, сообщите ему все, что просил передать отец, а затем отправляйтесь спать. Вот тут-то и начнется самое интересное.

    На ваше родовое поместье напали люди главного союзника отца — эрла Хоу. Вас чуть не повязали во время сна, и только вмешательство вашего верного мабари помогло вам остаться в живых. Быстро накиньте на себя броню и зачистите помещение, а затем поговорите со своей матерью. После этого — бегите наружу, попутно уничтожая вражеские соединения. Побегайте по территории, пособирайте вещи (позже пригодятся), и лишь после того, как разграбите все, до чего только дотянутся руки, ступайте в главный зал. Там будет крупномасштабная потасовка, и ваша задача – сделать так, чтобы большая часть «своих» выжила.

    Пробившись через зал, идите в дверь (которая до этого была заперта) и выходите на улицу, а далее, через кучу помещений, — к кухне. Там вас ждет следующее — полумертвый отец, которого моментально кидается обнимать мать, и едва подоспевший Дункан. В ходе долгих разговоров выяснится, что вашему отцу — конец, а мать хочет остаться с ним. У вас спрашивают, хотите ли вы присоединиться к Серым стражам. Соглашайтесь и смотрите ролик. Поздравляем – теперь вы последний выживший член семьи, и ваша главная цель — эрл Хоу. Поквитаться с ним по ходу сюжета разрешат.

    Завязка «Маг», специализация: маг

    Сразу скажем — у эльфов вступление за мага точно такое же.

    Итак, вы — молодой маг, который должен пройти Истязания на самом верху Башни Круга магов. Задачка, бесспорно, «плевая» — войти в Тень и убить там демона. Казалось бы, все просто, если бы не храмовники, которые информируют вас о том, что времени-то у вас не так много.

    Входите в Тень и пробегите вперед, отстреливаясь от духов-виспов, которые кидаются молниями. Вскоре вы встретите мага по имени-прозвищу Мышь. Он скажет, что к победе над демоном вы еще не готовы, и предложит посетить двух духов, живущих неподалеку.

    Первый — это Дух чести. Поговорите с ним и попросите себе оружие. Для этого вам придется с ним сразиться. Одолев его, получите свой посох и топайте дальше. По пути вам встретится кучка волков-призраков, которые убиваются быстро, но вот незадача — до поры до времени их не видно. Как только раскидаете всех, идите вперед, где будет лежать Демон праздности.

     

    Учтите, это не ваша цель, это второй дух. Поговорите с ним и попросите его обучить Мыша превращению в медведя. Для этого вам придется либо драться, либо разгадать три загадки. Справившись, идите обратно — на площадку, мимо которой проходили, когда шли к Чести. По пути на вас опять наедут волки, только их будет больше. С помощью Мыша справьтесь с ними и доберитесь до площадки, на которой появится Демон гнева.

    В разговоре с ним нахамите максимально жестоко (иначе нельзя), а затем деритесь. Если вас подбили, подлечитесь с помощью синих кристаллов лириума неподалеку.

    К сведению: вообще, в игре говорится, что лириум могут трогать только гномы, так как он влияет на психику и магические силы. Персонажи же на протяжении всей игры (в Тени и на Глубинных тропах) регулярно употребляют сей минерал, который восстанавливает некоторое количество здоровья и маны. В общем, что-то тут разработчики напутали.

    Справившись с тварью, поговорите с Мышем и вернитесь в реальный мир, где вы обнаружите, что спите мертвым сном в своей кровати. К вам сразу подойдет маг по имени Йован, который для начала поинтересуется, что там, в Истязаниях, а затем посетует, что его все никак не вызывают на экзамен. После, опомнившись, он скажет вам, что вас желает видеть Верховный маг Ирвинг, после чего смотается в неизвестном направлении. Комната мага — на втором этаже, так что вам туда.

    Дойдя до комнаты, вы увидите Командора храмовников Грегора, Ирвинга и уже знакомого вам Дункана. Пообщайтесь с ними и откомандируйте Дункана в его комнату, после чего, в коридоре, поговорите с Йованом, который выглядит чересчур уж возбужденным. Он отведет вас в церквушку, где представит своей девушке. Она — адептка Церкви, и Йован встречается с ней, хотя это строго-настрого запрещено. Йован скажет, что его в скором времени могут сделать Усмиренным — то есть лишить всей магии, чувств и разума. Для того чтобы бежать, ему нужно уничтожить свой амулет, который хранится в подвалах Круга. Согласитесь помочь и идите в центр зала, к Овейну.

    Усмиренный попросит вас принести ему подписанную бумагу от старшего чародея, и тогда он выдаст вам огненный жезл. Идите в лабораторию неподалеку и поговорите со старшей чародейкой. Та наотрез откажет вам, однако путем расспросов можно узнать, что в кладовой Круга все далеко не в порядке. За помощь она обещает подмахнуть документ. Соглашайтесь и идите на склад — он тут же, у нее за спиной.

