Day Watch: Прохождение
Вслед за выходом фильма «Дневной Дозор» вселенная мира Сергея Лукьяненко обогатилась одноименной игрой. Но, в отличие от кино, сюжет игры не повторяет, а дополняет книгу, рассказывая нам совсем о других событиях…На этот раз нам не нужно спасать мир, нет-нет. История, рассказанная разработчиками игры «Дневной Дозор», — о сложных взаимоотношениях между Анной и Стасом, главными героями первой части. После того как была разбита Сфера Сил, разум у наших друзей помутился. Анна стала темной, а Стас расстался с ней и впал в депрессию. Через некоторое время его бросят в тюрьму и будут судить Инквизиторы, а Анна попытается его оправдать и расследовать дело самостоятельно. Ее ждет опасная дорога…
Темная стезя
Персонаж на этот нам выдается полностью готовый — ведьма Анна. Ее умения нельзя настраивать перед игрой, можно только развивать в процессе выполнения цепочки миссий.
Задания в игре на этот раз будут гораздо интереснее, чем в первой части. Ведь, как мы помним, формулировка «убить всех» присутствовала минимум в половине миссий. Теперь же нам ставят совсем другие задачи — там надо пробраться незамеченным, тут решить дело мирным разговором.
Правда, страдает нелинейность сюжета: мы можем выбирать только способы прохождения конкретной текущей миссии. Концовка тоже только одна, и мимо нее никак не промахнешься.
На миссию нам будут выдавать несколько заданий. Из них можно при желании провалить не основные — на генеральную линию сюжета это не повлияет. Но если успешно выполнить побочные задания — Анна в качестве приза получит полезный в хозяйстве предмет или дополнительную информацию.
Бар «Сытый Вурдалак»
Напарники
Между миссиями Анна сможет нанять себе в баре напарника на следующее приключение — одного или двух. С увеличением отряда начинают работать особые умения и разнообразится тактика боя. Но зачастую это не нужно — ведь если проходить игру в одиночестве, весь опыт будет доставаться только главной героине. И она, конечно, будет прогрессировать заметно быстрее. А еще напарники очень капризны в выборе товарищей по команде — того они не любят, с этим не работают. Впрочем, это уже индивидуальные особенности, о них ниже.
Если ваш напарник сражен в бою и не подает признаков жизни — не волнуйтесь очень сильно. Он всего лишь потерял сознание до конца схватки. Как только бой закончится и вы вернетесь в режим реального времени, он придет в себя и вернется к вам.
- Чародей Владимир
Не самый лучший выбор. Арсенал заклятий Владимира не особенно отличается от возможностей Ани, а характеристики хуже. Кроме Анны согласен работать еще с Петром.
- Оборотни Петр и Наташа
Бойцы ближнего боя — волк и гепард. Запас магической энергии у них маловат, так что долго в Сумраке они не продержатся. Это компенсируется умениями зализывать раны и бить с разбега, сшибая врагов с ног. Будьте аккуратны с перемещениями: оборотни не умеют спрыгивать и залезать. Например, если Петр залезет на диван в человеческом обличии и превратится в волка, то слезть оттуда он уже не сможет.
Оборотни тоже не лучший выбор. Друг с другом не ладят, и каждый из них работает только с представителем своего пола.
- Ведьма Марина
Неплохая напарница для Анны — с грубоватой ведьмой у Ани начинают работать несколько хороших умений, доступных только для двух ведьм. Сотрудничает только с Наташей.
- Вампир Василий
Безусловно, лучший из наемников. Владеет заклинаниями высасывания жизни и прятанья в тени. Отлично работает и как боец рукопашного боя, и как маг поддержки. Из-за своих отличных характеристик в части миссий он недоступен. К тому же Вася — индивидуалист и работает только в одиночку. В крайнем случае — на пару с Анечкой.
Это интересно: в игре есть забавная ошибка, которая позволяет пребывать в Сумраке в режиме реального времени. Для этого нужно, чтобы Аня вошла в Сумрак, а Василий применил заклинание «Спрятаться в тени». Затем нужно нажать на окончание хода. В результате вампир вернется в реальный мир, а Аня останется в Сумраке, и при этом будет идти режим реального времени. Правда, пользы от этого никакой — глупый напарник будет бегать рядом, выдавая спрятавшуюся ведьму с головой.
Вероятностный Анализатор
Прогресс не стоит на месте, и даже Иные, со всеми их сверхъестественными способностями, не чураются его плодов. Одна из современных разработок, которой пользуются оба Дозора, — Вероятностный Анализатор, созданный лучшими умами обычных людей под руководством Инквизиции. Эта программа позволяет достаточно достоверно предсказывать варианты развития ситуации, основываясь на данных, которые вводит в нее пользователь. Поэтому Дозорные, отправляясь на операцию, сначала предпочитают оценить предстоящие риски.
В вашем распоряжении тоже окажется копия этой программы. Перед каждой миссией главная героиня автоматически достает свой КПК и запускает программу.
В поле программы отображаются несколько разноцветных лучей, которые символизируют благоприятные и неблагоприятные для вашей группы вероятности. Красные лучи сигнализируют о негативных, зеленые — о положительных, а синие — о нейтральных событиях. Чем больше лучей попадает в специальное поле, отмеченное крестиком, тем сильнее эффект. В зависимости от расположения препятствий, попадать в него могут от 3 до 8 лучей. Текущее состояние отображается на панели индикаторов, справа от основного поля.
1 луч: Из врагов выпадают более хорошие вещи.
2 луча: Кроме того, снижается эффективность вражеских заклинаний.
3 луча: И вдобавок ваши противники становятся менее агрессивны.
1 луч: Персонажи начинают много шутить.
2 луча: Плюс к тому — появляется возможность мирного прохождения.
3 луча: А на уровне появляются секреты.
1 луч: Враги активно пользуются зельями.
2 луча: Помимо этого, у противников появляются более мощные заклинания.
3 луча: А теперь еще и иммунитеты.
Оптимальный расклад — перед каждой миссией выставлять 1 зеленый и 3 синих луча.
Ведьмовство
Основной упор в игровом процессе сводится к уничтожению противников различными способами. Для этого Анне придется воспользоваться оружием и заклинаниями.
Оружие
Помимо заклинаний Анне придется иногда пускать в ход оружие. Давайте посмотрим, чем же мы вооружены.
AP: 8
Урон: Сила*2
Грубая сила понадобится Анне только в первой миссии игры.
- Резиновая дубинка
Урон: 7-11
Посредственное оружие ближнего боя, Ане оно не нужно.
AP: 10
Урон: 15-27
Лучшее оружие ближнего боя в игре. Последний аргумент, когда кончились и энергия, и патроны. Но до такого лучше не доводить.
- Фонарик Ночного Дозора
AP: 5
Урон: 15-33
Отличное и скорострельное оружие. Единственный минус — работает только против темных Иных, и потому Аня будет использовать его крайне редко.
AP: 8
Урон: 15-33
Оружие гопников и охранников. Пригодится Ане, когда кончится магическая энергия или у противников будет иммунитет к слишком многим заклинаниям. Будьте внимательны — обоймы хватает только на один выстрел!
Заклинания
Тактика боя в «Дневном Дозоре» всегда довольно однообразна. В первый ход Анна накладывает на себя чары «Быстрое заклинание», отключает самых опасных противников «Молчанием» или «Заморозкой», а остальных начинает аккуратно кромсать боевыми заклинаниями. При избытке магической энергии можно выключать противников заклинанием «Смерть» — дорого, но эффективно. Все параметры заклинаний перечислены в таблицах.
История Анны и Стаса
1. Прошлое возвращается
Выйдя из дома, Аня сталкивается в парке с вампиром, а около ларьков на нее нападают гопники. Расправившись с ними благодаря подоспевшему оборотню Петру, ведьма отправляется с новым знакомым в клуб.
2. Стычка с Ночным Дозором
Но им не удается добраться до места спокойно. Группа оперативников Ночного Дозора по ложному обвинению нападает на Петю. Аня кидается в клуб — звать своих на помощь. Появившиеся оборотни и чародеи помогут ей справиться с врагами, а затем освободят ее друга-оборотня из ближайшего магазинчика.
3. Дом оборотней
В доме Петра творится неладное. Он в компании Анны проникает на свою усадьбу через маленькую калитку справа. Они проходят в дом через гараж и спасают сестру Стаса от гибели. После чего Аня возвращается к машине за энергетическим напитком, исследует дом, возвращается к Наташе и зовет ее с собой во второй раз.
Уже втроем они поднимаются на второй этаж и атакуют Светлых магов, применяя особые способности. Расправившись с ними, Аня наблюдает в соседней комнате безумства Стаса.
