Ставка командования: Несчастье на Глубинных тропах | Dragon Age Wiki
Несчастье на Глубинных тропах (англ. Disaster in the Deep Roads) – квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».
Получение
Становится доступным после прибытия в Скайхолд при наличии загруженного DLC «Нисхождение». Стоимость – 16 очков Влияния.
Задание
- «Инквизиция получила из Орзаммара срочную просьбу о помощи. Из-за землетрясения обрушилась одна из лириумных шахт и еще несколько находятся в опасности. Что еще хуже, обвалились преграды, которые не позволяли порождениям тьмы пройти через тоннели, и вражеские орды повалили на занятые гномами Глубинные тропы.
Орзаммар – ключевой поставщик лириума для Инквизиции, и поэтому его безопасность крайне важна. После землетрясения в горах Штормового Берега образовался разлом, и теперь из района, находящегося под угрозой, можно попасть прямо на поверхность. Если построить подземный подъемник на месте разлома, Инквизиция сможет перебросить войска в точку, где идут самые ожесточенные бои с порождениями тьмы.
Решение
- Связи: В Орзаммаре есть мастера, которые нужны для строительства такого подъемника. С вашего распоряжения я могу сейчас же нанять бригаду лучших строителей.
- Тайны: Я знаю, где найти людей, которые могут быстро построить надежный подземный подъемник.
- Войска: Чтобы их удержать, надо двигаться быстро. Я немедленно вышлю своих лучших людей на Штормовой берег.
Результат
- «Бригада мастеров прибыла на Штормовой берег и построила подземный подъемник, в котором можно перебросить силы Инквизиции сквозь разлом, образовавшийся в результате землетрясения, вниз на Глубинные тропы.
Донесение, доставленное почтовой птицей.
Инквизитор!
Подземный подъемник в горах Штормового Берега будет завершен к тому моменту, как вы прибудете сюда. Все, кто идет на Глубинные тропы, должны одеться соответствующим образом. Не скупитесь на доспехи и возьмите лучшее оружие из арсенала Скайхолда. Еще я рекомендую хорошо запастись сухим пайком – большинство местных обитателей сами готовы съесть Инквизицию, а не наоборот.»
Награда
ru.dragonage.wikia.com
Нисхождение — Прохождение дополнений — Прохождение Dragon Age: Inquisition — Dragon Age: Inquisition
Дополнение активируется выполнением разведывательной операции на столе ставки командования «Несчастье на глубинных тропах» за 16 очков влияния. После открытия новой территории можно отправляться в путь. Не успели мы еще отойти от битвы со взбесившимся авварским богом, залечить раны от обморожения, как на нашу голову обрушивается новая напасть. Хватаем быстро свой тревожный чемоданчик и сломя голову спешим на помощь, на поиски новых приключений и неприятностей, на охоту за древними тайнами и секретами, забытыми и скрытыми в веках.
Кружки с Глубинных троп
Для удобства нахождения указана часть видеопрохождения и приблизительное время:
- Часть 2 – 5:09
- Часть 6 – 5:12
- Часть 7 – 4:25
- Часть 8 – 9:20
- Часть 9 – 20:08 (после завершения операции «Мост в бастионе Безупречных»)
- Часть 10 – 16:37
- Часть 13 – 5:45 (после завершения операции «Раскопки в бастионе Безупречных»)
- Часть 13 – 9:10 (после завершения операции «Мост в Подземном море»)
- Часть 15 — 21:35, 21:55
Шестерни в Глубинных тропах
Для удобства нахождения указана часть видеопрохождения и приблизительное время:
Обиталища порождений тьмы — 8 штук
- Часть 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
- Часть 3 – 2:27, 14:01
- Часть 6 – 20:50 (после завершения операции «Экспедиции: Верхний мост тейга Гейдрун»), 23:25 (после завершения операции «Экспедиции: Верхний мост тейга Гейдрун»)
Развалины тейга Гейдрун— 22 штуки (некоторые шестерни глючат, всего их на локации больше, чем необходимо, но при этом «лишние» не засчитываются)
- Часть 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
- Часть 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
- Часть 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
- Часть 7 – 9:00 (4 штуки), 15:20 (после завершения операции «Экспедиции: Центральный мост тейга Гейдрун»), 19:00 (после завершения операции «Экспедиции: Нижний мост тейга Гейдрун»)
- Часть 9 – 11:14, 13:10, 16:09
Забытые пещеры — 12 штук
- Часть 8 – 23:45
- Часть 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
- Часть 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19
Бастион Безупречных — 12 штук
- Часть 10 – 7:30, 15:25, 16:07
- Часть 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
- Часть 12 – 3:35, 13:10
- Часть 13 – 4:15 (после завершения операции «Мост в бастионе Безупречных»), 4:30 (после завершения операции «Мост в бастионе Безупречных»), 7:30 (после завершения операции «Раскопки в бастионе Безупречных»)
Хроники Забытых войн
Для удобства нахождения указана часть видеопрохождения и приблизительное время:
- Часть 8 – 24:15
- Часть 10 – 1:18
- Часть 10 — 16:22
- Часть 11 — 17:49
- Часть 13 – 5:53 (после завершения операции «Раскопки в бастионе Безупречных»)
Под землей
Квест активируется автоматически по прибытии к разлому на Штормовом берегу. И как обычно, нас там встречает разведчица Хардинг, выслушиваем ее доклад, узнаем подробности и начинаем долгий спуск в разлом на построенном подъемнике. Внизу нас ожидает летописец Валта, знакомимся и мило беседуем о насущных проблемах. В ходе беседы выясняем, что кроме нас просто никто не в состоянии помочь Орзаммару с бедствием такого масштаба, да и нам самим, оказывается, это тоже жизненно необходимо. Делать нечего, отправляемся следом за Валтой к лагерю Легиона мертвых, расположенному рядом с расколотой землетрясением печатью, запиравшей некогда порождений тьмы на глубинных тропах. Добравшись до лагеря обнаруживаем, что Легион осажден и с трудом сдерживает натиск моровых тварей. Очертя голову мы безрассудно бросаемся в самую гущу боя и помогаем солдатам Легиона мертвых отбить атаку, затем у входа в тоннель активируем лириумные заряды и со всех ног мчимся в укрытие, чтобы взорванный тоннель не рухнул нам на голову.
