Dragon age диковинные средства – Диковинные средства | Dragon Age Wiki

Диковинки Тедаса | Dragon Age Wiki

Диковинки Тедаса (англ. Wonders of Thedas) – магазин в торговом квартале Денерима, специализирующийся на магических и особых товарах.

    Описание

    Магазин с хорошей репутацией, что подтверждает тот факт, что даже Алистер знает о нём. Однако Зевран о нем не слышал, думая, а может надеясь, что это бордель.

    Персонажи

    Управляющий усмиренныйУправляющий усмиренный


    Деятельность: Торговец
    – усмиренный торговец и управляющий магазина.
    Сэр НансинСэр Нансин


    – участвует в квесте «Волна преступности».
    Ученик Шет – участвует в квесте «Извещение об увольнении».
    Кам Редсайд – участвует в квесте «Ложные свидетели».

    Враги

    Вывеска

    Квесты

    ЛжесвидетелиЛжесвидетели


    Начало: Трактирщик, Таверна «Покусанный дворянин»
    Конец: Трактирщик, Таверна «Покусанный дворянин»

    Волна преступностиВолна преступности


    Начало: Проныра Коулдри
    Конец: Проныра Коулдри (после завершения всей серии квестов)

    Извещение об увольненииИзвещение об увольнении


    Начало: Связной сообщества магов, Пристань на озере Каленхад
    Конец: Связной сообщества магов

    Новая земляНовая земля


    Начало: Трактирщик, Таверна «Покусанный дворянин»
    Конец: Трактирщик, Таверна «Покусанный дворянин»

    Предметы

    Значимые подарки для спутников:

    Древняя карта ИмперииДревняя карта Империи


    Подарок
    Великолепный гранатВеликолепный гранат


    Подарок

    Кодекс

    Кодекс: ДенеримКодекс: Денерим


    Номер DAO: 115
    Секция DAO: Культура и история
    , источник: свиток
    Кодекс: География ТедасаКодекс: География Тедаса


    Номер DAO: 156
    Секция DAO: Культура и история
    Секция DA2: Места
    , источник: свиток
    Кодекс: КунариКодекс: Кунари


    Номер DAO: 151
    Секция DAO: Культура и история
    Секция DA2: Знание
    Номер DAI: 11
    Секция DAI: Группы, источник: свиток
    Кодекс: ЭонарКодекс: Эонар


    Номер DAO: 61
    Секция DAO: Магия и религия
    , источник: свиток
    Кодекс: История Церкви, часть четвертаяКодекс: История Церкви, часть четвертая


    Номер DAO: 204
    Секция DAO: Книги и песни
    Секция DA2: Знание
    , источник: свиток

    Галерея

    ru.dragonage.wikia.com

    Гайд по травничеству — World Of Dragon Age

    Содержание



    Общие сведения


    Три рецепта первого уровня вы получите автоматически при изучении данного навыка, а все остальные необходимо покупать у торговцев или находить в путешествиях. Купленные рецепты могут использоваться только персонажем с углубленным изучением навыка.

    Все маги изначально имеют первый уровень травничества.

    Навык травничества не является жизненно важным, но может серьезно помочь в бою, особенно на высоких уровнях сложности. Зелья по восстановлению маны, здоровья и выносливости (Пробуждение) весьма востребованы в длительных боях, а бальзамы повышают устойчивость к определенному урону, что немаловажно в сражениях с определенным противником. К примеру, теплые бальзамы весьма кстати, если вы сражаетесь с драконами или демонами гнева.

    В игре имеется квест, для выполнения которого необходимо иметь хотя бы первый уровень данного навыка – «Больше, Чем Просто Растения» (он выдается старейшиной Мириам в Лотеринге), и четвертый уровень для квеста «Диковинные средства», выдающийся лекарем в Орзаммаре.

    В аддоне «Пробуждение» специализированные квесты по использованию Травничества отсутствуют, но для выполнения квеста «Сила Голема», выдаваемого Мастером Вейдом, необходимо создать Мастерское зелье Лириума (в игре имеется только рецепт – обнаружить или купить готовое зелье нельзя).

    Действие целебных припарок, зелий лириума и выносливости напрямую зависят от Магической Силы (в таблицах – МС) персонажа. Магическая сила = Магия – 10.