4. Торговый комплекс
Марина в баре познакомит Аню с устройством «Паранджи» и расскажет, что Юрика можно найти с напарником в торговом центре. Проникнув в магазин, ведьмы направляются в отдел компьютерных игр и быстро умертвляют напарника Юры. Затем они выманивают разозленных охранников на улицу и без лишних препятствий поднимаются на второй этаж, в пиццерию. Узнав необходимое от Юры, Анна с Мариной старательно обходят патрули Светлых, оцепивших здание. Под покровом сумрака они возвращаются к машине.
Это совет: во время игры вам будут многократно предлагать незаметно проскользнуть мимо врага или решить вопрос мирным путем. Если не слушать добрых советов, а старательно изводить противников, Анна получит гораздо больше опыта, что облегчит ей жизнь на поздних уровнях.
5. Мемориал Линкольна
Аня уговаривает американского Дозорного пропустить ее к мемориалу. Справа на дорожке рекламный щит, дающий дополнительные элементы к «Парандже». Слева от лестницы в кустах репортер, а недалеко от его ног — видеокамера с компрометирующими материалами. Аня подбирает видеокамеру, поднимается к мемориалу, ломает Печать. Затем в Сумраке снимает скрижали на правой и левой стенах. Прибежавших полицейских уговаривает не драться, а отпустить ее домой.
6. Трибунал
Миссия, требующая скрытного прохождения. Светлые маги и чародеи стоят группами по трое почти в каждой комнате. Аня ломает видеокамеры в каждой комнате, затем в Сумраке крадется на второй этаж, в комнату видеонаблюдения. Охраняющего ее вампира ведьма сжигает фонариком Ночного Дозора и отключает видеокамеры. С ключом охранника спускается на первый этаж, в приемную трибунала. Там она уговаривает Алису пропустить ее и демонстрирует видеозапись Инквизиторам.
7. Офис Ночного Дозора
Аня в облике Антона поднимается на второй этаж и обходит комнаты. В первой справа и второй слева от лестницы — дополнительные элементы «Паранджи», а первой слева — Тигренок. Но вот настоящий Антон приходит в себя и спешит в офис. Вампир Василий покупает в ларьке 5 плиток шоколада и отправляется за ним, в Сумраке проникая внутрь офиса и мороча головы Светлым магам. Затем сражается во дворике с двумя группами преследователей, не забывая применять свою способность к контролированию противника.
Аня тем временем обманывает Ольгу (в диалогах работает быстрое сохранение F5) и бежит прочь из офиса.
8. В поисках ведьмы
Молодая ведьма разговаривает с Катериной, стоящей под фонарем, и расширяет запас «Паранджи», затем общается с гопником у ларька и соседом у входа в парк. После чего появляется Луиза Филипповна. Аня беседует с ней и наталкивается на резкое неприятие. Бабка убегает в парк. Около каждой скамейки героиню ждут группы по 2-3 скелета-чародея, а за домом — Айвен, скелет-вампир. В бою с ним не подходите близко к дому, иначе он телекинезом может забросить вас внутрь — обратно выбраться не удастся. И старайтесь держать дистанцию — меч в его руках ужасен.
Очистив парк от ходячих костей при помощи фонарика, Аня встречает на дорожке странную девицу, которая после длинного диалога сознается в своей подлинной сущности и превращается обратно в ведьму Лу.
9. На подступах к Схрону
В банке Аня ссорится со вторым клиентом в очереди, и ее уводят охранники. В их подсобке она какое-то время терпеливо слушает угрозы, а затем входит в Сумрак и убивает ретивых секьюрити без применения магии, параллельно отказываясь принять помощь Петра. Затем во время грабежа банка быстро проникает в Сумраке во внутренние помещения. Не выходя из Сумрака, она следует в подвал.
stopgame.ru
Дневной Дозор . Прохождение Дневной Дозор. Секреты Дневной Дозор. — Square Faction
Описание игрыПрямое продолжение Ночного Дозора, рассказывающее новую историю о старых героях, год спустя после событий оригинала. На сей раз события будут освещать тёмную сторону Договора жизнь ведьмы Анны, твердо решившей покончить с карьерой оперативника Дневного Дозора и более не контактировать ни с чем сверхъестественным. Какое-то время ей это даже удавалось. Но оказавшись втянутой, совершенно случайно, в массовое убийство семейки оборотней, Анне снова пришлось вспомнить о забытых было талантах. Ну а как иначе, ведь убийцей оказался ее суженный Стас главный герой предыдущий игры, обретший за кадром огромную силу, которая просто сорвала ему крышу. Тут явно что-то не так, и виноваты в этом Светлые…
Продолжение разрабатывалось силами другой студии, специализировавшейся больше на аркадных гонках, но под чутким руководством со стороны Нивалов. Но все-равно это наложило на игру свой отпечаток глупого мужского юмора стало меньше, уступив место не менее странному женскому. Атмосфера игры стала более мрачной, почти постоянно повторяющая: «Верить никому нельзя», а интересных миссий больше. Так однажды вам придется покинуть Москву и отправиться на встречу с Дозорами в США; а в другой миссии придется проникнуть в офис Московского Ночного Дозора, примерив на себя личину одного из оперативников; а в третьем случае придется сразиться с одним из Инквизиторов (знакомые со вселенной Дозоров понимают, что это значит). Помимо Анны и Стаса, в игре вы встретите как старых персонажей из первой части (озвученных, впрочем, другими актерами), так и знаковых героев вселенной вообще (например, небезызвестного светлого Городецкого).
Из непосредственно новинок в игровом процессе, стоит выделить бар «Сытый Вурдалак» место, в котором можно послушать свежие сплетни, помогающие разобраться в сюжете, и набрать на будущую миссию напарников. Напарников не сказать, чтобы много и что все они одинаково полезные, но их все же значительно больше чем в первой части. Личности они капризные, друг с другом работать зачастую отказывающиеся, так что выбирать придется аккуратно. В этом же баре, перед началом миссии, придется залезать в «Органайзер Судьбы» мобильное приложение, позволяющее значительно повысить свои шансы на успех на задании. Это может быть, как выпадение более ценных предметов, так и число врагов. Играть в эту мини-игру не очень сложно нужно всего лишь сопоставить линии судьбы так, чтобы зеленых точек (удача) пересекалось как можно больше, а красных (неудача) меньше. Ну и повышать боевые показатели главной героини можно с помощью «Паранжи» еще одного мобильного приложения (на деле экрана экипировки), помогающего наряжать Анну в найденную то тут то там модные Московские шмотки. Парики, очки, кожаные куртки. сапоги тот или иной предмет имеет свой бонус, что может оказаться полезным. А уж то что героиня будет выглядеть чучелом это дело десятое.
Проект вышел исключительно для фанатов оригинала, страдающий ровно теми же самыми недостатками и неоднозначными нововведениями. Если понравилась первая часть, то играйте и во вторую это ваше.
squarefaction.ru
«Дневной Дозор». Советы и прохождение / Games.CNews
Страница 1: Советы по прохождению |
Страница 2: Прохождение игры |
Разработчик: Targem Studio и Nival Interactive, Издатель: Новый диск
Дата выхода: 2 ноября 2006, Жанр: Пошаговая тактика
Дневной Дозор в Базе игр Боевого Народа
«Дневной Дозор» получился весьма неоднозначной игрой. Кто-то еще до выхода высказывал мнение, что хватит зарабатывать деньги на преданных фанатах, а кто-то возлагал надежды на то, что идея «Ночного Дозора» эволюционирует, и не прогадал. Что ни говори, новый проект отличается от своего предшественника как минимум более интересным и продуманным сюжетом, а как максимум доработанной тактической системой. Об этом мы и поговорим в данной статье, попробуем понять, каким способом удобнее достичь долгожданной победы, а потом пройдем вместе с нашими героями от начала и до конца.
Ролевая система
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
«Дневной Дозор» не является ролевой игрой в полном смысле этого слова. Об этом свидетельствует еще и тот факт, что изначально мы никак не можем влиять на боевые характеристики героини по имени Анна. Но, несмотря на это, прокачка ее способностей происходит, а значит вам все равно придется следить за тем, какого уровня достигла девушка, и когда она перейдет на следующий.
Разработчики поступили довольно хитро и в некоторых миссиях предложили игроку сделать выбор либо выполнить задание скрытно, не сражаясь с множеством противников, либо с барабаном на шее, ни о чем не думая, кинуться в кровавую бойню и порубить супостатов. Второй вариант предпочтительнее для тех геймеров, которые хотят как можно быстрее прокачать юную леди. Для этого надо тщательно исследовать все карты на предмет нахождения на них персонажей неприятеля, а в случае обнаружения таковых начинать драку. Только тогда Анна получит столь необходимые ей очки опыта, которые, конечно же, пригодятся в будущем.
