Dragon age 2 dlc когда проходить – Dragon Age 2: полное и подробное прохождение квестов игры ДрагонЭйдж 2 , часть 6 (последняя капля, новый путь, подавать холодным, услуга и ошибка, на воле) концовка — как пройти Dragon Age 2 (Век Дракона 2), советы, описание, тактика, секреты прохождения, конец

Возвращаясь в Dragon Age 2 с DLC – Klardendum

Я люблю Dragon Age 2. Люблю намного сильнее, чем Origins. Даже сегодня, похоже, это не сильно популярное мнение, когда серия перестала волновать многих, и когда от неё перестали ожидать того, что она станет новым Baldur’s Gate (чем Origins никогда не был). Перед прохождением Dragon Age: Inquisition я хотел перепройти вторую часть, но с тремя сюжетными DLC, которые я пропустил в первый раз: дополнительный персонаж и две маленькие истории. И раз я перепрошел DA:O много раз в 2011 (вместе с Awakening и DLC), и мне на игру уже тошно смотреть, даже хоть её наконец выпустили без DRM на GOG, я решил её пропустить. Так что, возвращаемся в город Кирквол, полный прекрасных копипастовых подземелий.

Парочка вещей о самой игре – это все ещё отличное сюжетное RPG приключение с одной из самых лучших историй, которую когда-либо писали BioWare, но весьма слабым геймплеем. В Origins геймплей тоже был не сильно хорошим, и обычно не надоедал только при управлении магом, в DA 2 геймплей совсем примитивный. Битвы работают как простенькие экшен RPG с командой. Выглядят просто отменно, с сочными анимациями, но очень простыми механиками. Ну и тот факт, что огромное количество квестов просто используют одни и те же локации, обычно без особых изменений, а противники появляются буквально из воздуха, словно случайные битвы в jRPG, играть может быть скучновато. Настолько, что я бы даже советовал проходить игру на легкой сложности, просто чтобы всё скучное не затягивалось. Но вот сюжет, диалоги, персонажи – просто прекрасны. Одни из лучших, и не только как для игр BioWare. И механика с дружбой/соперничеством была лучшей реализацией такой идеи из всех BioWare игр.

Что как раз подводит нас к DLC. The Exiled Prince DLC, которое добавляет дополнительного напарника в игру, удивительно посредственное. С одной стороны, персонаж большую часть игры абсолютно бесполезен и ничего не добавляет к истории. С другой, он представляет одну из конфликтующих сторон истории и в самом-самом конце добавляет интересный элемент в игру. Но много ли я пропустил, проходя игру без него пять лет назад? Нет.

Первое сюжетное дополнение, Legacy DLC… не очень хорошее. Напоминает очень слабую попытку переделать отличную историю из DA: Awakening, но с абсолютно отвратительно написанным финальным боссом, который, как я понимаю, будет играть важную роль в Inquisition. Очень надеюсь, что нет, потому что если он настолько же идиотски написан и там, то это самый ужасный, напоминающий дешевые ужастики, злодей, которые когда либо писали BioWare. Помимо этого, DLC является просто достаточно скучной линейной пробежкой по подземельям с парочкой обновлённых противников из Origins.

Второе сюжетное дополнение, Mark of the Assassin DLC, начинается как ужасный фансервис, который словно кричит “О боги, вы только посмотрите – это же Фелиция Дэй!111 Её даже можно поцеловать!111” Но после медленной завязки и “смешных” моментов, а так же плохой попытки вставить стелс в игру, история становится интересной. DLC так и не становится действительно хорошим, но история и идеи интересно развивают мир, и тут есть несколько хороших диалогов.

Нужны ли эти DLC для того, чтобы поиграть в Dragon Age 2 (или, как я всё ещё надеюсь игра бы называлась, Dragon Age: Champion of Kirkwall, или как-то в этом роде)? Совершенно нет. Они добавляют немного больше забавных моментов с прекрасными компаньонами, но Себастиан весьма скучен, Legacy плохо написано, а Mark of the Assassin просто ничего важного не добавляет. Поэтому если вы не хотите искать странные способы приобрести эти DLC (а на ПК EA всё ещё ведут себя как мудаки и не продают их за настоящие деньги, и не предлагают “Полной версии” игры), то не делайте этого. Возьмите только оригинал, который стал намного лучше после патчей, включите легкую сложность и наслаждайтесь удивительной и отличной историей.

P.S. А, ну и как обычно для EA, тут полно отвратительных ломающих баланс DLC с предметами, которые ни в коем случае не стоит покупать, ибо нефиг.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

klardendum.com

Наследие | Dragon Age Wiki

Dragon Age II
Playstation 3 — $9.99

PC/MAC — 800 BioWare Points
Xbox 360 — 800 Microsoft Points

 Наследие (англ. Legacy) — дополнение к игре Dragon Age II. Начать прохождение можно в любой момент после прибытия Хоука в Киркволл.

    Сюжет

    Став целью жестокой преступной организации, которая охотится за «кровью Хоуков», вы должны положить конец их неустанным атакам. Покиньте Киркволл и отправляйтесь в путешествие к древней тюрьме Серых Стражей, чтобы найти источник угрозы и раскрыть правду о происхождении Хоуков. Готовьтесь встретиться с новыми порождениями тьмы, создать новое оружие и столкнуться лицом к лицу с древним ужасом.

    Особенности:

    • Раскройте суровую правду о происхождении Хоука.
    • Приключения в нескольких новых локациях, включая тюрьму, построенную Серыми Стражами.
    • Получите новое оружие (в зависимости от класса), к которому можно применить улучшение на ваш выбор.

