Руководства/Строим устройства и осваиваем мир | Don’t Starve вики
Однако, здравствуйте. Недавно я создал мир, в котором очень быстро развился при стандартных настройках. Хотел поделиться с вами, как быстро развиться в мире, исследовав большую часть карты.
ВНИМАНИЕ! Требуется DLC! DS:RoG!
Персонажи
В этой тактике выживания все персонажи, кроме Вэса, более-менее подходят для игры. Вэс имеет больше минусов, чем плюсов, поэтому подходит только для бывалых игроков или для тех, кто решил попытать удачи.
Начало выживания
В самом начале рекомендую собирать кремень, камни, траву и ветки. Сколько нашли, столько нашли, тратить много времени на сбор травы не надо, т.к. её можно собрать и потом. Однако не стоит забывать о еде и венке. По пути собираем ягоды, морковь, мандрагору, грибы и лепестки.
Теперь нам нужно находить золотоносные валуны и, что ещё лучше, поискать каменный/горный биом, чтобы добыть побольше простых камней. Но перед этим нужно сделать кирку и, если хватает ресурсов, топор.
И вот вам нужно дерево, так как если вы увлечётесь разбиванием камней, то забудете об одном из компонентов для создания костра, что приведёт к смерти. Добываем дерево пока не сломается топор. Далее оставляем это дело и идём к горам.
Если вам повезло и вы нашли горы, то рубим золотоносные и обычные валуны (из них падает селитра, что полезно летом, ибо жарко). Из кремня делаем ещё две кирки и, желательно, разбиваем сколько сможем камней.
Первая ночь
Дело клонится к ночи? Остаётся одно деление до наступления темноты? Не беда! У нас есть всё, чтобы сделать кострище и научную машину. Вам необходимо расположиться на открытой местности (позже это станет одной из нескольких баз). Ставим кострище и научную машину. Готово! Научная машина в первый день выживания. Теперь из всего оставшегося дерева неплохо бы сделать пару досок. Если же хватает на три, что маловероятно, то делаем сундук. Туда мы будем складывать добычу с пауков, свиней и прочих животных.
Вот и наступила ночь. Кидаем топливо в костёр, кушаем и делаем факелы (сколько сможем). Нам нужно поджечь пару деревьев для получения угля для казана. Поджигаем деревья и ждём уголёк.
Собираем уголь и с оставшимся зарядом одного факела идём за ветками и травой. Если один факел сгорит, то берём другой. Ветки также нужны для казана, а трава – для верёвок, которые, в свою очередь, позволят сделать копьё (для защиты от гончих).
Второй день
Во второй день делаем то же, что и в первый (собираем дерево, камни и еду). Желательно найти пару паучков и убить их киркой/топором. Это даст нам шанс сделать цилиндр.
Вечером идём в наш лагерь и начинаем делать каменные блоки. Делаем их штук этак 5 (для электрических штуковин и алхимической машины). Далее мастерим штуковины и, собственно, саму машину (вот сейчас не говорите, что дерево собирать не надо было. Я объяснил, что нужно делать во второй день).
Продолжаем строительство лагеря. Делаем вилы и выкапываем дёрн. Кидаем его в костёр. Из оставшегося камня делаем блоки. Если набралось достаточное количество на 6 стен, то делаем их (если на большее, то больше). Обстраиваем вокруг костра и машин на расстоянии, равном 4 стенам. Оставляем промежуток для выхода. Из дерева, по возможности, делаем доски и ещё сундук.
Третий день
Начинаем изучение магии – делаем шляпусник. С самого начала дня собираем траву и ветки, делаем ловушку. Идём за зайцами и ловим 4 штуки, затем рубим дерево (делаем топоры). Помните, мы искали пауков? Так вот нам и пригодилась паутина! К вечеру вы должны накопить уже достаточно ресурсов для постройки этого устройства.
После постройки Шляпусника наступает «кризис». Аметисты делаются не очень сложно, а живые брёвна уже сложнее. Они выпадают с Энтов и Совершенно Нормальных Деревьев. Этим-то мы и займёмся день этак на шестой.
Четвёртый день
Кто за нас будет делать копья? Готовимся к нападению гончих. Идём за камнем для застройки стен, делаем пару копий: одно для убийств пауков, свиней и т.п., а второе для гончих. Убиваем всех, кроме найденных бифало (скоро нам нужна будет их шерсть).
