Dragon age origins смена власти – Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество) — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Dragon Age — Квесты за гильдию Блэкстоунские волонтеры

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.

Удачи!

  • Внимание!
    — Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС::
    — Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703).
    Для стационарных ПК и ноутбуков.
    Заявку на участие можно оставить здесь…

  • JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

    Статус
    В этой теме нельзя размещать новые ответы.

    Diego1987
    ★★★★★★★★★★★
    Администратор

    В Лотеринге вы встретите человека с большим сундуком. Это будет первый представитель Блэкстонуских волонтеров. Подойдите к нему и согласитесь помочь. Теперь открывайте сундук и берите задания. После выполнения каждого из них вы можете вернуться к представителю гильдии за наградой.
    Другие представители гильдии находятся:
    — возле церкви в Редклифе (появляется после освобождения города от нежити)
    — в таверне «Покусанный дворянин» в торговом квартале в Денериме

    Нарушение долга

    Вам предстоит отыскать трех дезертиров и отобрать у них припасы для гильдии.

    Саммаэль — лес Брасилиан

    Лэйсон — Денерим

    Торнас — морозные горы

    Встретить нужного дезертира возможно как в указанной локации, так и в ее окрестностях при путешествии по карте.

    Не подмажешь — не поедешь

    Идем в Денерим и передаем 5 благодарственных писем людям в капюшонах. Все они находятся в разных районах города, так что придется попутешествовать немного.

    Похоронки

    Раздайте похоронки четырем женщинам: двум в Денериме, одной у переправы к башне магов в гостинице и еще одной в церкви Редклифа.

    По сусекам поскрести

    Нужно отдать три повестки:

    1. Человеку в церкви Лотеринга.

    2. В Редклифе в доме на пригорке.

    3. Человку в Эльфинаже, когда получите туда доступ.

    Пополнение запасов

    Принести 20 целебных припарок волонтерам

    Смена власти

    Молодой человек по имени Таоран хочет убить своего отца, чтобы самому возглавить гильдию. Жертва находится в Денериме на торговой площади. для начала говорим с ним. Он сделает вам встречное предложение — убить Таорана. если согласились, то вы встретите его на мировой карте. Можете отказаться и выполнить первый заказ, а можете послать обоих к черту и не ввязываться в семейные разборки.

    Автор Diego1987

    За помощь отдельная благодарность nn

     

    Статус
    В этой теме нельзя размещать новые ответы.

    worldofplayers.ru

    Смена сущности | Dragon Age Wiki

    Смена сущности (англ. Changing One’s Nature) – побочный квест в первом акте «Dragon Age II».

    Принятие квеста

    Этот квест доступен, если в импортированной игре Серый Страж в квесте «Природа зверя» встал на сторону оборотней и не снял с них проклятие или при готовой предыстории «Без компромиссов».

    У лагеря Маретари на Расколотой горе Хоук столкнется с женщиной по имени Клара, спорящей с долийкой. Если герой вмешается в разговор, то узнает, что Клара ищет лекарство для оборотней из Ферелдена, которым становится все трудней контролировать звериное начало. Даже Хозяйка леса становится агрессивной. Клара просит Хоук отыскать ингредиенты для зелья, которое может помочь оборотням.

    Прохождение

    Местонахождение сундуков с ингредиентами:

    • Очищенный корень смерти — Долийский лагерь, напротив Клары.
    • Алхимически запечатанная фляга — в западной части Расколотой Горы, в обгоревших развалинах.
    • Дважды очищенная ртуть — за каменной оградой рядом с оползнем, к югу от входа в пещеры.
    • Черный ратлик — Эльфийское кладбище, дорога к вершине горы.

    Собрав все компоненты, возвращайтесь к Кларе за наградой.

    Награда

    • Лук Дар Рудокопа
    • 1

    ru.dragonage.wikia.com

    Собрание земель | Dragon Age Wiki

    Собрание земель (англ. The Landsmeet) — сюжетный квест Dragon Age: Начало.
    После того как вы соберете всех союзников, Эамон скажет, что пора созывать Собрание Земель. Завершите все квесты — назад дороги не будет. Алистер будет обязательным сопартийцем.