    Квесты

    Воспоминание о прошломВоспоминание о прошлом


    Цель: Вернитесь домой и вспомните об ужасных событиях.
    Начало: Виммаркская пустошь
    Конец: Дом Гамлена

    Завещание МалкольмаЗавещание Малкольма


    НаследиеНаследие


    Начало: Дом Гамлена или Имение Хоуков
    Конец: Дом Гамлена или Имение Хоуков

    Наследник СовершенногоНаследник Совершенного


    Алтарь ДуматаАлтарь Думата


    Локации

    Виммаркская пустошьВиммаркская пустошь


    Местонахождение: Вольная Марка
    Виммаркское ущельеВиммаркское ущелье


    Местонахождение: Вольная Марка
    Логово ХартииЛогово Хартии


    Местонахождение: Вольная Марка
    Тюрьма СтражейТюрьма Стражей


    Местонахождение: Вольная Марка

    Тюрьма Корифея — этаж СашамириТюрьма Корифея — этаж Сашамири


    Местонахождение: Тюрьма Стражей

    Тюрьма Корифея — этаж ФарельТюрьма Корифея — этаж Фарель


    Местонахождение: Тюрьма Стражей

    Тюрьма Корифея — основание башниТюрьма Корифея — основание башни


    Местонахождение: Тюрьма Стражей

    Тюрьма Корифея — этаж ДейникенаТюрьма Корифея — этаж Дейникена


    Местонахождение: Тюрьма Стражей

    Тюрьма Корифея — этаж РианнонТюрьма Корифея — этаж Рианнон


    Местонахождение: Тюрьма Стражей

    Последняя печатьПоследняя печать


    Местонахождение: Виммаркские горы
    Вольная Марка

    Предметы

    Ключ ХоукаКлюч Хоука


    Оружие
    Линия родстваЛиния родства


    Посох
    Требуется: DLC «Наследие»

    Урон: 28 (огонь) (38 в сек.)
    +(1 + 0.1 * LVL) к магии
    +(10 + 0.25 * LVL)% урона от огня
    +(10 + 0.25 * LVL)% урона от холода
    +(0.1 * DMG) +3 урона от огня в радиусе 2 м

    РодословнаяРодословная


    Молот
    Требуется: DLC «Наследие»
    Двуручное оружие

    Урон: 34 (физ.) (56 в сек.)
    +3 к силе
    +12% вероятности критического удара
    +10% скорости атаки
    При атаках доспехи врага не принимаются во внимание

    Пояс ХоукаПояс Хоука


    Пояс

    +1.2 * (LVL + 3) к здоровью
    +0.6 * (LVL + 3) маны/выносливости
    Иммунитет к критическим ударам

    Печать ДуматаПечать Думата


    Амулет

    +1 к магии
    +2 к скорости восстановления маны
    +205 эффективности, если лечит этот персонаж

    Кольцо архонта из бирюзыКольцо архонта из бирюзы


    Кольцо

    +1 к ловкости
    +2% вероятности критического удара
    Бонус к избеганию ловушек
    2% вероятности перейти в состояние незаметности, будучи атакованным

    КараКара


    Амулет

    +(0.4 + 0.04 * LVL) к магии
    +(8 + 0.2 * LVL)% урона от огня
    +(8 + 0.2 * LVL)% урона от электричества
    +(8 + 0.2 * LVL)% урона от магии духа

    ЛимфаЛимфа


    Кольцо

    +(0.45 * ATK(LVL)) к атаке
    +5 к скорости восстановления маны/выносливости
    100% урона от базовой атаки против врагов в ближнем бою

    ЕдинениеЕдинение


    Кольцо

    +6 к скорости восстановления здоровья

    Регалии ВейсхауптаРегалии Вейсхаупта


    Комплект брони
    Требуется: 32 силы, 18 телослож. (воин)

    32 магия, 18 сила воли (маг)

    32 ловкость, 18 хитрость (разбойник)

    Прохождение наследия

    ru.dragonage.wikia.com

    Как влияют принятые решений в DAO на сюжет DA2? / Dragon Age 2 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

    Последствия принятых решений в Dragon Age: Origins не сильно влияют на развитие сюжета в Dragon Age 2. Разработчики, видно, не стремились тесно переплетать сюжетные истории двух игр. Отголоски слышны лишь в нескольких эпизодах. Алистер: если в момент Собрания земель он будет изгнан из Ферелдена, его можно будет встретить в первой главе в таверне «Висельник». Во второй главе, во время беседы с ним, к нему подойдет Банн Тиган с новостью о том, что Алистер может вернуться обратно в Ферелден. После чего в Кодексе появится запись о произошедшем событии. Если Алистер останется в рядах Серых Стражей, его можно будет встретить в Киркволле, во время бунта кунари в Нижнем городе, в конце второй главы. Компанию ему составят Бетани или Карвер (если выжил(a) на Глубинных тропах после экспедиции). Если же он станет королем Ферелдена, в третьей главе от него придет письмо с просьбой явиться на встречу в крепость наместника (задание «Король Алистер»).

    Зевран: в третьей главе на него поступит заказ от Антиванских Воронов (задание «Убийство Воронов»). Изабелла в конце выполнения задания способна изрядно удивить своим поступком вне зависимости от стадии отношений. Лелиана: Встреча с ней произойдет в третьей главе во время выполнения задания «Вера» (DLC «Принц в изгнании»). Без установленного дополнения ее можно увидеть в финальном ролике. Стэн: в игре отсутствует, однако его имя используется у кунари в качестве военного ранга. Натаниель Хоу: если он остался жив, то в третьей главе появится возможность взять у его сестры в Верхнем городе задание «В поисках Натаниеля», и повторно отправиться на Глубинные тропы. Если погиб — задание «Не все то золото». Долийские эльфы и оборотни: последствия конфликта между долийцами и оборотнями могут привести к двум крайностям — если было принято решение убить долийцев и принять помощь оборотней, тогда в первой главе в лагере долийцев на Расколотой горе можно будет взять задание «Смена сущности». Если же проклятие с оборотней было снято, на Рваном берегу встретится долийка, обвиняющая бывшего оборотня в убийстве своей матери.

    Ренвил Харроумонт: если престолом Орзаммара завладел принц Белен, в первой главе, в восточном складском квартале порта, можно встретить обеспокоенного лорда Ренвила Харроумонта и выполнить задание «Последний из рода». Прах Андрасте: если прах не был осквернен, а брат Дженитиви вернулся в Денерим, то на рынке Нижнего города активируется задание «Чудотворцы». Амарантайн: если город пал от нашествия порождений тьмы, то у таверны появится возможность взять задание «Заговорщики». Авернус и София Драйден: если Авернус остался жив в дополнении «Крепость стражей», то выдается задание «Темное явление». Если Софии Драйден посчастливилось уцелеть, выдается задание «Кошмар на берегу».

    faqusha.ru

    DLC — Dragon Age 2

    Дополнения к Dragon Age 2

    Принц в изгнании (англ. The Exiled Prince) — загружаемый контент  Dragon Age II, дающий нового спутника, три новых задания, а также новый романтический интерес для Хоук-девушки. Также дополнение дает возможность встретиться с одним из спутников Стража.

