Dragon age origins как стать магом крови – Специализация «Маг крови» или как ей правлиьно пользоваться — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Origins — как стать магом крови?

 По сути магия крови — это одна из специализаций мага, только она полусекретная и запретная так что ожидать что обучать ней будут на каждом углу было бы глупо, согласитесь.

Кстати, вы также можете ознакомиться с гайдом по магу крови на нашем сайте.

Маг крови использует свою или чужую кровь для создания крайне мощных закнинаний. Вы можете подпитываться таким образом или брать под контроль чужой разум, однако, любое запретное знание имеет свою цену. Если посмотреть со стороны истории игрового мира Dragon Age то к таким магам чаще всего притягиваются демоны, которые приходят из-за завесы, а если посмотреть со стороны игрового процесса то вы будете платить здоровьем за каждый спелл который используете.

Теперь мы рассмотрим как же разблокировать данную способность. Так как игра условно разбита на две части — основная игра и дополнение «Пробуждение» (прохождение Wakening можно найти перейдя по ссылке) причем если вы не взяли данную специальность в основной части или создали нового героя то можно взять ее и в дополнении, то сейчас мы расскажем и о том и о другом варианте.

Dragon Age: Origins — как стать магом крови?

Dragon Age: Начало. Первый и единственный вариант как получить тут данную специальность это дойдя до задания Эрл Рэдклифа отправиться в Тень на спасение Коннора собственной персоной. В конце уровня когда будут пройдены все испытания вам представиться возможность поболтать с Демоном желания. Тут у вас две возможности — убить или же отпустить и получить то чего хотим. Для тех, кто не очень будет гордится данным поступком можно использовать такой вариант — сохраняемся, доходим, говорим, отпускаем, получаем специальность, загружаемся и убиваем демона. В большинстве случаев работает баг, который оставляет специальность после загрузки.

Dragon Age: Awakening. Тут возможности две:

  • Можно приобрести учебник по цене в 9 с копейками золотых у трактирщика в «Короне и льве» в Арамантайне;
  • Если поставить мод устраняющий баг то можно обучиться у Баронессы если вы встанете на ее сторону в конфликте крестьян по хожу прохождения Тени Черных Болот. Мод неофициальный так как патчи так и не вылечили баг, благодаря которому данная возможность была утеряна;

Ну а теперь когда вы знаете куда идти и что делать вперед за приключениями!

winners-games.ru

Dragon Age Origins — Гайд по магу крови прокачка способностей

Если вы хотите попробовать играть магом крови, но до этого не решались или же у вас не выходило, то этот гайд определенно для вас.

Начнем с правильного выбор расы. Так как гномы не колдуют в принципе то мы выбираем либо эльфа либо человека.

По поводу стартовых характеристик то тут:

Люди получают +1 параметрам: сила, ловкость, хитрость и магия.
Эльфы получают +2 к магии и столько же к силе воли.
В принципе выбор не такой уж и сложный, только и того что к эльфу по игре будут более презрительно относиться.

Что касается прокачки основных характеристик то:
— первым делом качаем хитрость до значения 16 — повышает влияние;
— после первого пункта прокачиваем в основном магию и силу воли соблюдая пропорцию 2 к 1.

В случае если вы все таки решили качать классического мага то об этом вы можете почитать подробно в отдельной статье.

Поговорим о навыках:
— 16 единиц хитрости дает нам 4й уровень «Влияния» для того чтоб избежать лишних битв. Напоминаем что навык такой есть только у главного героя;
— «Боевая подготовка» — обязателен к изучению так как уменьшает шанс что ваше заклинание в бою сорвут;
— «Травника» прокачиваем тоже, но у второстепенного персонажа для получения достаточного количества лириумных зелий;
— Тактику лучше не трогать, ибо на высоких уровнях с приличным количеством магий вам стоит управлять самому.

О специализациях. Выбрать можно две специализации на седьмом и четырнадцатом уровнях.
Естественно первой специализацией у нас будет «Маг Крови» которая дает +2 к телосложению и силе заклинаний.
Как получить? Нужно заключить сделку в демоном желания во время квеста Коннора. Достаточно войти в тень и дарить пощаду Йовану.
Тут есть небольшой баг, так что если вы проходите добросовестно то пропустите этот абзац.

Баг в том что вы можете избежать сделки — сделать сохранение перед разговором, ударить по рукам с демоном желаний, потом загрузится и дать ему пинка.
В результате вы получаете такие заклинания: «Маг крови», «Жертвенная кровь», «Кровавая рана», «Хозяин крови».

Теперь поговорим о том какую специализацию брать в связку. Полезней всего оказывается в такой ситуации «Духовный целитель» который добавляет +2 к магии и регенерации здоровья.
Как можно получить? Можно найти книгу с этой специализацией у Бодана в вашем лагере или же в Чудесах Тедаса сразу после Собрания Земель.
Пользы будет выше крыши особенно если вы не будете брать в команду Винн.
Вы получаете такие заклинания как: «Групповое исцеление» , «Воскрешение»,»Оберег», «Исцеляющая аура».

Заглянем в ветки заклинаний.

Ветку льда качаем с ходу и охватываем все скиллы кроме «Ледяного оружия». Хороший урон, кастуется на даже на высших противников.
Ледяная хватка — заморозка и урон либо же штраф к скорости;
Конус холода — довольно убойное заклинание с эффектом как у предыдущего + замерзшие враги могут от критического урона разлететься в дребезги;

Вьюга — снежная буря которая просто выморозит все вокруг нанося урон постепенно. Есть шанс что цели с низким уровнем упадут или превратятся в ледышку;

Ветка молний. Тут есть штуки которые убойно работают в связке с холодом + у многих врагов нет защиты от молний.Вот что нам нужно качать тут:
Молния — урон цели от молнии, можно попасть по своим же, так что аккуратно;
Шок — конус молний который может поразить как врагов так и своих. Можно применять после «Конуса холода»;
Буря — эффективна против большого скопления противников. Работает по области нанося урон электричеством.

