Ключи от рая / Прохождение Prey 2017
Ключи от раяЯ оставил себе указания уничтожить «Талос-1», если тифоны вырвутся на свободу. Для этого процесса необходимы два ключа-активатора, мой и моего брата. Мне удалось заполучить чертёж моего, но я не думаю, что с Алексом будет также просто. |
Подойдите к фабрикатору и создайте свой ключ-активатор. Для инициации протокола самоуничтожения станции необходимы два ключа-активатора. Теперь вам нужно найти ключ-активатор Алекса. Даниэлла Шоу связывается с вами после загрузки чертежа для ключа-активатора. Она предлагает бежать из хранилища данных через один из модулей данных. Эти модули катапультируются в случае катастрофического сбоя. Даниэлла уже использовала один из двух модулей, чтобы сбежать со станции. Но есть еще один, который вы можете использовать для доступа к внешней части станции.
Откройте терминал Даниэллы Шоу и выберите вкладку функций, чтобы разблокировать модуль данных B. Теперь вы можете войти в него и использовать для побега из хранилища. Пока вы еще у терминала Даниэллы, скачайте чертёж нуль-волнового глушителя. В письмах Алекс ссылается на несанкционированного оператора, созданного Морганом, — он говорит о Декабре и Январе? Похоже, вам удалось держать обоих операторов в секрете от Алекса, Даниэллы и доктора Кальвино.
Охота за сокровищами (продолжение)Скачайте карту сокровищ Мелиндры Шэдоуконер из терминала Даниэллы Шоу. Теперь у вас есть все четыре карты сокровищ. Изучите каждую карту и найдите подсказки, когда будете продолжать исследовать «Талос-1». |
Недовольный сотрудник (продолжение)Пока вы находитесь в центре управления, войдите в терминал отслеживания персонала рядом с терминалом Даниэллы. Введите идентификатор сотрудника Гранта Локвуда (1129), чтобы активировать его браслет. Используйте терминал службы охраны внизу, чтобы найти его. Видимо, он затерялся где-то за пределами станции. Найдите тело Локвуда, чтобы выполнить эту задачу. |
Прежде чем покинуть центр управления, прочитайте заметку с задней стороны терминала Даниэллы, чтобы узнать код от сейфа. Сейф находится в заднем углу центра управления, рядом с внешним окном. В нем содержится набор для улучшения оружия и чертёж боеприпасов для К-лучемета, что позволит вам использовать это оружие чаще.
Конфиденциальные документы
Важное: |
|
Выйдите из центра управления и подойдите к двери с табличкой «Confidential Records», недалеко от рабочей зоны Айви Сонг. Чтобы взломать дверь в эту комнату потребуется способность Хакер IV. Но есть и другой способ. Посмотрите наверх. Вы заметите большой проем, через который можно забраться внутрь закрытой комнаты. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы создать последовательность ступеней, по которым можно забраться в область над дверью, затем спрыгните, используя двигательную систему, чтобы замедлить спуск. Оказавшись внутри, возьмите приманку для тифонов и ЭМ-заряд. В сейфе используется тот же код, что и в центре управления. Откройте его, чтобы получить нейромод, чертёж шокера «Ошеломитель» и чип для психоскопа.
Модули данных
Важное: |
|
Дверь, ведущая к модулям данных заблокирована большим стримером. Вам понадобится способность Подъем III, чтобы убрать его. Если вы не обладаете способностью или предпочитаете более скрытный путь, то можете войти через верхнюю часть. Также, как и в случае с комнатой «Confidential Records», используйте ГИПС-пушку, чтобы создать ступени на стене. По ним заберитесь на трубы сверху и пройдите в помещение. Будьте внимательны и остерегайтесь неисправной электрической панели с правой стороны.
Оказавшись над комнатой модулей данных, активируйте психоскоп, чтобы отыскать тифонов. Внизу есть ткач, фантом, и несколько гнезд цистоидов. Используйте К-лучемет против ткача. Затем устраните фантома и гнезда цистоидов. Как только область будет свободна от врагов, спускайтесь, используя вашу двигательную систему.
Даже после устранения тифонов, комната модулей данных данных остается опасной. Рядом с дверью искрится электрическая панель, из которой вырываются электрические дуги, а кроме того везде горят лужи легковоспламеняющейся жидкости. Потушите огонь с помощью ГИПС-пушки и аккуратно обыщите эту область. Нейромод находится на полу возле полок в заднем углу, вместе с дробовиком.
Войдите в дверь, ведущую к модулю данных B. Затем пройдите еще через две двери и пройдите в модуль, который по сути представляет из себя спасательную капсулу для научных данных станции. Модули были спроектированы таким образом, чтобы катапультироваться в случае катастрофического события. По какой-то причине Алекс решил не сбрасывать их. Возможно, он считает, что ситуация пока находится под контролем. Даниэлла Шоу уже сбежала из хранилища в модуле A. Теперь ваша очередь. Откройте люк обслуживания с правой стороны модуля и нажмите белую кнопку, чтобы активировать ручной выпуск. Внезапный толчок от ускорения отбрасывает вас назад, заставляя потерять сознание.
Обшивка «Талоса-1»
После того, как Морган очнется, выйдите из модуля данных, нажав на белую кнопку рядом с дверью. В этот момент с вами связывается Сара Элазар. Она предлагает направиться к грузовому отсеку, чтобы вернуться на станцию через стыковочный отсек. Другого варианта нет, так как «Талос-1» официально заблокирован и все шлюзы запечатаны, включая те, которые вы ранее разблокировали. Когда начнете маневрировать, активируйте психоскоп, чтобы обнаружить цистоидов. Избегайте их или уничтожайте с помощью доступного оружия. Также найдите модуль данных A (плавающий рядом). Внутри находятся два ящика с продуктами питания, запасными частями, комплектом для ремонта костюма и двумя аптечками — похоже, Даниэлла Шоу была хорошо подготовлена.
rutab.net
Прежде чем я отдам тебе ключ / Прохождение Prey 2017
Прежде чем я отдам тебе ключАлекс сказал, что он даст мне свой ключ-активатор, когда я доберусь до его кабинета. Он не появился, но попросил меня посмотреть видео. Он сказал, что я все пойму, как только увижу это. |
Алекс не в своем кабинете, но он связывается с вами по телефону, настаивая, что он не пытается обмануть вас. В знак доброй воли он предоставил два нейромода (на своем столе) и отправил вам пароль на свой терминал. Он хочет, чтобы вы просмотрели видео. На вкладке функций терминалов выберите пункт меню, чтобы воспроизвести видео Алекса.
Перейдите к экрану «Зеркало» за столом Алекса, чтобы посмотреть видео. В этом видео представлены как Морган, так и Алекс. Морган, похоже, обнаружил слабость в экосистеме тифонов и создал прототип устройства, которое может устранить тифонов в случае нарушения зоны сдерживания [Containment].
Алекс сообщает, что устройство, упомянутое в видео, основано на технологии Nullwave. Это единственный способ остановить тифонов, не разрушая станцию и все, над чем вы оба работали. Но исследование устройства Nullwave не завершено. Ему нужно, чтобы вы проводили сканирование Коралла за пределами станции. Как только вы это сделаете, Алекс обещает передать свой ключ-активатор. В этот момент вы можете решить судьбу «Талоса-1». Извлеките детектор Коралл 64Si (чип для психоскопа) из отсека в столе Алекса — вам нужно установить его в свой психоскоп, чтобы отсканировать Коралл. Перейдите непосредственно к шлюзу дендрарий и выйдите из станции, чтобы провести необходимое сканирование.
Обшивка «Талоса-1»
Выйдя за пределы станции, найдите маркер путевой точки, ведущий к узлу Коралл. Попутно Январь ставит под сомнение видео, которое вы только что просмотрели в кабинете Алекса, каковы были истинные намерения Моргана? В любом случае, Январь соглашается с тем, что сканирование Коралла — лучший способ действий, так как это даст вам доступ к активатору Алекса. Маркер путевой точки ведет вас к люку, патрулируемому несколькими зараженными операторами. Используйте свой шокер «Ошеломитель», чтобы убрать их. Когда вы сражаетесь с операторами, Алекс предупреждает, что с платформы Argus был запущен шаттл. Он опасается, что совет директоров «Транстар» предпринял шаги для устранения тифонного заражения. Вот почему он нуждается в вас, чтобы действовать быстро.
Следуйте маркеру путевой точки до первого Коралл-узла и сканируйте его своим психоскопом. Не забудьте установить чипсет 64Si Коралл-детектор, если вы еще этого не сделали. После завершения сканирования следуйте маркеру путевой точки ко второму Коралл-узлу, расположенному в той же камере. Когда оба сканирования завершены, Алекс настоятельно призывает вас вернуться в свой офис, чтобы вы могли загрузить данные сканирования. Вернитесь к шлюзу дендрария.
Дендрарий
Кабинет Алекса
Важное: |
|
Алекс опасается, что тифоны теперь почувствуют, что вы опасны и атакуют более агрессивно. Чтобы помочь, Алекс оставил на своем столе три нейромода, приманку для тифонов и чертёж «антирада». Перед загрузкой данных сканирования экипируйте свой шокер «Ошеломитель» и примените все обновления, которые вы можете делать. Кроме того, убедитесь, что в вашем инвентаре есть ЭМ-заряды. Когда вы будете готовы, войдите в терминал Алекса и выберите вкладку «Управление данными Коралл» в функции, чтобы загрузить данные сканирования.
Загрузка прерывается чем-то по имени КАСПАР (KASPAR). Внезапно вы слышите передачу по громкоговорителям станции. Командир Даль прибыл на станцию под руководством совета директоров «Транстар». Они дали ему власть взять под контроль «Талос-1». Это то, чего Алекс боялся. Обратите ваше внимание на военных операторов, влетающих в кабинет Алекса и сразу же атакуйте их ЭМ-зарядами и шокером «Ошеломитель». Военные операторы гораздо более прочны, чем их гражданские коллеги. Кроме того, они оснащены мощным лучом, способным измельчать ваш костюм и здоровье.
