Донт старв вики консоль – Изображение — Консоль не убирается…png | Don’t Starve вики

Честер | Don’t Starve вики

Честер (Chester) (полное имя — Отто фон Честерфилд) —  уникальный пассивный моб, который может носить вещи игрока (имеет 9 ячеек), как обычный сундук. Единственное отличие состоит в том, что он следует за игроком. Честер появляется, когда игрок подберёт костеглаз (один на карте) и будет ходить за ним, пока подобранная вещь с собой. Если бросить костеглаз на землю, то Честер будет находиться рядом с ним.

Внешне представляет собой шарообразное существо на четырех кряжистых лапках, покрытое рыжей шерстью. Глаз у Честера нет (смотрит, предположительно, через костеглаз), но есть рожки. Впрочем, их назначение не вполне понятно, так как Честер даже не защищается ими. Рот, он же крышка, имеет несколько круглых зубов. Виден язык, через него Честер, скорее всего, охлаждается в жаркую погоду.

    Модификации Честера

    Существуют две модификации Честера: Снежный (Фростер) и Теневой (Даркстер). Снежный Честер, как и холодильник, может быть использован для более длительного хранения пищевых продуктов (в DLC: Reign of Giants также для охлаждения камня-грелки, но ледяной куб и лёд будут в нём таять). Теневой Честер имеет 3 дополнительные ячейки (итого 12).

    Для получения Снежного Честера необходимо в полнолуние в каждую из 9 ячеек обычного Честера положить хотя бы один сапфир, а для получения Теневого — топливо ужаса. Если сапфиров или топлива ужаса в Честере будет больше, чем требуется, то потратится только 9, а лишние останутся неиспользованными. После этих манипуляций следует выбросить на землю Костеглаз, а затем поднять снова. Снежный Честер не может превратиться в Теневого и наоборот. Стоит также отметить, что ни одна из двух модификаций не может быть призвана при помощи консоли.

    После смерти модифицированный Честер возродится обычным, что может быть использовано для поэтапного превращения Снежного Честера в Теневого и наоборот в случае необходимости.

    Поведение

    По пластике и привычкам Честер больше всего напоминает собаку: преданно следует за игроком, хотя и не защищает его; дышит, высунув язык. Спит ночью, но если далеко отойти, просыпается и догоняет. Путешествует вместе с игроком через червоточины и в пещеры. Однако если игрок телепортируется в новый мир, взять Честера с собой он не может. При этом костеглаз в инвентаре обращается в прах.

    Один из немногих мобов в игре, которого нельзя заморозить. Крампус не сможет забрать ничего у Честера, но Честер может быть убит; тогда он выронит все предметы, что были внутри. Если Честер погибнет от огня, то все выпавшие из него воспламеняющиеся предметы загорятся и превратятся в пепел. В случае гибели возродится через игровые сутки и возвратится к месту, где находится костеглаз. Пока он мертв, костеглаз будет закрыт. Раненый Честер обладает пассивной способностью к регенерации, накапливая по 22.5 единицы здоровья каждые 3 секунды.

    Подвержен атакам агрессивных мобов. При этом он не сопротивляется и не убегает, что при должном умении позволяет использовать его в качестве щита при борьбе с не особо мощными монстрами, такими как пауки или гончие. Зайцы не реагируют на Честера, если в нём лежат мясо, мясные блюда или яйца. В руинах отремонтированный повреждённый конь, слон или ладья будут атаковать Честера, а пугливые существа — убегать от него, как и от самого персонажа. Игрок тоже может убить Честера, зажав CTRL.

    Честера можно лечить (только в DLC: Reign of Giants и только паучьей железой), при этом контекстная команда «Лечить» будет появляться вместо команды «Спрятать».

    В Честера может ударить молния, он загорится и будет суматошно бегать вокруг несколько секунд. При этом, если на момент удара молнии у него было полное здоровье, то он выживет.

    Для перемещения предметов между открытым Честером и инвентарём игрока можно использовать левую кнопку мыши, зажав SHIFT.