    Компоненты для этого ремесла встречаются повсеместно, так же их продают торговцы – в том числе и неограниченно. Однако некоторые рецепты появляются в продаже только после обновления товаров (в таблице они помечены символом *).


    Прокачка навыка


    Навык травничества по умолчанию имеется у любого мага, но он может быть прокачан любому персонажу. Каждый следующий уровень требует прокачки предыдущего и достижения определенного уровня персонажа, но дает возможность готовить более полезные продукты.

     

    Уровень навыкаТребованиеОписание
    Травничество
    нетПерсонаж научился создавать простые зелья, припарки и мази из обычных трав.
    Улучшенное травничество
    Уровень 4Персонаж ознакомился с особыми травами и компонентами и научился изготавливать зелья, припарки и мази второго уровня.
    Экспертное травничество
    Уровень 7Персонаж в совершенстве овладел знаниями, позволяющими изготавливать зелья, припарки и мази третьего уровня.
    Экспертное травничество
    Уровень 10Персонаж имеет самые обширные знания трав и алхимии и овладел искусством изготовления мощных зелий, припарок и мазей четвертого уровня.

    Ингредиенты


     


    Рецепты


    Припарки

     


    Лириумные зелья

     


    Зелья выносливости (только в «Пробуждении»)


    Зелья защиты от стихий


    Аптечки

    УровеньНазваниеЭффектИнгредиентыМестонахождение рецепта
    II
    Малая аптечка
    +10 здоровья
    -1 увечье
    Барлин, трактирщик «Покусанного Дворянина», дает Белла (таверна Редклифа), Фигор, Ллойд, интендант Остагара
    III
    Аптечка
    +20 здоровья
    -3 увечья
    Интендант Башни Магов, трактирщик «Покусанного Дворянина»
    IV
    Большая аптечка
    +40 здоровья
    -все увечья
    Аларит

    Разное

    worldofdragonage.ru

    Винн | Dragon Age Wiki

    После победы над Архидемоном Винн стала очень известной личностью. Ей дали титул архимага и особую привилегию — свободу.

    Неизвестно каким образом, но Винн выяснила, что её сын оказался магом и его перевели в Круг магов Вал Руайо. Винн немедленно отправилась туда, чтобы увидеться с сыном. Она боялась, что теперь, после победы над Мором, дух, что продлил её жизнь, может в любой момент уйти. Поэтому она торопилась в Орлей. Сын её, Рис, оказался сильным и умным магом, крепко стоящим на ногах. Винн решила, что он в ней не нуждается и ушла, пообещав вернуться.

    После этого своё время она посвятила Шейле, которая решила найти способ вернуть свой гномий облик. В эти ли поиски, но Винн стала навещать усмиренного Фарамонда, который по приказу Церкви пытался разобраться в механизме работы ритуала усмирения. Однажды, придя в Адамантовую крепость, где устроил свою лабораторию Фарамонд, Винн и Шейла наткнулись на оживших трупов. Винн поняла, что её друг оказался под властью демона, и решила привести помощь. Случилось это спустя около десяти лет после её первой и последней встречи с сыном.

    Пошла она прямо в Вал Руйао. Там она через Лелиану добилась аудиенции с самой Верховной жрицей Джустинией, и смогла получить от неё разрешение на получение любой помощи в деле с Фарамондом. Скоро она узнала, что Риса обвиняют в убийстве магов, и решила вытащить его из тюрьмы и башни в общем. Искатель Ламберт ван Ривс воспринял такую просьбу без особой радости, но не мог пойти против воли Жрицы. Но для безопасности отправил с Винн храмовницу Евангелину.

    По пути в крепость Винн упоминала о своих путешествиях с Серым стражем, об Огрене, а также, будучи пьяной, сообщила, что отец Риса — храмовник.

    В Адамантовой крепости их встретила Шейла, и уже вместе они пошли на поиски Фарамонда. Им пришлось пробиваться через толпы оживших мертвецов. Когда они достигли лаборатории, то и вправду нашли одержимого Фарамонда. Усмиренный додумался очертить вокруг себя ограничительный круг, и демон не мог выбраться или причинить кому-либо вред за его пределами. Но демон гордости решил внести раскол в группу, и сообщил Винн и Адриан истинную причину прихода Евангелины, о которой она и Рис умолчали. Но Винн была достаточно мудра, чтобы не попасться на удочку демона и успокоить других.

