Divinity original sin пустошь охотника – Продолжаем проходить Divinity — Original Sin. Охотничий предел | Gamespirit.org

Divinity Original Sin: Охота в Пустоши Охотника

При входе в Пустошь Охотника встречаем кошку, которая просит Искателя Источника помочь ей. Часть людей в городе спаслась. Жители прячутся от кровожадных орков и горных бойцов.

Ее друзья и слуги волшебника смогли затаиться, но на них в Divinity Original Sin идет охота в Пустоши Охотника – по следу пустили крыс. Придется разобраться с ними, если мы хотим узнать больше о Волшебнике.

От Крысолова в Пустоши Охотника узнаем, что крысы действительно подчиняются каждому его слову.

От предводителя горцев Ярла мы узнали, что часть выживших узников заточены в темницу. Возможно, они могут знать информацию о других уцелевших и помощниках Волшебника. Зайти в темницу можно только после разрешения Ярла.

В темнице встречаем несколько узников, среди которых особенно жестоко пытают Нолана. Решить проблему с ним можно несколькими способами. Во-первых, можно использовать харизму (+6 800 XP). Во-вторых, следует посоревноваться в знании пыток с местными палачами (правильные ответы: венок из роз, желчь банши, нос и 30 секунд).

Как только Нолан поднимет крик, его можно убить (Эгоизм +1) или не трогать (Альтруизм +1), привлечь внимание охранников и вступить в бой. Если пленник остается в живых, после освобождения он просит помочь другим выжившим. В одной из камер есть потайной проход, а на стене кнопка, открывающая доступ к выходу на поверхность. Избавляемся от всех стражников и расчищаем путь в пещере. Теперь пленник готов поделиться с нами нужной информацией.

Divinity Original Sin: Охота в Пустоши Охотника

Эту же информацию можно узнать другим, но менее гуманным способом. На поиски скрытого логова можно отправить Крысиного Короля. Соединяем яд с сыром, выкидываем возле любой крысиной норы. Появляется король, который просит убить кошку, которая мешает его кровавому делу. В свою очередь, кошка просит убить короля. В таверне есть нора-дворец, откуда можно его вызвать. Если убить кошку – король отметит на карте тайник Гритульды и найдет выживших, после чего Крысолов убьет их. Если расправиться с королем – кошка расскажет, где искать уцелевших людей.

Волшебник создал для остальных выживших специальное убежище. Вход в него замаскирован и находится недалеко от входных ворот в поселение, под большим валуном (его нужно разбить оружием). Люк открывается ключом, который спрятан в одном из ульев у дома Волшебника.

Выжившие хотят бежать из Пустоши Охотника через портал (в случае если они еще живы), который ведет в дом Волшебника. Проблема в том, что его жилище набито ловушками, которые нужно убрать.

На втором этаже дома находим зеркало Астарты. Чтобы его активировать, зажигаем все 4 канделябра со свечами. Забираем Титанский словарь (он понадобится нам для завершения еще одного квеста), ключ от погреба и выключаем все ловушки в доме. В шкатулке рядом находим амулет защиты от призраков. С его помощью теперь можно пройти через ствол дерева в Темный лес.

Внизу возле очага находим свиток Зандалора. Читаем его между зеркалом Астарты и обеденным столом – открывается доступ в подвал. Проход в кухню, где волшебные тарелки моются сами собой, открывается с помощью кнопки на внешней стене комнаты. Нужно повернуть камеру, иначе ее не заметить. Напоследок выжившие – в случае если они живы – говорят, что слово «Икара» позволит открыть последний сундук Волшебника на втором этаже дома.

Вознаграждение: Репутация +1, +10 200 XP

www.gamedeus.ru

Original Sin #16 – Пустошь Охотника / Блог им. Quba

Ну что, вот уже и 16-я, предпоследняя часть прохождения, в которой мы отправимся в Пустошь Охотника.
На входе предъявляем ксиву — амулет Непорочного. Почему-то никто не допускает мыслей, что я его мог подобрать с трупа. Ну и ладно, ворота открываются и Мадора сразу же получает 17-уровень. Очки способностей пускаем в Тенебрий.


Первый мини-квест «Быть или не быть» получаем рядом с фонтаном: скелет Михаэлис переживает, как смена черепа отразится на его душе. Я посоветовал ему сменить череп, так как посчитал, что душа неразделима с телом. +8160 xp. Однако после замены Михаэлис получил память от местного мэра, а свою предыдущую жизнь забыл. Не стал уже перегружаться и пробовать другой вариант, но вы можете проверить. Вдруг получите больше опыта?

