Dragon age 2 требования кун – Прохождение: Акт 2, основные квесты — Dragon Age II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Требования Кун | Dragon Age Wiki

Требования Кун (англ. Demands of the Qun) — основной квест во втором акте Dragon Age II. Данный квест вы получаете сразу после разговора с наместником, но его непосредственное выполнение начнётся только в финале второго акта. Это заключительный квест второго акта. В имение Хоуков приходит Авелин и просит помощи в деле с Аришоком. Если Изабела была принята в отряд, она будет там же и потребует, чтобы Хоук сначала помог(-ла) ей вернуть реликвию, которая недавно всплыла в городе.

    Принятие квеста

    Квест даётся автоматически в начале второго акта, как только Хоук поговорит с наместником Думаром.

    Прохождение

    После окончания квеста «Следуя Кун» возвращаемся в дом Хоука. Войдя в имение, слушаем Авелин и Изабелу и решаем, кому из них помочь в первую очередь. Если первой выбрать Авелин, Изабела покинет группу, а квест «Требования Кун» начнётся немедленно. В противном случае, Изабела даст квест «Поймать воришку» и только после него начнется «Требования Кун».

    Квест этот завершает второй акт, поэтому нужно закончить все остальные квесты до него, иначе они пропадут. Также желательно запастись зельями здоровья, маны, выносливости и аптечками, так как они понадобятся. Авелин приведёт Хоука на территорию кунари и потребует от Аришока выдачу эльфов, убивших стражника. Аришока же больше будет интересовать Том Кослуна, и если честно признаться, что Изабела сбежала с ним, вы заслужите уважение Аришока. Если Хоук поддержит Аришока в том, что эльфов нельзя выдавать страже, мнение Аришока о Хоуке снова возрастёт. Это последняя реплика, которая даёт возможность получить достижение «Достойный соперник».

    Вне зависимости от ваших слов, Аришок прикажет своим людям напасть на Хоука и людей Авелин. Сразу после этого начинается штурм Киркволла кунари. В этот момент можно в последний раз в этом акте изменить состав группы.

    Теперь Хоуку надо добраться до Крепости наместника. По пути он поможет отбиться от кунари группе Серых стражей во главе со Страудом. Среди них может быть Алистер (если он не стал королем и не был изгнан) и Карвер/Бетани, если он/она стал(-а) Серым стражем.

    В Верхнем городе Хоука и его/её группу сбивает саирабаз кунари. На помощь приходит рыцарь-командор Мередит и убивает кунари. Она требует от Хоука прийти к Крепости наместника — придётся согласиться вне зависимости от вашего желания. По пути можно стать очевидцем столкновения кунари и гномов Хартии. Можно сразу вступить в битву или же подождать, пока они сами не заметят вас и не нападут.

    Следующей битвой вы спасаете жизнь Первого чародея Орсино. Если Бетани попала в Круг магов, она будет вместе с ним. Вскоре подойдет Мередит, а также Карвер, если он стал храмовником. Будет очевидно, что кунари собирают заложников в крепости наместника, которая уже охраняется большим отрядом кунари. Можно по предложению Мередит убить кунари и потом уже войти в крепость (этот вариант даёт больше опыта, и если вы во время боя будете подбирать добычу с убитых врагов — то и больше трофеев, т.к. после боя вам такой возможности не предоставят). Или, как предложит Орсино, дать магу отвлечь кунари. В любом случае, Хоук и его группа входят в крепость.

    В крепости пройдёт ещё одна битва, включая бой с саирабазом и стеном. После Хоук входит в тронный зал и обнаруживает, что наместник Думар уже убит. Аришок либо поприветствует Хоука (если есть достижение «Достойный соперник»), либо прикажет своим людям напасть, чтобы проверить силы противника. Битва будет достаточно короткая.

    Если у Хоука достаточно высокая дружба/соперничество (примерно 75%) с Изабелой, она вернётся с томом Кослуна и отдаст его кунари. Аришок потребует вслед за реликвией отдать ему и саму воровку. Получив Изабелу, Аришок немедленно объявит отход и кунари уйдут из города с миром. В случае отказа Хоука, Аришок предложит дуэль с воровкой на кону.

    Если же Изабела не вернётся, то Аришок сам предложит дуэль Хоуку, если уважает его/её. Или же Фенрис может устроить дуэль, ссылаясь на традиции кунари.

    Если отказаться от дуэли или если в группе нет Фенриса, начнётся масштабная битва со всеми кунари в крепости. В случае же дуэли Хоук выходит один на один с Аришоком.

    Проиграв, Аришок напоследок говорит, что кунари ещё вернутся, возможно, предсказывая скорую войну с кунари. Он умирает, а его люди (если кто-нибудь из них выжил) уходят, следуя традициям. В крепость врывается Мередит и видит, как спасённые аристократы чествуют Хоука. Ей ничего не остаётся, кроме как объявить Хоука Защитником Киркволла.

    Дружба/Соперничество

    • Изабела (+15) — если Хоук отказывается выдавать её Аришоку.
    • Изабела (+10) — если Хоук отказывается выдавать её Аришоку и говорит «Мы накажем её».
    • Фенрис (+10) — если согласиться на дуэль с Аришоком.
    • Фенрис (+10) — если отказаться от дуэли с Аришоком.

    Итоги

    • Заканчивается второй акт;
    • Кунари покидают город;
    • Хоук получает титул Защитника.

    ru.dragonage.wikia.com

    Dragon Age 2 — Требования Кун


    Требования Кун
    Существование — есть выбор.
    Нет в мире хаоса — есть лишь сложность.
    Знание сложного — есть мудрость.
    От мудрости мира приходит мудрость личности.
    Овладение мудростью личности — есть овладение мудростью мира.
    Потеря личности — источник страдания.
    Страдание — есть выбор, и мы можем принять его.
    В наших силах создать мир или разрушить его.

    «В представлении кунари их общество является единым существом — живой сущностью, за чье здоровье и благополучие несут ответственность все. Каждый отдельно взятый член общества лишь малая часть целого, капля крови в его жилах. Каждый значим не сам по себе, а лишь как часть общества. Именно поэтому кунари, которых знает большинство иноземцев, являются солдатами армии, в которой Кун видит тело: руки, ноги, уши, глаза — словом все, что нужно живому существу с окружающим миром. Невозможно познать человека, изучив только его руку или ногу, а стало быть, невозможно по настоящему узнать кунари, пока не посетишь их города, где обитают их душа и разум.»

    Одна, возможно, из самых загадочных рас в игре, информации о которой весьма мало. Мы знаем, что у кунари нет имен, что магов своих они держат в еще более жесткой узде, чем Круг (в буквальном смысле на поводке и зашивая рты). Долг, честь, закон. Потеря меча для кунари — как потеря своей души, личности. После побоища один из них говорит — «тела их не имеют никакого значения. А вот мечи нужно вернуть на родину.»
    При этом кунари это не военный лагерь, несмотря на дисциплину. С самого рождения каждый кунари уже куда-то определен — и он должен относиться к этому с честью.
    Весьма забавно. Эдак при нашем рождении родители дали бы нам имя, к примеру — Медик, и мы обязаны были бы учиться на врача. Отклонение от этого назначения — смерть. Но кунари считают это в порядке вещей.

    Похоже что им и не требуется распознавать друг друга. Как иначе себя вести, если тебя зовут Ашаад и рядом с тобой стоят еще 15 Ашаадов все на одну морду? Вот мне интересно, как?
    А женщины кунари? Какие они? Неужели такие же здоровые? Может быть у них нет рогов? Как вы себе их представляете?
    Могут ли они чувствовать? Радоваться? В душе — возможно. А может и нет. Мерриль думала, а вдруг кунари улыбаются бабочкам и цветам?