    Теоретически можно считать Честера одним из важнейших объектов в игре, так как, по сути, он является единственным другом персонажа и составляет ему хоть какую-то компанию без каких либо DLC. К сожалению, на рассудок он никак не влияет.

    Примечания

    • Костеглаз чаще всего можно найти возле каменной дороги.
    • Если положить костеглаз в Честера, то он встанет на месте.
    • Если призвать Честера консольной командой, то он будет бесцельно блуждать по окрестностям.
    • Несмотря на то, что ночью Честер засыпает, открывать и закрывать его все равно можно.
    • Возможно, является отсылкой к Сундуку из серии книг Терри Пратчетта из цикла о маге Ринсвинде.
    • Имя «Честер» — игра слов: по-английски «chest» (чест) — это «сундук». 
    • После обновления Underground Честер не активирует ловушки.
    • После обновления Six Feet Under не прекращает бег за игроком, если последний слишком далеко.
    • Klei выпустили плюшевую игрушку Честера для продажи. Так же было изготовлено 100 дополнительных «Теневых Честеров» и 250 «Снежных Честеров». Было указано, что если на этом разработчики заработают больше 25000 долларов, то они добавят Теневого Честера в игру. Он будет иметь 3 дополнительных ячейки. Также если разработчики заработают более 120000 долларов, то они добавят Снежного Честера. Он будет работать как холодильник. На данный момент обе планки были взяты. 
    • Летом в RoG Честер может загореться и сжечь ваш лагерь, если его вовремя не потушить. 
    • В DST у Честера появился родственник — Хатч. Следует за персонажем, если тот найдет аквариум в пещерах.
    • В Don’t Starve Shipwrecked тоже имеет аналог — Паким Бэггимс. Следует за персонажем, если тот найдет рыбий скелет.
    • В мультиплеере костеглаз выпадает из инвентаря при выходе с сервера, в т.ч. спуске в пещеру.
    • В Don’t Starve: Hamlet также имеет свой аналог — Ро Бин. В отличии от Честера и Пакима его надо выращивать. Следует за персонажем, если у персонажа есть Желудочный камень, который вылупляется вместе с ним.


       

    Видео

    Галерея

    ru.dont-starve.wikia.com

    Вудлегс | Don’t Starve вики

    Статья описывает информацию, относящуюся к DLC: Shipwrecked.
    Она не имеет отношения к оригинальной игре.

    Вудлегс

    Капитан-пират

    Здоровье

    150

    Сытость

    150

    Рассудок

    120

    Особенности

    Знает местонахождение всех кладов на карте. Может построить свой корабль

    Стартовые предметы

    Яррр

    Вудлегс (Woodlegs) — персонаж, добавленный в Don’t Starve: Shipwrecked с обновлением «Выпустить Крякена!».

    Клетка с Вудлегсом находится на вулкане; чтобы её открыть, нужно 3 ключа:

      Особенности:

      Преимущества

      • Вудлегс — пират, к тому же капитан. С самого начала игры имеет возможность создавать собственный корабль «Поступь моряка», который оснащен лодочной пушкой с бесконечным боезапасом и хорошим запасом прочности. В обновлении «Seas the day» его корабль был ускорен.
      • Знает расположение кладов на карте.
      • Его счастливая шляпа каждые 400 секунд создаёт клад на карте, при создании клада пират говорит «Мои пиратские чувства обостряются». Есть 43% шанс, что на начальном острове появятся 2-3 клада при старте.

      Недостатки

      • Его личный корабль «Поступь моряка» хоть и оснащен парусом, но плавает очень медленно. Это значительно затрудняет исследование карты. Также не имеет ячеек для установки, что делает его непригодным к ловле с помощью траловой сети и плаванию в ночное время суток, без наличия факела или бутылочного фонаря.
      • Находясь на суше, теряет рассудок со скоростью 4,8 в минуту.

      Возможности

      Так как «Поступь моряка» имеет бесконечный боезапас, является отличной боевой единицей.

