Dota 2 феникс – Гайд на Феникса — Dota Skills. Гайды, стрим, статьи, новости Дота 2

Phoenix — Dota 2 Вики

Phoenix

19 + 3,2

12 + 1,3

18 + 1,8

Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 627,5 1617,5 2337,5
Усил. рег. зд. 0% 13,06% 43,86% 65,86%
Сопр. маг. 25% 26,35% 28,24% 29,59%
Мана 75 291 591 807
Усил. рег. м. 0% 32,4% 77,76% 110,16%
Урон закл. 0% 1,26% 3,02% 4,28%
Броня -2 -0,08 2,83 4,91
Атак/сек. 0,59 0,66 0,77 0,84
Ув. скор. пер. 0% 0,6% 1,51% 2,16%
Урон 26‒36 45‒55 89‒99 121‒131

Phoenix — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Icarus Dive, несет Phoenix по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Полет можно остановить, использовав Stop Icarus Dive. Вторая способность, Fire Spirits, призывает 4 духа, которые кружатся вокруг Phoenix. Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки. Третьей способность, Sun Ray, Phoenix выпускает огромный луч света за счет собственной здоровья. Луч наносит урон врагам, отнимает часть их здоровья и исцеляет союзников на половину этого значения. Пока луч горит, урон от него возрастает вплоть до двойного. Использовав Toggle Movement во время действия Sun Ray, Phoenix начнет лететь вперед. Способность также можно остановить, использовав Stop Sun Ray. Ультимативная способность, Supernova, превращает Phoenix в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя время взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшение с Aghanim’s Scepter позволяет Phoenix использовать Supernova на союзном герое, забирая обоих в солнце для последующего перерождения. Не сбрасывает время перезарядки ультов.

Phoenix

Первому солнцу Хранителя, единственной точке разумного света в изначальной тьме, было предначертано принести тепло в холодную пустоту. В течение тысячелетий этот ослепительный луч концентрировал свою неизмеримую энергию, что привело к разрушительному взрыву сверхновой звезды. Из этого огня появились новые лучи, звездные копии своего родителя, которые также устремились в океан тьмы и стали созвездиями. Со временем и они стали сверхновыми, порождая новый свет. Так продолжался цикл рождения и перерождения, пока всё небо, созданное Титанами, не стало мерцать и сиять. В результате такого беспощадного и древнего процесса сформировалась звезда, известная смертным как Phoenix. Как и ее предки, она была выброшена в безграничный космос, чтобы найти свое место среди небесных братьев и сестер. Но любопытство к тому, что согревают гаснущие предки, захватило молодую птицу, и в течение долгих лет она познавала мир. Она узнала, что среди целых и разрушенных миров скоро образуется замкнутый центр, в котором всевозможные силы сойдутся в конфликте, несущим вселенское значение. И этому миру потребуется нечто большее, чем просто далекие лучи умирающего солнца. Итак, звездное дитя приняло свою земную форму, чтобы нести свет всем нуждающимся и, возможно, исполнить свою звездную судьбу.

Действует на
Врагов / Себя

Phoenix несется вперед по дуге, замедляя всех врагов на своем пути и нанося им урон, а затем возвращается на исходную позицию. Если Phoenix применяет Supernova, то способность прерывается.

Анимация применения: 0,2+0

Дальность применения: Глобальная

Расход своего здоровья: 15%

Радиус: 200

Дальность полета: 1400 ( 2800)

Ширина: 500

Продолжительность полета: 2 ( 3)

Урон в секунду: 10/30/50/70

Замедление скорости передвижения: 28%

Длительность замедления и урона: 4

36 Замедление остается и наносится урон, если дебафф был применен до неуязвимости к магии и не был ранее развеян. Получение оцепенения в момент полета его не отменяет.

Модификаторы

Icarus Dive: Нельзя развеять. Icarus Dive Burn: Можно развеять любым развеиванием.

Хоть путешествия в космосе ему уже не чужды, полет в воздухе приносит несравнимое удовольствие.

Примечания:

  • Phoenix летит по траектории эллипса, который вытянут по длине на 1400 ( 2800) и по ширине на 500.
    • В итоге полное прохождение пути составляет 3154.41 ( 5834.85) единиц, которое Phoenix пересекает за 2 ( 3) секунды.
    • То есть, Phoenix летит со средней скоростью в 1577.21 ( 2917.43) единиц.
    • Скорость полета не имеет фиксированного значения. Phoenix начинает полет со скоростью в 0 единиц, ускоряясь до достижения половины максимального расстояния, затем замедляется при достижении максимального расстояния, и затем повторяет эти действия на обратном пути.
  • Phoenix всегда начинает полет по часовой стрелке, поражая юнитов сначала с левой стороны. Юниты, находящиеся ровно в середине арки, образованной эллипсом, не получают урон.
  • В момент полета Phoenix не нужно поворачиваться для использование направленных способностей или предметов.
  • Способность наносит урон с интервалами в 1 секунду спустя 1 секунду после применения дебаффа, срабатывая 4 раз.

Мгновенно прерывает полет.

Анимация применения: 0+0

0

СКРИ!

Примечания:

  • Заменяет Icarus Dive до окончания полета.

Действует на
Врагов

Призывает 4 огненных духа, которые кружатся вокруг героя. Каждого из них по отдельности можно выпустить в указанную точку. Долетев до неё, дух подожжёт всех противников вокруг себя, нанося им периодический урон и уменьшая их скорость атаки.

Анимация применения: 0,01+0

Расход своего здоровья: 20%

Радиус: 175

Урон в секунду: 20/40/60/80 ( 60/80/100/120)

Замедление скорости атаки: 80/100/120/140

Длительность замедления и урона: 4

Длительность духов: 20

45/
40/35/30 80/90/100/110 Замедление остается и наносится урон, если дебафф был применен до неуязвимости к магии и не был ранее развеян.

Модификаторы

Fire Spirit Count: Нельзя развеять. Fire Spirit Burn: Можно развеять любым развеиванием.

Постоянно сжимающееся ядро внутри Phoenix часто испускает непродолжительные всплески разумного света.

Примечания:

  • Горение, вызываемое духами, не складывается. Попадание по одним и тем же юнитам несколько раз просто обновит время действия дебаффа.
  • Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после размещения дебаффа, срабатывая 4 раз.

Каждого духа можно выпустить независимо от других в указанную область. При столкновении с врагами он наносит им периодический урон и значительно снижает скорость атаки. Дает обзор места попадания на 1 секунду.

Анимация применения: 0,01+0

Дальность применения

: 1400

0

КУДАХ-БА-БАХ!

Примечания:

  • Заменяет Fire Spirits до того, пока все духи не будут выпущены.
  • Запущенные духи движутся к цели со скоростью 900.
  • Можно запускать духов в любую сторону без необходимости разворота в ту сторону Phoenix, пока действуют Icarus Dive и Sun Ray.
  • Fire Spirits дают наземный обзор в радиусе 175 единиц на 1 секунду после попадания на выбранную область.

Действует на
Врагов / Союзников

Phoenix использует силу внутреннего огня и выпускает огромный луч света за счет собственной жизненной энергии. Луч наносит урон врагам, отнимает часть их здоровья и исцеляет союзников на половину этого значения. Пока луч горит, урон от него возрастает вплоть до двойного.

Анимация применения: 0,01+0,5

Дальность применения: 1300

Расход своего здоровья в секунду: 6%

Длина луча

: 1250

Ширина луча: 130

Базовый урон в секунду: 14/20/26/32

Макс. здоровья в урон в секунду: 1.5%/3.25%/5%/6.75% ( 3.5%/5.25%/7%/8.75%)

Базовое лечение в секунду: 7/10/13/16

Здоровье в лечение в секунду: 0.625%/1.25%/1.875%/2.5%

Скорость поворота в градусах в секунду: 25

Длительность луча: 6

26 100 Лечит союзников с неуязвимостью к магии.
Не наносит урон врагам с неуязвимостью к магии.

Модификаторы

dota2-ru.gamepedia.com

Гайд на Феникса дота 2

Этот гайд на Феникса научит тебя управляться с птицей. Phoenix – звезда, спустившаяся с небес для участия в великой битве, способная наносить сокрушительный урон противникам и лечить своих союзников. Профессиональные игроки характеризуют данного героя, как одного из лучших инициаторов и кандидатов на соло лайн.

 

Кто контрит Феникса

 

Из-за особенностей ультмейта Феникс больше всего боится героев с высокой скоростью атаки и умеющих призывать подконтрольных юнитов (Troll Warlord, Alchemist, Clinkz, Lina, Beastmaster, Huskar, Ursa, Invoker, Ogre Magi, Weaver, Lone Druid, Terrorblade, Lifestealer, Arc Warden, Meepo). Вторая группа героев, которых стоит боятся – герои с сайленсом или с Orchid Malevolence . И особняком идет пара героев, которые не смертельно опасны, но могут доставить массу неудобств:

  1. Necrophos – из-за того, что Феникс теряет здоровье при использовании способностей, этот товарищ может своей косой срубить птичку, не прилагая усилий.
  2. Juggernaut, Lifestealer – встроенное бкб делает этих героев невосприимчивыми к 3 из 4 способностей Феникса.
  3. Omniknight – все то же бкб (Repel), которое Омник может накидывать не только на себя, что так же снижает эффективность скиллов Феникса.

 

 

Способности

 Icarus Dive – является одновременно скиллом и для эскейпа, и для инициации. При нажатии на точку, герой летит к ней по дуге и возвращается к исходному месту, замедляя при этом задетых вражеских юнитов и нанося им периодический урон. При повторном нажатии на кнопку этой способности Феникс остается на том месте, куда успел долететь. С помощью этого скилла опытные игроки могут своровать у противников из-под носа руну или аегис, выбрав правильный тайминг для полета. Действие Icarus Dive прерывается использованием еулов, форсстафа или ультимейта, а так же получением стана от противников. Во время полета можно использовать Town Portal Scroll . Использует здоровье самого Феникса.