    Хотелось бы разобраться и с их именами.
    Ашаад, как я понимаю — это «метатель копья», что то вроде того. Потому что в игре копья кидают исключительно эти кунари.
    Саирабазы, как было ясно, это маги кунари. а Арварады — те, кто держат их за поводок.
    Стэн, Карашок, Тарабаз — и много еще кто, какое предназначение несут они? За какую часть тела своей расы отвечают?

    Аришок, Аригена, Арикун — что то высшее, это тоже понятно. Сам Аришок, я думаю, возможно переводится как Искатель, или Хранитель Реликвии, хотя может я и ошибаюсь очень сильно.

    Аришок — вообще один из самых значимых и, я бы сказала, реальных персонажей во всей игре. Он интересен, суров. Бартранд обыкновенный предатель, Мередит съезжающая с катушек старуха, Орсино ярый защитник магов… все это знакомо.
    А Аришок, пусть и не имел таких больших возможностей, но он явно превосходит всех остальных. В убежденности. В характере. Когда смотришь на него, слышишь его — чувствуешь в нем силу и очень твердую веру.

    Правильно ли поступил Аришок, напав на город? Я думаю да. Заевшаяся знать, куча всяких негодяев, обманы церкви, ничего не делающая стража — разве можно такое гниение терпеть? Не знаю, уничтожил бы он всех или нет, но возможно это единственный был выход.
    Однако получив реликвию, Аришок спокойно уходит из города. Что это — не согласие с законом Кун? Почему он не остался исправлять город, не напал на Хоук? Или же Кун ставило для него, Аришока, выполнить только первоначальную цель?

    Поговорим на тему кунари и Аришока в частности.

     

    rpgrussia.com

    Dragon Age 2 прохождение — Требования Кун | Новинки игр | новинки mmorpg | игры 2015

    После смерти сына наместника события в Dragon Age 2 начинают развиваться оочень быстро. Завершив все свои дела (не обязательно), возвращаемся в наше имение, где уже спорят Авелин и Изабелла. перед нами встает выбор, кому именно помогать. Я выбрал Изабеллу (ну да, у нее ведь там размер 4 с половиной, не меньше)).

    Она просит нас помочь вернуть ей ту самую реликвию, из-за которой она вызывала на дуэль своего давнего врага в первой части Dragon Age 2. Как только мы идем в ноной Нижний город, нас встречает небольшой отряд кунари, который просит вернуть ту самую реликвию, о которой рассказывал Аришок. И просит вернуть не нас, а Изабеллу. Странное совпадение, не правда ли?

    Убиваем отряд кунари и ведем беседу с Изабеллой. Перед нами два выбора — отдать ей реликвию или отдать кунари. Я выбирал отдать кунари, ну и она якобы соглашается. Следуем за самой безделушкой в здание, там происходит сражение, человек с реликвией выбегает, за ним бежит и Изабелла. Убиваем всех, выходим и находим записку от сбежавшей «невесты», где она просит у нас прощения, но реликвию не вернет.

    Далее помогаем Авелин, которая просит нас помощи в аресте преступников, которые якобы укрылись в лагере кунари. Следуем туда, разговариваем с Аришоком. При любом исходе диалога начинается война. Наш отряд убивают, мы ретируемся. Все, кунари отныне наши враги (конечно жаль, ибо их политика и религия вообще мне понравилась очень).

    Прорываемся к Верхнему городу, расчищая все на своем пути. Здесь никаких сложностей не возникнет. Объединяемся с Мередит и с эльфом чародеем. Выбираем пункт, чтобы Орсино отвлек стражу у входа в дом наместника, смотрим мультик и заходим внутрь.

    Небольшая разминка и торжественный вход в главный зал, где нас поджидает Аришок. Тут несколько вариантов есть, которые я описал отдельным постом. Так что, прошу любить и жаловать тактику убийства Аришока.

    Снова смотрим мультик и получаем заветные ачивки )

    Теги: Dragon Age 2 RPG прохождение

    boysgame.ru

    Следуя Кун | Dragon Age Wiki

    Следуя Кун — основной квест во втором акте Dragon Age II. Наместник, Марлоу Думар хочет что-то сказать, но он не может никому доверять кроме вас, особенно после того, что произошло между Храмовниками (с помощью Церкви) и Кунари.

      Принятие квеста

      Данный квест вы получаете автоматически, по завершению квеста «Все, что останется».

      Прохождение

      После получения письма на вашем письменном столе в Имении Хоуков вы увидите, что Наместник написал вам, призывая срочно встретится с ним, поскольку это личное дело, которое он не может рассказать никому кроме вас. Идите в Крепость Наместника (в Верхнем городе) чтобы встретится с ним.

      Он объяснит, что его сын Сэймус решил принять Кун. Он опасается, что Кунари могут использовать Сэймуса, чтобы вызвать политический раздор, который назревал с тех пор как они высадились. Говорят, что в лучшем случае его противники могут обвинить влияние Кунари на его решения, в худшем — он лишится сына.

      Отправляйтесь в порт, чтобы поговорить с Аришоком. По дороге на вас нападет засада из пары бандитов и наемников. Возьмите с трупа Капюшон Надзирателя, Шлем Энасалина или Шлем Каменного Молота в зависимости от класса. Продолжайте путь в порт, в лагерь Кунари. Аришок скажет вам, что Сэймус принял Кун по собственному желанию, и его отношения с отцом не имеют никакого отношения к ним. Он добавит, что в письме говорящем о встречи с Сэймусом от его отца, он подозревает Петрис. Сэймус был заманен в церковь Киркволла в ночное время.

      Вы можете посетить Наместника и предупредить его, что Сэймусу, судя по всему, угрожает опасность от Церкви. Но он возразит, что не допустимо давить на Церковь. Вместо того чтобы отправить стражу, он просит вас спасти Сэймуса.

      В Церкви, после ролика, вы столкнётесь с Петрис и её фанатиками. Они не очень сильные.

      Если в предыдущем квесте «Найти и снова потерять» вы приняли сторону Сэра Варнелла, вы можете выбрать помочь Петрис, переложить вину за убийство на Кунари. В этом случае, когда группа из Кунари войдет в Церковь, они скажут что знали, что Аришок не должен был доверять вам. И вам придется драться с ними. Если вы это сделаете, Петрис не будет убита Кунари, но Эльтина лишит её звания. Напоследок Петрис скажет вам, что вы всегда можете обратиться к ней за помощью в случае необходимости. Так же, выйдя из Церкви, вы можете сказать ей «Мне вскоре понадобится ваша помощь» (опция Дипломата).

      Если же вы выступили против Варнелла и Петрис, то Петрис попытается убедить Эльтину, вышедшую на шум боя, в том, что это вы убили Сэймуса от имени Кунари за то, что Сэймус раскаялся и решил отказаться от Кун. Владычица Эльтина сразу понимает истинного виновника и призывает Петрис к ответу. Ответ пришёл в виде прозаичной стрелы в голову от лучника-коссита, направленого Аришоком дабы раз и навсегда решить проблему Петрис.

      Дружба/Соперничество

      Итоги

      • 3
      • 1000 опыта
      Кодекс: История Церкви, часть втораяКодекс: История Церкви, часть вторая
      Номер DAO: 202
      Секция DAO: Книги и песни
      Секция DA2: Знание
      — взять во время боя с кафедры Владычицы Эльтины; требуется для достижения «Историк церкви»

      ru.dragonage.wikia.com

      Прохождение: Акт 2, основные квесты — Dragon Age II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

      Представляю вашему вниманию прохождение основных квестов 2-го акта. Как всегда, не забываем про многочисленные спойлеры.