      Пушка разрушает любые объекты, по этой причине незаменима для добычи ресурсов без использования инструментов. Но нужно быть осторожным, она может поджечь горючие ресурсы и безвозвратно разрушить невозобновляемые, например, коралловый риф или прибрежный камень.

      Стрельба из пушки ведется очень быстро, что способствует полной «аннигиляции» всего в радиусе поражения. Пушка наносит 50 урона за выстрел: если выбрать правильную стратегию, боссы лопаются как шарики. Но последний удар рекомендуется наносить вручную, так как есть шанс потерять все ресурсы в «пламени праведного огня».

      С самого начала игры Вудлегс знает расположение всех островов, на которых зарыты сокровища. Это значительно упрощает навигацию и поиск хорошего острова для основания базы.

      Примечания

      • Вудлегс (Woodlegs) — пират, обе ноги которого деревянные (Woodlegs переводится с английского как «Деревянные ноги»).
      • Впервые был представлен на стриме 20.08.2015.
      • Его голос — концертина, инструмент, который обычно ассоциируется с пиратами.
      • До обновления от «Seas the day» не мог утонуть и возрождался на ближайшем острове. Теперь он тонет на лодке.
      • С репликами Вудлегса можно ознакомиться здесь.

      Галерея

      ru.dont-starve.wikia.com

      Управление | Don’t Starve вики

      Кнопки управления в Don’t Starve
      КнопкаФункция
      WДвижение вперёд
      AДвижение влево
      SДвижение назад
      DДвижение вправо
      Q, ←Поворот камеры на 45° против часовой стрелки
      E, →Поворот камеры на 45° по часовой стрелке
      ↑, ↓, колесо мышиПриближение/отдаление камеры и карты
      Перемещение по создаваемым предметам
      ПробелСовершение действия текущим инструментом, подбирание предметов с земли
      FАтака
      0-9, — =Горячие кнопки вещей в базовом инвентаре
      TabКарта
      EnterПринятие (равнозначно нажатию OK)
      EscМеню паузы, отмена (равнозначно кнопке «Отмена)
      CtrlCtrl-Click для разделения стака предметов на две части

      Когда выбран стак предметов и удерживается Ctrl-Click, при расположении на земле положится только один предмет, а не вся пачка

      Удерживайте Ctrl для изменения функций кнопок мыши при взаимодействии с интерактивными объектами

      Ctrl-F или Ctrl-Click для атаки нейтральных существ (например, свиней или бифало)

      AltAlt-Click для изучения объекта
      Ctrl-PЗаморозка/разморозка положения камеры. Удалено в Don’t Starve Together
      Ctrl-HСкрыть/показать интерфейс
      Ctrl-LПоказать лог
      BackspaceСкрыть/показать экран отладочной информации
      Caps LockОткрыть окно создания
      ~Консоль (может быть включена в <Мои документы>\Klei\DoNotStarve\settings.ini)

      В Don’t Starve Together управление немного изменилось:

      TabСписок игроков
      MКарта
      YОткрыть чат и сказать что-либо
      /То же, но с набранным символом /
      UОткрыть чат и прошептать что-либо

      ru.dont-starve.wikia.com

      Карта | Don’t Starve вики

                                                       

      Карта (Map) —  используется для ориентирования в игровом мире. Все натуральные и создаваемые структуры показываются на карте, в том числе рюкзак и Честер. Разные типы дёрна (и, соответственно, биомов) также показаны на ней. Также карта может быть приближена в определённом месте или, наоборот, уменьшена для ориентировки в пространстве.

      При превращении в бобра карта исчезает, но ваш путь на ней отметится.

        Исследование мира

        При генерации мира на карте всё вокруг игрока «закрашено» чёрным. При исследовании мира карта заполняется теми объектами, которые видит персонаж. То есть для того, чтобы открыть всю карту, нужно побывать во всех местах хотя бы один раз, или воспользоваться «читерским» методом, введя соответствующую команду через консоль.

        Объекты, показываемые на карте

        Живые существа:

        Натуральные объекты:

        Создаваемые объекты:

        Другое:

        Пещеры

        Разное

        Существует мод, который добавляет на карту больше иконок для различных существ и объектов.