    Описание

    Отданный Церкви ещё в юности, знатный лучник Себастьян Ваэль после жестокого убийства его семьи вновь оказывается в осином гнезде дворцовых интриг. Теперь он единственный наследник. Вы сможете вместе выполнить три новых задания, если решите отомстить за убийство его семьи и предъявить права на титул или направить его праведный гнев на своих киркволлских врагов. Зайдите в церковь, навестите принца в изгнании сегодня, и превосходный стрелок станет вашим преданным спутником на протяжении событий Dragon Age II.

    Интересные факты

    Описание контента содержит ошибку, Себастьян попал в Церковь далеко не в юности, а меньше чем за год до событий первого акта игры.

    Чёрный магазин (англ. Black Emporium) — таинственный магазин, скрытый глубоко под Киркволлом.

    Описание

    Уникальный магазин, спрятанный от посторонних глаз, настоящая сокровищница. Владелец магазина — Ксенон Антиквар, сам по себе удивительный экспонат. Он мечтал о бессмертии и получил его, да только бессмертие не дало ему вечную молодость. Тело Ксенона усохло, и только душа остается в нем сильной.

    В магазин можно попасть только по приглашению, хозяин сам лично отбирает покупателей, через письмо давая им инструкции, куда идти. Но даже так найти магазин, спрятанный где-то под Киркволлом, очень тяжело. Войти в магазин можно только имея при себе специальный амулет. Амулет этот рассчитан только на одного пользователя и, если попадет не в те руки, сразу становится недействительным.

    Кроме усохшего хозяина в магазине было ещё два обитателя. Каменный голем Таддеус, служащий охранником, а также беспризорный мальчик, имя которого неизвестно (мальчик то ли нем, то ли просто не хочет разговаривать). Однако, на момент событий, происходящих после Прорыва Завесы, оба отсутствуют в лавке по неизвестным причинам.

    Интересные факты

    В игре Dragon Age: Инквизиция на одной из полок можно обнаружить статую Мередит.

    Под магазином Ксенон Антиквар скрывает некое чудище.

    Наследие (англ. Legacy) — дополнение к игре Dragon Age II. Начать прохождение можно в любой момент после прибытия Хоука в Киркволл.

    Сюжет

    Став целью жестокой преступной организации, которая охотится за «кровью Хоуков», вы должны положить конец их неустанным атакам. Покиньте Киркволл и отправляйтесь в путешествие к древней тюрьме Серых Стражей, чтобы найти источник угрозы и раскрыть правду о происхождении Хоуков. Готовьтесь встретиться с новыми порождениями тьмы, создать новое оружие и столкнуться лицом к лицу с древним ужасом.

    Особенности:

    • Раскройте суровую правду о происхождении Хоука.
    • Приключения в нескольких новых локациях, включая тюрьму, построенную Серыми Стражами.
    • Получите новое оружие (в зависимости от класса), к которому можно применить улучшение на ваш выбор.

    Клеймо убийцы
    Хоук встречает таинственную эльфийку-убийцу Таллис(главная героиня веб-сериалаDragon Age: Redemption, озвучена Фелицией Дэй) и присоединяется к ней, чтобы украсть древнюю реликвию из хорошо охраняемого поместья орлесианского герцога. Нечто среднее между Варрикоми Изабелой, Таллис –разбойник с новым стилем боя, который добавит в сражения больше разнообразия. Подойдите ближе и используйте её смертоносные умения или расстреляйте врагов издалека с помощью способностей Таллис.

    В DLC «Клеймо убийцы» будет представлено новое снаряжение, новые враги и монстры, новое окружение. Также DLC даст игрокам возможность испробовать новый, тактический способ игры в стелс-режиме. Кроме нового окружения и монстров, вы узнаете больше об орлесианцах и кунари.

    Особенности

    • Таллис станет нашим сопартийцем лишь на время DLC.
    • Аналогично «Наследию» новый DLC можно будет проходить в любое время после прибытия в Киркволл.
    • Таллис прекрасно впишется в команду игрока, её шутки над сопартийцами и Хоуком — одни из лучших в игре.
    • Все сопартийцы, доступные на момент прохождения DLC, смогут участвовать в приключении. Они будут полностью озвучены. Карвер и Бетани также смогут присоединиться к отряду. Интереснее, конечно, будет взять тех, кто связан с Орлеем или кунари.
    • В DLC будут некоторые различия в зависимости от того, когда его проходить и какие решения выбрал игрок в основной кампании.
    • На DLC разработчики экспериментируют с идеями для будущих игр серии.
      Стелс-геймплей не будет обязательным. Может, в будущем он станет доступен только для разбойников, но сейчас это могут делать все классы.
    • Каждый из спутников Хоука (кроме Мерриль) дают свои мини-квесты, за выполнение которых можно получить уникальные аксессуары для них.
    • Только «Клеймо убийцы» и «Наследие» дают возможность прослушать общие диалоги Себастьяна и Карвера/Бетани.
    • Если «Наследие» имеет достаточно серьёзный сюжет и тягостную атмосферу, то «Клеймо убийцы» скорее шутливого характера.

    Item Pack
    Игроки Dragon Age IIполучили возможно купить и скачать наборы уникальных предметов для героя и спутников созданные специально для трёх игровых классов:Воина,Разбойника и Мага.
    В каждый набор входит два комплекта брони, оружие на каждый стиль боя, аксессуары для игрока и уникальные, именные аксессуары для компаньонов. Оружие и аксессуары компаньонов улучшаются с ростом уровня носителя.

    Стоимость каждого классового комплекта 240 BioWare Points (или Microsoft Points для пользователей Xbox 360), а полный набор из всех трёх комплектов обойдётся желающим в 400 BioWare Points (или Microsoft Points для пользователей Xbox 360).

    www.playground.ru

    Прохождение DLC «Legacy» — Dragon Age II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Основные квесты

    Воспоминание о прошлом (A Memento of the Past)

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Это основной квест дополнения «Legacy». Начинается он, как только вы нажмете на статую грифона. После вступительного ролика, а также разговора с братом/сестрой, вы начинаете путешествие.

    Итог: вас переносит в Виммаркскую пустошь (Vimmark Wasteland), где скрывается Хартия, которая почему-то совершала набеги на семью Хоука. Начинается квест «Наследие» (Legacy).

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Игры в прятки с Картелем в Виммаркской пустоши (Vimmark Wasteland)

    Примечание: Варрик, а также Бетани/Карвер все равно отправятся на новые просторы, даже если они не состоят в группе. То есть, они будут присутствовать при начальном диалоге, но, чтобы они были с вами в дальнейшем, вам придется взять их в группу.