Ветка вытягивания маны. Качается для того чтобы другие маги не портили жизнь.
Вытягивание маны — высасывает немного маны из противника;
Выжигание маны — тратит вашу ману и ману врагов в области;
Магическая мощь — заклинания мощней, но мана улетает в трубу и потом на ее восстановление накладывают штраф;
Столкновение маны — на средней дистанции все маги теряют запас маны и получают урон от магии духа который зависит от количества потерянной маны

Ветка лечения. Хилл нам нужен так или иначе, так что вот что нужно брать:
Лечение — тут и объяснять ничего не стоит — очень полезный скилл;
Очищение — ускорение восстановления маны и сил;
Восстановление — то же самое что и первый скилл, только на более долгое время и больше лечит за раз;

Dragon Age Origins — Гайд по магу крови

Перейдем комбинациям заклинаний для уничтожения всего живого. Их как самых действенных две:
Буря+Вьюга+Магическая мощь= Буря века — ужаснейший урон от электричества;
Столкновение маны и Магическая мощь и в паре дают эффект при котором маги вокруг просто ложатся почти с ходу;

Что нам нужно из снаряжения?
Одежда жнеца.
Где искать? В Денериме, Диковинки Тедаса, продст управляющий.
— 3 брони;
— 10 усточивость холоду;
— 5% шанс уклонения от атаки.

Посох лорда-магистра
Где искать? Продает в комнатах учеников интендант во время посещения Круга.
— 6 сила воли и магические силы;
— 10% урон от огня и столько же магии духов;

— 2 восстановление маны во время боя.

Благословение Андруила
Где искать? Там же где и предыдущий предмет.
— 2 ко всем параметрам;
— 10 физическая устойчивость;
— 20 устойчивость силам природы;
— 1 увеличение восстановление выносливости\маны в бою.

Живитель
Где искать? Общинные залы города гномов, продаст Гарин.
— 3 броня;
— 20% улучшение лечащих эффектов;
— 10% восстановление здоровья вне боя;
— 10 телосложение;
— 3 восстановление здоровья.

Ключ от города
Где искать? Дается после прохождения квеста. Для начала вам нужно побродить по залам гномьего города и собрать все записи о нем, после чего появится квест. Идем в зал советов и в сундуке находим нужный предмет. Сундук будет помечен.
— 2 ко всем характеристикам;
— 4% отражение магии;
— 10% к лечащим эффектам.

Антимагический оберег.
Где достать? Продает в вашем лагере Бодан.
— 5 сила воли;
30% отражение магии;
— 8 восстановление здоровья вне боя;
— 6 уклонение от снарядов;
— 10% уклонение от атак.

Кого брать в команду?
Танк — Шейла;

Маг — Винн или Мориган;
Разбойник — Зевран.

Так же можете посмотреть видео в котором показывают как получить нужную нам специализацию.

Вот собственно и все что нужно знать про мага крови. Дерзайте!

winners-games.ru

Магия крови - запретное учение. Разное от Dragon Age

Древние тевинтерцы изначально вообще не рассматривали магию крови как магическую школу, она для них была просто средством усиления любой другой школы магии. Ее название указывает на тот факт, что магия этой разновидности расходует не ману, а жизненную силу, в особенности в виде крови. Одно время обычной практикой у магистров было держать под рукой некоторое количество рабов, чтобы, если магистру вдруг понадобится сотворить заклинание, которое ему не по силам, можно было подкрепить его кровью раба.
Однако со временем в Империи были открыты заклинания, которые можно было выполнить только на крови. В то время как лириум лишь помогает магу отправить в Тень собственный разум, кровь позволяет ему входить в сознание других, видеть их сны и даже влиять на их мысли или напрямую подчинять их своей воле. И, что самое опасное, магия крови позволяет полностью прорывать Завесу, позволяя демонам физически проникать в наш мир.

Возникновение Песни Света и последовавшее за этим падение старой Империи привело к тому, что магия крови была практически искоренена. Что правильно, поскольку она представляет огромную опасность как для того, кто ее творит, так и для всего мира в целом.

Первый Чародей Йозефус. “Четыре школы. Трактат”

Магия крови была первой формой магии в Тедасе. Согласно легенде, древний бог молчания Думат обучил ей архонта Талсиана, основателя Тевинтерской империи. Историки спорят об этом, предполагая, что имперские маги могли узнать о магии крови от эльфов Арлатана. Но каким бы ни было ее происхождение, она использовалась магистрами Тевинтерской империи для господства над всем Тедасом. Церковь утверждает, что безрассудное использование магии крови в конечном счете привело к почернению Золотого города, появлению порождений тьмы и первому мору.

В современном мире магия крови описывается одним из самых зловещих видов магии. Магия крови – это магическое применение крови, самой жизни, в качестве топлива для заклинаний. Жизненная энергия может быть отдана как самим магом, так и добровольной или насильственной жертвой. Она позволяет магу контролировать чужой разум, а также использовать собственные жизненные силы, чтобы подпитывать свою мощь. Сейчас эта практика настолько редка в Тедасе, что ее можно выучить лишь при контакте с демоном, рискуя стать одержимым.

Хоть сама магия крови и не является злом по своей сути, церковь строго-настрого запрещает ее использование, мол она оскверняет. Маги, практикующие магию крови, зовутся малефикарами, и за ними охотится орден храмовников, созданный для контроля за магами, уничтожения демонов и, более конкретно – для охоты на малефикаров и отступников. В самом деле, церковь кажется абсолютно безумной в своем страхе перед магией крови, зайдя так далеко в подавлении учения и игнорируя более прямые и серьезные угрозы. Этот страх привел к неустанной охоте за всеми отступниками, независимо от их происхождения. Хотя не все отступники обязательно малефикары, церковь, кажется, сама подталкивает их к этому, и множество отступников обращается к магии крови, лишь бы выжить. Круг магов стремится контролировать всех магически одаренных людей с раннего возраста, чтобы ни один из них не стал изучать запретную школу магии. Тем не менее, даже при их постоянном контроле, случайные малефикары просачиваются сквозь пальцы в мир.

Малефикары


_Итак, перед нами стоит вопрос: «Что есть малефикар? Как его распознать?» Я точно так же, как и вы, в своё время задавалась этим вопросом. Вы пришли ко мне за мудростью Создателя, но никто не видел воочию, как сердце Создателя спасло его возлюбленную Андрасте. И потому я поступаю так же, как должно поступать всем смертным, и ищу ответа в словах Его пророчицы. И в них нахожу отдохновение для озадаченного разума. Ибо она сказала нам: «Магия должна служить человеку, а не человек магии».

Таким образом, говорю я вам, те, кто используют магию, чтобы подчинять себе умы и сердца других, преступают закон Создателя.

И ещё говорила нам Андрасте: «Кто беспричинно приносит вред меньшим из Его детей, проклят и ненавидим будет Создателем». И стало мне ясно, как ясно должно быть каждому из вас: та магия, что питает себя страданием других, пролитием крови, проклята Создателем.

Тех магов, что почитают Создателя и чтут его заповеди, мы принимаем как братьев своих и сестёр. Те же, кто отвергают законы Создателя и слова Его пророчицы, суть отступники, и нет им места среди нас._
Из Проповедей Юстинии I.

