Divinity страшный сон матери – Полное прохождение Divinity Original Sin 2: от Свежего бриза и Форта Радость до Божественности и финалов

Содержание

Страшный сон матери | Divinity Вики

Страшный сон матери

Тип квеста

Побочный

Опыт

125 очков опыта

Страшный сон матери (англ. Every Mother's Nightmare) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

В западной части гетто форта Радость (X:180 Y:188) молодая женщина по имени Фарра зовет свою дочку. Можно вызваться помочь ей, если главный герой — человек (с представителями других рас Фарра не будет разговаривать). Также поговорить с ней могут Лоусе и Ифан бен Мезд.

Фарра расскажет герою, что три дня назад потеряла свою дочь Эрму. Она только на секунду отвернулась, стирая бельё, а девочка исчезла, бросив свою куклу, что очень на неё не похоже. Если герой пообещает Фарре поискать девочку, она отдаст её куклу, чтобы тот показал её Эрме и ребенок пошел за ним.

Поговорите с Джетом, который сидит справа от девушки. Он скажет, что Фарре действительно нужна помощь, но не с поиском дочери. Эрма умерла несколько месяцев назад и даже никогда не была в форте Радость, а Фарра просто сошла с ума после того, как потеряла дочь.

После этого нужно пойти к Фарре и сказать ей, что Эрма мертва. Фарра быстро поймет, что вы поговорили с её старым знакомым, и обвинит его в лжи. Это закончит квест.

  • 125 очков опыта.
  • Кукла Эрмы (14 золотых).

Интересные факты Править

  • Если поговорить сначала с Джетом, потом с Фаррой, возможен баг, при котором задание не считается завершенным после повторного разговора с девушкой.
  • Если поговорить с Фаррой одним человеком и забрать у неё куклу Эрмы, а потом заговорить другим и спросить про куклу, у Фарры начнется истерика. Она будет очень расстроена тем, что потеряла и дочь, и её куклу, напрочь забыв, что только что отдала её.
  • На первый взгляд может показаться, что возможен и другой вариант прохождения, но его нет. В файлах игры существует только два возможных завершения этого задания:
    • Как выяснилось, Фарра просто не смогла смириться со смертью дочери. Мы больше ничем не можем ей помочь.
    • Мы бежали из форта Радость и уже не сможем помочь Фарре в её беде.
  • В одном из обновлений данный квест был удалён, теперь опыт получить нельзя.

proxy.kirjava.xyz

Фарра | Divinity Вики | FANDOM powered by Wikia

Фарра

Встречается в

Местонахождение

Фарра (англ. Fara) — персонаж в Divinity: Original Sin 2. Молодая женщина. Узник в Форте Радость. Можно найти в фортовой части Гетто.

Красивая молодая блондинка. Мать девочки по имени Эрма. Обладает магией истока, но об это не знала.

Однажды вечером, отдыхая со своей дочерью и приятелями на берегу реки недалеко от города, подверглась нападению исчадий Пустоты, которых привлек запас истока, исходящий от молодой матери. Испугавшись приближающихся чудищ, Фарра схватила свою дочь и побежала изо всех сил, но те были слишком быстры. Во время погони женщина зацепилась за лежащую на песке корягу и уронила дочь, после чего исчадия пустоты настигли ее и напали на девочку. Друзьям Фарры, которые также подверглись нападению, смогли спасти только ее саму.

Фарра очнулась уже в окружении магистров, которые помогли уничтожить исчадий пустоты. Но вместо сочувствия или помощи несчастная женщина получила ошейник, заглушающий магию истока, и была отправлена первым кораблем в |тюрьму для колдунов в Форте Радость. Воспоминая о кошмарах ночи, проведенной на берегу реки, насилие со стороны магистров и невозможность пойти на поиски дочери привели к тому, что она потеряла рассудок.

Даже находясь в форте Радость, Фарра не теряет надежды отыскать все-таки свою любимую Эрму, и часто просит незнакомых людей помочь ей найти дочь. Веря что Эрма все еще жива, Фарра целыми дня стоит на деревянном помосте и зовет девочку, сжимая в руках разорванную и промокшую от ее слез игрушечную куклу своей дочери.

Уже больше месяца ее страданиям нет конца.

Джет — один с ее приятелей от прошлой жизни.