Надо сказать, что в Пустоши Охотника можно получить много опыта даже не вступая ни с кем в бой, а просто исследуя местность. Поэтому сюда можно зайти пораньше, чтобы быстро подрасти в уровне.


Подошли к одному из домов, вход охраняется одним воином, рядом на земле проявились следы крови. Отсюда украли кровавики, но на место преступления меня не пропускают. Только вот досада, Мадоре не хватило места при перестроении и она внаглую туда зашла. Ничего не поделать, придется убить свидетеля. После расправы отправляемся по следам крови (проверка на восприятие). Хотя странно, если вор украл кровавики, то мог бы себя и излечить. Следы привели к гробнице рыцаря, а точнее к шахте перед запертой решеткой.


В шахту спустится не получается, значит попытаемся открыть эту самую решетку. Три красные лампочки на входе как бы намекают, что рядом запрятаны очередные кнопки. В данном случае это оказались рычаги, где они находятся можно проследить на видео с 00:10:13. Готово, дверь открыта. Заходим и спускаемся в гробницу.

Тут надо сказать, что я немного пошел вперед событий. Если бы я сначала разобрался с домом волшебника (друида), то мне не пришлось бы сражаться с местными каменными стражами. Где-то в интернете я потом прочитал, что при наличии словаря титанов (его найду потом как раз в доме друида) боя с каменными стражами можно избежать. Правда или нет можете проверить. С другой стороны за каждого титана дают 5830 xp, что совсем не помешает.


Бой с ними очень изнуряющий, потому что ходят стражи мягко говоря не спеша. А рубить каждого супостата надо достаточно долго. Победил я с помощью дождя и последующей заморозки. Ни в коем случае нельзя давать стражу свободный ход рядом с героями, потому что убивает он одним ударом ноги. Готово, раздробили камушки, бежим дальше, вверх по ступеням. И тут на тебе молнией по голове и все – труп. Очередной «прикол» от разработчиков. Хорошо я сохранился сразу после титанов…

Чтобы пройти это место с молниями, нужно идти по следам на полу. Возьмите персонажа с хорошим восприятием, дайте ему одну пирамидку и в путь. Таким образом проходим к самой гробнице, здесь труп того самого раненного (подбираем с него письмо и отломанный рог), а еще два надзирателя, которые потребуют сообщить место где скрываются импы. Я им соврал и отправил на побережье Сайсила (за это один из импов в конце времен подарит мне потом книжку свободного навыка). Готово, из гробницы забираем звездный камень!


На обратном пути я собрал сундуки с помощью телепорта (лут не стоил усилий), но и это еще не все. С правой стороны есть проход, до которого никак не добраться, я решил эту проблему с помощью самого сильного перса (Мадора) и двух пирамидок. Но все не так просто, пирамидкой нужно попасть в единственно возможное место, на видео все достаточно наглядно (00:31:56). Попадаем в комнату с еще одной гробницей и двумя статуями на стене. Что тут за хитрость я так и не понял, статуи подписаны «Дверь» и их можно разбить, только это ничего не даст. Артефакты здесь также абсолютно не стоили усилий по возне с пирамидкой. Возможно, в этом месте есть хитрая загадка… Готов поклясться, что я слышал как где-то ревет кабан. WTF?


Теперь в конец времен. Здесь смотрим очередную сюжетную заставку и открываем лавку торговца (есть неплохие предметы в наличии).

И снова к гробнице рыцаря. Дело в том, что когда я сюда шел, на входе стояли орки. Пропускать меня не хотели, но я выиграл камень-ножницы-бумагу, поэтому прошел. Теперь же я просто перебью этих ребят и получу дополнительные очки опыта. Особенно удобно, что на обратном пути мы, получается, зашли в тыл группы, где стояли два шамана. С них и начнём! В ход пошли телепорты, фаерболы, элементаль и тенебриевые топоры. Бой тут крайне прост.

Возвращаемся в Пустошь Охотника. Рядом с таверной о чем-то спорят Ярл — главарь местных людей-воинов и босс орков Грутильда. Вмешиваемся в разговор, и Ярл предлагает обсудить насущные вопросы в более приватной обстановке. Ок, зайдем попозже. А пока сбегаю ко входу в поселок, там возле костра расположился однорогий Гораг. Не его ли это рог я нашел в гробнице?.. Однако Гораг отказался в чем-либо признаваться.