      Прохождение: Акт 2, основные квесты

      Прохождение: Акт 2, основные квесты
      Требования Кун
      Когда выдаётся: наместником в начале 2-го акта.Описание квестаКлючевой квест 2-ой главы.
      • Продолжительное пребывание кунари в городе вызывает напряжение. Растёт раздражение Аришока, растёт и беспокойство наместника. Нужно найти истоки этой проблемы.
      • После квеста Найти и снова потерять неприязнь между кунари и горожанами из Киркволла продолжает расти и подпитывается фанатиками из Церкви. Наместник надеялся, что всё уладилось, но повод для беспокойства никуда не делся.
      • Следующий этап задания начинается после выполнения квеста Всё, что останется. Теперь, когда «Киркволлский убийца» больше не бесчинствует на улицах, всё внимание переключилось на растущие трения с кунари. Наместник пришлёт письмо с извещением о новых проблемах.
      • После выполнения задания Поймать воришку отправляемся в лагерь кунари. Независимо от того, что мы скажем, Аришок объявит войну.
      • Отправляемся к крепости наместника, чтобы предупредить городскую стражу о нападении кунари. По дороге встречаем Бетани/Карвера (если он/она серый страж).
      • В Верхнем городе встречаемся с рыцарем-командором Мередит, а также с Бетани/Карвером (если он храмовник/она маг Круга). Выясняется, что кунари собирают жителей в крепости наместника. Продолжаем идти туда.
      • Добравшись до крепости, найдите наместника Думара и позаботьтесь о его безопасности.
      • В главном зале нас ожидает Аришок. Наместника, однако, уже нет в живых. После небольшой драки Аришок заговорит с нами. Если у вас дружеские отношения с Изабеллой, то она возвращается вместе с реликвией. Вам решать, выдать Изабеллу или нет. В первом случае дело решится миром, но вы навсегда потеряете Изабеллу из партии. Во втором – будет или дуэль один на один с Аришоком, или бой против всех кунари.
      • В конце-концов появляется Мередит и провозглашает вас Защитником Киркволла. На этом 2-й акт завершается.

      Прохождение: Акт 2, основные квесты

      Прохождение: Акт 2, основные квесты
      Взрывчатая услуга
      Когда выдаётся: наместником в начале 2-го акта.Описание квеста
      • Разговариваем с Аришоком в лагере кунари.
      • Отправляемся в Клоаку к зазывале Общества и узнаём, куда делся Джаварис (тот самый, что хотел заполучить взрывчатку кунари).
      • Джаварис сбежал из города. Идём за ним по тоннелям, ведущим из Клоаки в Яму контрабандистов.
      • Оказывается, Джавариса подставили. Отправляемся в проулок, ведущий из Нижнего города.
      • Ядовитый газ в проулке уже выпустили. Закрываем бочки с газом с помощью замков, валяющихся на полу. Попутно отбиваемся от бандитов. После этого сражаемся с чокнутой эльфийкой.
      • Докладываем о фанатиках Аришоку.
      • Возвращаемся в крепость и сдаём квест наместнику.
      Обретение дома
      Когда выдаётся: Боданом в начале 2-го акта после выхода из крепости наместника.Описание квеста
      • Особняк Амеллов в Верхнем городе восстановлен. Бодан предложил вернуться туда как можно скорее.
      • Авелин выдаст квест Главный подозреваемый.
      Главный подозреваемый
      Когда выдаётся: Авелин в начале 2-го акта в поместье Хоука.Описание квеста
      • Отправляемся в Казематы и беседуем с Эмериком.
      • Проираемся в поместье Гаскара Дюпюи после наступления темноты.
      • Гаскар утверждает, что убийца – не он. Вам решать, убить его или же оставить в живых.
      • Возвращаемся в Казематы доложить о произошедшем.
      • Эмерик куда-то пропал. Идём искать его в проулке рядом с Клоакой (это Тупик ночью на карте Киркволла).
      • В проулке нас ждут демон желания и много призраков, которые, увы, уже убили Эмерика. Дерёмся с ними, затем беседуем с храмовниками. На этом квест завершается.

      Прохождение: Акт 2, основные квесты

      Прохождение: Акт 2, основные квесты
      Найти и снова потерять
      Когда выдаётся: наместником после квеста Взрывчатая услуга.Описание квеста
      • Беседуем с сенешалем Браном в крепости наместника и узнаём о пропавшей свите кунари.
      • Отправляемся ночью в Висельник и ищем стражника, которые позволил забрать кунари. Говорить по-хорошему он не хочет, так что будет небольшая потасовка. После разговора со стражником выясняется, что в деле замешана Церковь.
      • Идём в церковь чтобы узнать, замешана ли Владычица Церкви в исчезновении кунари.
      • Там мы встречаем старую знакомую – Петрис, которая успела стать преподобной матерью. Оказалось, она знает, кто похитил кунари – это храмовник сэр Варнелл, её бывший телохранитель. Отправляемся в его убежище (на карте рядом с Клоакой).
      • В убежище мы встречаем сэра Варнелла, несколько связанных кунари, а также толпу фанатиков. Не важно, что вы скажете Варнеллу, он всё равно убьёт всех кунари, а потом нападёт. Помогать ему будут несколько групп фанатиков, одна за другой набрасывающихся на вас. После победы разговариваем с наместником и завершаем квест.
      Всё, что останется
      Когда выдаётся: после квестов Главный подозреваемый и Найти и снова потерять.Описание квеста
      • В имении Хоуков наблюдается небольшая суматоха. Отправляемся узнать, чем она вызвана.
      • Оказывается, мать Хоука, Лиандра, пропала. Перед этим ей прислали белые лилии (вспоминаем квест Главный подозреваемый). Есть два варианта поиска: найти Гаскара Дюпюи в Клоаке (если он жив) или помочь Гамлену в поисках ночью в Нижнем городе. Если выбрать первый вариант, то сразу окажемся на месте, если второй – будем идти по кровавому следу в Нижнем городе.
      • В логове убийцы нас ждут кучу призраков и демонов. В конце локации встречаемся с магом крови, но, увы, Лиандру уже не спасти. В бою убийце будут помогать несколько демонов желания.
      • Расправившись с ними, разговариваем с Гамленом. Квест завершён.

      Прохождение: Акт 2, основные квесты

      Прохождение: Акт 2, основные квесты
      Следуя Кун
      Когда выдаётся: после квеста Всё, что останется.Описание квеста
      • Недавно пришло письмо от наместника. Должно быть, речь идёт о безопасности всего Киркволла. Прочитав письмо, отправляемся в крепость наместника и говорим с ним о важном личном деле.
      • Как оказалось, сын наместника Сеймус опять ушёл в лагерь кунари. Отправляемся к ним в лагерь узнать, добровольно ли ушёл Сеймус.
      • По пути в порт нас встретят лица, заинтересованные в том, чтобы мы не дошли до лагеря кунари. Отбиваемся от них и продолжаем путь.
      • Из слов Аришока узнаём, что Сеймуса заманили в Церковь. Отправляемся туда ночью.
      • В церкви обнаруживаем, что сына наместника убили. Виноватой оказалась никто иная, как мать Петрис. Отбиваемся от её фанатиков и разговариваем с Владычицей Церкви.
      • Спустя некоторое время приходит наместник. После разговора с ним квест завершается.
      Поймать воришку
      Когда выдаётся: после квеста Следуя Кун.Описание квеста
      • Изабелла желает поговорить с вами с глазу на глаз. Возвращаемся в имение Хоуков.
      • Разговариваем с Авелин и Изабеллой. Изабелла просит помочь ей перехватить реликвию. Если отказать, то квест завершается и Изабелла уходит из группы.
      • Идём с Изабеллой в литейную на задворках.
      • Перед литейной стоит отряд кунари, который нападает на нас. Оказалось, реликвия Изабеллы очень ценна для кунари. Решаем, как собираемся поступить с реликвией: отдадим Изабелле или оставим себе.
      • В литейной владелец реликвии спасается от преследующих его кунари и тевинтерцев. Следом за ним погналась Изабелла. Убиваем тевинтерцев и кунари в литейной, а затем идём искать Изабеллу.
      • На выходе на одном из трупов находим прощальное письмо Изабеллы. Квест завершён.

