Дизонорд вики – Категория:Достижения | Dishonored вики | FANDOM powered by Wikia

Dishonored | Dishonored вики | FANDOM powered by Wikia

Dishonored

Dishonored (Обесчещенный) — компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица с элементами RPG, разработанная французской компанией Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks. Игра вышла на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году.

Действие игры происходит в вымышленном, охваченном эпидемией городе Дануолл, в определенной степени срисованном с Лондона викторианской эпохи. Главный герой игры, лорд-защитник Корво Аттано, обвинен в убийстве императрицы и брошен в тюрьму. Однако, оставшиеся на свободе друзья-«лоялисты» и сверхъестественное существо, известное как Чужой, выручают его и дают Корво возможность отомстить своим врагам и восстановить справедливость.

Игрок действует в качестве наёмного убийцы — в большинстве миссий игры он должен пробраться через один из районов города к охраняемой жертве и уничтожить её. В распоряжении игрока находятся как обычное оружие, так и сверхъестественные способности, дарованные Чужим, такие, как телепортация, способность вселяться в людей и животных или вызов стаи крыс. Миссии не линейны, и их можно пройти несколькими возможными путями, как вступая в бой с противниками, так и пробираясь мимо них и оставаясь незамеченным.Также можно выбрать один из двух путей-Быть хладнокровным убийцей,или действовать без убийств и выйти в финале без крови на руках.

Главные дизайнеры игры — основатель студии Рафаэль Калантонио и Харви Смит, работавший над Thief: Deadly Shadows и Deus Ex. Также для участия в разработке был приглашён Виктор Антонов (Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic), неоднократно ранее сотрудничавший с Arkane Studios. В озвучивании игры приняли участие известные актёры, такие, как Сьюзан Сарандон, Брэд Дуриф, Кэрри Фишер и Хлоя Морец. Игра получила в целом положительные отзывы критиков: игровая пресса высоко оценила дизайн игры и предоставленную игроку свободу.

Информация об игре Править

Главного героя игры зовут Корво Аттано. Корво — лорд-защитник императрицы, незаслуженно обвинённый в её убийстве. Он жаждет отомстить предателям и их предводителю, ставшему регентом. Основные действия игры будут происходить в Дануолле, столице империи. Мир игры содержит элементы стимпанка. Геймплей предполагает скрытное прохождение с использованием различных устройств и окружающей обстановки для обезвреживания противников, но можно и не таясь перебить всех врагов. Согласно Game Informer, всю игру можно пройти не убив никого (в том числе главных целей можно нейтрализовать каким-либо другим способом). В арсенал Корво входят складной меч, пистолет с колесцовым замком, арбалет, гранаты и мины. Главный герой обладает паранормальными способностями, например, может телепортироваться, замедлять/останавливать время, вселяться в небольших животных или людей, и управлять ими, вызывать стаю крыс, нападающих на противника и пожирающих трупы, видеть противников/предметы сквозь стены и создавать ветряной вихрь, сбивающий с ног и ломающий мелкие предметы.

Харви Смит, исполняющий обязанности творческого директора игры Dishonored сказал, что свободы в игре будет много, решить одну и ту же задачу игрок сможет сразу несколькими путями, причём каждый выбор будет влиять на ход событий в игре. Харви сообщил, что они не пытались создать идеальный игровой мир, и каждый игрок сможет создавать ситуации, которые выходят за рамки сценария. В мире Dishonored могут произойти совершенно различные события, благодаря этому каждый игрок действительно почувствует, что именно он причина происходящего.

Для платформ нового поколения Править

  • 28.08.2015 г. вышла «Игра года» Dishonored ® от Arkane Studios в комплекте со всеми дополнениями и с улучшенной графикой в издании Dishonored ® Definitive Edition для Xbox One и PS4.

ru.dishonored.wikia.com

Вселенная | Dishonored вики | FANDOM powered by Wikia

Вселенная Dishonored — хорошо продуманный мир с долгой историей, тем не менее полный загадок и белых пятен, и, пожалуй, слишком мрачный и жестокий.

    Судя по выдержкам из трактата Соколова и художественной книги «Полет к сферам», люди видят мир как пустое пространство, в центре которого сосредоточены небесные тела, вращающиеся по своим орбитам вокруг других тел. Упоминается слово «солнце», а также то, что в нашем понимании считается вакуумом, отождествляется с Бездной — сверхъестественной реалией.