    В этой пещере вам придется убивать пауков. Их не много, они не то что бы опасны. Также не забывайте осматривать сундуки и прочие ящики. Уничтожив всех арахнидов, идите обратно и получайте заветную подпись.

    Внимание: имеется минимум еще два чародея, которые вам могут помочь. Однако их задания долгие и муторные, и за них ничего не дадут, так что именно истребление пауков — самое выгодное решение.

    Получив жезл, бегите к Йовану. Тот обрадуется, и вам в составе группы придется идти в подвалы Башни Круга.

    На заметку: финал будет один — вне зависимости от ваших действий. Однако, чтобы храмовники вас потом не убивали, лучше рассказать Ирвингу о планирующемся побеге — он смягчит гнев Грегора, направленный на вас. Хотя Ирвинг и сам все знает.

    Спустившись в подвал, пройдите в первую дверь. На второй будет заминочка — она не открывается. Придется идти в долгий и нудный обход, во время которого вас множество раз будут атаковать странного вида стражники. Некоторые умеют пользоваться магией, так что осторожно. Добравшись до комнаты со статуей кошки, исследуйте ее. Затем отодвиньте шкаф и «используйте» кошку как катализатор для огненного удара. Заходите внутрь, перебейте охрану и заберите амулет Йована. Затем – с вещами на выход.

    Там вас уже будут ждать Ирвинг и Грегор с храмовниками. После недолгого разговора выяснится, что Йован, как и ходили слухи, — маг крови. Он раскидает храмовников, которые хотели забрать его любимую, но вот незадача — теперь любви не будет: из-за применения магии крови его ненавидит собственная девушка. Йован сбегает, а вот вас хотят посадить — как соучастника. За вас неожиданно вступается Дункан, который предлагает вам стать Серым стражем. Соглашайтесь и ступайте с ним в большой мир. Кстати, и Йована, и Башню Круга вы еще увидите.

    Эльфы

    Завязка «Долийский эльф», специализация: разбойник/воин

    Все начинается с небольшой кат-сценки, в которой вы выслеживаете людей-контрабандистов. Когда вы прижмете их к стене, появится ваш компаньон, который предложит быстро покрошить в салат неугодных. Можно убить их, а можно и обойтись без кровопролития — в любом случае вам придется обследовать странные руины около опушки. Дойдите туда, и, убив тонны пауков по ходу движения, доберитесь до комнаты, называемой Зеркальной.

    Там вы столкнетесь с гигантским волчарой-мутантом, из шкуры которого лезут шипы. Одолев его, обшарьте помещение и подойдите к зеркалу. Во время разговора с напарником вы вдруг увидите, что зеркало оживает. Через несколько секунд вы провалитесь в темноту для того, чтобы придти в себя уже в эльфийском лагере.

    Там вы познакомитесь с Дунканом и узнаете, что зеркало было предназначено для связи на дальних расстояниях, однако из-за долгого бездействия превратилось в «черную дыру» — оно заполняет души тех, кто в него заглянет, Тьмой, и они могут стать порождениями Тьмы. Вас от этой участи спасли, а вот ваш напарник был потерян в тех руинах. Вам необходимо добежать до ученицы старейшины, а затем — вновь к руинам.

    Там вас уже будут ждать порождения Тьмы в небольшом количестве. Убив их, ступайте дальше в руины и, пробиваясь через всяких мутантов, дойдите до Зеркальной комнаты. Там вы наткнетесь на Дункана, который скажет, что вашему напарнику, скорее всего, крышка. Возвращайтесь в деревню и расскажите все старейшине. Затем — принимайте приглашение в Серые стражи и идите к Остагару.

    Завязка «Городской эльф», специализация: разбойник/воин

    Вы проснетесь от того, что ваша сестра весело будит вас, приговаривая что-то о свадьбе. Ну да, сегодня вы женитесь. Оденьтесь подобающе, поговорите с отцом, который стоит около двери, и выходите на улицу, в квартал Эльфинаж. Идите к своему другу, затем — к невесте. Тут будет небольшая кат-сценка, итогом которой станет свадьба, которую… прервут в самый ответственный момент.

    Сын эрла Денерима, которого зовут Воган, основательно подвыпивший, явился в Эльфинаж вместе со своими людьми и забрал всех девушек с собой в поместье. Поговорите с подошедшим Дунканом, затем — со старейшиной Валендрианом. После всех разговоров отправляйтесь в особняк эрла Денерима. Там убейте стражников, которые попадутся на пути, пройдите в дверь для прислуги и убейте вахтера. Затем возьмите на кухне алкоголь, а в кладовке — крысиный яд.

