Гайд на войда дота 2
Гайд на войда дота 2
В этом гайде мы поговорим о мощном carry с крутыми способностями и очень сильном ультимэйтом. Этот гайд про Faceless Void, но нам проще называть его просто воид.
Стоит сказать, что персонаж является одним из моих любимых, поэтому постараюсь вложить значительную долю своего опыта игры и поделюсь некоторыми фишками, но не надейтесь что вы сразу станете про игроком, многие вещи приходят с опытом, поэтому практика и только практика. Ладно, начнём!
Кто контрит Войда
Сайленсы и станы — вот главные враги Faceless Void. Поэтому стоит остерегаться таких героев, как Silencer, Skywrath Mage, Night Stalker, Death Prophet, Riki, Earth Spirit, Doom, Chaos Knight, Beastmaster, Batrider, Tidehunter, Enigma, Meepo, Naga Siren, Storm Spirit, Puck, Pudge, Techies, Drow Ranger, Bloodseeker, Treant Protector, Disruptor, Necrophos, Legion Commander. Все эти герои при поддержке одного-двух союзников способны тебя быстренько выловить и убить, иногда даже защитные предметы тебя и не спасут.
Способности Faceless Void
Отличный скилл, позволяет выживать в замесах. Способность возвращает тебе всё потерянное здоровье за последние две секунды. На максимальном уровне прокачки имеет очень маленький кулдаун, что дает тебе возможность иногда немного понаглеть 🙂 Интересный факт: с помощью этого блинка можно увернуться от некоторых станов, например Vengeful Spirit или Sven.
Чем больше у врагов способностей которые у них в откате, тем больше у них замедлится скорость передвижения и атаки при нажатии этого скилла. Очень крутая способность против тех героев, которым необходимо спамить кастом типа Storm Spirit, Skywrath Mage или Bristleback. Да и в общем у тебя появляется возможность без сайленса заткнуть большинство героев в драках.
Баш и дополнительный дэмедж — да, это круто! Не складывается с башем от Skull Basher .
Ультимэйт один из самых лучших в доте, враги просто стоят в куполе несколько секунд, делай с ними что хочешь, да еще и Войд носится по куполу как угорелый. Интересный факт: Если Rubick поставит купол, то его команда не сможет двигаться в нём, забавно не правда ли? А таких бестолковых Рубиков, на самом деле полно, благодаря такому Рубику однажды я сделал rampage, дерзайте.
Скилл билд Faceless Void
Сначала качаем первый для того? чтобы избежать ганга или наоборот догнать терпилу в самом начале игры. Про второй скилл можно забыть, так как он практически бесполезен в начале игры. На раннюю игру лучше всего делать упор на прыжок и баш.
Таланты Войда
- 10 уровень: несмотря на то, что в нынешнем патче Войда пикают как оффлейнера, ему все равно нужно вносить как можно больше урона в куполе. Поэтому на 10 уровне самым полезным будет талант на +20 к урону.
- 15 уровень: качай талант на +100 к урону Time Lock, чтобы еще немного увеличить свой дпс. Конечно, если тебе не хватает выживаемости, то +300 здоровья тоже пригодится.
- 20 уровень: у тебя будет выбор между двумя хорошими талантами, который зависит от ситуации в игре. Часто приходится брать талант на 500 к дальности каста прыжка, когда вражеские герои очень мобильные и быстро тебя догоняют, или же наоборот, когда ты не можешь быстро догнать противников.
- 25 уровень: также ориентируйся на ситуацию в игре. Если вражеская команда очень сильно разбегается в драках, тебя в куполе уничтожают вражеские герои, не попавшие в него, можно взять +175 к радиусу Chronosphere. Ну или вспомни былые времена, когда можно было уклониться от ультов Lina и Lion и бери 25% Backtrack.
Тактика игры за Faceless Void
Начальный закуп такой: . Тебе придется стоять либо в легкой линии с саппортом, либо в сложной линии и скорее всего в соло.
1) Если ты идешь в легкую линию и тебе доверили роль керри, то не стесняйся фармить всех крипов, которых ты видишь вокруг, так как тебе придется вносить основной дамаг в купол. С получением ультимейта можно реализовать купол, даже в одного противника, так как лишнее золото тебе определенно не помешает. Старайся фармить как можно больше, команда возлагает на тебя большие надежды :).
2) В сложной линии тебе придется скорее всего терпеть и просто получать опыт. Твоя главная задача как оффлейнера — не умирать. С получением ульты также выходи и помогай команде куполом. Подфармливай леса и линии, предметы тебе в любом случае нужны. На роли оффлейнера единственное отличие от керри будет в том, что от фарма ты будешь отвлекаться намного чаще, отправляясь с командой на ганги и пуш.
Как ставить купол и вести бой
В начале игры не бойся ставить купол в одного врага. Если это принесёт тебе фраг, ставь, почему нет? А вот в поздней игре стоит быть повнимательней, ставить купол в одного можно только в крайнем случае, например, если закрывать самого мощного carry команды противника. Ну а вообще лучшим вариантом будет закрыть 3-4, а то и всех пятерых противников, если у тебя есть бф, то можно убить их всех. Что касается первого скилла, не стоит тратить его сразу. Лучше поставить сначала купол, а когда он кончится, возможно тебя начнут прессовать и ты окажешься не в лучшей ситуации. Тут то тебе и поможет первый скилл, чтобы уйти от преследования.
Что собирать Войду
Войд-керри:
1) В начале игры тебе будет очень сильно не хватать скорости атаки, поэтому Power Treads помогут тебе получить немного урона и скорости атаки в начале игры.
2) Battle Fury — очень хороший предмет для быстрой чистки лесов и лайнов. Поможет тебе скорее нафармить необходимые для лейт замесов итемы.
3) Mjollnir — много, очень много скорости атаки и еще больше урона с руки. Самый обязательный предмет на урон для Войда.
4) Daedalus — криты? А почему бы и нет? Хорошая прибавка к урону не будет лишней, а достаточно часто выпадающие криты, хоть и не всегда большие, станут для тебя приятной неожиданностью 🙂
5) Monkey King Bar — с башами от мкб твоя пассивная способность сочетается, что не может не радовать. Этот предмет можно собрать и просто для урона, не обязательно против увертышей.
6) Butterfly — хороший предмет на урон и скорость атаки. Несмотря на то, что твои увороты будут контриться Monkey King Bar, этот предмет не будет терять своей актуальности.
7) Black King Bar — предмет на деф, который нужен абсолютно любому керри. с помощью него практически все герои, которые указаны в части про контрпики, станут бесполезными против тебя. Если тебя напрягают направленные дизейблы, проходящие через невосприимчивость к заклинаниям, то покупай Linken’s Sphere .
8) К лейту можно поглотить мун шард.
Войд-оффлейнер:
1) Для оффлейн Войда все так же актуальными остаются Power Treads, тебе тоже понадобится и урон, и скорость атаки.
2) Vladmir’s Offering — увеличит тебе и твоей команде урон и даст ауру вампиризма. Недорогой и очень полезный предмет, который дает тебе начальную неплохую регенерацию.
3) Diffusal Blade — дешевый и актуальный предмет для оффлейн Войда, профит которого заключается больше не в выжигании маны, а в характеристиках, которые он дает, и возможности замедления и пурджа противника.
4) Manta Style — хорошая замена Black King Bar, которая так же дает тебе необходимые статы и позволит снимать с себя неприятные дебаффы.
5) Blink Dagger — предмет для инициации, который дает тебе возможность залететь в замес издалека, откуда тебя никто не ожидает.
6) Aghanim’s Scepter — несмотря на то, что теперь Аганим не увеличивает длительность купола, он по-прежнему уменьшает кулдаун ульты до 1 минуты, что дает возможность чаще проводить замесы вместе со всей командой.
7) Assault Cuirass — для дополнительной защиты и скорости атаки, если тебя сильно мучают вражеские керри.
Я так же не исключаю возможности покупки на оффлей Войда и керри-итемов типа Даедалуса или Мьёльнира. Но в большинстве случаев тебе придется на таком герое сосредоточиться на покупке предметов для защиты и увеличения характеристик
В конце игры закуп выглядит примерно вот так:
Или так:
Предлагай в комментариях свои способы сборки.
35837 | Опубликованно: 2015-03-17
Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды
dotaguide.ru
Faceless Void гайд Dota 2
Как уже написанно в названии, наш «безлицый пустотун» является сильнейшим carry в игре, 1х1 на 6 слотах он порабощает любого без шансов. Да и в командных битвах он способен творить чудеса вырезая 2-3 за ульту. Он может порабощать как в пабе так и в CW, но ему необходимо очень много фарма чтобы стать действительно сильнейшим.
+ Неплохой начальный урон, позволяющий нам неплохо фармить
+ Прыжок с замедлением, благодаря которому можно убегать/догонять
+ Врожденное уклонение, причем не только физическое
+ Врожденный баш
+ Невероятно сильный carry
+ Полезнейший ульт, позволяющий нам в лейте соло убить 2-3 героев, а с определенными героями в команде(подробнее в разделе друзья) можно убить всю команду противника
— Хилый, мало хп на протяжении всей игры
— Мало маны
— Ооооочень шмоткозависим, без шмоток мы никто
— Бывает сложно ПРАВИЛЬНО поставить ульту
— Чтобы действительно нагибать нужны более-менее прямые руки, которые позволяют забрать более 20 крипов за 10 минут
— Прыжок. Делает нас достаточно мобильным, позволяя убегать/догонять. Замедляет при этом противников. Наше спасение при ганке на нас и быстрый врыв в замес. Также им можно ивейдить скиллы типа стана свена или венги.