        Новый тип генерации мира и карты появился в обновлении «Прогресс!» 29 января 2013 года.

        Некоторые создаваемые вещи, отмечающиеся на карте

        Размер карты

        При настройке параметров генерируемой карты можно выбрать её размер: стандартный, средний, большой, огромный.

        На скриншотах показаны четыре генерации мира с разными размерами (масштаб одинаковый).

        Различные размеры карты

        ru.dont-starve.wikia.com

        Инструменты | Don’t Starve вики

        Инструменты нужны для выполнения действий, которые нельзя совершить вручную. Любыми инструментами можно нанести урон, кроме, как ни странно, бритвы. Также инструменты обладают прочностью, указанной в процентах, кроме, опять же, бритвы. Каждый инструмент повреждается по-своему, например, лопата теряет 4% при каждом ударе, кирка 3%, а топор 1-2%. Ещё есть золотые инструменты. Они отличаются повышенной прочностью.

        Топор — инструмент для рубки деревьев (для получения бревен и шишек), сгоревших деревьев (для получения древесного угля) и колючих деревьев (для получения веток). Имеет самую большую прочность среди начальных инструментов, поэтому на начальных этапах, когда нет копья, используется как оружие.

        Роскошный топор — более прочная версия топора, требующая затрат золотых самородков для изготовления. Можно использовать как оружие.

        Кирка — инструмент для разрушения валунов (для получения камня, кремня и золотых самородков). Можно использовать как оружие.

        Элитная кирка — более прочная версия кирки, требующая затрат золотых самородков для изготовления. Можно использовать как оружие.

        Лопата — инструмент для выкорчёвывания пеньков, травы и кустарников, а также для раскопки могил и кроличьих нор. Можно использовать как оружие.

        Королевская лопата — более прочная версия лопаты, требующая затрат золотых самородков для изготовления. Можно использовать как оружие.

        Вилы — инструмент для выкапывания верхнего слоя земли, дёрна (раньше эту функцию выполняла лопата). Упрочнённой версии не имеет.

        Молот — инструмент для разрушения различных структур, таких как сундуки и стены. Упрочнённой версии не имеет.

        Бритва — инструмент, предназначенный для бритья бифало и бороды Уилсона. Постричь бифало можно только пока он спит (после этого он может проснуться). Упрочнённой версии не имеет.

        Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don’t Starve Together

        Перьевой карандаш — необходим для создания свитка карты.

        Седельный крюк — инструмент, позволяющий снять седло с бифало.

        Седло — предмет, позволяющий ездить на бифало верхом.

        Боевое седло — седло, повышающее урон осёдланного бифало на 17.

        Невесомое седло — седло, повышающее скорость осёдланного бифало на 25%.

        Щётка — инструмент, которым можно причёсывать бифало.

        Солевой лизунец — постройка, которую могут лизать одомашненные бифало, если рядом нет кормящих их игроков.

        Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don’t Starve: Shipwrecked

        Мачете — инструмент, предназначенный для рубки вьющихся кустарников и бамбуковых зарослей.

        Роскошное мачете — инструмент, как и простое мачете, предназначенный для рубки вьющихся кустарников и бамбуковых зарослей. Отличается повышенной прочностью, по сравнению с простым мачете.

        ru.dont-starve.wikia.com

        Персонажи | Don’t Starve вики

         

        На данный момент в игре присутствуют 17 игровых персонажей, 7 из них добавлены в DLC. Персонажей можно разблокировать, получая необходимое для открытия персонажа количество опыта. За 1 день выживания на вашем счету накапливается 20 очков опыта. Максвелл, Вилбур , Вудлегс , Веббер и Вэс открываются в особом квесте

          Игровые персонажи

          Уилсон (Wilson) — первый доступный персонаж в игре. Бесстрашный учёный-аристократ, который был пойман, предположительно, демоном и перенесён в таинственный дикий мир, в котором он должен выжить и, самое главное, не голодать. Уилсон отращивает бороду, которая защищает его от холода и при сбривании даёт волосы. Его голос — труба с сурдиной.