Ну а если вы любитель скрытного прохождения, то не забывайте почаще погружаться в Сумрак и стараться избегать врагов. Помимо этого в некоторых миссиях у вас будет выбор с боем прорваться к цели или обойти ее с другой стороны и, например, разбив стекло, беспрепятственно добраться до нее. Но это, как я уже сказал, чревато тем, что героиня не будет прокачиваться.
Кроме того, у боевого способа прохождения есть и еще один плюс из медленно холодеющих трупов вываливаются всевозможные предметы, такие как яблочки, фонарики, плитки шоколада, теннисные мячики. Все это надо заботливо поднимать и укладывать в свой бездонный рюкзак, ибо каждая вещь тем или иным образом влияет на заклинания. Шоколадка, например, поможет создать амулет восстановления, который добавляет магической энергии, а скушанное второпях зеленое яблочко всенепременно вылечит умирающую девушку. К сожалению, логика в такой системе исцеления напрочь отсутствует (ну как яблоко может помочь в подобном случае?), но факт остается фактом, а посему не ленитесь поднимать все оказавшиеся на земле после битвы предметы.
Также ни в коем случае не упускайте возможность провести беседу с попадающимися на вашем пути персонажами, ибо некоторые из них за небольшую помощь с вашей стороны расширят «Паранджу» героини, вещи из которой напрямую влияют на силу и ловкость.
Заклинания и оружие
К сожалению, в «Дневном Дозоре» нельзя указывать место на теле врага, куда вы хотите нанести удар, а также нельзя ложиться на землю и приседать, а потому тактика ограничивается лишь выбором нужного заклинания и умелым его употреблением.
Например, если вы будете разумно использовать «Сумрак», то практически без проблем одержите победу во многих битвах. Как вы, наверняка, помните, эта способность Иных отнимает у них вначале ману, а когда та закончится, то и жизнь. Руководствуясь этим знанием, вы запросто можете довести врага до такого состояния, когда ему придется выбирать либо смерть, либо выход из Сумрака. И когда неприятель выберет второе, героиня, находясь во мраке, станете для него невидимой, а он чисто физически не сможет ее уничтожить.
Однако не стоит этим злоупотреблять, так как не во всех битвах данная система работает безотказно. Чаще всего в боях придется использовать обычные заклинания, которые делятся на атакующие, действующие на друзей и на персонажа. С первыми все понятно это тройной клинок, сгусток тьмы, огненный шар и так далее. Среди них, кстати говоря, стоит выделить сгусток тьмы, который, при хорошей прокачке, может раскидать в разные стороны десяток противников, легко добиваемых огненным шаром. Заклинания, кастуемые на друзей, как нельзя лучше подходят для снятия вражеского заклятия или передачи энергии, ну а если вы решили открыть телепорт или подлечиться, то действующая на героя магия будет как раз к месту.
Но ни на секунду не забывайте, что каждое такое магическое действие отнимает драгоценную ману, и когда она закончится, героиня станет почти беззащитна. К счастью, на этот случай разработчиками предусмотрены и иные виды вооружения.
Рукопашный бой используется обычно лишь в самом начале игры. Фонарик как нельзя лучше подходит для уничтожения Темных Иных, древний меч является сильным оружием, но применяется лишь в ближнем бою, а вот стрельба с дальней дистанции из пистолета отнимает у врага довольно много очков жизни, но требует боеприпасов, которые обычно заканчиваются в самый неподходящий момент. Умелое комбинирование как магических, так и обычных средств вооружения ключ к успешному прохождению. При этом не стоит забывать, что некоторые противники имеют иммунитет к различным заклинаниям, в таком случае вам придется использовать обычное оружие.
Рекомендуем еще до игры выбрать для себя способ прохождения (скрытный или с боем) и, исходя из этого, действовать во всех миссиях. Если вы избрали второй вариант, то сражайтесь с врагами даже тогда, когда рядом с вами есть помощники, ибо в таких битвах вы прокачаетесь с меньшим для героя уроном (союзники принимают часть ударов на себя).
Страница 1: Советы по прохождению |
Страница 2: Прохождение игры |
1. Прошлое возвращается
Первая и, пожалуй, самая легкая миссия, включающая в себя также небольшое обучение. А начинается она с того, что наша героиня выходит из дома и, встретив прогуливающуюся бабулю, заводит с ней разговор. Та советует Анне вернуться обратно и не ходить по городу поздно вечером, предупреждая о расплодившихся на улицах хулиганах, но девушка не принимает предложения и отправляется дальше. В парке юная леди беседует с вампиром и идет к торговым палаткам, где ее атакует группа бандитов. Но, слава Богу, на помощь барышне приходит Петр и, расправившись со шпаной, уводит Анну к своей машине, где рассказывает про действие Сумрака, после чего отвозит в клуб.
2. Стычка с Ночным Дозором
Путешествие оказывается недолгим, так как на пути наших героев появляется машина Ночного Дозора, из которой один за другим выпрыгивают члены этой организации и атакуют Петра. Анна же мелкими перебежками добирается до клуба и вызывает на помощь сотрудников Дневного Дозора, которые, расправившись с молодчиками, вызволяют Петю из плена в ближайшем магазинчике.
3. Дом оборотней
Дома у Петра, непонятно каким образом, обосновались члены конкурирующей организации, не желающие пускать наших героев внутрь. А потому Анна и ее кавалер отправляются к расположенной справа от усадьбы небольшой калитке и беспрепятственно проходят внутрь здания. После чего идут к гаражу и спасают израненную сестру Петра от верной смерти. Девушка оказывается на редкость капризной и требует принести напиток, что лежит в бардачке ее машины. Анна, не долго думая, выходит за территорию особняка через уже знакомую нам калитку и, расправившись возле автомобиля с двумя врагами, несет живительную влагу обратно к гаражу. После небольшого разговора наши герои поднимаются на второй этаж, побеждают засевших в большой комнате работников Ночного Дозора и беседуют с появившимся Стасом.
4. Торговый комплекс
Ведьма Марина поведала Анне, что Юрия можно отыскать в торговом комплексе, и любезно согласилась помочь ей в поисках. В центре, на первом этаже, героини расправляются с охранниками и, поднявшись на второй этаж, идут к пиццерии. Обойдя ее вокруг, Аня кулаком разбивает стекло в прозрачной стене и беспрепятственно проникает внутрь, где и ведет познавательную беседу с Юрой. Дальше миссия переходит в скрытное прохождение, и наши подопечные, войдя в Сумрак, аккуратно, не натыкаясь на Светлых, выходят из магазина.
5. Мемориал Линкольна
Простенькая, проверяющая игроков на сообразительность миссия. Именно здесь со Стасом случилось что-то непонятое, с чем и должна разобраться героиня. Вначале Анна, беседуя с членом Дозора, уговаривает пропустить ее дальше, после чего направляется к кустам, расположенным слева от лестницы, где поднимает видеокамеру и пленку. Далее она, зайдя в Сумрак, ломает Печать возле мемориала. А потом, подойдя к правой и левой стенкам, снимает невидимые обычным людям скрижали.
6. Трибунал
Еще одна миссия, требующая сообразительности и скрытного прохождения. Анна, зайдя в Сумрак, разбивает все камеры наблюдения на первом этаже, после чего поднимается наверх и, расправившись с одним врагом, заходит в комнату, из которой ведется слежка за зданием. Затем героиня, подобрав ключ, спускается назад, идет в приемную и, побеседовав с девушкой, показывает Инквизиции найденную возле Мемориала Линкольна видеокассету.
7. Офис Ночного Дозора
В начале задания Анна беседует с вампиром, после чего заходит за ближайший угол и, заморочив голову светлому Иному по имени Антон, отводит его к своему другу-кровопийце, чтобы оглушить. Затем героиня приобретает облик валяющегося на земле тела и без проблем попадает в здание, а там, поднявшись на второй этаж, поворачивает налево и отправляется в первую же комнату, где беседует с девушкой по имени Тигренок. Тем временем охранявший упавшего в обморок Антона вампир отходит в ближайший ларек, чтобы купить там пять яблок, а в это время Светлый Иной приходит в себя и, не долго думая, бежит в офис Ночного Дозора, вампир же, почуяв неладное, пускается вдогонку. Но поздно Антон уже зашел в здание, и теперь кровососу придется дежурить у входа и отвлекать внимание врагов, пока Анна скрытно выходит на улицу, благо у него имеется много заклинаний, и он легко справится с противниками.
8. В поисках ведьмы
Не очень сложная миссия, с большим количеством диалогов. Сначала Аня беседует с парнем возле ларька, потом разговаривает с Катей и, подойдя к входу в ближайший парк, общается с мужчиной. Затем, проведя познавательную беседу с вовремя подоспевшей Луизой Филипповной, наша героиня идет по дорожке, попутно убивая не шибко сильных скелетов. Далее на пути Анны встречается некая девушка, которая после непродолжительного разговора снимает с себя мнимый облик и оказывается необходимой нам ведьмой.