 Fire Spirits – вторая способность Феникса, позволяет вызвать четырех огненных духов, которых можно запустить в указываемые области. При попадании во врагов духи сильно замедляют их скорость атаки и наносят периодический урон. Новичку крайне трудно будет прицелиться этой способностью, так как духи летят очень медленно, поэтому их стоит кидать на опережение. Можно использовать в сочетании с Icarus Dive – подлететь вплотную к противнику и в упор кинуть ему птичку. Враг будет замедлен, поэтому попасть духом будет значительно проще. Самое оптимальное использование – перед постановкой ультимейта, необходимо стараться задеть птицами максимальное количество врагов, чтобы яйцо смогло выжить до того, как его запинают злобные яйцененавистники. Привызове духов используется здоровье Феникса.

Sun Ray. Принцип ее действия очень прост: при активации на точку, в выбранное место выпускается луч, который наносит урон противникам и восстанавливает здоровье союзникам в процентах от максимального здоровья. Как и у двух предыдущих скиллов, для поддержания способности расходуется здоровье самого Феникса. Во время действия Sun Ray Феникс может проходить через непроходимые объекты (как Спектра при использовании кинжала), вырубать леса и подсвечивать хайграунд.

Supernova – создает горящее солнце, которое через 6 секунд взорвется, застанив противников и дав герою новую жизнь с обнуленным кулдауном способностей и полным запасом здоровья и маны. На протяжении действия этот скилл наносит противникам периодический урон. Самая главная особенность – стан проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям. Яйцо можно разбить, нанеся определенное количество ударов, зависящее от уровня прокачки ульты (урон по яйцу не зависит от урона юнитов, которые его бьют).

 

Скилл билд Phoenix

 

                

Вне зависимости от того, является твой Феникс инициатором или саппортом, на первом уровне обязательно должен быть выучен Icarus Dive. Эта способность обеспечивает главное преимущество перед врагами – эскейп. Если противники не имеют сайленса на линии или используют стан до твоего Icarus Dive, то шансы выжить при нападении равны 100%. Так как с прокачкой первой способности ее кулдаун и величина замедления противников не изменяются, рекомендую про нее забыть до того, как будут замакшены 2 и 3 скилл. На втором уровне берем 2 способность и закидываем ей по кд оппонентов. Далее чередуем ее прокачку с 3 скиллом до замакшивания, а потом уже беремся за 1 скилл. Ультимейт как обычно берется на 6, 12 и 18 уровнях. Гайд на Феникса даёт основную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Феникса

 

И для саппорта, и для оффлейнера талант 10 уровня на +90 золота в минуту поможет в покупке необходимых предметов, а при хорошем положении с голдой стоит брать +8% к урону от способностей. Если ты стоишь в сложной линии и не являешься саппортом, то лучше брать талант на +60 урона в секунду от Fire Spirits, так как опыта ты будешь получать достаточно, и талант на дополнительный опыт не принесет тебе пользы на 25 уровне. Ну а если ты саппорт, и с получаемым опытом у тебя есть проблемы, то ты знаешь, что выбирать. На 20 уровне выбирай талант на +1 сек. длительности стана от Supernova. На 25 уровне конечно же стоит брать +3 удара по яйцу Supernova, что сделает тебя в ультимейте более живучим.

 

Как играть за Феникса

 

По сути, стиль игры на стадии лайнинга Феникса-саппорта и Феникса-хардлайнера заключается в максимальном унижении противника на линии. По кд используй Fire Spirits , чтобы вражеские герои не имели возможности добивать крипов на линии. Подхиливай своего союзника при помощи Sun Ray  и наноси этим скиллом сокрушительный урон врагам. Если твоей жизни угрожают, юзай Icarus Dive  и уходи под вышку подальше от неприветливых созданий.

В середине игры задача Феникса – правильно влететь и поставить яйцо . От этого влета зависит, насколько удачно пройдет замес для твоей команды, сколько противников будет задето станом. Ульту так же можно использовать для повторного прокаста в замесе, когда все скиллы находятся уже в кд, но драка до сих пор не прекратилась.

Прекрасной особенностью Феникса является то, что все его способности наносят урон по области. Таким образом, данный герой является хорошим контрпиком пушерам, может помочь своей команде в замесах очень быстро уничтожать вражеские иллюзии и призванных юнитов.

 

Гайд на Феникса в бою

 

Самое главное в замесах за Феникса – рационально использовать свои способности и следить за запасом здоровья. Конечно, использованием своих скиллов Феникс сам себя не убьет, но может подставить под угрозу свою жизнь, дав возможность врагам убить его с 1-2 ударов. Поэтому перед тем, как ставить яйцо, не нужно лезть на рожон и давать способности издалека.

Перед влетом с ультом, старайся на максимальное количество противников накинуть огненных духов и пролететь по ним с помощью Icarus Dive . Замедленный АС(скорость атаки) и МС(скорость передвижения) у врагов даст шанс, что за 6 секунд они не успеют разбить драгоценное золотое яичко, а сверху еще получат и 1.5-2.5 секунды стана. Стоит помнить, что Феникс раздает ауры, находясь в яйце, поэтому наличие Shiva’s Guard  увеличит твои шансы на выживание.

 

Что собирать Фениксу

 

Списком ниже опишу все предметы, которые могут покупаться для Феникса в зависимости от ситуации в игре, а так же в зависимости от его роли.

  • Выбор ботинка однозначен – Tranquil Boots . Так как способности Феникса расходуют его здоровье, после драк неплохо было бы его восстановить. Поэтому данные ботинки в начальной игре окажутся наиболее полезными.
  • Urn of Shadows  – наравне с Tranquil Boots хорошо восстанавливает здоровье после замесов (конечно же, при наличии зарядов). Так же дает небольшую прибавку к силе, а соответственно и к ХП, что увеличит выживаемость в ранней игре.
  • Aether Lens  – позволяет кастовать скиллы на безопасном расстоянии, а так же увеличивает урон от них. Ну и пассивное увеличение регена хп, которое так необходимо Фениксу.
  • Veil of Discord . Все способности Феникса наносят магический урон, соответственно увеличение входящего урона по вражеским героям окажется как раз кстати. Будет вдвое полезнее, если в союзной команде есть хотя бы еще один нюкер.
  • Shiva’s Guard . На мой взгляд, это самый полезный и самый нужный предмет для Феникса. Он содержит в себе все, чего так не хватает этому герою – броня, замедление скорости атаки и передвижения для противников, большое количество интеллекта (соответственно увеличение урона от способностей). Шиву можно использовать во время полета на Icarus Dive.
  • Radiance . Тоже неплох для Феникса, кроме периодического урона каждую секунду дает шанс в 17%, что противники промахнутся при атаке. Не стоит собирать, когда игра не на стороне союзной команды, так как Sacred Relic стоит достаточно дорого, а накопить в такой ситуации на него будет крайне сложно, можно потерять драгоценное время.
  • Refresher Orb . Как и Радик, хорош, но ситуативен. Если нужны станы, проходящие через бкб, а кроме Феникса их выдать некому, то Рефрешеру быть.
  • Aghanim’s Scepter . Неоднозначный предмет, который может не только не спасти вашу жизнь, а еще и загубить одну дополнительную. Если у врагов есть чем быстро убивать яйцо, даже не стоит пытаться брать Аганим – толку от двух дополнительных ударов по яйцу не будет.
  • Octarine Core . Уменьшит кулдаун способностей и подарит магический вампиризм при нанесении урона противникам скиллами. Опять же вся загвоздка в цене – 5900 голды не в каждой игре можно выкинуть на такую игрушку.
  • Heaven’s Halberd . если так случилось, что противник последним пиком выбрал контру для Феникса, то этот предмет must have. Перед тем, как ставить яйцо, дай самому опасному вражескому герою алебарду и спокойно ульти.
  • Scythe of Vyse . Хорош, когда команде не хватает дизейблов, и так же, как и алебарда, для контры опасных героев, быстро разрушающих яйцо.

В конце закуп будет выглядеть примерно так:

 

  

 

Гайд на Феникса подошёл к концу. Звезда спустилась с небес, чтобы воевать за силы тьмы или света в этом нелегком противостоянии. Готов ли ты подчинить своей воле эту своенравную птицу?

10724 | Опубликованно: 2016-09-29

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд Феникс в Дота 2, как играть за Phoenix в Dota 2

Phoenix – это очень сильный и интересный герой. В прямых руках он будет и отличным керри, и спасающем команду саппортом.

Скилы феникса в dota 2

Icarus Dive

Феникс взлетает вперед, а затем возвращается на место по эллипсоидной траектории, при этом поджигая всех на своем пути. Подожженные враги получают урон в течение 4 секунд, а также теряют 25% скорости передвижения. Заклинание требует 15% текущего здоровья. Крайне полезный скилл Phoenix , т.к. с ним всегда можно удрать от врага, залетев на гору, например, или догнать убегающего (кстати, можно наносить урон и использовать предметы во время полета, но при касте другого заклинания, полет прервется, и вы остановитесь в текущей точке).

Fire Spirit

Это спам-заклинание Phoenix в дота 2 можно назвать одним из лучших в игре. Главное – уметь грамотно попадать в соперников. При попадании наносит урон цели каждую секунду и замедляет ее скорость атаки на 140% на последнем уровне.

Попадание нескольких духов в одну цель не увеличивает наносимый по ней урон, лишь обновляет эффект. Проблема Fire Spirit в том, что этот спелл кидают на местность, а не на определенного персонажа, т.е. высок шанс, что соперник увернется. Но при этом можно зацепить кого-нибудь еще.

Sun Ray

Phoenix создаёт перед собой огненный луч длиной 1300, способный наносить значительный урон врагу и исцелять союзников (на половину от наносимого урона противнику). Во время действия заклинания (6 сек) у героя появляются 2 доп. способности: движение вперед (скорость при этом всего 250) и остановка. При движении Phoenix преодолевает все преграды, в том числе и рельеф, эффекты замедления игнорируются — удобно забираться на highground для использования ульта.

Supernova

Ульта Phoenix dota 2, позволяющая ему восстановить здоровье, ману и перезарядить способности (но не саму ульту и артефакты). Ядро ломается после определенного кол-ва ударов (5/8/11). Отменить процесс перерождения Феникс не может.