Хакер: Военные операторы
Если вы обладаете способностью Хакер IV, то можете взломать военных операторов, не позволяя им атаковать вас. Вместо этого они атакуют все вражеские юниты для вас, в том числе тифонов. Чтобы взломать военного оператора, отключите его своим шокером «Ошеломитель», затем взломайте его. Игра будет приостановлена, пока вы занимаетесь взломом, так что не беспокойтесь о врагах. Наличие нескольких военных операторов на вашей стороне может сделать процесс выживания намного легче.
rutab.net
Все решения и восемь концовок Prey 2017 часть 2
Всего в игре Prey 2017 несколько концовок, но некоторые из них, при кажущейся индивидуальности, могут иметь общие последствия. Так или иначе, все они зависят от того, какие действия вы совершите в конце игры и на протяжении всего сюжета. На ваши плечи ляжет судьба тифонов, экипажа, всего «Талоса-1». Главный герой (-иня) сможет или спасти себя (фигурально выражаясь), или уничтожить станцию, и разными способами к тому же. Также существуют варианты концовок и достижений/трофеев, для которых необходимы особые условия.
Ниже мы все подробно рассмотрим и разберемся, какие концовки есть, какие условия необходимы и многое иное. Также существуют возможности спасать команду или нет, вывозить ли на шаттле и прочее.
Материал большой, посему вновь придется разбить его на части. В этом материале еще две и различный эпилог, несколько слов о шаттле Даля и не только. В общей совокупности мы насчитали восемь концовок.
Все решения и восемь концовок Prey 2017 часть 2
Финал Prey наступает в тот момент, когда Герой пообщается с Алексом в Дендрарии. После оного момента выполнить побочные квесты станет затруднительно, воздушные шлюзы станут недоступны, а соответственно, сократить путь по просторам космоса вы не сможете. Посему, перед разговором с Алексом завершите все возможные дополнительные задания и сохранитесь, ибо именно с этого момента можно будет получить разные концовки и посмотреть на разный финал.
Концовка 3 Уничтожение Талоса-1 и смерть героя
Начинается с сюжетного квеста «Ключи от рая», для чего потребуется два ключа-активатора. Выполняйте и вставляйте ключи в реактор в «Электростанции», после чего отправляйтесь в каюту капитана к терминалу на «Мостике Талоса-1». Если вы спасете Алекса в Дендрарии во время атаки Тифона (спрячете его в его же бункере (он будет за спиной у вас), когда он потеряет сознание), то увидите его у терминала. Если вы не спасли Алекса, то увидите «Января». В этот момент вы можете просто нажать кнопку на терминале для самоуничтожения Талоса-1.
Появится таймер в 8 минут, и герой вполне может убежать на челнок или капсулу. При этом Алекс останется погибать и спасти его вам не удастся. В данном варианте герою необходимо умереть вместе со станцией, для чего сядьте в капитанское кресло за терминалом.
Во время оного варианта концовки можно получить достижение/трофей «Столкнуть толстяка» (Push the Fat Guy), для чего нужно просто убить Алекса, например выстрелом из пистолета.
Концовка 4 Уничтожение Талоса-1 и побег
В ходе концовки 3 есть вариант не только жертвы героя, но и побега – и их два.
Концовка 4а Уничтожение Талоса-1 и Побег (капсула)
В течение 8-минутного таймера вы можете отправиться на вершину Дендрария к спасательной капсуле Алекса. Неважно выполняли вы задание «Кто ты, Декабрь» или нет, но ключ-карта от капсулы находится в «Жилой секции» в комнате Алекса. Используйте компьютер Алекса, чтобы вытянуть мост к ней и затем отправляйтесь к капсуле и покидайте станцию. То есть, если вы во время концовки 1 поразмышляли и решили еще поиграть, то теперь самое время использовать капсулу.
Концовка 4b Уничтожение Талоса-1 и Побег (шаттл+экипаж)
После активации «Самоуничтожения Талоса-1» с вами на связь выйдет Вальтер Даль и сообщит, что готов подождать вас для эвакуации. У вас будет 50 секунд, чтобы пробежать из Дендрария к главному лифту и отправится в «Холл Талоса-1», а затем в «Отсек для шаттла». Вокруг вас будут враги, так что будьте аккуратны и старайтесь убегать, время не ждет.
Если вы спасли экипаж, то на шаттле вас будут ждать Аарон Инграм, Сара Элазар, доктор Игве, Екатерина Ильюшина (англ. вариант Mikhaila Ilyushin) . Вы можете даже с каждым из них пообщаться. Обыщите трюм челнока с помощью ключа-карты, что смогли украсть у Даля. Там найдутся нейромоды и ресурсы.
Когда будете готовы к вылету, отправляйтесь в кабину и садитесь на свободное кресло справа рядом с Далем. После оного шаттл покинет станцию и «Талос-1» завершит свою историю.
Концовка 4c Уничтожение Талоса-1 и Побег (шаттл без экипажа)
Этот вариант рассматривается в том случае, если вы убили всех членов экипажа и на шаттле вас никто не встретит, кроме самого Даля.
При этом есть некоторые моменты последовательности уничтожения экипажа. Этот вариант дает достижение/трофей «Неловкое молчание по пути домой» (Awkward Ride Home).
- Убивайте всех живых людей, что будут вам встречаться, пока вы не завершите исследование отсека «Хранилище данных».
- Сохраните жизни доктору Игве в Грузовом отсеке.
- Продолжайте убивать людей до перезагрузки станции.
- После сообщения от Игве о том, что он находится в вашем офисе, идите в Грузовой отсек и убейте всех там.
- Продолжайте игру до прибытия Даля.
- Завершите задание по поиску пропавших без вести и получите достижение/трофей «Пропавшие люди» (Missing Persons). Всего 265 людей. Удобнее всего использовать компьютер безопасности, где приводится список всех сотрудников по отсекам станции. Выбираете одного человека – находите, выбираете следующего – идете к точке и так далее. Приводить список не будем, в игре он есть в свободном доступе.
- Убедитесь, что все люди мертвы, кроме Даля, Алекса и Игве.
- Отправляйтесь в Дендрарий и в момент, когда Даль захочет убить Алекса – предотвратите оное, но не убивайте Даля.
- Завершите «Вывести из строя Даля».
- Убейте доктора Игве.
- Проходите по сюжету дальше и выбирайте уничтожение Талоса-1.
- После активации таймера отправляйтесь к шаттлу Даля.
- Убедитесь, что кроме Даля в нем никого нет, иначе придётся загрузить ранние сохранения и поискать выживших еще.
Концовка-Эпилог
Независимо от того, что вы выбрали в конце игры, Морган Ю пробудиться в секретном месте в окружении Алекса и четырех операторов. Все они будут говорить голосами Сары Элазар, Дайо Игве, Екатериной Ильюшиной, Даниэллы Шоу. Они проведут некоторую ретроспективу всей вашей игры. Сколько и кого вы спасли, использовали способности тифонов и каких нейромодов, уничтожали Талос-1 или спасали, что сделали с Даниелем и многое иное.
Если операторы позволят вам жить, у вас есть два выбора:
- Взять Алекса за руку – мирное завершение истории
- Убить всех – не мирное завершение 🙂
Таким образом, концовки только часть важных решений, которые влияют на общий сюжет игры. В дальнейшем мы подробнее рассмотрим и прочие моменты игры.
Еще больше гайдов по Prey на сайте Книги игровых руководств доступно здесь
gameguidesbook.ru
Гайд Prey (2017): какие есть концовки (спойлеры)
В игре Prey (2017) вы можете получить 3 совершенно разные концовки, которые заканчиваются одним и тем же — скрытой локацией.
СРАЗУ ПРЕДУПРЕЖДАЕМ — БУДУТ СПОЙЛЕРЫ!
Есть ещё одна, четвёртая, но после её достижения игра просто перезагрузится с последнего сохранения.
Неполная концовка
Этот вариант вы можете достичь, если покинете планету на спасательной капсуле в дендрарии. Для этого придётся либо выполнить квест «Кто ты, Декабрь?», либо просто знать, что именно от вас требуется. А вам нужно отыскать ключ-активатор Моргана Ю, который спрятал Алекс. Забегая вперёд, отметим, что находится он в апартаментах Алекса на локации «Жилая секция».
Первое, что вам нужно сделать — это попасть в офис Алекса Ю в дендрарии. Чтобы туда добраться, либо нужно изощриться и при помощи ГИПС-пушки подняться по шахте гравилифта, либо взломать кодовую панель на гравилифте (Взлом-IV), либо пройти мимо фонтана и свернуть налево, где будет «Зеркало». Разбейте его и найдите подъём наверх — здесь не так высоко, но всё равно понадобится ГИПС-пушка.
Пароль от гравилифта вам по сюжету выдаст Алекс Ю, но это произойдёт тогда, когда он сам захочет с вами встретиться.
Внутри офиса Алекса в дендрарии отыщите за стеной сейф. Код от сейфа можно получить лишь одним способом — обыскать взорванного оператора «Декабрь». А для этого нужно выполнить частично квест «Кто ты, Декабрь?» (берётся автоматически): после начала задания отправляйтесь в брифинг-рум напротив иллюзорной квартиры Моргана Ю, где находится сейф, и обыщите высокий шкаф у левой стены. Там будет кейс — убедите, что он пустой. После этого задание обновится и вам нужно будет встретиться с «Декабрём» в фойе отдела нейромодов — идите туда, «Январь» уничтожит оператора. Обыщите и найдёте нужную записку.
Второй вариант — сейф можно взломать.
Внутри сейфа находится ключ-карта от апартаментов Алекса Ю.
Теперь, когда попадёте в отсек «Жилая секция», поднимитесь в апартаменты директоров (ключ доступа от гравилифта нужно найти на территории секции). Найдите ключ-активатор под глобусом на прикроватной тумбе.
Идите в офис Алекса Ю на дендрарии. Если сможете взломать терминал Алекса, то выдвиньте мостик. Алекс также может дать вам пароль от него, но это случится позже, ближе к концу игры. Вы можете опять же изощриться и попытаться добраться до спасательной капсулы, используя двигательную установку и основу для мостика.