9. На подступах к Схрону
Любопытное своей завязкой задание. Анна от входа в банк поворачивает налево и, поссорившись с мужчиной, который стоит возле второго от двери окошка, в сопровождении двух охранников идет в подсобное помещение, Петр же не оставляет подругу в беде и следует за ней. В комнатушке наши герои без проблем укладывают обоих горе-охранников на пол. Затем, войдя в Сумрак, Анна и ее помощник проходят в подвал банка.
10. Схрон Ночного Дозора
Очередная миссия на сообразительность и отчасти скрытность. Анна сразу же входит в Сумрак и, через появившийся вместо мирно стоявшего шкафа вход, следует в небольшую комнатку. Там она, беседуя с электронным охранником и представившись Тигренком из оперативного отдела (смотрите седьмое задание), говорит, что объявлена экстренная ситуация. Компьютер подтверждает данные. После чего через коридор, в Сумраке, леди проникает в соседнюю комнату и переключает три рубильника на стене, затем убивает стоящего рядом с ними охранника. В конце всего помещения откроется люк, через который Анна спускается в подвал, где, сразившись с несколькими не шибко сильными врагами, ломает камень и достает из него артефакт. Далее наша ведьма поднимается обратно через тот же люк и, убив несколько противников, уходит через открывшийся портал.
11. Московский дворик
Небольшое и не очень сложное задание. Аня через футбольную площадку бежит к трансформатору, попутно расправляясь с врагами, затем заходит в Сумрак, ломает электрический щит и спокойно идет на стоянку, где укладывает еще двух супостатов.
12. Засада на МКАДе
Сотрудники Ночного Дозора на служебном грузовике везут Анну в больницу, где она должна встретиться со Стасом, и по пути рассказывают, что энергия уничтоженной ею и Стасом Сферы Сил перешла в них. Но друзья нашей подопечной устраивают засаду на дороге и отбивают барышню у врагов. После чего Аня спускается с моста и расправляется с несколькими поджидающими ее неприятелями, затем в пешеходном переходе помогает девушке, которая добавляет в «паранджу» героини вещи. Потом барышня возвращается обратно на мост, спасает раненого водителя, переходит через трассу и встречается с давней знакомой Алисой.
13. Возвращение в бар
Начинается все с того, что Анна идет на аллею и убивает орудующего там вампира, после чего, зайдя в дворик за баром, расправляется с несколькими врагами и спасает бармена от верной гибели. А тем временем враги организовывают нападение на бар, но юная леди, справившись и с ними, подбегает к задней стене здания, с помощью заклинания «огненный шар» делает в нем дыру и, выйдя через нее на улицу, пользуется порталом.
14. Эйфелева башня
Как ясно из названия, эта миссия проходит на Эйфелевой башне, но нам доступна для посещения лишь часть знаменитого строения. В самом начале к героине подходит охранник и говорит, что ей надо получить пропуск. Аня вешает ему лапшу на уши, сообщая, что она туристка из России, занимающаяся исследованием башен, он верит и уходит в сторону. Но на этом проблемы не заканчиваются, к девушке подбегают скелеты и, немного побеседовав, атакуют ее. Юная леди без проблем отправляет их обратно в ад и идет в бюро пропусков, где заседает старушка. Далее она направляется в расположенное с правой стороны башни помещение, сражается с несколькими врагами, заходит внутрь и обнаруживает там играющих в шахматы Завулона и Гессера. Эти граждане подсылают к Ане ее старого знакомого вампира Василия (он уже встречался в седьмой миссии), затем наши герои вновь направляются в комнатку со старушкой, попутно сражаясь с несколькими скелетами. После непродолжительной беседы с пожилой женщиной Аня идет в центральный большой зал и говорит там с Эйфелем.
15. Ритуал
Немного странноватое задание, которое проходит в той же Эйфелевой башне. Аня спускается на нижний этаж, ломает четыре фонаря в углах, после чего гаснет светящийся шар, и вокруг начинают твориться просто невообразимые вещи. Вначале перед нашей героиней появится несколько не шибко сильных скелетов, затем она сразится еще с четырьмя врагами, ну а после со своим духом. В результате всех манипуляций девушка проходит инициацию.
16. В поисках Стаса
В этой миссии нам придется покуситься на святое памятник Пушкину. Вначале Аня сражается с пятью сотрудниками Ночного Дозора, после чего следует вдоль постамента и натыкается на такое же количество врагов, убив их, она рушит памятник и тем самым вызывает вездесущую Инквизицию, представитель которой сообщает, что Стас находится в психиатрической больнице.
17. Клиника
Анна подходит к главным воротам больницы, сражается там с несколькими Светлыми, после чего, обойдя здание, встречает Алису, которая в беседе соглашается помочь героине. Барышни идут к небольшой лестнице с другой стороны строения и, поднявшись по ней в зал, встречаются со Стасом.
18. Финал
Заключительная миссия, выполненная в стиле знакомых всем с пеленок приставочных аркад, где в конце игры вы должны расправляться с самым сильным боссом. Так и тут в самом начале на арене перед Анной появляется Стас, и начинается кровавое ристалище, в котором барышне придется использовать все полученные ранее умения и заклинания. К несчастью, враг вызовет к себе на помощь еще и нескольких, не обладающих особой магической силой помощников, с которыми девушке также придется сразиться. После их смерти заключенная в Стасе и Анне Энергия Сферы Сил перейдет в знак Шеола. А игра завершится.
Собственно, вот и все, что мы хотели рассказать вам о прохождении «Дневного Дозора». Надеюсь, эта информация будет вам полезна.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме
zoom.cnews.ru
Дневной Дозор (игра) — это… Что такое Дневной Дозор (игра)?
Дневной Дозор — тактическая ролевая компьютерная игра, созданная российской компанией Targem Games при участии Nival Interactive по мотивам романа Сергея Лукьяненко «Дневной Дозор» и одноимённого фильма. Российская версия игры вышла 2 ноября 2006 года. Слоган игры — «Будь тёмным в игре — а не в жизни!» (С. Лукьяненко).
Сюжет
Стас и Анна расстались. Анна ушла из Дозора и живёт обычной человеческой жизнью, но всё меняется, когда её соседка рассказывает о маньяке, устроившем охоту в парке возле их дома. Когда она отошла от дома, на неё напала банда гопников, но неожиданно появился Пётр, оборотень, и помог ей с ними расправиться. Когда все закончилось он предложил подвезти её в бар «Лакомка» (в сумраке — «Сытый Вурдалак»). Добравшись до бара, Пётр узнаёт, что в его доме проходит операция Ночного Дозора. Заручившись помощью героини, он отправился выяснять обстоятельства. Когда они ворвались в дом, Стас уже убивал его родителей, они опоздали, а Стас был арестован инквизицией за превышение полномочий. Не признаваясь даже себе в своих чувствах, Анна решила выяснить причину столь странного поведения Стаса.
Персонажи
- Анна
- Станислав Прохоров
- Алиса Донникова (озвучивает Жанна Фриске)
- Завулон — глава Дневного Дозора, самый сильный Тёмный в Москве.
- Гесер — глава Ночного Дозора, самый сильный Светлый в Москве.
Рецензии
- Журнал Игромания поставила игре 6,0 баллов из 10 возможных. Автор рецензии Степан Чечулин в итоговом вердикте написал:
«Дневной Дозор» недалеко ушел от оригинала, так что если вы отважитесь на покупку, то готовьтесь к очень средней графике, скучному геймплею и жестоким тормозам. Впрочем, мы понимаем, что поклонников «Дозоров» такие «мелочи» смутить не могут. |
Интересные факты
- Практически всех персонажей, которые встречались в предыдущей игре, озвучивают другие актеры.
Примечания
Ссылки
dic.academic.ru
Дневной дозор прохождение игра — GemesBox
Комментарии пользователей Сергей Вологда 10.06.2018 — 10:39Дикая хуета
victorzvyagin 11.06.2018 — 13:57как эту херь на винде 7 64 битной запустить?
STORM 13.06.2018 — 12:34Интелект гопников, жаль в реальной жизни не так -стоят, ждут чего-то.
Максим Колодин 15.06.2018 — 04:38Это бабка выпила кровь
Андрей 17.06.2018 — 11:18как все лагает.