Маги крови в Dragon Age

- Страж может стать кровавым магом во время игры, как в “Начале”, так и в “Пробуждении”.
– В “Начале” Винн может стать магом крови.
- В “Пробуждении” Андерс может стать малефикаром, но в “Dragon Age II” – нет. Более того, никогда не будет упомянуто то, что Андерс применял магию крови в “Пробуждении”.
– В “Dragon Age II” Хоук может стать магом крови.

Магия крови и Серые Стражи

Несмотря на то, что магия крови запрещена в Ферелдене, Серые Стражи иногда прибегают к ней, как к средству борьбы с порождениями тьмы. Дункан подтверждает это, если его расспросить на эту тему во время прохождения за мага.

Магия крови и орден храмовников

Орден храмовников был создан для того, чтобы охотиться на малефикаров. Так какие же отношения у них могут быть? Малефикары сторонятся храмовников, как и все маги. Но если их прижать к стенке, то они сделают все, чтобы вырваться из цепких лап их заклятых врагов. А маги крови способны на многое.

Магия крови и Круг

Круг контролирует всех магов. Книги по магии крови существуют, но находятся вне доступа простых магов и учеников. Но маги крови есть и здесь.

За учениками следят. Любое отклонение в поведении, любое подозрение в применении магии крови – и ученика ждет усмирение.
С магами куда сложнее. Обычно, маги крови не афишируют то, что они изучают запрещенную магию. Но существует несколько примеров, когда маги крови захватывали Круг. Тогда за дело брались храмовники, объявляя “право уничтожения”. Всех магов вырезали, не заботясь о том – просто ли маг перед ними или малефикар.

Магия крови и долийцы


Долийские хранители – маги-отступники. Они используют магию, они знают о магии крови, но относятся к ней настороженно. Использовать магию крови – отвернуться от клана, а клан для долийцев – все. Потому среди них маги крови встречаются крайне редко. Очень хорошим примером мага крови из долийцев является Мерриль. Она стала изучать запретную магию, и, хотя она должна была стать следующей хранительницей, клан изгнал ее. Если бы она прекратила использовать магию крови, то могла бы вернуться, но так она ставила под угрозу весь клан. Магия крови. Почему ее так боятся и так вожделеют?

1. Магия крови дает власть над чужим разумом.
Это прекрасно обрисовано в DA II. Когда в борделе Идунна заставила Хоука рассказать то, что она хотела знать.

2. Власть, сила. Власть, даруемая демонами.
Маг заключает сделку с демонами и может ими управлять. Маги Тевинтера – единственные, кто обращаются с демонами, как с домашними зверушками. Магией крови владеет любой магистр и постоянно ее применяет, не боясь стать одержимым. Похоже, что многовековая практика им в этом помогает. Тогда как магам в Ферелдене, Вольной Марке не так везет. Многие маги попадают под влияние демонов и становятся одержимыми.

3. Простор для воображения.
Человеческий голем, сшитый из разных кусков человеческого тела, поддерживаемый магией крови – прекрасный образец искусства. Жестокого, но все же искусства.

4. Знания.
Демоны обладают огромными знаниями, которые находятся вне досягаемости простых магов. Но за все знания надо платить. И порой плата слишком велика.

5. Магия крови продлевает жизнь, омолаживает.
Пример тому: Авернус, Баронесса. Также, можно отнести сюда и Затриана, который продлил свою жизнь, связав свою душу проклятием.

Именно потому магии крови боится простой люд, но к ней постоянно обращаются маги.

fanparty.ru

Магия крови | Dragon Age Wiki

Маг крови в бою

«Возможно, настоящая опасность магии крови не в том, что она берет свои силы из жертвы, и не в том, что она заставляет жадных и амбициозных использовать других людей ради усиления своих заклинаний. Возможно, опасность просто в том, что мы её не понимаем, и именно это влечёт за собой катастрофические последствия, даже когда намерения чисты.»
«Данариус как-то убил маленького мальчика, чтобы подпитать магию крови, которой он блеснул на вечеринке перед своими дружками-сенаторами. В чем же тут высшая цель?»

Магия крови (англ. Blood magic) — школа магии, использующая для сотворения заклинаний заключенную в крови силу. Маг, использующий магию крови, не касается Тени. Также использование магия крови затрудняет вход в Тень.

    История

    Первым известным человеком, овладевшим магией крови, был архонт Талсиан, сновидец из Неромениана. Согласно легенде, его обучал сам Думат, Древний Бог Тишины. Историки спорят об этом, предполагая, что имперские маги могли узнать о магии крови от эльфов Арлатана, но ни одна из теорий не может привести достаточно убедительных доказательств. Также есть вероятность, что Талсиан или другой маг заключил сделку с демоном в обмен на силу.

    Каким бы ни было ее происхождение, магия крови использовалась магистрами Тевинтера для установления господства над всем Тедасом. Легенды повествуют о том, как маги использовали силу, заключенную в крови, чтобы разрушать города, включая эльфийский Арлатан. Но великая сила, даруемая магией крови, потребовала и великой расплаты. Церковь учит, что безрассудное использование магии крови в конечном счете привело к осквернению Золотого Города, появлению порождений тьмы и первому Мору.

    Магия крови в современном Тедасе

    В современном мире магия крови описывается одним из самых зловещих видов магии. Проблема ее использования даже не подлежит обсуждению. Причинение боли или смерти для наложения или усиления заклинаний запрещено по всему Тедасу.

    С распространением Песни Света и последующим сокращением числа почитателей Древних Богов, использованию магии крови в Тедасе был практически положен конец; исключение составляет создание филактерий.

    Церковная паства считает тех, кто практикует магию крови, преступниками, потому что, как гласит житейская мудрость, невозможно применять магию крови с благами намерениями. Верующие говорят, что все маги, использующие собственную кровь, в конечном счете, соблазнятся дополнительной силой, которую можно получить, проливая чужую.

    Маги крови могут контролировать чужие разумы и призывать демонов. Поэтому страх перед магией крови часто перекидывается и на вовсе не связанные с магией области знаний, например, на анатомические исследования.

    Тем не менее, не все видят в магии крови безусловное зло. Несмотря на стереотип о том, что магию крови используют только безумцы и чудовища, фактически это не так. Солас утверждает, что магия крови не хуже любой другой школы магии, если использовать ее с умом. Маги, такие как Мерриль, также не видят в ней вреда, пока используется либо собственная, либо добровольно отданная кровь.