Концовка №1. Уничтожение тифонов
В конце игры прислушайтесь к Алексу. Установите специальный чип, который найдёте на его столе, а затем отсканируйте два узла Коралла на обшивке «Талос-1». Вернитесь и попытайтесь загрузить данные в терминал Алекса в дендрарии. Далее разберитесь любым методом с Далем (можно убить, можно обезвредить), после чего создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового устройства. Следуйте в лабораторию психотроники и установите прототип в указанном месте.
Идите на мостик «Талос-1», поговорите со всеми и уничтожьте «Январь» прежде, чем можно будет активировать нуль-волновое устройство на терминале.
Концовка №2. Уничтожение «Талос-1»
В этом случае вы прислушиваетесь к «Январю». Когда Алекс даст вам ключ-активатор, то произойдёт вторжение альфа-тифона. К этому моменту вы должны найти ключ-активатор Моргана в апартаментах Алекса. Если ключ-активатора Алекса у вас нет, то создайте его на фабрикаторе.
С обоими ключами идите на электростанцию и спуститесь вниз. Поднимите указанную решётку и нажмите на кнопку, чтобы попасть к пульту управления самоуничтожением. Пройдите, вставьте оба ключа и поверните их.
Идите на мостик «Талос-1», пообщайтесь в каюте капитана с Алексом и «Январём». Если хотите спасти «Января», то оглушите Алекса шокером или одной из способностью тифонов. Можно даже убить его. После этого активируйте самоуничтожение. Вы погибнете вместе со станцией.
Концовка №3. Уничтожение «Талос-1» и эвакуация
Этот вариант в целом схож с предыдущим, но в таком случае вы ещё и покидаете станцию «Талос-1» вместе с несколькими спасёнными. Спасти можно максимально 5 человек. Один из них — Даль, четверо других — Аарон Ингрэм, Екатерина Ильишина, доктор Дайо Игве и Сара Элазар.
Чтобы спасти Ингрэма, вы должны будете пощадить его и открыть камеру заключения на локации «Лаборатория психотроники».
Чтобы спасти Екатерину Ильишину, принесите её лекарство во время посещения электростанции.
Чтобы спасти доктора Дайо Игве, состыкуйте со станцией его контейнер, когда будете направляться через обшивку в грузовой отсек «Талос-1».
Чтобы спасти Сару Элазар, помогите ей в грузовом отсеке в бою с тифонами (квест «Оборона грузового отсека»), а после обезвредьте Даля, когда тот будет угрожать вам (квест «Ультиматум Даля — грузовой отсек») и верните на место регулятор фильтрации воздуха.
Но даже если вы спасёте всех четверых, этого будет мало — важно не убить, а обезвредить Даля, поскольку исключительно он может управлять шаттлом. Чтобы обезвредить Даля, используйте шокер или одну из возможностей тифонов. Но есть более изощрённый метод.
Как обезвредить Даля в комнату управления фильтрацией воздуха?
Для этого, попав в нужный зал, обойдите его так, чтобы оказаться на противоположной стороне от входа. Здесь будет терминал — отключите временно вентиляторы, спуститесь вниз и вытащите трубу из одного из них. После идите в боковую комнату, где нет Даля, и используйте терминал, встав около которого, вы будете видеть Даля за стеклом противоположного помещения. Выберите процесс обеззараживания — это приведёт к временному отключению подачи кислорода, из-за чего Даль потеряет сознание.
Ждите, когда Игве пригласит вас в лабораторию добровольцев, и идите в отдел нейромодов. На втором этаже проведите операцию, удалив нейромоды. Можно отказаться — просто ничего не делать, но в таком случае эвакуация будет невозможна.
К слову, Даля можно обезвредить и позже — например, спасти Сару Элазар и других людей, забежав в комнату Oxygen Flow Control Room, вернув деталь и убежав оттуда, не убивая и не оглушая Даля. В таком случае в следующий раз вы встретите его на локации дендрарий, когда нужно будет поговорить с Алексом. Даль будет пытаться попасть в его комнату — тут-то его и обезвредьте. Но после этого случается нападение альфа-тифона, поэтому придётся спасать не только оглушённого Алекса, но и Даля.
Даля нужно оттащить в медицинскую комнату справа от двери к главному лифту. Будьте внимательны — там будет искрящаяся панель. По возможности почините её, поскольку в противном случае, когда будете перемещать Даля, ударит ток и с одного раз убьёт вашего оппонента. Затащив его в медицинскую комнату, удерживайте, пока не будет засчитан квест. А дальше — та же самая процедура с удалением нейромодов из головы.
Благодаря этому после того, как вы запустите процесс самоуничтожения станции, можно будет всё равно разрушить «Января» и бежать внутрь шаттла в отсеке для шаттла.
Тут интересный момент — если вы не установили ни единого умения тифонов, то «Январь» скажет, что вы не представляете угрозу для Земли. Если же хотя бы один навык тифонов задействован, то слова будут иным. Но вы всё равно можете покинуть станцию!
Скрытая локация
На этой локации Алекс и его операторы объясняют, что действительно произошло. Независимо от вашего выбора, какая бы хорошая или плохая карма у вас не была, будет два варианта — убить всех или пожать руку Алекса. Просто поворачивайте экран в правую или левую сторону для выделения варианта, а затем щёлкайте ЛКМ.
shazoo.ru
Prey (2017): Прохождение (все побочные квесты)
Версия для печати страницы: Prey (2017): Прохождение (все побочные квесты)
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
В этой статье будут рассмотрены все действия, которые необходимо предпринять для прохождения всех дополнительных миссий в Prey (2017). Часть наиболее простых заданий была описана в отдельных статьях, посвящённых поиску экипажа.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ИСЧЕЗАЮЩИЙ ТРУП»
Где взять: отдел нейромодов.
Чтобы начать это задание, пройдите в офисы после того, как увидите убивающего Гавриловича мимика (обыщите труп Йована Гавриловича) в отделе нейромодов. За первым столом слева есть терминал – прочитайте письмо под названием «Срочно!». Вы узнаете о каком-то теле, так начнётся дополнительное задание. Сразу же опишем его прохождение, но отметим – чтобы пройти миссию, придётся посетить иные локации.
Идите на локацию «Холл Талос-1» и пройдите в травмпункт (ключ-карта внизу, на стойке перед коридором, ведущим к отсеку для шаттла). Заберите браслет-маячок со стола, отмеченного маркёром, а также прочитайте письмо «Раненные на подходе». Задание обновится.
Следующая цель – лаборатория психотроники. Когда будете у стеклянной камеры с трупом, которого в фантома превратит Ткач, то спуститесь на гравилифте и в дальней части увидите морг. Подождите, когда внутрь залетит оператор, либо разбейте стекло и выстрелите дротиком в кнопку около двери. Обыщите труп доктора Сильвена Беллами, чтобы получить ключ-карту от каюты Беллами. Когда будете в жилой секции, то просто загляните в каюту доктора, чтобы завершить квест. Внутри вы найдёте 3 нейромода.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КТО ТЫ, ДЕКАБРЬ?»
Этот квест вы активируете по сюжету. В определённый момент игры с вами свяжется «Декабрь» и скажет, что вы оставили ему послание – нужно покинуть «Талос-1». Это одна из альтернативных концовок, после которой происходит обычная загрузка с последней контрольной точки.
Идите в отдел нейромодов и пообщайтесь с «Декабрём». В комнате брифинга напротив апартаментов Моргана Ю (в начале игры) на шкафу слева лежит чемоданчик. Обыщите его, чтобы убедиться, что ключ-карты там нет (если не сделали ранее). Идите вновь к месту встречи с «Декабрём» и увидите, что «Январь» уничтожил его (если обыскали чемодан раньше, то это произойдёт сразу при возвращении в отдел нейромодов). Обыщите останки оператора «Декабрь» и из записки узнаете код от сейфа в кабинете Алекса Ю.
Когда окажетесь на локации «Дендрарий», то следуйте тем же путём, который описан при взятии квеста «Золотой пистолет». Отсюда найдите точку, по которой можно подняться выше, к кабинету Алекса Ю. Конечно, можно взломать гравилифт, но нужен 4 уровень навыка.
Наверху отодвиньте ящик (умение «Подъём-II») и откройте защитный люк, чтобы за стеной отыскать сейф. Введя код, заберите транскриптор Алекса Ю и ключ-карту от апартаментов Алекса Ю.
Оказавшись в жилых отсеках, активировав лифт и поднявшись наверх в апартаменты директоров, пройдите в квартиру Алекса и под глобусом на прикроватной тумбе найдите ключ-карту, необходимую по квесту.
Теперь вернитесь в дендрарий и поднимитесь в кабинет Алекса Ю. Здесь есть терминал – если его взломать, то выдвинется мостик. Терминал требует «Взлом-IV». Позже Алекса всё равно даст вам код. Пройдите в капсулу (до неё, если изощриться, можно долететь и без мостика) и запустите эвакуацию. Смотрите одну из концовок. Рядом с капсулой лежит браслет-маячок Алекса Ю.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «УКРАДЕННЫЕ НЕЙРОМОДЫ»
Где взять: записка из комнаты допросов в кабинете службы безопасности в холле «Талос-1».
В комнате допросов кабинета службы безопасности есть стол с запиской. Прочитайте её, чтобы взять квест. Для его выполнения достаточно подняться в центр телеконференций (попадёте туда по сюжетной линии) и пройти по мостику в отдел продаж. Под столом офиса Юми валяются сразу 4 нейромода. Квест выполнен.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОБОИНА»
Когда окажетесь снаружи «Талос-1», выбравшись туда из аппаратной лаборатории, то летите к трупу доктора Кальвино. Отремонтируйте искрящуюся панель слева от двери, а затем вернитесь в аппаратную лабораторию. Поднимитесь на гравилифте и пройдите внутрь волновой лаборатории. Квест выполнен!
Здесь будет терминал с информацией по проекту «Блэкбокс». Так начнётся дополнительный квест «Проект Блэкбокс».
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОЕКТ БЛЭКБОКС»
Где взять: изучите данные в терминале лаборатории волновой физики на локации «Аппаратная лаборатория».
Чтобы выполнить задание и одновременно пробиться за последнюю дверь лаборатории волновой физики, необходимо отыскать труп Джоша Далтона. Сделаете вы это на локации САГИТТА (читайте в статье по локации САГИТТА).