Тёмный игроманьяк 19.06.2018 — 09:25Где скачал данную игру, если не секрет? Или же у тебя диск был?
panorama-auto.ru
РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ — Дневной Дозор — 8 Ноября 2010
Вслед за выходом фильма «Дневной Дозор» вселенная мира Сергея Лукьяненко обогатилась одноименной игрой. Но, в отличие от кино, сюжет игры не повторяет, а дополняет книгу, рассказывая нам совсем о других событиях…
На этот раз нам не нужно спасать мир, нет-нет. История, рассказанная разработчиками игры «Дневной Дозор», — о сложных взаимоотношениях между Анной и Стасом, главными героями первой части. После того как была разбита Сфера Сил, разум у наших друзей помутился. Анна стала темной, а Стас расстался с ней и впал в депрессию. Через некоторое время его бросят в тюрьму и будут судить Инквизиторы, а Анна попытается его оправдать и расследовать дело самостоятельно. Ее ждет опасная дорога…
Темная стезя
Персонаж на этот нам выдается полностью готовый — ведьма Анна. Ее умения нельзя настраивать перед игрой, можно только развивать в процессе выполнения цепочки миссий.
Задания в игре на этот раз будут гораздо интереснее, чем в первой части. Ведь, как мы помним, формулировка «убить всех» присутствовала минимум в половине миссий. Теперь же нам ставят совсем другие задачи — там надо пробраться незамеченным, тут решить дело мирным разговором.
Правда, страдает нелинейность сюжета: мы можем выбирать только способы прохождения конкретной текущей миссии. Концовка тоже только одна, и мимо нее никак не промахнешься.
На миссию нам будут выдавать несколько заданий. Из них можно при желании провалить не основные — на генеральную линию сюжета это не повлияет. Но если успешно выполнить побочные задания — Анна в качестве приза получит полезный в хозяйстве предмет или дополнительную информацию.
Бар «Сытый Вурдалак»
Напарники
Между миссиями Анна сможет нанять себе в баре напарника на следующее приключение — одного или двух. С увеличением отряда начинают работать особые умения и разнообразится тактика боя. Но зачастую это не нужно — ведь если проходить игру в одиночестве, весь опыт будет доставаться только главной героине. И она, конечно, будет прогрессировать заметно быстрее. А еще напарники очень капризны в выборе товарищей по команде — того они не любят, с этим не работают. Впрочем, это уже индивидуальные особенности, о них ниже.
Если ваш напарник сражен в бою и не подает признаков жизни — не волнуйтесь очень сильно. Он всего лишь потерял сознание до конца схватки. Как только бой закончится и вы вернетесь в режим реального времени, он придет в себя и вернется к вам.
- Чародей Владимир
Не самый лучший выбор. Арсенал заклятий Владимира не особенно отличается от возможностей Ани, а характеристики хуже. Кроме Анны согласен работать еще с Петром.
- Оборотни Петр и Наташа
Бойцы ближнего боя — волк и гепард. Запас магической энергии у них маловат, так что долго в Сумраке они не продержатся. Это компенсируется умениями зализывать раны и бить с разбега, сшибая врагов с ног. Будьте аккуратны с перемещениями: оборотни не умеют спрыгивать и залезать. Например, если Петр залезет на диван в человеческом обличии и превратится в волка, то слезть оттуда он уже не сможет.
Оборотни тоже не лучший выбор. Друг с другом не ладят, и каждый из них работает только с представителем своего пола.
- Ведьма Марина
Неплохая напарница для Анны — с грубоватой ведьмой у Ани начинают работать несколько хороших умений, доступных только для двух ведьм. Сотрудничает только с Наташей.
- Вампир Василий
Безусловно, лучший из наемников. Владеет заклинаниями высасывания жизни и прятанья в тени. Отлично работает и как боец рукопашного боя, и как маг поддержки. Из-за своих отличных характеристик в части миссий он недоступен. К тому же Вася — индивидуалист и работает только в одиночку. В крайнем случае — на пару с Анечкой.
Это интересно: в игре есть забавная ошибка, которая позволяет пребывать в Сумраке в режиме реального времени. Для этого нужно, чтобы Аня вошла в Сумрак, а Василий применил заклинание «Спрятаться в тени». Затем нужно нажать на окончание хода. В результате вампир вернется в реальный мир, а Аня останется в Сумраке, и при этом будет идти режим реального времени. Правда, пользы от этого никакой — глупый напарник будет бегать рядом, выдавая спрятавшуюся ведьму с головой.
Вероятностный Анализатор
Прогресс не стоит на месте, и даже Иные, со всеми их сверхъестественными способностями, не чураются его плодов. Одна из современных разработок, которой пользуются оба Дозора, — Вероятностный Анализатор, созданный лучшими умами обычных людей под руководством Инквизиции. Эта программа позволяет достаточно достоверно предсказывать варианты развития ситуации, основываясь на данных, которые вводит в нее пользователь. Поэтому Дозорные, отправляясь на операцию, сначала предпочитают оценить предстоящие риски.
В вашем распоряжении тоже окажется копия этой программы. Перед каждой миссией главная героиня автоматически достает свой КПК и запускает программу. Ее экран выглядит так:
В поле программы отображаются несколько разноцветных лучей, которые символизируют благоприятные и неблагоприятные для вашей группы вероятности. Красные лучи сигнализируют о негативных, зеленые — о положительных, а синие — о нейтральных событиях. Чем больше лучей попадает в специальное поле, отмеченное крестиком, тем сильнее эффект. В зависимости от расположения препятствий, попадать в него могут от 3 до 8 лучей. Текущее состояние отображается на панели индикаторов, справа от основного поля.
1 луч: Из врагов выпадают более хорошие вещи.
2 луча: Кроме того, снижается эффективность вражеских заклинаний.
3 луча: И вдобавок ваши противники становятся менее агрессивны.
1 луч: Персонажи начинают много шутить.
2 луча: Плюс к тому — появляется возможность мирного прохождения.
3 луча: А на уровне появляются секреты.
1 луч: Враги активно пользуются зельями.
2 луча: Помимо этого, у противников появляются более мощные заклинания.
3 луча: А теперь еще и иммунитеты.
Оптимальный расклад — перед каждой миссией выставлять 1 зеленый и 3 синих луча.
Ведьмовство
Основной упор в игровом процессе сводится к уничтожению противников различными способами. Для этого Анне придется воспользоваться оружием и заклинаниями.
Оружие
Помимо заклинаний Анне придется иногда пускать в ход оружие. Давайте посмотрим, чем же мы вооружены.
AP: 8
Урон: Сила*2
Грубая сила понадобится Анне только в первой миссии игры.
- Резиновая дубинка
AP: 10
Урон: 7-11
Посредственное оружие ближнего боя, Ане оно не нужно.
AP: 10
Урон: 15-27
Лучшее оружие ближнего боя в игре. Последний аргумент, когда кончились и энергия, и патроны. Но до такого лучше не доводить.
- Фонарик Ночного Дозора
AP: 5
Урон: 15-33
Отличное и скорострельное оружие. Единственный минус — работает только против темных Иных, и потому Аня будет использовать его крайне редко.
AP: 8
Урон: 15-33
Оружие гопников и охранников. Пригодится Ане, когда кончится магическая энергия или у противников будет иммунитет к слишком многим заклинаниям. Будьте внимательны — обоймы хватает только на один выстрел!
Заклинания
Тактика боя в «Дневном Дозоре» всегда довольно однообразна. В первый ход Анна накладывает на себя чары «Быстрое заклинание», отключает самых опасных противников «Молчанием» или «Заморозкой», а остальных начинает аккуратно кромсать боевыми заклинаниями. При избытке магической энергии можно выключать противников заклинанием «Смерть» — дорого, но эффективно. Все параметры заклинаний перечислены в таблицах.
История Анны и Стаса
1. Прошлое возвращается
Выйдя из дома, Аня сталкивается в парке с вампиром, а около ларьков на нее нападают гопники. Расправившись с ними благодаря подоспевшему оборотню Петру, ведьма отправляется с новым знакомым в клуб.
2. Стычка с Ночным Дозором
Но им не удается добраться до места спокойно. Группа оперативников Ночного Дозора по ложному обвинению нападает на Петю. Аня кидается в клуб — звать своих на помощь. Появившиеся оборотни и чародеи помогут ей справиться с врагами, а затем освободят ее друга-оборотня из ближайшего магазинчика.
3. Дом оборотней
В доме Петра творится неладное. Он в компании Анны проникает на свою усадьбу через маленькую калитку справа. Они проходят в дом через гараж и спасают сестру Стаса от гибели. После чего Аня возвращается к машине за энергетическим напитком, исследует дом, возвращается к Наташе и зовет ее с собой во второй раз.
Уже втроем они поднимаются на второй этаж и атакуют Светлых магов, применяя особые способности. Расправившись с ними, Аня наблюдает в соседней комнате безумства Стаса.
4. Торговый комплекс
Марина в баре познакомит Аню с устройством «Паранджи» и расскажет, что Юрика можно найти с напарником в торговом центре. Проникнув в магазин, ведьмы направляются в отдел компьютерных игр и быстро умертвляют напарника Юры. Затем они выманивают разозленных охранников на улицу и без лишних препятствий поднимаются на второй этаж, в пиццерию. Узнав необходимое от Юры, Анна с Мариной старательно обходят патрули Светлых, оцепивших здание. Под покровом сумрака они возвращаются к машине.