    Судя по всему, планета Dishonored является абсолютно подобной Земле, т.к. календарный год почти равен нашему (остальное занимает праздник Фуги). Спутник, Солнце и планеты также подобны Луне и нашему Солнцу соответственно.

    Карта полушарий

    Известный мир представляет из себя архипелаг Островов и континент Пандуссию, разделенные Великим океаном.

    Острова стали домом для крупной цивилизации, переживающей технологический прорыв и даже, по мнению некоторых аристократов, золотой век. Крупнейшие острова архипелага — Гристоль, Тивия, Серконос, Морли, хотя помимо них есть и менее крупные.

    Кроме того, что Пандуссия — это очень опасное место, населенное дикарями-аборигенами и немыслимыми существами, полное болот, пустынь и труднопроходимых лесов, известно очень мало. Лишь на берегах обосновались купцы, с которыми возможны культурный диалог и торговля.

    Как написано выше, о населении Пандуссии практически ничего неизвестно, тогда как островная цивилизация представляет из себя империю, объединившую различные народности с совершенно непохожими традициями, условиями жизни, культурой, историей и нравами. 

    Больше всего известно о гражданах города Дануолл, так как действия игры разворачиваются именно там. Между аристократией и простыми жителями существует огромная невосполнимая пропасть, на почве которой возникло множество проблем. В первую очередь, именно крысиная чума стала результатом работы конкретного человека. Несмотря на то что ее назначение заключалось в искоренении нищеты для «чистки» города от низов, эпидемия быстро вышла из-под контроля и уничтожила большую часть населения города, заставив остальных либо трястись от страха смерти и из последних сил выживать, либо пытаться бежать на север, докуда крысы либо не добрались, либо добрались, но не сумели выжить в жестких условиях.

    Также на морских просторах распространено пиратство, о чем свидетельствует не одна книга. Скорее всего, морские разбойники укрылись на узкой полоске островов на востоке от Серконоса, периодически осыпая этот остров и его корабли набегами.

    В мире Dishonored существовало и существует множество религий, но главенствующей является Аббатство Обывателей. Это анти-религиозный орден, который борется с другими верованиями, и пропагандирует свои учения. Служителей ордена называют смотрителями. Несмотря на то, что они враждебно относятся к религиям, они поддерживают науку и уделяют ей много внимания.

    Растения, по большей части используют для украшения садов, зданий и интерьера. Но некоторые растения используются как лекарственные травы, например семена крапивы. Бывали и случаи, когда некоторые растения использовались для проведения магических ритуалов.

    Судя по игровому контенту, бестиарий мира, в котором разворачиваются события, не настолько разнообразен. Известно не более 5-6 видов водных животных (миноги, акулы, угри, хрустаки, левиафаны, креветки), а также, судя по чучелам в домах аристократов, существуют и копытные животные. Волкодавы, суровые псы Смотрителей, — единственный известный вид одомашненных и прирученных животных. Наконец, пандуссийские крысы принесли в столичный город Дануолл чуму и благополучно расплодились там, не имея серьезных противников, наподобие кошек.

    По мнению некоторых аристократов, Островная Империя вступает в золотой век прогресса благодаря выдающемуся ученому по имени Эсмонд Розберроу. Он обнаружил весьма продуктивный вид топлива, получаемый из китовьего жира, под названием ворвань. На момент событий игры она используется для снабжения энергией многих изобретений:

    Несмотря на популярность ворвани, в Империи в качестве топлива также используются ветряная энергия и уголь.

    Сверхъестественное Править

    По всей Островной Империи распространён культ поклонения Чужому, древнему сверхъестественному существу. Доподлинно неизвестно, как культ зародился на островах, возможно он был перенят у жителей Пандуссии. Поклонение Чужому запрещено религиозным орденом Смотрителей и строго карается.

    Как известно, большинство сверхъестественных явлений связаны именно с Чужим и с Бездной. Свидетельством тому могут считаться как «отмеченные» особой меткой люди, приобретшие необъяснимые магические способности, так и руны и костяные амулеты — оккультные предметы, также обладающие магическими свойствами.

    ru.dishonored.wikia.com

    Тивия | Dishonored вики | FANDOM powered by Wikia

    Тивия
    Tyvia
    Информация
    Остров
    СтраныОстровная империя
    Тивианское герцогство
    ГородаСаммара, Яро, Тамарак, Дабоква, Алексин, Мейя, Калтан
    ФаунаМедведь, Дикие собаки, Ледовые моржи, Угри, Птицы и др.