    Наследие

    Квест начинается, как только мы оказываемся в Виммарских горах.

    По сути, его можно условно поделить на две чати: битву в Виммарских горах и обследование темницы Стражей.

    В Виммарских горах вы столкнетесь с кровожадными дварфами, а также с немалым количеством бронто. Уничтожив все, что угрожает жизни героев, вы приближаетесь к логову.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Герав — старый мертвый друг.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»В «Логове Хартии» мы встречаем старого знакомого Варрика — Герава. Увы, но он тоже желает смерти Хоука, потому умирает. С него падает неплохое колечко, только для Варрика.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Пробиваясь через дварфов Хартии, которые не прочь бы пустить Хоуку кровь, мы добираемся до «босса» — дварфа Ратигана. С его тушки Хоук поднимает «Ключ Хоука» — это магическое оружие, которое связано с кровью нашего героя. Ключ нужен, чтобы снимать печати, наложенные отцом Хоука, Малкольмом.

    Пометка: здесь, в «Логове Хартии» у вас будет последняя возможность вернуться в Киркволл. Нужно нажать на статую грифона.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Тяжелый… зараза.

    Ключ — это оружие. В зависимости от класса оно может быть:

    Для мага — посох.

    Для разбойника — лук или кинжал.

    Для воина — двуручный или одноручный меч.

    После каждой снятой печати ключ можно усовершенствовать. За один раз можно выбрать лишь одно улучшение.

    Первая печать. Локация «Тюрьма Корифея — этаж Сашамири»

    — Столб урона от сил природы

    — Столб урона от огня

    — Столб урона от холода

    — Столб урона от электричества

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Кручу-верчу, много магии хочу!

    Вторая печать. Локация «Тюрьма Корифея — этаж Фарель»

    — Столб вытягивания здоровья

    — Столб скорости атаки

    — Столб вытягивания маны/выносливости

    — Столб пробивания брони

    Третья печать. Локация «Тюрьма Корифея — основание башни»

    — Столб снижения скорости

    — Столб вероятности критического удара

    — Столб вероятности оглушения

    — Столб критического урона

    Как только мы нашли ключ, мы натыкаемся на странное существо в доспехах Стража — Лариуса.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Ах, какой был мужчина! В прошлом. Возможно.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Он — бывший коммандор Стражей, пришел сюда на «зов». Порождения тьмы не трогают его, принимая за своего, но он пока не лишился остатков разума. Он убегает и возвращается снова, когда вы уничтожите первую печать. Продираясь через порождения тьмы, вы проходите три локации, на каждой из которой снимая печать и уничтожая местного защитника.

    После того, как мы снимем последнюю печать, Лариус явится снова, обеспокоенный тем, что Корифей пробуждается и что «они здесь». Они — это Серые Стражи, которые хотят освободить и подчинить порождение тьмы себе, в отличие от Лариуса, считающего, что Корифей опасен и его надо убить.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Организованной толпой…

    Перед героем встает выбор — принять сторону Лариуса или Джанеки. В зависимости от того, на чью сторону вы встали, прохождение меняется.

    Если встать на сторону Джанеки:

    — Варрик +5 дружба

    — Фенрис +5 соперничества

    — Андерс +5 соперничества

    Если встать на сторону Лариуса:

    — Фенрис +5 дружба

    — Андерс +5 дружба

    — Варрик +5 соперничества

    Если поддержать Джанеку, то остальные Стражи покинут ее и присоединятся к Лариусу, а вы окажетесь в локации «Тюрьма Корифея — этаж Дейникена«.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Здесь был Вася находятся три голема.

    Вам придется активировать магические барьеры, чтобы пробиться через своеобразный «лабиринт», созданный Лариусом, чтобы задержать вас. В конце этажа предстоит схватка с тремя големами, охраняющими вход наверх, туда, где заключен Корифей.

    Если поддержать Лариуса, то Джанека и Стражи удаляются, решив, что справятся и без Хоука. Вы оказываетесь в локации «Тюрьма Корифея — этаж Рианнон«, где вам предстоит схватка с Картелем, который находится в сговоре с Джанекой, а также — выбраться из ловушки. Для этого нужно всего лишь вращать колонны, направляя луч так, чтобы он стал оранжевым.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Сражаясь со скелетами, порождениями тьмы и прочими тварями, Хоук достигает башни, где находится последняя печать. Здесь снова представится возможность изменить выбор Джанека/Лариус. Поддержите Лариуса — придется драться с Джанекой и наоборот.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Выбери меня! Выбери меня! Птица счастья…

    И вот — последняя печать. Чтобы ее снять, надо уничтожить сосуды в четырех концах зала. Как только будет разбит последний, Хоук подойдет к постаменту и активирует его ключом. Бум! И Хоук лежит на полу, а Корифей — свободен.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Даже прилечь не дадут…

    Он разумен, но точно не осознает, где находится. После недолгого разговора, если его можно таковым назвать, начинается драка.

    Она проходит в три фазы.

    1. Как только вы снимаете 25% жизни Корифея.

    Он активирует статую и начинает пуляться огнем. Своеобразный поворачивающийся «огнемет». Сам же Корифей становится неуязвимым. Чтобы он вышел из этой фазы, необходимо разбить все те же 4 сосуда у статуй грифонов.

    Пометка: когда вы разбиваете сосуд, рядом вылезает два призрака.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    2. Когда вы снимете 50% здоровья.

    Корифей продолжает изображать огнемет, но теперь уже зал превращается в нагромождение камней и скал, препятствующих передвижению.

    Снятие «эффекта неуязвимости» аналогично первой фазе.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Кто тут магии хотел? Тебе в какое место?

    3. Когда вы снимете 75% здоровья.

    Местность не меняется, Корифей-огнемет + камни теперь охвачены молниями и бьют электричеством, если к ним приблизиться.

    Снятие «эффекта неуязвимости» аналогично первой фазе. Это последняя фаза.

    Когда Корифей умирает, Лариус, если вы поддержали его, будет свободен от «зова» и уходит.

    Если в группе есть Андерс, с тела Корифея можно снять амулет тевинтерского магистра, тем самым подтверждая, что он им когда-то был. Золотого города не существовало, но Тевинтер действительно начал Мор.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Лут. Лут? Лут!

    В конце вас ждет разговор «по душам» с братом или сестрой, если вы не стали брать их в путешествие. А также — воспоминание матери о Малкольме.

    Дополнительные квесты

    К сожалению, их всего три.

