Дота пудж 1 – Гайд по герою Pudge | Мясо | Пудж | Butcher — Гайды по героям доты — DOTA — Каталог статей — EPICGAMING — Игровой Портал

Pudge — Dota 2 Вики

Pudge

25 + 3,5

14 + 1,5

14 + 1,5

Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 762,5 1865 2652,5
Усил. рег. зд. 0% 17,19% 50,88% 74,94%
Сопр. маг. 25% 26,05% 27,63% 28,75%
Мана 75 243 495 675
Усил. рег. м. 0% 25,2% 63% 90%
Урон закл. 0% 0,98% 2,45% 3,5%
Броня -2 0,24 3,6 6
Атак/сек. 0,59 0,67 0,79 0,88
Ув. скор. пер. 0% 0,7% 1,75% 2,5%
Урон 34‒40 59‒65 108‒114 143‒149

Pudge – это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Meat Hook, бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Вторая способность, Rot, токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge. Пассивная способность, Flesh Heap, дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя, или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее. Ультимативной способностью, Dismember, Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Покупка Aghanim's Scepter позволяет снизить время перезарядки и увеличить урон Meat Hook.

Pudge, Мясник Играть «Поскорее бы уже их всех добить, знатный пирог получится.»

На полях Вечной бойни, далеко на юге от Квойджа, тучная фигура упорно трудится под покровом ночи — убирает, а затем расчленяет, потрошит, сгружает в кучи конечности и внутренние органы павших. И все это лишь для того, чтобы на следующее утро бойня могла повториться. В том проклятом мире ничто не разлагается само по себе — мертвецам никогда не суждено вернуться обратно в землю, и не важно, насколько глубока могила. Окруженный стаями птиц-падальщиков, которым нужны порезанные кусочки трупов, мясник Pudge упражняется с лезвиями, которые затачиваются от резки трупов. Вжик-вжик-тух. Плоть отсекается от костей, связки и сухожилия отрываются как кусочки мокрой бумаги. И хоть у Pudge всегда было пристрастие к мясницкому ремеслу, со временем тучный здоровяк полюбил и то, что получается, когда он заканчивает работу над трупом. Сначала кусочек мускула там, глоточек крови... Вскоре Pudge уже вгрызался в тела самых крепких существ подобно грызущей кость собаке. Даже те, кто не питает страха перед жнецом Смерти, предпочитают не связываться с мясником.

Действует на
Врагов / Союзников

Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которое попадёт, притащит его к герою и нанесёт урон, если целью оказался враг.

Примечания:

  • Крюк летит со скоростью 1450, достигая максимальной дистанции за 0.9 секунды.
  • При применении Pudge получает бафф Followthrough, обезвреживающий героя. Он длится столько же, сколько и время после применения.
    • Время после применения Meat Hook динамично и длится, пока крюк не начнет втягиваться.
    • То есть, с бонусами к дальности применения длительность времени после применения больше. При захвате юнита - меньше.
  • Крюк может цеплять юнитов на расстоянии до 1400 единиц (складывается из макс. дистанции прохождения и радиуса захвата).
  • Центром радиуса захвата является верхушка крюка. Приближение к остальным частям крюка никакого эффекта не даст.
  • Действует на юнитов только при запуске, но не при втягивании. Действует на невидимых юнитов.
  • Крюк проходит сквозь непроходимую территорию и деревья и может протаскивать через них юнитов.
  • Зацепленные враги обезвреживаются на всю длительность притягивания.
    • Союзники не обезвреживаются. Во время притягивания они могут свободно действовать.
  • При захвате юнита крюк в этой области дает летающий обзор в радиусе 500 единиц на 4 секунды.
  • Pudge может притягивать руны. В случае успеха затраченная маны восполняется.

Действует на
Врагов / Себя

Ядовитое облако, которое замедляет врагов и наносит значительный урон как им, так и владельцу способности.

Анимация применения: 0+0

Радиус: 250

Урон в секунду: 30/60/90/120 ( 65/95/125/155)Замедление скорости передвижения: 11%/18%/25%/32% ( 23%/30%/37%/44%)

Длительность задержки ауры: 0.5

0 Замедление остается и пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям.

Модификаторы

Rot: Нельзя развеять.

Чувствуете удушающий запах гнили? Это ядовитый газ, что источает прелая пухнущая плоть мясника.

Примечания:

  • Урон, наносимый себе, летальный, поэтому с помощью этой способности можно совершить самоубийство.
  • Урон по области и урон по себе не связаны друг с другом, поэтому при блокировке урона по себе урон по области все равно применяется.
  • Замедление и урон представлены в виде ауры. Дебафф ауры задерживается на 0.5 секунды.
    • Когда враги покидают область, то оставшийся дебафф продолжает замедлять и наносить урон до завершения.
    • Когда Rot отключается, то дебафф продолжает замедлять, но больше не наносит урон.
  • Наносит 6/12/18/24 ( 13/19/25/31) урона с интервалом в 0,2 секунды. Интервал времени устанавливается при первом использовании Rot.

Действует на
Себя

Увеличивает сопротивление магическому урону, а также даёт герою дополнительную силу за каждого убитого им или погибшего поблизости вражеского героя. Заряды накапливаются с начала игры, но герой получит силу только после изучения способности.

Радиус: 450

Доп. сопротивление магии: 8%/10%/12%/14%

Бонус к силе за заряд: 1/1.5/2/2.5 ( 3/3.5/4/4.5) Иллюзии не копируют дополнительную силу.

Модификаторы

Flesh Heap: Нельзя развеять.

Мясник не понаслышке знает, каково это — быть толстокожим.

Примечания:

  • Сопротивление магии сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.
  • Увеличивает общее сопротивление магии Pudge до 31%/32.5%/34%/35.5%.
  • Неважно, как именно в радиусе умер вражеский герой - Pudge всегда получает заряд Flesh Heap.
  • Pudge всегда получает заряд, когда подсекает вражеского героя в радиусе 1600.
  • Если враг умер из-за Pudge на расстоянии, превышающем 1600, или если сам Pudge уже мертв, то заряд не прибавляется.
  • Не получает заряды от убийства иллюзий или клонов героев.
    • Когда Pudge убивает клона Meepo, то все равно получает заряд, так как убийство клона также убивает главного Meepo.
  • Количество зарядов и силы можно увидеть на иконке баффа.
  • При поднятии уровня Flesh Heap все заряды адаптируются к новым значениям.
  • После получения заряда над головой героя появляется красная надпись "+1", указывающая на получение заряда.

Действует на
Врагов / Себя

Герой заживо пожирает врага, оглушая его и нанося периодический урон, который зависит от силы владельца способности и излечивает его. Длится 3 секунды на героях и 6 секунд на крипах.

Анимация применения: 0,3+0

Дальность применения: 160

Макс. длительность произнесения на героев: 3 ( 6)Макс. длительность произнесения на не-героев: 6 ( 9)

Начальный урон в секунду: 60/90/120

Количество силы в урон: 30%/45%/60%

Начальное лечение в секунду: 60/90/120

Количество силы в лечение: 30%/45%/60%

Скорость притягивания: 75

30/25/20 ( 25.5/21.25/17) 100/130/170

Модификаторы

Dismember: Можно развеять сильным развеиванием. Dismember Pull: Можно развеять сильным развеиванием.

«Есть с падалью одна загвоздка: час как поел - и опять голодный!»

Примечания:

  • Тащит цель к Pudge со скоростью 75. Дебафф притягивания исчезает как только цель оказывается в 125 единицах от Pudge.
  • Дает эффект True Sight на цель, но только в случае, если цель не была невидима или не уходила в невидимость при применении.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду сразу после применения, нанося урон до 3 ( 6) (6 ( 9) на не-героях) раз.
  • Может нанести до 180/270/360 + 90%/135%/180% ( 360/540/720 + 180%/270%/360%) от своей силы в виде урона выбранному герою (до учета снижений).
    • Может 360/540/720 + 180%/270%/360% ( 540/810/1080 + 270%/405%/540%) от своей силы в виде урона выбранному юниту не-герою (до учета снижений).
    • При полном произнесении излечивает Pudge на те же значения.
  • Урон и лечение не связаны друг с другом, то есть способность всегда лечит на полное значение за интервал вне зависимости от количества полученного урона целью.
  • Реплики при использовании Dismember Pudge слышны всем даже сквозь туман войны.
Таланты героев
+2 силы за заряд Flesh Heap25+3 сек. к длительности Dismember
-15% перезарядки способностей20+180 золота в минуту
+12% к замедлению от Rot15+13% к вампиризму способностями
+35 к урону от Rot10+30% к получаемому опыту
Примечания:
  • Талант вампиризма заклинаний лечит на 2,6% от не-героев. Считает крипов-героев как крипов и не лечит от урона по иллюзиям.