Связь с заданиями Править

Страшный сон матери

Не принесет вам очков опыта, только мучение совести.

ru.divinity.wikia.com

Divinity: Original Sin 2 | RBK Games

  1. Об игре
  2. Сюжет
  3. Союзники
  4. Ремесло
  5. Умения и магия
  6. Артефакты тирана
  7. Гейст убийца
  8. Кувшин души Уизермура
  9. Лабиринт горгульи
  10. Лишенный истока дракон
  11. Пылающие свиньи
  12. Сокровищница короля Бракка
  13. Страшный сон матери
  14. Арена Дрифтвуда
  15. Гадкий утенок
  16. Закон ордена
  17. Когда считать цыплят
  18. Окно возможностей
  19. Опасна для себя и других
  20. Охотник на чудовищ
  21. Пропавшие магистры
  22. Племя Сахейлы
  23. Пустые мечты
  24. Тень над Дрифтвудом
  25. Убытки в гроссбухе
  26. Щедрое предложение
  27. Белоликий
  28. Ненаучные исследования
  29. Мать древо
  30. Последний оплот у магистров
  31. Консульство
  32. Кровавый дар
  33. Заключение

Divinity: Original Sin 2 — глубокая, эпичная, взрослая и умная классическая RPG в красивой обертке со свободой действий, доступной лишь избранным представителям жанра.
Большинство RPG старой школы отдают предпочтение изометрии, отчего теряются мелкие детали окружения, которые частично создают атмосферу. Здесь же авторы создали полностью трехмерный мир со свободной камерой, способной показать целый этаж особняка, запрятанные предметы в щели на стене или изящные узоры на доспехах с любого ракурса. 

Системные требования для подобных возможностей весьма внушительны. Поэтому, чтобы поиграть в Divinity: Original Sin 2 без тормозов и заполучить максимум визуального удовольствия, нужен ПК выше среднего уровня. Системные рекомендуемые требования:

  • Система: Windows 7 SP1 64-bit или выше;
  • Процессор: Intel Core i7 или лучше;
  • ОЗУ: 8 GB или более;
  • Видеокарта: GeForce GTX 770 или Radeon R9 280;
  • DirectX: Версии 11;
  • Место: 35 GB.

Divinity: Original Sin 1 и 2 максимально развязывают руки игрокам, поощряя свободу действий и изобретательность квестами, редким снаряжением и достижениями. Полное первое прохождение может занять 100 часов даже на среднем уровне сложности. А если учитывать моды, открывающие новые возможности, и хардкорный режим, приключения могут съесть свыше 200 часов. Врага убить гораздо сложнее, ведь противник поумнел и полностью применяет тактический арсенал. 

На уровне «Тактика» или «Доблесть» порой задумываешься про трейнеры и коды, потому что враги начинают кастовать такие комбинации скилов, что от отряда начинающего игрока остается кучка пепла. Забавный факт — в день релиза второй части создатели не успели выпустить русскую локализацию, но спустя две недели вышел патч и никакой русификатор уже не нужен.

Люциан Божественный мертв и исчадия Пустоты ворвались в Ривеллон. Во всем винят колдунов и магию Истока. Магистры Божественного Ордена фанатично преследуют магов по всему Ривеллону. Схваченных колдунов ждет тюрьма и принудительное очищение, в процессе которого маги теряют мощь вместе собственной личностью и превращаются в безмолвных зомби.

Главный герой — один из магов Истока, схваченный орденом. Приключение начинается на корабле, следующем на островную тюрьму с ироничным названием форт Радость.

В странствиях персонажа сопровождают спутники. При этом игра позволяет путешествовать в одиночку с талантами, которые увеличивают очки действия. Но плата за одиночество высока, так как пропадают квесты спутников и комментарии сопартийцев.

Компаньоны отличаются расами, характерами и личными историями. Можно настраивать классы и создавать собственного героя или сыграть за готового персонажа с историей:

  • Лоусе;
  • Зверь;
  • Фейн;
  • Ифан бен-Мезд;
  • Красный Принц;
  • Сибилла.

Во время странствий встречаются и другие союзники, например, Гарет или Таркин, а также заклятые противники. В dvinity original нет четкого разделения на добро и зло, поэтому друзья могут стать соперниками, а враги новыми союзниками.

Интересной особенностью является крафт. В Ривеллоне спрятаны сотни справочников, путеводителей и книг, включая рецепты. Множество рецептов можно узнать только опытным путем. Для создания некоторых вещей или особой руны потребуется смекалка, упорство или wiki. Например, путем проб и ошибок можно соединить сапоги и гвозди. В таких сапогах персонаж никогда не поскользнется на обледеневшей поверхности.

Существует несколько сотен разных рецептов, поэтому никогда не знаешь, какой ингридиент может пригодиться. Даже из неприметного растения, обычной воды и металлической ложки может скрафтиться добротная руна.

Прокачка в дивинити отдельная тема. Полностью раскрыть тему может только видео гайд или большой гайд по классам, так как одних только видов навыков 10:

  • Военное дело;
  • Мастерство охоты;
  • Искусство убийства;
  • Пирокинетика;
  • Гидрософистика;
  • Аэротеургия;
  • Геомантия;
  • Некромантия;
  • Призывание;
  • Превращение.