    Она провела ритуал перехода в Тень с лириумом. В Тень также перешли Евангелина и Шейла (хотя известно, что лириумный ритуал действует только на магов). Тень приняла облик Денерима в момент нападения порождений тьмы — кошмар Винн. А главным ужасом был Архидемон, с которым им пришлось сражаться. Потом пути разошлись: Винн, Шейла и Адриан ушли искать Фарамонда, а Рис и Евангелина пошли за Коулом.

    Винн увидела кошмар Фарамонда — Круг Магов, где все маги превращены в усмиренных. Демон пытался ослабить Винн, напоминая о её страхах — ведь она до сих пор не знала, ради какой цели дух поддерживает в ней жизнь. Адриан, видя, что магесса готова сломаться, начала атаковать. Но у неё не было сил на бой с таким сильным демоном. И тогда поднялась Винн. Не только она, но и дух, что питал её тело. Мощный дух, против которого у демона не было шансов.

    Работа была выполнена, все вернулись в реальность. С помощью Риса удалось убедить Евангелину не убивать Фарамонда, а отвести к Жрице. А Винн скоро призналась Рису, зачем на самом деле взяла его с собой. Исследования Фарамонда были бесценными для магов, но опасными, когда дело имеешь с демоном. Но Рис был медиумом и мог для ритуала исцеления усмиренного вызвать добрых и безвредных духов. Он должен был научиться ритуалу, тем более, что судьба Фарамонда не отличалась радужными перспективами. Для безопасности она отправила Шейлу в Монтсиммар с посланием о Фарамонде для Жрицы. Адриан рассказала Рису об одержимости Винн, что повергло его в шок, о чем он не преминул сообщить Винн.

    В Вал Руайо их немедленно взял под стражу Ламберт, хотя и был вынужден привести их к Жрице. Хотя Жрица была на стороне магов, дело получало скверный оборот — Ламберт требовал казни, чтобы весть о возможном исцелении усмиренных не стала известной общественности. Тогда вступилась Винн и сообщила, что эта информация и так уже всем известна. Она послала весть во все Круги Магов и сейчас все Первые чародеи ближайших Кругов спешат в Вал Руайо узнать подробности. Жрица была загнана в угол, ей пришлось разрешить совещание магов. Винн запретили выходить из башни, остальных посадили под замок.

    Назревали проблемы. Винн хотела объединить магов, чтобы те помогли Жрице ослабить хватку храмовников. Но большинство желало полного отделения Круга от Церкви. И на собрании, где Великий чародей Фиона требовала восстания магов, Винн старалась успокоить всех. Но ей пришлось переменить мнение, когда Ламберт заявил, что Фарамонд мертв и убил его Рис. Началось побоище. Рис смог отвлечь храмовников, дав Евангелине и Винн сбежать. Они не могли бросить своих и вскоре вернулись уже при поддержке Лелианы, Шейлы и Коула.

    Винн, Шейла и Евангелина пробрались в зал с филактериями магов, чтобы найти филактерию Риса. Но потом переменили планы, и Шейла просто уничтожила всё в зале. К сбежавшим магам они присоединились уже позже. Винн стала свидетельницей того, как Ламберт убил Евангелину. Увидев страдания Риса, Винн наконец осознала, ради чего её столько лет поддерживал дух. Она провела ритуал, и дух перешел в тело Евангелины. Бывшая храмовница ожила, а Винн умерла, лишь на прощание улыбнувшись сыну.

    Тело Винн похоронили под древним деревом у Предела Андорала. Лелиана посчитала, что именно такое место выбрала бы сама Винн: место, где она смогла бы найти покой.

    ru.dragonage.wikia.com

    Бранка | Dragon Age Wiki

    «Она стала одержимой… Это слишком мягкое слово. Святой Камень, в ней ничего не осталось, кроме тяги к Наковальне.»

    — Геспит

    «Я – ваша Совершенная»

    — Бранка

    Бранка (англ. Branka) — гномка из Касты Кузнецов, ставшая в 9:10 году Века Дракона Совершенной Орзаммара, первой за четыре поколения.

      Предыстория

      Бранка происходила из касты Кузнецов, и своё мастерство она оттачивала с юных лет. Согласно записям Хранителей, она взяла в руки молоток как раз перед своим третьим днём рождения. Говорят, что её первым творением стал железный жетон в форме нажьего уха. Пусть огромный и сделанный грубо, он уже нёс в себе ранние признаки будущего кузнечного мастерства Совершенной. Этот жетон уцелел из-за того, что представлял историческую ценность, и в настоящее время он хранится у летописцев Орзаммара.