— Наш врожденный уворот. Этот скилл позволяет, при определенном везении, выживать в самых нереальных ситуациях. Стакается с уворотами от и не контрится ! И да, «уворачиваемся» мы от дамага, а не от эффекта скилла(т.е. если backtrack сработал на стан венги мы не получим урона от него, но в стане простоим)
— Наш врожденный баш. Опять же, при должном везении, мы можем убить даже на ранних левелах, а в лейте просто пермобашим противника, не позволяя что либо сделать.
— Наша ульта. В ней двигаемся только мы! Стараемся поставить так, чтобы туда попали только враги. В лейте за время 1 купола можно убить 2-3 противников. В связках с некоторыми масс ультами можно уничтожить всю команду противника!
Одного определенного скиллбилда у войда нет, все качается в зависимости от ситуации. Я предложу парочку скиллбилдов, но все они идеальными ни в коем случае не являются, в разных играх — разные ситуации.
1 Скиллбилд (Агрессивный):
+
Комментарий: Довольно агрессивная раскачка, подойдет в случае если против вас стоит терпила, который не может подойти к крипам. Баш позволяет наносить доп. урон по крипам, что улучшит ваш ластхит. В случае же если терпила загуляет, то просто убьем его, если пройдет баш. Прыжок на первом на случай если на линии вас уже ждет ганг-банг бригада, готовая вас покарать. На мой взгляд, неплохо подходит для паба.
2 Скиллбилд:
/
/
/
/
/
+
Комментарий: Против нас стоит агрессивная линия, постоянно нас харасящая, а также у врагов очень и очень опасные ганкеры. На 1 берем прыжок для того же для чего и в первом случае. Дальше качаем backtrack чтобы повысить шанс уворота. Прыжок качаем если нас очень часто ганкают и все очень плохо.
3 Скиллбилд (Наиболее агрессивный):
+
Комментарии: Наиболее агрессивный скиллбилд, без backtrack может быть тяжеловато стоять в линии, но с этим СБ можем убивать уже в ранней игре. Да и благодаря башу гораздо легче фармим.Т.Е. Как мы видим вариантов очень много, комбинировать скиллы можно почти как угодно. Единственное, если вы качаете скиллы у фонтана, прокачайте 1 скилл, он может спасти вас уже на 1 лвле, а вообще я предпочитаю качать скилл уже на линии, в зависимости от противников
Стартовый закуп.
Стартовый закуп может быть разным. Несколько вариантов:
1)
Берем топорик для улучшения нашего ластхита, 3 веточки для характеристик и быстрого сбора , который может не раз спасти вам жизнь, и хила, чтобы простоять на линии как можно дольше.
минус этого закупа — забитый инвентарь, я знаю, что некоторых очень бесит наличие кучи веток в инвентаре. Решается накоплением 350 голды и покупкой .
2)
Опять таки, топорик для улучшения ластхита, шлепанцы проворства для той же цели и хилки для того чтобы хилится (CAP^^). К минусам этого закупа можно отнести то, что наша сила с ним не увеличится, т.е. мы не станем толще не на 1 хп.
3)
/
Для чего нам топор дважды описано выше, щиток для блока урона и возможности быстро собрать , и хилки для хила^^.
Какой вариант выбрать решать вам.
Early game:
Здесь мы должны быстренько собрать , и что-то в зависимости от того в какой первый итем вы будете выходить. Это либо и тогда мы покупаем , либо и мы покупаем
можно также собрать
middle game:
Докупаем наш первый серьезный арт. Я являюсь тем человеком, который не фанат войду. Все будут кричать: «Как это так? Он же дает скорость! Он мастхев!» — и все такое. Но МЫ И ТАК ОЧЕНЬ ХИЛЫЕ! А 30% дополнительного урона это совсем печально. И даже наш backtrack и купол не являются идеальным спасением от этого. Нас с включенным МоМом очень легко зафокусить. Именно поэтому я не являюсь фанатом этого итема. Конечно, он имеет право на существование, но я считаю, что будет все-таки лучше. Он позволит нам легче фармить, даст нам сплеш, так необходимый нам в куполе и мана/хпреген. Да, с ним нам придется дольше фармить, чтобы стать нереальным убивакой, но мы будем гораздо сильнее.
Дальше мы апаем тапок (это можно сделать и до 1 итема). Какой тапок купить?
— дадут нам +80 к скорости передвижения, +3 к броне и +3 к хп регену, а также 150 хп за 10 сек при активации, но такая скорость нам не нужна, а реген у нас будет с . Хотя тапок имбовый, но для нас это не лучшее приобретение.
— дадут нам +250 маны и 135 маны при активации и +65 к скорости передвижения. Хоть маны нам и не хватает, но я считаю, что это тупейшее приобретение, нам просто не требуется столько маны, да и кроме нее они ничего нам не дают.
— дадут нам +60 скорость передвижения, +16% скорости при активации и +24 к атаке, улучшат нам ластхит, в целом это неплохо, но большая скорость нам не нужна — у нас есть прыжок, увеличение атаки конечно хорошо, но нам важнее скорость этой самой атаки, вывод: купить можно но явно не лучший вариант.
— ВОТ ОНИ ТАПКИ МЕЧТЫ ВОТ ОНИ! Безусловно лучшие тапки для войда, дают нам +60 к скорости, +8 к выбранному атрибуту и самое главное — дают +25 скорости атаки, которая войду очень нужна!
— Лейтовые тапки которые дают нам бесплатную ТПшку и +100 к скорости передвижения. В лейте можно купить из за этой ТПшки.
Т.Е. Наш выбор однозначно ПТ
Следующим нашем итемом (Независимо от того что вы купили первым итемом) будет
, с критами мы уже будем довольно сильны и сможем убивать.
Дальше, если мы пошли через , покупаем . Она дает нам скорость атаки и 2 илюзии наносящие 33% урона и бегающие под куполом. С ним нас становится труднее зафокусить.
Дальше мы докупаем , теперь мы нереально опасны.
Если же первым итемом был ,
то сразу докупаем , + к атаке, сильные криты, с нашей скоростью от МоМа можем убить кого нибудь довольно быстро.
Нашим 3-им итемом будет . Нам он нужен в любом случае. Без него у нас не будет сплеша, очень нужного нам в куполе, иначемы не убьем более 1 героя.
Это наша основа дальше игра, скорей всего перейдет в лейт, вы уже будете активно участвовать в замесах, возможно игра уже и закончится, но если нет вы можете купить:
— невероятно полезный нам артефакт, очень серьезно повышает наш дпс( -армор и +к скорости), а также повышает нашу выживаемость(+армор нам), рекомендуется практически в любой сборке
— много battlefury не бывает, чем больше bf, тем сильнее достается всем в куполе
— дает нам много скорости, ловкости, увороты, которые стакаются с нашими родными, невероятно полезный итем, особенно в раскачке через БФ
— мастхев итем против кучи магов и станеров
— дает нам атаку и скорость атаки, а еще не нужные нам микробаши(у нас есть свой баш) и не сильно нужный true strike(мы в куполе и так не промахиваемся), но в целом имеет право занять слот в вашем инвентаре
— в раскачке через БФ нужен почти в любом случае, т.к. дает нам -армор по врагам и очень приличный урон, но собирается после выше указаных итемов, т.к. не дает нам скорости атаки, да и дпс у вас будет повыше с daedalus`om, нежели с ним (хотя тут можно поспорить).
— можно собрать в обоих сборках(да-да даже с МоМом, т.к. отжор от мома не подействует только если из мжольнира вылетит молния, хотя в сборке с МоМом не так полезен, т.к. там у нас и так много скорости атаки), дает нам очень много скорости атаки и как следствие повышение нашего дпс, но я считаю, что для скорости атаки все таки лучше собрать ребра.
— вас фокусят и вы совсем не выживаете в замесах? Тараска однозначно ваш выбор! Она решает все наши проблемы с хп, позволяя фактически о них не заботиться.
— можно купить в ранней игре, если у вас все просто великолепно с фармом.
— вариант вполне имеющий право на существование, увеличивает время действия купола на секунду и уменьшает кулдаун, но, как по мне, лучше закупить какой-нибудь итем в дамаг, нежели аганим
— вот это очень сильно! Мы можем убить 2-3 за один купол, что же будет за 2? Плюс приятный бонус в виде +40 дамаги тоже лишним не будет. — если уверенны, что её не выбьют, покупаем! +300 дамаги — под куполом умрут все!Что войду НЕ нужно: — я думаю, что не нуждается в комментариях. — Зачем нам он, если у нас нет магической дамаги. — мы не спектра, нам он не к чему. — видел в пабе пару раз -_- мы не саппорт.Ах да. И специальный итембилд от моего друга, которому я сообщил о том, что пишу гайд 😀 ВНИМАНИЕ! ИТЕМБИЛД «ОТ ДРУГА» ВЫЛОЖЕН ТОЛЬКО ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ПОВЕСЕЛИТЬ НАРОД! НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СОБРАТЬСЯ ПОДОБНЫМ ОБРАЗОМ!