Это совет: во время игры вам будут многократно предлагать незаметно проскользнуть мимо врага или решить вопрос мирным путем. Если не слушать добрых советов, а старательно изводить противников, Анна получит гораздо больше опыта, что облегчит ей жизнь на поздних уровнях.
5. Мемориал Линкольна
Аня уговаривает американского Дозорного пропустить ее к мемориалу. Справа на дорожке рекламный щит, дающий дополнительные элементы к «Парандже». Слева от лестницы в кустах репортер, а недалеко от его ног — видеокамера с компрометирующими материалами. Аня подбирает видеокамеру, поднимается к мемориалу, ломает Печать. Затем в Сумраке снимает скрижали на правой и левой стенах. Прибежавших полицейских уговаривает не драться, а отпустить ее домой.
6. Трибунал
Миссия, требующая скрытного прохождения. Светлые маги и чародеи стоят группами по трое почти в каждой комнате. Аня ломает видеокамеры в каждой комнате, затем в Сумраке крадется на второй этаж, в комнату видеонаблюдения. Охраняющего ее вампира ведьма сжигает фонариком Ночного Дозора и отключает видеокамеры. С ключом охранника спускается на первый этаж, в приемную трибунала. Там она уговаривает Алису пропустить ее и демонстрирует видеозапись Инквизиторам.
7. Офис Ночного Дозора
Аня в облике Антона поднимается на второй этаж и обходит комнаты. В первой справа и второй слева от лестницы — дополнительные элементы «Паранджи», а первой слева — Тигренок. Но вот настоящий Антон приходит в себя и спешит в офис. Вампир Василий покупает в ларьке 5 плиток шоколада и отправляется за ним, в Сумраке проникая внутрь офиса и мороча головы Светлым магам. Затем сражается во дворике с двумя группами преследователей, не забывая применять свою способность к контролированию противника.
Аня тем временем обманывает Ольгу (в диалогах работает быстрое сохранение F5) и бежит прочь из офиса.
8. В поисках ведьмы
Молодая ведьма разговаривает с Катериной, стоящей под фонарем, и расширяет запас «Паранджи», затем общается с гопником у ларька и соседом у входа в парк. После чего появляется Луиза Филипповна. Аня беседует с ней и наталкивается на резкое неприятие. Бабка убегает в парк. Около каждой скамейки героиню ждут группы по 2-3 скелета-чародея, а за домом — Айвен, скелет-вампир. В бою с ним не подходите близко к дому, иначе он телекинезом может забросить вас внутрь — обратно выбраться не удастся. И старайтесь держать дистанцию — меч в его руках ужасен.
Очистив парк от ходячих костей при помощи фонарика, Аня встречает на дорожке странную девицу, которая после длинного диалога сознается в своей подлинной сущности и превращается обратно в ведьму Лу.
9. На подступах к Схрону
В банке Аня ссорится со вторым клиентом в очереди, и ее уводят охранники. В их подсобке она какое-то время терпеливо слушает угрозы, а затем входит в Сумрак и убивает ретивых секьюрити без применения магии, параллельно отказываясь принять помощь Петра. Затем во время грабежа банка быстро проникает в Сумраке во внутренние помещения. Не выходя из Сумрака, она следует в подвал.
10. Схрон Ночного Дозора
Аня входит в Сумрак, проходит через металлический стеллаж. На процедуре идентификации заявляет, что она из оперативного отдела, ситуация экстренная, и ее зовут Тигренок. В следующей комнате, не выходя из Сумрака, поворачивает все рубильники за спиной охранника, пугает его любым заклинанием и проникает вниз сквозь люк в полу в конце хранилища. Там ведьма побеждает в поединке пять Светлых духов и ломает монолит, доставая из него Знак Шеола. Поднявшись обратно, она сталкивается с пятью магами. Против них Ане нужно продержаться два раунда — пока Александр не откроет аварийный портал. Впрочем, можно их и уничтожить — все-таки лишний опыт на дороге не валяется.
11. Московский дворик
На Аню идет облава. На футбольном поле она сражается с тремя магами Светлых, а около трансформаторной будки еще с шестью противниками. Затем огненным шаром ломает трансформатор и, погрузившись в Сумрак, спешит на стоянку. Там наша героиня отключает двух магов-водителей и пытается покинуть опасную зону.
12. Засада на МКАДе
Грузовик с Аней попадает в аварию, трех охраняющих ее магов атакуют шесть Темных Иных, чародеи и оборотни. Вскоре по тревоге прибывают еще пятеро Светлых. Помогая своим, Аня активно сбрасывает с моста противников прямо под проезжающие машины. Затем спускается вниз, попутно разобравшись с еще одной группой преследователей. В пешеходном переходе она спасает девушку, приказав вампирам не трогать ее, и получает в награду дополнительный элемент «Паранджи».
Под мостом ее ждут Ольга и три оперативника Ночного Дозора. Они пытаются остановить ее, отчего и страдают. Затем Аня поднимается обратно на мост, но уже с другой стороны от разбитого автобуса, исцеляет водителя автобуса, попутно получая 100 000 очков опыта. После этого благородного жеста юная ведьма перебегает через дорогу, стараясь не попасть под машину. На той стороне ее ждет нелегкий разговор с Алисой…
13. Возвращение в бар
Александру нужно помочь. Рядом орудует вампир без лицензии, наш недавний знакомый. Аня наталкивается на него на первой же аллее. Уничтожив его, наша героиня спешит на задний двор, спасать бармена от банды оборотней. Расправившись с ними, Аня обыскивает большой ремонтный зал. На втором этаже, в маленьком кабинете менеджера, Аня находит бутылку пива — эликсир, увеличивающий объем здоровья на 45 единиц.
После того как будет отбита атака на бар, у нашей героини будет возможность задуматься. Что лучше — прорываться из бара с боем, или разрушить заднюю стенку огненным шаром и сбежать? В любом случае, она вновь возвращается на задний двор и уходит в созданный портал к брату бармена — Густаву.
14. Эйфелева башня
Место инициации Темных полно странных сюрпризов. Пообщавшись с техником и скелетами, Аня находит в левом павильоне копию своей соседки, которая командует здесь бюром пропусков. Ей придется пойти в правый павильон и там сразиться с его охранниками — невесть как оказавшимся здесь интернациональным отрядом. Это будут Тигренок, Ольга, Юра, Алиса и Шагрон.
Внутри павильона за милую душу общаются Гесер с Завулоном, играя в странные шахматы. Они отправляют вампира Васю за пивом и заодно помочь удостоверить личность Ани. По пути в левый павильон на них нападают две группы скелетов. Ведьма быстро раскидывает их, не позволяя себя замораживать и не теряя из виду вампира-посыльного. Последний странный разговор с Луизой Филипповной — и можно смело идти в центральный павильон на встречу с Густавом Эйфелем, хранителем башни. В первой части испытания Анне придется сразиться с пятью откормленными гопниками, причем нельзя будет спрятаться в Сумрак.
Это совет: если, закончив последний разговор с бабкой, ее атаковать, то она пропадет, а вместо нее появятся пять скелетов. Раз за разом вызывая их и уничтожая, можно быстро подняться на несколько уровней.
15. Ритуал
Обряд Пламенного Сердца будет проходить в той же башне — пролетом выше. Чтобы уничтожить светящийся шар, Ане придется спустится на этаж ниже, поговорить за стойкой со Светлым духом и развоплотить его несколькими заклинаниями. Затем нужно будет сломать четыре фонаря по четырем углам этажа. Тогда светящийся шар погаснет, и Ане придется сразиться со своими кошмарами на самой высокой площадке Эйфелевой башни. Первая партия ужасов будет состоять из пяти скелетов-чародеев, вторая — из четырех оборотней, ну а на десерт нашему взору явится демоническая копия Анны. Победив ее, она получит долгожданную инициацию и отправится домой.
16. В поисках Стаса
Спеша успеть в метро до закрытия, юная, но могучая ведьма натыкается на патруль из 5 оперативников Ночного Дозора. Испробовав на них свои новые демонические силы и упокоив их всех, Аня пытается пройти мимо памятника Пушкину и спуститься в метро. И опять неудача! Теперь путь ей преграждают 5 оперативников Дневного Дозора, они тоже хотят арестовать возмутительницу спокойствия. Уничтожив и эту группу, Аня понимает, что ей необходимо связаться с Инквизицией. Но как привлечь их внимание? Ведьма решается на поистине варварскую выходку — ломает памятник.