Рекомендуемые предметы[править]

dota2-ru.gamepedia.com

Pudge гайд Dota 2

Я довольно много играю и думаю буду играть пуджем, самый весёлый и самый смертоносный чар до лейт гейма,что делает его ну просто восхитительным персонажем.Он машина убийства,он может решить исход замеса,он может решить исход игры.

Сторона: Тьма

Основной атрибут: Сила

Тип атаки: Ближний бой

Роль: инициатор,ганкер

+смертоносный ганкер

+супер танк

+в некоторых случаях отличный саппорт

+(imho) играя удачно за пуджа ты получишь на много больше удовольствия нежили играя за фармеров,таких как спектра ,антимаг или лесников Урса , Лайфстилер.

-если в мид гейме плохо отожрался,то в лейте напоминает довольно таки жалкое зрелище(опять же с пуджем стоит еще и дожить до лейта)

-нужно не мало практики.

-(imho) если не пойдет на мид ему будет сложно, очень сложно играть как ганкер,смертоносный ганкер=D

И так понеслась.

Meat Hook - Выпускает крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к пуджу и нанесет урон, если это враг.

Расстояние: 700 / 900 / 1100 / 1300

Урон: 90 / 180 / 270 / 360

Манакост: 110 / 120 / 130 / 140

Перезарядка: 14 / 13 / 12 / 11

-Вроде бы все понятно но нужно помнить несколько моментов при использование.

1)не кидайте хук наводя прямо на МОДЕЛЬКУ юнита,наводите (если цель бежит) то на ход ему,или на перёд,а если цель стоит то не тормозите!

!!Короче жмайкайте рядом с целью,а не в иконку!!

2)используйте Save hook а если проще говоря спасайте своих союзников из под станов,ультов ОСОБЕННО войда и антропа

а так же если просто ваш союзник бежит от врагов и ему не хватает скорости...ХУКАЙ ЕГО БРОО ХУКАЙ!!!

Rot - Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет скорость. Ранит не только вражеских юнитов, но и самого пуджика.

Область: 250

Замедление: 20%

Урон: 35 / 60 / 85 / 110

-многофункциональный скилл как и хук,перейдем к деталям и способам применения.

1)Используйте рот что бы ластихитить(Добивать) вражеских крипов(Только не стоит вонять по 2-3секунды вы себя так убьёте быстрее)при ластхите я бы не советовал включать рот более чем на 1-0,5секунды.

Будьте бдительны[ если с вами на лайте стоят такие персонажи как блудсикер и дровка они могут повесить на вас сайленс именно в тот момент когда вы включили рот и вы в общем то сами себя убьёте=) так что либо используем осторожно (включаем на 0,5секунд) либо не включаем...

2)используем рот что бы харасить(коцать)врага ток не переборщите.

3)самоубийство) да,да.Если вы не видите выхода из положения и понимаете что все сейчас меня точно убьют..лучше умрите сами включив рот в последние секунды^^

Flesh Heap - Дает пуджику сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается с каждым убитым поблизости героем.

Расстояние: 450

Сопротивление к магии: 4% / 8% / 12% / 16%

Бонус к силе: 0.9 / 1.2 / 1.5 / 1.8

-Ну это то что делает из нашего пуджика - мясника или битчера...короче говоря чем больше мы убьём/будем в замесах тем больший потенциал в роли танка мы получим к лейту.

Dismember - пудж бросается на вражеского юнита, обездвиживая его и нанося урон в течении 3 секунд героям, или 6 секунд крипам.

Улучшение: добавляет бонус к урону в размере 75% от силы и лечит пуджа на количество нанесенного способностью урона.

Расстояние: 160

Урон: 75 / 125 / 175 (* +.75x силы)Манакост: 100 / 130 / 170Перезарядка: 30-ульт используется вместе с нашей вонялкой-не используем ульт на рошана(так как мы привлечем вниманием)-не используем ульт на крипов,идиотизм не правда ли?=)(если у вас есть аганим и вам срочно нужен хил,можно ультануть в крипа,и тем самым полечиться)-очень желательно быстро ультануть в цель что бы расстояние между вами и вашей целью было минимальным тем самым вы сможете юзунть вонялку и нанести значительно больше урона.Я наверно сказал бы что наш ульт без вонялки,это бесполезная трата времени)

Думаю у всех пуджей один и тот же скиллбилд другого и быть не может.

1)начальный закуп 2x 2x и 2x и так нам нужно 2танго и 2 кларити для страховки ибо вдруг мы промажем хуком вдруг против нас будет стоять очень осторожный игрок или сильный харасер такой как клок или зевс и нам нужно будет изрядно похилиться или скушать маны.2перчатки для хп и что бы потом из них сварить 2x далее ядро далее мид гейм вы берёте + (В этом случае вы на фейзах быстро бегаете и после сапог и брасеров вы сразу собираете хууд что делает вас более жизнеспособным) либо вы собираете + + (Я бы советовал так собираться если игра не очень серьёзная и с финансами у вас все окей,и все же в такой сборки форсестаф даёт больше манёвренности и внезапности чем фейзы а тредсы дают нам статы что делает нас еще толще. после того как мы определились с мид закупом идёт лейт,тут все по ситуации много магов? много урона? Если все идёт более менее хорошо собираем Ну и в итоге, либо если уж у вас в команде одни маги да ловкачи покупаем

Теперь о артах которые я бы не стал собирать пуджу но которые ИМЕЮТ МЕСТО БЫТЬ.

1) дело в том что с арканами наш пудж становиться ленивым вам не нужно бегать за рунами а значит вы врятли возьмёте руну ускорения или инвиза с которыми шанс убийства противника приближается к 90%.И вы будете просто раскидываться хуками потому что ману вам жалеть попросто не на что будет,и посредству этого ваш скилл хука будет увы меньше,хотя если вы четкий пудж-сапорт покупайте (imho)

2) саппу я бы купил,не иначе это сделает вас тоньше нежили 2 брасера а это непозволительная вещь)

3) плюшки сапорта. если вы сап - покупай) если же нет то вам быстрее нужно взять ядро и убивать убивать и еще раз убивать.

И так, про то как же все таки убивает пудж.У пуджа комбо 3х скилов. Хук+рот+ульт или Хук+ульт+рот все зависит от практики.Вы пикнули пуджа лучше всего вам пойти на мидл лайн,1-7 лвл вы ластхитите,харасите, и в общем то даёте понять противнику кто тут батя 🙂 на 3лвл уже можно делать фб(первое убийство в игре)я приведу несколько примеров.

1)вы тупо подловили противника на его неопытности хукнули его к себе завоняли = килл

2)вы немного неплохо похарасили противника он оказался смелым и тут вы можете сделать неожиданно - просто прите на него и когда он будет убегать просто хукните его в плотную=килл(очень ненадёжный вариант)

3)более изощрённый способ.Вам делают больно у вас не получается убить 2мя выше пунктами..и вот у вас примерно 250 мб меньше хп... за вами бегут вы уже в зоне вашей башни а враг все бежит(очень важно понять момент когда же именно хукнуть) и скорее всего когда вы уже подошли почти к своей башне противник в это время разворачивается назад и убегает к крипам...так вот вам нужно хукнуть в тот момент или чуть раньше когда противник собирается отступать,пусть у вас останется 100-200 хп...скорее всего вы убьёте его раньше чем он вас,так как ваш хук на 3 лвл снесёт врагу 50% хп...+ он скорее всего будет коцаный + башня + ему нужно будет время что бы раздуплится в ситуации.

И так у вас в лучшем случае7-8лвл в худшем 6...это ваше время если вы были на миде..то противники примерно 4-5лвл что означает - если вы его хукнули вы его убили.Идём топ/бот смотрим руны,если есть инвиз и если у вас мало практики то просто выходим на лайн в инвизе кушаем противника(желательно того у которого станы/нюки)включаем рот, в это время должны подбежать союзники вы делаете килл и в лучшем случае хукаете следующего убегающего противника)дабл кил обеспечен.Если без руны, стоим в лесу,и тут встает у пудджа,...вопрос о том как же попасть? противники бегают! главное не промахнуться,как это сделать?