      Прохождение: Акт 2, основные квесты

      Прохождение: Акт 2, основные квесты

      Авторский текст.

      www.gamer.ru

      Прохождение Dragon Age 2 (Основной квест) — Прохождение — Dragon Age: II — Каталог статей

      Перед тем как начать прохождение dragon age 2, необходимо произвести выбор пола и класса персонажа. Смотрим вступительный ролик и отражаем атаку горлоков. В этом нам поможет напарница. Пользуемся различными умениями, а заключение убиваем мини-босса огра. Не даем ему возможности по нам попасть, а атаки производим сзади. В разговорах следует отдать предпочтение только лишь положительным вариантам, которые помечены соответствующими значками. Смотрим видеоролик. Не перестаем настраивать нашего персонажа. Занимаемся подбором привлекательной внешности, даем герою имя, затем следует выбрать оригинальный Dragon Age.

      Dragon Age 2: Гибель Лотеринга

      Берем семью в помощники, постепенно идем вперед и убиваем массу горлоков. Не забываем исследовать трупы, так как они таят массу интересных предметов. После каждого повышения уровня обязательно следует улучшить характеристики. Каждый персонаж может развиваться по-своему. Для примера сестра Бетани лучше справляется с магическими способностями. Полезно будет развивать именно их и не отвлекаться на боевые навыки. Парочку, которая не очень хорошо к нам относится, следует спасти. Пока всех преследует общая проблема, они будут нашими союзниками. Убиваем очередного огра, однако, это будет немного сложнее. Если здоровье находится на критической отметке, то следует использовать лечебное зелье. Всеми способами избегаем его очень мощные удары и тараны. К огромному сожалению наш брат Карвер погибает. Схватка продолжается, и тут, откуда не возьмись, появляется дракон, убивает огромною орду и благополучно превращается в человека. Помощь оказала ведьма Флемет. Она также намерена помогать и дальше, но мы должны доставить в пункт назначения посылку. Муж Авелин тяжело ранен и теперь болеет скверной. Для того, чтобы избавить его от страданий, поручаем жене о нем позаботиться.

      Dragon Age 2: Долгий путь домой

      Заводим разговор со стражником, который стоит у ворот. После этого следует отправиться к капитану Эвальду. Путь к нему легко отыскать с помощью мини-карты. Убиваем дезертиров, которые разбушевались. Именно после этого капитан намерен нам помочь. Вдруг появляется Гамлен, не прошло и трех дней. От него поступает информация о том, что путевку в город может дать знакомство с некоторыми субъектами. Во внутреннем дворе следует отыскать Миирана и Атенриль. Для начала не будет ничего лучше, чем задание от Миирана, которое следует провалить и обзавестись лишним золотом. Охрана должна быть уничтожена. Далее получаем задание от Атенриль. Торговца следует запугать Авелин, вскрыть сундук и вернуться к работодателю. Смотрим ролик после разговора с Гамленом.

      Для начала экспедиции по Глубинным тропам следует накопить состояние в 50 золотых монет. В этом нам прекрасно помогут второстепенные квесты.

      Dragon Age 2: Друг в страже

      Поступает задание от Авелин. Мы должны очистить место засады от пиратов на Расколотой горе. С легкостью справляемся с заданием и возвращаемся обратно к Авелин. График дежурств появится после ролика. Уходим с локации и включаем режим ночи. Достигаем Нижнего города. Там должен быть спасен Донник от разбойников. Идем обратно в казармы.

      Dragon Age 2: Новый дом?

      Идем в жилище Гамлена, которое находится в Нижнем городе. На письменном столе нас ждут новости от Атенриль. Заводим разговор с мамой, а потом с Бетани. Выходим из дома и отправляемся в Клоаку с помощью выбора соответствующего места на карте. В пути расправляемся с наемниками и головорезами. В имение проникаем с помощью подвальной двери. В погребе уже заждались нас более мощные враги и один мини-босс. Заходим в комнату и исследуем сундуки. Присваиваем небольшое количество золотых монет и завещание. Идем обратно к матери.

      Dragon Age 2: Деловая беседа

      Отправляемся в Нижний город и находим там «Висельник». В этом нам прекрасно поможет тщательное изучение карты местности. В таверне следует поговорить с Варриком, которого необходимо переманить на нашу сторону.

      Dragon Age 2: Усмирение

      Направляемся к Лирен в лавку. Именно она сможет помочь в установлении контакта с Серым Стражем. Завершаем разговор с ней, выходим из лавки и сразу натыкаемся на каких-то людей. За нас следует разговаривать Бетани, что приведет к исчезновению незнакомцев. Переносимся в Клоаку, а там идем в лечебницу. Заводим разговор со Стражем. Он соглашается помочь только после того, как мы выполним небольшую услугу. Выходим с локации, включаем режим ночи и направляемся в Верхний город. Натыкаемся на Андерса возле церкви и вдвоем заходим внутрь. Следуем к Карлу, который заседает на втором этаже. Убиваем храмовиков, которые внезапно появились. В разговоре с Карлом следует сделать выбор в пользу предотвращения убийства («Не убивать»).

      Dragon Age 2: Долгий путь домой

      Идем на Расколотую гору и передаем там Флемет амулет. Какая-то эльфийка говорит, что нужно совершить некий ритуал, в котором пригодится данный амулет. Мерриль нам в этом поможет. Направляемся непосредственно к алтарю. Далее следуем прямо в пещеры, в которых придется потревожить пауков. Это прямой путь на кладбище. Избавляемся от барьера и боремся с противником прямо возле алтаря. Не следует забывать об обыске трупов, которые могут содержать золото. Совершаем ритуал и направляемся обратно в лагерь.

      Теперь экспедиция уже не за горами. Постепенно накапливаем золотые монеты с помощью выполнения второстепенных квестов, затем получаем карту в награду за выполнение задания «Усмирение».

      Dragon Age 2: Экспедиция в Глубинные тропы

      Теперь следует отыскать на карте торговую гильдию, которая расположилась в Верхнем городе. Заводим беседу с Бартрандом. От него получаем о задержке экспедиции, так что придется завершать все дела в Киркволле. В случае, если список «Слухов» содержит невыполненные задания, то поход в экспедицию будет откладываться. Прибываем в пункт назначения и замечаем, что путь завалило. Некий гном Бодан просит помощи в поиске мальчишки. Единственными врагами, которые будут нам мешать, станут Гарлоки. Освобождаем Сэндала, до лагеря он доберется собственными силами, а нам следует продолжить поиски пути в обход. Последует череда гарлоков, а после них объявится Огр, убийство которого не составит труда. После него появится Дракон, который и создаст основную массу проблем даже с довольно прокачанным персонажем. Ключевым аспектом является разумное использование местности и предоставление возможности магу и разбойнику пользоваться навыками с максимальной эффективностью. Находим долгожданный обход и отправляемся обратно в лагерь. В очередной раз разговариваем с Бартрандом. Не перестаем продвигаться. Убиваем несколько призраков и каменного голема. Оказываемся в новой локации, где нас ждет сюрприз. Мы оказываемся запертыми Бартрандом, и появляется необходимость в поисках другого пути. Теперь в роли противников будут выступать Дикари, которые являются не слабыми оппонентами. Встречаем очередного голема и заводим с ним разговор. Правильно общаться с удовольствием поможет Бетани. Он соглашается помочь, но нам придется убить кого-то в склепе. Чтобы уничтожить Каменного духа, необходимо атаковать и лечиться сразу, как в этом возникнет необходимость. После его телепортирования в центр следует найти убежище за колонной. После этого расправляемся с врагами или просим об этом напарников. Далее производим атаку духа до его возрождения. Сразу после победы появится голем. Его просьбой станет неприкосновенность сокровищ, а довольствоваться нам придется только ключом. Нас это не устраивает, придется его хладнокровно убить. Забираем все содержимое сундуков. По пути Бетани начинает болеть скверной и настоятельно просит избавления от мучений. Идем обратно домой и сообщаем плохие новости. Смотрим ролик и заводим беседу с Думаром.