    Тивия (англ. Tyvia) — самый северный остров Островной Империи, её полярная «экзотика». Климат по большей мере напоминает Сибирь, Прибалтику или Скандинавию, притом на юге Тивии растут груши и делают вино (что больше подходит Польше и Грузии). Тивия является герцогством. Дом монархов Тивии контролируется императорским домом.

      • Дабоква (Dabokva) — большой промышленный город на юге Тивии. Главным товаром Дабоквы является консервированное китовое мясо, которое можно найти и в игре. Предположительно, столица Тивии.
      • Саммара (Samara) — самый северный город Империи. Саммара является местом экспорта заливных угрей Пратчетта, судя по этикетке на банке, вследствие чего можно сказать, что город также индустриализирован.
      • Яро (Yaro) — город на восточном побережье. Весьма известен дружелюбием и радушием людей и суровым климатом, а также традиционными резными железными печками. Также этот город является родиной автора обеих частей «Воспоминаний китобоя».
      • Калтан (Caltan) — большой город на юго-востоке Тивии. Является торговым узлом между Тивией и Морли.
      • Тамарак (Tamarak) — город на юге Тивии. Там производят медную проволоку, встречающуюся в игре.
      • Мейя (Meya) — большой город на западном побережье.
      • Алексин (
        Alexin
        ) — городок на юго-западном полуострове.
      • Прадим (Pradym) — городок в центре острова, не имеющий выхода к морю.
      • Ютака (Utyrka) — тюрьма в центре острова. Находится в глухой тундре, где охранниками заключённых является сама природа.

      Северная часть острова зимой становится жестоким испытанием для непривыкших людей. Даже океан в этих местах покрывается льдом. Метели, бушующие по острову, вместе с морозами закаляют местное население с младых лет. Южная же часть острова более мягка, в тёплое время года там даже выращивают фрукты, а тивианские вина славятся во всей Империи.

      Во время крысиной чумы Тивия почти не пострадала: из записок безумного выжившего, живущего у моста Колдуин, следует, что крысы не в состоянии пережить слишком холодные зимы острова, поэтому болезнь туда не проникает. Из-за это многие бежали туда.

      Тивианская руда

      Но путников, кроме холода может поджидать другая опасность: к таким условиям приспособились медведи и дикие собаки, что сбегают от хозяев, а затем сбиваются в стаи. Под замерзающими речками могут плавать угри.

      Остров богат разными рудами. Во время индустриализации металл в больших объёмах стал экспортироваться в промышленные города: в Тамараке производят медную проволоку, в Морли также производится много металлический изделий и конструкции, скорее всего, из тивианской руды. Её можно найти и в Дануолле.

      Тивия почти добровольно перешла под контроль Империи, хоть и поддерживает националистическую изоляцию. Их мало заботит что происходит на других островах — они довольны своим кровом, они гордятся своими обычаями, своей историей, своей жизнью, но к морлийцам у них более дружественный настрой из-за торговых связей.

      Условия жизни сплотили всё тивианское население:

      «…Богатые аристократы сидят в тавернах бок о бок с простыми крестьянами, запросто болтая и хлопая друг друга по спине. Понять мировоззрение людей, выросших в этих суровых местах, непросто, но если вы найдете здесь друга, это будет дружба на всю жизнь…»

      «Примечательные порты»

      Деление людей на классы и сословия здесь почти незаметно. Население занимается охотой на диких животных ради добычи мехов, рыболовством. На юге острова располагаются промышленные города, добывающие ворвань, производящие китовые консервы, медную проволоку и т.д.

      В смеси культур Тивии присутствуют части как британской, так и русской, скандинавской и других восточноевропейских. Например, многие названия взяты из русского языка.

      Тивия — это смесь выживания и утончённости.