    Квесты, которые небходимо выполнить для успеха

    Спасти королевуСпасти королеву


    Начало: Поместье эрла Эамона
    Конец: Королевский дворец

    В плену!В плену!


    Дворянин под пыткамиДворянин под пытками


    Начало: Освин
    Конец: Банн Сигард, Таверна «Покусанный дворянин»

    Пропавший храмовникПропавший храмовник


    Начало: Ирминрик, Поместье эрла Денерима — подземелье
    Конец: Банн Альфстанна, Таверна «Покусанный дворянин»

    Беспорядки в эльфинажеБеспорядки в эльфинаже


    Начало: Эамон Геррин, Поместье эрла Эамона
    Конец: Эамон Геррин, Поместье эрла Эамона

    Испытание ВоронИспытание Ворон


    Начало: Мальчишка-посыльный
    Конец: Мастер Игнасио

    Прохождение

    Перед входом во дворец вас остановит Сэр Коутрен (если она осталась жива в ходе квеста Спасти королеву). Убейте ее или уговорите пропустить.
    За «мирное решение вопроса» дается 250XP.

    На Собрании Земель вы можете убедить дворян проголосовать за вас, либо вам придется сражаться не только с Логэйном, но и с его стражей.

    Чтобы проголосовали за вас:

    • Не напоминайте о Кайлане и Алистере.
    • Если убеждение развито, скажите, что главная проблема — Мор.
    • Работорговля в эльфинаже — расскажите всем.
    • Пытки Хоу — если вы спасли Освина из подземелий.
    • Отравление эрла Эамона. Надеюсь, что вы не забыли передать кольцо Ирминрика его сестре.
    • Воган отдаст вам свой голос, но его смерть не слишком сильно все усложнит.
    • Выполните все квесты Антиванских Воронов.
    • Поговорите с Анорой после освобождения и пообещайте поддержать ее власть. Даже если вы пообещаете ей это, вы все равно потом сможете ее низложить.

    Анора предаст вас, если вы: не поговорили с ней вообще, не согласились поддержать ее, заявили ей, что поддерживаете Алистера и если вы сказали, что Логэйн должен заплатить за свои преступления.

    После этого будет дуэль с Логэйном. Выходите сами или вызывайте любого другого спутника. Единственный недоступный спутник для дуэли — Пёс. После этого решайте, что делать с Логэйном. (Алистер убьет Логэйна на поединке без обсуждения).

    • Если пощадить Логэйна, Алистер будет в ярости. Но если вы его ужесточили, его можно уговорить принять корону (одному или с Анорой). Только в этом случае Алистер останется в игре (но не в отряде). Во всех других случаях он уйдет из Ферелдена, или же Анора его казнит.
    • Если вы решили казнить Логэйна, то Анора не пойдет замуж за убийцу отца. Если вы хотите жениться на ней, то пусть лучше это сделает Алистер. Если вы жените его, то делайте все сами.

    После этого решайте, кто будет править Ферелденом.

    • Если королевой станет Анора, она потребует от Алистера отречься от всех прав на престол для себя и своего потомства, что он тут же и сделает. В разговоре после Собрания он поблагодарит вас за то, что не заставили его стать королем против его желания.
    • Если Алистер женится на Аноре, он отправится с вами на битву с Архидемоном, а Анора останется управлять делами.
    • Если королем будет Алистер, то он отложит коронацию до победы над Мором и останется в отряде, оставив в Денериме в качестве регента эрла Эамона. Анора же откажется признать его королем, и ее заточат в башню (доводы Алистера в пользу такого решения будут разными в зависимости от того, ужесточен он или нет).
    • Девушка-Кусланд может стать королевой, даже если у нее не было романа с Алистером, но Убеждение и его дружеское отношение к ней достаточно высоко. Если вы этого хотите, то не отправляйте Алистера на дуэль — диалога не появится.
    • Алистер-король попытается порвать отношения с другим девушками, кроме Кусланд. Но если он ужесточен, можно убедить его в том, что никто не может заставить короля делать что-то, что ему не нравится. Тогда можно сохранить любовные отношения.