    Завещание Малкольма (Malcolm’s Will)

    Завещание Малкольма — это дополнительный квест. Но именно он напрямую связан с отцом Хоука, Малкольмом. Он был магом крови, заточившим трех демонов в магические тюрьмы.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Этот квест пропустить весьма сложно. Он активируется в локации «Тюрьма Корифея — этаж Сашамири«. В зале с генлоками мы натыкаемся на магическую завесу и внезапно понимаем, что демоны говорят голосом отца Хоука. Необходимо найти всех демонов и разрушить барьеры.

    Чтобы снять барьер необходимо активировать три «Знака Связующего«.

    Два знака — на гербах Серых Стражей. Третий же активируется на самой завесе.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Всего есть три места заключения демонов, расположенных в локациях: «Тюрьма Корифея — этаж Сашамири» (один демон) и «Тюрьма Корифея — этаж Фарель» (еще два демона)

    1. Первый демон — это призрак.

    Гербы со знаками Связующего расположены друг напротив друга. Как только призрак будет освобожден, он и его двойники нападут на Хоука.

    2. Второй демон — это одержимый.

    Второй барьер мы находим в самом начале этажа Фарель, в восточной стороне тюрьмы. Один герб со знаком находится в комнате с демоном, второй же — в следующей комнате.

    Как только мы освободим одержимого, он призовёт четырёх монстров.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    3. Третий демон — это Демон желания.

    Его темница находится примерно посередине этажа Фарель, в северной части тюрьмы. Расположение знаков — аналогичное со второй ситуацией.

    Как только завеса будет рассеяна, Демон желания поднимет несколько трупов.

    После победы над последним демоном, квест завершается небольшим роликом о родителях Хоука.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Примечание:

    — Если Бетани будет в группе, то она получит уникальный посох «Линия родства».

    — Если же брат/сестра будут мертвы, то Хоук получит ремень.

    — Если вы проходите дополнение после 1-го Акта с Карвером-храмовником в группе, то вам предстоит разговор с братом, почему он пошел в Храмовники.

    — Если Карвер/Бетани в группе, и был призван в Стражи, то он/она заметит, что быть Стражем — не так уж плохо, учитывая историю семьи Хоуков.

    Диалог с Бетани/Карвером:

    «Папа сейчас в лучшем мире» — Бетани/Карвер: дружба +5

    «Зато у нас ещё есть Гамлен!» — Бетани/Карвер: дружба +5

    «Давай закончим то, что он начал» — Бетани/Карвер: соперничество +5

    Алтарь Думата (Altar of Dumat)

    Этот квест начинается, как только вы найдете один из жертвенных предметов Думата. Их можно отыскать на «этаже Фарель» и «Основании башни«. Или же, если вы наткнетесь на алтарь, который находится в локации «Тюрьма Корифея — основание башни«

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Завершить квест можно двумя путями:

    1. Уничтожить алтарь.

    Итог:

    — вы получите много опыта в виде стайки призраков и 2-х демонов гнева.

    — Фенрис, Андерс или Себастьян получат +5 очков дружбы.

    2. Положить все четыре жертвенных предмета на алтарь.

    Итог:

    — вы получите 4 золотых

    — предмет «Цепочка кающегося» (+1 к телосложению, +1 к броне, +7% к провокации опасности)

    соперничество с Фенрисом повысится на 10, с Себастьяном или Андерсом — на 5

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Местоположение жертвенных предметов:

    1. Корона Думата — старинная тевинтерская корона, предназначена для жертвоприношения. Находится в боковой комнате в восточной части локации «Тюрьма Корифея — этаж Фарель«

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»2. Жертвенный кинжал Думата — старинный тевинтерский кинжал, предназначенный для ритуального жертвоприношения. Находится в боковой комнате в западной части локации «Тюрьма Корифея — этаж Фарель»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    3. Ритуальный свиток Думата — старинный тевинтерский свиток, содержащий слова ритуала религиозного жертвоприношения. На возвышении в локации «Тюрьма Корифея — основание башни»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    4. Священная урна Думата — старинная тевинтерская урна, покрытая коркой засохшей крови. Находится в маленькой пещерке на юге области, где дерутся глубинные охотники с пауками. Локация «Тюрьма Корифея — основание башни«.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Наследник Совершенного (The Paragon’s Heir)

    Этот квест активируется только в локации «Тюрьма Корифея — основание башни», когда вы находите один из трех журналов дварфов, посланных на поиски сына Совершенного — Тетраса Гарена.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Чтобы завершить квест, нужно найти все три журнала. Тогда на карте появится отметка, где лежит тело погибшего дварфа. Хоук прочтет дварфийскую молитву, тем самым упокоив дух сына Совершенного.

    Кодекс обновится: «Тетрас Гарен вернулся к камню, как и положено сыну Совершенного»

    Местоположение журналов:

    1. Первый журнал — в завитке на юге локации, недалеко от входа.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    2. Второй журнал — в большом каменном строении на севере локации.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    3. Третий журнал — в маленькой пещерке к югу от области, которую надо зачистить от монстров, где находится алтарь Думата.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Как только вы найдете последний журнал, вы узнаете, где лежит тело Тетраса Гарена.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Некоторые любопытные моменты из игры

    Это не квесты. Они не заносятся в дневник, но представляют интерес для нас.

    Советую вам взять с собой Андерса, Варрика и брата/сестру. Тогда таких моментов будет больше, а диалоги станут интереснее.

    «Зов Андерса»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Андерс — Серый Страж. В его крови — скверна порождений тьмы. Он, как и местные порождения тьмы, а также Стражи, слышит зов Корифея. В один момент зов становится настолько силен, что Андерс не может сопротивляться и прибегает к последнему рубежу обороны — Справедливости. Справедливость захватывает над ним власть и призывает двух призраков. Нам приходится драться с бывшим союзником. Когда Андерс приходит в себя, он становится прежним.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    «Загадка с факелами»

    Эта загадка находится в локации «Тюрьма Корифея — основание башни«. Необходимо зажечь все 6 факелов, чтобы открылся саркофаг, в котором находится часть сета (перчатки).

    Решается она довольно просто. Обозначим каждый факел так, как показано на картинке:

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Клик на каждый из факелов дает свой эффект. Итак:

    При клике на 1 факел: зажигаются 1, 3, 4.

    При клике на 2 факел: зажигаются 1, 2, 4.

    При клике на 3 факел: зажигаются 2, 3, 6.

    При клике на 4 факел: зажигаются 4, 5.

    При клике на 5 факел: зажигаются 1, 4, 5.