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРАВДОЛЮБ»
Где взять: на локации «Лаборатория психотроники» найдите труп Аннализы Гальегос с транскриптором. Прослушайте запись, чтобы начать выполнение миссии.
Это задание активируется после того, как вы прослушаете одну из записей на транскрипторе Аннализы Гальегос в её офисе в лаборатории психотроники. Когда окажетесь в жилой секции, то идите по маркёру и поднимите с трупа Марии Фоулз транскриптор «Запрос на слежку: Аннализа Гальегос».
Идите к терминалу на первом этаже около гравилифта (стол консьержа) и переместите файлы о наблюдении. Далее, когда окажетесь в грузовом отсеке и пройдёте по сюжету в помещение с контейнерами, не ищите нужный здесь. Тот контейнер, в котором хотел сбежать Квинтен Первис, находится в следующем просторном зале прямо напротив двери.
Контейнер с трупом Квинтена Первиса.
Обыскав его, вы завершите квест.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕДОВОЛЬНЫЙ СОТРУДНИК»
Где взять: очередное дополнительное задание берётся в процессе прослушивания транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп которого вы найдёте сразу после перехода из САГИТТА в дендрарий.
Продолжите вы его в хранилище данных. Когда будете около терминала Даниэллы Шоу наверху, то подойдите к другому терминалу слева и вбейте номер браслета-маячка Гранта Локвуда – 1129 (или как-то так, указан в описании задания). Активируйте его маячок, после чего на любом терминале в кабинете службы безопасности выберите Гранта Локвуда для отслеживания. Выходите за пределы «Талос-1» и летите по маркёру, пока не отыщите труп Гранта Локвуда.
Труп Гранта Локвуда.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕ НАВРЕДИ»
Где взять: прослушав запись с транскриптора Девриса (на его трупе у главного лифта, если заходить со стороны дендрария).
Чтобы его выполнить, отправляйтесь на лифте вниз, в холл «Талос-1», пройдите в травмпункт и ключ-картой откройте дверь кабинета Девриса. С терминала загрузите дешифровальный ключ, откройте инвентарь, перейдите в раздел «Данные» и выберите аудиодневник «Морган: истерика». Нажмите на Enter, чтобы прослушать его повторно.
Вы услышите какую-то кодовую комбинацию – A, C, B, A, C. Пройдите в соседний кабинет Матиаса Коля и с его терминала запустите тест. Подойдите к терминалу за столом слева и ответьте на тестовые вопросы именно в таком порядке, как написано выше – ACBAC. Появится сейф, из которого вы сможете достать 3 нейромода и транскриптор Матиаса Коля «Аудиозапись сеанса: Морган Ю».
Скрытый сейф в кабинете Матиаса Коля.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КОНТРАБАНДИСТЫ НА ТАЛОСЕ»
Где взять: после прослушивания транскриптора Лилли Моррис в коридоре дендрария, ведущем к главному лифту.
Труп Лилли Моррис.
Вам нужно найти 6 точек, в которых контрабандисты спрятали ресурсы. Все они находятся внутри сейфов, спрятанных за красными пожарными сигнализациями. Чтобы их открыть, нужно трижды постучать по ним. Но сигнализаций на «Талосе-1» более шести. Поэтому вам нужно распознать те, за которыми действительно спрятана контрабанда. А сделать это просто – над ними горит красная лампочка. Вот расположение всех грузов:
1. На стене прямо над трупом Лилли Моррис в дендрарии, где и берётся квест.
Первый тайник.
2. В холле «Талос-1» на первом этаже есть выставочный зал – на стене около одного из дверных проёмов.
Второй тайник.
3. В холле «Талос-1» идите на первом этаже к уборным, но перед ними сверните в коридор слева. На стене справа, высоко.
4. В аппаратной лаборатории идите в атриум с гравилифтом и поднимитесь наверх. Здесь круговой мостик и у одной из стен стоит большая статуя на каменном постаменте. На стене висит сигнализация с лампочкой.
5. В жилом отсеке идите в фитнес-центр и сверните по коридору направо, чтобы на стене обнаружить тайник.
Пятый тайник.
6. В грузовом отсеке поднимитесь наверх на гравилифте и войдите в комнату с доктором Игве (если спасли его) и Алисой Мусаевой, сидящей на полу. Ищите на стене слева.
Последний тайник.
Квест выполнен!
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОСЬБА КОКА»
Где взять: когда окажетесь на локации «Жилая секция», то услышите монолог повара. Вскоре начнётся квест.
Кок Уилл Митчелл.
Вам нужно убить телепата в кафетерии и обезвредить или убить заражённых людей. После этого подойдите к указанному окошку и побеседуйте с коком. Он даст вам ключ-карту от каюты Уилла Митчелла. Отправляйтесь к каюте и откройте её. Найдите на тумбе награду лучшему повару и отдайте его квестодателю.
Войдите внутрь кухни через боковую дверь. Повар попросит отремонтировать подачу воды. Если ещё не подобрали нужную деталь, то вернитесь на локацию «Дендрарий» и в теплице на одном из столов найдите её.
Регулятор напора воды из теплицы.
Установите на место. Повар откроет морозильную камеру. Войдите и вас запрут в неё. Найдите выход, отодвинув льдины или растопив их огнём (выстрелите в трубу сбоку). В холодильнике вы найдёте два трупа за дальней правой дверью и один труп около льдины, преграждающей защитный люк. Также вы найдёте маячок. Выберитесь отсюда, чтобы завершить квест.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ»
Где взять: прочитайте письмо в терминале Даниэллы Шоу (в её каюте на территории жилой секции). Нужно найти четыре части карты:
1. Первая будет найдена на трупе Захарии Веста на локации «Дендрарий» у точки перехода в хранилище данных.
Карта сокровищ Захария Весты.
2. Вторая карта сокровищ Эммы Битти может быть найдена на её теле в коридоре фитнес-центра, в месте, где из труб валит огонь.
3. Карта сокровищ Элиаса Блэка находится в рекреационном центре, на столе на втором этаже.
Карта сокровищ Элиаса Блэка.
4. Карта Даниэллы Шоу может быть найдена на локации «Хранилище данных». Поднимитесь на второй этаж и загрузите карту с терминала в командном центре.
Теперь нужно отправиться в те места, которые изображены на каждой карте, и найти четыре цифры.
– Карта Хординбафла (Захария Веста) показывает водоочистительную станцию в секторе жизнеобеспечения. Идите в дальний левый угол и найдите на стене цифру «3». Часть квеста засчитается автоматически, когда вы будете рядом с цифрой.
Цифра «3».
Расположение на карте.
– Карта Розалин указывает на грузовой отсек. В грузовом отсеке идите к двери, ведущей в отдел жизнеобеспечения. Стоя к ней лицом, повернитесь направо и на стене дальше контейнера найдите цифру «5».
Цифра «5».
– Карта Мечетыка ведёт в комнату с утилизатором в жилой секции. Идите к входной двери на эту локацию и поднимитесь по лестнице справа, если смотреть на неё. Сверните в комнату слева и посмотрите на цифру «6» прямо напротив двери.
Цифра «6».
– Последняя карта приведёт вас в САГИТТА. Идите на эту локацию через дендрарий. Так будет проще! Летите вниз шахты, где находится хранилище топлива. Пройдите внутрь и перепрыгните через разрушенный мост. Впереди будет вход в отсек для шаттла. Справа в углу, на стене напротив гравилифтов изображена цифра «1». Посмотрите на неё, чтобы засчитался квест.
Цифра «1».
Когда все цифры будут найдены и задания отмечены, как завершённые, то отправляйтесь обратно в жилую секцию. Пройдите в каюту Абигейл Фой и в терминале введите код «1365». Вы получите в награду чертёж «Арсенала искателя приключений». Если вы изготовите это на фабрикаторе, то получите чип для костюма, дающий несколько преимуществ. Подробнее на скриншоте. Квест выполнен!
Функции чипа «Арсенал искателя приключений».
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОДАРОК ВОЗЛЮБЛЕННОЙ»
Где взять: прослушайте аудиозапись на транскрипторе Лоренса Бакстера в жилой секции (читайте статью по этой локации).
Лежак, где находится транскриптор для взятия квеста.
Отправляйтесь на локацию «Дендрарий» и идите к фонтану. Чуть дальше него валяется труп женщины – именно ей готовил подарок Бакстер. Труп лежит под деревом с инициалами. Найдите рядом с деревом камень, который можно переместить. Под камнем вы отыщите ключ-карту от кладовой А2. Войдите в кладовую, чтобы завершить квест. Убив фантома, вы сможете обыскать последний труп на локации Лоренса Бакстера.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ДАНИЭЛЛА ШОУ»
Где взять: квест берётся в фитнес-центре. Подойдите к отмеченному окну в зале с бассейном и постучитесь через него, чтобы переговорить с Даниэллой Шоу. Она и попросит убить кока-притворщика.
Встреча с Даниэллой Шоу в фитнес-центре жилой секции.
В следующий раз сообщение от неё вы получите, когда будете в хранилище данных и загрузите с компьютера чертёж ключ-активатора Моргана.
Чтобы пройти квест, идите в свой офис в холле «Талос-1» и просмотрите электронную почту. Должно быть письмо «Морган, прочти!».
Важное письмо.
Из него вы узнаете, что Уилл Митчелл самозванец – один из добровольцев. Следуйте в отдел нейромодов и поднимитесь наверх. Пройдите в каюты добровольцев, где раньше не было света. Используйте терминал прямо напротив двери, за стойкой, и выберите добровольца с нужным номером для отслеживания. Номер виден в описании квеста «Даниэлла Шоу», если вы прочли письмо.
Только после того, как активируете маячок, следуйте на локацию «Мостик Талос-1», спуститесь на гравилифте и пройдите в крайнюю слева капсулу. Вариантов два – либо вы обезвредите гранату и фальшивый Уилл Митчелл умрёт от естественной смерти, либо позволите тому взорваться.
Пойман с поличным!
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ДОКТОР ИГВЕ»
Где взять: когда будет нужно попасть в грузовой отсек через обшивку «Талос-1», то с вами свяжется доктор Игве.
Дайо Игве связывается с вами около входа в грузовой отсек.