    ru.dragonage.wikia.com

    Awakening / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

    Город Амарантайн — жемчужина северной части Ферелдена и центр хозяйственной жизни эрлинга. В благополучные времена в его порту теснились торговые корабли. Теперь же город наводнен беженцами и полон отчаяния, которое толкает людей на необдуманные поступки. Вместе с бывшими землями Рендона Хоу Серым Стражам достанутся не только подданные, но и проблемы. Знать разделена на два лагеря: одни до сих пор хранят верность бывшему хозяину, хотя его и нет в живых, другие — всегда поддерживали Серых Стражей. Со сменой власти — как это часто бывает — стороны поменяются местами. Одни окажутся в проигрышном положении, другие наоборот в выигрышном. Сторонники Рендона Хоу будут всячески стараться навредить. Поначалу эту будут лишь просьбы удовлетворить их прошения, в дальнейшем все может закончиться гибелью нескольких человек. Появление некоторых диалогов зависит от импорта игры. Главным «бунтарем» будет банн Эсмерель — правительница Амарантайна и самая богатая среди баннов. С ее легкой руки будет начат заговор.

    Серым Стражам станет известно о нем во время присяги на верность в тронном зале Башни Бдения от сера Тамры. С доказательствами окажется у нее туго, но она пообещает раздобыть их и доставить ко двору. Сенешаль Вэрел предложит не спешить и посоветует обратиться за помощью к Черному Волку (если были выполнены все задания Проныры Коулдри в оригинальной игре, то Черным Волком стал главный герой, несмотря на это, прозвище все равно будет использовать самозванец). Если после первой встречи со своими подданными отправиться выполнять одно из трех главных заданий — в Чащобные Холмы и Кэл Хирол, лес Вендинг или на Черные Болота, то по возвращении появится задание «Суд идет», на котором выяснится, что в убийстве сера Тамры подозревается Теммерли Бык. Если сразу отправиться к Черному Волку, который скрывается под маской подозрительного стражника у северных ворот Амарантайна, и заплатить ему 50 золотых, то сер Тамра останется жива, а деньги помогут узнать местонахождении фермы, где собираются заговорщики: леди Лиза Пактон, лорд Гай, сер Тимоти…

    Влияние заговора против Серых Стражей на концовку игры Dragon Age: Awakening:

    • Слухи о заговоре против Стражей стихли после нескольких исчезновений и несчастных случаев, завершившихся предположительным самоубийством банн Эсмерель. Амарантайнская знать сохранила верность Стражам. Предполагают даже, что их запугали.
    • Некоторые дворяне заявили, что исчезновение банна Эсмерель накануне последней битвы с порождениями тьмы — дело рук Серых Стражей. Поползли слухи, что заговор, призванный выгнать Стражей из Амарантайна, все еще в силе.
    • Когда Стражи поселили у себя постоянных «гостей» из лучших городских семей, знать быстро присмирела. В раззолоченных обеденных залах еще шли разговоры о праведном восстании, но это были только слова.

    faqusha.ru

    Денерим — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    На карте у вас появится новая локация «Дворец эрла Денерима».

    Прохождение — Денерим

    Прохождение — Денерим

    Шейлу с собой лучше не брать – ее будет невозможно замаскировать под стражника. Эрлина будет поджидать вас недалеко от входа в локацию. У двери во дворец проходит выступление ремесленников, которым Хоу не заплатил за работу, так что придется искать другой вход. Идите налево, убивая по пути патрули стражи – солдаты и мабари, появляющиеся исключительно сзади. Когда вы подойдете к задней двери, Эрлина отвлечет охранников и вы сможете проникнуть во дворец. Вы сможете проникнуть к комнате, где держат Анору, маскируясь под стражника и не сражаясь или перебить по пути все, что движется. Маскировка не появляется в инвентаре, а надевается при разговоре с Эрлиной. Чтобы ее снять, поговорите с ней опять или завяжите драку.