Атаки крипов и иллюзий на ядро не засчитываются, но клонов Мееро учитываются. Магия на яро также не работает. Для перерождения можно перенестись в безопасное место с Icarus Dive. С помощью аганима (Aghanim`s scepter) можно забрать в ядро союзного героя. В идеале, перед использованием ульты Phoenix, палите во вражеских героев огненными спиритами — с пониженной скоростью атаки им будет сложнее нанести вам необходимое количество ударов для разряжения ядра.

Последовательность прокачки скилов у Phoenixа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за феникса дота 2

Стартовый закуп phoenix:

  • Tango;
  • Iron Branch – 2 шт;
  • Gauntlets of Strength – 2 шт.

Начало игры за phoenix дота 2

Гайд, представленный ниже, поможет вам понять, что Феникс за герой, и как за него лучше играть.

Phoenix может играть на любом лайне, но лучше отправить его на МИД, поскольку ему нужен и лвл, и артефакты. С помощью способности Fire Spirits, используемой по кулдауну, нападаем на противника.

Из артефактов Фениксу лучше всего взять Bottle, чтобы восполнять потери маны и здоровья от каста Fire Spirits и Icarus Dive. Как только этот артефакт будет куплен, можно контролить руны и, получив “Haste” или “Double Damage”, отправляться гангать соперника.

Далее из артефактов нам будут полезны Phase boots и Urn of shadows. Если вы активно используете спелы, которые требуют часть от вашего текущего здоровья, вам лучше будет взять транквилы.

Середина игры за феникса дота: гайд

В середине игры нам необходимо собрать Shiva’s Guard. Этот артефакт нужен Phoenix из-за повышения показателя брони, который у героя изначально равен нулю. Также с помощью него фармить будет проще, а комбо Shiva’s Guard + Icarus Dive позволит поливать огнем обширную область, замедляя всех, кто в нее попал, на 65%.

Гайд на феникса рекомендует не забывать закидывать врагов Fire Spirits. Самое главное – не помещать всех духов в одно место, это не увеличит получаемый соперником урон. Лучше распределить их на несколько противников или бомбардировать одну выбранную цель каждые 4 секунды.

Phoenix не стоит соваться в самое пекло, лучше летать рядом, цепляя максимально возможное число союзников и соперников с помощью Sun Ray, и подкидывать Fire Spirits.

Ульт Феникса Supernova нужно использовать с умом, а не только для восстановления здоровья своего героя. Если во время драки все заклинания находятся на КД, то активируем Supernova для их мгновенной перезарядки.

Гайд: phoenix knight в финале игры

К концу игры Phoenix надо приобрести Refresher Orb, и тогда игра пойдет в следующем порядке:

Заклы + Shiva’s Guard, Supernova, заклы, Refresher Orb, Заклы + Shiva’s Guard и т.д.

На все надо много маны, но ульт Феникса полностью восполняет способности, и здоровье, и ману. Надо опасаться вражеских героев под Black King Bar, ведь нюки Phoenix им ничего не сделают. Стоит использовать Icarus Dive, чтобы отлететь подальше и дождаться окончания его действия.

В самом финале роль Феникса не так сильно заметна, и можно покупать любые артефакты на ваш выбор. Главное – выполнять вышеуказанный алгоритм действий Phoenix, а остальное оставить в руках нашего керри.

На этом мы заканчиваем гайд на феникса дота 2. Видео игры по данному алгоритму вы можете найти в интернете, чтобы наглядно посмотреть его действие.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Средне
Соло мид Отлично
Соло хард Отлично
Соло изи Хорошо
Трипл изи Средне
Трипл хард Средне
Дабл лайн Хорошо

dota2-i.ru

Dota 2 — Гайд по герою Phoenix (Феникс) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила19 +3.2
Ловкость12 +1.3
Интеллект18 +1.8
Урон26 — 36
Броня-2
Скорость передвижения280
Дальность атаки500
Анимация атаки0.35 + 0.633
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда200.2
Анимация каста0.2 + 0.5
Скорость поворота1
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье62716172337
Мана291591807
Броня-0.12.84.9
Урон45-5589-99121-131

Плюсы:

Минусы:

  • В начале игры у Феникса абсолютно нет брони и у героя пониженная начальная скорость передвижения. Данные факты делают игру очень опасной и умереть в первые минуты боя можно очень легко.
  • Некоторыми умения героя нужно уметь попадать и в целом нужно некоторое время, чтобы привыкнуть к способностям героя и тому, что они потребляют много здоровья.
  • Необходимо очень четко понимать, когда мы сможем реализовать ульт и враги не успеют уничтожить солнце. Очень часто успех использования ульта будет ещё зависеть и от действий наших союзников.
  • В арсенале Феникса есть лишь мощный контроль от ульта, но обычные способности лишь наносят урон (и снижают скорость атаки). В некоторых случаях этого может быть недостаточно.
  • При частом использовании умений вы можете почувствовать явный недостаток маны в начале игры.

Icarus Dive — полет Феникса является очень важной способностью, так как это умение позволяет преодолевать большое расстояние и игнорировать любые препятствия. В общей сложности умение может наносить одному врагу 40 | 120 | 200 | 280 магического урона, что в общем-то неплохо. Сразу стоит указать на то, что способность можно прервать в любой момент. Например мы пролетаем вперед и затем, чтобы не возвращаться назад, повторно активируем способность и остаемся на месте. С помощью данной особенности можно например быстро убегать от врагов на безопасное расстояние. Дальность полета составляет 1400 и по меркам Доты это приличное расстояние. Перезарядка умения достаточно большая, поэтому лучше всего применять способность обдуманно и после использования помнить о том, что на некоторое время мы лишились возможности быстро преодолеть большое расстояние. Умение не затрачивает ману, но не спешите радоваться. Вместо маны умение потребляет 15% здоровья. Подобное встречается в Доте очень редко. Если во время полета Феникс попадет под действие жесткого умения контроля, то полет остановится. Об этом стоит обязательно помнить, так как враги могут нас оглушить в самом начале полета и это может привести к смерти. Очень часто умение используется в комбо с ультом Supernova во время командных сражений и фактически умение заменяет нам Blink Dagger. То есть с помощью полета мы влетаем в толпу врагов, а затем превращаемся в раскаленный шар. Урон и замедление, которые обеспечивает полет, блокируются неуязвимостью к магии. Замедление можно снять с помощью очищения.

Fire Spirits — отличная способность, которая очень сильно помогает стоять на линии и очень эффективна для хараса врага. При первой активации Феникс теряет 20% своего здоровья и вокруг него начинают кружиться четыре огонька в течении 16 секунд. Далее в любой момент мы можем повторно активировать способность и запустить одного из духов. Можно даже выпустить сразу всех четырёх духов, но делать этого не стоит, так как урон и замедление духов не складывается. Выгоднее всего выпустить сначала одного духа, поразив врагов, затем второго и так далее. Главное следить за тем, чтобы духи не пропали. Запускать духов можно на приличное расстояние 1400, но к сожалению радиус поражения составляет всего 175. К тому же сами духи летят не так уж и быстро. Всё это несколько усложняет процесс попадания по врагам, которые находятся от нас на большом расстоянии. Ещё раз повторю то, что духов лучше выпускать последовательно одного за другим. То есть при первой активации мы выпускаем одного духа и ждем, чтобы враги в течении 4 секунд получали урон, который будет составлять 40 | 120 | 200 | 280 (в зависимости от уровня прокачки умения). Затем запускаем второго духа и снова ждем. Если всё делать своевременно и точно попадать умением, то суммарный урон будет действительно значительным. Помимо урона, умение позволяет сильно снизит скорость атаки врагов. К примеру пониженная скорость атаки может привести к тому, что враги будут не успевать добивать крипов. Соответственно мы снизим скорость фара врагов. Ближе к середине игры, в командных сражениях, снижение скорости атаки уменьшит боевой потенциал врагов и в бою мы будем иметь некоторое преимущество. В командном сражении и в особенности перед использованием ульта огоньки обычно раскидываются практически сразу, то есть наша задача зацепить как можно больше врагов. В крайнем случае можно выпустить 2 огонька, затем немного подождать и выпустить остальные. К сожалению урон и замедление полностью блокируются неуязвимостью к магии.

Sun Ray — для начала давайте разберемся как вообще работает способность. При активации мы выбираем первоначальное направление использование луча и затем появляется сам луч. Повторная активация способности тут же прекратит действие луча. Это достаточно важно, так как каждую секунду способность потребляет 6% нашего здоровья и иногда лучше прекратить использовать луч, чтобы не терять лишнее здоровье или например для того, чтобы убежать. Во время действия луча правая кнопка мыши будет отвечать за направление действия способности. При этом разворачивается Феникс не быстро, это нужно учитывать. Большинство начинающих игроков даже не подозревают или просто не замечают того, что Феникс во время действия способности может передвигаться. Использовав клавишу «D» мы начинаем полет в направлении взгляда Феникса, то есть в направлении действия луча. Двигается при этом наш герой достаточно медленно (скорость 250), но зато мы можем преодолевать любые препятствия и уничтожать деревья на своем пути. Отдаленно такой полет можно сравнить с тем, как передвигается герой Batrider, активировав способность Firefly. Помнить об этом обязательно нужно, так как в некоторых случаях с помощью способности можно например забраться на гору и из безопасного места активировать свиток телепорта. Пока действует луч, можно даже применить умение Icarus Dive. Это может быть полезно в том случае, когда нужно добить врага, который уже успел далеко от нас убежать. Теперь давайте поговорим об уроне. Дело в том, что способность наносит не просто чистый урон, а урон, который зависит от максимального запаса здоровья врагов. Другими словами мы всегда будем наносить урон, так как чистый тип урона спокойно пробивает иммунитет к магии и при этом сам урон будет актуален абсолютно на всех этапах игры и против всех врагов. В общей сложности Феникс способен нанести одной цели 90 | 135 | 180 | 225 + 11.25% | 22.5% | 33.75% | 45% урона. Фактически за одно удачное применение мы можем лишить врага половины здоровья, но и сами при этом потеряем 36% своего здоровья и об этом не нужно забывать. Помимо этого способность ещё и лечит наших союзников. Лечение не такое конечно мощное как урон, но все равно за полное использование способности мы можем восстановить 45 | 67.5 | 90 | 112.5 + 5.625% | 11.25% | 16.875% | 22.5% здоровья, что очень даже неплохо. Союзники с иммунитетом к магии лечения получать не будут. По началу к умению нужно конечно привыкать и по сравнению с другими способностями, реализовать его намного сложнее.