      Выходим с крепости и встречаемся с Боданом. Он говорит, что мы очень нужны дома. Внимательно смотрим на мини-карту и доходим до имения.

      Dragon Age 2: Главный подозреваемый

      Идем в Казематы. Следует пообщаться с Эмириком, который находится на площади. Включаем ночой режим и приходим в поместье Гаскара Дюпюи, которое располагается в Верхнем городе. Пара призраков и демон уже устали нас ждать внутри. Принимаем просьбу Гаскара и помогаем ему. Отправляемся к Эмерику и говорим, что он невиновен, однако некая женщина на площади скажет, что тот недавно ушел. В очередной раз включаем ночь и достигаем переулка недалеко от Клоаки. Эмерик не может быть спасен, так что просто расправляемся со всеми призраками.

      Dragon Age 2: Взрывчатая услуга

      Далее следует поговорить с Аришоком, который находится в порту в лагере кунари. Выслушиваем все подробности задания и идем искать Джавариса. В Клоаке нам предстоит общение с зазывалой, которая благополучно продает его товары. За углом следует войти в туннели, которые находятся возле Ямы контрабандистов. По ходу дела убиваем массу головорезов, а затем расправляемся с наемниками в глуши. Беседуем с Джаварисом, после чего его освобождаем. Возле Нижнего города в переулке произошла утечка паров яда. Убивая наемников, которые там находятся, собираем все необходимые ключи, которые помогут в блокировке бочек с ядом. Расправляемся с очередными наемниками и эльфийкой. Докладываем Аришоку о то, что произошло, и о том, кто в этом виновен. Идем обратно к наместнику и отчитываемся о совершенной работе.

      Dragon Age 2: Найти и снова потерять

      В крепости нас ждет Бран, с которым следует пообщаться. С наступлением ночи отправляемся в «Висельник». Отыскиваем Орвальда, выбиваем из него правдивую информацию и убиваем его сообщников и его самого. Отправляемся в Церковь, для того, чтобы установить правду. Там нам повстречается Патрис. Она зовет нас на сборище дневное, чтобы подтвердить все подозрения касательно кунари. Все, чего мы так активно боялись, — сбылось. Кунари похищались Варнеллом, и он их убивал. Хладнокровно расправляемся с Варнеллом и фанатиками. Количество противников большое, но они не являются очень сильными. В первую очередь предотвращаем окружение разбойников и магов. Также не следует забывать о своевременном лечении. По прибытию наместника даем ему совет, чтобы он сжег все трупы кунари.

      Dragon Age 2: Все, что останется

      Дядя нам сообщает, что мама пропала. Отправляемся ее искать в Нижний город ночью. Заводим разговор с каким-то бродягой, который после некоторого количества серебра с радостью сообщает некоторые подробности. Идем по следам крови. Таким образом добираемся до Литейной. Не перестаем отслеживать следы, которые приведут нас к секретному люку в самом углу мини-карты. Идем по подвалу, убивая трупов и призраков. В самом конце отражаем некоторое количество атак, в потом благополучно расправляемся над Квентином.

      Dragon Age 2: Следуя Кун

      В имении нас ждет письмо от Думара, наместника. Идем к нему, чтоб побеседовать. Его сын перешел на сторону кунари, и Думар просит его вернуть. На территории кунари следует пообщаться с Аришоком. Сэймус находится в церковь. Ждем ночи и попадаем именно туда. Там с ним беседуем. Вдруг выясняется, что он убит. Убиваем всех фанатиков. Как только появится Владычица, сразу рассказываем ей о том, что замыслила Петрис.

      Dragon Age 2: Требования Кун

      Приходим в имение, где нас уже ждет Авелин. Она просит о помощи, а мы любезно принимаем ее просьбу. Перед этим следует завершить все дела, до которых ранее не дошли руки. Авелин находится возле ворот Лагеря кунари. После того, как поступит предложение об аресте преступников, Аришок меняется в настроении и начинает нападать. Идем по Нижнему городу, спокойно убивая всех ашаадов и карашоков. Доходим до Верхнего города, сражаемся аж до появления Мередит. Направляемся в Крепость наместника. По пути убиваем карашоков и разбойников, которые также не любят кунари. В редких случаях придется отбиваться от стэнов, у которых отличная броня, но маломощные удары. Следует объединиться с чародеем-эльфом и Мередит. Улаживаем все возникшие разногласия и направляем команду вперед. Просим эльфа отвлечь кунари, которые расположились у входа. Сражение с Аришоком нужно начинать уже после того, как все кунари будут убиты.  Аришока очень много здоровья, а его атаки отнимают у нас немало ценного здоровья. Однако эти атаки очень предсказуемы, так что увернуться от них будет не проблемой. Победить можно даже в случае смерти всех напарников. С честью сохраняем город и становимся «Защитником Киркволла».

      Dragon Age 2: Спустя три года

      На площади наблюдаем ссору между Орсино и Мередит. Принимаем позицию чародея.

      Достигаем своих имений и внимательно читаем письмо, которое прислал командор Мередит.

      Dragon Age 2: На свободе

      Идем в Казематы, где нас ждет Мередит. Она находится в Зале храмовников. С удовольствием соглашаемся выполнить задание. Заводим разговор с Эльзой, ее помощницей. Узнаем всю необходимую информацию о магах. В первых двух случаях следует поговорить со свидетелем, найти отступника и убить. Эвелина находится в Клоаке, а Хион расположился в Нихнем городе. В третьем случае следует расспросить родителей Эмиле де Копьи. После этого нам становится известно, где он прячется. Приходим в «Висельник» и с радостью обеспечиваем Эмиле сопровождение до храмовников.

      Dragon Age 2: Подавать холодным

      Идем в Казематы после того, как прочитаем письмо, которое прислал чародей Орсино. Нам поручают узнать, с какой целью храмовники и маги постоянно назначают встречи в Верхнем городе с наступлением ночи. Убиваем заговорщиков, после этого идем в Порт и Рваный берег. Убиваем Грейс и ее сообщников и спасаем Авелин. Идем обратно к Орсино и сообщаем новости.

      Dragon Age 2: Последняя капля

      Читаем очередное письмо и направляемся в Казематы. Затем следует отправиться на площадь, где происходит последняя и бескомпромиссная схватка храмовников и магов. Следует выбрать за кого вести борьбу. Останавливаемся на магах. Отныне нашей целью являются храмовники, которых полно на улицах. Демон гордыни прячется в порту. Его сила возрастает рядом с магом крови. Следовательно, расправляемся с ним и с призраками, а только потом приступаем к демону. Идем в Казематы, там беседуем с Орсином. После этого вступаем в бой с Мередит. Отражаем атаки большого числа слабых противников. Орсин в бешенстве, поэтому он пользуется магией крови для превращения огромного существа. Оно может высасывать жизнь из союзников, пополняя свое здоровье. Производим атаку с различных сторон до тех пор, пока оно не станет свободным от тела. Совершаем данные действия несколько раз. Затем совершаем попытку проникновения в Казематы. Нас ожидает заключительная схватка с Мередит. Ее броня очень крепкая, однако отсутствуют особые способности. Также Мередит пользуется помощью больших статуй из железа, которые не создают особых проблем. Статья  Dragon Age 2 прохождение закончилась, смотрим последний видеоролик.

      mfg.ucoz.ru

      Прохлждение Dragon Age 2. Глава 2 — Прохождение Dragon Age 2 — Каталог статей

      Глава 2. Главный сюжет

      После Экспедиции на Глубинные тропы прошло три года.