Еще побродив немного в округе, нашел хижину, в которой орк и человек ищут потерянный ключ от оружейной. Я не выполнил это задание, но потом уже узнал, что ключ был у одного из орков в таверне (штаб Грутильды).

Скорее всего, я здесь мог пропустить и другие квесты. Дело в том, что все карты мне спутал Ярл: я показал ему отломанный рог и он сразу же побежал к Грутильде на разборки (обвинять в воровстве кровавиков). От орков вышла какая-то серьезная бригада бронированных воинов и я подумал, ладно, меня это не касается. Подошел в местному барыге и стою торгую, весь такой не при чем. В итоге по какой-то неведомой причине против меня ополчились и люди и орки.


Хотя при обычном раскладе первые должны помогать. Но с другой стороны был в этом плюс – я получал опыт не только за убитых орков, но и за людей! Бой получился достаточно хаотичный (даже коты приняли участие), все рубятся друг с другом, топоры и кошаки полетели над головами. Чтобы лишний раз не отхватить в щи, ушел из самой гущи сражения в дом Ярла, оттуда кастовал элементаля и фаерболы, постреливая из лука иногда. В общем наблюдал как противник крошит друг друга и приносит мне тем самым опыт. Выживших пришлось зарубить собственноручно. Но только вот что интересно. Среди трупов не оказалась Грутильды! Куда она могла испариться? Только бага сейчас не хватало… Забегаю в таверну, вдруг там спряталась. Но вместо Грутильды на втором этаже обнаружился её умственно-отсталый сынок Норок. Оказывается это тот самый орк, что оставил шрамы на лице Модоры. Убиваем безумца и тем самым закрываем квест «Месть искателя Источника». +13600 xp.


Еще на первом этаже в комнате Грутильды Чарка заспотила люк под посудным шкафом. Только этот шкаф никак не сдвинуть и не разрушить.
Пытался сжечь с помощью фаербола, но не вышло. Сейчас, когда уже пишу прохождение, есть мысль, что он может сдвигаться какой-нибудь кнопкой. Но пиксель-хантинг мне уже реально надоел. Особенно разочаровывает то, что в 99% случаев с «секретными местами» усилия не оправдываются, и наградой является лут для бомжей.

Грутильду я все-таки нашел аж возле самых ворот входа в Пустошь. Как она там могла оказаться для меня остается загадкой. Добиваем, наконец, кровожадную орчиху, а вместе с ней и всех оставшихся людей Ярла. Реально получилась какая-то деревня мертвецов. Сначала перебили всех жителей, а потом перебили всех тех, кто перебил всех жителей.

И только после всех этих событий я добрался до дома волшебника. Того самого, которого не поделили сестры Леандра и Пифия. Разумеется, снова загадки, закрытые двери, ловушки, секреты…


Просто опишу вкратце как я проходил это место (на видео есть еще отрезок где я обследовал вход в пещеру недалеко от входа в Пустошь Охотника, но там ничего особо важного кроме опыта за разборку с грибами). Первым делом можно забежать на огород, среди грядок запрятан сундук. Потом в одном из ульев лежит ключ. Что он открывает я не знаю, но все ключи собираем по умолчанию на всякий случай. Через силовой барьер в доме бросаем пирамидку и оказываемся внутри. На полу, рядом с камином подбираем свиток Зандалора, в нем описан способ открытия потайного входа в погреб: необходимо прочитать этот свиток, стоя между зеркалом и обеденным столом (только не надо становиться на большую кнопку перед зеркалом). В подвале ничего особо ценного я не обнаружил.

Теперь телепортируемся с помощью зеркала в убежище выжившей семьи. Кошка на входе в Пустошь как раз давала на них квест. Ещё один момент: по логике игры в убежище я должен был попасть со стороны деревни, там оказывается был камень, который можно разбить (на видео с 01:27:05).


В этом случае я бы зашел с «правильной» стороны, а NPC Мать вручает кристалл, который активирует местное зеркало-телепорт в дом волшебника. Кроме того, она просит отключить ловушки, чтобы они с семьей могли выбраться через портал в доме.

Телепортируемся обратно в жилище волшебника. Здесь настоящий апокалипсис, вокруг все полыхает, а перед самой лестницей статическое поле, которое не дает пройти. Кое-как удается прорваться на второй этаж. Тут заранее можно скастовать дождь и кинуть фаербол, чтобы все мины сгорели.