Ну тут все довольно просто. Фармим, Фармим и еще раз Фармим.
Идем мы конечно же на сайдлайн, желательно в легкую с саппортом-нянькой, который будет отгонять от нас мух. Мы фармим, стараясь добить всех крипов (хотя бы вражеских), Фармим 1 итем из итембилда и… фармим дальше (хотя в случае с МоМом можно попробовать убить кого-нибудь через купол). К 24/25 минуте у вас уже должен быть crystalys(с бф его собрать совсем не тяжело), и заготовка на следующий итем т.е. yasha(хотя бы blades of alacrity и boots of elvenskin) или demon edge(хотя бы 1500 голда), а в идеале уже следующий итем. ВСЕГДА!!!! НОСИМ С СОБОЙ , а лучше 2. как только насобирали можно уже принимать участие почти во всех замесах, можно и раньше, но много вы врядли внесете, но это не значит также что вы до 40/50 минуты должны фармить, а потом выйти, когда у вас почти мега крипы и удивится: «почему же я не тащу, ведь написано, что я всех рву теперь!». Да если вы играете с командой в нормальной игре( зачем вам тогда гайд понадобился?=) ), то ваша команда, конечно, даст вам возможность пофармить, но вот если дело в пабе, то вам фармить никто не даст и, скорей всего потребуется ваше непосредственное участие во всех файтах.
Когда нам нужен МоМ, а когда лучше обойтись:
Я считаю, что МоМ это исключительно паблик предмет и в серьезной игре его собирать не надо. Почему? Ответ прост: Мы получаем больше дамага! В нормальной игре у противников будет как минимум 2-3 героя со станом, с их помощью зафокусить нас под МоМом не составит не какого труда, причем хватит и 1. К тому же МоМ не дает нам урона, а только вампиризм. От этого наш фарм почти никак не улучшится, а убить в нормальной игре с одним МоМом нам никто не даст.
Также МоМ вам явно не нужен когда вы уже идете 0-2/0-3, он вам явно не поможет, враги вас еще и поблагодарят за эту сборку — вас еще проще убить.
Когда можно собрать МоМ? В паблике, где ваши враги и не думают вас убивать/фокусить. Тогда да, он позволит нам гораздо раньше начать убивать, но в иных ситуациях лучше обойтись без него.
В первую очередь это те, кто позволит вам фармить на линии, т.е. как было сказано выше, будет «отгонять мух».
— ну это просто великолепно, один из лучших саппортов вообще и для нас в частности, у неё есть стан, позволяющий нам убить врага уже в ранней игре, есть и замедление, которое также помогает нам убивать уже в ранней игре, и аура маны (не забываем, что у нас с ней проблемы), и прекрасный ульт который вместе с нашим ультом может нанести очень много дамага
— тоже очень хороший саппорт, его скиллы позволяют убивать уже в ранней игре, его ульта также может нанести приличное количество дамага под нашим куполом, но все-таки цмка для нас явно полезней
— она тоже является прекрасным саппортом, стан, -армор, аура атаки. Но все же, на мой взгляд, она не настолько полезна для нас как предыдущие 2 героя.
— А теперь о связках, в которых мы можем сделать -5 за 1 купол, и первый здесь король песков. Мы ставим купол, он ультует, блинкается в купол с дагера или подкопа. -5.
— мы купол, он чайник, итого -5
— древнее приведение имеет и без того отличную ульту, не дающую врагам регенится, может — 5 он благодаря нашему куполу не сделает, но вражеская команда врядли будет в состоянии продолжить битву, а если есть прочие массультеры, то его ульта очень ускорит убийство противников.
— мы купол, он ульту, и -3 от одной его ульты. + мы-то тоже не для вида в куполе стоим.
— эта дама может очень сильно наорать на всех кто в куполе.
— наш купол + его ульта — враги горят, все хорошо
— а он стянет в купол тех, кто туда по каким-то причинам не попал + повесит щит.
В начале это почти все ганкеры.
— в начале залетит 5 секунд, остается молится, что backtrack вас не подведет, а в лейте может нас застанить под куполом, что тоже не хорошо
— если вытащит нас в начале мы почти на 100% трупы, в лейте же может очень сильно мешать, вытаскивая нас и важных врагов из купола
— его ульт очень неприятен всем, и нам в том числе
— у врагов алебарда? Борода, весь купол мы простоим в дизарме.
— все кто собрал эту косу автоматически становятся нам врагами, мы не сможем нормально надамажить в куполе, не сможем нормально убежать, к счастью, как и алебарда, она контрится БКБ
Это мой первый гайд, хочется услышать пожелания/дополнения по гайду, надеюсь он вам понравится. Спасибо в любом случае, за то, что потратили ваше время. С цветами не заморачивался ибо и так задолбался
dota2.ru
Faceless Void гайд Dota 2
Воид — сильнейший хардкери и премобашер. Способности и нацелны на то, чтобы враг просто стоял и не шевелился, первая способность — прыжок позвоняет нам прыгать чтобы убежать или догнать, так же восстанавливает нам потерянное за последние 2 секунды здоровье, а тертья способность замедляет врага, а так же увеличивает перезарядку его активных способностей. Имеет уникальный талант на 25 уровне — а именно универсальные промахи — эти промахи ни контрятся ни чем, и позволяют избегать как физический урон, так и магический — пример у вас один хп, а лион бьет вас ультом — срабатывает уклонение и его молния не наносит вам никакого урона = и вы убегаете, и радуетесь жизни.
— позволяет воиду прыгать на дальность 675 (+500 с талантом на прыжок = 1175). Возвращает потерянное здоровье за последнее две секунды.
— замедляет врага на 14%, а так же увеличивает кулдан его способностей.
— универсальный баш войда. Сильнее баша от предмета башера и абусала. + еще к 100 урону от таланта.
— наш хлеб. В лейте при прямых руках и сборке укатаем с ним любого.
Универсальные промахи — можно сказать 5 скилл войда. Все как и раньше, позволяет нам избегать смертельный казалось бы для других героев урон, например ульт лиона или лины. Жалко, что доступен только на 25 левле.
Из талантов у воида прокачка я думаю предельно проста — если собираемся польностью в дамаг, то:
+20 к урону, +100 к башу, + 40 к скорости атаки, + 25 к уклонению.
Но если вы все время умираете, и не умеете жить на поле боя доты, и толком даже купол поставить не можете, то тогда:
+8 к силе, +300 хп, +500 к дальности прыжка, +175 к радиусу купола
На начальном закупе хорошо подойдут такие вот предметы —
Середина игры —
Лейт —
Глубокий лейт, конечная сборка — (если есть много с уклонением (промахи) ) и(или) ( — новый арт, иногда даже подходит) , ну и как варинат от надоедлевых кастеров, когда их 5 штук. Если не хватает плотности, то можно так же прикупить — = с недавних пор на многих героев этот арт хорошо сидит, да еще и врага неплохо замедляет.
Предметы которые совсем не нужны:
— кроме как уменьшения кд купола ни чего больше не дает, и зачем? ну +10 к статам и здоровья немного, бред.
— родной баш хорошо, а два ведь еще лучше , вспомим страую доту варкрафта=)они не стыкуются.
— 1 купол хорошо, а два еще лучше…даст к регену здоровья зато, но маны все равно не хватит на 2 купола одновременно, опять же бред, правильно заваренный воид на дамаг способен укатать и с одного купола.
— и солце ярче светит, и веселй пейзаж, когда светит сия…. ни чего не дает по сути…кстате в куполе светить перестает, там темно.
— по сути бесполезен, куда лучше против илююзионистов тот же
— видел как варят боты ему… ты должен убивать с руки за короткое вермя, а не ману жечь в куполе, оставь эту работу лансеру.
— та же история — 1 воид хорошо, а 3 в куполе еще лучше…не смеши, значит дамага нет.
— саша и яша, будем бегать быстро…
— та же история, кроме жизни ничего не дает…
— теперь вражина точно не уйдет, в хекс его, и купол сразу ставь!
Ваши друзья на начальных этапах, те кто помгут вам качаться на линии без всяких проблем, а это , а так же те, кто на середине игры поможет убивать, пока у вас нет дамага, кинув в купол какую нибудь мощную плюшку
Врагов особых именно против воида у нас нет, но могу омтетить некоторых особо непрятных против нас:
— может усыпить под куполом, и купол считай просто так потратили.
— насекомое с ульом-тучкой , успеет прожать тучку, считай потерял купол…
— будет кидать тучку в купол, или на вас перед куполом, тем самым сильно потрить жизнь без мкб, а на 25 вообще не выходит из инвиза, если даже бьет(ибма талант), гем или просвет тут по любому нужено! но некоторые начинающие не любящие покупать гем или другое плаево и обречены в 5 на быструю смерть и постоянный поход в таверну от него) — астрал и так же герои с ним — самое непрятное для нас, мы бьем с руки, и весь наш урон физический, а тут не ударишь, а и купол можно просрать, если тот вовремя прожмет астрал.
Вот и подошел гайд к концу. Пишите комменируйте, обсуждайте.
dota2.ru
Faceless Void гайд Dota 2
Faceless Void на мой взгляд самый волнительный и интересный персонаж в игре Дота 2, раньше он был моим любимым героем но в последнее время он мне не очень нравится, решил написать на него своеобразный не слишком профессиональный гайд.