      Обретение дома

      На выходе из крепости наместника вас найдет гном Бодан.

      «Особняк Амеллов в Верхнем городе восстановлен. Бодан предложил вернуться туда как можно скорее»

      Идите через Верхний город в «Имение Хоуков».

      «Теперь особняк Амеллов стал новым домом для семьи Хоук. Это куда лучше, чем тесниться под кровом Гамлена»

      Да, не слабый домишко. И всё же винный погреб был куда больше, чем само поместье. Здесь также поселились наши любимые гномы. Сэндал стал поразговорчивее, но всё равно может зачаровать для вас снаряжение.

      Сразу же начнется задание Главный подозреваемый:


      Главный подозреваемый

      Это продолжение квеста Глава 1. Дополнительное. «Первая жертва»

      «Поговорите с Эмериком в Казематах»

      Старый храмовник уверен, что за убийствами стоит Гаскар Дюпюи.

      «Проберитесь в поместье Гаскара Дюпюи после наступления темноты» Ночью в Верхнем городе проберитесь в «Имение Дюпюи»

      Найдите Гаскара. Можете поверить ему, или убить его. Это немного повлияет на следующее задание. Ступайте в Казематы и поговорите с Мойрой. Оказывается, Гаскар уже ушел на встречу с вами…
      Ночью идите в специальную локацию «Тупик».

      «Эмерик был убит могущественным существом, сотворенным темной магией»

      Продолжение в задании Всё, что останется:

      Всё, что останется

      «В имении Хоуков наблюдается небольшая суматоха. Узнайте, чем она вызвана»

      Ваша мать пропала. Если вы сохранили жизнь Гаскара, можете пойти к нему в Клоаку. В другом случае, придется довольствоваться Гамленом.

      «Ищите Лиандру в литейной Нижнего города»

      Идите по кровавому следу. Спуститесь в подземелье. Найдите мать и убейте Квентина.

      Мать спасти нельзя.

      Взрывчатая услуга

      Продолжение квеста Глава 1. Главный сюжет. «Пороховые надежды»

      «Поговорите с Аришоком в лагере кунари»

      Часть квеста Требования Кун.

      «Отправляйтесь в Клоаку, в Общество, и узнайте, куда делся Джаварис»

      Найдите Зазывалу из Общества в Клоаке.

      «Джаварис бежал из города. Отправляйтесь за ним по тоннелям, ведущим из Клоаки в Яму контрабандистов»

      Залезайте в очередной тоннель. По ходу дела вы можете найти Корабль в бутылке — подарок для Изабеллы. На другой стороне вылезайте в «Глушь». Там вы найдете этого гнома. Можете пощадить его, или нет.

      «Отправляйтесь в проулок, ведущий из Нижнего города, и найдите эльфийку, которая пыталась убить Джавариса»

      Сначала подберите «Стальной замок», а потом закройте бочку. Повторите операцию четыре раза. Затем убейте виновницу торжества.

      «Сообщите о фанатиках Аришоку в лагере кунари»

      Ну а потом доложите обо всем наместнику в его крепости.

      Начнется следующее задание:

      Найти и снова потерять

      Поговорите с сенешалем Браном.

      «Отправляйтесь ночью в «Висельник» и поищите стражников, которые позволили забрать кунари»

      После непродолжительной беседы, стражник все выложит.

      «Отправляйтесь в Церковь и узнайте, замешана ли Владычеца Церкви в исчезновении кунари»

      Вместо неё вас встретит сестра Петрис из задания Глава 1. Главный сюжет. «Волки в овечьей шкуре». Она подозревает, что за этим стоит её бывший охранник.

      «Отправляйтесь на дневное сборище сэра Варнелла рядом с Клоакой и подтвердите подозрения Петрис»

      Отправляйтесь днем в специальну локацию «Убежище сэра Варнелла». Убейте все что движется. В ящике лежит щит леди-рыцаря — подарок для Авелин.

      Следуя Кун

      Проверьте почту.

      «Недавно пришло письмо от наместника. Должно быть, речь идет о безопасности всего Киркволла»

      Идите в крепость наместника и поговорите с наместником Думаром.

      «Отправляйтесь в лагерь кунари и узнайте, добровольно ли ушел Сэймус»

      По дороге на вас нападут в «Извилистом переулке» Поговорите с Аришоком

      «Сэймуса заманили в Церковь. Отправляйтесь туда ночью и повидайтесь с ним»

      Какой-то… мелочный эпизод.

      Поймать воришку

      «Поговорите с Изабеллой в своем особняке в Верхнем городе»

      Ступайте к себе домой. Там у нас целая драма. Предстоит выбрать, кому помочь в первую очередь: Изабелле или Авелин. Если выберите первый вариант, задание продолжится. Если второй — продолжится финальное задание Требования Кун.

      Ступайте в литейную в Нижнем городе. После боя с кунари, придется решить, кому отдать реликвию — кунари или Изабелле. Сразитесь в литейной с кунари и тевинтерцами. В ящике лежит часть доспехов Изабеллы — «войлочные стельки». Выходите на улицу и найдите письмо Изабеллы. Продолжение в финальном задании Требования Кун.


      Глава 2. Спутники

      Задания в этой ветке связаны непосредственно с вашими боевыми товарищами. Так как период игры охватывает не один год, как в первой части, а почти десятилетие, то и задания спутников будут проходить с размахом. Как вы поступите в одной главе, повлечет за собой каскадные последствия в последующих. Но есть и простенькие «чатики» — когда вам нужно только поговорить с сопартийцем, и которые ни на что не влияют, кроме показателя взаимоотношений.

      Вызов капитана (Авелин)

      «Разыщите Авелин в казармах крепости наместника»

      Поговорите по душам с Авелин.

      Планы на будущее (Варрик)

      «Поговорите с Варриком в таверне «Висельник» в Нижнем городе»

      Поделитесь с Варриком планами на будущее.

      Навестите Андерса

      «Поговорите с Андерсом в его лечебнице в Клоаке»

      Навестите беднягу, зачахнет ведь, или вляпается куда-нибудь.

      Поговорите с Фенрисом

      «Поговорите с Фенрисом в его поместье в Верхнем городе»

      Эльф потерял смысл жизни, поговорите с ним.

      Что интересно, тела в доме не разложились за три года. Наверняка темная магия!

      Поиски Изабеллы

      «Найдите Изабеллу в «Висильнике» в Нижнем городе»

      Поговорите с Изабеллой.

      Корабль для Изабеллы (подарок)

      По ходу выполнения задания Глава 2. Главный сюжет. «Взрывчатая услуга», можно найти подарок для Изабеллы.

      Новая информация (Варрик)

      Поговорите с Варриком в таверне «Висельник»

      Сразу же начнется следующее задание:

      Дела семейные (Варрик)

      «Помогите Варрику обследовать особняк Бартранда в Верхнем городе»

      Ночью идем в Верхний город и находим «Имение Бартранда». Варрик должен быть в партии. Не буду спойлерить начало, это слишком шикарно.

      «Найдите Бартранда в особняке»

      Пробиваемся сквозь отряды стражников. Переговорите со слугой Бартрадна. Тот скажет, что его хозяин сошел с ума. В комнате наверху справа в сундуке можно найти фрагмент доспехов для Варрика — «сильверитовые пряжки».

      «Найдите Бартранда и положите конец его злодеяниям»

      Сразитесь с Бартрандом и решите его судьбу.