Вечером делаем казан и готовим еду. Кушаем пару блюд и начинаем думать о дальнем походе. Что взять, что оставить, что разрушить.
Ну, с походом ещё повременим, ибо для начала нам нужно сделать теневой манипулятор. Теперь нам остаётся только ждать пятого дня.
Пятый день
Ищем деревню свиней. Берём несколько вещей (инструменты, камни и несколько брёвен). Если повезёт, то вы найдёте и короля, а также рядом будет лес. В нём ищем Энтов. Да, именно их! Рубим каждое дерево (если хотите побыстрее найти их, то просто бейте по одному дереву одним ударом). Ведём найденных Энтов к деревне свиней. Всю добычу забираем себе. К этому моменту будет наступать вечер и вы не успеете дойти до своей базы. Здесь у нас будет вторая база, только теперь у деревни свиней.
Переживаем ночь здесь, рядом со свинками.
Шестой — восьмой дни
Вот и добрались мы до теневого манипулятора. Остаётся найти 28 злых цветов, если вам не лень ходить и искать их. Тут два пути: либо ищем цветы, либо продолжаем сбор ресурсов. Рекомендую собирать цветы в полнолуние: их тогда больше.
По окончании этих дней нас ждёт девятый день, ночь которого будет уже светлой.
Девятый день
Пора перебираться на свою старую базу, т.к. если вы задержитесь здесь на ночь, то на вас могут напасть свиньи-оборотни. Отправляемся именно туда, а по пути собираем ресурсы, убиваем пауков. Придя «домой», делаем сеть для ловли насекомых. Ночью будем ловить светлячков. Факел нам не понадобится. Не стоит забывать и о гончих. Если персонаж вас предупреждает, то бегите на базу и возьмите копьё (если старое сломалось).
Вечером начинаем наше путешествие. Ищем головы свиней, злые цветы.
Наступила светлая ночь. Отбегаем от поляны простых цветов далеко и возвращаемся позже. Там уже будут несколько злых цветов. Ловим светлячков.
Десятый день
Собираем ресурсы днём и ночью, ибо полнолуние. Сейчас нужно сделать именно теневой манипулятор. И так же нам нужна каска. Изучаем каску.
С 11 по 19 день
Если злые цветы были найдены, то делаем топливо ужаса около Шляпусника, берём брёвна… И… Мы забыли про фиолетовый камень. Ищем шахматы, т.к. с них падают шестерёнки и аметисты.
На 17 день начинаем готовиться к зиме. Пора стричь бифало. Ждём, пока наступит ночь, и в каске с запасом светлячков и бритвой идём к бифало. Бреем несколько спящих бифало и идём обратно. Набираем ресурсы на зимнюю шапку.
20-21 день
Найдя шахматы, убиваем всех (особенно если вы играете за WX-78). Приходим домой и делаем жезл поиска. С этого момента начинается наш дальний поход. Берём его в руки и идём по звуку. Если повезёт, то вы найдёте одну часть портала в этот же день.
К ночи делаем лагерь из тех ресурсов, что вы собрали. Это будет третий лагерь для поиска частей портала. Там должны быть кострище, научная машина и, желательно, казан.
Остальные дни
Ищем части портала, попутно делая простенькие лагеря из одного костра/кострища. Собираем все части. Затем, после сбора частей, отправляемся на поиски самой основы портала, однако, надо помнить и о двери Максвелла, которая ведёт в режим приключения. Если вы хотите пройти приключение, но не хотите играть потом за Максвелла, то вы должны сначала полностью собрать портал Максвелла и только потом идти в режим приключений.
Конец. На этом всё.