      «…Несмотря на тяжелые условия, в Тивии развито искусство, архитектура, люди здесь носят прекрасные одежды, а местную еду отличает особая утонченность, которая словно бросает вызов холоду и негостеприимности этих земель…»

      «Остров Тивия»

      Интересные факты Править

      • Антон Соколов — выходец с Тивии.
      • Осквернённые костяные амулеты делаются из особых моржовых бивней с Тивии.
      • Несмотря на свой климат, Тивия имеет самое большое количество поселений по сравнению с другими островами.
      • Из тивианской еды в игре присутствуют:
      • Протагонисты оглушают врагов Тивианским удушающим захватом. Ему же просила научить леди Эмили втайне от матери.
      • Тивианский яд имеет ход во всей Империи. Он имеет высокую цену, но очень действенен. Например, тивианский яд был использован лоялистами, чтобы отравить Корво Аттано.
      • Из-за своего северного положения Тивия проходит полгода в темноте.

      ru.dishonored.wikia.com

      Dishonored 2 | Dishonored вики

      Dishonored 2
      Разработчик Arkane Studios
      Издатель Bethesda Softworks
      Дата выхода 11 ноября 2016
      Жанр Стелс-экшен
      Платформы PC
      PlayStation 4
      Xbox One
      Модификации
      Рейтинг Не указан
      Официальный сайт
      Новостная лента: Dishonored 2

      Dishonored 2 (Обесчещенный 2) — компьютерная игра в жанре стелс-экшена, вышедшая на PC, Playstation 4 и Xbox One 11 ноября 2016 года.

      На E3 2015 был показан первый официальный трейлер.

      Главным героем игры станет Эмили Колдуин. Вторым играбельным персонажем будет, как и прежде, Корво Аттано. События новой игры, вопреки ранее поступавшей информации, будут разворачиваться в столице Серконоса Карнаке (на родине Корво и Дауда). Жизнь Эмили Колдуин, как особы знатных кровей, прерывается после трагического события, и в дальнейшем Корво Аттано становится для неё кем-то вроде учителя и помогает ей. Действия происходят через 15 лет после первой части: Эмили уходит в подполье и готовит расправу над врагами, пытаясь восстановить своё имя, как когда-то делал сам Корво. Разработчики усердно поработали над Эмили, как над играбельным персонажем, учтя, что она девушка.

      Разработчики обещают сохранить атмосферу предыдущей части, но передать её через новые декорации солнечного тропического острова – «колониальных» владений тёмной викторианской метрополии из первой части. Геймплей в Dishonored 2 будет такой же гибкий, как и в первой части. Уровни можно будет пройти несколькими способами, в зависимости от стиля вашей игры. Путь до места назначения у нескольких игроков может пролегать по-разному. Разработчики также, как и в первой части, предоставят все инструменты, для устранения врагов. По его словам такие рамки устанавливает ничто иное, как мораль. Мир всё также будет реагировать на ваш стиль. Он станет мрачнее, если игрок прибегнет к жестокому стилю игры.

      Будет возможность выбора персонажа, но выбранным персонажем вы проходите игру от начала и до конца. Эмили будет более «лёгким и ловким персонажем», а Корво – «более тяжёлым и брутальным». Таким образом, стиль игры и подход к решению сложных ситуаций будет зависеть ещё и от того, за кого в данный момент Вы играете. Два персонажа имеют различные наборы способностей, оружия и снаряжения, но задания будут выполнять одни и те же.

      У Эмили Колдуин будут такие способности, как (Far Reach) «Подтягивание», (Shadow Walk) «Лёгкая тень», (Hypnosis) «Гипноз» , (Doppelganger) «Двойник», (Domino) «Домино» и (Dark vision) «Темное зрение». Кроме того Эмили будет выделяться своей способностью создавать костяные амулеты.(Эта способность в финальной версии игры была дана Корво,с возможностью создавать руны) Обещают 400 тысяч(!) комбинаций.
      Способность Эмили цепляться путами за предметы будет иметь возможность дальнейшей прокачки. «Far Reach», по словам Харви, это что-то вроде волшебной пряди, вытягивающей вас в нужное вам место, аналогично Переносу. Кроме того цепляться можно будет не только за стены, но и за людей, притягивая их к себе, а также, по-видимому, за предметы.
      Эмили может превращаться в тень, передвигаясь по поверхностям. С помощью «Shadow Walk» будет возможно атаковать людей из стены или прыгать на них сверху.
      Корво вернётся вместе со всеми своими ключевыми навыками.

      Стиль повествования будет зависеть от того, кого вы выберете. Корво, уже постаревший и прошедший через многое мужчина, впервые за долгое время возвращается на свою родину. Эмили молодая 25-и летняя императрица, ударившаяся в бега. Их взгляды на мир различаются.