      Сразу же начнется следующее задание:

      Сказка сказывается (Варрик)

      «Навестите Варрика в его отдельном номере в «Висильнике»»

      У вас появился пиарщик.

      Вопросы веры (Изабелла)

      «Поговорите с Изабеллой в таверне «Висельник» в Нижнем городе»

      Любовная линия с Изабеллой.

      Горькая пилюля (Фенрис)

      Во время путешествия по карте вне города, на вас нападут и потребуют отдать Фенриса. Скорее всего, для этого нужно иметь Фенриса в партии.

      Отправляйтесь в локацию «Пещерные загоны». Там найдите «Заброшенное логово работорговцев». Пробивайтесь через толпу работорговцев. Поговорите с эльфийкой. В этом месте можно найти «амулет тевинтерской Церкви» — подарок для Андерса. Также недалеко лежат «укрепленные ремни» — часть доспехов Фенриса. Найдите Адриану и разделайтесь с ней.

      «Фенрис умчался в бешенстве. Дома его нет. Возвращайтесь в свое имение в Верхнем городе, чтобы узнать о нем»

      Сразу же начнется следующее задание:

      Вопросы веры (Фенрис)

      Поговорите с Фенрисом в его поместье.

      Андерс: амулет тевинтерской Церкви (подарок)

      Амулет можно найти в задании Глава 2. Спутники. «Горькая пилюля». Отдайте его Андерсу в его личебнице.

      Несогласие (Андерс)

      «Андерс хотел бы поговорить. Ступайте в его личебницу в Клоаке и узнайте, что его тревожит»

      Посмотрим, оправдается ли теория заговора Андерса.

      «Сопроводите Андерса к секретному ходу, ведущему из Клоаки в Казематы»

      В Клоаке найдите «Подземелье Казематов». В подземелье можно найти безупречные штаны Пробейтесь через контрабандистов и найдите храмовника Алрика и магессу. Возьмите письмо с тела Алрика. Недалеко в сундуке лежит часть доспехов Андерса — «эссенция духа».

      Поднимайте в город и найдите Андерса. Дважды поговорите с ним.

      Долгий путь (Авелин)

      «Авелин хочет о чем-то поговорить в своем кабинете в крепости наместника»

      Она попросит вас доставить посылку стражнику Доннику. Совсем рядом в казармах. Вернитесь к Авелин. А теперь повесьте на доску новое расписание дежурств. Снова вернитесь к Авелин.

      Теперь пригласите Донника в «Висельник». Ночью зайдите в таверну.

      «Подайте знак Авелин, когда на Рваном берегу не останется помех, чтобы они с Донником могли поговорить спокойно»

      Отправляйтесь на Рваный берег и перебейте стаю мабари. Странно, что в игре только одна порода собак. Зажгите «сигнальный огонь». Повторите операцию четыре раза дальше по дороге. Вернитесь в казармы и поговорите с Авелин.

      Отражение в зеркале (Мерриль)

      «Поговорите с Мерриль у неё дома в эльфинаже Нижнего города»

      Мерриль хочет восстановить магическое зеркало.

      «Отправляйтесь с Мерриль на Расколотую гору и поговорите с Хранительницей»

      Просто так никто ничего вам отдавать не собирается.

      «Убейте вартеррала в пещере у лагеря долийцев»

      Также появится квест Уважение к памяти павших Найдите пещеру «Место охоты вартеррала». Пробивайтесь через неё, пока не найдете выжившего охотника Пола. По его мнению, вартеррал не так страшен, как… Догоните его, пока вартеррал его не съел. Сразитесь с большой тварью, похожей на богомола. Не забудьте забрать сердце вартеррала, для квеста Глава 2. Дополнительное. «Задания травника»

      «Расскажите Маретари о смерти вартеррала»

      Разворачивайтесь и идите на выход. Поговорите с хранительницей. Вы можете отдать Мерриль инструмент, а можете и не отдавать. Ваш выбор может грандиозно сыграть в следующей главе.

      Сразу же начнется следующее задание:

      Возвращение с Расколотой горы (Мерриль)

      После квеста Отражение в зеркале поговорите с Мерриль.

      Вопросы веры (Мерриль)

      Поговорите с Мерриль.

      Щит леди-рыцаря (Авелин) (подарок)

      В задании Глава 2. Главный сюжет. «Найти и снова потерять» можно найти щит, подарок для Авелин.

      Вопросы веры (Авелин)

      Поговорите с Авелин.


      Дружеское участие (Варрик)

      Поговорите с Варриком в таверне «Висельник».

      Сочувствие капитана (Авелин)

      По началу подумал, что речь об Изабелле, но нет — капитан это Авелин.

      Фенрис: книга Шартана (подарок)

      Этот подарок я нашел в эльфинаже Нижнего города.

      Кольцо с печаткой Тетрасов (Варрик) (подарок)

      Кольцо можно купить в «магазине безделушек» на рынке Нижнего города. Отдайте его Варрику.

      Деревянная галла (Мерриль) (подарок)

      Можно купить у торговца в лагере долийцев на Расколотой горе. Подарок для Мерриль.

      Глава 2. Дополнительное

      Дополнительные задания не так важны, как задания главного сюжета, но также представляют собой часть истории. Многие линии тянутся сквозь всю игру. Есть подозрение, что они обязательны к выполнению для перехода в новую главу, но не могу сказать наверняка.

      Ночные кошмары

      Проверьте свой почтовый стол. Это продолжение квеста Глава 1. Главный сюжет «Блудный сын».

      «Поговорите с Арианни в эльфинаже в Нижнем городе»

      Итак, вам нужно отправиться в Тень, чтобы спасти сновидца.

      «Убейте демонов, дерущихся за Фейнриэля»

      Сразу же вы найдете головоломку: справа очень быстро перемещается книга, останавливаясь и становясь видимой на несколько секунд. Ее нужно «поймать»
      .

      В комнате слева еще две головоломки:

      Первая:

      Решение:

      Вторая:

      Решение:

      За каждую дается несколько очков характеристик. Затем вы выйдите во дворик, где вас будет ждать демон Праздности. С ним можно заключить сделку, а можно и убить его.

      Идем в дверь «Вожделение Фейнриэля» Правила: не соглашайтесь с демоном и не говорите мальчику, что перед ним демон. Затем… ну, все зависит от того, кого вы возьмете с собой на дело. Впрочем, шутка — лучший аргумент!

      Идем в дверь «Гордыня Фейнриэля» Правила: те же, что и в прошлый раз.

      «Вернитесь к Фейнриэлю»

      Пожинайте плоды своего труда. В зависимости от спутников, попавших под раздачу, появятся два задания «извинения».

      Я выбрал сделку с демоном, и в следующей главе продолжения квеста, по сути, не было. Требуется уточнение.

      Задания травника

      Это продолжение квеста Глава 1. Дополнительное. «Задания травника»

      Теперь алхимику Солвитусу нужны:
      Цветок «шлюхин румянец» — растет на Рваном берегу, у входа в пещеру.
      Долийские чернилы для татуировок — в лагере долийцев на Расколотой горе.
      Сердце вартеррала — по заданию Глава 2. Спутники. «Отражение в зеркале».

      Кто-то из своих

      Продолжение задания Глава 1. Дополнительное. «Возвращение к работе».

      Вам придет письмо.

      «Поговорите с Хьюбертом о пропавших грузах. Днем он бывает на рынке в Верхнем городе»

      После долгих разговоров, вы отправляетесь на защиту груза.

      «Встретьтесь с Лилли в Клоаке»

      Найдите Лилли в Клоаке. Досадно.

      «Найдите логово Бреккера в Клоаке»

      Спускайтесь в «Убежище Бреккера» и убейте его хозяина. Доложите Хьюберту.