В этом гайде Я опишу только 1 тактику и манеру игру за этого героя — «соло гангер кери».
Даже незнаю но мне почему то кажется что именно такая манера игры за Войда является самой интересной, так как в этой манере вы играете войдом в основном соло игру а не в команде. В основном этот гайд предназначен для игры в соло рейтинге на уровне 4.500 ммр.
Войд в принципе лучше всего стоит либо соло мид(против героев с ближней атакой и слабыми нюками) либо на линии ближней к вашему лесу, причём на линии ближайшей к лесу желательно стоять только с 1 хорошим сапортом но можно и с 2.
Если вы пошли Войдом соло мид то очень важно обдумать стоит ли идти на ганг, ведь Войд хард кери и ему нужно как можно быстрее получить фарм а неудачный ганг может испортить всю игру, желательно гангать только если у вас на линии стоят ваши герои с сильными нюками или мощьной дальней атакой(например Клинз).
Я всё таки бы предпочёл не гангать стоя в соло миде.
1: Нежелательно покупать Ботл стоя в соло мид если вас не сильно бьют.
2: Вам необходимо как можно быстрее нафармить на или же на , поэтому покупать разные вещи типа [item=Tango], , нежелательно, танго вам могуть дать сапорты, 2-3 штук вполне хватает до нафармливания на .
Начальный закуп у вас в лучшем случае будет таким:
и 2-3[item=Tango] вам дадут сапорты.
Предметы на линии:
На линии лучше всего как можно быстрее нафармить на , эта маска поможет вам уверенно стоять на линии, после желательно купить (поможет в гангах), дальше желательно купить сразу , это поможет вам убивать героев, ну а дальше дособирать .
После линии:
После 6-10 левела(желательно примерно после 8-9) желательно отправить на фарм собственного леса.
При отправке фармить лес у вас желательно должен быть такой закуп: / / .
На что фармим в лесу: или хорошо подойдут для продолжения и улучшения фарма, даже если честно незнаю какой из этих итемов собирать эффективнее для фарма леса, но учитывая что даст вам и регерацию маны(которая может оказаться крайне важна) то я выбираю именно Батл Фьюри.
Минуте к 20 у вас уже должен быть такой закуп.
/ / /. С таким закупом вы уже вполне можете быть сильным кери в большинстве игр, но стоит довольно часто вновь наведываться лес и выфармливать его так как с таким закупом это будет получаться довольно быстро.
Дальнейшие предметы: Я первым делом начинаю собирать Даэдалус для усиления урона, но некоторые неопытные игроки собирают сразу Мьёльнир , Мьёльр не сильно поможет убить вам 1 врага в хроносфере и может получать так что враги будут уходить от вам с маленьким количеством здоровья, однако Мьёльнир поможет вам со станами, но не стоит забывать что без купола Войд не выглядит сильным кери и драться Войдом без купола иногда сравни фидерству.
Большинство про игроков в такой стадии игры стали бы собирать Войду БКБ , но если вы играете в соло рейтинге около 4-5000, и умеет грамотно использовать хроносферу то думаю в 80% игр этот итем вам вообще не понадобится.
После Даэдалуса я собираю Войду Мьёльнир, а последним 6 итемом будет несравненный и на мой взгляд самый лучший итем для Лейт Войда — , эта вещь способна сделать из Войда очень сильного соло кери, так как почти никто не переживёт 2 хроносферы, а иногда за 2 хроносферы можно убить в соло сразу 5 противников.
В глубоком лейте очень желательно поменять на , это очень важно.
Финальный закуп у меня выглядит так:
/ / / / / .
Этот закуп может быть идеальным в некоторых играх, но отсутствие БКБ в некоторых играх может оказаться фатальным. Такой Войд очень рисковое создание, ведь он очень худой из без БКБ его легко убить, но с другой стороны 2 хроносферы это одной из самых опасный орудий победы во всей Доте 2.
Если всё же вы можете драться вне купола то вам подойдут такие слоты:
1: / / / / / .
2: / / / / / .
Без сатаника вне купола вы едва ли будете выглядеть сильным кери.
По поводу других предметов:
— никогда не покупаю это, так как этот предмет в основном предназначен на командную игру и в соло рейтинге он скорее всего плохо себя проявит.
— хорошая вещь, но всё же с МоМом она не очень сочитается, порой нужен и вампиризм, можно купить и это вполне но Я никогда не покупаю.
— вполне хорошая вещь, но как и Аганим расчитана во многом на командную игру, вам очень повезёт если её купит кто-то другой, Я её никогда не покупаю на Войда.
— Я никогда не покупаю, но впринципе можно эксперементировать, неплохая вещь даже для Войда. — В некоторых играх бывает порой очень нужна, но нежелательно покупать это. — Этот предмет Я покупаю почти в каждой игре когда против меня играет , его лучше всего заменить либо на Даэдалус либо на Мьёльнир, Я уверен что лучше именно на Мьёльнир. — Раньше когда Я был неопытен покупал Войду этот зелёный кинжал в каждой игре, но сейчас понимаю что он Войду совсем нежелателен, так как Войд вне купола очень слаб а в Куполе этот предмет ему не очень поможет, можно собрать по ситуации но Я очень редко его собираю Войду. — Безусловно не мой выбор, Войд вне купола очень слаб и не нужно ему это сердце, нужны предметы на урон. — Это собираю Войду только при полном(когда на 95% ясно что мы игру выиграем) превосходстве над врагом, однажды даже собрал 2 таки штуки и -4 в соло за 1 хроносферу.Некоторые знания:1: В глубоком лейте если у вас будет хватать денег можно поменять на , я лично проверил что наносит больше урона чем , однако конечно нужен для вампиризма и может быть более полезен в драке вне купола(если вы дерётесь 1 на 1 например то поможет вам застанить врага чаще).В общем как вы поняли мой выбор для этого великолепного персонажа — повышение урона и длительности хроносферы, суть в том что как хард кери Войд без купола очень слаб, поэтому Я стараюсь усилить его сильную сторону а слабую сторону просто прикрыть.
Правила тактики игры за Войда хард гангера кери:
1: Не дерись без хроносферы: Войд слишком слаб без хроносферы, можно драться только когда это необходимо для всей команды.
2: В лейте ставь хроносферу обдуманно: Желательно что-бы на карте было много вардов и вы видели где находятся соперники, в лейте потеря хроносферы впустую может закончиться быстрым поражением вашей команды.
3: В начале и середине игры не жалей хроносферу: Поставить хроносферу даже на 1 лоу хп врага и убить его это лучше чем рискнуть упустить его.
4: Ваша главная цель убить как можно больше врагов, пушить или сейвить союзников скорее будут другие герои.
Описание скилл билда:
— если боитесь отдать первую кровь то прокачайте это на 1 левеле, 1 раза до середины игры хватит.
— стоя на линии желательно качать как можно чаще, что-бы вас не сильно били.
— желательно качать в начале игры что-бы быстрее фармить леса в дальнейшем.
— это всё для Войда, без хроносферы Войд совсем не хард кери, а с этой способностью очень опасен.
Основа тактики:
Начало игры: В начале и середине игры вам нужно как можно больше фармить в соло, меньше убивать и желательно стилить фраги.
Середина игры: В это время вам нужно как можно больше фармить в соло а так-же убивать врагов(можно и в соло и командой), но не стоит много уделять времени для поиска жервты, выгоднее спокойно фармить леса.Лейт: В это время вам стоит играть очень осторожно, 1 ваша ошибка может оставить вашу команду без шанса на победу, стоит очень концентрировать при использовании хроносферы что-бы она принесла наибольшую пользу вашей команде, не стоит думать что наличие рефреша спасёт вас при ошибке с первой хроносферой, порой 1 грамотной хроносферы может не хватить… В это время одному ходить не стоит даже Войду с 2 хроносферами, враги поймать и легко убить даже 6 слотового Войда, концентрируйтесь на командной игре если это возможно, но в некоторых играх бывает вполно возможно и даже нужно играть в соло даже в лейте и гулять или пушить по всей карте в соло.
Тут опишу героев врагов и друзей Войда:
Друзья:
— Его ульт очень помогает, при наличии этого героя в вашей команде очень рекомендуется собрать вам БКБ так как урона вы и при 5 слотах будете наносить много.
— Его ульт в купол может очень помочь вашей команде выиграть.
— С его ультой наверно все знакомы.
В общем все герои которые внесут большой урон по области — Лич, Дестроер, Апарат и прочие…
— Приблизит врагов между собой.
— Приблизит врагов между собой.
Враги:
— На мой взгляд главный враг нашего героя, от него спасает очень нежелательный артефакт для Войда — , так как своей ультой Омникнайт сделает урон Войда нулевым на время хроносферы, а без хроносферы Войду лучше не драться.
— Враг всем героям кроме Мипо, если он поставит свой ульт то может оказаться что ситуация крайне невыгодна.
— Его ульт в ваш купол может оказаться очень неприятным.
— Он и ему подобные , , способны легко убить вас в вашем же куполе сами не находясь в нём.
— Одни из главных кнотр пиков Войда в не про играх, обычно переживёт 2 хроносферы и ещё убьёт Войда после этого. — Может не дать вам спокойно фармить. — Его ульта поможет ему обмануть вас и потратить хроносферу зря.Так-же стоит отметить что почти любой хард кери легко убивает Войда если он не использует хроносферу.