И вот теперь, с чувством выполненного долга можно разбить лагерь, установить палатки, развести костерок и у огня за кружечкой чая в непринужденной беседе познакомиться с новыми товарищами, которым предстоит сопровождать нас в нашем дальнейшем путешествии на глубинные тропы. После занимательной беседы о неизвестных чудесах и тайнах, наскоро приведя себя в порядок и подлатав доспехи, собираем свою команду и, прихватив парочку шахтерских фонарей и самоспасателей, направляемся в сторону подъемника, чтобы спуститься еще глубже в каменную бездну. После спуска на гномьем лифте через мрак каменного мешка, слегка восстановив свое душевное равновесие и успокоив желудок, отправляемся на поиски очередных неприятностей на свою дурную голову в виде порождений тьмы и мест их обитания. Продвигаясь вперед по тропам, натыкаемся на запечатанные ворота. Вот ведь незадача, теперь еще нужно исхитриться их открыть. (Квест «Ворота Сегруммара»).
И вот ворота наконец открыты, и мы, довольные собой и ведомые обостренным чувством Камня летописца Валты, радостно несемся вперед к месту зарождения землетрясений через обиталища порождений тьмы, при этом ловко уворачиваясь и отбиваясь от их клыков и когтей. Зачистив очередное логово и обнаружив в его центре оскверненные тела воинов Легиона мертвых, оказываем им последние почести. После этого с легкой грустью и мыслями о бренности этого мира спешим далее к еще одному подъемнику, чтобы спуститься к развалинам тейга Гейдрун. Продвигаясь по величественным руинам этого давно заброшенного тейга выходим к центральному гнезду моровых тварей. (Квест «Вторые опечатанные ворота»). Однако продолжить свой путь дальше мы сможем только после проведения генеральной уборки, затеянной для того, чтобы вымести всю эту грязь и нечисть. Пылая праведным гневом и очертя голову бросаемся в бой за обладание этими территориями.
После довольно изнурительного боя, изрядно помятые и чумазые, разводим костерок и разбиваем свой лагерь для того, чтобы перевести дух, привести себя в порядок и немного отдохнуть перед дальнейшим спуском в самую бездну, а также скоротать вечерок у огонька за кружечкой крепкого эля и непринужденной светской болтовней. Но вот отдых подходит к концу, а проблема землетрясений никуда не делась и нам нужно двигаться дальше. Собираем свой отряд, рюкзак доверху набиваем медикаментами и различными припасами и направляемся в сторону древнего подъемника с мыслями: «Что же нас там ждет?» Завершив очередной спуск, оказываемся в Забытых пещерах в полной темноте и неизвестности. Осторожно продвигаясь вперед, натыкаемся на очередные неприятности в виде неизвестного молчаливого противника. Изо всех сил стараемся спасти свою шкуру и выбраться из передряги с минимальными увечьями. После потасовки воздаем последние почести погибшим и ковыляем дальше через неизвестные пещеры.
Миновав мост и сеть пещер выходим к другому мосту над ущельем. Но вот незадача – какие-то любители поиграть со взрывчатыми материалами перед самым нашим носом обрушивают его. Придется искать обходной путь вокруг ущелья и при этом стараться не свалиться с узкой тропы в пропасть. После непродолжительных мытарств наш путь выводит нас к бастиону Безупречных только лишь для того, чтобы снова угодить в очередную потасовку, а затем с удивлением обнаружить, что какие-то нехорошие представители разумной жизни здесь построили неизвестный барьер с одной единственной целью – не пустить нас дальше. Остается только задержаться и оглядеться вокруг, чтобы найти способ разрушить этот барьер. Буквально в двух шагах находим весьма занимательный предмет, с помощью которого и разносим преграду в мелкое крошево. Продолжаем путь вперед, одновременно отбиваясь от атак молчаливого врага и подбирая странные артефакты, разрушающие барьеры на нашем и без того нелегком пути.