ru.dont-starve.wikia.com
Научная машина — первое научное устройство, которое позволяет создавать прототипы предметов. Создав рядом с ней предмет, вы сможете создавать его где угодно. | ||
Алхимический двигатель — второе научное приспособление (После научной машины), используемое для изучения новых рецептов. | ||
Измеритель температуры — структура, добавленная в обновлении «A Winter’s Tale». Он показывает, как много времени осталось до наступления зимы. | ||
Дождеметр — устройство показывающее вероятность выпадения осадков. | ||
Порох — новый научный элемент, добавленный в обновлении A Little Rain Must Fall . Он должен быть размещен вблизи горящего объекта или костра. При сжигании, порох будет взрываться, уничтожая объекты в непосредственной близости. | ||
Громоотвод — объект, создаваемый игроком, дабы уберечь ваши кусты ягод и травы. Во время дождя принимает на себя удар молнии. | ||
Жезл поиска — предмет, появляющийся после вступительной речи Максвелла в режиме приключения. Также можно сделать в выживании. Необходимо для поиска частей портала Максвелла. | ||
Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don’t Starve: Reign of Giants | ||
Снежкомётная машина — структура, защищающая ваши растения и постройки от засухи и самовоспламенения. | ||
Электрическая штуковина — используется для создания некоторых предметов, связанных с высокими технологиями. | ||
Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don’t Starve: Shipwrecked | ||
Генератор льда 3000 — создаёт лёд. Работает, так же как и снежкомётная машина, на горючем топливе. | ||
Крякенский бур — предмет, который можно установить в глубоком океане, после чего на месте использования бура образуется смоляное пятно, с помощью которого можно будет добывать смолу. | ||
Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don’t Starve Together | ||
Стол картографа — открывает доступ к вкладке картография. | ||
Гончарный круг — позволяет создавать скульптуры. | ||
Лаборатория безумного учёного — доступна только во время события Хеллоуинские ночи. Позволяет изготавливать различные зелья. | ||
Дальше описан предмет, который можно создать только в версии игры для PlayStation 4 | ||
Кубок свершений — предмет, обеспечивающий наличие трофея на PS4. |
ru.dont-starve.wikia.com
Научная машина | Don’t Starve вики
Научная машина
Закладка
Уровень
Всегда доступно
Эффект
Позволяет изучить рецепты первого уровня из вкладки науки
- См. также: Создание предметов
Научная машина (Science Machine) — первое научное устройство, которое позволяет создавать прототипы предметов. Создав рядом с ней предмет, в дальнейшем вы сможете создавать его где угодно. При создании прототипа рассудок повышается на 15 единиц. Она нужна для создания алхимической машины. Её нельзя перемещать, но можно разрушить молотом или в облике бобра, играя за Вуди. — это даст вам половину ресурсов, затраченных на создание: 2 бревна, 2 камня и 1 золотой самородок. После постройки алхимического двигателя становится бесполезной, поэтому рекомендуется разрушить молотом, т.к. ресурсы, выпавшие с нее, не будут лишними (как минимум в начале игры).
Уикерботтом изначально может производить вещи из научной машины, а с созданием её она может создавать вещи из алхимической машины.
В Don’t Starve: Reign of Giants может сгореть.
В Don’t Starve: Shipwrecked установленную близко к берегу пляжа машину может залить приливная вода. Машина перестанет работать и открывать рецепты пока вода не уйдет. Залитая водой машина периодически искрит и дымится как во время горения летом.
В Don’t Starve Together с помощью научной машины можно открывать подарки.
Рецепт
Разное
- Возможна отсылка к серии игр Portal: основание научной машины напоминает куб-компаньон.
- Во время автосохранения научная машина появляется вверху экрана.
Галерея
ru.dont-starve.wikia.com
Железный ветер | Don’t Starve вики
Статья описывает информацию, относящуюся к DLC: Shipwrecked. Она не имеет отношения к оригинальной игре. |
Железный ветер
Закладка
Уровень
Эффект
Увеличивает скорость лодки на 50%
Прочность
4 игровых дня (32 минуты)
“Этö хитрöе изöбретение бежит на кöнях Öдина!”–Вигфрид
Железный ветер (Iron Wind) — аналог паруса, дающий максимальный прирост к скорости лодки. Ставится в ячейку «кормы» (штурвал). Увеличивает скорость на 50%. Изнашивается за 4 дня. Для получения одного из самых редких ингредиентов, а именно лопастей турбины, необходимо убить босса сезона ураганов Тюльнадо.
Может быть отремонтирован с помощью шестерёнок: одна шестерёнка восстанавливает 25% прочности.
Рецепт
Примечания
- Был добавлен в обновлении Wilbur vs. The Volcano для DLC Shipwrecked.
- Несмотря на название, происхождение главного ингредиента и размещение в слоте паруса, это не пропеллер, а гребной винт, который при работе отталкивается не от воздуха, а от воды.
- При падении прочности (или заряда — судя по названию действия применения к нему шестерёнок, они являются топливом) до нуля исчезает.