      Пусть Бранка и была одарённым кузнецом, её семья никак не ожидала, что она станет Совершенной. Ей не исполнилось и двадцати, когда они предложили брачный союз одному талантливому воину — Огрену из дома Кондрат. Оба дома считали такой брак взаимовыгодным, и предложение было принято.

      Со свадьбы прошло чуть более года, когда Бранка после изобретения бездымного угля была названа Совершенной. Её открытие помогло повысить производительность касты Кузнецов, обеспечив безопасную работу в пещерах, где не было вентиляции. Изменение статуса Бранки повысило и статус её семьи, сделав их аристократами, и все члены дома Кондрат были поглощены новым домом — домом Бранки. Благодаря этому событию Бранка и познакомилась с ещё одним воином из дома Кондрат — дальней родственницей Огрена по имени Геспит.

      Геспит и Бранка стали проводить много времени вместе, и Бранка стала часто пренебрегать компанией своего мужа в пользу Геспит. Вскоре стало известно, что между двумя женщинами начался роман. Но так как Бранка была Совершенной, все возражения Огрена были просто проигнорированы — как самой Бранкой, так и прочими членами Дома.

      Бранке никогда не нравилось быть Совершенной, ей хотелось делать больше открытий и помогать своему народу не сидя дома, а делом. Записи намекают, что Геспит поддерживала, возможно, даже вдохновляла Бранку на поиски Наковальни Пустоты. Вдвоём они проводили много времени у Хранителей, тщательно изучая старые свитки в попытке определить местоположение артефакта. В 9:28 Дракона Бранка снарядила экспедицию на Глубинные тропы, чтобы вернуть Наковальню. В качестве помощников она забрала с собой весь Дом, оставив в Орзаммаре лишь Огрена.

      Когда никто из ушедших не вернулся, Бранку и весь её дом сочли погибшими. Только Огрен сохранил надежду в то, что его жена все еще жива.

      Участие в сюжете

      Dragon Age: Начало

      Дом Бранки и в самом деле был уничтожен, причем по ее собственной вине. Наковальня Пустоты свела Бранку с ума, она настолько была одержима ей, что ради нее осознано отправила членов своего Дома на страшную смерть, дабы протестировать защиту Каридина. Из-за нее гномы ее Дома пострадали от порождений тьмы, Бранка также оставила без внимания мольбы тех, кто заразился скверной и просил покончить с их страданиями, и даже допустила чтобы Ларин и другие женщины превратились в маток, полагая, что таким образом обеспечит себя неиссякаемым источником порождений тьмы, которых можно бросить на ловушки и либо разгадать их устройство, либо уничтожить механизмы.

      Огрен, её муж, который до сих пор её любит, пытался уговорить Совет отправить за ней спасательную экспедицию. Совершенные имеют особые права, а значит, Бранка может выбрать короля без каких либо препятствий со стороны Совета; именно по этой причине принц Белен и лорд Пирал Харроумонт хотят найти её и склонить на свою сторону во время политического кризиса. Через два года после пропажи Бранки один из них посылает на ее поиски Серого Стража, будущего/будущую Героя/Героиню Ферелдена..

      Когда Страж добирается до нее, она запечатывает проход позади группы и говорит, что единственный способ выбраться — пройти через череду ловушек Каридина. Во время битв с порождениями тьмы она комментирует происходящее и рассказывает о судьбе своих родичей. В конечном итоге Страж добирается до Наковальни, и рядом с ней встречает Каридина, которого самого превратили в голема, он просит помощи в уничтожении Наковальни. Бранка слышит это и вмешивается, говоря, что не может этого допустить, и предлагает Стражу помочь ей отбить Наковальню, а взамен она выкует для него/нее големов для борьбы с Пятым Мором.