Чем ближе мы приближаемся к цели нашей экспедиции, тем атаки противника становятся яростнее, и вот уже виден последний барьер, преграждающий нам путь, для разрушения которого необходимо сначала пробиться сквозь толпу защитников, а затем, улучив момент, воспользоваться пятью землетрясами. Наконец-то путь свободен, за открывшимися воротами у нас есть последняя возможность передохнуть у огонька перед финальным рывком к нашей бередящей душу тайне. Что же ждет нас дальше, какие древние секреты мы откроем, найдем ли ответы на свои вопросы или этих вопросов станет еще больше? Итак, собрав последние припасы и наскоро перекусив, отправляемся вперед в неизвестность. И вот нашему взору открывается невероятная картина, и в центре мы видим цель всего нашего долгого спуска в эти неизведанные глубины. Но нам еще предстоит пробиваться с боем к этому «Нечто» через ряды фанатичных ша-бритолов. Последний рывок и цель близка. Сердце всего, Святилище, вот оно. Однако не тут-то было, это место охраняется и надежно. Пути назад нет, остается только одно – сражаться за свою жизнь, а после смертельного поединка выяснить все, что возможно. Во время битвы стараемся не попадать под раздачу тумаков каменными отростками как снизу, так и сверху, а также избегать лириумных мин, которые периодически будут расставляться стражем.
Теплый прием
Только мы решаем вежливо постучать в дверь и спросить разрешения войти на Глубинные тропы, как взбесившийся коврик с надписью «Добро пожаловать» превращается в рогатого Огра. Чтобы пройти вперед, нам нужно его как-то успокоить и уложить на место, а затем уже, вытерев об него обувь, двигаться дальше в заданном направлении.
Исследование Глубинных троп
Активируется автоматически сразу после установки базового лагеря Легиона мертвых на Глубинных тропах. Для выполнения данного квеста необходимо на экспедиционном столе в лагере выполнить специальную стратегическую операцию – экспедицию по улучшению базового лагеря. После улучшения в нем появятся дополнительные возможности.
Ворота Сегруммара
Активируется автоматически при обнаружении запертых ворот. Какой-то шутник вытащил несколько запчастей из запорного замка на двери, наверное, сдал на металлолом. Придется побегать и поискать недостающие детали, чтобы открыть опечатанные ворота и проследовать вперед. После нахождения недостающих запчастей возвращаемся обратно к двери и устанавливаем шестерни на место. Теперь можно и за дверку заглянуть: что же интересного нас ждет в каморке папы Карло?
Башни Строителей
Квест активируется автоматически при прочтении книги в одном из обследуемых помещений. В книге содержатся подсказки для решения головоломки. После того, как справимся с данной задачей, можем со спокойной совестью забирать награду из рядом стоящего сундучка и с гордым видом двигаться дальше. (Для тех же, кому влом напрягать мозги, решение загадки можно посмотреть во второй части видеопрохождения примерно с 11 минуты).
Убей меня нежно
Квест активируется автоматически при нахождении страницы из дневника обезумевшего гнома, любителя экспериментов с сырым необработанным лириумом. Чтобы завершить сей квест необходимо просто собрать оставшиеся страницы дневника, которые разбросаны по обиталищам порождений тьмы и развалинам тейга Гейдрун.
Жертвенные ворота Сегруммара
Квест активируется автоматически при обнаружении запертых ворот. Хотя, как говорит Валта, нам туда и не нужно, но любопытство сгубило кошку. А мы очень любопытны по природе своей и любим лезть во все незнакомые двери. Но снова какой-то сумасшедший механик разобрал запирающий механизм и разбросал шестеренки везде, где только возможно. И если мы хотим удовлетворить свое праздное любопытство, то нам придется изрядно побегать, чтобы собрать недостающие детали. Итак, вооружаемся металлоискателем, прихватываем с собой мощный магнит и вперед, на поиски и сбор металлолома. Кстати, не забываем захватить еще и тележку, ведь дверей будет много, а шестерней и того больше. Не на себе же их таскать всю дорогу. После открытия последней двери квест будет завершен.
На сломанных ногах
Квест активируется сам в тот момент, когда мы обнаружим на глубинных тропах дневник Стража-женщины Эйлзы. В своем последнем путешествии она разведала местность и зарисовала карту. После обнаружения этого места квест будет завершен. (Ищется как клад с помощью буквы V).
Вторые опечатанные ворота
В руинах тейга Гейдрун наш единственный путь к цели преграждают вторые опечатанные ворота с разобранным запорным механизмом. Задача ясна – собрать недостающие шестерни, отремонтировать механизм и открыть эти ворота. Квест будет завершен автоматически.