Supernova — просто грандиозное по красоте умение и такое же великолепное по своему действию. При активации Феникс превращается в огромное раскаленное солнце на том месте, где он стоит. При этом все враги в радиусе 1000 начинают получать магический урон (в общей сложности 360 | 480 | 600). Если мы активируем ульт во время действия любой другой способности, то эта способность моментально прервется и начнется анимация действия ульта. Во время ульта Феникс в общем-то ничего не может делать и ему остается только надеяться на то, что враги не успеют уничтожить солнце. Очень хорошо применять ульт после того, как мы удачно попали во всех врагов умением Fire Spirits. В этом случае скорость атаки врагов будет значительно меньше и у нас будет больше шансов на выживание. Для уничтожения солнца враги должны использовать именно свою автоатаку, никакие умения не помогут уничтожить солнце. В командных сражениях успех использования ульта будет во многом зависеть и от наших союзников. Если к примеру наши товарищи просто бросят нас, то солнце будет быстро уничтожено и Феникс погибнет. Если же союзники будут нас защищать и например использовать какие-то умения контроля, то в конечном итоге мы нанесем много урона, оглушим врагов и сразу же сможем использовать все наши основные умения. Урон враги могут заблокировать с помощью иммунитета к магии, а вот оглушение сработает в любом случае. Данные факт делает способность актуальной абсолютно на любом этапе игры. К тому же умение обладает просто огромным радиусом действия и враги будут постоянно вставать перед выбором: уничтожать солнце или пытаться выбежать из зоны поражения. Способность может быть улучшена с помощью артефакта Aghanim’s Scepter. Покупается Аганим достаточно редко и в каких-то очень специфичных случаях. Безусловно будет полезно, что наше солнце будет иметь больше прочности, но вот то, что ульт можно использовать на союзников не всегда является плюсом. Дело в том, что если мы например схватим союзника и солнце уничтожат, то союзник погибнет вместе с нами. К тому же, когда мы хватаем союзника, мы сбиваем ему каст текущей способности. Конечно если солнце выживает, то союзник появляется целым и невредимым и даже обновляются все его умения (кроме ульта), но опять же данный факт будет полезен только в определенных случаях.

Начальный закуп:

На старте игры для Тини частенько берется щиток Stout Shield. Связано это с тем, что герой в любом случае будет получать урон от вражеских автоатак, а щиток хотя бы иногда будете снижать этот урон. Если вы в начале игры планируете быстро купить бутылку Bottle и начать ее активно использовать, то на старте можно не тратить все деньги и не покупать расходники на реген здоровья. Таким образом вам понадобиться убить на линии всего несколько крипов и затем спокойно принести себе бутылку с помощью курьера. Если же использовать бутылку вы не планируете, то расходники на реген здоровья понадобятся. Как минимум стоит взять Tango. Также, если вы не будете использовать бутылку, в начале игры могут пригодиться расходники на реген маны Clarity и Enchanted Mango. При игре на сложной линии возможен вариант покупки ботинок Boots of Speed. Оставшиеся деньги лучше потратить на Iron Branch. В дальнейшем веточки пригодятся для получения Magic Wand.

Основные предметы:

Tranquil Boots — Транквилы являются самым частым выбором для Феникса и это легко объясняется. Ведь наши умения затрачивают много здоровья. Другими словами нам просто необходим хороший реген, чтобы поддерживать свой запас здоровья на максимальном уровне. На начальном этапе игры лучше всего с этой задачей справляются именно данные сапоги. К тому же мы будем иметь хорошую скорость передвижения вне боя. В далеком будущем Транквилы можно заменить на Boots of Travel, но сильно спешить с этим точно не стоит.

Magic Wand — волшебная палочка это простой и недорогой способ повысить основные характеристики героя. В экстренном случае накопленные заряды могут быть использованы для восстановления здоровья. Из-за своей недорогой цены, предмет обычно быстро себя окупает, так что покупка волшебной палочки ошибкой точно не будет.

Urn of Shadows — Урна хороша тем, что позволяет повысить максимальный запас здоровья и может быть использована для восстановления здоровья союзникам или самому Фениксу. В крайнем случае мы можем применить предмет на врага, чтобы нанести дополнительный урон. Если кто-то из союзников начал собирать данный предмет, то можно ещё присмотреться к барабанам Drum of Endurance.

Shiva’s Guard — из всех предметов на защиту именно Шива является одним из лучших выборов. Дело в том, что предмет не только позволяет значительно повысить защиту героя, но и даёт великолепную ауру, которая будет снижать скорость атаки врагов. В сочетании со способностью Fire Spirits мы будем сильно уменьшать скорость атаки противников и соответственно они будут дольше убивать нас во время действия ульта. Также перед использованием ульта полезно использовать активную способность предмета, чтобы противники не могли быстро выбежать из зоны поражения или наоборот быстро приблизиться к нам.

Ситуационные предметы:

Hand of Midas — в целом Феникс не сильно зависит от артефактов и даже одних лишь Транквилов на начальном этапе может быть достаточно. Если мы например стоим на легкой линии и сапортим, то после Транквил можно спокойно взять Мидас и начать быстрее фармить. Безусловно предмет ситуационный и уж точно не стоит брать его в каждой игре. Если вам удалось немного собрать золото в начале матча и при этом игра развивается медленно, то Мидас может стать хорошим решением.

Veil of Discord — Дискорд хорош тем, что даёт отличные характеристики и позволяет повысить магический урон по вражеским героям. Таким образом основные умения Феникса будут намного сильнее бить по врагам, да и союзные маги будут рады тому, что их заклинания начали наносить больше урона. В некоторых случаях наличие Дискорда может заметно повысить суммарный урон вашей команды.

Refresher Orb — возможно кто-то удивится, но Рефрешер будет даже более полезен чем например Аганим. Благодаря Рефрешеру Феникс может очень долго наносить большое количество урона и в буквальном смысле испепелить врага. Сначала мы например используем все активные способности (и не забываем про предметы), затем превращаемся в огненный шар и снова используем способности. После этого активируем Рефрешер и проделываем всё заново. В общей сложности получится такое количество урона, которое не сможет пережить ни один герой. Конечно реализовать такое сложно, но вполне себе возможно.

Radiance — отличнейший предмет, который позволяет одновременно повысить боевой потенциал героя и скорость фарма, а также повысит выживаемость за счет того, что враги вокруг нас начнут иногда промахиваться. Шанс промаха конечно небольшой, но во время действия ульта решающим может быть даже один промах противника.

Pipe of Insight — если в команде противника слишком много магического урона или если есть мощные АОЕ умения, то трубку можно собирать смело. Для команды это будет очень полезный артефакт, а сам Феникс значительно повысит своё магическое сопротивление.

Eul’s Scepter of Divinity — Еул достаточно специфичный предмет, но в некоторых ситуациях этот предмет может быть очень полезен. В особенности хорошо использовать предмет в том случае, если в команде противника есть герои с длительным безмолвием. Под действием безмолвия Феникс превращается в практически бесполезный кусок мяса, а использование Еула на себя, позволяет снять с себя негативные эффекты, в том числе и безмолвие. То есть мы поднимаем себя в воздух, затем приземляемся и спокойно используем все свои умения.

Примеры последовательного закупа предметов:

Данный вариант может быть использован при игре на легкой линии или даже на сложной. Он предусматривает покупку Мидаса, но помните о том, что иногда мы не можем себе позволить покупку подобного предмета. В таком случае сборка остается примерно такой же, просто мы не покупаем Мидас и соответственно развиваемся немного медленнее.

Стартовый закуп

Если мы отправляемся на сложную линию, то вместо курьера и вардов лучше взять колечко защиты Ring of Protection и возможно дополнительные расходники.

Начало игры

Мидас может быть также собран после покупки Урны. При необходимости на начальном этапе игры можно докупить ещё волшебную палочку.

Середина игры

Конец игры

Если игра всё ещё продолжается, то можно например добавить рефрешер.

Финальная сборка

Само собой, вариант указанный выше, не единственный. Но я бы очень рекомендовал его попробовать при игре за Феникса. Используйте данную сборку как отправную точку для ваших собственных вариантов. Помните о таких великолепных предметах, как Радианс, Трубка или Еул.

В первую очередь нужно помнить о том, что ульт Феникса, а точнее солнце уничтожается с помощью обычных ударов. Таким образом, если враг имеет хорошую скорость атаки, то шанс дожить до конца действия солнца стремится к нулю. Наиболее проблемными героями в данном случае являются: Troll Warlord, Ursa, Clinkz, Arc Warden, Morphling и так далее. Иллюзии и призванные существа солнцу урона не наносят, так что с иллюзионистами и некоторыми призывателями у Феникса проблем будет намного меньше.

Вся сила и мощь Феникса кроется в его умениях и соответственно если мы лишаемся возможности использовать свои способности, герой превращается просто в толстого крипа. Другими словами нам страшны любые враги с контролем, но в особенности нужно опасаться эффекта безмолвия и соответственно таких героев, как: Silencer, Night Stalker, Drow Ranger, Death Prophet и так далее. Не стоит забывать и о таком предмете как Orchid Malevolence.