Галерея
См. также
ru.dont-starve.wikia.com
Снежкомётная машина | Don’t Starve вики
Статья описывает информацию, относящуюся к дополнениям Reign of Giants и Shipwrecked. Она не имеет отношения к оригинальной игре. |
Снежкомётная машина
Закладка
Уровень
Прочность
5 дней, после нужно добавить топлива.
Эффект
Тушит огонь, увлажняет высохшие растения.
Снежкомётная машина (Ice Flingomatic) — структура, которую можно создать в DLC: Reign of Giants и DLC: Shipwrecked. При включении она начинает генерировать холод, автоматически запускать снежки в огонь, тушить костёр и кострище, но не игрока с факелом или зажигалкой Уиллоу. Поэтому её стоит строить так, чтобы кострище оставалось за пределами радиуса её действия, иначе придется постоянно выключать машину ночью и во время готовки. Также запускает снежки в дымящиеся объекты, которые могут самовоспламениться, и горящие объекты.
Особенности
- Зона действия снежкомётной машины круглая, диаметром примерно в один экран. Она видна при установке машины, что облегчает задачу выбора места для неё. Также есть удобный мод, и для DST мод , который при машины показывает зону действия в течение 10 секунд
- Снежки тушат и охлаждают все горящие и дымящиеся объекты, находящиеся в зоне действия снежкомётной машины.
- Снежки тушат среди прочих и горящие объекты, необходимые игроку, — обычные и эндотермические костры и кострища, а также камин. Поэтому рядом с базой желательно располагать снежкомётные машины так, чтобы кострища/камин находились вне зоны их действия — иначе может оказаться невозможным одновременно пользоваться кострищем и обеспечивать защиту базы от засухи и возгораний. Чтобы получить защищённую зону с одной «дырой», в которой будет находиться кострище, а в остальном сплошную, обычно достаточно трёх снежкомётных машин.
- Снежки также увлажняют (но не удобряют) растения, например, ягодные кусты или траву, при их сборе или засыхании, благодаря чему они могут давать ресурсы почти всё лето, и грядки, что позволяет выращивать на них овощи, а не траву, вырастающую без увлажнения.
- Если в аварийном (выключенном) состоянии будет сразу несколько источников огня, запускает сигнализацию. Если пожар не утихает, самостоятельно включается через некоторое время.
- При работе (то есть во включённом состоянии — независимо от того, бросает ли снежки) тратит топливо. В качестве топлива подходит обыкновенное топливо для костров, типа брёвен или шишек, в том числе слизь гломмера, а также селитра.
- Имеет на корпусе шкалу, показывающую количество оставшегося топлива.
- Если в живое существо (например, птицу, кролика, свина) попадает снежок (из-за того, что оно дымилось от перегрева или просто было рядом с точкой попадания снежка, например, при увлажнении растений), то оно оказывается замороженным.
Рецепт
Галерея
ru.dont-starve.wikia.com
Генератор льда 3000 | Don’t Starve вики
Статья описывает информацию, относящуюся к DLC: Shipwrecked. Она не имеет отношения к оригинальной игре. |
Генератор льда 3000
Закладка
Уровень
Эффект
Раз в 10 секунд выбрасывает один , если включён “ОСТЫНЬ, БРАТ”–WX-78
Генератор льда 3000 (Ice Maker 3000) — создаваемая структура, добавленная в Don’t Starve: Shipwrecked, позволяет персонажу добывать лёд даже в сезон засухи. С периодичностью 10 секунд выбрасывает на землю одну единицу льда. Необходимо пополнять запас топлива, как и для снежкомётной машины.
Примечания
- Наличие пауков или змей рядом для добывания мяса монстра, а также большое количество топлива для создания льда полностью решают проблему наличия еды.
- Если кинуть два бревна, то будет три, а не два льда.
Рецепт
Баги
- Если оставить генератор работать и отойти на несколько экранов, то он будет работать дольше, и произведет больше льда. От двух бревен может быть произведено 5-6 кусков льда, вместо 3-х.
Галерея
ru.dont-starve.wikia.com
Светильник Джека | Don’t Starve вики
Светильник Джека
Рецепт
x1 x1Закладка
Уровень
Эффект
Жутковатое освещение
Прочность
8 мин. летом10 мин. осенью и весной
13 мин. 33 сек. зимой
Складывается
Нет
Команда призыва
"pumpkin_lantern"
ru.dont-starve.wikia.com
Оставить комментарий