Хроники Забытых войн
Квест активируется автоматически при нахождении первого древнего боевого донесения. Чтобы завершить квест, необходимо просто собрать все донесения, разбросанные на этом участке Глубинных троп.
Видеопрохождение
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:
Часть 4:
Часть 5:
Часть 6:
Часть 7:
Часть 8:
Часть 9:
Часть 10:
Часть 11:
Часть 12:
Часть 13:
Часть 14:
Часть 15 (Финал):
www.playground.ru
«Нисхождение» краткий обзор — Dragon Age: Inquisition — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
11 августа 2015 года появилось новое сюжетное дополнение для Инквизиции. «Нисхождение» повествует нам о событиях происходящих на Глубинных тропах и о прошлом детей камня.
Все начинается с того, что в инквизицию приходит письмецо из Орзамара с просьбой помочь. Мы конечно сразу бросаемся на помощь. Для попадания на глубинные тропы нам необходимо выполнить задание на столе на стороне Ферелдена:
«Нисхождение» краткий обзор
Как только мы прибываем на место событий мы знакомимся с летописцем Валтой, которая и просила помощи со странными землетрясениями. И вместе с новой знакомой мы спускаемся на Глубинные Тропы, где нас ждет группа Легиона Мертвых.
Кого мы можем встретить под землей? Естественно порождений тьмы. Кроме привычных нам генлоков и гарлоков мы вновь встретимся с крикунами. Постепенно вырезая тварей в компании лидера Легиона Мертвых и Валты мы будем спускаться все глубже и глубже. Всего нам предстоит спустится вниз на 6 уровней:
«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзор«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзор «Нисхождение» краткий обзор«Нисхождение» краткий обзор«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзор«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзор«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзор Некоторые уровни имеют свои изначально скрытые места, попасть на которые можно только выполнив задачи на экпедиционном столе. Стол этот у нас появится на первом уровне, там же будет магазинчик с ресурсами, стойка для изготовления и улучшения оружия и доспехов. В общем, такой вот небольшой лагерь в котором все есть. Сюда можно вернуться в любой момент подлечиться, продаться, пополнить запасы зелий\бомб, если надо сменить отряд и отправиться обратно в глубины темные.Кроме привычного убийства врагов, нам предлагают пособирать ржавые шестерни. На тропах есть целый ряд механических ворот, за которыми скрываются артефакты, которые нужно вернуть Орзамару. Шестерни валяются в разных закутках. Чтоб все их собрать, да и чтоб открыть все двери, нужно выполнить несколько задач на столе. А пока мы будем собирать ржавый хлам, попутно нам будут попадаться коллекционные кружки.
Встретится также две логичные загадки, правда они настолько примитивные, что просто смешно.
В одной комнате нужно погасить правильные факелы, чтоб открыть саркофаг: два дальних — зажженные, два центральных — погашены.
«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзорИ игра переставь пирамидку для детей трех лет отроду:
«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзорСпускаясь все ниже и ниже, убивая порождений тьмы, попутно снимая с них уникальные предметы (о них ниже), мы доберемся до старой лириумной шахты. Тут история начнет прояснятся. Валта расскажет про титанов. А вот в глубине шахты нам встретятся странные гномы — ша- бритоллы. Как они тут выживают загадка. Да и сами они сплошная загадка. Доспехи составляют с телом единое целое. Кроме странных гномов встретится считавшиеся вымершими кретали.
«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзорВ итоге мы спустимся в удивительное место, где не просто светло, а где самый настоящий солнечные свет.
«Нисхождение» краткий обзор
Здесь находится источник всех бед — сердце титана. Как выясняется, титаны живые существа. По сути горы, а лириум это их кровь. Как только мы подберемся к сердцу на нас нападет Защитник. Финальный босс стоит на одном месте. Огромное скопление камней напоминающее знакомого нам духа камня. Своими «руками» он наносит удары по внешнему кругу. Внутри он бьет отростками «ногами». Так же время от времени по внешнему кругу из-под земли каменные шипы вылезают, потому лучше держаться поближе к щупальцам-ножкам.
«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзорПосле победы над Защитником смотрим финальный ролик. Чем все закончилось не понятно по сути, то ли нас ждет очередной «корифей», то ли фиг его знает.
Уникальные вещички, что встретились:
«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзор«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзор«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзор«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзор«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзор«Нисхождение» краткий обзор
«Нисхождение» краткий обзор«Нисхождение» краткий обзор
В длс можно получить 4 достижения. Ничего особенно для них не нужно, они все получаются по мере прохождения сюжета.