      Наковальня уничтожена:
      Несмотря на убеждения Бранки, Страж решает уничтожить Наковальню. Бранка воспользуется жезлом управления, чтобы подчинить четырех из восьми големов Каридина и атакует отряд Стража и Каридина. Она погибнет в сражении.
      Страж убеждает Бранку уничтожить Наковальню:
      Сначала Страж встает на сторону Бранки и помогает ей уничтожить Каридина, в сражении Бранка воспользуется жезлом управления, чтобы подчинить четырех из восьми големов Каридина, однако после победы над ним Страж заставил ее осознать, сколько страданий принесла Наковальня. Бранка раскаялась в содеянном. Она выковала корону, оставив выбор следующего короля Орзаммара на усмотрение Стража, после этого Бранка уничтожила Наковальню, а затем покончит с собой, прыгнув в лавовую реку.
      Наковальня сохранена:
      Понимая, что големы будут полезны в войне, Страж соглашается на сотрудничество с Бранкой. Бранка воспользуется жезлом управления, чтобы подчинить четырех из восьми големов и присоединится к Стражу в сражении с Каридином. Им удается сразить его, затем она выкует корону, оставив выбор следующего короля Орзаммара на усмотрение Стража, а сама останется на Глубинных тропах, изучать Наковальню. К Сражению за Денерим Бранка успеет создать четырех големов, которых используют в битве с порождениями тьмы.
      Наковальня сохранена, Орзаммаром правит Белен:
      В конце-концов Бранке удается усвоить технику Каридина, изучив, как использовать Наковальню Пустоты для создания новых големов – первых за многие века. Гномий народ встретил эти новости с поддержкой, хотя лишь немногие знали цену. Сначала король Белен с удовольствием работал вместе с Бранкой, приводя ей новых людей – добровольно или нет – поэтому с помощью големов порождений тьмы удалось отбросить дальше на Глубинные тропы. Однако, это продолжалось недолго. Вскоре Бранка отказалась создавать големов только для короля, который позже запретил использование Наковальни. Его люди атаковали крепость Бранки на Глубинных Тропах, заставив её запереться в ней. Годы спустя Белену пршлось отступить. Крепость, охраняемая големами Бранки, остаётся неприступной.
      Наковальня сохранена, Орзаммаром правит Харроумонт:
      В конце-концов Бранке удается усвоить технику Каридина, изучив, как использовать Наковальню Пустоты для создания новых големов – первых за многие века. Гномий народ встретил эти новости с поддержкой, хотя лишь немногие знали цену. После подавления восстания сторонников погибшего в результате политического кризиса Белена Эдукана (скорее всего с помощью големов Бракни), Харроумонт отказался предоставлять Бранке больше гномов, и она начала набеги на поверхность, чтобы достать нужные ингредиенты. Действия Бранки привели к короткой войне между Ферелденом и Орзаммаром, в результате которой врата Орзаммара были осаждены и запечатаны.

      Големы Амгаррака

      «Оно наденет твоё лицо, Джеррик. А потом разорвёт его на кусочки, на куски.» — Броган
      Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Големы Амгаррака. Нажмите здесь, чтобы показать их.

      Если Бранка выжила, а Наковальня была сохранена, Джеррик Дейс упомянет об этом в разговоре. Бранку он назовет «Свихнувшейся Совершенной».

      Интересные факты

      • Бранка пренебрежительно относится к Совету и к умершему королю Эндрину:
        • «Как же мне Вас называть? «Ландскнехт последнего лордика»? Или просто «Тот первый, кого не смутил перегар Огрена»?»
        • «Эндрин умер? Он и при мне, помнится, на ладан дышал.»
      • Возможно, Бранка ― одна из двух оставшихся мастеров-кузнецов (второй ― Каридин):
        • «Ты не единственный мастер-кузнец на свете, Каридин…»
      • Бранка является одним из персонажей игры «Heroes of Dragon Age».
      • Несмотря на желание вернуть гномам их величайшее достижение ― големов ― Бранка не предприняла попыток отыскать тейг Амгаррак.

      Смотрите также

      Дом Бранка
      Щит БранкиЩит Бранки


      Круглый щит  (Уровень 6)
      Требуется: 30 сила

      Утомляемость: 3.13%
      Модификатор силы: 1.00
      +4 к урону против порождений тьмы
      +2 к урону против зверей

      АвангардАвангард


      Булава  (Уровень 6)
      Требуется: 28 сила

      Урон: 7.50
      Пробивание брони: 7.00
      Модификатор силы: 1.00

      +3 к силе
      +3 к телосложению
      +1/+2 к восстановлению выносливости в бою

      Галерея

      ru.dragonage.wikia.com

      Вырвавшийся на волю | Dragon Age Wiki

      Вырвавшийся на волю – побочный квест Dragon Age: Origins, который Страж получит во время странствий по Ферелдену. В нём протагонисту придется раскрыть тайну древнего создания.