    Магию крови можно использовать во благо. Примером тому может служить Кровавая банда из Ферелдена — группа культистов, поклоняющихся Древним Богам и возглавляемая магом крови Фоллстиком. Фоллстик заботится о своих подчиненных. Он защищает их и лечит в случае необходимости, а в обмен они охотно дают ему свою кровь. Некоторые полагают магию крови единственной "свободной" формой магии, так как она связана с физическим миром и не зависит от Тени.

    Даже если применение магии крови не несет злого умысла, Церковь, проповедуя ее опасность, строго запрещает ее использование. Маги, использующие магию крови, обычно зовутся малефикарами и преследуются храмовниками. В подавляющем большинстве случаев обнаруженного мага крови убивают на месте.

    Однако не только малефикары опасаются храмовников. Церковь полагает, что любой маг, ушедший из-под ее надзора, рано или поздно поддастся искушению и прибегнет к маги и крови. Хотя не все отступники обязательно малефикары, Церковь, кажется, сама подталкивает их к этому, и множество отступников обращается к магии крови, лишь бы выжить.

    Круг Магов стремится контролировать всех владеющих магией с раннего возраста, чтобы ни один из них не стал изучать запретную школу магии. Тем не менее, даже при их постоянном контроле, случайные малефикары просачиваются сквозь пальцы в мир.

    Несмотря на то, что магия крови не поощряется даже в про-магическом Тевинтере, она по-прежнему широко, хоть и безмолвно, там практикуется. Поскольку значительная часть фольклорных героев Тевинтера пользовалась или извлекала выгоду из магии крови, ее применение не является чем-то порочным для большинства жителей. Однако из-за того что Андрасте подчеркнуто выступала против магии крови, последнее была исключена из общественных церемоний, и в Кругах Империи официально не преподается.

    Сейчас в Тевинтере традиции магии крови тайно передаются от мастера к ученику и от родителей к детям. Сегодня даже самые набожные маги Имперской Церкви знакомы хотя бы с ее основами.

    Хотя магии крови можно обучиться у наставника или воспользовавшись редкими уцелевшими томами, также есть возможность узнать о ней, заключив сделку с демоном, что, однако, влечет за собой риск стать одержимым.

    Магия крови и долийцы

    Долийские хранители — маги-отступники. Они используют магию и знают о магии крови, но относятся к ней настороженно. Использовать магию крови — отвернуться от клана, а клан для долийцев — все. Потому среди них маги крови встречаются крайне редко. Хорошим примером мага крови из долийцев является Мерриль. Она стала изучать запретную магию, и, хотя она должна была стать следующей хранительницей, клан изгнал ее. Если бы она прекратила использовать магию крови, то могла бы вернуться, но так она ставила под угрозу весь клан.

    Магия крови и Серые Стражи

    Несмотря на то, что магия крови запрещена почти во всем Тедасе, Серые Стражи иногда прибегают к ней, как к средству борьбы с порождениями тьмы. Церковь и храмовники, как правило, готовы закрыть глаза на использование магии крови, пока она направлена исключительно против порождений тьмы.

    «Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган
    Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.

    Серый Страж Авернус применял магию крови, чтобы управлять скверной порождений тьмы, используемой в ритуале посвящения (Посвящение само по себе является формой магии крови). Он зашёл так далеко, что даже пытал своих друзей-Стражей для того, чтобы изучить таящиеся в их крови таинственные силы, когда теоретизировал об огромных возможностях, которые она содержит, и утверждая, что только среди Серых Стражей магия крови может использоваться свободно и процветать во имя развития волшебства.

    То, что он узнал, позволило ему использовать магию крови, чтобы продолжать жить неестественно долго — несколько сотен лет, а также открыть мощные заклинания, которые Серый Страж сможет использовать, если разблокирует школу "сила крови". Авернус утверждает, что Церковь по глупости запрещает магию крови, из-за их убеждения, что она стала причиной осквернения Золотого города, которое он отвергает, как ложное. Он считает, что есть многое, что Серые Стражи, да и все маги в целом, могут узнать из нее.
    «Мы стоим над пропастью грядущего. Мир ждёт своего часа, чтобы рухнуть в бездну.» — Флемет
    Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age II. Нажмите здесь, чтобы показать их.
    Известно, что после смерти Думата Серые Стражи использовали магию крови, чтобы сдерживать Корифея, одного из древних магистров, вторгшихся в Золотой город, в тюрьме в горах Виммарк. В ту пору магия крови еще не была запрещена Церковью. Вскоре Стражи поняли, что Корифей через скверну может влиять на магов-Стражей, поэтому для поддержания печатей начали прибегать к услугам магов, не состоящих в ордене. Последним таким магом был отступник Малкольм Хоук, отец Защитника(-цы) Киркволла. Десятилетия спустя, Защитник(-ца), заманенный(-ая) в тюрьму, разрушил(а) печати и освободил(а) Корифея.
    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это...»
    Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.
    В дальнейшем Корифей, стремясь получить контроль над Серыми Стражами, заключил сделку с Кошмаром, чтобы тот убедил их, будто бы всеь орден начал слышать Зов. Воспользовавшись охватившими Стражей отчаянием у ужасом, Корифей подослал к ним магистра Ливиуса Эримонда, который сумел убедить их прибегнуть к требующему колоссальных жертв ритуалу магии крови, чтобы призвать и связать армию демонов для вторжения на Глубинные тропы и уничтожения Древних Богов. В действительности ритуал также подчинял Стражей-магов воле Корифея.

    Возможности магии крови

    Создание Пожинателя

    Магия крови — это магическое применение крови, самой жизни, в качестве топлива для заклинаний. Жизненная энергия может быть отдана как самим магом, так и добровольной или насильственной жертвой. Она позволяет магу контролировать чужой разум, а также использовать собственные жизненные силы, чтобы подпитывать свою мощь. Таким образом, маг крови может использовать заклинания, которые иначе были бы ему недоступны или требовали бы использования большого количества лириума. Одно время обычной практикой у магистров древнего Тевинтера было держать под рукой некоторое количество рабов, чтобы, если магистру вдруг понадобится сотворить заклинание, которое ему не по силам, можно было подкрепить его кровью раба. Эта практика не изжила себя и по сей день. Следует отметить, что чем более жесткой была боль или смерть, причиненная жертве в ритуале магии крови, тем сильнее будет заклинание.

    Изначально тевинтерцы вообще не рассматривали магию крови как магическую школу, она для них была просто средством усиления любой другой школы магии. Однако со временем в Империи были открыты заклинания, для использования которых пролитие крови было необходимым условием. Ритуалы, связанные с насилием, стали отличительной чертой поклонения Древним Богам, и маги крови достигали невероятных силы и величия.