Можно прокачивать любые навыки, главное, чтобы хватило свободных очков. При изучении каждого заклинания или умения (без учета поедания трупов, легендарных артефактов) требуется оригинал книги навыков. 

Кроме 10 указанных видов, существуют уникальные комбинированные навыки с магией двух заклинаний, а также смертоносные умения за очки истока. Вариантов крафта крайне много, но все они собраны в любой игровой вики.

В Divinity: Original Sin 2 свыше 150 побочных целей, разделенных на семь эпизодов. Первое прохождение может вызвать затруднения, так как что-то можно случайно пропустить или запутаться при решении очередной головоломки. Предлагаем вам посмотреть обзор из самых интересных и сложных заданий. Для облегчения поиска НПЦ, локаций или вещей смотрите координаты X и Y (мини карта).

Здесь нам предстоит столкнуться с орденом, завербовать сопартийцев, разобраться, как снять ошейник, и сбежать на материк в восточной части Глаза Жнеца.

Одной из первых интересных мест в Divinity: Original Sin 2 является Арена форта Радость. В диалоге с Неборой (212, 135) выведываем информацию о подпольной арене. Находим люк в полу на кухне (215, 131), разговариваем с Толой Шипастой и вызываем на бой группу врагов. После победы можно попросить у Неборе снять ошейник у главного персонажа. Будьте аккуратны! Если надсмотрщики увидят заключенного без ошейника, у них появятся вопросы. 

Артефакты тирана

Во время странствий можно добыть редкий комплект доспехов, состоящий из пяти фрагментов с хорошим показателем брони. Снаряжение проклято и надевается одновременно, чтобы избежать проклятья. Поиски начинаются со статуи в Древнем проходе (15 очков восприятия). После монолога каменной фигурой забираем первый фрагмент, входящий в сет тирана — поножи «Поступь Тирана». Шлем упрятан в святилище короля в руинах замка, где впервые встречается Гарет. Перчатки можно взять из саркофага в башне короля. «Сапоги Тирана» хранятся в башне неподалеку встречи с обезумевшей колдуньей (378, 248). Доспехи «Сердце Тирана» хранится в сокровищнице короля Бракка.

Гейст убийца

В форте Радость Арника потеряла отца Миго. Потерянный Миго блуждает на юго-восточном берегу. Заранее захватите цветок арнику, который приведет в чувства Миго. В награду Миго даст кольцо, которое стоит передать Арнике, после чего бегите вместе с Арникой к Миго. При сдаче получим достижение.

Кувшин души Уизермура

В пещерах на юге замаскирован подземный лаз, засыпанный песком. Спуститесь в лаз и пообщайтесь с лордом Уизермуром. Потребуется 12 силы, чтобы достать копье из груди лорда. Он будет молить об освобождении души. Ищите кувшин с душой Уизермура в Древнем проходе. Примените лазейку на полу рядом со храмом на площади форта и спуститесь в тюрьму. Отыщите секретный рычаг, открывающий дорогу к Древнему проходу, разбейте второй по счету кувшин слева.

Лабиринт горгульи

Чтобы войти в башню Бракка, необходимо пройти запутанный лабиринт. Внутри много дверей, открывающихся черепами. Воспользуйтесь телепортацией и разыщите шесть черепов или покажите горгулье «Перстень Бракка», то сразу перенесетесь к башне, минуя лабиринт. Однако тогда не увидите нежить, которую сжигает проклятый огонь. Надо знать, как потушить историка, потому что обычные способы бесполезны. Чтобы избавить беднягу от страданий, воспользуйтесь умением кровавый дождь и благословите нежить.

Лишенный истока дракон

На правой части острова обитает плененный колдуньей Радекой дракон. Разбейте оковы с цепями и пообещайте дракону возвратить небольшой посох — жезл избавления, при помощи которого чародейка лишила могущества. Отправляйтесь к хозяйке дракона и заберите жезл избавления. Кстати, только здесь растет редкая роза, поэтому не забудьте захватить находку. Отдайте жезл пленнику и в благодарность он будет убивать вопящих во время побега.

 

Пылающие свиньи

На востоке бегают визжащие горящие свиньи, которых невозможно потушить. Используйте благословение, чтобы рассеять проклятье и победите или убедите хранителя Скапор. Бегите на Драконовый пляж с верхней стороны и встретьте свинью Федер. Пробегитесь вместе с Федер до Святилища Амадии и предложите свинье окунуться в исцеляющую воду, чтобы снять проклятье.

Сокровищница короля Бракка

На западном побережье около крокодилов прочтите дневник трупа Маджиллы и отправляйтесь искать сокровища короля Бракка на востоке. Здесь хранятся кувшины с проклятыми душами для сюжетов Участь хуже смерти и Вечная почитательница. Заберите кувшины с собой, чтобы использовать позже. После победы забираем Проклятое кольцо Трикстера. Если вы наденете проклятое кольцо, то придется снять проклятие — для этого снимите кольцо и благословитесь.