          Уиллоу (Willow) — первый открываемый персонаж и первая девушка в игре. Не получает урона от огня и повышает рассудок, когда находится рядом с ним. С самого начала игры носит зажигалку. Её голос — флейта.

          Вольфганг (Wolfgang) — второй разблокируемый персонаж. Хоть Вольфганг и имеет усы, отрастить бороду он не может. При достижении сытости более 225 единиц становится больше и сильнее. Тем не менее, он пуглив, поэтому темнота и монстры быстрее снижают его рассудок. Его голос — туба.

          Венди (Wendy) — третий разблокируемый персонаж. Венди имеет особенный цветок, с помощью которого она может призвать свою призрачную сестру Абигейл. Призрак будет помогать Венди в бою, тем более, что последняя довольно слаба. Венди имеет крепкие нервы, поэтому темнота и монстры меньше снижают ее рассудок. Голос Венди — альтовая флейта.

          WX-78 — четвёртый разблокируемый персонаж в игре. WX-78 может съесть несвежие и испорченные продукты без вреда здоровью и штрафа к сытости (но получает штрафы от гнили). Может есть шестерёнки для повышения характеристик. Получает урон под дождём и искрится. Если в него ударит молния (в том числе от Посоха телелокации), он мгновенно восстановит здоровье и ускорится, но потеряет часть рассудка . Его голос похож на синтезатор.

          Уикерботтом (Wickerbottom) — пятый разблокируемый персонаж. Она изначально знает рецепты научной машины, а с её помощью может делать предметы, доступные для алхимической машины. Может создавать книги. Страдает бессонницей; получает больший, чем у других персонажей, штраф к характеристикам от поедания несвежей еды. Её голос звучит как гобой.

          Вуди (Woodie) — шестой разблокируемый персонаж. Быстрее остальных рубит деревья и имеет говорящий и бесконечный по прочности топор Люси. В полнолуние или при рубке большого количества деревьев превращается в гигантского бобра, который ломает всё, что угодно, но не подбирает предметы. Голос Вуди звучит как виолончель, а голос Люси как кларнет.

          Вэс (Wes) — мим, поэтому выражает все фразы жестами. Вам кажется, что Don’t Starve слишком лёгкий? Тогда поиграйте за Вэса! Он очень хрупок! Имеет в запасе воздушные шарики.

          Максвелл (Maxwell) — демон, который запер вас в этом мире. Его можно разблокировать как игрового персонажа, если пройти режим приключения. Постоянно восстанавливает себе часть рассудка, т.к. лучше знает мир, Имеет тёмный меч, броню ночи, топливо ужаса и аметист. В последнем обновлении при появлении в мире получает книгу «Кодекс Умбра», с помощью которой может призывать своих теневых двойников. Его голос похож на фисгармонию.

          Далее идут персонажи, которые доступны только в DLC Reign of Giants*.

          Вигфрид (Wigfrid) — персонаж, добавленный в DLC Reign of Giants. Имеет вид рыжей валькирии, хотя на самом деле она актриса, которая чрезмерно вжилась в роль. Похожа на Винни, нереализованного персонажа, с небольшими белыми глазами, большими губами и двумя косичками. Начинает игру с собственным копьём, шлемом и четырьмя кусками мяса. Может есть только мясо и блюда на его основе. Когда Вигфрид убивает врага, она получает 25% урона от атаки противника в качестве здоровья и рассудка. Наносит на 25% больше урона и получает на 25% меньше урона. Её голос звучит как граммофонная запись оркестра.

          Веббер (Webber) — персонаж, добавленный в DLC Reign of Giants. Выглядит как паук-гуманоид, хотя он на самом деле ребёнок, живущий внутри паука, который когда-то пытался съесть его. Является третьим персонажем, который не может быть разблокирован с помощью опыта, наряду с Вэсом, Максвеллом, Уилбуром и Вудглесом. Он имеет более низкий рассудок, чем большинство других персонажей, но больше здоровья и сытости. Пауки нейтральны по отношению к персонажу, но существа, враждебные к монстрам, враждебны и к Вебберу. Может отращивать паутинную бороду. Его голос звучит как расстроенная бас-гитара.