    Магия крови позволяет совершать то, что считается невозможным в обычных условиях.

    "Хотя лириум позволяет магу отправлять свое сознание в Тень, только кровь дает ему возможность находить спящие сознания других, смотреть их сны и даже влиять или управлять их мыслями", — писал как-то известный Первый Чародей Йозефус. — "И только коварная магия крови позволяет полностью открыть Завесу, делая возможным физическое проникновение демонов на наш мир".

    Литания Адраллы является единственным надежным средством защитить разум от контроля магии крови, но использовать его можно только в качестве превентивной меры. Уничтожить уже установленный контроль литания не в силах.

    Маги крови могут вселять призванных демонов в физические оболочки — как в живые, так и нет. Вселение в живое существо порождает одержимого, а в мертво тело — живого мертвеца, коих существует множество видов. Часто демоны захватывают, убивают или попросту игнорируют призвавшего их мага. При достаточном количестве жертв маг крови может превратить себя в Пожинателя.

    Верховные жрецы Древних Богов, жившие во времена расцвета Империи Тевинтер, сумели с помощью магии крови физически войти в Тень — это потребовало бессчетное количество жертв и более двух третей запасов лириума Империи. Однако им так и не удалось исполнить задуманное и покорить Золотой город. Вместо этого они вернулись в Тедас, принеся с собой скверну и став первыми порождениями тьмы. Церковь учит, что именно действия этих жрецов навлекли на Тедас Моры.

    Хотя магия крови может быть ключом к невероятным знаниям и силам, обычно она требует столь же невероятных жертв. Таким образом, хотя магия крови сама по себе является просто удобным инструментом, сегодняшний день она запрещена почти во всем Тедасе.

    Участие в сюжете

    Главные герои Dragon Age: Начало и Dragon Age II могут стать магами крови в зависимости от выбора игрока. И если Серый Страж может обучиться магии крови от демона или с помощью учебника, о том, откуда о магии крови мог(ла) узнать Хоук, не говорится; Предположительно, Хоук мог(ла) выучить основы Магии Крови через записи Малкольма Хоука, который так же владел этим искусством.  Также одним из спутников Хоук(а) является долийка Мерриль, изгнанная из клана за использование магии крови.

    Известные маги крови

    См. Маги крови

    Смотрите также

    Кодекс: Ответственная магия кровиКодекс: Ответственная магия крови

    Номер DAI: 62
    Секция DAI: Истории Кодекс: Потребности магистрессыКодекс: Потребности магистрессы

    Номер DAI: 70
    Секция DAI: Истории Кодекс: Пропавшая рабыняКодекс: Пропавшая рабыня

    Номер DAI: 78
    Секция DAI: Истории

    Галерея

    ru.dragonage.wikia.com

    Маг Крови: малефикар — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Привет всем! Поскольку ничего похожего не видел, решил сам поделиться опытом и написать свое руководство, по довольно интересной специализации «Маг крови».

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Сразу говорю что мое субъективное мнение о том как должен "в идеале" выглядеть маг крови, может не совпадать с вашим и скорее всего не пригодится любителям выключив паузу успевать кликать по врагам. Данный тип героя больше подходит для тех кто любит продуманно проводить бои, комбинировать заклинания, накладывать разнообразные эффекты на врагов, при этом расправляясь с врагами не быстро но максимально эффективно.

    Маг крови в Dragon Age: Origins

    В окне создания персонажа, будет лучше выбрать эльфа, это даст нам расовый бонус: +2 сила воли, +2 магия. Там же нам предложат вкачать 5 очков параметров, которые можете смело вкладывать в хитрость(она нам понадобится для взятия навыка "Влияние") дабы в будущем заняться непосредственно прокачкой основных параметров.

    Первую специализацию мы получим на 7м уровне. Будем надеяться что она к тому времени уже будет открыта у вас, если же нет, читаем спойлер ниже.Где взять специализацию?

    Мага крови можно взять в Редклиффе, проходя квест с Коннором. Для этого вам нужно отправиться в Тень. Там в самом финале вы встретите демонессу, которая может вас обучить этой специализации. Впрочем если вам не нравится подобная сделка, вы можете согласиться на неё после чего загрузиться, в итоге специализация останется при вас.

    Начнем с параметров:

    Сила - абсолютно ненужный для мага параметр. Мы дубинками не деремся, мы вообще никого к себе не подпускаем 😉

    Ловкость - ненужный для нас параметр. Игнорируем.

    Сила воли - В конце игры можно прокачать до 25ти, но более не стоит. Да, вначале вы будете испытывать некоторый нехват маны(в случае если вы создаете нового перса) но ближе к концу, примерно по достижении 20го уровня вам будет хватать и того что есть.

    Магия - достаточно прокачать до 42х, чтобы взять самые сильные заклинания, остальные очки мы по надобности будем добавлять уже в аддоне.

    Хитрость - прокачиваем только до 16ти. Позволит взять всю ветку навыка Влияния. Больше прокачивать хитрость магу не стоит.

    Телосложение - Наш основной параметр. Прокачиваем наравне с магией, но по достижении оной 42х, продолжаем вкладывать все очки в телосложение. Это будет нашей второй маной и заодно залогом того что мобы нас так просто не возьмут парой ударов, что является одной из отличительных особенностей мага крови.

    Теперь перейдем к навыкам.

    Здесь первым делом стоит полностью прокачать "Влияние"

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    С этим навыком в диалогах появляются дополнительные строчки ответов, в которых мы можем запугать или убедить сделать что-либо выгодное для нас. Например уйти с дороги избежав драки или получить более щедрое вознаграждение за наши услуги.

    Воровство - лучше оставить для Зеврана или Лелианы.

    Выживание - навык более подходящий для воинов. Дает бонусы к силам природы и физ.устойчивость.

    Изготовление ловушек - так же лучше оставить нашим разбойникам.

    Травник - стоит качать только в том случае, если в команду не берете Винн или Морриган, которым можно прокачать этот навык.

    Изготовление ядов - так же лучше оставить разбойникам. Для наших посохов этот навык никак не годится.

    Боевая подготовка - как ни странно этот навык очень даже может пригодиться магу, но только в том случае если вы будете пользоваться высокоуровневыми заклинаниями, такими как "Огненный смерч", "Вьюга" и т.д.

    И самое главное - умения:

    Так как наш маг будет рассчитан на максимальный урон конкретному врагу, практически без остановок, при этом стараясь не подпускать к себе близко врагов(все таки мы не танки! наша сила в стратегии), в первую очередь мы будем прокачивать ему стихийную ветку дабы в первую очередь нанести максимальный урон на максимальной дистанции. Позже, с появлением более сильных врагов, мы будем использовать разнообразные заклинания так или иначе связанные с контролем или обездвиживанием. А на случай если кто-то подойдет поближе к нашему магу мы припасем ему пару сюрпризов) Ну что ж, начнем по порядку.