        Прохождение

        Чтобы получить этот квест, необходимо найти трех путешественников (в любом порядке).

        • Первый путешественник находится в таверне «У кабатчиков». Поговорите с беспокойным искателем приключений в северо-восточном углу. Он запаникует и после нескольких реплик убежит, упомянув неупокоенного и дав заметку в кодекс.
        • Второй путешественник находится в разрушенном храме. Вы наткнетесь на его труп во время прохождения квеста Урна священного праха в первом коридоре слева. На теле вы найдете другую записку.
        • Труп третьего искателя приключений находится на нижнем уровне руин в лесу Бресилиан. Он находится с левой стороны в большой комнате, наполненной огненными ловушками.

        Когда все три записки будут собраны, Страж получит квест. Для его завершения нужно пройти в грязный закоулок в Денериме. Там будет находиться чудной сарай, в котором обитает Вилм Мадон. Постучитесь в дверь и спросите о Гаксканге. Затем войдите в дом и приготовьтесь к битве с самим Гакскангом.

        Итоги

        После смерти с тела Гаксканга можно найти несколько предметов и меч Рассекающее лезвие. Также есть небольшой шанс получить щит Теневая стена и 5 . В сундуке в доме вы можете найти около 10 и перчатки Стихийная хватка.

        Примечания

        • До того, как найдены все три записки и получен квест, дверь в Чудной сарай невозможно разблокировать.
        • После убийства Гаксканга локация Грязный закоулок исчезнет с карты Денерима, поэтому постарайтесь завершить квесты Кровь предупреждает и Похоронки до того, как убивать Гаксканга. Локация не исчезнет, если вы не обыщете Гаксканга, а значит можно сначала убить его, затем выполнить квесты, а после обыскать.

        Интересные факты

        Имя Гаксканг – анаграмма имени одного из антагонистов Baldur’s Gate II, Кангакскса. Кангакскс имеет две формы: стандартная форма лича, которая после поражения превращается в демилича. Гаксканг также начинает бой, как колдовской ужас, а затем превращается в восставшего из мёртвых. Условия встречи с этими персонажами также похожи. Кангакскс находится в таинственном доме в Аткатле и вызывается только тогда, когда собраны вместе три особых сюжетных предмета.

        Смотрите также

        Кодекс: НеупокоенныеКодекс: Неупокоенные


        Номер DAO: 330
        Секция DAO: Связанное с заданиями

        ru.dragonage.wikia.com

        Поручение Фаззиля | Dragon Age Wiki

        Поручение Фаззиля (англ. Fazzil’s Request) – второстепенный квест в Dragon Age: Origins, который можно получить на Доске проповедника в торговом квартале Денерима.

        Примечание: этот квест в журнале отображается в разделе «Денерим», а не «Доска проповедника».

          Текст объявления

          «Найти секстант Фаззиля.
          Мастер Фаззиль из почтенной гильдии Вольных Моряков сообщил этой проповеднице, что, когда он плыл по делам гильдии, на него напали коварные бандиты. он лишился многих ценных вещей, в том числе и старинного сектанта. Этот секстант очень ценен — он принадлежал ещё первому гильдмастеру Вольных Моряков.
          По описанию Фаззиля, разбойники были в масках, говорили с иностранным акцентом (тевинтерским или Вольной Марки) и действовали необычайно ловко и слаженно. Мастер Фаззиль оставил у проповедницы солидную награду для того, кто вернет ему секстант.
          »

          — Из объявления на доске проповедника.

          Прохождение

          Подойдите к доске проповедника и возьмите квест. Некий Фаззиль из гильдии свободных моряков был ограблен иностранцами. У него похитили деньги и секстант, за возвращение которого он и предлагает награду.

          Во время квеста Беспорядки в эльфинаже Страж наконец-то получит доступ в эльфинаж. Секстант находится в одном из сундуков в квартирах эльфинажа. Если быть точнее, то в северной центральной комнате, которую охраняют пара тевинтерцев. После нахождения секстанта верните его проповеднику и получите награду.