          Далее идут персонажи, которые доступны только в DLC Shipwrecked.

          Валани (Walani) — персонаж, добавленный в Don’t Starve: Shipwrecked с обновлением «Hang Ten». Изначально имеет доску для серфинга, и лучше чувствует себя в море.
          Варли (Warly) — персонаж, добавленный в Don’t Starve: Shipwrecked с обновлением «Глаз Тигровой Акулы». Не любит сырую и приготовленную на огне пищу, но блюда из казана добавляют ему больше сытости, здоровья и рассудка. Изначально имеет переносной казан и сумку шеф-повара.
          Уилбур (Wilbur) — персонаж, добавленный в Don’t Starve: Shipwrecked с обновлением «Уилбур VS Вулкан». Является королём обезьян. Не разговаривает, аналогично Вэсу, может быстро бегать на четырех лапах, все ближайшие обезьяны приносят своему королю дары.
          Вудлегс (Woodlegs) — персонаж, добавленный в обновлении «Выпустить Крякена!». С начала имеет счастливую шляпу, 4 доски и пушку. Может делать пиратскую лодку под названием «Поступь моряка». На суше у него падает рассудок.

          Персонажи, которые доступны только в Don’t Starve Together.

          Винона (Winona) — персонаж, добавленный эксклюзивно для Don’t Starve Together. Является сестрой Чарли, в связи с чем может увернуться от её первого удара, не получив урона. Имеет при себе верную ленту, которую также может создавать. Строит конструкции немного быстрее других персонажей.

          Персонажи доступные только в DLC: Hamlet.

          Ворбакс (Warbucks) — персонаж, добавленный в Don’t Starve: Hamlet с обновлением «Смертельное приключение». Начинает игру с лупой и может создать мушкетон. Значительно повышает свой рассудок, если имеются монеты в инвентаре. Чем больше монет, тем быстрее он повышается. А так же при поедании пищи НЕ приготовленной в казане, понижает свой рассудок на 5 ед.

          Можно заметить, что имена всех игровых персонажей начинаются на букву W. Исключением является Максвелл: из-за того, что он является антагонистом игры, его имя начинается на M (перевёрнутая W). Однако, в программном коде его имя написано как «Ваксвелл» (Waxwell). Но до того, как он стал Максвеллом, его звали Уильям Картер (англ. William Carter).

          Каждый персонаж может носить до 32 предметов, и ещё 12 предметов может носить теневой Честер или толстый Паким Бэггимс. Максимум — 45 предметов:

          Некоторые предметы складываются в пачки по 10, 20, или 40 единиц.

          Сравнительная таблица характеристик персонажей

          Чтобы сортировать таблицу по нескольким столбцам, зажмите шифт и тыкните по нужным

          • В данную таблицу мажно было добавить коэффициент получаемого урона, но так как этот показатель у всех одинаковый, за исключением Вигфрид (0.75), столбец таблицы не был добавлен.
          • Так же, сюда можно включить коэффициент траты сытости. Но она довольна различна, поэтому будет сложно уместить её в таблицу.

          Разблокирование персонажей

          Экран после смерти

          Персонажи открываются путём получения опыта. Опыт начисляется, когда персонаж умирает или использует портал Максвелла. После смерти открывается окно, которое показывает количество прожитых дней. Один день выживания даёт 20 опыта. Лимит опыта за 1 игру равен 1600.