    Сначала собственно рассмотрим ветку Мага крови.

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Первое заклинание, позволяет нам перейти в режим крови, то есть на заклинания мы вместо маны будем тратить жизни.

    Второе заклинание, "Жертвенная кровь" вытягивает жизни из.. союзника. Довольно сомнительное заклинание, т.к. вытягивает слишком мало жизней. Пригодится только если у вас есть в группе разбойник с вызванным волком/медвежкой.

    Третье заклинание, "Кровавая рана" выстреливает и бьет по площади(как файерболл) нанося постоянный урон магией духа. Вполне полезное заклинание, несмотря на урон(лично у меня при магии в 63 и высокой сложности наносило всем 25(35 с порчей) урона каждые две секунды), действует очень схоже с "Дробящей темницей". Довольно полезное, при умелом обращении.

    И четвертое заклинание "Контроль крови" в случае успеха берет под контроль противника(рядового или пожирнее. Скрин прилагается, см.ниже), в случае неудачи - наносит средний урон. Только ради него прокачивать два предыдущих не стоит. Хотя вы всегда можете сохраниться и испытать сами, может и понравится.

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикарЧто касается остальных специализаций, посоветовать каких то более конкретных связок не могу. Оборотень дюже бестолковый, да и баночки маны никто не отменял, а Боевого мага можно взять одному из своих магов(или себе) только из за возможности ношения крупной брони, т.к. старое читерское заклинание "теневой щит" после патча, при падении маны, сразу отключается(а мана с ним мгновенно уходит). Тем более наш персонаж итак сможет просто поливать врагов заклинаниями, отчего надобность брат железяку в руки и вовсе отпадает.

    Единственное что могу порекомендовать взять из специализаций себе, это "Духовный целитель". Первое заклинание в ветке будет полезно в связке с простым лечением.

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    К примеру вы истратили запас маны на 2/3, переключились на мага крови. Истратили запас крови, включаем ману, лечимся, затем обратно магию крови. Знаю, звучит немного гемморно, но на деле все немного проще)

    _________________

    Итак, перейдем непосредственно к основным заклинаниям.

    Первым делом нам нужно прокачать "Ледяную хватку"

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Будет полезна на начальных уровнях, так же пригодится нам как одно из регулярных атакующих-замедляющих заклинаний.

    После чего мы просто обязаны прокачать "Конус холода"

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Наносит урон холодом и замораживает все на своем пути длиною в два-три метра, в том числе боссов. Очень удобно использовать в связке с Каменным кулаком.

    "Каменный кулак"

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    При ударе сбивает с ног противника, нанося физический урон. Если же противник был до этого заморожен, то кулак с большой вероятностью разобьет и автоматически убьет его(рядового противника и сильного).

    Далее будет нам понадобится "Огненный шар"

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Особенно хорош тем что помимо нанесения огненного урона по площади умеет еще и сшибать врагов с ног. Будет очень полезен как "встречное" заклинание, которое мы будем посылать увидев врагов.

    "Молния"

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Брать в обязательном порядке. Пригодится нам как регулярное атакующее заклинание. Стоит мало, перезаряжается быстро, а против электричества мало кто имеет хорошие резисты.

    После того как у нас образовался маломальский атакующий арсенал, а можно даже и раньше, обязательно прокачиваем "Порчу уязвимости"

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Наложив такую порчу на врага, мы будем наносить ему в 1.5-2 раза больше урона магией. Полезно перед атакой накладывать на "жирных" противников.

    Затем прокачиваем "Взрыв разума"

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Пригодится нам в основном на начальных уровнях, когда будучи окруженным врагами мы сможем оглушить их этим заклинанием и избежать большого кол-ва тумаков =)

    И одно из самых главных заклинаний, "Энергетическое поле"

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Мечта стратега. Пригодится всем кто играет на 3-4м уровне сложности. Накладываем на выбранную цель поле тем самым полностью обездвиживаем её на длительное время(зависит от ранга), тем самым даем себе возможность расправиться без помех со всеми остальными. Единственное приемущество перед параличем заключается в том что это заклинание накладывает на всех противников(по крайней мере не встречал таких что устояли), разве что на супербоссов действует это буквально две-три секунды.. Так же накладывается на напарников.

    После прокачки основных атакующих заклинаний, нам понадобится два последних заклинания из этой ветки:

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Предпоследнее заклинание "Магическая мощь" усиливает урон и эффекты всех заклинаний, а некоторым добавляет особые свойства(к примеру вместо обычного призыва скелета будем вызывать более крепенкого помошника). Стоит прокачивать по двум причинам: во-первых когда наш персонаж станет "окрепшим" запаса маны/крови будет так много, что можно даже с этим усилением почти без конца поливать противников заклинаниями, и во-вторых потому что с этим заклинанием можно сделать довольно крепкое массовое комбо Шторм Века(вкл. магическая мощь+вьюга+буря).

    И последнее заклинание "Столкновение маны" из этой ветки, самый настоящий must have против магов. Выжигает ману и наносит урон пропорционально выжженой мане.

    Я описал лишь необходимые на мой взгляд заклинания, подходящие под стиль игры магом крови, остальные вы вольны выбрать сами исходя из своих предпочтений и напарников.

    Теперь надо решить что же нам надеть. Экипировка в Dragon Age: НачалоВ качестве посоха лучше всего подойдет "Посох лорда-магистра"(продается в башне магов)

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар но за не имением денег можно взять "Ветвь Дуба"(Дается дубом, если принести ему желудь)

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Если вы все же выберете путь тяжелых доспехов, то тут лучше всего надеть комплект брони "Легиона мертвых" дающий бонусы к телосложению.

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Если же предпочитаете классическую экипировку мага, тогда читаем ниже.