Летите к контейнеру, расположенному неподалёку от входа в грузовой отсек, и просмотрите его номер – 2312. Подлетите к двери грузового отсека, чтобы с вами связалась Сара Элазар. Станет доступным пульт управления грузовыми контейнерами. Подлетите к нему и вбейте номер 2312, после чего выберите стыковку контейнера. Затем откройте его. Когда будете внутри, то просто поговорите с Игве, чтобы завершить квест и получить 2 нейромода.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ЭТИМ КОЛЬЦОМ…»
Где взять: внизу грузового отсека, где находится лагерь выживших, поговорите с Кевином Хэгом.
Тот попросит отыскать его жену Николь. Следуйте в жилую секцию и используйте терминал, чтобы отследить местоположение Николь. Она будет в гостевой комнате в апартаментах директоров. Убейте фантома и обыщите, чтобы найти обручальное кольцо.
Обыск трупа Николь Хэг в холле «Талос-1».
Поскольку я это сделал заранее, то сразу отдал кольцо Кевину и завершил квест.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ОБОРОНА ГРУЗОВОГО ОТСЕКА»
Где взять: автоматически при встрече с Сарой Элазар в грузовом отсеке.
У вас будет возможность не выполнять это задание, если вы решите просто взломать дверь, ведущую в грузовой отсек B. В противном случае включите электроэнергию по указанному маркёру, найдите за пределами «Талос-1» чертёж и установите в общей сложности 3 рабочие турели перед дверью в следующую часть грузового отсека. У нужной двери постоянно стоят Кевин Хэг и Дарси Мэддокс.
Первая турель находится уже здесь – просто отремонтируйте её. Рядом найдите терминал – код доступа на трупе Магилла, о котором писалось в статье по исследованию грузового отсека. При помощи терминала откройте клетки и в одной из них найдите вторую турель. Третья турель находится за главными воротами этой части. Перетащите и почините. Ещё одну, к слову, можно найти в одном из контейнеров у шлюзов грузового отсека (через один такой шлюз вы сюда и попали). Как только все три турели будут стоять в синей зоне, квест завершится, а вы получите код доступа.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПСИХОГЕННАЯ ВОДА»
Где взять: прослушайте транскриптор Тобиаса Фроста, который вы найдёте в вентиляции, за уборной комнатой в отсеке жизнеобеспечения.
Труп Тобиаса Фроста.
Идите по маркёру на водоочистную станцию и сразу же включите электричество справа. Поднимитесь наверх по лестнице слева и пройдите через помещение с двумя терминалами. Следуйте по лестнице ещё выше, запрыгните на оборудование под потолком и по синей трубе с другой стороны переберитесь ближе к задней двери. Перепрыгните на сломанную платформу и войдите в нужное помещение.
Платформа, на которую нужно запрыгнуть.
Загрузите капсулу в устройство. Задание выполнено. Зачем всё это было? Попробуйте испить воды из любого фонтанчика!
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОПАВШИЙ ИНЖЕНЕР»
Где взять: после чтения одного из писем на терминале в кабинете службы безопасности в отсеке жизнеобеспечения.
Ждите, когда окажетесь на электростанции. Пройдите в комнату с реактором. Здесь по сюжету нужно спускаться в самый низ. Но вы, как только окажетесь в здоровенном помещении, то идите по балкончику направо. Упрётесь в решётку, за которой видно отверстие в стене. Спуститесь чуть ниже, используя двигательную установку, где будет синяя дверь, которую можно открыть.
Теперь нужно по этой шахте лифта подняться наверх. В идеале можно использовать навыки тифонов, но если их нет, то примените ГИПС-пушку, чтобы создать дорожку наверх. К слову, в терминале безопасности можно включить отслеживание Жанны Форэ.
Труп Жанны Форэ.
Когда поднимитесь наверх и пройдёте в вентиляцию, убейте фантома и мимика, а затем обыщите труп Жанны Форэ. Вы найдёте ключ-карту от комнаты управления фильтрацией воздуха.
Идите обратно в отсек жизнеобеспечения и пройдите к нужной комнате. Откройте её ключом, чтобы завершить задание и собрать награду.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ВЫТРЕЗВИТЕЛЬ»
Где взять: квест берётся после прослушивания транскриптора Эмили Картер в помещении со спасательными капсулами в отсеке жизнеобеспечения.
Идите на водоочистную станцию (можете по желанию активировать отслеживание Прайса Бродвея) и включите электричество на пульте прямо за входной дверью, около трупа Райи Лейруат. Поднимитесь по лестнице слева и войдите в помещение слева вверху. Здесь есть два терминала. Пароль от первого находится в записке, спрятанной в контейнере прямо около него, слева. Войдите в терминал (можно взломать – «Взлом-I») и активируйте единственную имеющуюся здесь функцию. Это очень важно сделать!
После этого спуститесь вниз в цех отходов на гравилифте и активируйте «Сбор угрей». Из устройства вывалятся угри и труп Прайса Бродвея.
Труп Прайса Бродвея.
Квест выполнен.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ГУСТАВ ЛЕЙТНЕР»
Где взять: автоматически при условии, что вы спасли доктора Игве.
После того, как доктор Игве (если вы его спасли) доберётся до офиса Моргана, то идите в жилую секцию. Когда будете там, то с вами автоматически свяжется Игве и попросит об услуге. Так и начнётся квест.
Просто идите в каюту Игве и подойдите к картине пианиста. Через инвентарь (Данные – аудиодневники) включите музыку Лейтнера. По окончанию проигрыша откроется сейф. Достаньте из него коннектом Густава Лейтнера и отнесите Игве, который будет в вашем офисе в холле «Талос-1». Квест выполнен.
Нужная картина на стене.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ОТЕЦ ЕКАТЕРИНЫ»
Где взять: при условии, что спасли Екатерину Ильишину (принесли лекарства). Поговорите с ней, как только она доберётся до офиса Моргана Ю.
Если вы помогли Екатерине и спасли её жизнь, добыв лекарство, то вскоре она сообщит вам, что добралась до офиса. Навестите её в своём офисе в холле «Талос-1» и поговорите несколько раз. В итоге она расскажет вам про своего отца и попросит помощи. Так начнётся задание.
Следуйте в хранилище данных через дендрарий (лифт) и пройдите на второй ярус. Войдите в помещение с терминалом и введите пароль. Прослушайте запись. У вас будет два варианта:
– Удалить запись. Екатерина будет думать, что вы ничего не нашли.
– Переместить файл. Файл переместится на терминал в офисе Моргана.
Нужный терминал.
Во втором случае идите обратно в свой офис в холле «Талос-1». Поговорите несколько раз с Екатериной, пока она не скажет что-то типа «не могу поверить, что вам удалось найти…». Только после этого на терминале в утилитах появится вторая запись. Включите её и прослушайте вместе. Екатерина, естественно, будет не в восторге. Квест завершён.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ДАЛЬ ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЬ»
Где взять: автоматически при появлении Даля (спустя 1-2 минуты).
Когда по сюжету попытаетесь загрузить данные после исследования узлов Коралла в компьютер Алекса, то на «Талосе-1» появится Даль. Чтобы он не мог вас выследить, идите в хранилище данных и поднимитесь к терминалу наверху в кабинете Даниэллы Шоу. В левом терминале вбейте номер вашего браслета – 0913. Подтвердите, что хотите его деактивировать. Квест пройден.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОМОЧЬ ЛЮТЕРУ ГЛАССУ»
Где взять: автоматически после появления Даля, когда нужно будет уничтожить Техника.
В то же время с вами свяжется и Лютер Гласс, который попросит о помощи – он заперт в травмпункте, его окружили пришельцы. Идите туда и убейте всех боевых роботов. Если не поняли, то Лютер Гласс уже давно был мёртв, а его голос имитировал один из роботов. Это была ловушка. Поэтому можете квест и вовсе проигнорировать.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ВЫВЕСТИ ИЗ СТРОЯ ДАЛЯ» (СВЯЗАН С КОНЦОВКОЙ)
Где взять: автоматически через несколько минут после появления Даля (с вами свяжется Игве).
Когда появится это задание, то Когда появится Даль, то спустя время с вами свяжется доктор Игве и скажет, что его нужно обезвредить. Идите в холл «Талос-1» и поднимитесь в офис Моргана. Поговорите с Игве. Теперь выполните квест ниже, при этом не убивайте, а обезвредьте Даля (способ описан в квесте «Ультиматум Даля»).
Когда сделаете это, то спустя время с вами свяжется доктор Игве. Идите в отдел нейромодов и по маркёру пройдите в лабораторию. Подтвердите удаление нейромодов, выполнив ряд других необходимых операций.
Такой вариант открывает вам путь к иной концовке игры.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «УЛЬТИМАТУМ ДАЛЯ – ГРУЗОВОЙ ОТСЕК»
Где взять: автоматически после того, как активируется задание, связанное с убийством Техника Даля.
Когда выберитесь наружу после обыска шаттла Даля, то с вами свяжется негодяй и выставит ультиматум. Вскоре у людей в грузовом отсеке закончится воздух. Вам нужно его вернуть. Следуйте к шлюзу электростанции и оттуда переместитесь в отсек жизнеобеспечения. Чтобы обезвредить Даля, можно действовать следующим образом:
– Когда пройдёте в большой зал с комнатами фильтрации воздуха и огромными вентиляторами, то обойдите его так, чтобы оказаться у противоположной стены от входной двери. Здесь лежит труп женщины и есть терминал. При помощи терминала отключите вентиляторы. Спуститесь к ним и вытащите трубу из одного из вентиляторов. Вернитесь наверх.
– Теперь идите не в то помещение, где находится даль, а в комнату напротив. Здесь есть терминал у окна, через которое прекрасно видно Даля. В терминале есть функция обеззараживания. Активируйте её. На время пропадёт кислород и Даль потеряет сознание. Задание выполнено без убийства Даля!
Обезвреживаем Даля.
Бегите в комнату, где находится Даль, и верните деталь в приборную панель. Либо отремонтируйте эту, либо создайте на фабрикаторе новую – чертёж вы могли найти на трупе Макса Вайгель-Гетца на этой локации. Квест выполнен.