Этот гайд конечно не предназначен для игры на ультра высоком уровне, но однако иногда с такой манерой игры всё же может удастся очень хорошо сыграть на любом уровне.
Войд особенный персонаж, он очень опасен и очень уязвим, я в своём гайде описал то как сделать Войда почти максимально опасным и при этом не избавиться от его уязвимости, на мой взгляд так играть интереснее, но если честно сейчас мне кажется что Я ошибаюсь, хотелось бы самому сыграть в про игре с такими командами как Evil Geniuses, Vici Gaming, и думаю я бы смог сыграть там так как это там требуется(не так как описано в моём гайде), кажется именно на самом верхнем уровне играть всё-же интереснее, поэтому если вы хотите получать наибольшее удовольствие от игры вам скорее всего стоит играть по про манерам, в таком случае на мой гайд большого внимания врядли стоит обращать.
dota2.ru
Faceless Void гайд Dota 2
Привет читатели данного портала. В это гайде я хочу рассказать про такого героя как войд.
Как за него я начал играть не помню, но сейчас он является моим самым любимым героем в доте 2 и мне очень досаждает, когда берут войда и не реализовывают хотя бы на 40%.
По этому приготовьтесь к довольно долгому чтению.
И кстати, если вы не можете или не хотите фармить, то можете смело закрыть данный гайд, ибо войдом все же нужно фармить.
Приятного чтения.п.с. Все игровые скиншоты из моих игры.
Плюсы:
+Сильнейший лейт.
+У нас замечательные пассивки( и ).О них чуть позже.
+Отличный массовый ульт.
+Хорошая анимация атаки.
+Имеет ескейп.
+Неплохие начальные характеристики силы ловкости и брони.
Минусы:
-Требует айтемы как и все нормальные керри.-Требует наличие рук, ибо войд все же не траксы и урсы.
1. Time walk
Это наш ескейп и не только. Поможет нам как догнать так и убежать.
Имеет свои нюансы как и все скиллы в доте 2.
Во-первых, при касте этой способности все вражеские объекты и нейтральные крипы замедляются, то есть мув спид и скорость атакие будет знчительнеее меньше.
Во-вторых, кастуется наш блинк, только в том случаи, если у нас хватает расстояния.
Например мы хотим блинкануться на расстояние в 800 единиц. Но радиус блинка только 700. Войд пройдет 100 и только потом блинканеться в отличии от той же или , которые блинкуются даже если нажать на чужу базу.
В-третьих, при блинке враги видят в каком направлении мы блинкуемся.
2. BackTrack
Наша замечательная пассивочка, благодаря которой мы можем избегать урона.
Есть свои особенности:
1.Мы можем уклониться как от физического дамага так и от магического, то есть мы сможем спокойно уклониться от ульты или .
2.Мы не сможем избегать оглушение или замедление при касте вражеского скилла.
3. Timelock
Наша вторая замечательная пасивочка. Благодаря ей мы оглушаем врага на 1 секунду Так же рассмотрим нюансы. Он тут один.
НЕ КОНТРИЦА!!!! То есть, если враг прожимает , мы так же спокойно сможем забашить его, исключением является только, если враг прожмет .
4. Chronosphere
Это наш ультимейт.
При его касте враги, попавшие в данную сферу, обезврежены на 4/4.5/5 секунд.
Рассмотрим особенности.
1.Не только враги перестают что-либо делать, но и ваши тиммейты. По этому при касте нашего ульта будьте осторожны, старайтесь не навредить своим.
2.Улучшается с помощью , увеличивая его действия на 4/5/6 секунд и уменьшая откат до 60 секунд.
3.Самый обширный пункт и связан с кастом спосбностей врагов.
Выше я написал, что враги обездвижены и не могут ничего делать, но как действуют спеллы направленные в нашу хронсферу?
Например,
1. — данные персонажи, точнее их блинки( соответственно), если их конечная цель в нашей хроносфере, то они застынут, иначе пройдут сквозь.
2. — их(все кто имеют что-либо подобное) ескейп скиллы могут быть заюзаны на героев находящихся в сфере.
3. — его ульт спокойно кастуется в нашу хронсферу.
4. -инвиз палится при касте сферы.
Курьер двигается в хроносфереСкилл билд.Существуют, наверно, три основных расскачек войда.1.Агрессивная. Данный скилд билд рассчитан на агрессивных ребят. Но он чтоле очень рискованый, и мы не сможем в полной мере избежать на первых порах урон по нашему мягкому месту, зато получим оглушение и доп. дамаг.2.Стандарт. Данный скил билд захватывает как уклонение так и оглушение-дамаг, но в приоритете у нас уклонение, так как на первых минутах нам нужно больше выживаемость и фарм чем агрессия.3.Исключительно лейт. Данный скилд билд рассчитан на вашу агрессивность исключительно в лейте или в позднем мид-гейме. Он позволяет далеко уйти с помощью нашего блинка и уклониться с большей вероятностью.
Мой начальный закуп:
Почему именно так? мы имеем отличные показатели силы и ловкости, так же хорошую анимацию атака, по этому проблемы с ласт хитом не долно быть, если все же есть, то вместо щита приобретаем , плюс танго.
Данный закуп позволяет нам иметь дополнительных 235.
Это именно мой закуп и мне с ним комфортно, так что не стоит писать в коментах автор рак, нужно использовать все 603 голды.
По этому как альтернативный вариант предлагаю еще вот какой вариант:
Здесь так же, вместо щита можно купить топор.
На линии хорошо докупить и так же приобрести . Это те начальные предметы, которые хороши при любом раскладе игры.
Дальше уж предстоит выбор. Что собирать дальше? Я предложу выбор.
1. -Данный итем собирается, если у вас в первые 10 минут с фармом все более менее, то есть к 5 минуте вы должны иметь не менее 20 крипов.
Дает нам ас и 190 голды каждые 2 или 1 минуту, точно не помню.
В последующие 20 минут мы спокойно окупим его и сможем продать, что даст нам ещедополнительных 1000 монет.
2. -Данный итем собирается почти всегда, только последовательность разная. Если нас очень часто харасят, то начинаем именно с него.
3. -ну и сапог. Выбор его должен быть очевиден, это только пт.
Собирается он первым, если у нас на линии анал карнавал, то есть вы забираете врагов.
Итак с итами в первые 10 минут, а желательно в первые 6-8 мы разобрали.
Что дальше? Здесь еще больше вариантов.
1. — Очень не люблю этот предмет на войде, но он имеет место быть. Если мы хотим как можно раньше участвовать в тим файтах, то покупаем его, дает много ас и лайфстил. Если и покупаем, то в дополнении обязательно иметь бкб.
2. -Данный предмет золотая середина между момом и лейтом что ле.
Дает молнии, ас и немного урона. Конечно дает не так много ас как мом, но иммет последующий апгрейд в мьелнир( , а значит имеем тим файты в начале на начальных лвл и лейт
3. -Собирается всегда, ибо очень сильно нам подходит. Имеет большую эффективность, если собрать его с момом или маелштормом(1 из 2).
Все это должно быть к минуте 25, идеально до 18-20.
То есть наш основной закуп к 25 минуте максимум должен быть таков:
1.
2.
3.
4.
плюс
После этого я предложу уже перечень предметов, которые можно приобрести по ситуации в мид гейме и лейте.
Но один предмет я все же укажу, который маст хев это .
В чем плюсы?
1.Увороты, которые стакаются с нашей пассивкой.2.Много ловкости3.Много урона.1. — приобретается, если вас очень хорошо могут покалечить с прокаста, или же если имеем мом.2. — данный итем собирается, если вам надо все время четко уклонятся от определенного скилла. Плюс получаем статы, ас, клонов и мс. Не часто практикуется, но имеет место быть3. -собираем если в команде противника есть люди у которых сопротивление физ. дамагу очень хорошое.4. -Отжор он везде отжор, собирается в лейте.5. — Собираем его всегда, но при условии, что у нас уже есть 2-3 арта увеличивающий наш дамаг. Апгрейд в обязателен.6. -Стоит собирать если есть кто либо с уклонением.7. — Собираем, если приобрели в начале или же,если нечего собрать на ас(то есть кирасса уже кем-то затарена)8. — отличный арт, который покупается начиная с . Собираем 4 или 5 артом, если она никем не затарена.9. -очень редко собирают на войда, но пару слов я должен написать. Собираем, если у нас есть тимейты, которые своим спеллами будут просто насиловать соперника в куполе( )Поехали дальше.
Маленькое вступление.
Конечно, прежде всего войд- это лейт, и фармить желательно, даже не желательно, а нужно, но не стоит 40 минут торчать на линии и задрачивать только крипов, ваши тимейты за это время уже могут слить игру.
Этим и отличается хороший керри от не очень. Нужно знать золотую середину между фармом и тим файтами.
Начало.
Ну что ж начнем.
Если мы играем за свет, то идем на линию под номером 3, если за тьму то 1.
Насчет няньки, будет хорошо, если она есть.
Пример хороших нянь:
1. -имеют дизлейбл, благодаря котому мы сможем убежать или наоборт убить, так же все ренджовые, поэтому харас врагов обеспечен.
2. -имеют хил.