    В столовой угостите этим «коктейлем» троих солдат, и, обобрав их, ступайте дальше, пока не найдете Вогана. Тот будет драться с вами. Убив его, отведите всех девушек обратно в Эльфинаж. Тут же за вами прибежит стража, однако Дункан решит «отмазать» вас от солдат и пригласит в ряды Серых стражей. Согласившись, вы отправитесь уже по знакомому маршруту — на юг, в Остагар.

    Гномы

    Завязка «Наследный принц», специализация: разбойник/воин

    Действие начнется в королевском дворце Орзаммара — ведь вы второй по старшинству сын нынешнего короля Эдукана. Поговорите со своим телохранителем и отправляйтесь в парадную залу. Там у вас будет выбор — прогуляться по городу или же сразу идти на банкет. Учитывая то, в прогулке нет ничего особенно интересного, можете смело отправляться на пир.

    Поговорите со своим отцом. Он попросит вас сходить на Арену испытаний за вашим братом, Беленом. Разыскав его там, вы выясните, что другой ваш брат (старший) и главный наследник престола замышляет вас убить. Поблагодарив Белена, пригласите его на банкет, где будет озвучено, что вам со старшим братом надо отправляться в старинный и давно разграбленный тейг (город по-гномьи) рода Эдуканов.

    Пробивайтесь через порождений Тьмы и пауков и выходите на перекресток. Там вас ждет первое подкрепление. Второе — через две подземных камеры и пару засад, организованных порождениями Тьмы. Собравшись всем отрядом, идите дальше — в сам тейг. Там вас поджидают наемники, которые непонятно кому служат. Разберитесь с ними и конфискуйте у их командира кольцо-печатку. Затем идите в дом, и там вам придется решить небольшую задачку.

    Чтобы открыть саркофаг со щитом, вам нужно расставить напарников на «съехавшие» плитки пола. Как только они встанут, как надо, забирайте щит и, выйдя на улицу, с помощью баллисты разбейте стену. Там вас атакуют глубинные охотники — маленькие тиранозаврики, которые, впрочем, берут не качеством, а количеством.

    Возвращайтесь к перекрестку, и вы увидите, что ваш старший брат приготовил вам ловушку — и вам ничего не остается, кроме как убить его. Вас застукают за этим собственный отец и младший брат, а через несколько минут вы лишитесь титула и поймете, что все это приключение — не более чем гениальная афера Белена. Вас отволокут в каталажку и бросят там на неопределенный срок.

    Вскоре вас навестит бывший телохранитель и скажет, что вас изгоняют, отправляя на Глубинные тропы — без вещей, но с оружием. Также вам шепнут на ухо, что, возможно, в том секторе еще остались Серые стражи, которые могли бы вам помочь. Вас выведут, дадут оружие, и лорд Харромунт, главный оппозиционер Белена, зачитает вам приговор. Затем вас вытолкают и закроют за вами дверь.

    Ваша задача — прорваться через некоторое количество гарлоков и генлоков к Стражам, которые за завалом. По пути вам будут встречаться трупы гномов, у которых можно изымать броню и вещи. Как только обшарите все, что можно, бегите к коридору и говорите с Дунканом. Тот будет поражен тем, что вас изгнали, однако тут же соберется с духом и пригласит вас в Стражи. Дальше, разумеется, Остагар.

    Завязка «Неприкасаемый», специализация: разбойник/воин

    Полностью противоположная «Наследному принцу» ситуация — вместо Орзаммарского дворца вы начинаете в Пыльном городе. Это руины под Орзаммаром, в которых ютятся неприкасаемые — бедные гномы, которые были лишены касты, и, соответственно, клана. А также всего, что может позволить себе любой другой гном, состоящий в клане.

    Один из таких неприкасаемых — вы. Вы работаете на подпольную бандитскую группировку – Хартию. Она воюет со всем Орзаммаром, где все жители воротят носы от неприкасаемых. Ваш босс по имени Берат недоволен работой вас и вашей сестры, которая вынуждена заниматься проституцией, чтобы прокормить себя и брата. Вы же увлекаетесь более «приличными» вещами — мордобоем и рэкетом.

    Вам дают задание — «потрясти» одного купчишку на предмет украденного у Хартии лириума. Тот заседает в Общинных залах, в таверне «У кабатчиков», и вас явно не ждет. Со своим «партнером по бизнесу» по имени Леске вам придется либо побить его (с летальным исходом, разумеется), либо пригрозить, отобрать весь лириум и отпустить на поверхность. В любом случае, несите добытый лириум в лавку Берата, что неподалеку.