    Дворец можно пройти без приключений кроме одной комнаты за комнатой королевы – там один из солдат прижимает горничную. Если вы пройдете внутрь несколько шагов (даже под невидимостью 4-го уровня) вас заметят и поднимут тревогу.

    На дверь комнаты королевы наложено заклинание, мешающее ее открыть. Чтобы снять его, нужно отыскать мага, сотворившего его, и убедить его снять заклятие – или убить. По известной информации, маг сейчас находится в компании с Хоу, в темницах дворца.

    Попасть туда можно, пройдя дальше по коридору.

    Перед спуском в подвал вы обнаружите сундук с документами Серых стражей, а чуть дальше – Риордана, Серого Стража, которого Хоу держит (вернее, держал) в камере.

    Риордан освободится сам, когда стражник отвлечется на ваше прибытие и подтвердит, что Хоу недавно проследовал в темницу. Если вы спросите Риордана о найденных документах, он расскажет вам о секретном складе Серых Стражей в Денериме. Можно расспросить его складе и позже, а сейчас он уйдет (потом он будет находится в кабинете эрла Эамона).

    Когда вы спуститесь в подвал, вашу маскировку (если она до сих пор действовала) раскроют и дальше в любом случае придется убивать всех подряд.

    В темнице Хоу помимо самого Хоу вы можете освободить нескольких людей, что принесет вам дополнительные голоса на Собрании Земель: храмовника Ирминрика, Вона – сына бывшего эрла Денерима (его не будет в темнице, если вы играете Городским Эльфом и убили его в прологе) и Освана, сына банна Сигурда. С Вона можно стрясти вознаграждение в 40 золотых (если вы освободите Вона, то это не одобрит Зевран).

    Помимо них в подземелье томятся ветеран Рескел (квест Церкви) и эльф Сорис. Его не будет там только, если вы играете Городским Эльфом и в Прологе при разговоре со стражниками вы взяли всю вину на себя. Если вы его освободите, то получите одобрение Зеврана, но, в принципе, его освобождение ни на что существенно не влияет.

    Сам Хоу после небольшой речи (отличающейся у Знатного человека) нападет на вас вместе со своей охраной (осторожно, в нее входит 2 мага). После его убийства идите обратно на первый этаж, к комнате королевы.

    Анора и Эрлина присоединятся к вам, но выбраться из Дворца вам не удастся – у главного входа вас будет ждать сер Коутрен с большим отрядом стражи, в который входят много лучников и магов.

    Прохождение — Денерим

    Прохождение — Денерим

    Возможные сценарии поведения:

    1. Напасть сразу

    2. Попытаться уговорить ее пропустить вас, рассказав, что хотели спасти Анору, но сделать этого не удастся, кроме того, королева запросто обвинит в похищении Серых стражей и сбежит, а боя будет не миновать.

    Коутрен имеет ранг оранжевого босса и при мощной арт-поддержке победить ее крайне сложно. Но если вы отступите в коридор и в комнату, где держали Анору, она последует за вами только в компании одного–двух стражников, что значительно облегчит бой.

    Если в бою (вне зависимости от того, избавились ли вы уже от Коутрен или нет) ваша группа потеряет сознание в полном составе, то в данном случае вы будете считаться не погибшим, а попавшим в плен, и сценарий будет развиваться точно так же, как если бы вы сдались добровольно.

    3. Можно сдаться ей без боя, умолчав о присутствии королевы, но Стен и Огрен этого не одобрят. Общая линия сюжета не зависит от того, сдадитесь вы, ли нет.

    Коутрен интересуют только Серые стражи, поэтому в плен попадете только вы и Алистер, если он будет в группе.

    С Коутрен снимается хороший двуручник, но если вы решили сдаться, возможность завладеть им еще представится чуть позже, а в форте Драккон можно еще немного погулять, наводя шорох.