самый лучший вариант будет следующим-допустим ,мы хотим притянуть типичного блудсикера он очень любит ластхитить крипов,он стоит на лайне и мы ждём пока он остановится, мы уже видим как он подбегает к крипу в надежде его замесить он либо его добьёт и убежит к другому, либо он сделает по крипу 2-3 удара сам и убьёт его) ИТАК в лучшем случае момент это второй,когда крипа хватит не на 1 удар а на 2-3, мы видим этого крипа мы видим как жадный блудсикер пытается его забрать, и вот он наш звёздный час мы пускаем хук, в этот момент или после ульта включаем рот...включаем ульт...и убиваем.Тадам делаем так сколько сможем...опять же я не зря сказал "в лучшем случае это второй момент" потом с практикой ты будешь быстрее и будешь хукать не только из таких положений.не нужно зацикливаться именно опираясь на крипов.Кидай хуки на перед,как я описывал выше,расчитывай дистанцию,ходи в леса убивай,возвращайся на мид обходи противника так что бы он тебя не увидел,противник остновился - не тормози.

Ближе к лейту игра начинает набирать новый оборот, мы уже не можем так безнаказанно бегать по лайнам и нагибать врагов,чтож...мы бегаем с союзниками и играем роль инициатора,стараемся вытянуть противников кушаем,танкуем,пытаемся не отдаваться тем самым самоубиваемся)Rotom и делаем по чаще save hook.

Из друзей пуджа я бы выделил сразу 2х

это драк сир и чен

Сир вешает щит что вместе с нашей вонялкой даёт нам просто смертельный урон + сурдж что даст максимальную скорость передвижения...я бы назвал эту связку имбой.

С ченом сложнее но веселее + если все правильно сделать может выйти оч смешная и полезная штука =) http://vk.com/videos-20793074?z=video-20793074_162146230%2Fclub20793074

Враги пуджа это все те кто может убежать от пуджа=D

И так это Потма c липом

морф с вейвом

пак с телепортом вместе с ним и антимаг

это дазл с крестом

это венга с ультом

В заключение хотел сказать что это мой первый гайд,я надеялся дать хорошую теоретическую информацию,я очень надеюсь что у меня все получилось и что я потратил время не зря=)

Спасибо за внимание, только pudge только hardcore

by pacanu vashe kotyata

dota2.ru

Pudge, The Butcher: история любимого многими героя

Pudge уже давно занимает место самого популярного героя в Dota 2. Его историю можно отследить вплоть до 20 лет тому назад, когда он появился в Action RPG от Blizzard - Diablo 1.

Многие герои Dota во времена WarCraft позаимствовали свой лор и дизайн из другой франшизы от Blizzard. Ни для кого не будет новостью то, что Аллерия ( Windranger) и Иллидан ( Anti-Mage) также были позаимствованы. Популярность  Pudge сохраняется и по сей день. В то время, как в статистике поочередно преобладают  Invoker и  Sniper,  Pudge является самым популярным героем Dota 2 за все время. Только за последний месяц он пикался в 46% игр, что почти в половину больше следующего героя в рейтинге. 

Герой был популярен даже тогда, когда слабо подходил для меты, а сейчас, бафф за баффом каждый патч, он имеет винрейт более 50%. Побед и поражений в играх с  Pudge значительно больше, чем с любым другим героем. Как же так получилось?

От «мясника» к «мерзости» (Abomination)

Встреча с этим существом когда-то была самой ужасающей за всю историю видеоигр

The Butcher был вашем первым квестом и боссом в игре Diablo. Игра, в которой целью для игрока было изучение механики и окружающего мира, с приятной на тот момент графикой (по крайней мере для середины 90-х годов), заставляла вас проиграть после встречи с первым боссом. Butcher убивал вас буквально с двух ударов своего тесака. 

Единственным решением данной проблемы было то, что вам приходилось углубиться в подземелье, а затем вернуться, когда у вас будет достаточно сил, чтобы одолеть это существо. Идея была в том, чтобы дать игрокам свободу, позволяя ошибиться на первых этапах игры. Сейчас идея звучит достаточно старомодно, но это дало возможность Diablo стать величайшей игрой этого жанра в свое время. 

В первой части Dota герой имел название Pudge, The Butcher. Часть «The Butcher» была убрана по тем же причинам, что и имя героя  Windranger, а также внешний облик  Brewmaster: теперь мы имеем медведеподобное существо вместо панды. Герои в DotA были позаимствованы из других франшиз Blizzard, так что вместе с уже имеющейся моделью Abomination было решено добавить Butcher из Diablo. В отличии от Butcher, Abomination был больше големом из плоти, чем гуманоидом, являющимся нежитью и имеющим несколько конечностей. У него также был тесак и мясной крюк.  

В Dota 2 модель героя стала измененной версией предшествующей модели.  Pudge потерял свои дополнительные конечности, но так же оставался распотрошенной, гниющей нежитью. Несмотря на то, что он больше не мясник, он все равно имеет тесак, мясной крюк и фартук. Все это собранное вместе создает общую картину героя. 

Любимый герой вашего любимого игрока

 Dendi радует аудиторию своим появлением в образе  Pudge во время All-Star матча

 Dendi - самый популярный профессиональный игрок по статистике на Dotabuff и этот статус не зависит от заслуг его команды. Он один из немногих ветеранов DotA, который по сей день играет на профессиональном уровне. И так же как и легенды вроде  BurniNg со своим  Anti-Mage,  Ferrari_430 с  Templar Assassin,  Dendi ассоциируется с  Pudge

Конечно, это странно, но тогда  Pudge был не таким сильным, как сегодня. У него были очевидные недостатки, также как и преимущества.  Na'Vi в то время могли выжать из этого героя больше, чем любая другая команда. 

Неизвестная на тот момент комбинация с Meat Hook, которую  Na'Vi использовали для камбека против  TongFu на The International 2013 

Из-за слабости  Pudge в предыдущих метах, игра  Dendi на нем была больше как подарок своим фанатам. Он мог спокойной рисковать шансами на победу своей команды, чтобы порадовать игрой публику. Пик  Pudge мог показаться неуважительным по отношению к другим командам. Даже если мясник еще не был достаточно популярен в пабликах,  Dendi мог троллить и одновременно побеждать соперников на этом герое. 

Хронология изменений механики героя

 Pudge получил нерф Meat Hook (с 110/120/130/140 манакоста до 140 на всех уровнях) в 7.07d и стал очень редко использоваться. Несмотря на изменения в 7.02 (скорость передвижения с 285 до 280) и в 7.03 (уменьшена скорость полета Meat Hook),  Pudge получал улучшения в течении трех лет с патча 6.83

Dismember постоянно получала новые и новые изменения. 6.86 изменил урон и добавил лечение от способности, 6.88 уменьшил кулдаун, 6.88b увеличил урон, а в 7.07 время действия увеличилось и цель стала приближаться к  Pudge. Замедление от Rot подскочило с 20% до 30% за этот же период.

Патч 7.07 также подарил  Pudge фишку, благодаря которой он стал еще более полезным в наши дни: теперь можно притягивать руны с помощью Meat Hook. Игроки на  Pudge и так всегда имели преимущество на рунах, так как они являлись отличной приманкой для вражеских героев. А теперь также можно получить себе лишнюю руну и вернуть ману затраченную на Hook

Спустя время, недостатки  Pudge были устранены. Его слабости сейчас компенсируются регенерацией здоровья и силой, как характеристикой. Flesh Heap является также очень сильной способностью в комбинации с талантом 25 уровня. Мясник был популярен даже когда был очень слаб. Он имеет уникальные механики и на нем весело играть. А теперь, когда он побеждает в большем проценте игр, он явно не является тем, против кого хотелось бы играть. 

dota2.ru

Pudge гайд Dota 2

1. Вступление

2. Плюсы и минусы героя

3. Комментарии к скилам героя

4. Скилл билд и итем билд

5. Тактика

6. Как попадать хуком?

7. Пудж на других линиях

8. Друзья и враги

9. Заключение

Всем привет. Пудж - это один из самых популярных героев в доте и также является моим самым любимым героем:) Отыграв на нем большое количество игр, мне захотелось поделиться своими знаниями по этому герою. Для этого я и написал этот гайд. Надеюсь он будет полезен для всех, как для новичков, которые только начинают свой путь по просторам доты, так и для более опытных игроков.

И так поехали. Начнем с плюсов и минусов пудге.

Плюсы:

1. Силен в начальной и средней стадиях игры.

2. Отличный ганг потенциал

3. Может убить большинство героев в соло начиная с 7 лвл.

4. Хороший прирост силы.

5. Не сильно нуждается в дорогостоящих артефактах.

6. За него интересно играть.

Минусы:

1. Очень маленькая скорость передвижения в начале игры (285).

2. Мало брони на всех стадиях игры, сильно проседает от физического урона. Уязвим для хараса на линии.

3. Отсутствие эскейпа (скила, позволяющего быстро уйти от преследования)

4. Маленький прирост ловкости и интеллекта.