      В игре также усовершенствуют систему ИИ. Охранники теперь будут «по-настоящему искать» игроков. По словам разработчиков, ранее они просто «следовали по хлебным крошкам» и было множество способов их обмануть. Теперь стражи будут объединяться в группы и разделяться, чтобы покрыть всю территорию и найти незваного гостя. ИИ будет более реалистично реагировать на ситуацию. К примеру, два охранника с холодным оружием будут охранять офицера с пистолетом.

      Интересные факты Править

      • Всё, что игроки могли видеть в дебютном трейлере, можно будет выполнять в игре.
      • В игре появится новый режим — «Без способностей». Разработчики сказали что этот режим — проверка мастерства игроков.
      • Оба главных героя будут полностью озвучены
      • Игроков познакомят с перечнем деревьев навыков, которые можно будет развивать ассиметрично. При этом у каждой силы будет расширение и ветвление. Вам предоставят все способности и возможность их прокачивать так, как вам угодно, используя руны.
      • Миссия, продемонстрированная в трейлере называется «Механический особняк» (Mechanical Mansion), и главная ее цель – уничтожить изобретателя Серконоса или найти другой способ обезвредить его в собственном меняющемся доме.
      • Китовый жир не является основным источником энергии, он импортируется из Гристоля, но т.к. некоторые области Карнаки (столицы Серконоса) находятся под сильными ветрами, используются ветряные электростанции.

      ru.dishonored.wikia.com

      Ренхевен | Dishonored вики | FANDOM powered by Wikia


      Ренхевен (ориг. «Wrenheaven», дословно «Гнездо крапивника») — река, протекающая через город Дануолл. Река Ренхевен, судя по карте, берет свое начало в сердце острова Гристоль в горах и впадает в Мировой океан.

      Широкая и спокойная река со смешанным типом питания (от снега в горах, дождя в одноименный месяц), несколькими притоками в различных районах. Протекает в горах и на равнинах. Судя по карте, это не самая большая река на острове, но, пожалуй, одна из самых важных, так как ее устье впадает в океан и именно на ее берегах раскинулся крупнейший город и столица Островной Империи — Дануолл.

      На скале, с видом на Ренхевен расположена Башня Дануолла — центр правления Гристоля, а в устье располагается остров и форт Кингспарроу. Много предприятий используют Ренхевен для транспортных, промышленных и прочих целей.

      Река снабжает город водой. От Ренхевена ответвлено множество каналов, некоторые из которых перегорожены мощными металлическими воротами и шлюзами. Каналы ведут в катакомбы, создавая сеть канализаций.

      Большинство мостов через Ренхевен были разрушены. Остался только новый большой металлический Мост Колдуин, соединяющий северную и южную части Дануолла.

      Для переправы в городе используются паромы, которые разгружают работу единственного моста в городе. Переправление грузов по реке один из самых распространённых типов транспортировки. Большей частью река в Дануолле судоходна. Крупные траулеры могут свободно пересекать территории речного течения, естественно, не дальше буёв. Мелководные территории используют баржи и лодки.

      Река на топокарте лорда-регента

      Время чумы обозначено карантином города: уровень потока кораблей упал, на время диктатуры Ренхевен стал закрытой областью. С помощью прожекторов стража высматривает нарушителей на реке. Но пара монет в нужные руки — и патруль не обращает на вас внимания.

      На территории Дануолла в реке обитают миноги — хищные рыбы опасные для человека. В связи с этим воды хранят постоянную опасность нападения. Во время чумы контроль за рекой абсолютно не вёлся и в это время миноги расплодились так, что теперь даже очень близко к берегу они кишат в большом количестве. С другой стороны миноги стали самым распространённым блюдом на кухне обывателей.

      Так же бесконтрольность привела к увеличению популяции речных хрустаков. Они расплодились от устья реки и вплоть до Старого Порта, хотя их можно встретить и гораздо дальше, например под мостом Колдуин. Таким образом в этих кварталах небезопасно находиться рядом с рекой и каналами. Эти моллюски способны убить ничего не подозревающего человека, если тот попадёт прямо в колонию без возможности укрытия.

      Речной патруль

      Для контроля речного движения, а также борьбы с речными бандами был создан речной патруль, который был сокращён во время диктатуры Хайрема Берроуза. Возможно, именно он занимался контролем агрессивной фауны на реке.