Чтобы попасть в комнату с Далем, можно действовать несколькими способами. Первый – взломать замок (Взлом-IV), самый сложный. Второй способ – обойдите помещение и внизу, где находится сломанный мостик, на стене найдите защитный люк. Но чтобы добраться до люка, придётся перетащить два больших груза и поставить их друг на друга – «Подъём-II».
Защитный люк, ведущий в комнату с Далем.
Третий вариант – разбить окно за углом от двери. Но щель слишком малая, поэтому для попадания внутрь через окно без навыков тифонов не обойтись.
stopgame.ru
Полное прохождение Prey (2017) | Канобу
Мы понимаем, что прохождение Prey может затягиваться на несколько десятков часов, которые готовы вложить в нее далеко не все. И поэтому решили написать для вас краткое прохождение — не инструкцию для спидраннеров, но набор советов, которые позволят придерживаться основной сюжетной линии и не тратить время на бесцельные блуждания по станции и необязательные второстепенные квесты.
Первый день на работе
Начинается Prey (2017) с того, что вы выбираете пол персонажа и просыпайтесь в собственной постели. Ваш брат Алекс Ю звонит и просит поскорее приехать в офис «Транстар». Чтобы выйти из комнаты, сначала наденьте комбинезон, а потом выходите в дверь, на которой он висел. Ничего ценного кроме пары мотков проволоки в апартаментах нет. В конце коридора заходим в лифт и едем на крышу, там уже ждет вертолет. Во время полета вам покажут очень стильные титры.
Наместе пообщайтесь с Алексом и приступайте к тестам. В комнатах для тестов делайте все, что говорит вам доктор Беллами.
- Комната A. Нажимаем на кнопку и перетаскиваем три предмета из круга.
- Комната B. Прячемся за креслом, присев.
- Комната C. Нажимаем на кнопку, перепрыгиваем, снова нажимаем на кнопку.
- Комната D. Садимся за компьютер, проходим тест. Смотрим кат-сцену.
И как всегда, что-то идет не так. Вы снова просыпаетесь в вашей квартире, словно ничего не произошло. Снова надеваете форму и снова выходите в коридор. Но здесь все не так, как в прошлый раз. Коридор темный, сантехник мертва. Обыщите тело, возьмите разводной ключ. Тут же с нами на связь выходит некто под псевдонимом «Январь». Надо бежать. Возвращайтесь в квартиру и разбивайте ключом окно балкона. Так мы узнаем, что все это — симуляция. Идите до Лаборатории симуляции. Идите в офис Беллами, берите на столе карту и открывайте дверь в следующую локацию.
В следующей области возьмите ГИПС-пушку. Ей можно «замораживать» мимиков и добивать заряженными ударами разводного ключа.
В центре большого зала возьмите и примените первый нейромод. Обыщите все вокруг. На второй этаж можно забраться, выстроив лестницу из гипса, но делать там пока нечего, всему свое время. Дальше идем в Холл.
Кабинет с отличным видом
Прибыв в Холл, узнаем, что мы на станции «Талос-1» на орбите Луны. Вон даже Земля в иллюминаторе видна. «Январь» сообщает, что было бы хорошо попасть в свой кабинет и посмотреть запись на рабочем компьютере.
Можно зайти в Музей космонавтики, побороться с фантомом и забрать второй нейромод. А можно сразу подняться на третий уровень в свой кабинет.
Используйте код 0451, заходите, располагайтесь.
На столе пропуск к Центру телеконференций и три нейромода. Рядом также сейф с полезными ресурсами и фабрикатор с утилизатором. Ваш кабинет — ваша крепость: в нем можно отдохнуть, пообщаться с сюжетными персонажами, скрафтить оружия и предметов. Враги сюда сами не заходят.
Используйте компьютер и посмотрите видео, которое прервет на самом интересном месте ваш брат Алекс, чтобы вы не узнали сразу всю страшную правду о себе. Оказывается, что вы потеряли память (опять) после извлечения нейромодов, а до этого находились в некой симуляции, на которую сами и согласились. А «Январь» — это бот-оператор, сконструированный вами, и призванный помочь вам в поисках истины. Он же предложит связаться с доктором Лоренцо Кальвино в Аппаратной лаборатории.
Сквозь тусклое стекло
Закончив дела в кабинете направляемся в Аппаратную лабораторию.
Открываем карточкой от Центра телеконференций дверь напротив. Там притаился мимик в форме пистолета. Деремся. Поднимаем настоящий пистолет и чертеж патронов к нему. Ворота в Аппаратную лабораторию запечатаны гипсом. Пробиваемся и входим внутрь.
Если вы хитрый и играете в демо-час Prey, то на этом игра для вас закончится.
Вам нужно добраться в кабинет Кальвино через Атриум, попутно исследуя Лабораторию баллистики и Демонстрационную сцену. Сначала идите прямо и проберитесь в застекленный пункт охраны. Внутри изучите список персонала. Найдите Лоренцо Кальвино в списке и поставьте на него маячок. Вы можете отслеживать любого сотрудника на станции через терминал, но единовременно разрешено отмечать только одного.
Вы найдете ученого плавающим в невесомости в собственном кабинете, который находится у входа в лабораторию. Чтобы попасть туда, нужно найти чертеж и собрать двигательную установку «Артакс». Ближайший фабрикатор расположен на втором этаже Механического цеха. Как только вы соберете установку, открывайте шлюз и выходите на Обшивку «Талоса-1». Вы там еще налетаетесь, помяните мое слово. В космосе найдите труп доктора и возьмите с него пропуск в Мастерскую Кальвино. В Мастерской восстановите работу Зеркала. Заодно посмотрите несколько забавных 3D-роликов о том, как он грубил своим подчиненным при жизни.
Возвращайтесь в свой кабинет и смотрите полную версию видео. Из нее вы узнаете, что единственный путь уничтожить Тифонов — это взорвать «Талос-1» и себя вместе с ней. Классика.
Поговорите с «Январь», оператор даст вам пропуск, который откроет многие закрытые до этого области. Также возьмите еще 3 нейромода со стола.
Обходной путь
Чтобы уничтожить «Талос-1» нужно попасть в Глубокое хранилище. Но было бы так все просто. Не зря эта глава называется «Обходной путь» — прямая дорога на лифте перекрыта, придется делать крюк через всю станцию.
Лаборатория Психотроники
Из холла идем в Лабораторию Психотроники, для этого спускаемся на первый этаж и большую закрытую дверь справа. Осторожно, ее сторожит фантом. Разбиваем стекло и нажимаем кнопку на терминале. Открываем дверь в Психотронику пропуском Общего доступа. В лаборатории идете в левую душевую, проходите насквозь и заглядываете в правую. Там прыгате в дыру в полу и после боя с мимиками находите психоскоп.
Благодаря этому устройству теперь можно сканировать мимиков на предмет новых способностей и записей в бестиарии. Направляемся в Атриум. Спускаемся на нижний уровень и следуем за маркером. Сканируем нового тифона за большой стеклянной панелью — Ткача. Поворачиваем направо, оказываемся в комнате, огороженной стеклом. Используем компьютер для завершения эксперимента.
Открываем Ткачу доступ к телу. Он делает из него фантома. Уничтожаем его и обыскиваем.
После всего этого нас пропустят дальше.
Дополнительно
Если повернуть в противоположенную сторону, то можно попасть в комнату с пленным и дверью в Арсенал. Если вы спасете пленного, он даст вам доступ в Арсенал, а действие засчитается в хорошую концовку.
САГИТТа
Данная область — большой туннель с нулевой гравитацией. Если хотите пройти только главный сюжет, пролетаете не задумываясь (по идее, в нее можно вообще не возвращаться после того как почините лифт в Холле «Талоса-1»). Но люк в сервисный туннель закрыт. Нужен пропуск.
Летите, пока не увидите вход в станцию по управлению Магнитосферой. Вы снова попадете в зону нормальной гравитации. Понимаемся наверх, уничтожаем гнезда цистоидов. На самом деле их можно аккуратно обходить — если не приближаться, они вам ничего плохого не сделают (кроме облучения радиацией). Вам нужно найти пропуск в Сервисный туннель. Он на теле в генераторе гравиполя. Ждем, когда случится выброс, быстро пролетаем за телом, обыскиваем его и летим обратно. Пропуск у нас.
Теперь можно попасть в грузовой отсек, а оттуда по шахте лифта — в Дендрарий.
Дендрарий
Находясь в Дендрарии, можно решить «Проблему с лифтом» в Холле, убив огромного Технократа и его прислужников-операторов. Бой жаркий, в тесном пространстве. Просто закидывайте их утилизирующими гарантами (если есть). После можно будет более свободно передвигаться по станции.
В Дендрарии вам может встретиться Кошмар — опасный парень величиной с двухэтажный дом, созданный коллективным разумом Тифонов, чтобы бороться лично с Морганом Ю.
Кошмар сильный, но достаточно неповоротливый. Можно забиться в какое-нибудь тесное пространство и расстрелять, но лучше просто убежать и спрятаться. Бегать от него всегда заставляют по две минуты.
По указателям идем к лифту в Глубокое хранилище, но дверь в него запечатана голосом Даниэллы Шоу. Нам нужно собрать образцы ее голоса, чтобы сгенерировать свою запись. С тела Захарии Уэста же забираем пропуск в Жилую секцию станции.
Собирая голоса
Для того, чтобы попасть в Глубокое хранилище вам нужно собрать образцы голоса Даниэллы Шоу. С помощью пропуска в Жилую секцию попадите в новую область, вход туда — деревянная арка пути обратно к лифту, если держаться левой стороны.
В жилом секторе вас встретят порабощенные тифоном-Телепатом сотрудники «Талоса-1». Постарайтесь оглушать их электрошокером до того, как они к вам подбегут и взорвутся. Чем меньше людей погибнет, тем лучше к вам отнесутся в концовке.
Где искать образцы?
- Каюта Даниэллы Шоу — образец голоса на компьютере.
- Кинотеатр на втором уровне — заходим в дальний зал и на втором ряду под сидениями находим образец голоса.
- В баре «Желтый тюльпан» — нужно прослушать запись песни, исполняемой Шоу, попутно отстреливаясь от фантомов.
- Идите в Рекреационный центр на втором этаже — возьмите карту от каюты Абигейл Фой. Образец голоса на компьютере в каюте.