Страшный сон матери

Отчаявшаяся мать Фарра (180, 188) ищет потерянную дочь Эрму. Поговорите с Фаррой, а потом с Джетом. После диалога с Джетом вновь обратитесь к Эрме и завершите поиски.

После прибытия вы попадете на берег Побережья Жнеца. Вы повстречаетесь со своим богом, посетите массу занятных мест и займетесь сюжетом Резкое пробуждение. Это самая большая локация, поэтому рекомендуем задержаться на побережье подольше. Ступив на берег, сразу добейте умирающую акулу (450, -46) и заберите останки ребенка. Позже в городе разыщите ребенка Бена и расскажите о смерти друга, окончите цель Прятки.

Арена Дрифтвуда

Под таверной размещается бойцовская арена с нелегким боями с завязанными глазами и с действующим чемпионом Мургой. Одержите две победы и будете награждены ключом от сокровищницы. Соберите сокровища и не забудьте Ключ избранного. Ключ пригодится в пятом эпизоде, когда вам встретится Академия и задание Площадка для испытаний. Также неподалеку обитает Доротея Роскошная, активирующая миссию Паутина плотских желаний. В награду вы можете получить уникальный талант Поцелуй паука.

Гадкий утенок

На юге от городских стен живет гадкий больной утенок, который на самом деле феникс. Примените огненный навык на утенке и забирайте трофей — яйцо феникса. Его можно продать или съесть, изучив заклинание Полет феникса.

Закон ордена

В городе поговорите с Реймондом и с Джулианом на рыбном складе Брайтона Барнса. В Пещере Кораблекрушителей хранится письмо королевы гномов. Передайте письмо Джулиану или Лохару. Если вы передадите письмо магистрам, то придется сразиться с Лохаром.

Когда считать цыплят

На Побережье Жнеца вы повстречаетесь с курами. Когда считать цыплят — задание, которая даст курица Большая Марж. Для разговора требуется талант общения с животными. Отправьтесь за пропавшими цыплятами и верните Большой Марж оставшееся яйцо. Через некоторое время вернитесь в курятник, где вас встретит пискун (цыпленок из спасенного яйца). Благодаря спиритизму узнайте у Большой Марж, где отец куренка Волшебный петух (437, 304). Отведите цыпленка к отцу и сразитесь с исчадиями тьмы, в которых превратится куренок.

Окно возможностей

В Монастырском лесу столкнетесь с Ханнаг, сражающуюся с магистрами. Если поможете ей и убедите обучить могуществу богов, она выдаст цель На последнем издыхании, в котором вы отправитесь в Черные Копи и спасете ученика Гвидейна. По пути в копи навестите Гарета и начните цель Похоронить прошлое, в котором вам придется расправиться с Джонатаном. Загляните на заставу паладинов по дороге и начните приключение Темные дела в Черных Копях у Тома Хардвина,

Будьте аккуратны на юге Монастырского леса, так как там обитает Алиса Алиссон. Бой с ней крайне сложен, но за победу над злой чародейкой вам достанутся редкие итемы для задания Скотское обращение. На западе Монастырского леса живет торговка Эитне (167, 222). Объедините книгу некромантии и пирокинетики и продайте скомбинированное заклинание торговке. Для завершения посетите останки Эитне на Погосте (566, 130).

Чуть западнее от нежити-торговца вы можете начать прохождение необычного квеста три алтаря. Первое святилище охраняет Плачущая Мерзость (115, 269). Убейте демона-волка и прочитайте молитву у святилища, активировав задачу. Разыщите три алтаря по координатам:

  • 115, 269;
  • 414, 301;
  • 482, 260.

Опасна для себя и других

В доме на северо-востоке от Погоста живет Грегориус Свонн. Вам необходим тег ученый, чтобы вылечить девушку. Сразитесь с демонами и не убивайте Натали. Проведите операцию через диалог с девушкой и последовательно выберите:

  • Запросить помощь Свонна;
  • Аккуратно удалить паразита;
  • Медленно зашить рану.

Охотник на чудовищ

Посетите Джаана на востоке от Монастырского леса и возьмите задание на убийство опасного демона. Рекомендуем прохождение всех квестов на опасном острове Кровавой Луны, ведь их здесь немало! Заранее изучите прочтите книгу из дома Джаана «Украшенный сборник гимнов» и держите курс на остров Кровавой луны за демоном.

Перебраться через смертоносный туман можно через паромщика на севере Монастырского леса или через разрушенный мост на северо-востоке от Джаана. Здесь обитает опасный демон, который поможет развить мощь, если вы возьметесь выполнить дополнительное подзадание Адвокат. Идите к дереву предков и сразитесь с фанатиками-некромантами. Вернитесь к демону и покончите с ним для завершения цели.