    Лучшим вариантом для нас будет "Одежда Жнеца"(можно купить в Диковинках Тедаса в Денериме)

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Хороших перчаток в игре много и почти каждые заточены под один-два определенных вида урона, поэтому рекомендовать что то не могу не зная ваших предпочтений. Лично сам хожу с "Рукавицы черных рук". которые можно снять мага крови в восточном Бресилиане проходя квесту "Убийца брата твоего" от сообщества магов.(+20% урону от духовной магии)

    Из сапожков вначале будут неплохими "Опора чародея"(можно снять с Газзарата в Диких землях)

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    которые потом можно сменить на "Военные сапоги мага"(падают с гарлока-генерала во время финальной битвы в эльфинаже)

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    На голову можно натянуть неплохой "Капюшон борца за свободу"(четвертый этаж башни магов), если вас конечно не смущает откровенно идиотский внешний вид =)

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Из поясов будет полезен "Благословение Андруила"(можно купить в башне магов)

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Из бижутерии будут хороши "Амулет Пожиратель жизни"(можно взять с мага крови в логове пути к Урне Андрасте)

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар или "Амулет кровопийцы"(при наличии DLC каменная пленница, падает с эмиссара-гарлока в тейге Кадаш),

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар кольцо "Живитель"(нужно купить в общинных залах у гнома Гарина.)

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар, второе кольцо желательно добыть(да, это трудно но реально) называется оно "Ключ от города"(чтобы добыть надо внимательно с кнопокй ТАВ читать все записи и книги в Орзаммаре, гравюры, когда их будет прочитано достаточно включится квест по которому вы уже сами найдете кольцо)

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар или же "Кольцо Веков"(продается в диковинках Тедаса.)

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар. Пожалуй на этом я закончу свою писанину относительно прокачки в DAO. Если где ошибся или что то забыл, прошу простить и помочь дополнить. Семь утра, табачный дым проел все глаза.. надо отвлечься 😀

    ______________________________________________________

    Магия крови в аддоне Awakening

    Здесь я напишу как продолжить развивать мага крови в аддоне "Пробуждение". Впрочем для тех кто уже имеет персонажа мага в аддоне, но не решался взяться за мага крови, разработчики припасли возможность сбросить все очки параметров/специализаций/навыков и заклинаний с помощью покупки и прочтения "Книги Фокуса"(покупается у Херрена, торговца экипировкой Вэйда, за 6 золотых).

    Важно: не забудьте сохраниться перед использованием книги! Очень часто бывает нельзя использовать книгу повторно(неизвестно почему)

    Итак, допустим вы воспользовались "Книгой Фокуса". Прокачиваем все параметры как и было написано мною выше, но теперь Магию доводим до 61го(это позволит нам взять себе в арсенал очень полезное нам заклинание "Спираль времени")

    Телосложение тоже доводим до 60ти, после чего можем начать вкладывать оставшиеся очки в Силу воли.

    В итоге на 31 уровне должно получиться что то вроде этого:

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикарЧто касается навыков, в аддоне как будто специально для нас сделали две новые ветки навыков:

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Первая отвечает за телосложение, за 1 навык добавляет 25 очков хп. Итого за прокачаную ветку получаем 100 хп, что очень и очень недурно.

    Вторая ветка - тоже что и первая, но добавляет как вы уже наверно сами догадались, ману. Прокачивать обе обязательно. Приготовление зеленки и рун оставим другим сопартийцам)

    Теперь перейдем к добавленным заклинаниям, заодно немного рассмотрим новую специализацию - Маг-воин.

    Скажу сразу, специализацию "Маг-воин" нам прокачивать следует только в том случае, если уже незнаете куда девать заклинания. Вторым в ветке специализации идет чертовски мощное и полезное заклинание "Рука зимы"

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Создает вспышку холода исходящую от нашего гг. Урон как я понял наносится пропорционально количеству врагов. Очень полезно когда вас окружили враги. Наносит каждому врагу урон превыщающий урон от "ледяной хватки" в 2-3 раза!

    Далее не забываем(если не прокачано) полностью улучшить ветку мага. Во первых дает бонусы к магии и урону от посоха - а это всегда хорошо, а во-вторых в следующей ветке будет пассивное умение улучшающее волшебный щит. То есть в аддоне на мой взгляд уже есть смысл прокачивать эту ветку.

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    А вот эту новую веточку следует в обязательном порядке прокачать, полностью.

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Первое заклинание "Теневой щит" делает волшебный щит еще лучше, давая бонусы к защите. Но главное что он дает доступ к более крутым заклинаниям.

    Второе заклинание ветки "Овладевание стихиями" действует схоже с магической мощью. Усиливает урон от каждой из стихий. Будем включать вместе с "Магической мощью" дабы наносить всем еще больший урон. Запасов маны то у нас все равно хватит =)

    Третье пассивное умение "Настройка" просто дает нам бонусы к магии, силе воли и восстановлению маны.

    И четвертое, самое интересное - "Спираль времени". Буквально одним нажатием перезаряжает все недавно использованные заклинания, позволяя нам не дожидаясь повторно воспользоваться ими.

    Ну и последнее что я хотел бы упомянуть, это поддерживаемое заклинание "Отталкивающее поле".

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    При приближении врагов испускает отталкивающие волны, от которых противники падают, падают и падают... Впринципе будет полезно прокачать напарникам, дабы наши магические болванчики случайно не отгребли по полной. В плюсы можно добавить то, что заклинание почти не ест маны.

    Теперь нам осталось немного сменить экипировку, после чего можно смело считать cебя одним из самых мощных героев.

    Экипировка в аддоне "Пробуждение" Идеальным посохом для нас будет "Волшебная Ярость"(купить можно "всего" за 170 золотых у торговца Октама в Амарантайне)

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Среди колец есть превосходный сет "Кольцо дисциплины"(Можно найти если не ошибаюсь в сундуке Архитектора(сильверитовые шахты Леса Вендинг)) и второе "Кольцо мастерства"(можно снять с Адрии в подвале башни) оба надетых кольца дают бонус к телосложению.

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Из амулетов стоит или купить у мага в тронном зале "Медаль разведчика"

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар или найти амулет "Освещение"(Находится в сундуке, который появится после решения головоломки с камнями в Лесу Вендинг)

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Что касается брони, то писать какую лучше использовать не буду, ибо в аддоне бегал уже в чем попало и ничего стоящего мне кажется не попадалось. В любом случае буду рад если как раз подскажите что нибудь по поводу каски/армора 😀

    Вот собственно и все чем я хотел поделиться с вами, друзья 🙂

    Надеюсь на обоснованную критику, помощь, но в целом прошу не быть строгим. Пишу подобный текст первый раз, и почти весь писал ночью.. 😀

    За скриншоты экипировки, отдельно спасибо сайту rpgarea.ru

    p.s.