Чаще всего Феникса берут либо на сложную линию, либо сапортить на легкую линию. Ещё возможен вариант игры на центральной линии, но это весьма ситуационный выбор и не всегда полезно отдавать такую серьезную позицию Фениксу. Если мы идём Фениксом на сложную линию, то в этом случае нам нужно только стараться максимально долго стоять на линии в зоне получения опыта с крипов и пытаться фармить с помощью умений. Если при этом мы ещё будем мешать врагу фармить, например с помощью Fire Spirits, то это будет просто великолепно. Самый опасный этап в жизни Феникса это конечно начало игры. Дело в том, что у героя совсем нет защиты и передвигается Феникс медленнее обычно. Способность Icarus Dive лучше все время держать наготове для отступления и не применять её для хараса врага. Главное на сложной линии постараться как можно скорее получить сапоги Tranquil Boots и дальше уже стоять будет намного проще. Главное стараться не умирать и не просидать слишком сильно по здоровью. Преимущество сложной линии в том, что здесь мы можем получать много опыта, не делясь им с союзниками. То есть мы можем быстро получить в свой арсенал ульт и в этом случае убить нас врагу будет очень сложно. Например в очень тяжелой ситуации, мы можем с минимальным здоровьем добежать до своей башни, затем попасть умением Fire Spirits и активировать ульт. Если враг не успеет сделать 7 ударов, то мы возродимся с полным здоровьем и спокойно продолжим стоять на линии. Конечно это все легко на словах и в реальной игре всему этому нужно тренироваться и долго учиться. Если вы стоите на линии против трёх героев, то велика вероятность того, что рано или поздно кто-то из сапортов начнет делать отводы и фармить в этом случае будет очень опасно. Лучше всего выставить хотя бы один вард где-то рядом с линией, чтобы враги не могли нас обойти и постараться не дать противнику делать двойные спауны нейтралов. Подобные опасны передвижения Феникс может себе позволить из-за того, что в его арсенале есть умение Icarus Dive и используя какие-то неровности местности мы можем быстро улететь от врага. Самое главное помнить о том, что любой жесткий контроль прервет полет, так что улетать нужно вовремя или же немного ждать, получая урон, а затем после окончания действия контроля, улетать в безопасную зону.

Если в начале игры мы отправляемся на легкую линию, то в данном случае мы отыгрываем стандартную роль сапорта. Если есть второй сапорт, то с большой вероятностью он будет более приспособлен к игре на линии. В этом случае мы начинаем играть рядом с линией, то есть занимаемся отводами, стакаем крипов в лесу и ищем возможности для неожиданного нападения. Отправлять Феникса на легкую линию есть смысл в том случае, когда и у сапорта, и у союзного керри есть нормальные умения контроля. То есть наши товарищи по команде обеспечивают контроль, а мы вносим много урона с помощью луча Sun Ray и других способностей.

Ближе к середине игры чаще всего команды начинают собираться вместе и проходят первые командные сражения. Фениксом лучше всего стараться держаться где-то позади. Инициировать бой достаточно опасно, так как врагам достаточно сделать всего по 2 удара, чтобы разбить наше яйцо (солнце). Соответственно в начале боя мы спокойно откидываемся огоньками Fire Spirits, можно даже попытаться реализовать луч Sun Ray. К слову говоря, не нужно надеяться на то, что с помощью луча вы будете поражать толпу врагов. Даже если под луч попадают 2 важных вражески героя, то это вполне себе нормально. Не забывайте о том, что во время действия луча мы можем передвигаться. Враг скорее всего будет либо пытаться бежать в сторону, либо отходить назад. Хоть скорость разворота героя во время действия луча и пониженная, но все равно жарить врагов можно долго. Далее нам нужно выгадать момент для использования ульта. Например хорошим моментом может стать массовый контроль со стороны наших союзников. К примеру среди союзников может быть хороший инициатор с АОЕ контролем. Желательно использовать полет Icarus Dive ещё до того, как наши союзник(и) активируют свои умения контроля и вот пожалуй это самый сложный момент. То есть нам нужно влететь в толпу врагов (или хотя бы оказаться рядом с врагами) за доли секунды, можно даже впитать часть урона и затем, как только враги с высокой скоростью атаки попадают под контроль, мы активируем ульт. Враг оказывается в такой ситуации, что вынужден бить яйцо и неизвестно успеет ли он это сделать. Если ульт срабатывает, то зачастую это означает, что бой выигран. Так как в том случае враги получают большое количество урона и попадают под 100% оглушение, которое срабатывает даже на врагов с иммунитетом к магии. Также ульт может применяться в том случае, когда например враг начинает фокусить какого-то нашего важного союзника. В данном случае активация ульта приводит к тому, что враг встает перед выбором: продолжать убивать другого героя или переключиться на Феникса. На самом деле различных ситуаций для использования ульта много и описать их все сложно. За Феникса нужно просто поиграть.

На более позднем этапе игры Феникс нисколько не теряет своей актуальности. Наш ульт всё также может оглушать врагов,а луч Sun Ray наносит урон в процентном значении, причем также пробивает иммунитет к магии из-за чистого урона. Если игра сильно затягивается, то мы уже начинаем покупать какой-нибудь Рефрешер и во время командных сражений наш суммарный урон будет просто колоссальным.

Феникс однозначно сильный герой, который может очень сильно повлиять на исход сражения и всего матча в целом, но для начинающего игрока я бы все равно его не советовал. Дело в том, что героем нужно действительно учиться играть. Умения не такие уж простые, какими кажутся на первый взгляд. К тому же Феникс очень сильно зависит от действий своей команды, а на низком рейтинге от союзников порой мало можно ожидать помощи. Всё это делает Феникса весьма ситуационным героем, который может отыграть очень хорошо и наоборот, раз за разом умирать в самом начале боя в форме солнца и не успевать ничего толком сделать.

joborgame.ru

Phoenix гайд Dota 2

Здравствуйте пользователи Dota2.ru!

В этом гайде хочу рассказать вам о самом сильном прокастере в Dota 2 — Фениксе.

С момента его появления в доте (6.70 патч) феникс постоянно подвергался изменениям и далеко не в лучшую силу, потеряв половину былой мощи (так что земеля еще живой, по сравнению с птицей)

1. Колоссальный АоЕ урон с   +  

2. Отлично стоит соло хард за счет встроенного эскейпа   , так же может фармить крипов с большой дистанции благодаря    

3. Мало зависим от артефактов, все что нужно что бы начать вносить большой импакт в драках — любой предмет, расширяющий манапул и реген здоровья.

4. Благодаря    может не только наносить урон, но еще и эскейпится и лечить союзников.

5. Очень тяжело убить в мидгейме и лейтгейме, за счет  +  , встроенных эскейпов и большого количества брони ( +Талант)

6. Скилловый феникс делает игру вражеского керри невыносимо сложной до покупки    за счет   , огромного урона с них и замедления скорости атаки, помогает сноуболлить союзного керри, ломает позиционку врагов в драке комбинацией   +  +  .

7. Ульт рефрешит все остальные способности и восстанавливает ХП/МП.

1. Очень мало ловкости со старта, так же мало и её прироста (13 ловкости на старте, 1.3 прирост), из за этого очень мало базовой брони (на 1 лвл вообще -0.29), силы на старте тоже мало, всего 17 единиц (540 здоровья), но прирост хороший (+2.9)

2. До появления   +   в некоторых ситуациях ощущается нехватка маны из за низкого прироста интеллекта (+1.8)

3. Все скиллы, кроме ульты требуют здоровье, в % от текущего уровня, из-за этого нужен постоянный реген хп, (решается покупкой  +  ) а   ,   , требуют еще и маны.

4. Почти нет контроля, есть только 28% замедление с    и АоЕ стан с   , но враги могут запросто выбежать из её АоЕ, если у вас в команде не хватает контроля, делая феникса зависимым от станов/рутов союзников. Легко решается если вы играете в пати с другом/попросили союзника взять определенного героя.

5. Всеми скиллами нужно попадать, решается только часами игры за феникса

6. Некоторые герои могут запросто сломать супернову, не смотря на замедление атак спида со спиритов. решается грамотной позиционкой в тимфайтах.

7. Все скиллы наносят магический урон и контрятся иммунитетом к магии (Стан с суперновы все же работает скозь иммунитет), так же долго откатываются

 Icarus Dive — Основной эскейп феникса и скилл, позволяющий ему быстро сократить дистанцию до цели.

При применении на точку, феникс летит в направлении 1400 единиц дугой, шириною в 500 единиц, нанося 10/30/50/70 урона в секунду и замедляя на 28% врагов, которых он заденет в радиусе 200.

Полет длится 2 секунды и может быть прерван повторным нажатием или оглушением.

Расходует 15% вашего текущего здоровья.

Откатывается 36 секунд.

Тонкости скилла:

В начале полета, феникс всегда образует дугу с левой стороны относительно той точки, в которую направлен.

Не прерывается   Berserker’s Call и  Duel 

Враги могут прервать полет, если дадут вам стан или сайленс ( так что использовать его под   когда в вас летят тычки — плохая идея) , так же полет прерывается использованием   

Общий урон — 40/120/200/280 (магический)

Феникс может использовать все предметы и скиллы, находясь в полете, а так же подбирать руны и предметы (включая аегис)

Нельзя использовать, если на вас наложен эффект оцепенения.

Как применять: 

Если вы атакуете — Заряжаем   и просто используем полет на врага (если он на максимальной дистанции скилла от нас),
берем немного правее если он на средней дистанции (это делается что бы задеть врага и нанести ему урон с полета и замедлить) и отменяем, что бы остановится рядом с ним. Дальше используем все остальные скиллы и предметы.

Если вы бежите — используйте полет в безопасное место и отменяйте как только окажетесь на максимальной дистанции.

Fire Spirits — Основной скилл феникса для нанесения урона в ёрли гейме и в начале мид гейма.

Так же используется для безопасного перерождения суперновы из-за замедления скорости атаки врагов, в которых попал спирит.

После применения, способность заменяется на  Launch Fire Spirit , до тех пор, пока длительность не закончится или все 4 духа не будут использованы.

Один дух наносит 10/30/50/70 (75/95/115/135 с талантом) урона в секунду и замедляет скорость атаки на 80/100/120/140 врагам, которых задел в 175 АоЕ.

Длительность духов: 16 секунд

Длительность замедления/урона: 4 секунды

Применяется мгновенно, без анимации и расходует 20% текущего здоровья и 80/90/100/110 маны и откатывается 45/40/35/30 секунд

Тонкости скилла:

Духи летят со скоростью 900 на расстояние до 1400 единиц и дают обзор места попадания на 1 секунду.

Духов можно выпускать без кулдауна в указанную область.

Дебафф развеивается любым развеиванием.

Максимально возможный урон: 1120!! (с талантом вообще 2160!)