    На вас сразу же наедут: мол, «недодача». Попытки оправдаться бесполезны, и вас пошлют на Орзаммарские испытания. Нет, не в качестве бойца, а как шпиона и отравителя — вы должны подлить яд в вино Майлара, гнома, который собирается сражаться против одного из ребят вашего босса, которого зовут Эверд.

    Когда прибудете на Арену, выяснится, что Эверд мертвецки пьян, и поэтому вам придется… сразиться на Испытаниях в его доспехах. Наденьте их и отправляйтесь заговаривать зубы Майлару; в это время Леске подольет отраву.

    Спускайтесь на Арену. Вместо одного боя вас ждут пять, и не очень сложных. В конце пятого вас разоблачат, а затем — арестуют, так как неприкасаемые не имеют права участвовать в Испытаниях. Вас отправят в каталажку. Вот только не в правительственную, а к Берату, в логово Хартии под Пыльным городом.

    Выберитесь из клетки при помощи охранника, освободите товарища и ступайте наводить справедливость. Вам надо пробежаться по коридорам и где-то в конце отыскать Берата. Найдя его, покрошите подонка в салат и ступайте наружу. Вы выйдете в магазин, где ранее отдали ему заказ. Отправляйтесь на улицу, где вас уже ждут стражи. Неожиданно вмешается Дункан, который мало того, что заберет вас в Остагар, так еще и булаву прадеда нынешнего короля Эдукана подарит.

     

    Все «старты» заканчиваются в одном месте — герой прибывает в Остагар и знакомится с королем Ферелдена, Кайланом. После этого и начинаются настоящие приключения.

    dragon-age.clan.su

    Dragon Age II — это… Что такое Dragon Age II?

    Dragon Age II — компьютерная ролевая игра в жанре темного фэнтези, разработана канадской студией BioWare. Продолжение ролевой игры Dragon Age: Origins, вышедшей в ноябре 2009 года и получившей множество наград. Игра была выпущена для Microsoft Windows, Playstation 3 и Xbox 360 8 марта 2011 года[1], в России же релиз состоялся 10 марта, а в Европе 11[2].

    Сюжет

    События игры происходят на протяжении 7 лет параллельно и после событий первой части — Начала. Главным персонажем является человек по фамилии Хоук, который, спасаясь от Мора, вместе с семьёй бежит из Лотеринга в Вольную марку, где становится Защитником Киркволла. История повествуется другом Хоука — гномом Варриком, которого допрашивает инквизитор Кассандра, явно заинтересованная в некоторых событиях из жизни Хоука. В рассказе гнома мы узнаем, как Хоук стал героем, Защитником. Нам предстоит уничтожить работорговлю, сразиться с кунари и решить конфликт между магами и храмовниками.

    Играя за Хоука, мы посещаем такие знаменитые места мира Dragon Age, как Вольная Марка, окрестности Лотеринга, а также Глубинные Тропы.

    Собственно, действие игры состоит из пролога, показывающего бегство из Лотеринга и прибытие в Киркволл, и трёх актов, каждый из которых описывает жизнь Хоука в Киркволле. Многие сюжетные линии и цепочки квестов проходят через все три части.

    Первая часть проходит через год после прибытия и описывает подготовку к экспедиции на Глубинные тропы и саму экспедицию. Здесь Хоук знакомится со всеми спутниками. Вторая часть происходит через три года после первой и описывает конфликт с кунари. В третьей части Хоук, получивший титул Защитника Города участвует в конфликте магов и храмовников Киркволла. Действие проходит ещё через три года (или через семь лет после прибытия в Киркволл).

    События «Dragon Age: Origins»

    Игра позволяет загрузить сохранённые файлы первой части. Если же их нет, то игроку даётся выбор из трёх вариантов тех событий:

    1. Страж-человек делает Алистера королём Ферелдена и лично убивает Архидемона, но остаётся в живых. Это вариант по умолчанию.
    2. Юная долийка убеждает Алистера править с Анорой и героически погибает, убив Архидемона.
    3. Страж-гном прогоняет Алистера и посылает Логэйна убить Архидемона, зная, что это верная погибель.

    Так как действие «Dragon Age II» проиcходит в совершенно иной части Тедаса, то события первой части не сильно влияют на основной сюжет.

    Протагонисту даётся на выбор три класса, как и в предыдущей игре:

    • воин
    • маг
    • разбойник

    Отличия от Dragon Age: Origins

    В отличие от своего приквела, Эры Дракона, система классов претерпела некоторые изменения. Теперь, воин — специализируется на массовой атаке, при этом не используя должных умений. Маг же — специализируется на более мощных атаках, в отличие от Dragon Age: Origins. Разбойник — специализируется на дуэлях со своим противником, нанося ему мощные и смертоносные атаки.

    Специализации

    Специализации каждого класса были урезаны от четырёх, а в Awakening от шести, до трёх. Кроме того, некоторые специализации классов были подвергнуты изменениям.