          ПерсонажКак открыть
          УилсонОткрыт изначально
          УиллоуНабрать 160 опыта (8 дней, или же 1 час 4 минуты)
          ВольфгангНабрать 320 опыта (16 дней, или же 2 часа 8 минут)
          ВендиНабрать 640 опыта (32 дня, или же 4 часа 16 минут)
          WX-78Набрать 960 опыта (48 дней, или же 6 часов 24 минуты)
          УикерботтомНабрать 1280 опыта (64 дня, или же 8 часов 32 минуты)
          ВудиНабрать 1600 опыта (80 дней, или же 10 часов 40 минут)
          Вэс

          Найти и спасти в режиме приключения

          Максвелл

          Пройти режим приключения

          Веббер (только в RoG и SW)

          Провести ритуал по воскрешению с помощью черепа Веббера

          Вигфрид (только в RoG и SW)

          Набрать 1920 опыта (96 дней, или же 12 часов 48 минут)
          Валани (только в SW)Набрать 2240 опыта (112 дней, или же 14 часов 56 минут)
          Варли (только в SW)Набрать 2560 опыта (128 дней, или же 17 часов 4 минуты)
          Уилбур (только в SW)Найти в океане и вернуть ему его корону
          Вудлегс (только в SW)Найти 3 ключа и освободить из клетки на вулкане
          Ворбакс (Только в H )Набрать 2880 опыта (144 дней, или же 19 часов 20 минуты).

          Неигровые персонажи

          Абигейл

          Это моя сестра-близнец — Абигейл.

          –Венди

          Абигейл — это сестра-близнец Венди, которая появляется, если кто-либо погибнет рядом с Цветком Абигейл.

          Абигейл следует за Венди и наносит урон всем, кто подходит слишком близко, но Абигейл будет стараться держаться на расстоянии от Венди.

          Уилтон

          Пока не доступен для выбора и не может быть призван «честным» путём в игру. Если в консоли игры ввести DebugSpawn(«wilton»), то Уилтон появится и будет копировать все движения игрока. Как игрок и другие призванные с помощью консоли персонажи, имеет собственные реплики, инвентарь. Если он подберёт броню, инструмент, оружие или шляпу, то наденет это на себя или возьмёт в руки (в зависимости от предмета). Существует специальная модификация, благодаря которой можно играть за него.

          Уеверли

          Она — ведьма. Была добавлена в модификации Wawerly the Bewitched.

          Винни

          Она — маленькая девочка. Была добавлена как пастушка в модификации Up and Away . По её образу была сделана Вигфрид.   

          Пиро (Виро)

          Поджигатель. Был добавлен в модификации Not quite Pyro.

          Примечания

          • Обновление прогресса

            2 сообщений

            • Ребят, есть такая проблема. Я пару лет назад играл в эту игру, потом надоело…

            • Удалить игру и скачать заново, никак иначе

          • 2 сообщений

            • Только я додумался так сделать))

            • W-w-what?

          ru.dont-starve.wikia.com

          Клаус | Don’t Starve вики

          Статья описывает информацию, относящуюся к Don’t Starve Together.
          Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC.

          Клаус без цепей

          Здоровье

          5000

          13700 (в ярости)

          Урон

          75

          205.8 (в ярости)

          Рассудок

          до -100

          до -400 (в ярости)

          Особенность

          Может атаковать персонажа животом

          Скорость атаки

          Дистанция атаки

          Клаус (Klaus) — босс, добавленный в дополнении A New Reign для Don’t Starve Together. Чтобы вызвать его, необходимо зимой выбить рог с оленя, найти мешок с добром и открыть его рогом. После попытки открыть мешок появится первая стадия Клауса.

          После его смерти выпадает рог зрелого оленя, которым можно открыть мешок с добром и получить подарки.

            Первая стадия

            Клаус появляется вместе с двумя самоцветными оленями, которых он призывает творить заклинания: красный олень способен создавать под персонажем лужу лавы, повышающую температуру и поджигающую персонажа спустя пару секунд, а синий — ледяные гейзеры, которые замедляют и замораживают персонажа, если он не успеет отойти от них. Олени атакуют магией примерно каждые 10 секунд. Клаус слепой, по этой причине быстро теряет персонажа из виду. При потере начинает принюхиваться и снова идет в сторону персонажа. Передвигается Клаус довольно медленно, если приблизиться к нему — наносит два быстрых удара лапами.