Получилось! Появляется Инквизитор. Аня узнает из беседы с ним, что Стас находится в клинике Кащенко. И спешит навстречу засаде…
17. Клиника
У ворот больницы ведьму ждут очередные Светлые маги, уже в который раз пытающиеся ее арестовать. Расправившись с ними, Аня обходит больницу справа и сталкивается с Алисой. Уговорив ее помочь, Аня проникает в главный вход клиники, пока Светлые соображают, отчего взорвалась припаркованная машина.
Внутри ее ждут двое охранников-инквизиторов. У них иммунитеты ко многим заклинаниям, поэтому проще всего Темного вампира сжечь фонарем, а Светлого мага расстрелять из пистолета. Ну а если противники окажутся совсем не по зубам, можно пойти в обход. Выйдя из больницы, надо обойти ее справа и подняться по запасной лестнице в лекционный зал. Там Великую темную Анну ждет Великий светлый Стас. Инквизиторы, в панике, что случится катастрофа, телепортируют обоих в безопасное место.
18. Штаб-квартира Инквизиции
На круглой арене Аня сталкивается с паладином Стасом — в сверкающих рыцарских доспехах и гневом в голосе. Но и у нас есть еще порох в пороховницах! Ведьма старательно, используя заклинания, уполовинивает запас здоровья своего противника. Тогда начнется второй раунд.
К началу второго раунда Стас полностью восстанавливает здоровье и запас магической энергии, а также становится иммунным к любым воздействиям и призывает себе на помощь 5 светлых духов. К счастью, эти духи могут только драться в рукопашном бою, и их можно подчинить своей воле с помощью заряженных брелков. Как только падет последний из духов, наступит развязка истории. Энергия Сферы Сил вернется в Знак Шеола, а Ане предложат работу в Инквизиции. Соглашаться или нет — зависит только от вас!
Идея возникновения студии Targem Games появилась в конце 2001 года, когда из набросков и эскизов сформировавшейся к тому моменту команды начали отчетливо вырисовываться очертания будущей игры. В 2002 году появилась компания Targem, а в 2003 году, при поддержке издательства «Бука», увидела свет игра «Магия войны: Тень повелителя». Будучи впоследствии переведенной на различные языки и выпущенной в ряде стран Европы и Азии, игра получила широкое распространение и массовое признание игроков.
Спустя полтора года студия объявила о выходе дополнения «Магия войны: Знамена тьмы» и начале работ над проектом по созданию постапокалиптического боевика с элементами RPG Ex Machina. Релиз Ex Machina состоялся в декабре 2005, и сразу несколько игровых изданий отметили ее среди лучших игр 2005 года. В июне 2006 года игра была выпущена в США.
В мае 2005 года студию Targem Games приобрела компания Nival Interactive, и была начата работа над первым совместным проектом — тактической игрой по роману Сергея Лукьяненко «Дневной Дозор».
Офис студии находится в городе Екатеринбурге, куда я и отправился, чтобы получить информацию о только что завершенной игре из первых рук. В офисе царит дружная атмосфера, много улыбок. А в центральном зале-столовой висят дружеские карикатуры сотрудников друг на друга.
Этих сотрудников в составе Targem Games на сегодняшний день более 40. Новые возможности, открывшиеся после слияния с Nival Interactive, позволят студии ориентироваться на создание игровых проектов мирового уровня. В настоящий момент студия ведет разработку дополнения «Ex Machina: Меридиан 113».
oboteli.ucoz.ru
Дневной Дозор: Прохождение игры | Я геймер
За выходом фильма «Дневной Дозор» вселенная мира Сергея Лукьяненко обогатилась одноименной игрой. Но, в отличие от кино, сюжет игры не повторяет, а дополняет книгу, говоря нам совсем о вторых событиях…
В этом случае нам не требуется выручать мир, нет-нет. История, поведанная разработчиками игры «Дневной Дозор», — о сложных взаимоотношениях между Стасом и Анной, главными храбрецами первой части. По окончании того как была разбита Сфера Сил, разум у отечественных друзей помутился.
Анна стала чёрной, а Стас расстался с ней и впал в депрессию. Через некое время его бросят в колонию и будут делать выводы Инквизиторы, а Анна постарается его оправдать и расследовать дело самостоятельно. Ее ожидает страшная дорога…
Чёрная стезя
Персонаж на данный нам выдается всецело готовый — колдунья Анна. Ее умения нельзя настраивать перед игрой, возможно лишь развивать в ходе исполнения цепочки миссий.
Задания в игре в этом случае будут значительно занимательнее, чем в первой части. Так как, как мы не забываем, формулировка «убить всех» находилась минимум в половине миссий. Сейчас же нам ставят совсем другие задачи — в том месте нужно пробраться незамеченным, тут решить дело мирным беседой.
Действительно, страдает нелинейность сюжета: мы можем выбирать лишь методы прохождения конкретной текущей миссии. Концовка также лишь одна, и мимо нее никак не промахнешься.
На миссию нам будут выдавать пара заданий. Из них возможно при жажде провалить не главные — на главную линию сюжета это не повлияет. Но в случае если удачно выполнить побочные задания — Анна в качестве приза возьмёт нужный в хозяйстве предмет либо дополнительную данные.
Бар «Сытый Вурдалак»
Напарники
Между миссиями Анна сможет нанять себе в баре напарника на следующее приключение — одного либо двух. С повышением отряда начинают трудиться особенные умения и разнообразится тактика боя. Но обычно это не требуется — так как в случае если проходить игру в одиночестве, целый опыт будет доставаться лишь основной героине.
И она, само собой разумеется, будет прогрессировать заметно стремительнее. И вдобавок напарники весьма капризны в выборе товарищей по команде — того они не обожают, с этим не трудятся. Но, это уже личные изюминки, о них ниже.
В случае если ваш напарник сражен в сражении и не подает показателей судьбы — не нервничайте сильно. Он всего лишь утратил сознание до конца схватки. Когда бой закончится и вы возвратитесь в режим настоящего времени, он придет в себя и возвратится к вам.
- Чародей Владимир
Не наилучший выбор. Арсенал заклятий Владимира не особенно отличается от возможностей Ани, а характеристики хуже. Не считая Анны согласен трудиться еще с Петром.
- Оборотни Наташа и Петр
Бойцы ближнего боя — гепард и волк. Запас волшебной энергии у них маловат, так что продолжительно в Сумраке они не продержатся. Это компенсируется умениями зализывать раны и бить с разбега, сшибая неприятелей с ног. Будьте аккуратны с перемещениями: оборотни не могут спрыгивать и залезать.
К примеру, в случае если Петр залезет на диван в людской обличии и превратится в волка, то слезть оттуда он уже не сможет.
Оборотни также не лучший выбор. Между собой не ладят, и любой из них трудится лишь с представителем собственного пола.
- Колдунья Марина
Хорошая напарница для Анны — с грубоватой колдуньей у Ани начинают трудиться пара хороших умений, дешёвых лишь для двух колдуний. Сотрудничает лишь с Наташей.
- Вампир Василий
Непременно, лучший из наемников. Обладает заклинаниями прятанья и высасывания жизни в тени. Превосходно трудится и как боец рукопашного боя, и как волшебник помощи. Из-за собственных хороших черт в части миссий он недоступен.
К тому же Вася — индивидуалист и трудится лишь в одиночку. В крайнем случае — на несколько с Анечкой.
Это весьма интересно: в игре имеется забавная неточность, которая разрешает пребывать в Сумраке в реальном времени. Для этого необходимо, дабы Аня вошла в Сумрак, а Василий применил заклинание «Спрятаться в тени». После этого необходимо надавить на окончание хода.
В следствии вампир возвратится в настоящий мир, а Аня останется в Сумраке, и наряду с этим будет идти режим настоящего времени. Действительно, пользы от этого никакой — глупый напарник будет бегать рядом, выдавая спрятавшуюся колдунью с головой.
Вероятностный Анализатор
Прогресс не следует на месте, а также Иные, со всеми их сверхъестественными свойствами, не чураются его плодов. Одна из современных разработок, которой пользуются оба Дозора, — Вероятностный Анализатор, созданный лучшими умами простых людей под управлением Инквизиции. Эта программа разрешает достаточно точно предвещать варианты развития обстановки, основываясь на данных, каковые вводит в нее пользователь.
Исходя из этого Дозорные, отправляясь на операцию, сперва предпочитают оценить грядущие риски.
В вашем распоряжении также окажется копия данной программы. Перед каждой миссией основная героиня машинально достает свой КПК и запускает программу.
В поле программы отображаются пара многоцветных лучей, каковые символизируют благоприятные и негативные для вашей группы возможности. Красные лучи сигнализируют о негативных, зеленые — о хороших, а светло синий — о нейтральных событиях. Чем больше лучей попадает в особое поле, отмеченное крестиком, тем посильнее эффект.
В зависимости от размещения препятствий, попадать в него смогут от 3 до 8 лучей. Текущее состояние отображается на панели индикаторов, справа от главного поля.