- С записи на компьютере Фой узнаем, что образец есть у Эммы Бьюти. Ее тело можно найди, проходя задание «Просьба кока».
- Идем в Жилой отсек — ищите там запись Лоренса Бакстера.
- Возвращаемся в Рекреационный центр и поднимаемся на верхний уровень. На столике последний образец голоса Шоу.> Синтезируем полный образец голоса Шоу и попадаем в Глубокое хранилище.
Альтернативное решение
Вместо того, чтобы собирать образцы голоса, вы может просто встретиться с настоящей Даниэлой Шоу во время прохождения стороннего задания «Даниэлла Шоу», которое влияет на выбор концовки игры.
Восстановить из резервной копии
Возвращайтесь и идите в Глубокое хранилище. Убейте всех тифонов, поднимитесь наверх и зайдите в кабинет Даниэллы. Возьмите пропуск со стола.
Пропуском открываем дверь и доходим до большого зала без гравитации. Там убиваем Ткача и цистоидов. Плывем вниз, берем жесткий диск и вставляем его на постамент в середине зала.
Возвращаемся в кабинет Шоу, загружаем нужную информацию с ее компьютера. После этого она вам позвонит и объяснит, что делать дальше. Используйте ее компьютер — откройте Шлюз Б.
Чтобы попасть в Хранилище, нужно попрыгать через верх попутно используя ГИПС-пушку, или просто убрать огромный компьютер от входа утилизирующей гранатой (или сдвинуть, если качали «Подъем»). Убейте Ткача, залепите искрящий щиток гипсом.
Заходите в шлюз и смотрите кат-сцену. Вы снова в открытом космосе.
Летим к Грузовому отсеку «Талоса-1». С нами связывается доктор Игве, запертый в грузовом контейнере. Ищем контейнер 2312. Залетаем в дыру в Грузовом отсеке, ищем справа консоль — на ней вводим номер контейнера, и он автоматически стыкуется со шлюзом. На выполнение задания дается 7 минут.
Как только вы сами зайдете в Грузовой отсек, начнется задание «Прием и отправка».
Прием и отправка
Зайдите в Грузовой отсек. Поднимитесь на второй этаж, пройдите по мосту и поднимитесь к выжившим. Там поговорите с доктором Игве, завершив его задание, а затем найдите Сару Элазар. Она попросит вас зачистить грузовой отсек. Начнется задание «Оборона грузового отсека».
Для того, чтобы противостоять огромному количеству тифонов в отсеке вам нужно научиться делать турели. План турели находится в сейфе снаружи станции. Выходите в космос, летите к сейфу. Деритесь с тифонами.
Код — 7527.
План у вас, осталось включить электричество, чтобы заработал фабрикатор. Щиток находится в конце длинного коридора, охваченного огнем. Можно пролезть поверху, попутно собирая припасы. Нажмите на кнопку на щитке и выйдите через дверь рядом.
Она заработала потому что появилось электричество. Теперь вам нужно создать турели и найти остальные, разбросанные по этой области. Поставьте все турели напротив Отсека Б. Убейте всех врагов. Если никто из гражданских не пострадает — получите достижение.
Пройдите в погрузочный отдел САГИТТа, попутно обыскивая все контейнеры. После выходите в открытый космос.
Алекс Ю заблокировал большую часть «Талоса-1», и теперь вам нужно перезагрузить систему. С нами связывается Михаила (в русской локализации Екатерина) Илюшина и предлагает полностью перезагрузить станцию. Для этого вам нужно перезагрузить Реактор. Идите на Электростанцию, там вы встретите Михаилу, ей можно помочь, выполнив ее задание (найти лекарство). Она, как и доктор Игве, после появятся у вас в кабинете.
Спуститесь на лифте и направьтесь к комнате управления реактором. В нее можно пробраться сверху по крыше или взломать замок. В комнате включите компьютер и выберите там «Аварийные переключатели». На планшете на столе будет приведен верный порядок выключения рычагов. Совершите процедуру. Запустится перезагрузка станции, но в самый ответственный момент полетит дивертор и вам придется менять его вручную.
Есть два варианта развития событий: починить дивертор (умение «Ремонт 3») и найти исправный в лифте неподалеку. Что бы вы ни выбрали, вставляйте его обратно и скорее перезагружать «Талос-1»! После спасайтесь бегством, потому что на шум налетят операторы и Технопат. Теперь можно смело направляться в кабинет Алекса Ю в Дендрарии — он сам позвонит и даст вам код от лифта. Если вы спасли Игве и Илюшину, то можете выполнить их задания.
Выполнять их лучше как можно скорее, потому что после следующей сюжетной миссии передвигаться по станции станет заметно сложнее.
Задание Игве: «Густав Лейтнер». Вам нужно вернуться в Жилую секцию и зайти в комнату Игве. Около картины проиграйте запись, которую дал вам доктор и заберите коннектом из сейфа. Отдайте его Игве в своем кабинете.
Задание Илюшиной: «Отец Михаилы». Вам нужно будет вернуться в Глубокое хранилище через Дендрарий и добыть запись последних минут жизни ее отца. Для хорошей концовки запись лучше показать Илюшиной.
Прежде, чем я отдам тебе ключ
Перед тем как отдать вам ключ, Алекс Ю хочет, чтобы вы посмотрели видео на его компьютере. В нем наконец раскрывается то, что идею с экспериментами над самим собой придумал Морган Ю, да еще и заставил своего брата принять в этом участие. Безумец. Оказывается, все это время Алекс действовал по приказу Моргана, а не по своей воле.
После Алекс говорит, что Тифонов можно уничтожить и без взрыва «Талоса-1». Для этого вам нужно выйти в открытый космос и просканировать два узла Коралла. Это не слишком сложно, главное — не запутаться в переборках обшивки станции, в которых спрятаны узлы. Нужно выйти в космос и, ориентируясь по маркерам, добраться до узлов, попутно отбиваясь от операторов и тифонов. Просканируйте узлы Психоскопом.
После этого возвращайтесь в кабинет Алекса Ю в Дендрарии. Как только вы зайдете в кабинет, с вами по интеркому свяжется Капитан Уолтер Даль и натравит на вас несколько военных операторов. Да. Теперь они будут повсюду.
Консультант (Чертов Каспар)
Порой мне кажется, что это задание самое сложное в игре. Я без малого два часа летал около «Талоса-1» и искал этого самого консультанта. Начать задание очень просто — после того, как на станции объявится Даль, идите в Холл, а оттуда в Отсек для шаттлов.
После прилета Даля передвигаться по станции станет действительно сложно. Только и делай, что убивай военных операторов. Хорошо, что их можно взламывать и перепрограммировать под себя. А еще они дерутся с тифонами, что порой даже помогает. Как только придете в Отсек для шаттлов, то сразу увидите шаттл Даля. Чтобы пробраться в него вам нужно попасть в Пункт управления шаттлами. Для этого вам нужен пропуск. Проходим в КПП, включаем лифт, спускаемся вниз и берем пропуск с тела Скотта Паркера (помните, тела можно отслеживать с компьютеров охраны).
Из Пункта управления активируем мостик к шаттлу Даля.
В шаттле осматриваем компьютер Даля, узнаем его миссию (ваш собственный отец послал его вырезать всю станцию), и что ему помогает военный оператор «Каспар», который прячется где-то на Обшивке станции «Талос-1».
Ненавижу. Этого. Оператора.
Выходите в космос через шлюз Отсека шаттлов. Как только вы выйдите в космос, с вами свяжется Даль и поставит ультиматум. Это задание «Ультиматум Даля», на его выполнение отводится 15 минут. Нужно добраться до отдела Жизнеобеспечения, починить вентиляторы, нейтрализовать Даля и починить панели с предохранителями. Выполните его и возвращайтесь к уничтожению «Каспара».
Или не выполняйте — тогда люди в грузовом отсеке погибнут, а вы потеряете последнюю возможность сбежать со станции и выжить в финале. Но если собираетесь подорвать станцию, как советует «Январь» — то какая разница?
Что до «Каспара», главная проблема с ним в том, что его расположение может меняться каждое прохождение — вам говорят только отсек станции. Этот надоедливый оператор может быть в нескольких местах:
- Обшивка «Талоса-1»
- Отдел нейромодов
- Аппаратная лаборатория
Точного месторасположения я вам не скажу, просто надейтесь, что вам повезет и он не залипнет в какой-нибудь текстуре.
Снова идите в офис Алекса в Дендрарии. Ваш брат будет прятаться в подсобке слева, дверь легко отыскать по маркеру. Откройте ее и поговорите с ним. В самый ответственный момент на «Талос-1» из ниоткуда нападет Апекс — огромный Тифон, а по совместительству еще и коллективный разум инопланетного организма. Мимики после этого — цветочки.
В Дендрарии отключится гравитация, и Алекс потеряет сознание. Можно проигнорировать это и сразу убежать, но есть возможность спасти брата. Для этого хватайте тело и тащите в бункер, из которого он только что вышел. Через некоторое время он очнется и поблагодарит за спасение.
Собственно, после этого момента и начинают формироваться концовки игры.
Концовки и нужные условия
В игре присутствует два главных варианта развития событий: «Разум без границ» и «Гибель».
Вариант «Разум без границ»
Алекс просит не уничтожать все, что нажито непосильным трудом. Если согласны, создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового глушителя по рецепту, который он вам даст, отправьтесь в Лабораторию Психотроники и установите устройство в сердце Коралла (в «Спутнике»). После идите в Дендрарий на мостик «Талоса-1». Там вас будут ждать Алекс Ю (если вы спасли его) и «Январь». Каждый будет гнуть свою линию. Решайте сами. В любом случае придется убить одного из них. Или обоих. Для этой концовки убейте «Январь».
Активируйте нуль-волновое устройство на терминале. Конец.
Вариант «Гибель»
В этом случае все намного интереснее и вариативнее. Направляйтесь на Электростанцию и спускайтесь к реактору (опять). Откройте люк перед комнатой правления реактором и нажмите на кнопку. Спускайтесь вниз в открывшийся проход. Вставьте два ключа-активатора. Возвращайтесь на мостик, убейте (или оглушите) Алекса Ю и запустите самоуничтожение. Чтобы сделать это нужен терминал капитана станции — это там же, но надо подняться по лестнице.