    Прохождение — Денерим

    Прохождение — Денерим

    Если вы попали в форт Драккон, то следующим пунктом в вашем списке заданий будет выбраться оттуда. Можно сбежать самим, или подождать, пока соратники придут к вам на помощь. Сопартийцы с высокой симпатией скорее отправятся к вам на помощь

    Прохождение — Денерим

    Прохождение — Денерим

    Есть следующие способы выбраться из камеры: взломать замок (если есть нужный навык), разбить охраннику голову через решету и снять ключ с тела, изобразить больного или соблазнить стражника и напасть. После этого приступаем к собственно побегу. Можно пройти классически – уничтожая по дороге все живое, отвести глаза и смыться под «скрытностью», или прибегнуть к обману, чтобы избежать лишних жертв.

    При выходе из тюремной комнаты стоит ящик, в который сложен весь инвентарь. За дверью находятся стражники с мабари, а чуть дальше – оружейная.

    В ней стоит подставка для доспехов, которая обеспечит вас маскировкой – униформой стражи Хоу. После «разговора» с ней на вас окажутся надеты вещи, которые будут заставлять всех противников считать вас за своих.

    Прохождение — Денерим

    Прохождение — Денерим

    Следующая преграда – охранники у двери. Нейтрализуются паролем: либо украдите бумажку с ним из кармана стражником, треплющихся на складе, но если навыка «воровства» вы не имеете, но прокачано «убеждение», идите в кабинет полковника. Он примет вас за новичков и велит найти еще двух стражников. Это те самые простофили, находившиеся на складе. Им в свою очередь потребуются мечи, которые «зажал» квартирмейстер. Он стоит в офицерской оружейной, и его можно подкупить, уговорить отдать нужное оружие, или убедить, что вы пришли к нему на смену. Добыв оружие, возвращайтесь на смотр к полковнику. Когда он спросит, что необходимо солдату, нужно ответить «Честь» или «Дисциплина».

    Прохождение — Денерим

    Прохождение — Денерим

    Потом он отправит вас на улицы Денерима, и вы без помех пройдете форт, так как эти стражники знают пароль.

    Если вы решили ждать спасения в камере, то в разговоре с Алистером будут доступны опции выбора тех, кто именно это сделает (только те сопартийцы, с которыми у вас хорошие отношения). Если Алистера на операцию «Спасение королевы» вы не брали, то опции разговора появятся в мысленном диалоге, или с неизвестным бедолагой, заключенным по соседству.

    Спасательный отряд так же может перебить всех по дороге, или прибегнуть к обману. Нужно будет дважды убедить стражу, что вы именно те, за кого себя выдают: с караульными у входа в форт и разговор с капитаном уже внутри. Третий разговор с сержантом Танной должен привести к тому, что она покинет свой пост и вы спокойно просочитесь во внутренние помещения форта.

    В каждом разговоре можно выбрать, кто именно из сопартийцев будет вешать страже на уши макаронные изделия, причем каждый из них может заболтать хотя бы одного из собеседников.

    Зевран и Лелиана справятся во всех трех случаях.

    Винн тоже справится, если только с ней не идет мабари.

    Морриган может заставить Танну уйти, но в первых двух разговорах, если с ней в паре идут Лелиана, Винн или мабари, она проколется.

    Пес может обмануть стражу и капитана, но обойти Танну не способен.

    Стен не сможет успешно закончить первые два разговора, но в состоянии увести Танну с поста, а если с ним идет мабари, то на ура пройдет и первый расспрос.

    Огрен может пройти первый разговор, но только если его напарником является Зевран, Стен или мабари.

    Шейле по понятным причинам в форте лучше не появляться – маскировка у нее в любом случае будет на нуле.

    Если уговорить Танну не удалось, можно выстрелить из баллисты в зале, и она отправится выяснять, в чем дело, а вы спокойно сможете пройти дальше.

    Темницу придется зачищать от стражи с мабари, но их в любом случае будет сравнительно немного.

    После освобождения вас и Алистера (если он был с вами), можно свободно уходить из форта, так как в коридорах и залах, ведущих к выходу, внезапно опустеет. Хотя, если вам захочется, можно опять-таки пройти классическим методом.