Первые десять минут мы отдаем свое время фарму. Если мы можем сделать килл, не во вред себе, то почему нет? Главное не забыть про крипов.
Пример килла:
На данном скрине мы видим уже почти мертвого веномансера, килл уже будет точно, и у нас есть возможность получить 400 с лишнем голды за него.
Если у вас все плохо с фармом, вашим тиммейтам просто необходимо затянуть игру, потому что под куполом в лейте раскладывается любой.
Пример из жизни: У меня было несколько таких матчей, расскажу про один. Я играл с другом, пошли на один лайн, в последствии он ушел и я стоял соло против двоих, с фармом было все отвратно. После 10-13 минут, когда враги были уже не так привязаны к линиям, я начал собирать всю возможную голду на карте с помощью , попутно давав купол при возможности, что бы забрать заблудшего врага. К минуте 30 нас штурмавали уже у Т3 тавора, мы дефали, попутно я собирал голду. Случился замес и мы с тимейтами сделали -3, после чего уже тим файты были в нашу сторону, так как под купол я регулярно собирал минимум троих.
Вот такой вот случай, при отвратительном начале, тиммейты затянули игру и мы вытащили.
Мид гейм.
И так первые двадцать минут мы отдаем предпочтение фарму при возможности стараемся помочь тимейтам куполом и забираем одиноких врагов опять же с помощью купола.
Далее наступает мид гейм, здесь фарм уже не в таком приоритете как раньше, обязательно нужно иметь с помощью которого мы сможем быстро переместится к месте тим файта.Купол уже нужно ставить более обдумано, ибо риск намного выше чем раньше.Пример: На данном скрине мы видим, что в куполе три врага: магнус, веномансер, свен.Из них является самым опасным магнус, по этому бить начинаем именно его, так же можно увидеть, что свена разбирают ваши тимейты, по этому после магнуса переходим на веника.Про фарм мы тоже не забываем, и стараемся фармить на линиях, где есть лишняя голда.Лейт гейм.Тут уже все довольно просто, активно участвуем в тим файтах даем куполы на 3+ героев, разбираем все довольно просто.
1. -Его и наш ульт- просто сказка. У врагов начнется попоболь.
2. — Кастанет свой в наш купол и проблем будет не меньше чем в случаии с личом.
3. — Всех стянет своим .
4. — Хотите, чтобы врагов просто разорвало? Пикайте инвока. Заюзает в купол и нам даст .
5. — Он свой в наш купол и все в шоколаде.
6. — ее ульт будет кстати во время купола.
7. — нанесет большой урон своим , отличная нянька на лайне
8. — поможет в куполе своим и
9. — один из самых недооцененных героев доты поможет своим AOE и насет кучу дамага пока есть купол.
10. — его ульт насет так же куча дамага.
Так же все те ренжовые, которые способны надамажить.
11. -стянет своим под наш бф + даст
12. — очень полезный персонаж и в масс файте поможет и вылечит.
1. — Его очень не приятен.
2. — Кинет в сон, ультанет, высосит дамаг.
3. — испортит жизнь в куполе своим
4. — будет очень не приятно если вот эта штука окажется рядом с куполом
5. — даст сало :c
6. — вот этот пассажир с своим тоже очень не приятен
7. — использует ульт во время купола, если ее в нем нет или же после.
8. -использует свой во время нашего купола и мы ничего не сможем сделать.
9. — использует свой даже если у нас есть бкб.
10. — выкинет из купола своим
И так же все керри с серьезным лейтом.
Пример:
Спасибо за просмотр.
Надеюсь, чем-лиюо помог.
Напишите в комментариях чего не хватает или наоборот что-то исправить.
Добавить новый раздел типо мнение про игроков и т.д.
Надеюсь на вашу конструктивную критику
dota2.ru
Faceless Void гайд Dota 2
Всем привет,этот гайд посвящён одному из моих любимых хард-керри — Воиду. Я очень много раз играл за этого чудесного персонажа и можно сказать,что 70% игр затаскивал лично. Вообще,Воид один из тех персонажей,который ни о чём не задумываясь может сделать Rampage уже в мид гейме(проверено на личном опыте),но об этом позже.
AHTUNG!!! Некоторая информация взята отсюда : http://dota.by/viewtopic.php?t=5521
UPDATE(2.07.2012): Убрано бкб в сфере,некоторые враги,омнислэш. Добавлен во врагов Лич.Скоро распишу тактику с постановкой сферы и приложу к этому скриншоты,так же на них покажу как и где кастовать ульты хроногероев.
[+]Один из лучших лейтов.
[+]Хороший стартовый показатель силы,даже больше чем ловкости!
[+]Неплохой начальный дамаг.
[+]Очень хорошая дальность атаки для милишника — 128 — помогает нам в денае крипов,не приходиться оббегать своих,а иногда даже помогает в нанесении первого/последнего удара по врагу.
[+]Средний показатель стартовой ловкости и её прирост.
[+]Наверное это самый большой плюс — пермобаш (Time Lock) ,при удачном стечении обстоятельств никто не спасётся.
[+]Уникальный ульт,являющийся масс дизейблом. (Chronosphere)
[+]Не менее уникальный уклон (Back Track),который в добавок ко всему имеет ещё шанс уклониться от точечного спелла.
[+]Имеем скилл,который помогает нам уходить от ганга. (Time walk)
[-]Даже несмотря на высокий уровень начальной силы прирост её довольно невелик,да и хп маловато,что будет проблемой для нас до 6 lvl. (Устраняется итемами)
[-]Очень,повторяю,очень зависим от итемов. (Об этом ниже)
[-]Если мы пикнули воида,то должны быть готовы к жестокому харасу.
[-]Требует небольшого скилла.
Вот и все минусы Воида,не так уж и много,если учесть,что они ещё и устраняются. Даже руки можно выпрямить,с годами.
— Неплохой блинк,но не идеальный,имеет время каста в 0.5 сек. оставляет за нами след,т.е враг видит наше направление и вот вам мой совет,не бликайтесь за лес,если уходите от ганга,лучше бликнитесь в него. Также этот спелл можно использовать для уворота от таких скиллов как: , , .
— Это лучший уклон во всей доте,от атак,от скиллов и работает даже в Hex,doom и Silence! ПРИМЕЧАНИЕ: уклонившись от стана — урон мы не получим,а вот стан — да.
— Ну тут думаю всё понятно,то же самое,что и баш,дамаг магический и контрится аватаром,но баш через аватар всё равно пройдёт.
— На мой взгляд это просто имба ульт,в замесе мы можем сделать Double,а то Triple kill. ПРИМЕЧАНИЕ: Прерывает ченнелинг спеллы.. В сфере действуют такие пассивки как: , .
Стандарт:
1.
2.
3.
4. /
5.
6.
7.
8.
9.
10. /
11.
12.
13.
14.
15.+
16.
Комментарий к скиллбилду: Относительно стандартный скиллбилд,учим ,чтобы уходить от ганга или добивать врагов,если этого требует ситуация. качаем по той причине,что сделает нас более живучими и даст на 25% дольше простоять на лайне. Можно,конечно,взять разок таки в 10% 40 урона очень даже неплохо для ластхита,а ещё лучше если выпадет на врага и может быть он станет нашим фрагом,при помощи союзника по лайну.
_______________________________________________________________________________________
Паб:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.+
16.
Комментарий к скиллбилду: Этот скиллбилд расчитан на паб,максим для хараса и более эффективного деная крипов,один раз вкачиая с той же целью — уход от ганга,в промежутках же качаем мы же собираемся чуть-чуть харасить,а значит крипы будут агриться на нас,в некоторых случаях избежим потери хп.
_______________________________________________________________________________________
Лично мой билд:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.+
16.
Комментарий к скиллбилду: Берём один раз для ухода от ганга,потом чередуем между и ,после докачиваем , а дальше по стандарту. Хочу сказать,что этот билд очень неплох,хороший денай и уклон,уход от ганга всё есть,да и можно пошалить маленько,только не надо доводить дело до фонтана.
Стартовый закуп:
3x , , , — веточки для статы,потом грейдим в ,топорик для деная,фласка и танго для востановления после хараса.
_______________________________________________________________________________________
Промежуточные арты:
— одну я делаю всегда,даёт статы и немного дамага,в фарме помогает.
— тп никогда не помешают,особенно,если тима задумала ганг или пуш.
_______________________________________________________________________________________
Основные итемы:
, , , , , . — А теперь обо всём по порядку: Дадут нам прибавку к статам,аспд и мс,для начала лучше просто купить ,если желаете пойти в фаст . Наше всё,лайфстил и прекрасная активка(100 к аспд,25% к мы и 30% бонусного урона по нам),неприятный бонус которой мы не почувствуем на себе под сферой. Берём сразу как появились деньги. Собираем дабы быстрее нафармить на / и при удачном стечении обстоятельств можем сделать Double или Tripl kill,добив под сферой двух или трёх лоу хп. — Люди часто говорят, что мини-баш не складывается с нашим башем, но они ошибаются! Баш с длительной продолжительностью всегда перезаписывает мини-баш. Это означает, что если вы забашили врага, а затем выпал мини-баш с МКБ, то на ваш баш накладывается мини-баш с МКБ. МКБ дает +88 урона, +15% AS, но стоит 5400. Из-за его большой стоимости я бы не стал покупать этот итем, если вы не играете против героев с очень большим уклонением, как . — С этим итемом пермобаш врагу обеспечен: +60 аспд,+60 урона и +30% уклонения. ПРИМЕЧАНИЕ: Уклонение с не конфликтует,но и не стакается с нашим,т.е наш уклон проходит независимо от её уклона.