          Итоги

          • 2 — вознаграждение от Церкви
          • Опыт 175XP

          Баги

          • Если секстант найти до взятия квеста с доски проповедника, то сам квест завершить будет невозможно.

          ru.dragonage.wikia.com

          Испытание Ворон | Dragon Age Wiki

          Испытания Ворон – второстепенный квест Dragon Age: Origins, который дает мастер Игнасио.

            Получение квеста

            Квест станет доступен после первой встречи с Зевраном, независимо от того, был ли он принят в группу или нет. Однако, есть способ получить этот квест и без встречи с Зевраном: достаточно обокрасть мастера Тилвера по квесту Волна преступности. Есть несколько способов получить данный квест:

            • Страж может поговорить с мальчиком-посыльным, который находится сразу за церковью рядом с мешочком сообщества магов в торговом квартале Денерима. Также можно просто украсть у него письмо.
            • После разговора с мастером Игнасио при попытке покинуть локацию к Стражу подбежит посыльный и передаст сообщение, в котором протагониста приглашают в одну из комнат таверны «Покусанный дворянин».
            • Также письмо вы получите, когда посмотрите плакат с Серым Стражем у ворот в эльфинаж и постараетесь покинуть локацию.

            Прохождение

            Первое задание

            Стража попросят убить Педана в «Жемчужине». Сначала Страж должен будет прочесть плакат у ворот денеримского эльфинажа. В Жемчужине окажется, что Педан и его сообщники убивали всех сторонников Серых Стражей. После убийства группы Стражу необходимо вернуться к Игнасио за наградой. Если вы убили Педана до завершения квеста, то вы все равно получите награду, достаточно только второй раз поговорить с Игнасио. После выполнения первого задания в сундуке появится ещё два.

            Охота на наемников

            В этом задании Стражу потребуется убить группу Кадан-Фе, кунарийских наемников, которые разбили лагерь неподалеку от Денерима. После их убийства вернитесь к мастеру Игнасио за наградой. Если он откажется признать их смерть, то вернитесь в локацию с лагерем кунари и выйдите через другой вход.

            Аудиенция у посла

            Стражу необходимо убить посла Гейнли, который находится в комнатах послом в орзаммарском дворце. Посол атакует Стража, как только увидит, и после его смерти можно будет идти и забирать награду.

            Чтобы выполнить это задание, вы должны начать квест Совершенная в Орзаммаре. Комнаты послов будут доступны после выполнения следующих условий:

            • Если вы встали на сторону Белена, то придётся завершить оба квеста, которые дает Вартаг Гаворн (в Зале Совета), чтобы поговорить с Беленом и получить доступ к западному крылу орзаммарского дворца, где и находится посол.
            • Если вы встали на сторону лорда Харроумонта, то будет нужно закончить квест Убежище Джарвии, чтобы получить доступ ко всему дворцу.
            • Если вы уже закончили квест Совершенная и выбрали нового короля, то просто убейте посла Гейнли.

            Выкуп

            Игнасио рассказывает Стражу, что эрл Хоу похитил мальчика и хочет отдать его Воронам. Вороны пытаются убить людей эрла и нуждаются в помощи. Встреча произойдет в локации «Место для выкупа». Окажется, что эрл Хоу обманул Воронов, и его люди не привели мальчика. После убийства солдат Стражу нужно возвратиться за наградой к Игнасио, который упомянет, что мальчика всё же спасли.

            Итоги

            После завершения всех квестов Игнасио наградит Стража перчатками «Искатели Рыжей Дженни». Страж также может сразиться с Игнасио, но тогда Сезар покинет торговый квартал.

            Игнасио упомянет, что теперь у Сезара будут доступны «особые товары». Там можно купить рецепт бесшумной смерти.

            На Собрании земель, если вы завершили все квесты по убийству, то один знатный человек поддержит вас, сказав, что Страж помог ему в «семейном деле». Это, возможно, означает, что он – отец ребёнка, похищенного Хоу.

            Примечания

            • После битвы с людьми Хоу можно получить с тела одного из мертвых Воронов одеяние знати. До патча 1.01 это одеяния не имело текстур в женском варианте.
            • Вы можете закончить этот квест и после убийства эрла Хоу во время Собрания земель.
            • Крики врагов во время задания «Выкуп» могут заставлять игру вылетать, если у вас такое наблюдается, начните бой, поставьте игру на паузу (space) и введите в консоль (если активирована) runscript killallhostiles, в итоге умрут все враги и игра не вылетит.

            ru.dragonage.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о