    Специализации у воина:

    Храмовник — как и в Origins, храмовник способен обезвреживать магические способности магов.

    Берсерк — как и в Origins, берсеркер способен призывать внутренний гнев и ярость для борьбы со своими противниками.

    Потрошитель — как и в Origins, потрошитель способен использовать мощь магии крови в обычном бою.

    Специализации у мага:

    Маг силы — популярное в Киркволе учение и направление в магии. С помощью этой специализации маг способен управлять энергией и видоизменять её.

    Духовный целитель — как и в Origins, духовный целитель способен исцелять и воскрешать своих компаньонов.

    Маг крови — как и в Origins, маг крови использует всю силу магии крови вместо обычной.

    Специализации у разбойника:

    Убийца — специализация, которая пошла от профессиональных убийц клана Антивианских Воронов. Убийца использует особые навыки для победы в бою.

    Дуэлянт — грубо говоря, специализация разбойника, выполняющая роль танка, используя насмешки и выкрики.

    Тень — специализация, упирающаяся на скрытие в бою и скромный внешний вид. Спрятавшись они наносят противнику смертельные атаки.

    Персонажи и спутники Хоука

    Хоук — главный герой Dragon Age 2, человек, беженец из Лотеринга, Защитник Киркволла. Имя и пол главного героя игрок может выбрать самостоятельно. По умолчанию имя главного героя-мужчины — Гаррет, героя-женщины — Мариан. Класс героя также можно выбрать из трех доступных: воин, маг или разбойник.

    Спутники Хоука

    • Бетани Хоук — маг-отступник, сестра-близнец Карвера Хоук, младшая сестра главного героя. Специализируется на атакующей магии. Добрая и общительная девушка. Погибает в начале игры при выборе класса игрока «Маг». Также может погибнуть, если её взять с собой в экспедицию на Глубинные Тропы при условии, что в команде нет Андерса. Если он взят на Глубинные Тропы, то с его помощью они находят Серых Стражей, к которым может присоединиться Бетани. Если оставить с матерью — её заберут в круг магов. Появляется под конец игры перед финальной битвой, помогает Хоуку вне зависимости от принятого решения.
    • Карвер Хоук — воин, брат-близнец Бетани Хоук, младший брат главного героя. Считает старшего брата соперником и виноватым во всех проблемах, склонен к нытью и депрессиям, однако готов пожертвовать собой ради близких. Погибает в начале игры при выборе класса игрока «Разбойник»\»Воин». Также может погибнуть, если его взять с собой в экспедицию на Глубинные Тропы при условии, что в команде нет Андерса. Если он взят на Глубинные Тропы, то с его помощью они находят Серых Стражей, к которым может присоединиться Карвер. Если оставить с матерью — Карвер присоединится к храмовникам. Появляется под конец игры перед финальной битвой, помогает Хоуку вне зависимости от принятого решения.
    • Варрик Тетрас — гном-наземник из семьи орзаммарской касты торговцев, живущих в богатом квартале Орзамара. Класс разбойник, арбалетчик. Его арбалет (который нельзя сменить в процессе игры) зовут Бьянка.[3] (Примечательно, что Бьянка — единственный арбалет, доступный в Dragon Age II.) Друг Хоука. От лица Варрика ведётся повествование в игре, но он не единственный, кто будет рассказывать историю. Варрик утверждает, что родился после того, как его семья покинула Орзаммар, и возвращаться туда не хочет, но при этом в первой части в Орзаммаре на арене Испытаний можно встретить гнома с таким же именем.
    • Изабелла — пиратка, бывшая капитаном пиратского судна,[4]. Встречается также и в первой части, где может обучить протагониста специализации дуэлянта. Является одним из возможных любовных партнеров — как мужчины, так и женщины. Покидает отряд ближе к концу игры, однако при выполнении личного квеста (нужно помочь разобраться с её врагом) может вернуться, независимо от уровня отношений. С Изабеллой можно переспать, не начиная с ней роман. При этом остается возможность завести роман с ней либо с кем-то ещё.
    • Авелин Валлен — девушка-воин, мастер меча и щита.[5] Жена храмовника Уэсли (погибшего в начале игры). Во втором акте становится капитаном стражи Киркволла. После прохождения одного из её квестов выходит замуж за стражника по имени Донник. Если взять Авелин в финальную битву, то Донник так же будет помогать в битве против Мередит.
    • Фенрис (настоящее имя Лето) — беглый раб-эльф и телохранитель магистра из Империи Тевинтер, потерявший память и физически изменённый благодаря воздействию лириума.[6] Воин с двуручным оружием, обладающий особыми способностями из-за лириумных модификаций (татуировки, покрывающие все его тело). Является одним из возможных любовных партнеров — как женщины, так и мужчины. Ненавидит магов, считая что любая попытка дать им свободу приведёт к превращению Киркволла во второй Тевинтер. Примечательно, что оба его имени имеют двойной смысл: Фенрис (или Фенрир) — в скандинавской мифологии чудовищный волк, скованный цепями, и когда он освободится, наступит конец света; Лито (или Лето) — имя герцога Атридеса из вселенной Дюны Фрэнка Херберта (имя «Leto» имеет корни в латыни, буквально означая «смертоносный») .
    • Андерс — человек-маг,духовный целитель, Серый Страж впервые появившийся в DAO — Awakening.[7]. Не изменившись внешне, сильно изменился по характеру. Сбежал от Серых Стражей после того, как Ролан привёл храмовников и попытался убить Андерса с согласия Стражей. Не любит храмовников, считает Круг Магов тюрьмой. Является одним из возможных любовных партнеров — как мужчины, так и женщины. Позволил вселиться в себя духу Справедливости(ещё один знакомый по DAO — Awakening), позже пожалев об этом. Когда Андерс становится свидетелем несправедливого обращения храмовников с магами, Справедливость захватывает контроль над Андерсом и превращается в Месть. Также Справедливость проявляется, когда Андерс оказывается в Тени.
    • Мерриль — эльфийка — маг крови, ученица хранителя клана, Маретари. Встречается на Расколотой горе, где будет вашим спутником, а вскоре вы решите, отправится ли она с вами в дальнейший путь или же нет. Также встречается в Dragon Age: Origins как временный компаньон в предыстории за долийского эльфа. Наивная и инфантильная девушка. Является одним из возможных любовных партнеров — как мужчины, так и женщины.
    • Себастьян Ваэль — лучник благородного происхождения, находящийся на полпути к отмщению убийцам своей семьи. Является одним из возможных любовных партнеров для Хоука-женщины. Однако роман с ним носит чисто платонический характер, вследствие чего достижение «завершённый роман» не может быть получено. Становится доступным после скачивания дополнения «The Exiled Prince».[8]