Как применять:

В целях нанесения урона — кидаем одного духа во врага, если попали — ждем 4 секунды, пока дух нанесет полный урон (они не стакаются на врагах), кидаем еще раз, если не попали — кидаем сразу же и так циклически. Попали — ждем опять 4 секунды, не попали — кидаете пока не попадаете. Лучше всего к цели подлететь в упор и тогда вы точно не промажете духами, забить руками она вас не сможет, но будет бежать и откидыватся скиллами, смело преследуем цель и спокойно убиваем, если мы с ней 1х1 или с нами наши союзники, конечно. (смотрите исключения)

Исключения:  Не стоит так делать с    . Он просто включит второй скилл и забьет вас руками. Так же ультой может снять с себя все ваши дебаффы и значительно уменшить входящий по нему урон.

 — то же самое что и урса.

,  ,   — они могут просто включить иммунитет к скиллам, сняв все дебаффы и убегут от вас (А наикс еще и по лицу даст)

Как играть против этих героев — смотрите раздел «Враги»

В целях защиты на лайне/если вас поймали в лесу — раскидываете сразу всех духов по максимальному количеству врагов и используете    в безопасную область. Так же можно и засейвить союзника, раскидывая птиц по врагам которые его атакуют.

В целях защиты, если вас зафокусили в тимфайте — раскидываете сразу всех духов по максимальному количеству врагов и используете   . Исключения все те же.

 Sun Ray — основной скилл для нанесения урона и лечения союзников в мид и лейт гейме.

Можно даже использовать, что бы убежать от врагов.

Создает луч, длиной 1250 и шириной 130, который отнимает 6% текущего здоровья у феникса, наносит 14/20/26/32+1.5/3.25/5/6.75%(от максимального количества хп врага) магического урона 

Лечит союзников в два раза меньше, чем наносит урона.

Откатывется 26 секунд и стоит 100 маны

После применения, фениксу добавляются 2 скилла     . При использовании первого, феникс начнет медленно двигатся в сторону луча со скоростью 250, проходя через все что можно (юниты, рельеф, деревья) и в этом состоянии феникса невозможно замедлить. Можно снова остановится на месте или сменить направление.

При использовании второго, луч отменяется.

Тонкости скилла:

Враги тоже могут отменить луч, использовав на вас стан или сайленс. Не прерывается     Berserker’s Call и    Duel 

Пока луч горит, урон от него возрастает вплоть до двойного. (максимально возможный урон — 135/180/225/270 + 11.25/22.5/33.75/45% от максимального здоровья цели)

Излечивает неуязвимых к магии союзников, но не наносит урон неуязвимым врагам.

Во время луча можно использовать предметы и скиллы, тем самым можно избежать смерти, включив передвижение в сторону леса/возвышенности и использовав    на базу.

Как применять:

В целях нанесения урона — нужно занять правильную позицию, в которой мы будем не доступны для врагов и можем задеть их максимальное количество (желательно, что бы они были в стане), одновременно исцелив союзников. Если враги бегут — включаем передвижение и преследуем их, что бы нанести максимальный урон.

В целях защиты — используем луч, включаем передвижение в сторону возвышенности/леса и используем свиток телепортации на базу.

Так же можно вылететь вообще за карту, где врагам нас будет не достать уж точно, но по окончании луча мы снова вернемся на карту.

 Supernova — именно этот скилл делает феникса самым сильным АоЕ прокастером, благодаря тому что после перерождения рефрешит все остальные скиллы и хп/мп. Так же станит врагов скозь иммунитет к магии.

При активации, феникс превращяется в солнце на 6 секунд, в котором он не может использовать скиллы и предметы, солнце наносит 60/90/120 урона в секунду и после взрыва станит врагов на 1.5/2/2.5 (2.5/3/3.5 с талантом) секунд в 1000 АоЕ

Враги могут уничтожить солнце, сделав по нему 5/8/11 (7/10/13 с талантом и 9/12/15 с талантом+аганимом) атак.

Откатывается 110 секунд и требует 200 маны.

Улучшается с   : Феникс может забрать с собой союзника в 500 АоЕ для последущего перерождения, не сбрасывая перезарядку ультов. Если солнце уничтожить, феникс и союзник погибнут. Добавляет 2 атаки для уничтожения солнца.

Максимальный урон: 360/540/720 (магический)

Тонкости скилла:

Снимает все негативные эффекты с феникса при применении.

Атаки клонов    и    засчитываются, а иллюзии не могут нанести повреждение.

Солнце неуязвимо к магии, а сам феникс в нем полностью неуязвим.

Восстановление здоровья после перерождения не является лечением, по этому дебафф от     и бафф от    взаимодействовать с ним не будут.

Союзники могут заденаить солнце, если у того останется меньше половины жизней. Феникс в этом случае все равно погибнет, но враги не получат золота и опыт за него.

Если рядом союзный Wraith King с  , то после уничтожения солнца можно выжить, используя    и    повторно.

Скилл билд у феникса всегда один и не может быть другого. На 1 лвл качается    для эскейпа или 

для последующего нападения. Дальше максятся   , для нанесения максимального урона, после них максится    для еще большего урона,    качается же в последнюю очередь.

Именно с таким билдом феникс становится максимально опасным и может принести максимальную пользу команде.

На 10 уровне берем талант на время возрождения, это лучше чем 175 здоровья.

На 15 уровне не думая берем талант на +65 урона в секунду от духов, 150 голды в минуту конечно хорошо, но это фениксу просто не нужно, с талантом на урон саппорты начнут бежать домой при одном только вашем виде, если нет — они умрут за 2 духа (с этим талантом урон с одного духа достигает 540 единиц)

С этого момента, феникс превращается в настоящую машину по уничтожению всех врагов в тимфайте.

На 20 уровне берем + 10 к броне, если играете против сильных физдамагеров, что в совокупности с шивой делает вас почти неуязвимым к ним. Если же вы доминируете и не ощущаете физического урона, берите +8% к урону от способностей (можно еще купить линзу и будет вообще шик)

На 25 уровне всегда берите +1 сек оглушения от ульты, ибо это реально очень сильный талант, с рефрешером можно выдать 7 секунд стана сквозь бкб в 1000 АоЕ!

+2 удара на уничтожение конечно хорошо, но при правильной позиционке в тимфайте и адекватной работе тиммейтов это не нужно.

В начале покупаем   ,   ,    для начального отхила на лайне и   . Больше нам ничего не нужно.

Из   первым предметом собираем   , что бы постоянно отхиливатся после харасса/использования скиллов, дальше из перчатки собираем   , урна даст фениксу немного хп, мана регена и очень важный отхил для союзников и особенно важный для нас. С покупкой этих предметов можно начать максимально агрессивно играть, участвуя во всех драках, набирая заряды для урны.

После этих предметов начинаем собирать   , начиная с   что бы усилить наш прокаст и союзников. Так же этот предмет полностью решает проблему с манапулом и дает приличное количество здоровья.

Видел любителей, которые после тапка собирают   . Этот предмет нам абсолютно не нужен, это пустая трата золота, вместо него лучше собрать дискорд, потому что золота и опыта нам и так будет хватать с драк + в свободное время можно духами подфармить лес.

С появлением дискорда, феникс начинает вносить тонны урона в тимфайтах и спокойно убивать в соло почти любого героя на карте и ломает саппортов за несколько секунд. (У которых нет эскейпов и которых нет во врагах)

После дискорда, начинаем собирать   , если против нас много физического урона, комбинируя шиву с полетом и ультой. Поможет легко убивать врагов при помощи луча и выживать в солнце.

Если же физ урона очень мало, но много магического — собирайте   .

Если против вас играет неприятный герой, который то и дело мешает вам вносить урон (вроде   ), соберите сразу после дискорда   , что бы снять с себя сайленс и снова уничтожать всё что движется.

после этих предметов, сразу же собирайте   , что бы выдавать максимально возможный прокаст (один только урон с духов достигнет 8640!!! единиц за 4 использования. ( с талантом конечно же )

В принципе, с таким закупом можно уже закончить игру, но если игра затягивается можете купить следующие предметы:

 — поможет защитить как себя, так и союзника от неприятных точечных скиллов вроде хекса и лагун.

Так же даст броню против физдамагеров, что с талантом на броню и шивой сделает нас невероятно живучим к нему.

 — так же дает немного брони, статы и очень сильную для феникса активку с недавнего патча, когда с луча сделали магический урон.

Использование на врага вместе с дискордом после половины луча, уничтожит любого героя с 100% хп в доте с одного скилла, если конечно же у него нет повышенного резиста к магии 

 — что бы обезвредить опасную цель (обычно используется против всяких троллей и урс что бы безопастно использовать супернову)

 — крайне ситуативный предмет, покупайте ее если взяли талант на +8% к урону от скиллов что бы максимально усилить урон, или если против вас герой который постоянно сбивает вам луч.

 — если и берется, то берется последним слотом, что бы в тимфайте иметь 10 секундную неуязвимость, которая даст вам спокойно спамить скиллами.

Идете в харду, обязательно соло, что бы быстро получить уровень и начать напрягать вражеского керри духами.

После покупки урны+транквил начинаете максимально агрессивно играть, спамите керри врага духами, делая постоянные нападения на него, как только его оставляют одного его же саппорты. Если это герой без эскейпа, вроде   ,   ,   , то спокойно подлетаем к нему в упор или за него и переодически кидаем духов, убиваем.

Героев с эскейпами можно убить только если к вам придут на ганг союзники или если он ошибется.

Если противник позвал своих саппортов на помощь к нему — делаем тп либо на мид, либо на изи лайн, где с помощью союзников вы пощелкаете зазевавшихся врагов, накапливая урну (особенно хорошо работает, если после очередного выпада на вражеского керри, саппорты сделали сейв тп, тем самым они не смогут придти на помощь их мидеру или хардлайнеру, этим самым мы будем откармливать нашего керри и мидера, оставляя им фраги)

Когда начнется активный движ по карте, ходите всегда вместе с союзниками, выигрывая один замес за другим (а это очень даже реально, если вы скилловый игрок на фениксе и загнобили врагов в начале)

Правильно поставленный ультимейт в этой стадии решает исход драки, тем более у вас уже к этому времени будет весомый аргумент в замесе в виде   , после этих слов вы наверное захотели узнать, что значит «правильно поставленный ультимейт» ?