«Нисхождение» краткий обзор «Нисхождение» краткий обзор | Завершить миссию у экспедиционного стола в лагере Легиона Мертвых |
«Нисхождение» краткий обзор «Нисхождение» краткий обзор | Покончить с землетрясениями |
«Нисхождение» краткий обзор «Нисхождение» краткий обзор | Отыскать все секреты гномьей истории |
«Нисхождение» краткий обзор «Нисхождение» краткий обзор | Победить огра-вожака |
www.gamer.ru
Под землей | Dragon Age Wiki
Под землей (англ. The Descent) — основной квест DLC «Нисхождение» игры «Dragon Age: Инквизиция».
- «Землетрясения на Глубинных тропах угрожают обрушить лириумные шахты и перекрыть источник этого жизненно важного металла для жителей поверхности.»
— Журнал заданий
Получение
Чтобы получить задание, выполните операцию ставки командования Ставка командования: Несчастье на Глубинных тропах и отправляйтесь в разлом на Штормовом берегу.
Прохождение
Разлом на Штормовом берегу
Поговорив с разведчицей Хардинг, на подъемнике спускайтесь вниз, на Глубинные тропы, где Инквизитора уже поджидает летописец Валта. Поговорите с ней, чтобы прояснить ситуацию, после чего отправляйтесь на помощь Легиону Мертвых, сейчас как раз сдерживающему натиск порождений тьмы в глубине разлома. По пути придется одолеть огра-вожака, а затем расправиться с целой стаей тварей, выползших из-за расколотой печати, некогда запиравшей им путь. Отбив атаку, активируйте два лириумных заряда, после чего забирайтесь в укрытие и дождитесь, пока мощный взрыв не перекроет дорогу порождениям тьмы.
После этого можно будет спокойно разбить лагерь и побеседовать с лейтенантом Ренном, возглавляющим Легион в этой области. Получив дополнительные сведения, отправляйтесь к гномьему подъемнику рядом с лагерем и спускайтесь на следующий уровень.
Обиталища порождений тьмы
В данной локации помощи от Легиона (исключая отправившегося с Инквизитором лейтенанта Ренна) не дождешься, тогда как порождения тьмы водятся тут в изобилии, поэтому будьте осторожны. Чтобы пройти локацию и добраться до следующего подъемника, придется разблокировать запечатанные ворота, для чего нужно отыскать поблизости три опаленные шестерни и вставить их в механизм.
Пробирайтесь дальше, устраняя всех порождений тьмы на своем пути. В зале возле подъемника будут обнаружены оскверненные тела павших легионеров и товарищей Ренна, которым можно оказать последние почести перед тем, как двигаться дальше. Следующий подъемник находится к северо-востоку от зала, двигайтесь направо от точки инициации экспедиции Экспедиции: верхний мост тейга Гейдрун; также спуститься в следующую локацию можно и прыгая по развалинам гномьих построек, расположенных вдоль стен, в таком случае будет получен доступ к дополнительным шестерням.
Развалины тейга Гейдрун
В тейге Гейдрун, давно покинутом и полуразрушенном, сейчас властвуют дикие животные и порождения тьмы, обустроившие в недрах тейга свое логово. Чтобы закрепиться на территории и обеспечить безопасный перевалочный пункт на пути к Неведомую бездну, Инквизитору придется зачистить территорию от врагов: приготовьтесь к битве, как только пройдете через вторые запечатанные ворота, поскольку это будет весьма продолжительный и выматывающий бой.
Силы противника будут состоять из нескольких волн, при этом существа следующей волны не появятся, пока не будет уничтожено заданное количество порождений тьмы предыдущего типа, поэтому старайтесь убивать их как можно быстрее:
- Первая волна будет состоять из десяти крикунов;
- Вторую волну составят несколько гарлоков, возглавляемых двумя гарлоками-вожаками;
- Третья волна — это генлоки и гарлоки, во главе которых стоят два генлока-вожака, а также два эмиссара, что вскоре присоединятся к битве;
- Четвертой волной пойдут генлоки и два огра, которых следует уничтожить в первую очередь;
- Наконец, последним появится эмиссар-вожак, самое могущественное порождение тьмы в игре. Он силен и защищен мощным барьером, который регулярно обновляет, поэтому сбивайте барьер как можно быстрее и старайтесь держаться ближе к эмиссару, препятствуя его атакам на расстоянии.
Как только последний враг падет, можно будет разбить следующий лагерь и начать спуск в Неведомую бездну.
Забытые пещеры
Довольно темная локация, вдобавок, вскоре после спуска лейтенант Ренн падет в бою, так что из спутников отряда рядом останется лишь Валта. Продвигайтесь через тьму, отбивая атаки молчаливых ша-бритолов и яростных креталей, пока не достигнете второго моста через пропасть, который почти сразу же будет взорван, вынудив отряд искать обходной путь.
Чтобы двигаться дальше, от разрушенного моста двигайтесь направо и спускайтесь вдоль уступа на нижний уровень пещер, откуда единственный туннель ведет прямо в следующую локацию.