    Неигровые персонажи

    Кассандра Пентагаст — искательница Церкви, также как и Варрик, играет повествовательную роль. На протяжении игры беседует с Варриком, уличает его в неточностях рассказываемой истории, уточняет детали.

    Лелиана — Спутник главного героя на протяжении первой части, ныне посланница преподобной матери. Теперь её называют сестрой Соловей. Встретить её можно в дополнениях «The Exiled Prince» и «Mark of the Assassin», а также в финальном ролике.

    Флемет (Аша’Белленар) — могущественная ведьма из первой части. В начале игры Флемет помогает главному герою, спасая его и его спутников из захваченных Мором земель, отмечая, что Хоуку предстоит изменить мир.

    Мередит — Рыцарь-командир храмовников Киркволла. Держит магов Киркволла под строгим надзором, проводя ритуал усмирения по малейшему поводу. Подобное отношение вызывает закономерное недовольство магов, да и простые горожане и храмовники зачастую недовольны строгостями Мередит.

    Орсино — Первый Чародей Круга магов Киркволла, эльф. В конце игры он приходит в отчаяние, видя тела погибших магов, и используя магию крови, чтобы воскресить их, превращается в ужасного монстра и теряет контроль над собой.

    Аришок — кунарийский лидер. Является важным сюжетным персонажем. Развязывает войну под предлогом недопонимания людьми общества кунари, на самом деле хочет вернуть утерянную реликвию кунари. Считает Хоука единственным достойным в Киркволле, тогда как все остальные являются «бас» — неверными (дословно, «вещь»).

    Алистер — Серый Страж, один из спутников героя в первой части. В зависимости от принятых ранее вами решений, он либо встретится с вами как король, либо в бою с кунари как Серый Страж, либо в таверне «Висельник», где он заливает горе. Также с ним будет банн Теган.

    Натаниэль Хоу — Сын Эрла Хоу. Встреча может произойти во время прохождения одного из дополнительных квестов, когда его сестра, Делайла Хоу, попросит вас отправиться за ним на Глубинные Тропы. Натаниэль может присоединиться во время финальной битвы против Мередит.

    Зевран — наемный убийца из Антивы, спутник героя в первой части. Встречается в третьей главе по квесту «Убийство Воронов», скрываясь от преследования со стороны своих бывших собратьев по гильдии. Выследив его, главный герой может либо отпустить его, либо приволочь к преследователям. В любом из вариантов Зевран останется жив, а преследователи убиты. Можно переспать с Зевраном в конце квеста или, даже, согласиться на «трио», если Изабелла является вашим любовным интересом. Зевран также приходит на помощь в последней битве против Мередит.