Когда вы узнаете о некромантах, которые пытались пробраться сквозь туман смерти, появится задача Тайны острова кровавой луны. Отправляйтесь на восток, где вы обнаружите люк (требуется высокое восприятие), в который можно спуститься и обнаружить в архив. Обыщите архив, узнайте имя древа предков и начните сюжеты Возвышающий обман, Скованный болью и Безмолвная. Покиньте архив и идите на юг, где вы встретите древний горн. Здесь можно создать Серебряный рычаг из серебряных слитков. Рычаг пригодится при прохождении Забытые и проклятые, в ходе которого вы посетите три хранилища под скульптурами.

Пропавшие магистры

Около городской тюрьмы наведайтесь к Карверу и расследуйте пропажу членов ордена. Идите в таверну Черный бык и выясните детали у эльфа на входе. Узнайте об убийце от призрака Харрика и заберите кольцо жертвы на кухне под половыми досками (требуется высокое восприятие). Покажите находку кухарке и сразитесь с ней. Доложите об успешном расследовании Карверу.

В таверне множество дел, которые можно выполнить разом. На втором этаже отыщите капитана Эйблвезер и разыщите духа около нее через спиритизм, чтобы исполнить поручение Горе не зальешь. Убедите духа покинуть Эйблвезер и выясните у капитана местонахождение затопленного корабля с сокровищами. Рядом с комнатой Эйблвезер спит человек с загадочным сундуком. Заговорите с ним и начните миссию Спящий искатель приключений, для выполнения которого нужно открыть говорящий сундук.

Если в отряде есть красный ящер принц, закажите «Друфтвудскую экзотику» у Ловрика и поднимитесь на второй этаж, приступив к мини-приключению У любви есть цена. После пылкой ночи ящер окажется в объятьях Красной Принцессы, которая встретится позднее на северо-востоке локации.

Племя Сахейлы

После спасения Амиро в форте Радость расскажите о Сахейле ее сородичам на северо-востоке на Побережье Жнеца. Пообщайтесь с Това и разыщите в лесопилку на севере, чтобы спасти Сахейлу из лап Одиноких Волков в рамках сюжета Эльфийская провидица. Если в пати есть Себилла, то здесь можно выполнить поручение Ценная добыча. После спасения Сахейлы на лесопилке много задач, большинство из которых доступны со способностью спиритизм, включая историю Бревно как бревно.

Чуть западнее от лагеря эльфов (448, 343) возвышаются четыре эльфийских идола. Решите загадку Испытание всех пор года, активировав четыре статуи:

  • Осень — примените электрическую стрелу;
  • Зима — примените Взрыв стужи;
  • Весна — пустите кровь рядом с идолом;
  • Лето — примените Лазерный луч.

В награду выдается Сердце феникса. Если в группе есть эльф, съешьте сердце, пополните коллекцию заклинанием Язык пламени.

Пустые мечты

Отправьтесь на юго-западный берег от городских стен в поисках волшебной лампы, внутри которой живет джинн. А на западном берегу вы заметите скульптуру и получите задачу Пылающий пророк. Зажгите пять факелов одновременно и заберите награду у пророка.

Тень над Дрифтвудом

Под таверной Черный бык живет главарь банды Лохар, который попросит осмотреть дом, где живет Мордус. Бегите в дом на западе и спуститесь в подвал. За ящиками спрятана книжная полка с запиской о заказе на убийство Лорхара. Также в одной из стен можно приметить череп, который начинает миссию Вкус свободы. Расскажите о находках Лохару и отправляйтесь на запад от города в Пещеру Кораблекрушителей, чтобы покончить с заговорщиком.

Убытки в гроссбухе

В таверне уплетает обед торговец Гарван, который поведает о нападении на караван и смерти наставника Лиама. Отправьтесь за останками каравана и ищите следы крови (требуется восприятие). Обыщите припасы Гарвана и пообщайтесь с духом Лиама (190, 168) через спиритизм. Возьмите задачу Агрессивный захват, пообещайте избавиться отомстить за смерть Лиама и принести голову Гарвана. Неподалеку на мосту живет тролль Грог, который выдает дополнительную цель Конкуренты и попросит избавиться от другого тролля. Вернитесь к Гарвану и по желанию отдайте снаряжение. Если захотите принести голову Лиаму, убейте Гарвана не привлекая внимания любой приготовленной похлебкой из тронутой пустотой рыбы.

Щедрое предложение

Главный персонаж на кладбище Райкер поможет развить силу, если поможете добыть скрижаль в копях. Попав в шахту в копях, начнется цель Полуночное масло. Во время исследования можно получить артефакт вечных, из которого можно создать доспех могучих вечных. Для разрушения стены можно починить насос для нефти. Нефтяной насос разобьет стену, благодаря созданным горючим бочкам.