    После посещения дворца эрла Денерима (и форта Дракон, если вы пали или сдались), возвращайтесь в поместье Эамона и пообщайтесь с Анорой. Это завершит квест «Спасение Королевы» и запустит следующий – «Беспорядки в Эльфинаже».

    www.gamer.ru

    Советы по Собранию земель — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Вот решил выложить несколько советов, что-бы облегчить прохождение Собрания земель и его последствий.

    Общая информация — Собрание земель

    На Собрании земель обычно решают очень важные политические вопросы. Туда собирается знать со всего Ферелдена. Чем знатнее и состоятельнее человек, тем важнее и дороже его голос. В Dragon Age Origins на Собрании земель нам предстоит против предателя тейрна Логейна Мак-Тира и решить его судьбу. В большинстве случаев за Серых стражей голосуют меньше поэтому обычно там не обходится без драк и поединков. В этих советах я постараюсь передать как решить возникнувшую на Собрании земель проблему мирным путём.

    Голоса на Собрании земель

    Собрание земель — это своего рода голосование. Важность голоса зависит от состоятельности и знатности. Что-бы победить Логейна вам понадобится как можно больше голосов как можно более состоятельных господ. Некоторые квесты сопутствуют получению этих голосов.

    Дополнительные квесты сопутствующие вашей победе на Собрании земель

    Дворянин под пытками

    Этот квест вы получаете когда освобождаете сына банна Пика дракона в подземельях поместья Эрла Хоу. До Собрания земель вы не сможете сообщить банну Сигхарду о том, что спали из под дыбы его сына, но если на Собрании земель вы публично расскажите о том, что Эрл Хоу пытал многих невинных людей то бан Сигхард подтвердит это и вы получите голос очень состоятельного аристократа.

    Эрл в заточении

    После того как вы разделаетесь с Хоу вы сможете пройти в верхнюю тюрьму и освободить Вогана сына Эрла Денерима Уриена который погиб при Остагаре. Взяв с Вогана обещание, что он выступит за вас на Собрании земель можно его отпустить. Конечно сам он туда не явится, но подговорит парочку аристократов, что-бы они выступили за якобы «освободителя эрла Денерима».

    Король или королева

    На Собрании земель вам предстоит выбирать кого возвести на трон короля или королеву или обоих сразу, но лучше всего выбирать заранее. После того как вы встречаете королеву в кабинете Эрла Эамона то он предлагает возвести на трон Алистера естественно Анора против. Так, что если оставить всё как есть то на Собрании земель королева выступит против вас. Голос Аноры самый важный и даже если большинство аристократов поддержит Логейна то её голос может изменить всё. Предлагаю оптимальный выход. Поговорите с Анорой в её комнате. Она попросит вас поддержать её на собрании земель, а взамен она отдаст вам свой голос. Вот несколько вариантов выхода из этой ситуации:

    Советы по Собранию земель

    Советы по Собранию земель

    1) Можно солгать Аноре, что вы поддержите её на собрании земель, а потом выбрать Алистера.

    2) Можно предложить Аноре брак с Алистером и она будет не против, но так или иначе надо будет поговорить с Алистером об этом и если достаточно прокачан навык Убеждение то Алистер согласится жениться на Аноре.(если вы дадите Алистеру убить Логейна то Анора не выйдет за него)

    3) Если вы персонаж мужского пола с предысторией знатный человек то Анора сама намекнёт вам на то, что вы тоже не плохой кандидат на трон и вы даже можете править вместе с ней. Так, что если прокачан навык Убеждение то можно уговорить Анору выйти за вас и стать её консортом.(если вы убьёте Логейна то Анора не выйдет за вас)

    4) И конечно можно просто предложить Аноре свою поддержку и выполнить обещание.