    Бартранд Тетрас — брат Варрика, меркантильный и прижимистый гном, лишается рассудка из-за лириумного идола в конце первой главы.

    Уэсли Валлен — храмовник и муж Авелин. Погибает от скверны в начале игры.

    Лиандра Хоук — мать главного героя, Бетани и Карвера. В своё время сбежала из Киркволла с магом-отступником по имени Малькольм Хоук, погибшим во время Мора. Ближе к концу второй главы убита сошедшим с ума магом крови.

    Гамлен Амелл — брат Лиандры, дядя Хоука. Продав фамильный особняк за долги, обнищал и опустился. Используя кое-какие свои связи, дает возможность семье и Авелин попасть в город. В третьем акте, с помощью Хоука, может встретиться с дочерью.

    Скетч — эльф, маг-отступник, спутник Лелианы в DLC «Песнь Лелианы» к первой части игры. В побочном квесте Хоук расправляется с его преследователями.

    Бонни Лем — торговец из DLC «Песнь Лелианы», торгует в портовом подполье.

    Бодан и Сэндал — гномы, отец и сын (приёмный), жившие в лагере в первой части игры, поселяются в особняке Хоука, когда тот переедет в верхний город. Юмористические и в то же время неоднозначные персонажи. Сэндал имеет необычные магические способности, вызванные длительным контактом с неочищенным лириумом (из-за него же страдает слабоумием): зачаровывает вещи, делает руны, а в конце первой части и в первой главе второй в одиночку справляется с толпой порождений тьмы, даже не поцарапавшись.

    Орана — служанка в имении Хоука, если предложить ей эту работу после освобождения из рабства.

    Загружаемый контент

    Первые два дополнения и патч текстур высокого разрешения вышли одновременно с игрой и были доступны покупателям, оформившим предзаказы. Также доступны 18 разблокируемых предметов снаряжения.

    Принц в изгнании

    Принц в изгнании (англ. The Exiled Prince) — первое загружаемое дополнение. Вышло одновременно с релизом игры. Дополнение расскажет о лучнике Себастьяне Вэле. За убийство его родных он поклялся отомстить и вернуть себе королевский титул. После завершения квестов этот персонаж станет сопартийцем. Дополнение вышло одновременно с выходом игры и стало бесплатным для всех, кто сделал предзаказ.[9]

    Черный магазин

    Чёрный магазин (англ. Black Emporium) — дополнение, вышедшее одновременно с релизом игры, добавляющее в игру «Чёрный магазин», в котором хранятся изменяющее облик игрока зеркало и свисток, призывающий боевого пса мабари во время игры, а также множество других артефактов.

    Набор предметов № 1

    Данный набор включает в себя различные предметы брони, одежды, оружия и аксессуаров, которые могут использовать как Хоук, так и его спутники. Представлено три набора, по одному на каждый класс (каждый набор включает в себя по 3 предмета для Хоука и его спутников, оружие и набор доспехов):

    • Набор мага. Эти памятные вещи Малкольма и Лиандры Хоуков ныне перешли к их детям. Разделите наследие и впишите свою главу в историю семейства Хоуков.
    • Набор разбойника. Здесь собраны легендарные вещи самых отпетых мерзавцев, каких только знал мир Dragon Age. Можете гордиться своей причастностью к этим дерзким обманщикам и коварным убийцам, можете просто радоваться, что эти вещи, каковы бы ни были их прежние хозяева, теперь у вас.
    • Набор воина. Изначальный владелец этого бесценного набора был зверски убит. Убийцы разобрали его вещи, но все, кому они достались, в скором времени умерли ужасной смертью. Каждый предмет — просто королевский подарок для любого воина, но захотите ли вы тянуть судьбу за хвост, рискуя навлечь на себя проклятие убитого?

    Наследие

    Это дополнение стало первым сюжетным DLC для Dragon Age II и успело вызвать немало споров среди фанатов до своего выхода. Разработчики же заверяют, что при создании «Наследия» прислушивались к отзывам об игре и постарались внести необходимые изменения.

    Картель бандитов охотится за «кровью Хоуков». Чтобы прекратить их атаки вам предстоит отправиться за пределы Киркволла для исследования древней тюрьмы, построенной Серыми Стражами. Встреча лицом к лицу с древним ужасом откроет вам жестокую правду о происхождении Хоуков.

    • Несколько часов приключений в совершенно новых местностях.
    • Новых врагов, в том числе — генлоков, бронто и эпическую битву с боссом.
    • Мощное оружие для разных классов, которое вы можете улучшать на свое усмотрение.