Рядом со смотрителем стоит саламандра Зиу. Она активирует поручение Змеиный язык и расскажет пароль от сундука, охваченного огнем на юго-восточной стороне кладбища. Зиу расскажет пароль только ящеру с тегом ученый. В его особняке хранятся три книги для решения головоломки Экзистенциальный кризис. Найдя все тома Сущность сущности, вы пройдете испытания у скелета Криспин (625, 153). В подвале особняка можно помочь влюбленным крысе и черепахе, выполнив Противоположности притягиваются. Поговорите с животными и приманите крысу к черепахе дорожкой из еды.

Возле северных ворот кладбища стоит Таркин, который выдает миссию Семейное дело. После завершения у вас появится Анафема — сильнейшее оружие. Сперва ищите на кладбище могилу Джоанны Суррей. Первый фрагмент артефакта в теневом саркофаге. Ключ к гробнице у колдуньи Кванны в соседней усыпальнице, возле входа которой пес охранник Андрас.

Будьте осторожны при исследовании местности. Особенно возле могил падших героев. Когда вы вскроете саркофаги, появится проклятая нежить в рамках испытания Приют героев. После победы над ними можно отправиться за сокровищами героев. Расположение сундуков:

  • 729, 53;
  • 458, 394;
  • 562, 458;
  • 651, 200.

Если вы делали Человек и его пес, то в районе кладбища вы встретите собаку (530, 65). Также на Погосте живет Фарима, которая попросит прикончить Райкра. Лучше проходить Слуги поневоле после завершения просьбы хозяина Погоста.

И если вам приглянулась сломанная статуя ангела, то можете починить с помощью головы, найденной рядом с каменным рыцарем. Прокрутите ангельскую фигуру и откройте двери в усыпальницу.

Глава 5

По прибытии на Безымянный скрытый остров кажется, что локация весьма скромна, но это обманчивое ощущение. Здесь масса интересных локаций, которые можно запросто пропустить в первый раз. И когда думаешь, что большая часть пройдена, мистические земли преподносят сюрпризы.

Основным занятием станет разгадка головоломки лунного храма. Возле входа семь подвижных колонн божеств. Посещая святилища богов, нужно узнать, откуда божество черпает мощь. Выставьте колонны с соответствующим знаком, чтобы отпереть магическую дверь.

Символ луны:

  • Амадия;
  • Дюна;
  • Зантецца;
  • Тир-Ценделиус.

 Символ солнца:

  • Врогир
  • Зорл-Стисса;
  • Ралик.

Рекомендуем побывать на каждом алтаре бога, ведь вы побываете даже в потустороннем мире. Например, карманный мир импов по дополнительному поручению Как часы.

Белоликий

Под землей спрятана гигантское убежище, окруженное лавой, в котором обитает главарь Черного Круга. Попасть в логово можно через обветшалый алтарь, положив на него голову Александра. Исследуйте окрестности в поисках рукояти, из которой создается коса избавительница. Благодаря косе можно выполнить поручение Альмиры Ключ к свободе. Внутри ожидает продолжение истории ведьмы Виндего, которая еще повстречается в миссии Сила милосердия.

Ненаучные исследования

Войдя в запретную библиотеку, при помощи спиритизма вы встретите блуждающих духов. Чтобы пройти испытание, проследите за маршрутом мастера Тремли. Повторите действия и откройте запертые двери. Убедите дух Редалуса вернуться к возлюбленной и примите награду.

Мать древо

Если в отряде есть Себилла, посетите верхнее плато с храмом эльфов. Древо попросит убить Принца Теней, но появится и другой вариант развития. Провидица Сахейла жаждет уничтожить древо. Вам предстоит нелегкий выбор.

Глава 6

Следующая остановка на пути к божественности — величественный город Аркс. Распутывая политические заговоры, вы узнаете секреты гномов и добудете древние божественные ценности. Финальным этапом приключений станет Гробница Люциана и Путь Крови. Чтобы войти в святыню Люциана вам потребуется мастер тайных снов и кошмаров Зандерс.

Последний оплот у магистров

Под казармами в Арксе сокрыто тайное убежище. Люк в полу закрыт замком с шифром. Последовательно выберите ответы, чтобы открыть люк:

  • Чистота;
  • Дисциплина;
  • Порядок;
  • Верность.

В хранилище спрятаны кнопки за картинами на стенах. Нажмите поочередно указанные кнопки, чтобы попасть в секретную комнату:

  • Разум;
  • Общество;
  • Тело;
  • Божественный.

Консульство

Настоятельно рекомендуем заглянуть в руины консульства на западе Аркса, если в пати есть Красный Принц. Пройдя через портал сновидений, раскроется неожиданный поворот в судьбе сопартийца. Постоянно воскрешающийся проклятый мертвец создает некоторые трудности. Применяйте благословляйте некропламя, удаляя проклятую поверхность, и нежить перестанет оживать.