    Каждый из этих вариантов диалога с Анорой приведёт к вашей победе над Логейном и можно будет обойтись без драк да и репутация ваша значительно повысится.

    www.gamer.ru

    Origins / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

    Собрание земель в Dragon Age: Origins является одним из важнейших событий всей игры. В Денерим приедут банны и знатные семьи со всего королевства, чтобы принять единое решение по вопросу наследования престола. Инициатором созыва будет эрл Эамон, который благодаря действиям Серых Стражей и Праху Андрасте быстро восстановит силы. Логэйн Мак-Тир будет всячески сопротивляться попыткам посягательства на трон. Как пройдет Собрание земель, и кто станет в итоге правителем Ферелдена, зависит от подготовительного этапа. Чем больше будет собрано доказательств против Логэйна, тем меньшую поддержку он получит. Дипломатия — сложное дело, успех зависит от тонкого расчета, уклончивости и изворотливости. Правильно выстроенный диалог позволит призвать на свою сторону практически всех баннов, заручившись их поддержкой. Доказательствами служат найденные во время выполнения заданий улики — письма, документы, распоряжения, переписка. Для дуэли с Логэйном лучше всего подходят разбойники и маги, в этом случае придется много бегать и кружиться по арене волчком. Главное, как можно чаще использовать парализующие умения и заклинания. В открытый бой ввязываться не стоит. Здоровье противника будет медленно убывать и в итоге он проиграет главный бой всей своей жизни.

    Сбор доказательств для Собрания земель в Dragon Age: Origins:

    • Тайная переписка — пачка документов, большую часть которой составляет личная переписка короля Кайлана. Дополнение «Возвращение в Остагар».
    • Маг крови Йован — отравитель эрла Эамона.
    • Осуин, сын банна Сигарда, Ирминрик, брат банна Альфстанны, Воган Кенделз — темница поместья эрла Денерима. После освобождения надо поговорить со всеми баннами в таверне «Покусанный дворянин», тогда они поддержат на Собрании земель.
    • Документы работорговца — Каладриус из эльфинажа Денерима.
    • Королева Анора — комната в поместье эрла Денерима.

    Возможный исход Собрания земель в Dragon Age: Origins:

    • Алистер + Анора — поговорить до Собрания земель с обоими в поместье эрла Эамона и убедить пожениться.
    • Алистер или Анора — в конце Собрания земель выбрать, кто взойдет на престол.
    • Главный герой + Анора — перед Собранием земель поговорить с Анорой и предложить свою кандидатуру, она согласится, если главный герой — человек из знатного рода.
    • Алистер + главная героиня — на Собрании земель предложить свою кандидатуру, если отношения с Алистером дошли до романтических.

    Если до Собрания земель уговорить пожениться Алистера и Анору, а после дуэли Алистер убьет Логэйна Мак-Тира, то бракосочетание не состоится. Анора откажется выходить замуж за убийцу своего отца. Если согласиться на посвящение Логэйна в Серые Стражи, Алистер покинет отряд навсегда. В Dragon Age 2 он появится в таверне «Висельник», где будет заливать горе спиртным, в итоге за ним приедет банн Теган и заберет с собой. Если на престоле окажутся Алистер вместе с Анорой или только Алистер, в Dragon Age 2, в третьей главе, появится задание «Король Алистер», в котором он приедет в Киркволл для поиска союзников. Если на дуэль против Логэйна выставить Алистера, в конце не останется выбора, как поступить, так как он собственноручно пронзит врага мечом в отместку за Дункана и совершенное предательство. Если до Собрания земель не поговорить с Анорой, она займет сторону отца, а положение Серых Стражей осложнится. В любом случае дуэли не избежать.

    Вне зависимости от того, кто будет выбран правителем Ферелдена — Алистер или Анора — дела у королевства пойдут на лад. Анора проявит себя умелой и опытной правительницей. Алистер тоже станет неплохим правителем, но светскую жизнь будет стараться избегать, часто отлучаясь в поездки по королевству, за что заслужит любовь народа. После победы над архидемоном, если главный герой выживет, появится возможность стать канцлером и остаться при дворе; достаточно выбрать в диалоге с Алистером или Анорой верные реплики. Бывшие земли Рендона Хоу, Амарантайн, как и было обещано, будут переданы Серым Стражам, откуда начнется возрождение ордена.

    faqusha.ru

    Отправить ответ

    avatar
      Подписаться  
    Уведомление о