      Интересные факты Править

      • Скорее всего каменные мосты были разрушены ещё до убийства императрицы. Вероятно, их разрушили для увеличения проходимости больших судов по реке. Или же это было сделано в целях защиты — иметь как пропускной пункт всего один мост гораздо проще, чем множество. Здесь, кстати, чувствуется рука Хайрема Берроуза.
      • В реку выбрасывается весь промышленный мусор. Поэтому экологическая ситуация тоже оставляет желать лучшего.
        • Во время чумы река превращается в рассадник заразы и сборище гнилого человеческого мяса из-за чумы и стражников, которым было лень везти трупы в Затопленный квартал.
        • Во время чумы не было замечено других рыб, кроме миног. Возможно, именно экологическая ситуация оставила след на этом.
      • Иногда на берегах реки находят руны и костяные амулеты, оставшиеся от предыдущей цивилизации, жившей на месте современного города за тысячу лет до событий игры.
      • Рядом с территорией Бригморского поместья миног нет.
      • Самуэль, после своей морской карьеры, проработал лодочником и посыльным на реке. Он прекрасно знает каждый поворот и изгиб Ренхевена и может провезти вас практически в любое место.
      • Река, скорее всего, является отсылкой к Темзе.
      • Почти в каждой миссии Самуэль относит нас к нужному месту именно по реке Ренхевен.

      ru.dishonored.wikia.com

      Уоллес | Dishonored вики | FANDOM powered by Wikia

      «Разрешите представиться: камердинер лорда Пендлтона, мажордом особняка Пендлтон.»
      Уоллес о себе.
      Уоллес Хиггинс (ориг. «Wallace Higgins«) — персонаж в игре Dishonored, личный слуга лорда Пендлтона.

        Как таковых подробностей о жизни Уоллеса до событий игры нет. Он сам рассказывает о том, что с самого детства работал на семью Пендлтон и унаследовал от отца должность мажордома. Когда же Тревор Пендлтон перебрался в паб, Уоллес последовал за ним, взяв на себя организацию достойной жизни хозяина в этом месте.

        Несмотря на «служивую хозяйственность», Уоллес знает, с какой стороны держать меч: он даже рассказывает, что его дед был героически ранен в битве.

        Уоллес имеет некоторый пунктик на социальном статусе, всеми силами указывая на благородность своего хозяина (даже перед его старшими братьями), например, интересуясь у Корво о его происхождении.

        Внимание, спойлер!

        Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!

        Начиная с миссии Верховный смотритель Кемпбелл руководит слугами в «Песьей яме»: обучает Сесилию, командует Лидией (чем часто выводит ее из себя — можно стать свидетелем их перепалок), готовит, убирается в комнате Пендлтона. Но несмотря на его полезность, в миссии Лоялисты его убивают вместе с Лидией (в зависимости от хаоса перед смертью он может «спасти» Сесилию, погнав ее взашей).

        • Сердце говорит о нем, как об обычном мужчине-выжившем.
        • Всей готовкой в «Песьей Яме» занимался именно Уоллес (что, как говорит Лидия, у него получается лучше всего).
        • Он не верит в существование шахты с рабами Пендлтонов.
        • Его фамилия «Хиггинс» становится известна лишь в миссии Лоялисты (указана в списке убитых Хэвлока).
        • При высоком уровне Хаоса, будет убит ударом сабли в голову. При низком уровне Хаоса, его убьют выстрелом в затылок.
        • Можно найти ранние промо-материалы к игре, где модель Уоллеса работала в мастерской Пьеро.
        • Дом Хиггинсов служит Пендлтонам вот уже несколько поколений. Например, его дядя служил Альфреду Пендлтону на войне.

        ru.dishonored.wikia.com

        Волна | Dishonored вики | FANDOM powered by Wikia

        Внимание, спойлер!

        Эта статья содержит спойлеры, которые могут испортить вам удовольствие от игры. Читайте на свой страх и риск!


        «Волна» (ориг. «The Surge») — третья и последняя миссия в дополнении Dishonored The Knife of Dunwall.

          После того, как Дауд узнал всю интересующую его информацию о Далиле от племянницы поверенного Тимша, он и Билли Лерк возвращаются в своё убежище. По приходе в торговую палату Дауда информируют о том, что штаб-квартиру китобоев оккупировали неожиданно нагрянувшие смотрители. Дауд принимает решение сбросить ушлых захватчиков обратно в Ренхевен и узнать, каким образом те прознали о его логове.