Это солнце, поставленное в том месте, до которого врагам невозможно дойти что бы сломать его (обычно это за возвышенностями или на них или же за спинами союзников, которые не дадут пойдойти врагам, оттуда же вы после перерождения опять покараете врагов рефрешнутыми скиллами), при этом оно будет наносить урон во всем радиусе замеса и возможно, застанит после взрыва.

Так же хороший ультимейт будет, если им отзонить ( не дать подойти в замес ) вражеских саппортов, кинув перед этим на них духов, перекрыв солнцем единственный проход к замесу. От астрономических цифр урона в секунду им останется только бежать на базу, если же они этого не сделали — они 100% погибнут. Если даже не за действие суперновы, то после вашего возрождения вы им покажете, что значит настоящий урон 😀

Продолжаем разговаривая с командой, звать ее за собой, снося вышки и уничтожая все что встретится вам на пути.

К моменту покупки шивы, у врагов возможно появится бкб (Это если игра шла ровно, а таких игр меньшинство) ваш потенциал ослабнет, но к этому моменту вы уже внесли огромный вклад в игру, спровоцировав врагов рашить бкб, и даже с бкб, большинство героев не имеют нормального урона, т.к им нужен атак спид, криты/урон + лейт у вас будет сильнее, за счет того что у врагов в нем бкб будет на 5 секунд, в то время как союзники могут не торопится с его покупкой.

Юзаем шиву в начале полета, что бы задеть как можно больше врагов, возвращаемся назад и кастуем луч, замедленным полетом+шивой врагам будет очень сложно избежать урона от луча, как только использовали все скиллы рефрешимся в хорошей позиции суперновой, добивая застаненных врагов обновленными скиллами.

Лейт гейм.

В нем наш потенциал снова возвращается, т.к у врагов бкб всего лишь на 5 секунд, что можно с легкостью переждать, раскайтив противников. С получением рефрешера начинаем люто овнить всех в тимфайтах, за счет 4х кратного прокаста, при этом не забываем сейвить союзников подхилами, духами и хорошей позиционкой ульта, стараемся как можно больше навредить врагам в плане убийства союзных героев (кастуем луч по тому кто в стане, кидаем в физдамагеров духов, ультуем, откидываемся эзериалами, проще говоря делаем так, что бы враг не мог спокойно бить нашего союзника, получая колоссальный урон от нас). После хорошей драки разводите врагов на байбеки, быстренько испарившись с их базы, а потом с полными силами старайтесь как можно быстрее навязать драку, в которой вы должны снова победить, ибо из за байбека противник забывает о покупке нужного слота надолго, а ваша команда продолжает набирать предметы. Все. Враги без байбеков, сидят в таверне и смотрят как вы сжигаете им их базу 🙂

Фениксу очень сильно помогут все, кто может застанить или вывести противника из строя, особенно

,   , их ультимейты помогут вам не только спокойно наносить урон, так заодно и убить всех тех кто в них попал.

,   ,  ,   ,   ,   — со своими АоЕ дизейблами они помогут не только выцепить кого нибудь, но еще и помогут спокойно переродится. Так же помогут сноуболлить карту.

,   ,   ,    — их способности сразу же отобьют желание врагов подойти к солнцу, что бы сломать его.

Wraith King с    при наличии у вас рефрешера, спасет вашу жизнь, если солнце сломали, вы используете    и   снова.

Враги фениксу все те, кто имеет сайленс, иммунитет к магии и скиллы, дающие скорость атаки.

 — включит   +   и разберет супернову на раз два. Контрится кайтом и если развести его на эти скиллы, опастности уже не представит.

 — очень противный герой, если даст вам свой ульт, вы будете полностью бесполезны в замесе. Контрится покупкой    или же использованием суперновы в тот момент, когда он кидает дум на вас (требуется хорошая реакция)

 — до покупки    наш враг №1. Контрится поднятием себя в еул и   .

 — если видим этот предмет у врагов, покупаем еул.

,   ,    — очень сильно мешает нам играть. Контрится покупкой    или союзным   /  , который снимет с вас его.

 — держитесь от него подальше и все.

 — Может с легкостью сломать супернову из за его бешеной скорости атаки, так еще и союзным героям поможет благодаря   . Против него играйте аккуратно, подождите пока он использует ульт и только потом используйте супернову и держите его на расстоянии, что бы наверняка переродится и уже уничтожить его. В принципе он тонкий, нашего прокаста без бкб не переживает.

Феникс очень сильный герой, при наличии рук может реально камбечить игры, при большом опыте игры за него им можно в соло унизить даже триплу, против него очень сложно играть, особенно когда он доминирует, саппортам же вообще невозможно находится в замесе, ибо у феникса огромный урон в огромном АоЕ, нагибать фениксом чуть ли не красивее, чем за    или   , смотрите реплеи топ игроков на нем, учитесь играть и спустя игр 100 на нем будете часто слышать «commend phoenix» от союзников или «phoenix solo win» от врагов 🙂

Удачи на полях сражений 😉

dota2.ru

Дота 2 Феникс гайд

 
Подробности
Автор: Администратор
Просмотров: 2240

В этой статье мы поговорим о таком герое как Феникс из дота 2. Сразу скажу что данный герой не для новичков мало того что он труден в управлении еще надо понимать когда нужно залететь в замес. Данный персонаж может быть как кэрри, так и support, поэтому его можно брать почти с любым пиком.

Плюсы и Минусы:

+ Хороший прирост силы

+ Не теряет актуальности на протяжении всей игры

+ Есть возможность избежать Gang или наоборот ворваться в замес

+ Почти не зависит от артефактов

— Нет брони вначале игры

— Использования некоторых умений забирают здоровья

— Не для новичков

— Мало манны вначале игры

Способности Феникса:

Icarus Dive

Герой летит по дуге на большое расстояние и возвращается на то место, откуда начал полет все вражеские цели на его пути получат урон и будут замедлены. Если во время полета использовать заклинание он прервется.

Fire Spirits

Вокруг героя появляются 4 птички, при попадании по сопернику наносят урон и сильно снижают скорость атаки. Птиц можно кидать произвольно, то есть не обязательно нажимать прямо на цель можно кинуть наперед.

Sun Ray

Выпускает огненный луч, наносимый урон зависит от процента здоровья. Также с помощью луча вы можете вылечить союзника, однако луч могут прервать станом.

Supernova

Феникс на 6 секунд превращается в яйцо, все стоящие рядом соперники получат урон, по истечению шести секунд яйцо падает на землю и все соперники стоящие рядом получат оглушения, а сам герой переродится с полным здоровьем и манной.

Основная раскачка:

Icarus Dive: 1,4,8,9

Fire Spirits: 2,3,5,7

Sun Ray: 10,12,13,14

Supernova: 6, 11, 16

Плюсик: 15,17,18,19,20,21,22,23,24,25

Вещи для Феникса:

Желательно вам идти на центр вначале берем следующее Tango, Ring of Protection и Magic Stick далее перевариваем в Magic Wand.

Power Treads – наиболее оптимальные для нас ботинки увеличат скорость атаки и дадут плюс 8 к силе как раз то что нам нужно. По ситуации можно переключить на ловкость или манну.

Urn of Shadows – Даст 6 к силе и 50 % к регенерации манны также когда рядом с вами умирает вражеский герой у вас появляются заряды позволяющее восстановить вам здоровья или нанести урон сопернику.

Drum of Endurance – Даст + 9 ко всем атрибутам и 3 к урону плюс увеличит скорость передвижения и атаки. Также будет активное заклинание увеличивающее скорость передвижения и атаки ближайших союзников.

Heaven’s Halberd – даст 25 к урону и 20 к силе плюс будет 25% шанс что при атаке соперник будет промахиваться также будет активное заклинание позволяющее обезоружить соперника.

Shiva’s Guard – даст манны и увеличит защиту, также будет активное заклинание понижающее скорость передвижения соперников.

Veil of Discord – даст +6 к силе, ловкости, интеллекту, урону и броне также будет активное заклинание понижающее магическое сопротивление соперников в указанной области.

Radiance – даст + 65 к урону но самое главное будет аура жжения которая работает в ульте.

Black King Bar – собираем, если вас часто контрят станом. Даст временный иммунитет практически к любому заклинанию.

Heart of Tarrasque – даст много здоровья и быструю его регенерацию, что позволит выживать в замесах.

Assault Cuirass – увеличит скорость атаки на 35 и даст +10 к броне также будет аура понижающая защиту соперников.

Друзья:

Enigma – кинет ульт мы поставим яйцо отличное сочетание.

Faceless Void – он ставит купол а мы рядом яйцо.

Disruptor – он забор мы ульт.

Враги:

Troll Warlord – может увеличит скорость атаки всей своей команде за счет этого быстро снесут яйцо.

Meepo – за счет того что его много быстро снесет наш ульт.

Huskar – сильное магическое сопротивление плюс, чем меньше у него здоровья, тем выше скорость атаки, так что если у него будет половину здоровья, быстро убьёт яйцо.

Итоги:

Главная особенность героя, что он без вещей может начать убивать на 6 уровне, но вам нужно хотя бы средняя команда, чтобы они могли играть совместно с вашим ультом. Это был дота 2 феникс гайд, надеюсь, вы узнали что-то новое для себя. 

dota-forever.ru

Phoenix гайд Dota 2

Доброго времени суток! Хотелось бы рассказать Вам об одном из моих самых любимых героев — Фениксе. Сейчас он далеко не так силен, как раньше, но он далеко не бесполезен, как многие начали считать, впервые увидев его в доте 2. Да, лазер больше не замедляет, птички не хилят, а полет не дизармит, но в прямых руках Феникс по прежнему может вытягивать даже самую никчемную команду.