Кровавый дар

На свадьбе гномов вас ждет мини-детектив. После получения обыщите дом на востоке Аркса и попадите в подвал через люк под кроватью. Добудьте дневник Дориана Гэлла, пополните рюкзак древностями и вернитесь на свадьбу гномов к Мишелю Росу для завершения.

Заключение

Жанр партийных RPG возрождается, благодаря Tyranny и Pillars of Eternity. А после выхода игры Divinity жанр набрал еще больше новых фанатов. Об этом дает понять каждый обзор в STEAM. Она имеет 93% положительных отзывов, что, без сомнений, заставляет ждать продолжения.
 

rbkgames.com

Вымогательство | Divinity Вики | FANDOM powered by Wikia

Вымогательство

Тип квеста

Побочный

Выдает(ся)

Автоматически

Вымогательство (англ. The Shakedown) — это побочное задание в Divinity: Original Sin 2

После входа в фортовую часть гетто вы заметите, как двое человек спорят с эльфийкой. Если вы вмешаетесь, то узнаете, что эльфийка по имени Элоди должна заплатить «охранный взнос» коменданту лагеря. И тот отправил двух «коллекторов» Кану и Бурро, чтобы при необходимости выбить деньги силой. Если вы не играете за Ифана бен Мезда, то он будет участвовать в сцене на стороне Элоди.

    Есть несколько вариантов развития событий в этом задании.

    Вариант № 1: Помочь Элоди (мирно) Править

    Самый простой способ — встать на сторону Элоди и напугать обидчиков численным превосходством или воспользовавшись одной из историй через систему тэгов. После урегулирования конфликта Эллоди предложит найти её в Пещерах, где в награду отдаст ещё несколько предметов и отрезанную голову (из которой эльф может получить способность «Первая помощь»).

    Награда
    • 600 очков опыта
    • +300 очков опыта
    • +10 к репутации Ифана бен Мезда
    • Предложение Элоны забрать награду в Пещерах

    Вариант № 2: Помочь Элоди (с боем) Править

    Решив наказать обидчиков силой, вы получите не только награду за квест, но и опыт за убийство врагов, что делает этот вариант наиболее выгодным. Элоди не должна погибнуть. Ифан бен Мезд будет помогать в бою.

    Награда
    • 600 очков опыта
    • +500 очков опыта (за убийство противников)
    • +10 к репутации Ифана бен Мезда
    • Предложение Элоны забрать награду в Пещерах

    Вариант № 3: Занять нейтральную позицию Править

    Если вы присоединитесь к разговору, но решите, что не хотите принимать чью-либо сторону, герой становиться просто наблюдателем. Результат зависит от уровня сложности игры

    • Если Элоди сама разбирается с наемниками то убегает в Пещеры. В дальнейшем вы можете найти ее в там, но не сможете поговорить с ней и, соответственно, получить вознаграждение. Но вы все еще можете нанять Ифана бен Мезда.
    • Если побеждают обидчики — Элоди погибает, вознаграждения от коллекторов не полагается.
    Награда
    • 300 очков опыта

    Вариант № 4: Убить Элоди Править

    Если вы поможете сборщикам долгов убить Элоди, то получите очки опыта за победную битву, но не ожидайте дополнительной награды или благодарности от коллекторов. Также вы теряете потенциального союзника — во время битвы Ифан бен Мезд принимает сторону Элоди.

    Награда
    • 250 очков опыта

    Вариант № 5: Игнорировать квест Править

    Если вы не предприняли никаких действий для выполнения квеста, то спустя какое-то время найдете мертвое тело Элоди там, где вы в последний раз её видели — таким образом, квест будет не доступен для завершения. Вы все еще можете нанять Ифана бен Мезда.

    Награда
    • 300 очков опыта

    При таком варианте развития событий опыт может быть получен если ваша группа переместиться за границу фортовой части Гетто.

    • В ранних версиях игры скрипт срабатывал только при перемещении в в какую-нибуть подлокацию (исправлено в патче v 3.0.150.954.)

    Если переместиться в подлокация Арена избранного и прибежать на место вымогательства вы обнаружите мертвую Элоди, но вам дадут опыт как будто вы ее спасли или убили (+600/+250) — редко но бывает.

    ru.divinity.wikia.com

    Вечная почитательница | Divinity Вики

    Этой статье / разделу не хватает изображений.

    Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью изображениями.

    Вечная почитательница

    Тип квеста

    Побочный

    Вечная почитательница (англ. The Eternal Worshipper) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

    В убежище Искателей жрица Святилища Амадии — Гратиана, попросит найти кувшин с её душой.