5. Становится менее полезным в поздней стадии игры.

6. Для комфортной игры нуждается в практике.

По скилам героя вроде бы все понятно, но у каждого умения есть свои особенности, которые могут быть известны не всем.

Meat Hook. Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.

Расстояние: 700/900/1100/1300

Урон: 90/180/270/360

Откат: 14/13/12/11 Расход маны: 110/120/130/140

Крюк мясника является воплощением кошмара. Его изогнутое лезвие всем своим видом говорит, что хочет пролить кровь.

Особенности умения:

1. Хук наносит врагу микростан, т.е. прерывает прочтение врагом заклинания, например сбивает тп или ульту бейна.

2. Действует на невидимых юнитов и наносит им полный урон

3. Урон от умения чистый, т.е. не учитываются физическое и магическое сопротивление. Через БКБ урон не наносится, при этом враг все равно притянется.

4. Проходит через деревья, возвышенности, строения, рошана, аншентов.

5. Может притягивать союзников; урон нанесен не будет. Это полезно чтобы спасти своего тиммейта когда у него мало хп или , например, из купола войда.

6. Анимация хука примерно 0.5 секунд. Если кинуть хук и почти сразу нажать отмену действия (кнопка S по умолчанию), то начнется анимация хука, но хук не полетит. Это удобно использовать для запугивания врагов и заставляет их использовать эскейп умения, также можно отменять хук если видно, что хук полетит мимо. Да и если поотменять хук несколько раз, враг не сможет понять в какой момент вы и правда хукнете.

Rot. Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.

Радиус: 250

Замедление: 20%

Урон: 35/60/85/110

Мясник разлагается, источая страшное зловоние и вызывая удушье у всех врагов вокруг.

Особенности умения:

1. Не прерывает прочтение других заклинаний, т.е. можно начать вонять как и после использования ульты, так и до. Лучше, конечно, начать вонять до, чтобы нанести больше урона.

2. Наносит полный урон невидимым врагам.

3. Способность не требует маны и не имеет отката.

4. Если ваш герой обезмолвлен, то выключить включенную способность Rot нельзя. Поэтому нужно аккуратнее включать ее против героев с сайленсом.

5. С помощью этой способности можно совершить самоубийство и тем самым не дать врагу ни опыта, ни денег.

6. Урон магический, т.е. урон наносится, учитывая магическое сопротивление врага.

Flesh Heap. Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя, или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.

Сопротивление к магии: 6/8/10/12%

Дополнительная сила: 1/1.5/2/2.5

Радиус: 450

Особенности умения:

1. Накапливает заряды до изучения умения.

2. Сочетается с другими источниками магического сопротивления, например, с худом.

Dismember. Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося урон в течение 3 секунд героям или 6 секунд крипам.

Расстояние применения: 160

Урон: 75/125/175

Откат: 30 Расход маны: 100/130/170

Особенности умения:1. Выводит из строя невосприимчивых к магии врагов, но не наносит им урона.2. Если враг под воздействием этой способности станет невидимым, она всё равно продолжит действовать на него.3. Улучшается с помощью аганима . Урон в секунду увеличивается на текущий показатель силы и лечит пуджа на количество нанесенного урона.

Скилл билд один для всех пуджей: максим хук, потом вонялку, потом пасивку, как только есть возможность качаем ульт. Но есть один момент. Не спешите брать хук или вонялку на первом уровне. Пуджа очень легко загангать из-за почти нулевого показателя брони в начале и маленькой скорости передвижения. Посмотрите на пик соперников и задайте себе вопрос: "Смогут ли они гангануть меня на 1 лвле?". Если да, то стоит играть осторожнее и есть смысл взять хук на 1 лвле, т.к если все таки мидер и 2 саппа сильно захотят вас забрать, они могут пойти давить под башню или очень близко к башне. В таком случае можно попробовать зацепить одного из них, когда они будут разворачиваться. 90 урона от хука + 2-3 тычки от башни могут оказаться смертельными для врага на 1 лвле. Я так несколько раз делал фб. 700 рэнжи хука конечно не много, но попробовать стоит. Вообще прикольно - тебя втроем гангают, а ты делаешь фб. Во всех остальных случаях берем вонялку на 1 уровне для более успешного добивания крипов.

Теперь перейдем к итем билду. Начальный закуп для пуджа важен как и для любого другого героя. Я пробовал много разных закупов и остановился именно на таком:

Танго[item=Tango]х1, Фласка х2, Перчатка х1, Веточки х2. Кому то может показаться, что слишком много хилок, но я не люблю терпеть за крипами и постоянно размениваюсь по хп с вражеским мидером(подробнее в разделе Тактика).

Далее сразу копим себе на ботл - это один из трех обязательных предметов на пуджа, без него пудж становится заметно слабее из-за дикой нехватки маны.

Теперь нам нужен ботинок , как и всем героям. Второй из трех обязательных предметов.

И завершает "обязательную тройку" урна . Она даст прятный реген маны и доп силу. И пудж все таки гангер, а на гангах урна отлично подзарядится, отхилит себя и союзников(400 хп вначале очень неплохо) еще и когда надо может подамажить. 150 урона кажется мало, но для сравнения у многих керри до 16 лвл не более 1100 хп.

Когда эти 3 предмета собраны пудж уже может спокойно гангать и полностью реализовывать свой потенциал. Следующий предмет должен конпенсировать пуджу недостаток мобильности. Это либо блинк дагер , либо форс стаф . Я больше предпочитаю блинк, но решать вам.

Плюсы блинка:

Меньше откат, дальность перемещения выше, можно блинкаться куда угодно(не только вперед)

Плюсы форс стафа:

Можно использовать, когда вас бьют, дает доп 130 маны.

После этого уже нужно смотреть по ситуации, но в любом случае хорошим выбором будет аганим . Он очень сильно увеличивает дамаг с ульты, еще и позволяет нам отхилиться. Нередко бывает что вражеский керри терял 3/4 хп только от одной ульты с аганимом. Также хорошим артом для пуджа будет шива (дает броню, ману, приятная активка) и тараска (станем еще жирнее, сильнее урон с ульты с аганимом). По ситуации можно собрать такие предметы как БКБ , Пайп , вторая тараска , хекс[item=Skythe of Vyse](полезный предмет на любого героя, если есть деньги почему бы и нет).

Вот мы и перешли к основному разделу гайда. Пуджом лучше всего идти на мид, другие роли возможны, но я рассмотрю их чуть позже. Как только мы зашли в игру полезно сделать сразу 2 вещи: забиндить куру и забиндить самого героя. Это может понадобится для абуза ботла, хотя в обычном пабе врятли кто позволит вам так часто использовать куру, но все-же, лишним не будет. Далее собсна идем на мид, стопим крипов как можем, вот пришли, что же сделать первым делом? Правильно, проверить закуп врага, если там из хилок не больше одной пачки танго, то нам повезло. Также интересный момент: пудж на 1 лвле сильнее почти любого мидера, которого против него обычно берут, например пака. Поэтому я обычно сразу показываю, кто тут батька и жду пока умрут крипы или останется один и просто в наглую иду воняю и бью. Некоторые отбитые парни начинают драться с нами тычка на тычку, некоторые, поумнее, отступают, в любом случае мы в плюсе, хилок то у нас много, для этого их и брали. Однажды я так бил вонял пака на 1 уровне, пока бил вонял взял 2 лвл быстро качнул хук и хукнул в шарик пака, и сделал фб, очень прикольный момент:) Такая агрессия в любом случае достаточно сильно мешает еще и ластхиту соперника. А вот нам как раз с помощью вонялки добивать крипов одно удовольствие, правда нужно немного практики. С помощью танго стараемся всегда держать хп на максимальном уровне. Как только враг получил 2-3 лвл надо быть уже поосторожнее, т.к. чрезмерная агрессия может закончиться плачевно.

И вот на табло 1:30, нужно спушить линию, чтобы законтролить руну на 2:00 и не потерять опыта и денег. Руны для пуджа - это очень важно, за счет них он убивает, держит хп и ману на максимально уровне, лишает врага возможности пополнить ботл. Так что хотя бы 1 вард в самом начале попросите сапортов поставить на руну, а если не поставили то придется гадать. Такую операцию проделываем перед каждой руной. Получив 3 лвл и хук 2 лвл у нас уже неплохие шансы забрать врага на миду даже без сильной руны.