1 луч: Из неприятелей выпадают более хорошие вещи.
2 луча: Помимо этого, понижается эффективность вражеских заклинаний.
3 луча: К тому же ваши соперники становятся менее агрессивны.
- светло синий лучи
1 луч: Персонажи начинают большое количество шутить.
2 луча: Плюс к тому — появляется возможность мирного прохождения.
3 луча: А на уровне появляются секреты.
1 луч: Неприятели деятельно пользуются зельями.
2 луча: Кроме этого, у соперников появляются более замечательные заклинания.
3 луча: А сейчас еще и иммунитеты.
Оптимальный расклад — перед каждой миссией выставлять 1 зеленый и 3 светло синий луча.
Ведьмовство
Главный акцент в игровом ходе сводится к уничтожению соперников разными методами. Для этого Анне нужно будет воспользоваться заклинаниями и оружием.
Оружие
Кроме заклинаний Анне придется время от времени пускать в движение оружие. Давайте посмотрим, чем же мы вооружены.
AP: 8
Урон: Сила*2
Неотёсанная сила пригодится Анне лишь в первой миссии игры.
- Резиновая дубинка
AP: 10
Урон: 7-11
Плохое оружие ближнего боя, Ане оно не требуется.
- Старый клинок
AP: 10
Урон: 15-27
Лучшее оружие ближнего боя в игре. Последний довод, в то время, когда кончились и энергия, и патроны. Но до для того чтобы лучше не доводить.
- Фонарик Ночного Дозора
AP: 5
Урон: 15-33
Хорошее и скорострельное оружие. Единственный минус — трудится лишь против чёрных Иных, и потому Аня будет применять его очень редко.
AP: 8
Урон: 15-33
Оружие охранников и гопников. Понадобится Ане, в то время, когда кончится волшебная энергия либо у соперников будет иммунитет к через чур многим заклинаниям. Будьте внимательны — обоймы хватает лишь на один выстрел!
Заклинания
Тактика боя в «Дневном Дозоре» неизменно достаточно однообразна. В первоначальный движение Анна накладывает на себя чары «Стремительное заклинание», отключает самых страшных соперников «Молчанием» либо «Заморозкой», а остальных начинает бережно кромсать боевыми заклинаниями. При избытке волшебной энергии возможно выключать соперников заклинанием «Смерть» — дорого, но действенно.
Все параметры заклинаний перечислены в таблицах.
История Стаса и Анны
1. Прошлое возвращается
Выйдя из дома, Аня сталкивается в парке с вампиром, а около ларьков на нее нападают гопники. Расправившись с ними благодаря подоспевшему оборотню Петру, колдунья отправляется с новым привычным в клуб.
2. Стычка с Ночным Дозором
Но им не удается добраться до места нормально. Несколько оперативников Ночного Дозора по фальшивому обвинению нападает на Петю. Аня кидается в клуб — кликать собственных на помощь.
Показавшиеся чародеи и оборотни окажут помощь ей совладать с неприятелями, а после этого высвободят ее приятеля-оборотня из ближайшего магазинчика.
3. Дом оборотней
В доме Петра творится неладное. Он в компании Анны попадает на собственную усадьбу через мелкую калитку справа. Они проходят в дом через гараж и выручают сестру Стаса от смерти.
По окончании чего Аня возвращается к машине за энергетическим напитком, исследует дом, возвращается к Наташе и кличет ее с собой во второй раз.
Уже втроем они поднимаются на второй этаж и атакуют Ярких волшебников, используя особенные свойства. Расправившись с ними, Аня замечает в соседнем помещении безумства Стаса.
4. Торговый центр
Марина в баре познакомит Аню с устройством «Паранджи» и поведает, что Юрика возможно отыскать с напарником в торговом комплексе. Пробравшись в магазин, колдуньи направляются в отдел компьютерных игр и скоро умертвляют напарника Юры. После этого они выманивают разозленных охранников на улицу и без лишних препятствий поднимаются на второй этаж, в пиццерию.
Определив нужное от Юры, Анна с Мариной старательно обходят патрули Ярких, оцепивших строение. Под покровом сумрака они возвращаются к машине.
Это совет: на протяжении игры вам будут многократно предлагать незаметно проскользнуть мимо неприятеля либо решить вопрос мирным методом. Если не слушать хороших советов, а старательно изводить соперников, Анна возьмёт значительно больше опыта, что облегчит ей жизнь на поздних уровнях.
5. Мемориал Линкольна
Аня уговаривает американского Дозорного пропустить ее к мемориалу. Справа на дорожке рекламный щит, дающий дополнительные элементы к «Парандже». Слева от лестницы в кустах репортер, а неподалеку от его ног — камера с компрометирующими материалами. Аня подбирает камеру, поднимается к мемориалу, разламывает Печать. После этого в Сумраке снимает скрижали на правой и левой стенках.
Прибежавших полицейских уговаривает не драться, а отпустить ее к себе.
6. Трибунал
Миссия, требующая скрытного прохождения. чародеи и Светлые маги стоят группами по трое практически в каждой комнате. Аня разламывает камеры в каждой комнате, после этого в Сумраке крадется на второй этаж, в помещение видеонаблюдения.
Защищающего ее вампира колдунья сжигает фонариком Ночного Дозора и отключает камеры. С ключом охранника спускается на первый этаж, в приемную трибунала. В том месте она уговаривает Алису пропустить ее и демонстрирует запись Инквизиторам.
7. Офис Ночного Дозора
Аня в виде Антона поднимается на второй этаж и обходит помещения. В первой справа и второй слева от лестницы — дополнительные элементы «Паранджи», а первой слева — Тигренок. Но вот настоящий Антон приходит в себя и торопится в офис.
Вампир Василий берёт в ларьке 5 плиток шоколада и отправляется за ним, в Сумраке попадая вовнутрь офиса и мороча головы Ярким волшебникам. После этого сражается во дворике с двумя группами преследователей, не забывая использовать собственную свойство к контролированию соперника.
Аня тем временем обманывает Ольгу (в диалогах трудится стремительное сохранение F5) и бежит прочь из офиса.
8. В отыскивании колдуньи
Юная колдунья говорит с Катериной, стоящей под фонарем, и расширяет запас «Паранджи», после этого общается с гопником у ларька и соседом у входа в парк. По окончании чего появляется Луиза Филипповна. Аня разговаривает с ней и наталкивается на резкое неприятие. Бабка удирает в парк. Около каждой скамьи героиню ожидают группы по 2-3 скелета-чародея, а за домом — Айвен, скелет-вампир.
В сражении с ним не подходите близко к дому, в противном случае он телекинезом может закинуть вас вовнутрь — обратно выбраться не удастся. И старайтесь держать расстояние — клинок в его руках страшен.
Очистив парк от ходячих костей при помощи фонарика, Аня встречает на дорожке необычную женщину, которая по окончании долгого диалога сознается в собственной настоящей сущности и преобразовывается обратно в колдунью Лу.
9. На подступах к Схрону
В банке Аня ссорится со вторым клиентом в очереди, и ее уводят охранники. В их подсобке она какое-то время терпеливо слушает угрозы, а после этого входит в Сумрак и убивает ретивых секьюрити без применения волшебства, параллельно отказываясь принять помощь Петра. После этого на протяжении грабежа банка скоро попадает в Сумраке во внутренние помещения.
Не выходя из Сумрака, она следует в подвал.
12
прохождение игры дневной дозор часть 1
Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
Day Watch: Прохождение игры
За выходом фильма «Дневной Дозор» вселенная мира Сергея Лукьяненко обогатилась одноименной игрой. Но, в отличие от кино, сюжет игры не повторяет, а дополняет книгу, говоря нам совсем…
Прохождение игры Дневной Дозор
За выходом фильма «Дневной Дозор» вселенная мира Сергея Лукьяненко обогатилась одноименной игрой. Но, в отличие от кино, сюжет игры не повторяет, а дополняет книгу, говоря нам совсем…
Прохождение игры Day Watch
За выходом фильма «Дневной Дозор» вселенная мира Сергея Лукьяненко обогатилась одноименной игрой. Но, в отличие от кино, сюжет игры не повторяет, а дополняет книгу, говоря нам совсем…
Прохождение игры Call of Duty: Modern Warfare 2
Акт I Д.Д.Б.Т. Обучающая миссия, вначале заберите автомат и стреляйте так, как того желает начальник — от бедра, прицельно, через препятствие, в заключении киньте гранату. По окончании пройдитесь по…
Прохождение игры Ночной Дозор
Крыша. Сидя на крыше, главный герой пробует убить из снайперской винтовки прекрасную девушку, но красота, как говорится, выручает мир, и Стас отказывается от договора. Сейчас…
psphome.ru
Оставить комментарий