Спойлер: История изменений

IDxwPjAzLjAyLjE0OiDQk9Cw0LnQtCDRgdC+0LfQtNCw0L08L3A+IDxwPjA0LjAyLjE0OiDQnNC10LvQutC40LUg0LPRgNCw0LzQvNCw0YLQuNGH0LXRgdC60LjQtSDQv9GA0LDQstC60LgsINGD0YHRgtGA0LDQvdC10L3QsCDQvtGI0LjQsdC60LAg0YEg0LjQu9C70Y7Qt9C40Y/QvNC4LiDQmNC30LzQtdC90LXQvSDRgdC/0LjRgdC+0Log0LLRgNCw0LPQvtCyLjwvcD4gPHA+MDUuMDIuMTQ6INCU0L7QsdCw0LLQu9C10L3RiyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21lZXBvL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3dpbmRyYW5nZXIvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCy0L4g0LLRgNCw0LPQuC48L3A+IDxwPjA2LjAyLjE0OiDQmNC30LzQtdC90LXQvSDRgdC/0LjRgdC+0Log0LTRgNGD0LfQtdC5LiDQnNC10LvQutC40LUg0LPRgNCw0LzQvNCw0YLQuNGH0LXRgdC60LjQtSDQv9GA0LDQstC60LguPC9wPiA8cD4wOS4wMi4xNDog0JTQvtCx0LDQstC70LXQvdGLIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19yb2Rfb2ZfYXRvcy5qcGciIGFsdD0ic19yb2Rfb2ZfYXRvcy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2hlYXZlbnNfaGFsYmVyZC5qcGciIGFsdD0ic19oZWF2ZW5zX2hhbGJlcmQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCyINC40YLQtdC8INCx0LjQu9C0PC9wPiA8cD48L3A+

1. Силовик с дальней атакой.

2. Достаточно большой прирост силы, что делает Феникса достаточно плотным к концу игры.

3. Не так сильно зависим от предметов.

4. Длинный блинк на 1400 AoE (дальше, чем дагер)

5. Возможность переродиться с фул хп/мп и перезаряженными скилами.

1. Ниже средней начальная скорость передвижения (285).

2. Блинк можно прервать любым дизейблом.

3. Все скилы отнимают процент от текущего здоровья.

Прекрасная способность для инициации/эскейпа. Полет можно остановить в любой момент повторным нажатием Q. Если в нас не влетит стан, то мы улетим очень далеко. Да, у нее нет манакоста, но из-за громадного кулдауна использовать ее для харраса не стоит. Будет очень обидно, если в нужный момент вы не сможете догнать умирающего противника или убежать от толпы врагов, т.к решили нанести врагу на лайне лишние 120-200 урона.

Имхо лучшая способность Феникса! На 7-м уровне можем нанести противнику до 1200 магического урона. Снижает скорость атаки противника аж на 140, что сводит на нет все попытки райткликеров противиться вам! На 3-м уровне, если враг достаточно далеко отошел от своей башни или, что еще лучше, нагло прет на вас, то можно сделать фб. 600 магического урона на этих уровнях мало кто переживет, при том, что в это время мы еще будем бить с руки, а в случаи чего добьем Скил можно и нужно использовать в комбинации с ультой, но об этом позже.

Один из самых сильных нюков в доте. А точнее единственный нюк, который к лейту становится только сильнее. Наносит чистый (!) урон. Действует так: нажимаете Е, ваш персонаж застывает на одном месте, и из него, по направлению его взгляда, начинает исходить луч света. Все враги, которых он задевает, будут получать урон, а все союзники будут лечиться, но с в двое меньшей силой. Чтобы начать движение во время действия способности, нужно нажать D, чтобы остановить способность, нужно повторно нажать Е. Кстати, Феникс, во время действия луча, может проходить сквозь любые преграды. Для эскейпа это использовать вряд ли получится (слишком низкая скорость), но наводить гораздо удобнее. Почему максим первым не его, а полет и птиц? Потому-что, я считаю, что 70 урона в секунду с первого скила — больше, чем 4% от хп врага на таких уровнях. К тому же скил отнимает очень много хп — 6% текущего здоровья каждую секунду.

Ну и наконец то, что делает нашу курицу Фениксом — яйца! Но не простые, а золотые. Когда вы становитесь яйцом, вас не посмеет тронуть никто, кроме вражеских героев, поэтому, как только взяли 6-й и имеем запасе 300 маны, смело используем птичек, кидаем во врага, попадаем 2-3 раза (каждые 4 секунды, естественно), к этому времени схватка уже окажется под вражеской башней, враг осмелеет и начнет бить вас. Кидаем последнюю птицу и используем ульт. Башня вас бить не может, а если враг попытается сломать яйцо — умрет. По идее, если вы все сделали правильно и попали птицами, сбежать он от яйца не успеет. Если убегает с 50-70 хп — используем первый скил, в полете даем тычку (да, да, во время первого скила можно бить, использовать способности и предметы) — враг умер. Для замеса ульт архиполезен! 600 магического урона на 3-м уровне + стан на 2.5 секунды. Кто еще может таким похвастаться?

Приведенный выше скил билд считаю самым оптимальным. Сначала максим птичек, т.к они дают большой урон + сильное замедление атаки, что позволит выходить на ганки и помогать тиммейтам.

Луч качаем последним, хоть он и хорош, но актуален становится в лейте. В начале он слишком затратен по хп, а к лейту у вас уже будет предмет, который позволит быстро восстанавливать эти самые хп. К тому же, процентный урон от способности будет гораздо ощутимее на поздний уровнях.

Если вам уж так сильно нужен луч пораньше, то можете качаться так

Обратите внимание, что в любом случаи, на первом уровне берется полет, а максим всегда птичек, т.к они слишком полезны, чтобы от них отказываться.

Начальный закуп рекомендую делать такой

[item=Tango]

Даст нам +4 к урону, немного хп, +2 брони, которая вначале у нас, кстати, меньше нуля.

Если идем мид (а именно это — самый лучший для нас лайн), то покупаем . Хотя это вовсе не обязательно. Контроль рун для нас не так важен, как для других соломид героев, но ботл слишком полезен, чтобы от него отказываться.

Далее фармим на , который апаем в . Некоторые любят собирать на этого героя , но если мы идем на мид, то от нас требуются ганки, а транквилы не работают во время боя. Хотя это, бесспорно, хороший для этого героя предмет, который даст нам необходимый реген хп, но я, все же, считаю, что бонусы, которые дает пт, для нас, как для ганкера, будут полезнее.

Если дела идут очень хорошо, противники унижены, вы переганкали всю карту, то сразу фармим на . Очень полезный предмет, который позволит нам вносить в замес еще больше урона. Если же все складывается не так хорошо, то советую сварить . Даст нам необходимый реген хп, живучести и хороший блок урона. Далее смотрим по ситуации: если ваше яйцо все время фокусят в замесе, -140 к скорости атаки — недостаточно, чтобы оно простояло, собираем — безумно полезный для нас артефакт. Делаем так: включаем шифу, птиц и через полет врываемся в толпу врагов, раскидываем птиц, включаем ульту. Здесь нужны адекватные тиммейты, которую ворвуться вместе с вами. Иначе вас все равно убьют. Впрочем, если у вас адекватные тиммейты, которые не дают врагам фокусить яйцо, дают по ним в это время станы, то шиву мы откладываем и собираем . Думаю полезность этого арта

для нас не нужно объяснять. Даст бешеный реген здоровья, который позволит нам не боятся остаться без хп от наший способностей.

Если в бою нас сильно напрягает противник, которому плевать на замедление скорости атаки, например , то собираем — даст нам возможность обезоружить нужного негодяя переде тем, как воспользоваться ультом.

Так же неплохо на нас будет смотреться : дизейблов у нас маловато, так что 60% замедления на 4 секунды еще более усилит наш ганкерский потенциал. К тому же этот предмет даст нам немного жирности и позволит навсегда забыть о проблемах с маной (если таковые были) Если игра затянулась на долго, то можно собрать еще — самый полезный орб для нас (но нужен ли нам орб?), — необходимая броня + полезная аура для союзников и вредная для врагов (которая работает и в яйце). — хоть яйцо неуязвимо для любой магии, бывает так, что у врагов столько станов, что просто не успеваешь в него превратиться, в этом случаи собираем его еще до тараски.

Нам подойдет абсолютно любой лайн. Но лучше всего идти на мид или, если есть возможность, в соло на хардлайн (да, там тоже можно прекрасно стоять и даже унижать, делая даблкилы). Как только у нас появляется 6-й уровень и сапог — бросаем все свои дела, ищем лайн, где нужна помощь, идем туда и унижаем противника. Чтобы убить, нужно нажать следующие кнопки: сначала врубаем птиц, далее из леса вылетаем на врагов, а не просто заходим (они получат -25% к скорости передвижения, что очень полезно для успешного ганка). Если вы истинный гуру, то раскидывайте птиц на врагов прямо во время полета. Помните, что птицы не стакаются, а потому не нужно кидать их все разом на одного противника. Кидайте их каждые 4 секунды, так вы нанесете максимальный урон. Если противники вот-вот убьют вас (такое может быть из-за потерянных хп во время использования спобосностей), то используем ульт, разумеется кинув в них, перед этим, птицей. Запомните, никогда, НИКОГДА, не влетайте в замес с ультой, если у вас на кд птицы. Без замедления скорости атаки, ваше яйцо, каким бы крутым оно ни было, сломают за считанные секунды, а вы так и не успеете ни нанести урона, ни, тем более, дать стан.

В более поздней игре, ваша роль в команде меняется. Вы уже не ходящий по лайнам убийца, а танк-инициатор, который начинает замес. Ходим со своей командой, врываемся во врагов, раскидываем птиц, прожимаем шиву (если есть), юзаем ульт — вот все что от вас требуется. Убегающих врагов можно жечь лучом. Если вы грамотно начнете замес, то он в 90% случаев окончится победой вашей команды, а где выигранные замесы — там и выигранная дота!

Друзьями феникса можно назвать героев с массовыми дизейблами, которые не дадут врагам атаковать ваше яйцо, такие как

Герои с большой скоростью атаки.

Так же неприятен для нас будет сайленс. Но он неприятен практически для всех героев, так что, думаю, нет смысла писать сюда всех героев с салом.

Удары его друзей по яйцу засчитываются как удары героев, а потому он может быстро сломать наше солнце.

dota2.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*