          Первостепенные задачи Править

          • Организовать контратаку

          Вам необходимо пробраться в мобильный штаб смотрителей, расположенный в одном из заброшенных жилых зданий, и просмотреть карты маршрутов фанатиков. Также вам необходимо разделаться со смотрителем Хьюмом, который и руководил операцией по зачистке Затопленного квартала от китобоев.

          • Перегруппироваться

          После победы над смотрителями вам следует решить судьбу Хьюма (если он остался жив после захвата) и нескольких схваченных в плен смотрителей. Их можно убить, а можно сделать из них пленников. Так или иначе, после сделанного выбора к Дауду наведывается собственной персоной Далила и главарю китобоев предстоит сделать ещё один важный выбор…

          Второстепенные задачи Править

          • Спасти пленных ассасинов

          На территории карты расположено четыре выживших китобоя, которые обезоружены и связаны по рукам. Рядом с каждым из них обязательно дежурит несколько рядовых смотрителей и шарманщик. Если хотя бы один из китобоев погибнет — от ваших рук или врага, — задание будет провалено и заменится другим заданием «Убить смотрителей с шарманками».

          Судьба Билли Лерк Править

          Низкий уровень Хаоса Править

          Лерк признается, что это она привела смотрителей в логово своего наставника. Женщина скажет, что сделала это под наитием Далилы и её речей о необходимости смены лидера китобоев. Видя своими глазами, что Дауд ещё не растерял своих навыков и способен решать проблемы с толикой пацифизма, Лерк раскаивается в содеянном, публично отрекается от Далилы и вверяет свою жизнь Дауду. Игрок может либо убить Лерк, либо отпустить её восвояси. Во втором случае женщина на первом попавшемся судне уплывёт из Дануолла навстречу новой жизни, при этом сохранив в душе образ великодушного и милосердного мэтра-убийцы.

          Высокий уровень Хаоса Править

          Дауд собирается прикончить Лерк

          Лерк, выпестованная Далилой, заявляет о том, что китобоям нужен новый лидер, такой, который не так слаб и кровожаден, как Дауд. Женщина-ассасин бросает вызов бывшему наставнику, и остальные китобои спешно разбегаются. Вам необходимо одолеть Билли Лерк в схватке и, в случае победы, добить её или усыпить дротиком (считается за пощаду).

          Особые действия Править

          • Убиты все смотрители с шарманками

          У смотрителя Хьюма в распоряжении около семи шарманщиков, которые дежурят в различных точках карты. Вам нужно найти их всех и прикончить.

          Билли Лерк можно убить и при высоком уровне Хаоса, и при низком. Во втором случае женщина даже не будет сопротивляться, но вот в случае первого будет яростно драться за свою жизнь.

          • Билли Лерк осталась жива

          Пощадить Билли Лерк тоже можно как при низком, так и при высоком уровне Хаоса. В первом случае, после того, как женщина опустится перед Даудом на колено и протянет ему свой меч, Клинок Дануолла должен повелеть ей убраться с глаз своих долой и никогда больше не появляться. Во втором случае буйную Лерк придётся успокаивать дротиками со снотворным.

          • Все ассасины спасены

          Спасите четырёх захваченных смотрителями коллег, при этом не допустив, чтобы кто-то из них погиб.

          Общая информация Править

          • В самом начале миссии, близ входа в катакомбы, откуда пришли Дауд и Лерк, в одном из книжных шкафов можно найти дневник последней. В нём убийца рассказывает о своём прошлом и о первой встрече с Даудом.
          • Даже если вы убьёте всех смотрителей на карте, китобои смогут схватить ещё троих живьём (их судьбу решите вы).
          • При высоком уровне Хаоса Билли Лерк появится только в конце миссии, перед дуэлью с Даудом. Она не будет помогать начальнику в битве с Хьюмом и его смотрителями.
          • При низком уровне Хаоса финальная картина покажет сцену, в которой Дауд встречает пришедшего по его душу Корво Аттано с распростёртыми объятиями. При высоком уровне Хаоса Корво коварно подкрадывается к ничего не подозревающему Дауду со спины.
          • В этой миссии вообще нет возможности разжиться деньгами.

          Следующая миссия — «Выбор цели»

          Предыдущая миссия — «Вынужденная мера»

          ru.dishonored.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*