Бастион Безупречных
Огромная пещера, сплошь увитая жилами чистого лириума, поэтому здесь довольно светло. Тем не менее, сопротивление ша-бритолов с каждым моментом только нарастает, поэтому придется отчаянно сражаться за возможность пройти дальше. Вдобавок, землетрясы ша-бритолов используют свои хитрые приспособления, дабы заблокировать отряду путь: чтобы пройти дальше, убивайте землетрясов и собирайте их приспособления (опознать останки можно как раз по своеобразной форме мешков с добычей), дабы, воткнув в искусственную стену, разрушить ее и двигаться дальше.
В конце концов вам придется собрать пять приспособлений, чтобы уничтожить последний барьер и получить возможность разбить последний лагерь, где отряд может пополнить запас зелий здоровья и сменить состав перед финальным броском. Убедившись, что готовы к последнему испытанию, двигайтесь дальше по коридору.
Источник
Несмотря на то, что эта пещера находится глубоко под землей, в ней разрослась пышная растительность, огромные сталагнаты увиты развалинами древних поселений гномов, сейчас служащими прибежищем для ша-бритолов. Чтобы получить ответы на свои вопросы, отряду Инквизитора придется продвинуться как можно дальше вглубь Источника, уничтожая отряды врагов, пока, наконец, он не доберется до сердца этого странного места, до краев переполненного лириумом — сердца древнего титана, в чьей утробе и покоится загадочная пещера.
Как только Инквизитор со спутниками приблизятся к сердцу, разряд загадочной энергии выведет из игры Валту, лишив ее сознания и отбросив в сторону, после чего непроходимый барьер окружит площадку вокруг сердца, вынудив сразиться с Защитником, гигантским каменным духом, сотворенным из скал и лириума. Это серьезный противник, а ограниченное пространство внутри барьера лишает возможности маневрировать, поэтому битва с ним обещает быть одной из самых тяжелых в игре.
Как только Защитник будет повержен, барьер исчезнет, а Валта очнется и примет решение остаться в Источнике, рядом с титаном, дабы успокоить его и не дать землетрясениям возобновиться. После этого Инквизитор вернется в лагерь Легиона в разломе на Штормовом берегу, и квест будет завершен.
Награда
- 10526 XP
- 2000 Влияние
- 3 Сила
Кодекс
Кодекс: ТитаныКодекс: ТитаныНомер DAI: 100
Секция DAI: История Кодекс: Ша-бритолыКодекс: Ша-бритолы
Номер DAI: 34
Секция DAI: Группы Кодекс: ЗащитникКодекс: Защитник]]
Номер DAI: 31
Секция DAI: История
Примечание
- На языке оригинала название квеста повторяет название дополнения: «Descent» означает «Нисхождение».
ru.dragonage.wikia.com
Ориентиры на Глубинных тропах | Dragon Age Wiki
Ориентиры на Глубинных тропах (англ. Landmarks in the Deep Roads) ― коллекция в игре «Dragon Age: Инквизиция ― Нисхождение».
- «Найдите все ориентиры на Глубинных тропах.»
Принятие квеста
Автоматически, после нахождения любого ориентира на Глубинных тропах.
Прохождение
Найти шесть ориентиров.
Разлом на Штормовом берегу
Расположен неподалеку от входа.
- С этого хребта видны открытые участки Глубинных троп внизу. Скала, расколотая землетрясениями, хранит историю. А тем, у кого нет прочной опоры под ногами, она грозит особенно опасным падением.
Тейг Гейдрун
Расположен в обиталищах порождений тьмы, неподалеку от подъемника.
- Письмо купцу Левногу, отправленное перед Первым Мором.
- «Левног!
Все больше клейменых отказывается идти в тейг Гейдрун. Ходят слухи о том случае — и ни деньги, ни побои не помогают. Я попросил шахтера Вассова послать груз исаны с его отрядом, но ответа пока не было. Еще я поспрашивал, не получал ли кто известий от своих контактов в Гейдруне. И ничего. Меня беспокоит, не связано ли это с тварями, которые надевают на себя лица покойников. Вроде как сам король ведет отряд воинов, чтобы разобраться в этом деле.
Нечего и говорить, что поставка задержится. Надеюсь, она вообще придет.»
— Джодон
Памятник Гейдруну Глубокому
В развалинах тейга Гейдрун, памятник в центре локации. Необходимо восстановить мост, чтобы добраться до этого места.
- Одинокая платформа высечена из каменного столба, уходящего в темноту. Надпись гласит, что здесь, под огромной каменной статуей Гейдруна Совершенного, погребены останки легендарного гнома. С этой точки трудно определить размеры монумента.
Заброшенная лириумная шахта
У входа в Бастион Безупречных.
- Залежи лириума, которые оставили расти в этой давно заброшенной шахте, могут принести серьёзные деньги. Но попытка добраться до неё, а потом доставить лириум на поверхность равносильна самоубийству.
Бастион Безупречных
Бастион Безупречных, берег водоёма на востоке локации.