    При клике на 6 факел: зажигаются 1, 6.

    Теперь вы можете составить свой вариант для зажигания факелов. Я предлагаю такой: 4, 6, 1, 2.

    «Секретный босс»

    Эту лапочку можно запросто пропустить. Чтобы квест начался, нужно найти теплую сферу в «Логове Хартии».

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Как только вы ее возьмете — бегите обратно, в Виммарскую Пустошь. Туда, где первый раз встретили бронто. Там будет странная конструкция, которую вы активируете касанием.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    По периметру вас окружат призраки-лучники. Когда вы их убьете, на сцену выйдет сам босс, который до этого не двигался и был неуязвим. Это — Намревлис.

    У него также 2 фазы. На 50% жизни он превращается в дракошу.

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Убить его не так просто. Призраки по-прежнему стараются помочь ему отправить вас на тот свет. Зато, когда вы его победите…

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    У вас будет много мяса!

    Проводник (Conductor)

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Победите древнее зло в Вимаркских горах

    Убить Корифея

    Сафари по Глубинных тропах (Deep Roads Safari)

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Убейте генлока, генлока-вожака, гарлока-вожака, бронто и глубинного охотника в Виммаркских горах

    Убить по одному виду каждого противника.

    Семейный пикничок (Family Outing)

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Выполните основной квест в Вимаркских горах с Бетани или Карвером в отряде

    Взять на задание брата/сестру

    Семейное наследие (Family Legacy)

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Примените три эффекта к ключу Хоука.

    Снять 3 печати и усовершенствовать ключ Хоука до максимума.

    Чистильщик башни (Tower Sweeper)

    Прохождение DLC «Legacy»

    Прохождение DLC «Legacy»

    Завершите все побочные квесты в тюремной башне в Вимаркских горах

    Завершите 3 дополнительных квеста:

    Наследник Совершенного (The Paragon’s Heir)

    Алтарь Думата (Altar of Dumat)

    Завещание Малкольма (Malcolm’s Will)

    Спасибо за внимание ^^

    www.gamer.ru

    Прохождение Dragon Age 2: Legacy — Прохождение DLC — Прохождение Dragon Age 2 — Dragon Age 2

     

     

     

    Написано на основании личных наблюдений и информации в сети, часть скриншотов взяты с сети.

     


    Как и когда можно будет начать играть в дополнение?

     

    Начать играть можно в любой момент после первого года жизни в Киркволе (в первой главе – в хижине Гамлена, во второй и третьей главе – в особняке Хоука на втором этаже), активировав статую грифона, но перед началом финального квеста «Последняя капля». Либо уже использовать сохранение после основной сюжетной линии.
     
    Кого из напарников лучше всего взять?

    Особой разницы в том, кого брать – нет, на прохождение это не влияет. Единственное, что в сюжетном плане лучше всего взять Бетани/Карвера (в зависимости от того, кто из них выжил), Варрика и Андерса. Бетани либо Карвер для этого DLC будут доступны в качестве компаньонов, не зависимо от того, попали ли они к Серым Стражам либо в Круг/к Храмовникам, главное – чтобы были в живых. Если ГГ не является разбойником, то желательно иметь одного в отряде, так как ловушек будет достаточно. Выбор напарников при начале дополнения не является окончательным, потом при прохождении будет возможность сменить напарников. В случае использования сохранения после прохождения основной сюжетной линии, то доступны будут только те напарники, которые выживут. В начале прохождения у нас будет возможность побеседовать с Варриком или Бетани/Карвером вне зависимости от их нахождения в группе.

     

    Как получить достижение «Семейная прогулка (Family Outing)», если Карвер/Бетани погибли на Глубинных тропах?

     

    Никак, только при следующем прохождении.

     

    Будет ли квестовое оружие «Ключ Хоука» одинаково для всех?

     

    Нет, данное оружие зависит от класса персонажа и его умений. Маг получит посох, разбойник – либо кинжал, либо лук, воин – одноручный либо двуручный меч. Уровень урона полученного оружия будет зависеть от уровня персонажа, но при повышении уровня урон увеличиваться не будет.

    Есть ли возможность прервать квест и вернуться в Киркволл?

    Такая возможность будет предоставлена только один раз на выходе из локации «Логово Хартии».

    Можно ли повторно посетить локации дополнения?

    Нет, только в ходе выполнения основного квеста, так что все побочные квесты нужно выполнять параллельно с основным.

     

    Квест стартует после активации статуи. Хоук с выбранными компаньонами, так же с Бетани/Карвером и Варриком находится в Виммаркской пустоши. Беседа с Варриком и братом/сестрой стартует автоматически, по окончании беседы в журнале появляется запись о квесте «Наследие», а ГГ остается с выбранными компаньонами.

                     

    Виммаркская пустошь  

     

    Путешествуем по пустоши. Сворачивать там некуда, так что просто идем по дороге, наблюдая за гномами Хартии на безопасном расстоянии, так до встречи с надзирателем Хартии, беседуем с ним, при любых вариантах ответа начинается бой. После окончания боя проходим через ворота, попадая на огороженную территорию, где нас ждет сюрприз в виде бронто, который атакует нас. Так же начинают атаковать гномы Хартии справа и слева. В случае проблем с убийством бронто, можно попробовать подняться через правые или левые ворота относительно входа в локацию, там будут рычаги, активирующие ловушки в центре локации. По окончании боя идем через ворота слева наверх, там из сундука берем ключ от центральных ворот, после чего открываем центральные ворота и идем дальше, до следующей локации – Виммаркское ущелье.
                   

    Виммаркское ущелье

     

    Идем дальше, во время спуска по лестнице внимательно смотрим под ноги – там ловушки. По окончании спуска нас атакуют два бронто, после них – головорезы из Хартии. После этого, при желании, можно обследовать строения, а можно сразу спуститься вниз по лестнице. Если возникнет желание обследовать ближайший к воротам дом, то на первом этаже обратите внимание на рычаг, активирующий ловушку, так как после посещения нами второго этажа, на первом уже будут поджидать гному из Хартии, которые будут стоять точно на ловушке, поэтому после спуска на первый этаж лучше всего не останавливаясь добежать до рычага и активировать ловушку, пока противники еще стоят на первоначальном месте. В любом случае спускаемся по лестнице вниз, там попадаем на своеобразную обзорную площадку, с которой хорошо просматривается башня, в которой нам еще предстоит побывать, после чего сворачиваем налево и в небольшом помещении из сундука берем ключ от ворот и идем туда. Проходим через ворота, далее осторожно – кроме атакующих, там еще будут ловушки. Доходим до входа в следующую локацию – Логово Хартии.