Тут есть 2 варианта: у врага есть эскейп (пак, квопа, мирана) и у врага нет эскейпа(сф, тинкер, инвокер). Рассмотрим сначала 1 вариант, когда у врага есть эскейп. Многие пуджи даже не пытаются убить таких мидеров, но убить их можно. Делаем так: ждем пока крипов вражеских останется мало, идем и в наглую бьем воняем, можно хукнуть в притык. Соперник может кинуть в нас пару скилов, использовать эскейп, побить еще с руки. Пусть даже мы потеряли больше пол хп, но и враг тоже потерял пол хп и у нас есть 2 фласки, к тому моменту может остаться и одна, но для этого мы и покупали их две. Заходим к себе на хг, чтобы враг на не видел, отпиваемся и приходим почти фуловые, повторяем операцию. В лучшем случае убьем врага (если все правильно сделать в 50% случаях это фраг), либо оставим врага с очень малым количеством хп и у нас будет отличная возможность для фарма. Таким способом можно еще убить толстых героев, таких как вайпер, нс, брюмастер. Можно еще просто развести врага на эскейп, например, отменяя хук или просто ударами с руки и вонялки, а когда враг использует эскейп, у нас есть около 10-15 сек чтобы его хукнуть и убить, пока эскейп в откате. Со вторым вариантом, когда эскейпа нет и герой тонкий еще проше. Просто надо либо хукнуть, либо сагресировать и хукнуть вплотную. Иногда мидер продвинутый и играет аккуратно, закупает достаточно хилочек, в таком случае просто стараемся фармить, с вонялкой у нас это тоже неплохо получается.

Вот еще один момент: у нас еще нет 6 лвл, но нам попалась хаста, стоит ли заглянуть на соседнюю линию? Тут 50 на 50, можно гангануть если там почти наверняка будет кил, если у врагов на линии много станов или эскейпов, лучше вернуться на мид, не терять опыт и не давать вражескому мидеру спокойно фармить.

Вот наконец-то мы получили 6 уровень и долгожданную ульту. Я думаю все знают про комбо хук+вонь+ульта и как оно хорошо работает. Причем если кликнуть на врага ультой пока он летит, то пудге начнет пожирать вражину сразу после хука. Но не спешите сразу бежать на ганг. Во-первых я почти никогда не гангаю на 6 уровне, стоит подождать 7, т.к разница между 3 и 4 хуком достаточно велика. Желательно перед гангом убить вражеского мидера, чтобы у него не было фрифарма пока вы на ганге. Также во время проверки рун уже можно было догадаться есть ли у соперников варды. Даже если кажется что вардов нет, все равно можно не пожалеть 100 голды и купите смок , он сильно увеличивает вероятность успешного ганга. Также начиная с этого момента у вас в инветаре постоянно должен находится свиток телепортации, и если наших друганов убивают под башней, можно сделать туда тп и получить пару килов, спася при этом еще тиммейтов. Кого стоит гангать? Прежде всего на линию, где у наших возникли проблемы, и также нужно делать акцент на вражеских керри. Также лесники обычно уязвимы для ганга, т.к когда у нас 6-7 лвл, у врагов на линиях и в лесу еще 4-5. Самая большая ошибка многих пуджей на миду - это то, что они не фармят. Они ходят с одного места на другое пытаясь хукнуть или просто терпят, стоя позади крипов, тем самым не фармят. Так делать нельзя! Фри фарм для вражеского мидера может привезти к очень плачевным последствиям. Для пуджа важен фарм, как и для любого мидера. Ранний ботл поможет грамотнее использовать руны, ранний ботинок увеличит вероятность убийства вражеского мидера, про ранний блинк дагер я вообще молчу. Двигаемся дальше, вот наступил мид гейм, начинаются замесы. Как же действоваяють за пуджа в тимфайте? Тут многое зависит от вашего пика и пика врага. Если вы играете против масс страты, то лучше вообще стараться избегать замесов, гангать врагов по 1 - 3. Даже если 5 на 5 не избежать, то не лучшая идея выхукивать кого-то одного не лучшая идея, т.к. все сбегуться его убивать и тут влетит шейкер с ультой. В таком случае лучше либо выхукивать инициатора, если он один или дать врагам синицировать на 2-3 и потом уже хукать главного дамагера, или просто врываться и вонять, хукать, жрать. Если замес страта у вас, то можно смело прыгать в толпу врагов, заранее предупредив вашего инициатора(магнус, энигма, шейкер и тд). Все сбегуться вас убивать и это будет как раз отличный момент для врыва вашей команды. Потом спокойно отойти и отрегениться с помощью урны и ботла. Вообще во время замеса полезно исполтзовать урну и ботл, так можно быстро восстановиться и опять вступить в бой. При необходимости кидаем урну и ботл на тиммейтов. Если замес страты нет ни у вас, ни у врагов, то лучший способ это просто хукнуть и быстренько убить одного. А далее спушить башню когда вас 5, а врагов 4. В этом очень помогает блинк дагер. Используя комбинацию дагер + хук можно сказать, что длина хука учеличивается до 2500. Враги просто не успеют среагировать если вы сделаете блинк и сразу хук. Также с блинком намного удобнее убивать одиночные цели: блинк, ульта, хук вплотную и все это время воняем. Но стоит быть аккуратнее, т.к вонялка сбивает блинк, так что воняем только после использования блинк дагера. В лейте сильным оружием является наша ульта, т.к она дизейблит через бкб. Стараемся использовать ее на вражеских уже сильных керри. С аганимом она еще и очень хорошо дамажит. Чтобы ее не сбили, да и не только поэтому в лейте(а может и раньше) полезным предметом может стать БКБ. У пуджа в лейте будет неплохой дамаг с руки и включив бкб и вонялку можно больно надавать еще и с руки. Еще важным аспектом является то, что многие пуджи играют почти в соло, ходят по вражеским лесам без команды, и как следствие много умирают. Так тоже делать не надо. Вот впринципе все основные моменты по тактике.

Собственно вопрос волнующий всех пуджей: "Как же попадать хуком?" Наиболее верный ответ будет таким:"Практика, практика и еще раз практика". Но тем не менее я попытаюсь дать пару советов в этом нелегком деле:

1. Неожиданность залог успешного хука. Старайтесь хукать врага из таких мест, чтобы он вас не видел заранее. Пример: вы хотите убить вражеского мидера. Делать это лучше ночью, когда обзор сильно уменьшается и вам ничего не стоит встать на хг или обойти врага и спокойно хукнуть врага, но вдруг промахнетесь? Вот об этом и поговорим в пункте 2.

2. Предположим враг вас не видит, но не стоит на месте, бегает туда сюда, бьет крипов и непонятно когда и куда лучше кинуть хук. В таком случае подождите пока вражина захочет жадно зафармить очередного крипа, т.е. в тот момент когда вы видите, что у вашего крипа осталось мало хп и враг останавливается чтобы заластхитить его и нужно цеплять засранца.

3. Что же делать если враг вас видит и знает, что вы собираетесь его хукнуть? В этом случае отлично поможет отмена анимации хука. Пока мы будем отменять хук враг будет бегать из стороны в сторону и ему будет сложно определить, когда хук полетит на самом деле. Если враг бегает, то влево, то вправо, то я обычно хукаю по центру и часто попадаю. А вот без отмены хука попасть в таком случае против нормального противника очень сложно, так как отойти в другую сторону как только хук начнет лететь проблем не составляет. Отмена хука почти всех врагов вводит в сильное замешательство.

4. Совет, который знают почти все, но для галочки напишу. Если враг бежит никогда не нажимайте хуком точно на него - не попадете. Дайте хук немного наперед. В этом лучше потренироваться в лобби с другом или создав бота.5. Конечно же легче попасть хуком в оглушенного врага. Поэтому если вы с вашим другом сапортом идете гангать какую-нибудь линюю, то попросите его сначало дать стан или другой какой-нибудь дезейбл и затем хукайте.

Если не хочется идти на мид или мид уже занят, то это не конец света. Пудж может и постоять почти на любой другой роли. Конечно это не лучший герой для сапорта, керри или хардлайнера, но , несмотря на это, я проблвал пуджа не один раз на этих трех ролях и решил написать, ведь такой пудж тоже имеет место быть:

1. Пудж саппорт. Пудж сапорт может идти на бот или на топ и поотгонять врагов от нашего керри/семи керри. У пуджа неплохой дамаг, так что он может неплохо поденаить крипов. На изи лайне можно поделать отводы. Начиная с 3 лвл можно убить кого-нибудь на линии, от вас требуется точный хук. Такой пудж покупае куру/варды. Затем урну, арканы, форс стаф. Ботл я все равно считаю ему стоит купить, можно купить меку. Роль такого пуджа ходить по линиям начиная с 6-7 лвл хукать, помогать убивать.