    Набор предметов № 2

    • Набор для мага. Когда рассказывают истории о величайших магах, всегда упоминают Алденона Мудрого. Загадочные артефакты Алденона получит лишь тот, кто достоин его наследия. Дело за вами. Этот набор предметов включает в себя новые доспехи, оружие и прочие принадлежности для мага Хоука и других магов в отряде.
    • Набор для разбойника. Логэйн, до того как стать генералом, был отъявленным бандитом. Да и Дункан был ничуть не лучше до вступления в орден Стражей. Теперь их реликвии могут стать вашими! Этот набор предметов включает в себя новые доспехи, оружие и прочие принадлежности для разбойника Хоука и других разбойников в отряде.
    • Набор для воина. И у ледяных пиков Морозных гор, и в мрачных чащах Диких земель Коркари живут племена ферелденских варваров. Они сражались с империями, бились в священных войнах, боролись с Морами. Внутри спрятано лучшее оружие и доспехи их доблестных героев. Пусть их мощь поможет вам вершить свою судьбу в Киркволле! Этот набор предметов включает в себя новые доспехи, оружие и прочие принадлежности для воина Хоука и других воинов в отряде.

    Клеймо убийцы

    Это дополнение стало вторым и последним сюжетным DLC для Dragon Age II после «Наследия». Неоднозначную реакцию общественности вызвало активное продвижение актрисы Фелиции Дэй. Приятным сюрпризом стала возможность раннего доступа к DLC.

    Вас ждет захватывающее приключение, полное обманов и интриг, и тайна, скрывающая убийцу. Проберитесь в поместье далеко за пределами Киркволла и сразите новых врагов с помощью Таллис, прообразом новой спутницы является Фелиция Дэй.

    Продажи

    При оглашении результатов первого квартала 2011 финансового года представителями Electronic Arts сообщено, что с момента поступления игры в продажу было продано более 2 млн копий[10].

    Локализация

    На русский язык игра была переведена на уровне субтитров, перевода звука нет из-за того, что издатель игры Electronic Arts не дал разрешение на полную озвучку.

    Критика

    Компьютерными изданиями игра была принята преимущественно положительно. Критики отмечали динамичность игрового процесса[19] и отличный сюжет[23]. При этом в минусы ставилось однообразие многих локаций, урезанные возможности по экипировке[19]; также были замечания по некоторым недостаткам игрового процесса[24]. Тем не менее, ряд российских изданий и рецензентов отмечают, что игра значительно ниже уровня Bioware, заметив ощутимый регресс по сравнению с Dragon Age: Origins во всех аспектах, начиная с сюжета и заканчивая неудачной реализацией диалоговой системы[20][22][25]. Также разочарованной оказалась реакция значительной части игроков, которые обрушились на игру с волной критики, выразившейся в низких оценках[26]. Так же сами издания, поставившие, по мнению игроков, незаслуженно высокие оценки, были обвинены их читателями в защите интересов издателей, предвзятости и ангажированности[27]. Часть критических высказываний была связана с наличием в игре откровенно гомосексуальных сцен, а также наличием преимущественно персонажей нетрадиционной сексуальной ориентации[28].

    По результатам ежегодного опроса читателей российского портала AG.ru, игра заняла шестое место в номинации «Лучшая RPG» и первое — в номинации «Неоправданные ожидания», опередив Duke Nukem Forever.[29]

    Факты

    • Существует также неофициальная возможность запустить игру на платформе GNU/Linux через библиотеки Wine посредством программы PlayOnLinux[30][31].
    • Существует серьезная нестыковка во времени между событиями Dragon Age II и событиями Dragon Age: Origins — Awakening. События Dragon Age II начинаются после разгрома армии Ферелдена под Остагаром, во время уничтожения Лотеринга. По прибытии в Киркволл Хоук нанимается на работу к наемникам или контрабандистам (в зависимости от выбора игрока), у которых служит год. Параллельно этому в Ферелдене Серый Страж с компаньонами побеждает Мор, также за год. Как известно, затем, через некоторое время после победы над Мором, Герой Ферелдена (либо Орлесианский Серый Страж, в случае если Герой Ферелдена погиб) назначается Стражем-Командором Башни Бдения где он встречает Андерса и может сделать его Серым Стражем. Однако Хоук обнаруживает Андерса в Киркволле сразу по окончании вынужденной службы, уже готовым Серым Стражем, покинувшим свой орден, т. е. в то время, когда Герой Ферелдена только победил мор.
    • Если вы убили Лелиану в первой части игры во время квеста «Урна священного праха», то она все равно появится в конце.
    • В игре имеется предмет экипировки под названием «Доспехи сэра Айзека», внешне очень схожий со скафандром Айзека Кларка, главного героя Dead Space.
    • Варрик владеет арбалетом под названием «Бьянка», что является отсылкой к игре Assassin’s Creed: Brotherhood. Также в обоих играх имеется бордель под названием «Цветущая Роза».

    Источники

    См. также

    Ссылки

    dic.academic.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о