— Честно говоря,у меня дело редко доходило до этой вещи,но брать стоить,т.к с мы будем наносить зверский урон под сферой по всем,кто попал в неё.
PS: В закупе итемы расположены по порядку,т.е какой итем идёт по списку,тот и нужно покупать,единственный вопрос стоит между и ,но там вы уже по ситуации смотрите.
_______________________________________________________________________________________
Ситуационные предметы:
— Не думаю,что увеличение ульта на 1 секунду,поправьте,если ошибся,стоит таких денег.
— Можно купить в начале,если нас гнобят,в иных случаях бесполезен.
— Покупаем,если у противников много станеров и дизейблеров ( , , ).
— Можно купить,но я это делаю крайне редко,по мне так 245 золота за чью-то голову раз в минуту,а то и чаще,лучше чем чуть больше золота и опыта.
— Здесь комментарии будут лишними,просто RAPIIIIIIIIRE!!111
_______________________________________________________________________________________
Ненужные итемы:
— Не думаю,что покупка этого арта будет правильным решением,с нашим запаком 5 секунд вполне достаточно,чтобы убить врагов.
, , — Орб у нас один — лайфстил,другие ни к чему.
— Не собираем этот итем ни в коем случае,у моего воида и манты личные счёты,иллюзии не выдают баш,а лишь портят его,т.е на враге будет показан баш,а эффекта не будет,а настоящий баш будет лишь продлевать иллюзированный. PS: Исправьте меня,если я ошибся,но в д2 тоже самое? Просто я манту не собирал,не люблю я её на воиде наблюдать.
, — Эти два итема считаю бесполезными,т.к у нас есть и этим всё сказано.
Ранняя игра:
Идите наверх за Scourge и вниз за Sentinel. Следующее, что вы должны знать, контроль крипов необходим для доминирования на линии. Самым главным является добивание своих и вражеских крипов! Контроль крипов состоит в том, чтобы заманить крипов под башню, используя сценарий, заложенный в искуственном интелекте. Для противника это будет очень не приятно, поскольку он не сможет эффективно ласт-хитить.
Техника заманивания крипов:
Основа: крипы и башни – это искуственный интелект: Если вы находитесь рядом с мили-крипами, и отдадите команду атаковать героя противника, крипы начнут атаковать вас. И из-за этого ваши крипы будут атаковать вражеских.
Если крипы близко к вам, и башня не атакует вражеского героя, то они будут следовать за вами, даже если башня будет бить их.
Приоритет целей у башен:
1. Те, кто атакует союзного героя;
2. Те, кто нападает на башню;
3. Те, кто находится рядом с башней.
_______________________________________________________________________________________
Мид гейм:
Вы можете делать три вещи на этом отрезке игры: пушить / фармить нейтралов / гангать.
Когда ваши крипы подойдут к башне противника, идите фармить нейтралов. Если вас попытаются гангать, пока вы в лесу (мб у них есть варды), не волнуйтесь! С Time walk вы сможете убежать. Помогайте в командных боях, старайтесь не умирать! Если у вас есть время на фарм, и вы видите, что гангов на вас не предвидится, то вы можете побеспокоиться о ласт-хите. Если вы не убьете достаточно крипов, вы не сможете ни на что нафармить. Просто активируйте Berserk, когда у первого крипа будет меньше половины ХП. При это получится пуш в сторону противника. Как я уже писал ранее, когда крипы будут достаточно близко к врагу, идите к нейтралам. Пока вы будите это делать, враги, скорее всего, отбросят ваших крипов, а когда волна вражеских крипов станет достаточно большой, пойдите туда, и начните все заново.
Если враг фармит на вашей линии позовите союзника гангать его или перейдите на другую линию.
Фарм нейтралов:
Используйте MoM во время фарма, так как это его заметно ускорит, и вы сможете перейти к следующей пачке нейтралов. Если нет свободных линий для пуша, вы должны фармить в лесу.
Держите один палец на «W», так чтобы в случае ганга можно было мгновенно убежать! ХП, потерянные во время ганга (если вы выжили) могут (должны) быть восстановлены путем убийства нейтралов. После этого возвращайтесь к пушу…
Побег:
Убегать с помощью MoM? Звучит глупо, но этот трюк действительно помогает. Сначала используйте Time walk, и после этого, чтобы сохранить расстояние между вами и противником активируйте Berserk. Поскольку он дает вам большую скорость перемещения и длится до тех пор, пока не пройдет кд у Time walk.
_______________________________________________________________________________________
Лейт:
При правильном использовании сферы, и с хорошим тимплеем мы способны убить врагов под с их башнями. Если атака закончилась, наша команда отступает, а у нас осталось половина ХП, мы должны убить кого-нибудь из нейтралов, чтобы восстановить их. Вряд ли враги пойдут за нами, ведь им нужно отбросить волну крипов, а даже если они и поймают вас там, всегда есть Time walk. Примечание: С Butterfly можно одному пойти на Рошана и, не теряя ни одного хит-пойнта, убить его! Потому, что лайфстил от MoM будет больше, чем урон, нанесенный Рошаном. Если же команда противника решила убить Рошана можно использовать сферу так, чтобы вы убили его, а не враг. Сделайте это, когда у Рошана почти не останется ХП. Даже если вы бросили сферу поздно, вы можете украсть аегис и убежать с Time walk. (Взято с первоисточника!)
, , — эти герои будут няньками для нас,при чём лучшими,т.к имеют хил.
, , , , — Скорее мы друг этим героям,для каста их АоЕ заклинания нужно некоторое время,а сфера обеспечит им это.
, — У омника в лейте хп слишком много,чтобы слить его за время действия сферы,а ск может просто воскреснуть,если мана есть.
— Сначала бы разобраться где настоящий,а потом о сфере говорить.
— Печальная история с ультой,в общем,если ошибиться с постановкой сферы,можно подвести всю команду
Худшие враги:
, , — У этих героев есть пассивки, которые работают внутри вашей сферы и это делает их убийство очень сложным занятием (не имея большого урона).
Предметы враги:
— Этот итем не любит ни один физ дамагер и мы не исключение. — Мы бьём с руки,а этот итем не даст нам такой возможности.
Вот и всё,гайд закончен. Просьба не шалить в комментариях.
PS: Обязуюсь ухаживать за гайдом и апдейтить по возможности,все ваши претензии и советы будут учтены.
dota2.ru
Faceless Void гайд Dota 2
Привет читатели данного портала. В это гайде я хочу рассказать про такого героя как войд.
Как за него я начал играть не помню, но сейчас он является моим самым любимым героем в доте 2 и мне очень досаждает, когда берут войда и не реализовывают хотя бы на 40%.
По этому приготовьтесь к довольно долгому чтению.
И кстати, если вы не можете или не хотите фармить, то можете смело закрыть данный гайд, ибо войдом все же нужно фармить.
Приятного чтения.п.с. Все игровые скиншоты из моих игры.
Плюсы:
+Сильнейший лейт.
+У нас замечательные пассивки( и ).О них чуть позже.
+Отличный массовый ульт.
+Хорошая анимация атаки.
+Имеет ескейп.
+Неплохие начальные характеристики силы ловкости и брони.
Минусы:
-Требует айтемы как и все нормальные керри.-Требует наличие рук, ибо войд все же не траксы и урсы.
1. Time walk
Это наш ескейп и не только. Поможет нам как догнать так и убежать.
Имеет свои нюансы как и все скиллы в доте 2.
Во-первых, при касте этой способности все вражеские объекты и нейтральные крипы замедляются, то есть мув спид и скорость атакие будет знчительнеее меньше.
Во-вторых, кастуется наш блинк, только в том случаи, если у нас хватает расстояния.
Например мы хотим блинкануться на расстояние в 800 единиц. Но радиус блинка только 700. Войд пройдет 100 и только потом блинканеться в отличии от той же или , которые блинкуются даже если нажать на чужу базу.
В-третьих, при блинке враги видят в каком направлении мы блинкуемся.
2. BackTrack
Наша замечательная пассивочка, благодаря которой мы можем избегать урона.
Есть свои особенности:
1.Мы можем уклониться как от физического дамага так и от магического, то есть мы сможем спокойно уклониться от ульты или .
2.Мы не сможем избегать оглушение или замедление при касте вражеского скилла.
3. Timelock
Наша вторая замечательная пасивочка. Благодаря ей мы оглушаем врага на 1 секунду Так же рассмотрим нюансы. Он тут один.
НЕ КОНТРИЦА!!!! То есть, если враг прожимает , мы так же спокойно сможем забашить его, исключением является только, если враг прожмет .
4. Chronosphere
Это наш ультимейт.
При его касте враги, попавшие в данную сферу, обезврежены на 4/4.5/5 секунд.
Рассмотрим особенности.
1.Не только враги перестают что-либо делать, но и ваши тиммейты. По этому при касте нашего ульта будьте осторожны, старайтесь не навредить своим.
2.Улучшается с помощью , увеличивая его действия на 4/5/6 секунд и уменьшая откат до 60 секунд.