2. Пудж хардлайнер. Пудж хардлайнер по стилю игры похож на пуджа сапорта. Только он не покупает куру/варды. Он быстрее получит уровень. В начальный закуп ему стоит взять ботинок, чтобы жить.

3. Пудж керри. Пудж керри идет изи лайн, бьет крипов, можно собрать мидас. В команду такому пуджу нужно побольше сапортов с дезейблами, чтобы пудж мог спокойно наваливать с руки. Таком пуджу можно собрать пт/кирасу/мьельнир/бкб/дезоль/даедалус/тараску.

Вот сейчас писал и думал, что за наркомания. Короче забудьте все, о чем вы прочитали в этом разделе, пуджу надо идти только на мид.P.S. Пудж керри реально неплохо дамажит:)

Друзья и враги пуджа - это дело ситуативное. Почти с любым можно хорошо сыграться. Также почти любой может хорошо сыграть против вас. Но основных героев я все же решил написать:

ДРУЗЬЯ:

Его щиток + наша горелка просто отлично смотрятся вместе, только радика не хватает(шутка). И хаста для пуджа как мы знаем тоже вещь полезная.

Его крест почти всегда даст нам возможность спокойно совершить самоубийство или даже выжить.

С ним можно летать и унижать всю карту

Гангать под ее ультой одно удовольствие. Еще и стрелу может кинуть под наш ульт.

Репел и можно включать режим рембо. Еще и ульта, которая блочит физ дамаг.

ВРАГИ:

Не убьем за прокаст, еще и нам навалять потом может.

Мы его хук, он в ульту и давай досвидания пудж. Очень неприятный стан и ульта, еще и толстый. Если мы попали в дум под вонялкой остается молиться чтобы это было самоубийство. Почти не чувствует маг дамаг, хукать его есть смысл только если у него мало хп, а так если прыгнет, то мы убежим уже врятли. Его даже иногда ставят в мид против пуджа. Есть встроенное бкб, отжирается с наших хп, еще и доп урон с них наносит, а брони у нас почти нет.

В заключение хотелось бы сказать, что гайд это мой первый и скорее всего единственный (хотя не факт, все зависит от вас). Я основывался сугубо на своем личном опыте и не заявляю, что этот гайд - библия по пуджу. Просто надеюсь, что вы нашли что-то полезное для себя и я писал это не зря:) Пишите свои комментария и пожелания, спасибо за прочтение)

dota2.ru

Pudge гайд Dota 2

Добрейший вечерочек, дамы и господа.

Ещё со времен первой доты, пудж - любимчик во всех паб играх. В нынешней мете, которую задал патч 7.00 и далее, ценность роам персонажей возрасла. Пудж - один из роам представителей. Опасность, которая заставляет играть в напряжении соперников, заставляя прижиматься к таверам.

Пудж - герой на котором играть всегда интересно, который имеет большой винрейт на любом уровне MMR, вписывается в нынешнюю мету роамящих саппортов. Любимый герой миллионов.

Примерно так выглядит моя история на этом герое с патча 7.00

Многие считают пуджа несерьёзным героем, со слишком уж случайной сигнатурной способностью   , но это неверное суждение. Эта способность стоит в одном ряду с выдающимися    Reverse Polarity Magnus'а и    Black Hole Enigma. В ряду тех, что способны переворачивать игру одним заклинанием. На уровне пабликов, правильно/неправильно брошеный хук может как выиграть вам игру, так и проиграть.

Первая, сигнатурная способность Pudge -   Meat Hook.

Способность имеет несколько особенностей. Заклинание работает сквозь магическую неуязвимость и астрал. Сбивает прерываемые заклинания и телепортацию. Так как способность имеет чистый урон - никакие виды резистов не уменьшают его. 

Meat Hook имеет задержку применения в 0.3 секунды, что позволяет отменить его при должной сноровке. Отменяется заклинание клавишей S, может пригодиться, когда видите, что обязательно промажете. Можете пугать соперника анимацией, отменяя. Если соперник убегает от вас и начинает крутиться "мансить", поробуйте несколько раз подряд отменить способность и применить неожиданно в итоге.

Действует на невидимых юнитов.

Проходит через деревья, возвышенности, строения и механических юнитов.

Одной из особенностей является так же то, что у героев есть так называемые хитбоксы, которые зачастую отличаются от модели персонажей. Хукать можно немного в сторону и, с некоторой вероятностью и удачей, вы можете зацепить героя, стоящего позади крипа или союзника.

Спойлер: Яркий пример такой механики

PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNjAwIiBoZWlnaHQ9IjM3MCIgc3JjPSIvL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9iWFRjUkY4cmp3byIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPg==

Вторая способность героя  Rot 

Задержка применения: 0 с.

Применяется при фарме крипов на линии, мгновенным включением/отключением перед анимацией атаки, тем самым увеличивая урон и давая себе больше шансов на ластхит.

Не прерывает(!) прочтение других заклинаний. (Способность можно переключать во время ультимейта, телепортации)

Использование способности выводит из состояния невидимости.

Действует на невидимых юнитов.

Если герой обезмолвлен, выключить способность нельзя.

С помощью способности можно совершить самоубийство.

Третья способность Pudge - Flesh Heap.

Сочетается с другими источниками сопротивления магии.

Ультимативной способностью Пуджа является - Dismember.

Выводит из строя невосприимчивых к магии противников, но не наносит им урон.

Если враг находясь под действием этой способности становится невидимым, она всё равно продолжит действовать на него.

Плюсы героя:

  1. Вписывается в мету 7.00+. Мета роам персонажей на 4-ой позиции
  2. Интересный геймплей. Всегда весело покидаться хуками и наводить по всей карте шорох.
  3. Способность перевернуть любую игру. Один качественный хук может решить исход всей игры.
  4. Огромный урон. Прокаст Pudge могут пережить немногие. Можно убивать в соло, что делает раннюю и среднюю стадию достаточно самостоятельной.
  5. Вариативность. Огромный выбор предметов позволяет быть достаточно гибким по игре.

Минусы:

  1. Очень зависим от предметов и уровня. Обязательно скупайте книжки, хватайтесь за каждую крупицу опыта и денег.
  2. Легко "сноуболится" и тяжело реабилитируется. При плохом старте тяжело вернуться в игру.
  3. У многих ложные суждения о герое, союзники вайнят и тильтуют до старта.
  4. При слабой игре может навредить больше, чем внести пользы. 

За редким исключением, первым скиллом берется Rot  , большой урон, замедление из под которого без эскейп способностей не уйти. 

Стартовый пак может разниться, всё зависит от пика соперника.

Если у соперника лесной персонаж, герой без эскейпа в миде, слабая лёгкая линия(а у вас сильный оффлейн) можно брать:

 Wind lace - Увеличивает скорость перемещения на 20 единиц. (С патча 7.05 составляющая  , что замечательно)

 Tango - Реген, можно запулить парочку в мид.

 Observer Ward - обязательно нужен, как роамеру. Не забывайте, что пудж - саппорт персонаж четвёртой позиции. Обеспечьте себе лёгкую победу, поставьте вард, успешно гангайте. 

 Smoke of deceit - обязательная вещь для роамера. Элемент неожиданности, скорость бега, для перемещения между линиями, варды соперника не помогут избежать смерти от вездесущего   

Так же можно взять   , чтобы подсейвить союзника, быстро переместиться между линиями.

 Clarity - для регенерации маны, что в целом, ситуативно и сейчас объясню почему.

Если ваш   достигает цели, с большой вероятностью ганг успешен, герой соперника в таверне. После ганга, у вас нехватает маны, ваш мидер так же без маны/без хп - шрайн. Потом можно сходить в сложную, попробовать убить там, вместе с оффлейнером выпить следующий шрайн, ну и т.д.

Талант на 10 уровне в 9 из 10 случаев выбирайте на +2 к регенерации маны.

1 из 10, когда за вас играет Crystal Maiden или  Keeper of the Light. И то, +2 к регенерации лишними не будут. А 8 силы мало чего могут изменить.

Талант на 15 уровне более ситуативен. Если противник имеет огромный физический урон, можно взять +5 к броне. Если же герои соперника достаточно мобильные, можно брать +15 к скорости передвижения.

Талант на 20 уровне для меня один. Абсолютно бесполезными являются таланты на сокращение времени возрождения. 

Если ты часто умираешь - брать талант и умирать ещё чаще не лучшая идея. А если не умираешь вовсе, то зачем он нужен? В поздней стадии игры возраждаться не 100 секунд, а 60 - не изменит ничего. А 150 к золоту в минуту помогут сохранить деньги на Buyback.