- Вода светится странным нежно-голубым светом, напоминающим о лириуме. Лезть в неё было бы неразумно.
Источник
У входа в Источник.
- «Во времена, о которых помнит лишь Камень, в глубочайших пещерах был тейг, которым правил мудрый старый король. Из Камня там добывали несметные богатства: лириум тек из земли словно вода, золото и драгоценности торчали из стен как грибы, а народ ни в чем не нуждался.
Однажды король вернулся к Камню и оставил двух сыновей бороться за трон. Ни один не был назван преемником, так что каждый старался доказать Совету, что лучше подходит на роль короля.
Первый сын отправился далеко и обошел Глубинные тропы, заключая союзы с другими тейгами. Он вернулся с вестями о доброй воле отдаленных королевств и обещаниями их дружбы в будущем. Но Совет не впечатлили слова и обещания, и он не был назван наследником.
Тогда второй сын начал добывать из земли богатство. Каждую каплю лириума и каждый кусочек золота он выкалывал и отдавал тейгу. Но Совет привык к изобилию, и его это не впечатлило. А второй сын все копал и копал — и так углубился в Камень, что пробился на другую сторону и нашел небо. И объявил его принадлежащим своему тейгу. И Совет назвал его королем.
Но Совет желал, чтобы он принес домой сокровище для тейга. Новый король пробирался все ниже и ниже по бесконечной шахте, но, как он ни старался, ни втянуть небо наверх, ни разбить его на кусочки киркой не выходило. Король все расширял свою шахту, пытаясь прорубить путь к небу, и наконец так раскопал свой тейг, что все королевство рухнуло далеко-далеко в землю — и вверх, в небо.
Того короля, Совет и тейг больше никогда не видели»
— «Король, который хотел взять небо себе» из сборника «Песни, слышные только нагам» Совершенного Эбриана
Награда
- 500 Влияние
- 2 Сила
Кодекс
Кодекс: Тейг ГейдрунКодекс: Тейг ГейдрунНомер DAI: 36
Секция DAI: Места Кодекс: ИсточникКодекс: Источник
Номер DAI: 49
Секция DAI: Истории
ru.dragonage.wikia.com
dragon age Инквизиция Все dlc Несчастье на Глубинных тропах
dragon age Инквизиция Все dlc Несчастье на Глубинных тропах | youtube to mp3 ConverterTop Videos — Germany Change country
Categories — Music Change category
loading…
- Cars and Vehicles
- Comedy
- Education
- Entertainment
- Film and Animation
- Gaming
- How-to and Style
- Music
- News and Politics
- Non-profits and Activism
- People and Blogs
- Pets and Animals
- Science and Technology
- Sport
- Travel and Events
Dragon Age Инквизиция + Все DLC. Несчастье на Глубинных тропах
by : Daxok on : 05.07.2016
rated by 11 users
HDDragon Age Инквизиция + Все DLC. Несчастье на Глубинных тропах
by : Daxok on : 04.07.2016
rated by 00 users
HDDragon Age™: Инквизиция — Квест «Под землей». Финал DLC «Нисхождение»
by : skavPlay on : 03.12.2017
rated by 11 users
HDDragon Age Инквизиция + Все DLC. Несчастье на Глубинных тропах
by : Daxok on : 08.07.2016
rated by 00 users
HDDragon Age: Inquisition — Глубинные тропы! #44
by : Perpetuus Play on : 20.07.2016
rated by 1919 users
HDDragon Age: Inquisition — The Descent #212 — Шестерни на Глубинных Тропах
by : Fureo on : 03.05.2016
rated by 7171 users
HD#5 • DRAGON AGE: ORIGINS • Выжить на Глубинных Тропах…
by : 7Tiphs – Женский взгляд на игры on : 27.05.2016
rated by 468468 users
HDDragon Age: Inquisition — The Descent #204 — Под Землей | Развалины Тейга Гейдрун
by : Fureo on : 29.04.2016
rated by 22 users
HDDragon Age: Inquisition — The Descent #203 — Под Землей | Башни Строителей
by : Fureo on : 19.04.2016
rated by 55 users
Load 9 more videos
Sorry, You can’t play this video
aneka.scriptscraft.com
Глубинные тропы (Чужак) | Dragon Age Wiki
- Для просмотра сведений о Глубинных тропах в игре «Dragon Age: Начало» смотрите: Глубинные тропы
- Для просмотра сведений о Глубинных тропах в игре «Dragon Age II» смотрите: Глубинные тропы (Dragon Age II)
- Для просмотра сведений о Глубинных тропах в DLC «Нисхождение» смотрите: Глубинные тропы (Inquisition)
Глубинные тропы (англ. Deep Roads) ― это древняя лириумная шахта под поверхностью Тедаса, некогда построенная эльфами и обнаруженная Кунари примерно к 9:44 Дракона. К моменту окончания Священного совета в Халамширале была почти полностью затоплена.