3.Самый обширный пункт и связан с кастом спосбностей врагов.
Выше я написал, что враги обездвижены и не могут ничего делать, но как действуют спеллы направленные в нашу хронсферу?
Например,
1. — данные персонажи, точнее их блинки( соответственно), если их конечная цель в нашей хроносфере, то они застынут, иначе пройдут сквозь.
2. — их(все кто имеют что-либо подобное) ескейп скиллы могут быть заюзаны на героев находящихся в сфере.
3. — его ульт спокойно кастуется в нашу хронсферу.
4. -инвиз палится при касте сферы.
Курьер двигается в хроносфереСкилл билд.Существуют, наверно, три основных расскачек войда.1.Агрессивная. Данный скилд билд рассчитан на агрессивных ребят. Но он чтоле очень рискованый, и мы не сможем в полной мере избежать на первых порах урон по нашему мягкому месту, зато получим оглушение и доп. дамаг.2.Стандарт. Данный скил билд захватывает как уклонение так и оглушение-дамаг, но в приоритете у нас уклонение, так как на первых минутах нам нужно больше выживаемость и фарм чем агрессия.3.Исключительно лейт. Данный скилд билд рассчитан на вашу агрессивность исключительно в лейте или в позднем мид-гейме. Он позволяет далеко уйти с помощью нашего блинка и уклониться с большей вероятностью.
Мой начальный закуп:
Почему именно так? мы имеем отличные показатели силы и ловкости, так же хорошую анимацию атака, по этому проблемы с ласт хитом не долно быть, если все же есть, то вместо щита приобретаем , плюс танго.
Данный закуп позволяет нам иметь дополнительных 235.
Это именно мой закуп и мне с ним комфортно, так что не стоит писать в коментах автор рак, нужно использовать все 603 голды.
По этому как альтернативный вариант предлагаю еще вот какой вариант:
Здесь так же, вместо щита можно купить топор.
На линии хорошо докупить и так же приобрести . Это те начальные предметы, которые хороши при любом раскладе игры.
Дальше уж предстоит выбор. Что собирать дальше? Я предложу выбор.
1. -Данный итем собирается, если у вас в первые 10 минут с фармом все более менее, то есть к 5 минуте вы должны иметь не менее 20 крипов.
Дает нам ас и 190 голды каждые 2 или 1 минуту, точно не помню.
В последующие 20 минут мы спокойно окупим его и сможем продать, что даст нам ещедополнительных 1000 монет.
2. -Данный итем собирается почти всегда, только последовательность разная. Если нас очень часто харасят, то начинаем именно с него.
3. -ну и сапог. Выбор его должен быть очевиден, это только пт.
Собирается он первым, если у нас на линии анал карнавал, то есть вы забираете врагов.
Итак с итами в первые 10 минут, а желательно в первые 6-8 мы разобрали.
Что дальше? Здесь еще больше вариантов.
1. — Очень не люблю этот предмет на войде, но он имеет место быть. Если мы хотим как можно раньше участвовать в тим файтах, то покупаем его, дает много ас и лайфстил. Если и покупаем, то в дополнении обязательно иметь бкб.
2. -Данный предмет золотая середина между момом и лейтом что ле.
Дает молнии, ас и немного урона. Конечно дает не так много ас как мом, но иммет последующий апгрейд в мьелнир( , а значит имеем тим файты в начале на начальных лвл и лейт
3. -Собирается всегда, ибо очень сильно нам подходит. Имеет большую эффективность, если собрать его с момом или маелштормом(1 из 2).
Все это должно быть к минуте 25, идеально до 18-20.
То есть наш основной закуп к 25 минуте максимум должен быть таков:
1.
2.
3.
4.
плюс
После этого я предложу уже перечень предметов, которые можно приобрести по ситуации в мид гейме и лейте.
Но один предмет я все же укажу, который маст хев это .
В чем плюсы?
1.Увороты, которые стакаются с нашей пассивкой.2.Много ловкости3.Много урона.1. — приобретается, если вас очень хорошо могут покалечить с прокаста, или же если имеем мом.2. — данный итем собирается, если вам надо все время четко уклонятся от определенного скилла. Плюс получаем статы, ас, клонов и мс. Не часто практикуется, но имеет место быть3. -собираем если в команде противника есть люди у которых сопротивление физ. дамагу очень хорошое.4. -Отжор он везде отжор, собирается в лейте.5. — Собираем его всегда, но при условии, что у нас уже есть 2-3 арта увеличивающий наш дамаг. Апгрейд в обязателен.6. -Стоит собирать если есть кто либо с уклонением.7. — Собираем, если приобрели в начале или же,если нечего собрать на ас(то есть кирасса уже кем-то затарена)8. — отличный арт, который покупается начиная с . Собираем 4 или 5 артом, если она никем не затарена.9. -очень редко собирают на войда, но пару слов я должен написать. Собираем, если у нас есть тимейты, которые своим спеллами будут просто насиловать соперника в куполе( )Поехали дальше.
Маленькое вступление.
Конечно, прежде всего войд- это лейт, и фармить желательно, даже не желательно, а нужно, но не стоит 40 минут торчать на линии и задрачивать только крипов, ваши тимейты за это время уже могут слить игру.
Этим и отличается хороший керри от не очень. Нужно знать золотую середину между фармом и тим файтами.
Начало.
Ну что ж начнем.
Если мы играем за свет, то идем на линию под номером 3, если за тьму то 1.
Насчет няньки, будет хорошо, если она есть.
Пример хороших нянь:
1. -имеют дизлейбл, благодаря котому мы сможем убежать или наоборт убить, так же все ренджовые, поэтому харас врагов обеспечен.
2. -имеют хил.
Первые десять минут мы отдаем свое время фарму. Если мы можем сделать килл, не во вред себе, то почему нет? Главное не забыть про крипов.
Пример килла:
На данном скрине мы видим уже почти мертвого веномансера, килл уже будет точно, и у нас есть возможность получить 400 с лишнем голды за него.
Если у вас все плохо с фармом, вашим тиммейтам просто необходимо затянуть игру, потому что под куполом в лейте раскладывается любой.
Пример из жизни: У меня было несколько таких матчей, расскажу про один. Я играл с другом, пошли на один лайн, в последствии он ушел и я стоял соло против двоих, с фармом было все отвратно. После 10-13 минут, когда враги были уже не так привязаны к линиям, я начал собирать всю возможную голду на карте с помощью , попутно давав купол при возможности, что бы забрать заблудшего врага. К минуте 30 нас штурмавали уже у Т3 тавора, мы дефали, попутно я собирал голду. Случился замес и мы с тимейтами сделали -3, после чего уже тим файты были в нашу сторону, так как под купол я регулярно собирал минимум троих.
Вот такой вот случай, при отвратительном начале, тиммейты затянули игру и мы вытащили.
Мид гейм.
И так первые двадцать минут мы отдаем предпочтение фарму при возможности стараемся помочь тимейтам куполом и забираем одиноких врагов опять же с помощью купола.
Далее наступает мид гейм, здесь фарм уже не в таком приоритете как раньше, обязательно нужно иметь с помощью которого мы сможем быстро переместится к месте тим файта.Купол уже нужно ставить более обдумано, ибо риск намного выше чем раньше.Пример: На данном скрине мы видим, что в куполе три врага: магнус, веномансер, свен.Из них является самым опасным магнус, по этому бить начинаем именно его, так же можно увидеть, что свена разбирают ваши тимейты, по этому после магнуса переходим на веника.Про фарм мы тоже не забываем, и стараемся фармить на линиях, где есть лишняя голда.Лейт гейм.Тут уже все довольно просто, активно участвуем в тим файтах даем куполы на 3+ героев, разбираем все довольно просто.
1. -Его и наш ульт- просто сказка. У врагов начнется попоболь.
2. — Кастанет свой в наш купол и проблем будет не меньше чем в случаии с личом.
3. — Всех стянет своим .
4. — Хотите, чтобы врагов просто разорвало? Пикайте инвока. Заюзает в купол и нам даст .
5. — Он свой в наш купол и все в шоколаде.
6. — ее ульт будет кстати во время купола.
7. — нанесет большой урон своим , отличная нянька на лайне
8. — поможет в куполе своим и
9. — один из самых недооцененных героев доты поможет своим AOE и насет кучу дамага пока есть купол.
10. — его ульт насет так же куча дамага.
Так же все те ренжовые, которые способны надамажить.
11. -стянет своим под наш бф + даст
12. — очень полезный персонаж и в масс файте поможет и вылечит.
1. — Его очень не приятен.
2. — Кинет в сон, ультанет, высосит дамаг.
3. — испортит жизнь в куполе своим
4. — будет очень не приятно если вот эта штука окажется рядом с куполом
5. — даст сало :c
6. — вот этот пассажир с своим тоже очень не приятен
7. — использует ульт во время купола, если ее в нем нет или же после.
8. -использует свой во время нашего купола и мы ничего не сможем сделать.
9. — использует свой даже если у нас есть бкб.
10. — выкинет из купола своим
И так же все керри с серьезным лейтом.
Пример:
Спасибо за просмотр.
Надеюсь, чем-лиюо помог.
Напишите в комментариях чего не хватает или наоборот что-то исправить.
Добавить новый раздел типо мнение про игроков и т.д.
Надеюсь на вашу конструктивную критику
dota2.ru
Оставить комментарий