Для этой концовки доступно несколько вариантов развития событий.
Погибнуть вместе с «Талосом-1»
Для этого присядьте в кресло у окна и ждите. Грустно.
Сбежать со станции (тоже несколькими способами)
Первый способ — шаттл Даля, но для этого придется задержаться на станции. В миссии с ультиматумом оглушите капитана, а потом встретьтесь с доктором Игве в лаборатории нейромодов. Там вы сотрете капитану память, он станет хорошим, и спасет вас при взрыве на своем корабле. Все выжившие (в нашем случае люди Сары Элазар) отправятся с вами.
Второй, и самый эгоистичный способ — покинуть станцию на личной спасательной капсуле Алекса Ю. Для получения этого выбора нужно выполнить необязательное задание «Кто ты, „Декабрь“?», в котором придется отыскать ключ-карту от капсулы в Дендрарии.
Но и это еще не все. Эпилог
После довольно забавных титров начнется загрузка Секретной локации. Оказывается, что все это время мы играли не за доктора Моргана Ю, а за новый вид Тифона, который переживал в виртуальной реальности инцидент на станции «Талос-1». Земля уже давно захвачена пришельцами, и люди ищут новые пути взаимодействия с ними. Перед нами предстают довольно потрепанный и заросший Алекс Ю и 4 оператора, представляющие главных персонажей основного сюжета. Они-то и будут вершить над вами суд с пристрастием, припоминая все, что вы сделали на станции.
Для максимально хорошей концовки нужно:
- Вообще не устанавливать нейромоды Тифонов
- Спасти в Лаборатории Психотроники подопытного
- Спасти доктора Игве, а затем выполнить его задание
- Принести лекарство Михаиле Илюшиной, выполнить ее задание и дать послушать запись об отце
- Помочь Саре Элазар и выставить турели
- Не дать Командору Далю убить ее людей
- Оставить Даля в живых
- Найти Даниэллу Шоу и выполнить миссию с фальшивым коком-убийцей
В конце «суда» Алекс предложит пожать ему руку. И вот он — последний и самый главный выбор: можно пожать руку или убить всех.
Вот теперь точно конец. Или нет?
kanobu.ru
Гайд Prey (2017): какие есть концовки (спойлеры)
В игре Prey (2017) вы можете получить 3 совершенно разные концовки, которые заканчиваются одним и тем же — скрытой локацией.
СРАЗУ ПРЕДУПРЕЖДАЕМ — БУДУТ СПОЙЛЕРЫ!
Есть ещё одна, четвёртая, но после её достижения игра просто перезагрузится с последнего сохранения.
Неполная концовка
Этот вариант вы можете достичь, если покинете планету на спасательной капсуле в дендрарии. Для этого придётся либо выполнить квест «Кто ты, Декабрь?», либо просто знать, что именно от вас требуется. А вам нужно отыскать ключ-активатор Моргана Ю, который спрятал Алекс. Забегая вперёд, отметим, что находится он в апартаментах Алекса на локации «Жилая секция».
Первое, что вам нужно сделать — это попасть в офис Алекса Ю в дендрарии. Чтобы туда добраться, либо нужно изощриться и при помощи ГИПС-пушки подняться по шахте гравилифта, либо взломать кодовую панель на гравилифте (Взлом-IV), либо пройти мимо фонтана и свернуть налево, где будет «Зеркало». Разбейте его и найдите подъём наверх — здесь не так высоко, но всё равно понадобится ГИПС-пушка.
Пароль от гравилифта вам по сюжету выдаст Алекс Ю, но это произойдёт тогда, когда он сам захочет с вами встретиться.
Внутри офиса Алекса в дендрарии отыщите за стеной сейф. Код от сейфа можно получить лишь одним способом — обыскать взорванного оператора «Декабрь». А для этого нужно выполнить частично квест «Кто ты, Декабрь?» (берётся автоматически): после начала задания отправляйтесь в брифинг-рум напротив иллюзорной квартиры Моргана Ю, где находится сейф, и обыщите высокий шкаф у левой стены. Там будет кейс — убедите, что он пустой. После этого задание обновится и вам нужно будет встретиться с «Декабрём» в фойе отдела нейромодов — идите туда, «Январь» уничтожит оператора. Обыщите и найдёте нужную записку.
Второй вариант — сейф можно взломать.
Внутри сейфа находится ключ-карта от апартаментов Алекса Ю.
Теперь, когда попадёте в отсек «Жилая секция», поднимитесь в апартаменты директоров (ключ доступа от гравилифта нужно найти на территории секции). Найдите ключ-активатор под глобусом на прикроватной тумбе.
Идите в офис Алекса Ю на дендрарии. Если сможете взломать терминал Алекса, то выдвиньте мостик. Алекс также может дать вам пароль от него, но это случится позже, ближе к концу игры. Вы можете опять же изощриться и попытаться добраться до спасательной капсулы, используя двигательную установку и основу для мостика.
Концовка №1. Уничтожение тифонов
В конце игры прислушайтесь к Алексу. Установите специальный чип, который найдёте на его столе, а затем отсканируйте два узла Коралла на обшивке «Талос-1». Вернитесь и попытайтесь загрузить данные в терминал Алекса в дендрарии. Далее разберитесь любым методом с Далем (можно убить, можно обезвредить), после чего создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового устройства. Следуйте в лабораторию психотроники и установите прототип в указанном месте.
Идите на мостик «Талос-1», поговорите со всеми и уничтожьте «Январь» прежде, чем можно будет активировать нуль-волновое устройство на терминале.
Концовка №2. Уничтожение «Талос-1»
В этом случае вы прислушиваетесь к «Январю». Когда Алекс даст вам ключ-активатор, то произойдёт вторжение альфа-тифона. К этому моменту вы должны найти ключ-активатор Моргана в апартаментах Алекса. Если ключ-активатора Алекса у вас нет, то создайте его на фабрикаторе.
С обоими ключами идите на электростанцию и спуститесь вниз. Поднимите указанную решётку и нажмите на кнопку, чтобы попасть к пульту управления самоуничтожением. Пройдите, вставьте оба ключа и поверните их.
Идите на мостик «Талос-1», пообщайтесь в каюте капитана с Алексом и «Январём». Если хотите спасти «Января», то оглушите Алекса шокером или одной из способностью тифонов. Можно даже убить его. После этого активируйте самоуничтожение. Вы погибнете вместе со станцией.
Концовка №3. Уничтожение «Талос-1» и эвакуация
Этот вариант в целом схож с предыдущим, но в таком случае вы ещё и покидаете станцию «Талос-1» вместе с несколькими спасёнными. Спасти можно максимально 5 человек. Один из них — Даль, четверо других — Аарон Ингрэм, Екатерина Ильишина, доктор Дайо Игве и Сара Элазар.
Чтобы спасти Ингрэма, вы должны будете пощадить его и открыть камеру заключения на локации «Лаборатория психотроники».
Чтобы спасти Екатерину Ильишину, принесите её лекарство во время посещения электростанции.
Чтобы спасти доктора Дайо Игве, состыкуйте со станцией его контейнер, когда будете направляться через обшивку в грузовой отсек «Талос-1».
Чтобы спасти Сару Элазар, помогите ей в грузовом отсеке в бою с тифонами (квест «Оборона грузового отсека»), а после обезвредьте Даля, когда тот будет угрожать вам (квест «Ультиматум Даля — грузовой отсек») и верните на место регулятор фильтрации воздуха.
Но даже если вы спасёте всех четверых, этого будет мало — важно не убить, а обезвредить Даля, поскольку исключительно он может управлять шаттлом. Чтобы обезвредить Даля, используйте шокер или одну из возможностей тифонов. Но есть более изощрённый метод.
Как обезвредить Даля в комнату управления фильтрацией воздуха?
Для этого, попав в нужный зал, обойдите его так, чтобы оказаться на противоположной стороне от входа. Здесь будет терминал — отключите временно вентиляторы, спуститесь вниз и вытащите трубу из одного из них. После идите в боковую комнату, где нет Даля, и используйте терминал, встав около которого, вы будете видеть Даля за стеклом противоположного помещения. Выберите процесс обеззараживания — это приведёт к временному отключению подачи кислорода, из-за чего Даль потеряет сознание.
Ждите, когда Игве пригласит вас в лабораторию добровольцев, и идите в отдел нейромодов. На втором этаже проведите операцию, удалив нейромоды. Можно отказаться — просто ничего не делать, но в таком случае эвакуация будет невозможна.
К слову, Даля можно обезвредить и позже — например, спасти Сару Элазар и других людей, забежав в комнату Oxygen Flow Control Room, вернув деталь и убежав оттуда, не убивая и не оглушая Даля. В таком случае в следующий раз вы встретите его на локации дендрарий, когда нужно будет поговорить с Алексом. Даль будет пытаться попасть в его комнату — тут-то его и обезвредьте. Но после этого случается нападение альфа-тифона, поэтому придётся спасать не только оглушённого Алекса, но и Даля.
Даля нужно оттащить в медицинскую комнату справа от двери к главному лифту. Будьте внимательны — там будет искрящаяся панель. По возможности почините её, поскольку в противном случае, когда будете перемещать Даля, ударит ток и с одного раз убьёт вашего оппонента. Затащив его в медицинскую комнату, удерживайте, пока не будет засчитан квест. А дальше — та же самая процедура с удалением нейромодов из головы.
Благодаря этому после того, как вы запустите процесс самоуничтожения станции, можно будет всё равно разрушить «Января» и бежать внутрь шаттла в отсеке для шаттла.
Тут интересный момент — если вы не установили ни единого умения тифонов, то «Январь» скажет, что вы не представляете угрозу для Земли. Если же хотя бы один навык тифонов задействован, то слова будут иным. Но вы всё равно можете покинуть станцию!
Скрытая локация
На этой локации Алекс и его операторы объясняют, что действительно произошло. Независимо от вашего выбора, какая бы хорошая или плохая карма у вас не была, будет два варианта — убить всех или пожать руку Алекса. Просто поворачивайте экран в правую или левую сторону для выделения варианта, а затем щёлкайте ЛКМ.
www.ucnews.ru
Оставить комментарий