Заходим в комнату с неактивным зеркалом. Сундук пока не трогаем, его откроем позже. Зажигаем все чет

rutab.net

Divinity Original Sin: Путешествие Искателя Источника

После обучения в Академии вас отправили на первое серьезное задание – расследование убийства советника Джейка. Искателей высадили на юго-западном пляже Сайсила. Путешествие Искателя Источника в Divinity Original Sin началось!

По пути в город мы встречаем сектантов в черных капюшонах, уносящих какой-то камень. Напоследок один из них вызывает несколько скелетов, что подтверждает наличие темной магии в окрестностях.

На берегу Сайсила вступаем в бой с орками, которыми управляет один из сектантов. Как ему удалось подчинить себе злобных тварей?

Divinity Original Sin: Путешествие Искателя Источника

При входе в город волшебник Арху советует нам опросить местных жителей и поговорить с капитаном легиона Ауреем. На месте преступления находим уникальный артефакт – звездный камень.

Воспользовавшись им Искатели Источника оказываются в необыкновенном месте, вдали от времени и пространства, где имп Зиксзакс исследует время, а ткачиха вписывает в историю Ривеллона любого персонажа.

Между героями существует связь. Ткачиха времени просит их отыскать все камни, чтобы она могла продолжить свою работу и Пустота не захватила все вокруг. Зиксзакс дает Искателям Источника телепортационные пирамидки и обучает, как ими пользоваться.

Активировав второй звездный камень, открываем в Убежище комнату, где можно нанять команду для путешествий.

Ниточка убийства Джейка тянется к помощнице лекаря Эвелин. После ее смерти узнаем, что Джейк расстался с жизнью по вине Белой Ведьмы из Леса Лукуллы. Эвелин лишь превратила его в зомби.

Третий кровавый камень открывает доступ в Убежище к трем комнатам, где можно поменять внешность героев и оставить вещи в сундуке.

Четвертый звездный камень позволил увидеть на гобелене времени историю Астарты, борьбу с Драконом Пустоты и магические свойства Источника. Также камень открывает один из четырех порталов к элементалям стихий по выбору игрока.

Поиски Белой ведьмы приводят нас к окресностям Силверглена. В Лукулле беглый маг из Непорочных рассказал об использовании магии Источника. Культ захватил Белую ведьму в плен, поэтому нам придется внедриться в секту и освободить ее.

Пятый звездный камень открыл доступ к еще одному элементалю.

Divinity Original Sin: Путешествие Искателя Источника в Силверглене

В Сильверглене встречам Арху в образе кота, который советует внедриться к Непорочным и выведать все их тайны изнутри.

В Хиберхайме узнаем, что Пифия использовала кровь сотен импов, чтобы создать кровавик невероятных размеров.

Шестой звездный камень позволил разглядеть новую историю на гобелене времени: раньше двое воинов сражались с Пустотой и за свои подвиги заслужили высокое положение и даже дары богов.

Пришлось уничтожить свихнувшегося Короля зимы и всех его слуг. Теперь необходимо выпустить на волю остальных элементалей Хиберхайма.

После освобождения Белой Ведьмы из осколка льда узнаем, что она убила Джейка, но теперь наказывать ее нет никакого смысла.

Седьмой звездный камень открывает доступ к Залу секретов в Конце времени, где за деньги можно узнать множество тайн Ривеллона.

В Конце времени открылась еще одна комната. На этот раз нас ожидала встреча с демоном Молохом, который может перераспределить очки характеристик или улучшить репутацию за спецефическую плату.

Благодаря стараниям Искателя Источника на гобелене времени вновь появилась новая история. После поражения Дракон Пустоты все еще угрожал всему бытию, поэтому его решили запереть в специальной шкатулке. Охранять ее поставили двух стражников, давно уже переставших быть обычными людьми.

Очередной камень открыл доступ к еще одному элементалю стихии.

Белая Ведьма в Конце времени рассказала, что она с сестрой была тесно связана душевными узами до вмешательства какого-то волшебника. Теперь одна из сестер превратилась в кровожадную Пифию. Нужно узнать как можно больше о зловещих планах ужасной волшебницы.

Нам не удалось проникнуть к Непорочным, но нужно притвориться, что мы прошли обряд посвящения.

Пройдя через портал в часовне Непорочных, находим их поселение. Чтобы пройти дальше и продолжить поиски Источника, необходимо показать Амулет Непорочных.

Очередной камень открыл в Конце Времени комнату с кузнеческим оборудование, где можно улучшить или отремонтировать оружие.