    Незнаю почему я это пишу в послесловии.. но все же. Хочу отметить что на высокой сложности, моя команда из трех магов крови прошла всю финальную атаку на башню бдения + завалила ближе к концу высшего дракона. И все это не выпив ни единой припарки/зелья лириума! Ниже прилагаю доказательства и рабочего с колхозницей 🙂

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    ______________

    Маг Крови: малефикар

    Маг Крови: малефикар

    www.gamer.ru

    Специализация "Маг крови" или как ей правлиьно пользоваться — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Всем доброго времени суток!Поискав множество различных гайдов по магу крови(некоторые были весьма емкие и хорошие,а некоторые,мягко говоря,либо просто описание самой специализации(часто это было описание из игры) или же просто "качайте мага крови это круто").И,так сказать,хотелось бы поделится опытом,приобретенным во время прохождения DA:O и DA:A и путешествования по различным форумам.

    Ну чтожжж,начнем?

    Хотелось бы начать,непосредственно,с начала начал,а именно с создания персонажа.В DA нам доступно 3 расы(Люди,Эльфы и Гномы),однако только люди и эльфы могут стать магами,тут выбор стоит за вами кем вам хочется играть,единственное различие это бонус к хар-кам(эльфа получают +2 к силе воли и +2 к магии).Далее внешность,но тут все на ваше усмотрение,а вот дальше уже более интересно-это распределение очков характеристик,навыков и талантов.

    Начнем с характеристик.В начале нам предложат распределить 5 характеристик.Я много шастал и везде видел одно и тоже,все советую сразу же прокачать хитрость до 16 ради влияния.Что ж,да влияние это must have навык,поэтому будем следовать принципу толпы-качаем хитрость до 16.

    Ну а теперь сам процесс игры.Думаю объяснять не нужно как получить специализацию "маг крови"?

    Достать специализацию можно 2 способами.

    1)Играя за ГГ-мага,в Редклиффе отправляемся в Тень и там соглашаемся на следку с демоном.

    2)В DA:A,в Амарантайне есть таверна "корона и лев",в который трактировщик продает учебник мага крови

    ГЛАВНЫЕ СТАТЫ

    Для мага крови главные 2-3 статы-это телосложение и магия,однако можно еще качать и силу воли,но это на ваше усмотрение.В кратце об этих статах:

    Магия характеристика,отвечающая за возможность обучится самым мощным заклинаниям в игре,а также за их мощность.

    Телосложение характеристика,отвечающая за кол-во здоровья персонажа.То что нами нужна т.к. включив режим "Магия крови" мы будем тратить не ману,а здоровье.

    Сила воли характеристика,отвечающая за кол-во маны.Т.к. мы в основном пользуемся здоровьем для произнесения заклинаний,то мана нам особо не нужна,но пренебрегать этим не стоиит.

    Остальные хар-ки нам особо не нужны,к том же если что,то во время пребывания в Тени(в Башне Магов) мы сможем повысить остальные хар-ки при помощи эссенций.

    Из навыков качаем однозначно влияние,думаю объяснять ну нужно зачем,и боевую подготовку,т.к. она не позволит чтобы нам сбили каст заклинания просто так,теперь для этого потребуются усилия.Остальные навыки нам не так нужны,их можно прокачать со-партийцам.

    А теперь гвоздь программы-Заклинания и тактика

    Для начала стоит нам прокачать стихийные заклинания,т.к. маг крови мощный нюкер,а для нюкера главное нанести БЕЗУМНО много дамага по цели или нескольким целям.

    www.gamer.ru

    Кровь и магия | Dragon Age Wiki

    Кровь и магия (англ. Bound in Blood and Magic) — один из основных квестов в Dragon Age: Начало в предыстории мага.

    Прохождение

    На выходе из комнаты Дункана вас отловит Йован, который угодил в очень серьезную ситуацию. Во-первых, он завёл роман с послушницей по имени Лили, во-вторых, из него хотят сделать усмирённого. Если вы уже встречались с усмирёнными, то понимаете, почему Йован не горит желанием влиться в их ряды. Основной причиной для усмирения стало то, что кто-то застукал Йована за изучением запрещенного знания — магии крови, но сам Йован отрицает это. Йован и Лили составили план, как достать филактерию Йована из комнаты хранения, чтобы потом сбежать из Башни, но для этого им требуется ваша помощь. Для того, чтобы открыть комнату, нужны два ключа, которых у них нет. Заговорщики решили, что альтернативой ключу может послужить Жезл Пламени, который просто расплавит замок. Жезл Пламени можно получить у усмиренного Овэйна, но только полноправный маг Круга (то бишь вы) может запросить его.

    Если вы согласились помочь Йовану и Лили, то можете поговорить с Ирвингом и спросить его, правда ли, что Йована решили сделать усмирённым. Он подтвердит это. Теперь вы можете либо выдать ему заговорщиков — в таком случае Ирвинг решит, что лучше всего поймать их с поличным и повелит вам во всём им подыгрывать — либо промолчать и сохранить их секрет. В любом случае теперь вам предстоит идти к Овэйну за жезлом.

    Овэйн выдаст вам надлежащую для заполнения бумагу, но предупредит, что её должен подписать Старший чародей. Вы можете получить нужную подпись у Свини в библиотеке, если у вас развито Убеждение, или попросить помощь у Леоры в благодарность за уничтожение пауков (если вы этого ещё не сделали, можете сделать сейчас). Также, если вы выдали Йована и Лили Ирвингу, вы можете пойти за подписью к нему.

    Получив жезл огня, идите обратно к Йовану и Лили. Они присоединятся к вашей группе. Направляйтесь в подвал. Там ваша магия и пароль Лили откроют первую дверь.

    Однако на этом ваша удача закончится. Дверь в комнату с филактерией, к сожалению, жезлом огня не откроется, ибо на неё наложены чары храмовников, ликвидирующие любую магию. Однако отступать теперь уже поздно — вам нужно искать другой вход. Идите к восточной двери. Её замок вашему жезлу огня вполне поддастся. Только будьте осторожны: статуя стража у двери оживёт, когда вы её откроете.

    Продолжайте путь, периодически отбиваясь от противников — к счастью, не слишком многочисленных. Знаком, что вы почти у цели, послужит появление стража с жёлтым именем — вашего первого элитного противника. Разобравшись с ним и его помощниками, проходите в комнату, перед которой они появились.

    В комнате вы найдёте тевинтерский артефакт (если вы работаете на Ирвинга, он мог о нём упомянуть). Йован предложит использовать его для усиления магии Жезла Огня. Отодвиньте книжный шкаф от стены и используйте артефакт, чтобы разрушить стену хранилища.

    Кроме этого в комнате вы найдёте зачарованную статую, разговор с ней даст новую запись в кодекс (если вы ещё не получили эту запись ранее). Проходите в хранилище. Там Йован наконец найдёт и уничтожит свою филактерию, и если вы закончили сбор добычи, то можете идти обратно в Башню.

    ru.dragonage.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о