    Логово Хартии

    Данная локация линейна и заблудиться там невозможно, однако следует не забывать исследовать закоулки в поисках различных записок и предметов, так, если пройти направо мимо клетки с бронто, чтобы обойти завал, а потом спуститься вниз по лестнице, которая будет слева, то в сундуке можно найти квестовый предмет «Теплая сфера». Идем далее, после чего встречаем одного из боссов – гнома Герава. Если в компании есть Варрик, то между ним и Геравом будет диалог, в ходе которого Хоук может предложить Варрику поступать с Геравом, как тот хочет (+5 к отношениям), либо заставить атаковать. В любом случае, начинается бой, если в компании нет Варрика, то бой начнется сразу, без диалога. По окончании боя, если Варрик был в группе, то он расскажет о своем знакомстве с Геравом, а с трупа Герава можно будет снять уникальное кольцо для Варрика, если же Варрика не было в группе, то на трупе Герава будет записка, адресованная Варрику. Идем до металлической решетки, возле которой стоит статуя грифона, аналогичная той, с помощью которой был активирован квест. Данная статуя – последняя возможность вернуться в Киркволл, чтобы, к примеру, пополнить свои запасы, либо сменить компаньонов. После возвращения в Киркволл, необходимо будет снова активировать статую в доме, после чего Хоук снова окажется на этом месте и квест продолжится. Далее нажимаем на металлическую решетку (после этого вернуться в Киркволл уже не будет возможности) и смотрим ролик с гномом Ратиганом, после убийства которого с его тела берем квестовое оружие «ключ Хоука» и переходим в следующую локацию —  «Тюрьма Корифея — этаж Сашамири», проход за нами закрывается и вернуться назад возможности больше не будет.

     
    Тюрьма Корифея — этаж Сашамири

    В самом начале локации нам будет снова дана возможность сменить напарников и будет стоять сундук «Хранилище». Далее, мы встречаем нескольких генлоков и получаем возможность начать побочный квест «Завещание Малькольма». Продолжаем идти вперед, после чего встречаем сумасшедшего в доспехах Серого Стража – Лария. При этом, хотя в диалоге Хоуком будет выражаться сомнение по поводу принадлежности Лария к Серым стражам, в журнале будет написано, что Ларий – Серый Страж, изувеченный порчей. После диалога с Ларием идем до первой печати и убиваем демона-защитника, после чего применяем «ключ» на одном из столбов с улучшениями (всего можно выбрать только одно улучшение). После этого снова беседуем с Ларием и он опять убегает. Идем следом за Ларием. На мосту нас ждет небольшой сюрприз в виде гарлока-вождя с бронедверью, простите, с щитом. Лучший способ борьбы с ним – банально заходить с тыла. Переходим в следующую локацию — «Тюрьма Корифея — этаж Фарель».


    Тюрьма Корифея — этаж Фарель

    В этой локации идем до боя с гарлоком-вожаком, после чего заходим в комнату справа, где получаем квест «Алтарь Думата». Заблудиться в локации негде, так что про идем вперед, сражаясь в порождениями тьмы, так до Второй печати, которая так же как и Первая, охраняется демоном-Защитником, который в отличие от первого, в ходе боя может создавать клонов, которые погибают после нескольких ударов. Убиваем демона, активируем вторую печать, так же использовав один из столбов с улучшениями. Снова встречаем Лария, который снова расскажет немного о ключе, после чего опять убежит. Переходим в следующую локацию — «Тюрьма Корифея — основание башни».

    Тюрьма Корифея — основание башни

     

    Там в начале локации нас атакуют подземные охотники, двигаемся вперед, не забывая осматривать локацию, так как тут можно выполнить квест «Наследник Совершенного» и закончить квест «Алтарь Думата». Если в группе есть Андерс, то при приближении к третьей печати он утратит контроль над Справедливостью и придется сражаться с ним и двумя демонами. После этого идем и активируем третью печать, аналогично двум предыдущим. После этого нас ждет очередной диалог с Ларием, после чего появятся Стражи под предводительством мага Джанеки, которая предложит Хоуку освободить Корифея, сказав, что сможет контролировать его с помощью магии крови, Ларий же будет настаивать на уничтожении Корифея. Выбираем кого поддержать – Джанеку или Лария, причем при этом получаем изменения в отношениях – большинство компаньонов поддержат Лария, тогда как Варрик и Изабелла будут на стороне Джанеки (изменение отношений с присутствующими компаньонами на +5 и -5 соответственно, в зависимости от выбора). В случае поддержки нами Джанеки, Стражи, бывшие с ней, переходят на сторону Лария, если же поддерживаем Лария, то Джанека уходит вместе с Стражами. В зависимости от выбранного варианта попадаем в одну из двух локаций — «Тюрьма Корифея — этаж Рианнон» либо «Тюрьма Корифея — этаж Дейникена».

    Тюрьма Корифея — этаж Рианнон

     

    В данную локацию мы попадаем в случае поддержки Лария. С точки обзора мы можем увидеть Джанеку, которая отправляет к нам гномов Хартии. Заходим в комнату с вращающимися колоннами. Со слов Лария узнаем, что необходимо, чтобы пересеклись потоки магии, чтобы проход открылся, для этого вращаем колонны, так чтобы правильно направить оранжевый луч, подробнее схему направления лучей можно посмотреть на изображении. При дальнейшем исследовании можно активировать три «Ядра силы», похожих на большие факелы, после чего снова вернуться в комнату с вращающимися колоннами и согласно схеме направить новые лучи, после чего будут открыты магические барьеры, перегораживающие путь к уникальному шлему.  В любом случае двигаемся далее, до очередной встречи с Джанекой, после чего сражаемся демонами, при этом необходимо победить демона, находящегося в центре, первоначально он неуязвим для атак, поэтому необходимо победить одного из демонов, которые находятся по углам локации – трое из них «отвечают» за защиту от различных видов оружия, один – за лечение. Убиваем нужного демона (или всех), чтобы снять защиту, после чего переходим к центральному демону, и убиваем его. Идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».