Выбор таланта на 25 уровне так же очевиден. +120 к урону Rot наносит 120 урона и вам. А следовательно талант даёт только дпс. Когда Pudge 25 уровень - Rot отходит на второй план и служит, в основном, замедлением. А 1.75 силы от пассивной способности даёт нам лишнее здоровье и выживаемость.


По ходу игры предметы для Pudge могут быть самыми разнообразными.

Обязательными являются:

 идеальный сапог для Pudge. Огромная скорость бега, сравнимая разве что с Boots of Travel  , и огромная регенерация.

Очень интересным решением является  Soul ring  .

Небольшая стоимость позволяет всегда владеть маной на хук. В умелых руках этот предмет позволяет совершать самоубийство, лишая врага денег и опыта. (Когда остаётся менее 150hp используйте Rot, следом используйте активную способность от  . Ваши HP от использования Soul ring снизятся до единицы, после чего   добьёт вас)

 Blink Dagger или   Force Staff  для мобильности.

 Aether Lens Увеличивает дальность хука, даёт ману, увеличивает магический урон.

 Blade mail Даже самый плохой Pudge с этим предметом наносит огромное количество урона. Так же необходимые броня и интеллект.

Остальные предметы более ситуативны. 

У соперника много физического урона? -   Ghost Scepter!

Много магического урона? -  Pipe of insight   или  Glimmer Cape!

Затянутая игра или очень хороший старт? -  Aghanim's Scepter  ,  Linken's Sphere  , Octarine Core ,  Shiva's Guard!

Огромный выбор предметов, что будут хорошо смотреться на Pudge. Любые саппорт айтемы -   ,   , ,  или даже  !

Heart of Tarrasque, отличный предмет, который ситуативно может помочь вам победить, но стоимость для 4-ой позиции, зачастую неподъемна.

Не советую вначале брать  , к тому времени как вы её соберете, пользы от неё будет  мало. Транквилы заменяют регенерацию здоровья, талант заменяет регенерацию маны.

При хорошем тайминге и отточеному скиллу Meet hook можно комбинировать с   .

Схожая механика может быть использована с  Astral Imprisonment,  Tornado.

Гораздо проще комбинировать с  Rod of Atos.

Aghanim's Scepter улучшает первую способность   Meat Hook.

Увеличивает наносимый урон на 90 единиц на каждом уровне (90/180/270/360 - 180/270/360/450)

И уменьшает перезарядку до 4-ех секунд. (14/13/12/11 - 4)

Очень полезный Аганим, позволяющий чаще использовать сигнатурную способность, не боясь промахов.

Из минусов: требовательно к мане.


Не скупитесь на   , чтобы вытащить союзника из переделки. Не всегда стойте впереди команды. Следите за позиционкой. Хук, конечно, отличная инициация, но Pudge саппорт не имеет огромного запаса брони, и даже при большом количестве здоровья лёгкая мишень для Core-персонажей соперника. В массовых замесах вашей целью является спасать союзников из тяжелых ситуаций, избавляться от саппортов соперника. Когда ваша команда проигрывает, стойте как можно ближе к таверам, как правило после попадания хука, персонаж умирает мгновенно, естественно при поддержке союзников.

Всегда хукайте из тени, из неожиданных позиций, перемещайтесь, меняйте углы, не читайтесь. Бегайте между линиями, постоянно держите соперника в напряжении. Возвышенность ваш друг, ночь ваш друг, смок ваш друг. Дальность  1-го уровня и дальность развеивания   от приближения к сопернику - приблизительно одинакова. От хука, который соперник не видит увернуться почти невозможно. По крайней мере специально.

Оценивайте свою пользу в игре, не пытайтесь гангать  , если ваш мидер не может поддержать вас сайленсем или станом. Не выходите в сложную, если там стоит агрессивная трипла, не отбирайте опыт. Гоняйте лесных персонажей, не давайте им жизни. Гангайте оффлейн соперника, с помощью саппорта и кери, зачастую легко удается убийство. Ставьте варды, можете просить саппорта сбрасывать их в курьера, если он покупает сам. Если нет - покупайте. 65 золота за вард окупается убийством и опытом.

Не бойтесь затягивать игру в позднюю стадию. Пассивная способность Flesh Heap накапливает заряды безгранично. Усиливая вас и ослабляя противника с каждой единицей. Даже взглянув на статистику побед становится ясно, что герой набирает шанс победы с каждым уровнем. (На 25 уровне шанс на победу составляет 63%)

Герой достаточно многогранен и нет у него заклятых врагов, как и мастхев тиммейтов, но есть неприязни:

Герои с эскейпом могут сломать начало игры. Несколько безуспешных гангов и Pudge может выпасть с карты:  Storm Spirit,  Slark , Morphling,  Brewmaster,  Queen of Pain,  Faceless Void, и некоторые другие.

Саппорты, способные помешать убийствам:  Oracle,  Chen,  Dazzle,  Io. 

Помочь Pudge могут любые герои со способностями на удержание(стан, рут), так же:  Crystal Maiden и Keeper of the Light - пополняя ману,   Invoker с помощью  .

Плохая синергия у Pudge с:   Undying - его зомби от притягиваются хуком.   Phantom Lancer - большое количество иллюзий мешает хукать и другие саммонеры. 

Pudge - герой многосторонний и полезный в любой игре и в любой стадии игры. Достаточно сложен в освоении, требует понимания Макро игры, но если научиться отлично владеть этим персонажем, станет машиной для убийства и помощником любой команде.

dota2.ru

Pudge гайд Dota 2

введение

герой класса силы

герой ближнего типа атаки

смертоносный мидер . один из самых популярных героев DotA и DOTA 2

лучше всего стоит на миде но можно и пойти в харду или сапортить . все зависит от игры

базовое количество хп 625

базовое количество маны 182

базовое количество брони 0.96

базовое количество силы 25

базовое количество ловкости 14

базовое количество интелекта 14

базовая скорость передвижения 285

начальный закуп

[item=Tango] 2 хилки и танго позволят нам спокойно нафармить на даже если против вас стоит герой с дальней типа аттаки

дальше фармим на не нада думать что ванд бесполезен

соберите стоит недорого и будет спасать вас в бою и при необходимости даст маны .

Какой тапок?!?!?!?!?!?

Вечный вопрос какой же тапок все таки купить пуджу

если вы плохо хукаете и не умеете контролить ману то лучше подойдет

если вам тяжело фармить купите или

если у вас плохой микроконтроль то покупайте

ну а похже лучше приобрести чтоб свободно перемещаться по карте

Итем билд

Начальный закуп [item=Tango]

Основные предметы

Форстаф . лотар или дагер обычно форстафом пользуются более опытные игроки . лотар лучше всего подойдет для новичков подошел впритык . ультонул . хукнул

А дагер незнаю как для вас . но для меня самый выгодный предмет . недвноего пробагали и он не требует маны . так же можно блинкануться в кусты и хукать . оттуда никто не уйдет

По ситуации можно купить

Минусы героя

Мало интелекта

Маленькая скорость передвижения

Слабый в конце игры когда все расфармленные

Плюсы героя

Смертоносный гангер убивает практически любого сапорта или кери с прокаста

Самый опасный герой в начале игры

можно сейвить друзей и догонять врагов

Тактика

Если стоим на миде против дальнего героя подходим к нему в плотную и воняем . враг начнет теряться и убегать и тут главное попасть хуком . если попадете считайте фраг у вас в кармане

стараемся выхукать героя к вышке ненада тупо стоять на хг и целиться по 5 секунд . не бойтесь хукать . расчитовайте траекторию врагов и хукайте немного наперед .

радиус зацепа хука 300 это значит можно хукать не прим во врага а немного выше или ниже если перед врагом стоит крип и мешает вам ... незабываем гангать ... обязательно покупаем варды и смоки или же просим сапортов ...

Друзья

а так же любые станеры для обеспечения 100% попадания хуком

Враги

Pudge­

­

Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Pudge­

­

Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Pudge­

­

Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Pudge­

­

Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Mirana­

­

Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler

Crystal­ Maiden­

­

Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler

Sand­ King­

­

Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler

Rubick­

­

Дальний бой
Support - Disabler - Nuker

Outworld­ Devourer­

­

Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler

Queen­ of­ Pain­

­

Дальний бой
Carry - Nuker - Escape

Viper­

­

Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler

Lifestealer­

­

Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler

Silencer­

­

Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker

Rubick­

­

Дальний бой
Support - Disabler - Nuker

Anti-Mage­

­

Ближний бой
Carry - Escape - Nuker

­

Healing­ Salve­

110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400

­

Healing­ Salve­

110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400

­

Gauntlets­ of­ Strength­

150­ ­

Iron­ Branch­

50­

+ 1 ко всем атрибутам

­

Iron­ Branch­

50­

+ 1 ко всем атрибутам

­

Bottle­

700­ Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3

­

Boots­ of­ Speed­

450­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения

­

Magic­ Wand­

465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

­

Urn­ of­ Shadows­

875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

­

Arcane­ Boots­

1350­ Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­ ­ ­

Phase­ Boots­

1290­ Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

­

Power­ Treads­

1400­ Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

­

Tranquil­ Boots­

1000­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

­

Healing­ Salve­

110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400

­

Healing­ Salve­

110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400

­

Gauntlets­ of­ Strength­

150­ ­

Iron­ Branch­

50­

+ 1 ко всем атрибутам

­

Iron­ Branch­

50­

+ 1 ко всем атрибутам

­

Bottle­

700­ Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.

ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3

­

Boots­ of­ Speed­

450­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения

­

Magic­ Wand­

465­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

­

Urn­ of­ Shadows­

875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

­

Aghanim's­ Scepter­

4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

­

Linken's­ Sphere­

5125­

Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.

+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

­

Shiva's­ Guard­

4700­ Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.

+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900

­ Расход маны: 100 ­ Перезарядка: 30 ­

Heart­ of­ Tarrasque­

5500­

Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.

+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

­

Assault­ Cuirass­

5250­ Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.

+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

­

Scythe­ of­ Vyse­

5650­

Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.

+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5

­ Расход маны: 100 ­ Перезарядка: 30 ­

Ghost­ Scepter­

1500­

Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%

­

Black­ King­ Bar­

3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

­

Pipe­ of­ Insight­

3500­

Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.

+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900

­ Расход маны: 100 ­ Перезарядка: 60

Meat&shy Hook&shy | Pudge&shy

­

Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.

Расход маны: 110/120/130/140­ Перезарядка: 14/13/12/11­

Способность:

Урон: чистый

к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300

dota2.ru

Pudge гайд Dota 2

Pudge - герой,который находясь в опытных руках в самом начале игры может выявить, не дауны ли против вас играют? 

Начнем с того что на пудже у меня 340 игр,играл я в миду, сапортом,хардлейнером,даже в керри собирался с другом пати)) И за этот период времени я обрел достаточным скиллом игры на нем ,так и против него.

Выделим плюсы героя:
1.Владеет отличным замедлением ,при том что может еще и заденаится им-же.
2.Хук - Очень вариативный скилл,он может притянуть врага(полезно против героев с блинком например-    ) 
3.Имеет достаточно огромное количество хп при удачной игре.
4.Имеет стан,а так-же отжор при том что это не теряет эффективность к концу игры

Выделим минусы героя:
1.Низкая мобильность,именно для этого нам нужны такие артефакты как:       и др.
2.Низкое сопротивление физическому урону.
3.Хук а так-же урон от  рота теряет свою былую эффективность к концу игры,но при редких случаях нет.
4.Ближний бой.

Для начала игры на ,нужно определиться с ролье героя,для пуджа  лучше всего подходит мидер\гангер и сапорт\гангер другие роли например фулл сапорт или хардлайнер для него не желательны так как в конце игры пудж даже не сможет быть танком.И так как я больше всего привык играть через мид,то и гайд будет о том как стоять в миду за пуджа.

И так,игра началась и первое что нужно сделать - это закупится,закуп нужно подстраивать при ситуации.
наш первый закуп -   - мы ближник и отжор всегда кстати(обобено против дальников)    -всегда хороши,а при тяжелых ситуациях дадут нам больше отхила.  -минус пуджа-физический урон,нам даже стоит побаиваться крипов,но щиток отделит нас от страха крипов и мы сможем удобней чувствовать себя на линии.

Так-же мы можем закупится еще вот так когда к нам на помощь будет часто приходить сапорт     (ботл естествено дофармим потом)

Теперь затронем тему прокачку скиллов,в плане прокачки скиллов пудж не является сильно вариативным,а если быть точнее вариативности пратически нет.
В начале качаем рот что было удобней добивать крипов,а далее 2 лвл хук ну и хук-рот-ульта-хук и тд

Также обьясню почему в начале не стоит качать   ,все просто способность это накапливаемая и при малом количестве практически нечего не дает,ее можно качнуть при 1 лвлах разве что против вас играют 5 магов оринтированых на скиллы(что конечно врядли)

Стоя на линии слишком сильно орентироваться на фарме вам не нужно,нужно больше орентироваться на убийсте другого мидера.Лучшим способом убийства является его немного похарасить ,а потом словить под свою башню,но при этом если все хорошо расчитать можно пойти в упор и использовать рот ,а позже кинуть хук вперед(будте внимательны ,один клик влева от врага и он спокойно уйдет от хука в упор)

Ганги - имея хук в кармане очень легко убивать врагов,особено на начале игры,так как 360 чистого урона это практически 60-70 % хп сапорта ,а ульт + рот = легкий килл,так-же и керри не особо нам приносят страдания
Ганги нужно совершать имея 3-5 уровень при сопутсвуещей руне или-же по принуждению,например вашего Timbersaw  гнобят на линии и подходят прям под тавер,но тимбер хорошенько продамажил их,и если враг не ожидает нас то хук для него может стать роковым.

Теперь поговорим о врагах и союзниках  Pudge 

Союзники -  Timbersaw  Treant Protector  Earthshaker  Crystal Maiden  Underlord  а так-же другие герои которые имеют станы или скиллы которые помогут пуджу убить вражеского героя

Враги - Lifestealer  Wraith King  Abaddon  Chaos Knight  Phantom Lancer  и другие герои которые имеют станы,много хп и илюзии

Невидимки - такие герои как Riki  Bounty Hunter  Clinkz  или даже  Slark  купивший шб,непредставляют нам сильной угрозы так как наши скиллы ненаправленые и могут быть использованы даже когда враги в инвизе.


Мясо -  Crystal Maiden  Lina  Shadow Shaman  Lion    Nyx Assassin и другие герои имеющие мало хп в начале и не особо много хп к концу игры,но нужно помнить то что они имеют кучу нюков и убивать их нужно быстро и внезапно.

Экскейперы - новичок может возненавидеть их,ведь они всегда убегают,но ведь имено пудж их хорошо контрит,эксейперы обычно не обладают большим хп,пудж имеет хороший стан чтоб остановить их,замедлить,или-же притянуть их,при этом кд хука на последнем уровне равна -  11 секундам, а 2 попадания хука экскейпер может не пережить.

Теперь поговорим о предметах для пуджа в лейт гейме:

 -лучше всего использовать его,но если играете против множеста героев с маленьким хп то используем  ,далее первым артифактом после ботинок берем  ,она очень сильно поможет нам,особено достать до таких героев с блинком как  Anti-Mage  Queen of Pain .

Третий предмет варим по ситуации много физ урона -  даст нам столь нужную броню и отдачу этого урона,много маг урона -  (к лейт гейму улучшаем в ),далее если вы выбрали например худку - берем тогда обратку,если обратку тогда худку - эти два предмета помогут нам не только выжить, но и убивать!

Далее все зависит от пика героя и посоветовать много не могу,но дам вам универсальные предметы
 когда много станов на пудже хорошо пригодится,темболее рот имеет маг урон,а значит во время бкб юзаем без потери хп,  даст нам ту защиту котороя нужна,поможет нашей команде и даст нам еще больший потонцеал для килла,при этом даст еще большее замедление вместе с  ,так-же по ситуации можно взять  ,но кираса даст нам меньше брони,так что она подходит лучше под пуджа сапорта.

 Мы можем много танковать поэтому этот предмет нам даст еще больше выживаемости и увеличит наш потонцеал на киллы.  Евляется альтернативой бкб,по ситуации.  ,считаю обязательным предметом на какой либо стадии,во первых даст нам много хп ,а так же даст нам тот самый реген которог хватит для восполнения 5к хп без проблем,далее очень хорошо апнет нашу ульту.Так-же по ситуации если надо много хуков -    (уменьшает кулдаун хука до 4х секунд и увеличивает урон хука)
 Даст нам хил от всех наших скилов!Даст нам хп и ману,а так-же уменшит кулдаун хука и ульты!

Завершение

К концу игры - пудж герой который притянет и сьест сапорта сам( в лучшем случаи) или же, что вероятнее всего ему будут помогать.Пудж к концу игры с правильно подобраными артефактами становится мощьным танков и инициатором боя или-же чуваком который будет хорошенько сейвить союзников когда те убивают рошана,настоятельно рекомендую поиграть пару игр с ботами,потом пару игр в пабе,а уже только потом идти в рейт!

Всем спасибо за просмотр,пока!

dota2.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*