            Когда здоровье Клауса опускается до середины, он встаёт на колени и призывает себе на помощь 2-6 Крампусов, в зависимости от количества игроков.

            Вторая стадия

            После смерти воскрешается амулетом со вдвое меньшим количеством здоровья. Теперь на нём нет цепей, может атаковать животом и набрасываться на игрока.

            Олени атакуют реже, примерно раз в 15 секунд.

            Ярость

            Если один из самоцветных оленей умирает, то Клаус впадает в ярость, увеличиваясь в размере и увеличивая себе количество здоровья и урон в 2.7 раз. Кроме того, любой урон по нему уменьшается на 64%. Поэтому крайне не рекомендуется допускать смерти оленей.

            Тактика

            Способ I — Честный бой

            Данная тактика довольно проста, однако может потребовать много ресурсов. Понадобится больше количество брони (к примеру, деревянные доспехи и футбольный шлем), оружие ближнего или дальнего боя, желательно, наносящее большой разовый урон, и бинты или мази, чем больше, тем лучше. Также может пригодиться пища, которая охлаждает и согревает персонажа, и кротокуляры, для сражения в темное время суток. Перед битвой с боссом можно бросить часть необходимых вещей немного в стороне.

            Закончив приготовления, открываем мешок. После появления Клауса подбегаем вплотную и наносим как можно больше ударов. Как только он поднимет руку вверх — отбегаем прочь. Ни в коем случае не стоит оставаться на месте — олени Клауса создают на полу опасные лужи, которые могут поджечь или заморозить. Вдали от Клауса можно спокойно лечиться — он часто теряет персонажа из виду и отходит к мешку. Когда босс призовет на помощь Крампусов — отводим их в сторону, разделываемся с ними и продолжаем бой. Повторяем действия до тех пор, пока Клаус не перейдет во вторую фазу — теперь он передвигается куда быстрее — необходимо уворачиваться от его прыжков и наносить урон, после чего вновь отбегать. От количества запасенных ресурсов во многом зависит продолжительность боя — если не жалко тратить броню и припасы, можно колошматить босса, уворачиваясь лишь от оленей, в противном случае можно попробовать уворачиваться от ударов.

            Способ II — Порох и флейта

            Самая простая тактика, если сделать всё правильно, то можно вовсе не получить урона и не потратить лишние ресурсы. Понадобится 15 усыпляющих дротиков (можно конечно использовать флейту Пана, но это слишком дорого), 80 пороха, факел.

            Когда появится Клаус, стреляем в него усыпляющими дротиками, понадобится 4 чтобы его усыпить. Главное держаться на расстоянии, дабы олени не начали призывать лужи. Когда он заснёт, бросаем 40 пороха как можно ближе к нему и поджигаем, важно при этом не убить оленей. После взрыва Клаус может призвать несколько Крампусов, их тоже усыпляем — по 1 дротику на Крампуса. Когда они проснутся, то не будут обращать на нас никакого внимания.

            Далее опять усыпляем Клауса и кидаем 15 пороха (для верности) под него и снова поджигаем. Клаус умрёт и тут же воскреснет, начнётся вторая фаза. Повторяем трюк с дротиками, только теперь Клаус будет прыгать на персонажа, нужно будет отбегать когда он готовится к прыжку. Когда босс уснёт, кладём под него 25 пороха и поджигаем. Клаус должен взорваться и начать гореть, огонь добьёт его и он умрёт окончательно.

            Примечания

            • Можно легко и быстро победить босса, постелив брусчатку и заблокировав оленей табличкой и стенами. Вдали от Клауса олени не смогут использовать свои способности.
            • После смерти Клауса олени превращаются в обычных, сбрасывая самоцветы.
            • Восстанавливает здоровье вне боя со скоростью 25 ед./сек.
            • В зависимости от того, какая дата установлена на компьютере, его внешний вид будет разным: если установлена дата с 15 декабря по 5 января (период зимнего банкета), то его рога будут карамельными, а цепь — золотой.

            Галерея

            Лёгкое соло убийство Клауса

            ru.dont-starve.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*