    Тюрьма Корифея — этаж Дейникена

     

    В данную локацию мы попадаем в случае поддержки Джанеки. В самом начале встречаем гномов из Хартии, которые сильно удивлены тому факту, что Джанека путешествует с Хоуком, но, после получения приказа на убийство Лария, уходят. Далее, узнаем, что Ларий включил магическую защиту тюрьмы и часть проходов перекрыта магическими барьерами, которые можно временно убрать, активировав «Ядра силы» на стенах, это может сделать Джанека, однако она тем не может активировать более одного «Ядра». Идем по коридорам локации, в основном нужные «Ядра Силы» находятся возле магических барьеров, кроме последнего – оранжевого. После его активации нас атакуют призраки. Проходим через снятый барьер к мосту и идем в локацию с тремя големами, убиваем их и идем до входа в следующую локацию – «Тюремная Башня».

    Тюремная башня

     

    Идем к башне, возле входа в которую нас снова ждет встреча либо с Ларием, либо с Джанекой (в зависимости от ранее сделанного выбора). Снова будет возможность выбрать сторону одного из них. В том случае, если в обоих случаях был поддержан Ларий, то Джанека и Стражи атакуют и их приходится убить. Если же первоначально был поддержан Ларий, а затем Джанека, то  Джанека убивает Лария, а Стражи не атакуют. Если в обоих случаях была поддержана Джанека, то Ларий и Стражи атакуют. Если же в первый раз была поддержана Джанека, а во второй раз – Ларий, то Ларий убивает Джанеку, а затем нас атакуют Стражи. В любом случае, нам будет предложено активировать четыре статуи грифонов, чтобы освободить Корифея. Активируем статуи, беседуем с Корифеем, после чего начинается бой, который проходит в несколько стадий.

    1. Снимаем у Корифея часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). Корифей атакует.

    2. Снимаем у Корифея еще часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, а по периметру локации появятся камни, которые будут перекрывать проход. Нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). Корифей атакует.

    3. Снимаем у Корифея еще часть здоровья, после чего он перемещается в центр локации на постамент и начинает поливать помещение огнем, а камни, при приближении к ним, будут наносить урон электричеством. Нам же будет необходимо снова активировать статуи и убить по два призрака, возле каждой из них (призраки появляются после активации). Корифей атакует, после чего убиваем его.

    Берем с трупа Корифея уникальные доспехи, после чего если в группе есть Андерс, то с трупа можно будет взять еще и амулет, который несколько изменит отношение Андерса к Церкви. На выходе из локации беседуем с Ларием или Джанекой, в зависимости от того, кто из них выжил) и, если смотреть на их лица в ходе диалога внимательно, то возникает подозрение, что бой на самом деле проигран…

    Квест закончен и Хоук снова оказывается в своем особняке или доме Гамлена, в зависимости от того, где был начат квест. Беседуем с сестрой или братом, затем с матерью. Если брат или сестра погибли, то диалог будет с Гамленом.  Если мать уже к тому времени погибла, то диалог все равно будет как бы с ее призраком.

    www.playground.ru

    Дополнение Наследие в Dragon Age 2 — прохождение

    Дополнение Наследие в Dragon Age 2 это ничто иное как дополнение в которое можно начать играть после прибытия в Киркволл. Вам предстоит узнать кто же именно охотится за семейством Хоуков и каково их происхождение, встретится с новыми Порождениями Тьмы и побывать в древней темнице Серых Стражей.

    Воспоминания о прошлом

    Начинается задание с того, что вы нажимаете на голову грифона. Включится вступительный ролик, после которого игрока переносит в Виммарскую Пустошь. Именно здесь обитает Хартия, которая пытается пролить кровь семейства Хоуков.

    Наследие 

    Квест выдается сразу же, как заканчивается вступление в Виммарских горах. В первой половине задания необходимо будет сражаться с гномами Хартии и их бронто, чтобы приблизиться к логову. Здесь нас будет ждать старый знакомый Варрика по имени Гаррев, которые нападает на вас и умирает.

    Пробиваясь сквозь ряды противников вы встретите босса Ратигана, который после смерти оставит некий «Ключ Хоука» (забираем, ведь этот предмет нам понадобиться далее). Также это будет последнее место откуда есть возможность отправиться обратно в Киркволл — пройдя далее до окончания задания подобного шанса вам больше не дадут.

    Важно! Ключ это классовое оружие, которое получает улучшение после каждой снятой печати.

    Движемся по гробнице и заодно открываем печати таким образом:

    Первая:

    • урон сил природы;
    • урон холода;
    • урон огня;
    • урон электричества.

    Вторая:

    • вытягивание здоровья;
    • скорость атаки;
    • вытягивание маны и выносливости;
    • пробивание брони.

    Третья:

    • снижение скорости;
    • вероятность критического удара;
    • оглушение;
    • критический уроню.

    Также у нас вы можете прочитать о дополнительном квесте в башне, название которого Алтарь Думата.

    После этого вы встретитесь с оскверненным Стражем по имени Лариус. Он крайне обеспокоен что зло в виде Корифея пробуждается, а некоторые Стражи хотят подчинить Порождений Тьмы себе и они уже здесь.

    Дополнение Наследие в Dragon Age 2

    Перед вами стоит выбор:

    • Выбрав Лариуса вы попадаете на этаж башни под названием Рианнон, где вас ждет битва с карателем и лазерная головоломка, которую нужно вращать чтобы луч стал оранжевым;
    • Выбрав Джанеку вы пападаете на этаж башни под названием Дейникена, где игроку придется активировать барьеры и пройти сквозь лабиринт, где в конце будет сражение сразу с тремя големами.

    После того или иного выбора вы попадаете на этаж с последней печатью и снова должны выбрать одно их двух. Если выбираете Лариуса, то деретесь с Джанекой и наоборот.

    Снимаем последнюю печать уничтожением четырех сосудов в разных залах, идем к постаменту, активируем его и смотрим как освобождается Корифей.

    Битва с Корифеем

    Атакуем босса, пока у него не отнимется 25% жизней, после чего статуя грифона начнет плеваться огнем а противник станет неуязвим. Снова уничтожаем сосуды у грифона и деремся дальше.

    Когда вы снимете 50% здоровья, то процесс повторится, но при этом зал деформируется и пробираться по нему будет уже сложней.

    При снятых 75% процедура повторяется, но при этом по всему залу, от «огнемета» и самого Корифея исходят молнии, которые наносят урон.

    В конечном итоге если вы выбирали Лариуса он освободится от «зова» и уйдет куда подальше. Также если в группе есть Андерс с трупа поверженного врага можно снять амулет, который принадлежит Тевинтерскому магистру, который подтверждает, что Корифей ним ранее являлся и именно Тевинтер начал первый Мор.

    winners-games.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о