Описание
Судя по сохранившимся статуям эльфийских богов и тому, что шахта была связана с Перекрестком через элувиан, следует предположить, что ее возвели древние эльфы во времена расцвета Элвенана.
«У тебя, верно, много вопросов.» — Солас Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Участие в сюжете
«У тебя, верно, много вопросов.» — Солас Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Персонажи
ДжерранДжерранКласс: Воин
Деятельность: Агент Кунари
Храмовник (бывший)
― бывший храмовник из Киркволла, присоединившийся к Кунари; сообщил Инквизитору о планах Виддасалы, в скором времени после этого погиб.
Враги
Кунари:
- Бен-Хазрат:
- Агент Бен-Хазрат;
- Убийца из Бен-Хазрат;
- Антаам:
- Боец ударных войск кунари;
- Кунари-заступник;
- Кунари-копьеносец;
- Саирабаз;
Животные:
Глубинный охотникГлубинный охотникВид: Животные
Разновидности: Глубинный охотник
Предводитель глубинных охотников
Матриарх глубинных охотников
Квесты
ЧужакЧужакНачало: Скайхолд
Конец: Зимний Дворец ― помешайте планам Виддасалы и остановите добычу лириума.
Предметы
Ремесленные материалы
ФеландарисФеландарисРедкое растение 3-го уровня
Сосуд бессмертияСосуд бессмертия
Редкое растение 3-го уровня
Шкура глубинного охотникаШкура глубинного охотника
Обычная кожа 1-го уровня
Основная ячейка: низкий уровень брони
Ячейка поддержки: +1 к ловкости
Ячейка защиты: +1% к вероятности, получив удар, вызвать у нападающего кровотечение
Ячейка атаки: +1% к вероятности вызвать кровотечение у цели при попадании
Редкий металл 4-го уровня
Основная ячейка: высокий уровень брони/урон
(стихия посоха: электричество)
Ячейка поддержки: +2 к телосложению
Ячейка защиты: +16 % к здоровью
Ячейка атаки: +3,6 % к пробиванию брони
Снаряжение
Сердце гордостиСердце гордостиУникальный посох (Уровень 25)
Требуется: Уровень 25
Урон: 83-85 урон от огня (134-138 УВС)
+12% Бонус к урону против барьера
+48 Сила воли
Вечный разряд: все враги поблизости постоянно поражаются громом; 50% бонус к устойчивости к электричеству и 50% к скорости атаки
Уникальный посох (Уровень 25)
Требуется: Уровень 25
Урон: 83-85 урон от огня (134-138 УВС)
+41% Атака
+14% Вероятность критического удара
Вечный огонь: все враги поблизости горят; 50% бонус к устойчивости к огню и 50% к урону от огня
Уникальный парный кинжал (Уровень 25)
Урон: 119-123 Урон по площади (296-306 УВС)
+24% Бонус к критическому урону
+5 Хитрость
улучшенные базовые атаки: при завершении череды атак всем врагам поблизости наносится урон
Знаки
+200% к урону от фланговых атак
-50% от атаки
Знаки
+10% к урону от огня
-50% от всех других видов урона
Кодекс
- Основная статья: Кодекс: Чужак
Письма и записки
Письмо: Обгоревшая записка (Глубинные тропы) Письмо: Кунарийские письмена Письмо: Коммюнике на Глубинных тропахРегионы
- Обзорная площадка
- Большая лестница
- Нижние дороги
- Убежище
- Раскопки в пещере
- Лириумный рудник
- Мост из камня
- Центральный склад
Точки инициации диалогов
У каждого из спутников Инквизитора будет доступна своя точка инициации уникального диалога:
- Вивьен: на Центральном складе, после победы над саирабазом;
- Варрик Тетрас: на Большой лестнице, рядом со статуей Митал;
- Блэкволл: на Большой лестнице, неподалеку от выхода к месту раскопок;
- Сэра: сразу после входа на Нижние дороги;
- Железный Бык: на Нижних дорогах, в юго-западном углу карты;
- Коул: в Лириумном руднике, неподалеку от одной из шахтных опор;
- Дориан Павус: в Лириумном руднике, рядом с бочками с гаатлоком;
- Кассандра Пентагаст: на месте Раскопок в пещере, возле лириумной жилы.
Интересные факты
- После затопления доступ на нижние уровни шахты будет перекрыт;
- На Центральном складе можно обнаружить лириумный колодец;
- Для получения достижения «Нестандартное мышление» необходимо после получения способности «Взрыв Якоря» разрушить завал перед еще одним элувианом на Большой лестнице (спускайтесь до воды и поверните направо), после чего пройти внутрь и, используя завесный огонь, осветить руну на стене; когда глаза волка засветятся, нажмите кнопку на его затылке, после чего быстро поднимайтесь наверх по каменным ступенькам и зажгите светильник. После этого откроется доступ к сундуку между передними лапами статуи и уникальному посоху Сердце гордости.
Галерея
ru.dragonage.wikia.com
Оставить комментарий