    Вы найдете необходимый сосуд в сокровищнице короля Бракка в тёмной пещере, которую обнаружите при выполнении одноименного квеста.

    Обнаружив кувшин вы можете:

    • вернуть Гратиане ее кувшин душ. Она выразит свою глубокую благодарность за помощь;
    • уничтожить кувшин душ Гратианы, и она тут же погибнет, избавившись от проклятия;
    • поглотить могущество, что было скрыто в кувшине душ Гратианы;
    • покинуть остров, так и не оказав помощи Гратиане.
    • Два гарантированных предмета и еще четыре на выбор в зависимости от классов персонажей.

    В ранних версиях игры, если отдать другой кувшин Гратиане, то выполнение квеста «Участь хуже смерти» становилось невозможным (было исправлено в последующих патчах).

    ru.divinity.wikia.com

    Пустые мечты | Divinity Вики

    Этой статье / разделу не хватает изображений.

    Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью изображениями.

    Пустые мечты

    Тип квеста

    Побочное

    Пустые мечты — побочный квест в Divinity: Original Sin 2.

    На берегу в песках к западу от Дрифтвуда можно найти лампу, из которой струится голубой дымок. Всё по классике. Потерев лампу, вы выпускаете "вредного" джинна, который ненавидит Семь богов и их пробужденных. Имея навык убеждения при разговоре вы можете загадать одно желание.

    Пожелав могущества, вы обретете мнимое могущество, т.е. ничего.

    Пожелав богатства, вы получите дорогое украденное ожерелье.

    Пожелав знаний, вы получите от джинна бесполезную книгу с карикатурой его величавой фигуры, превозносящейся над божеством, которое его предало.

    Если пожелаете, чтобы ваши враги сгинули, то джинн наградит вас слепотой (перманентно).

    Если переговоры будет вести Красный принц, то он, пожелав свою империю и трон у джинна, получит отказ и возврат к другим вариантам желаний.

    Если переговоры будет вести Ифан бен Мезд, то он, пожелав подтвержденной смерти Александра, получит отказ, в связи с отсутствием тогда цели дальнейшего существования и будет возвращен к выбору других вариантов.

    Если начать с джинном бой, то тот заберется как можно выше и закидает партию магией воды. При победе над ним вы получите больше опыта и квест будет завершен, а от джинна останется пустая лампа, которую можно довольно дорого продать или сохранить в качестве сувенира.

    ru.divinity.wikia.com

    Гейст-убийца | Divinity Вики | FANDOM powered by Wikia

    Гейст-убийца

    Тип квеста

    Побочный

    Гейст-убийца (англ. The Murderous Gheist) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

    Задание берется у магистра Арники в форте Радость на северо-западной стене (X:189 Y:197). Девушка говорит, что ищет колдуна по имени Миго и просит сообщить ей, если мы его найдем.

      Миго — полуживой и не совсем вменяемый человек, он находится на берегу за гетто форта Радость (по координатам X:259 Y:82) среди трупов и по колено в крови.

      Вариант № 1. По умолчанию Править

      При первой же попытке разговора Миго нападает (у него 4 уровень и он способен превращать кровь в яд). После его убийства с трупа можно снять уникальные кирасу и кольцо Миго. Кольцо следует отнести магистру Арнике в подтверждение своего рассказа о Миго. Выясняется, что он был отцом Арники.

      Награда
      • 1000 опыта за убийство Миго
      • 300 опыта за возвращение кольца
      • уникальная Кираса Миго

      Вариант № 2. Мирный Править

      Если к моменту встречи у игрока будет в наличии цветок Арники, то Миго можно будет успокоить и завершить задание мирным путём. После диалога с Миго и вручения ему цветка он отдает своё кольцо. Его нужно отдать Арнике в подтверждение своего рассказа о Миго. Магистр сразу же отправится на указанное нами место. Она сознается, что и подумать не могла, что с её отцом сотворят подобное. В награду за помощь она отдаст свой ключ магистра.

      Награда
      • Ключ магистра можно получить, убив Арнику после варианта № 1.
      • Кольцо Миго, дающее навык восстановления всякому, кто наденет его, можно украсть у магистра Арники после варианта № 2.
      • Также кольцо можно получить у Миго (любым путём) и не отдавать Арнике ( — опыт за завершение задания, + кольцо).
      • Убив и Миго и Арнику получите 1800 опыта за убийство + кираса Миго + цветок Арники + кольцо Миго + ключ магистра.

      В ранних версиях игры существовал баг что Миго сразу нападал как только видел героя. И не было возможности мирного прохождения квеста. С патчами было исправлено.

      Цветок Арники можно найти по координатам ~X:210 Y:245, ~X:240 Y:130 и ~X:150 Y:140 у стен с северной стороны гетто форта Радость:

      ru.divinity.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о