      Ползком по пещере

      Проведайте Костяную Яму. У них снова неприятности.
      Еще в этом лагере в сундуке лежит Шестой палец Уэнтворта.

      «Разберитесь с нашествием пауков в Костяной Яме»

      Идите в «Шату Костяной Ямы». Убейте королеву и её свиту.

      «Вернитесь к Янсену»

      Шахтеры могут снова спокойно работать. Продолжение следует.

      Пираты на утесах

      На Рваном берегу найдите стражников.

      «Помогите стражникам захватить пиратский штаб»

      Обойдите пиратов с фланга и перебейте.

      «Сходите в крепость и доложите обо всем Джалену»

      С одного из тел можно снять часть доспехов Авелин, а также парусину Джекъярда. Получите у Джалена в крепости наместника награду.

       

      Глава 2. Побочные задания

      Побочные задания слабо связаны с основным сюжетом. О многих вы можете даже не узнать, проходя игру. Часть из них и вовсе представляет собой работу почтальона.

      Пропавший дозор

      Возле лагеря кунари один из них спросит не вы ли убили их патруль.

      «Выясните, что произошло с дозором кунари, который пропал где-то на Рваном берегу»

      Отправляйтесь туда, найдите и убейте Одержимого.

      «Дозор кунари был убит. Сообщите об этом кунари в порту Нижнего города до наступления темноты»

      Днём отправляйтесь в порт и доложите об увиденном.

      Подземная дорога

      Проверьте свой почтовый стол. Это продолжение квеста Милосердный поступок. Правда я в этом не уверен. И, вероятно, только если вы спасете магам жизнь.

      «Свяжитесь с госпожой Селби в порту, чтобы получить информацию о работе и заданиях, которые помогут отступникам Киркволла»

      Найдите в Порту госпожу Селби. Рядом с ней лежит книга, которую переводчики назвали «доской». Там можно найти новые задания.
      Только одно не понятно, к чему этот заголовок — «подземная дорога»?

      Последующие два квеста:

      Найти и спасти

      Возьмите задание из книги госпожи Селби в порту, см. квест Подземная дорога

      «Охотники за головами удерживают отступника на Рваном берегу. Отступница Терри хорошо заплатит за спасение друга»

      На Рваном берегу найдите пещеру, подписанную как «Бегство охотника за головами». Там много охотников за головами. Найдите «пленного отступника».

      «Вы освободили пленного отступника. Возвращайтесь в порт к госпоже Селби днем за наградой»

      Осталось только получить денежки.

      …И второй:

      Как подставить храмовника

      Возьмите задание из книги госпожи Селби в порту, см. квест Подземная дорога

      «Найдите способ оклеветать сэра Конрада Вернхарта. Поиски храмовников-изменников ведет сэр Родерик, которого можно найти в «Висильнике». В Казематах и Нижнем городе также можно найти подходящие поводы для возможности оклеветать»

      В Казематах найдите свиток «наведение порядка». Отдайте его сэру Родерику в «Висильнике».
      В Казематах найдите Портового рабочего.

      Доложите об успехе.

      Труп разбойника Герральта Южнопевца

      …можно найти в «Заброшенном тейге» — возле лагеря долийцев на Расколотой горе, найдите «недавно открытый проход».

      «Знаменитый разбойник-отступник, который в своем стремлении избежать тюрьмы явно перестарался. Имя его семьи хорошо известно в Нижнем городе»

      В Нижнем городе найдите Герральта Востокомудреца.

      Шестой палец Уэнтворта

      В лагере шахтеров Костяная Яма можно найти эту штуку.

      Отнесите её Сестре Филис. Днем в Верхнем городе перед Церковью.

      Уважение к памяти павших

      По заданию Глава 2. Спутники. «Отражение в зеркале».

      «Поищите следы охотников отправленных хранительницей Маретари к вартерралу»

      В пещере три тела охотников, соберите с них амулеты и отдайте хранительнице в лагере долийцев.

      Безупречные штаны

      Можно найти в задании Глава 2. Спутники. «Несогласие».

      На рынке Верхнего города есть гном, которому принадлежат эти штаны.

      На все руки мастер

      Вам придет письмо. Есть подозрение, что задание доступно потому, что я решил сжечь тела кунари в задании Глава 2. Главный сюжет. «Найти и снова потерять».

      «Некто хочет избавиться от трупов в Клоаке, в Нижнем городе и в порту»

      Найдите ночью в каждой области тело и избавьтесь от него. На карте они не обозначаются маркером.
      Последний труп находится на Рваном берегу.
      Кстати, от того будете ли вы помогать убийцам или нет, зависит от кого получите награду.

      Спокойной ночи, девочки

      Перебейте несколько отрядов «невидимых сестер» ночью в Верхнем городе.

      «Невидимые сестры хозяйничают в Верхнем городе по ночам. Выставьте из их логова «Блаженную» Гиллиан Вингер»

      Отправляйтесь в «подозрительный дом» и убейте главу банды.

      «Вы разоблачили Сестер-Невидимок. Тайные преследования почти прекратились»

      Городское поколение

      Ночью в Нижнем городе собачники выгуливают своих петомцев. Убейте несколько их отрядов.

      «Собачники портят общее мнение обо всех ферелденцах. Уничтожьте их логово и убейте «Дворнягу»»

      Гринписа на них нет… Идите в «заброшенный переулок». Убейте Кора Блайми по прозвищу Дворняга.

      А вот дальше загвозка. У меня напрочь отказывался появляться последний отряд бандитов в Порту. Словом, есть и третья банда, но я не могу описать их квест.

      Парусина «Джекъярда»

      Можно найти в задании Глава 2. Дополнительное. «Пираты на утесах».

      Отдайте её «Наблюдателю за кораблями» в Порту.

      Семья в долгах

      Этот квест появится, если результатом Глава 1. Главный сюжет. «Враги среди нас» будет изгнание храмовника Керана из ордена.

      Идите в казематы, поговорите с храмовницей-послушницей Маржит.

      Семья Керана задолжала некой Сенестре-Змее. Идите ночью в порт, найдите и убейте Сенестру.

      Глава 2. Финал. Требования Кун

      Последнее задание второй главы. Оно тянется всю главу, но кульминацией является сражение с кунари. Перед ним обязательно завершите все прочие задания. После битвы вы уже не сможете к ним вернуться.
      Наместник просит вас явиться к кунари и узнать, что им нужно.

      «Продолжительное пребывание кунари в городе вызывает напряжение. Растет раздражение Аришока, растет и беспокойство наместника. Нужно найти истоки этой проблемы»

      Квест потихоньку тянется всю главу.

      Как бы не прошел квест Глава 2. Главный сюжет. «Поймать воришку», вам нужно будет прийти к кунари, завершив все задания главного сюжета. Возьмите с собой Авелин.

      После вашей беседы, кунари начнут наступление.

      «Отправляйтесь к крепости наместника и предупредите городскую стражу о нападении кунари»

      Город охвачен сражением. Впереди вы встретите Серых Стражей. Пробейтесь до прохода в Верхний город. После битвы, вы впервые встретитесь с рыцарем-командором Мередит. Пробивайтесь дальше к Крепости Наместника. Впереди вы встретите первого чародея. Он и рыцарь-командор спорят, кому вести войска в бой. Дальше можно либо напасть влоб, либо попытаться отвлечь кунари возле башни.

      Любым способом вам удастся попасть в Крепость. Она уже оккупирована кунари. Дальше вы увидите речь Аришока. Сразитесь с кунари. Появится Изабелла с реликвией. Теперь вам нужно победить Аришока для того, чтобы он не забрал Изабеллу. Противник он очень и очень трудный. Ну или можете сразиться сразу со всеми разом. А можете просто выдать Изабеллу, тогда кунари уйдут с миром.

      dragon-age.clan.su

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*