Очередной звездный камень позволил увидеть новое на гобелене времени. Стражи не смогли предотвратить открытие ящика и Пустота вырвалась на свободу. Из-за этого проступка они подвергнли себя суровому наказанию – вырвали нити из гобелена и навсегда стерли себя из истории Ривеллона. Эти нити упали на землю и превратились в звездные камни.

Камень открывает доступ к еще одному порталу. На этот раз Искателю Источника доступны уникальные товары торговца, который летает между мирами на корабле.

Мы собрали достаотчно камней, чтобы узнать новую информацию. Открыть шкатулку Астарта подговорил Нечистый. Она отвлекла Стражей и открывала ящик, чем обрекла себя на вечный бой с Пустотой. При этом Нечистый был навсегда изгнан из Первородного сада, а гобелен времени лишился нитей, связанных со стражниками.

Искатели смогли открыть последний портал стихий. Теперь имеется возможность пользоваться самыми мощными заклинаниями всех школ магии.

Бороться с рыцарями смерти невозможно, ведь они неуязвимы. Остается только узнать, как поборать магию, которая ими управляет.

Мы нашли кровь Леандры, с помощью которой можно легко уничтожить Рыцарей смерти. Досаточно соеденить кровь с секретным заклинанием.

Зиксзакс рассказал, что на Конец Времени началась атака темной магии. Для этого используются врата на севере леса Лукуллы.

Мы нашли кровавик и уничтожили его тенебриевым оружием, после чего портал закрылся. Теперь можно продолжить поиски темной магии Источника.

Divinity Original Sin: Путешествие Искателя Источника в Пустоши Охотника

В Пустоши Охотника снова встречаем Арху в образе кота. На этот раз могущественный волшебник рассказал, что случилось с поселением и почему улицы стали безлюдными. Орки вместе с горными бойцами Леандры перебили жителей, а часть из них отправили в шахты Лукуллы. Существует явный раскол внутри лагеря, которым нужно воспользоваться.

Очередной камень открывает еще одну комнату – таинственную часовню. Там можно купить зелья, которые защищают от вреда основных стихий (Сопротивляемость + 100%).

В Пустоши Охотника от Крысолова мы узнали, что Непорочные и орки ищут волшебника. Нужно во что бы то ни стало разыскать его быстрее Леандры.

Мы нашли выживших слуг Волшебника в Пустоши Охотника. Они рассказали, что чародей отправился в Храм Источника в Призрачный Лес. Теперь у нас есть его амулет, который позволит найти лесного духа и получить руну для входа в храм.

После того как мы освободили Дух леса из заточения демона Балберита, он рассказал нам, как попасть в Храм Источника. Войдя в храм, нужно держаться правой стены, найти и разбить небольшую нишу и попасть в кабинет Верхновного хроновика с телепортационным зеркалом.

На севере Призрачного Леса мы встретили Кассандру – сестру уже мертвого короля Бракка. Она поросила нас убить волшебника Арху взамен на информацию о воссоединении душевных уз Леандры и Икары.

Мы нашли и сожгли кости Кассандры в Храме Мертвых. После этого удалось уничтожить ее и забрать заклинание, которое позволит восстановить душевные узы между Леандрой и Икарой.

Пройдя все испытания в Храме Источника, мы нашли волшебника Зандалора. Он не смог защитить портал в Первородный сад и Леандра готова впустить Пустоту в Ривеллон. Нужно остановить ее.

В Первородном саду мы стретили Леандру и восстановили душевные узы с ее сестрой Икарой. Там же мы сразались с Драконом Пустоты и после его заточения в шкатулку, Астарта подарила нам истинную свободу.

www.gamedeus.ru

Прохождение Divinity: Original Sin — Гид по достижениям

 «Охота в пустоши Охотника»

От орка по имени Крысолов, которого можно найти возле таверны вы можете узнать, что он пытается найти горожан с помощью крыс.

Ищем кошку и с помощью способности «Друг животных» говорим с ней. Кошка попросит вас убить крыс. Проблема в том, что если вы будете бить всех крыс, то местным это не понравится и они нападут на вас, но есть маленькая хитрость. Возьмите сыр и колбу с ядом (всё это может быть куплено на рынке Сайсила), объедините их и киньте рядом с одной из нор, например рядом с таверной – через некоторое время появится король крыс. Сразу нападайте на него и убивайте. Если вы сделали это, то возвращайтесь к кошке и она расскажет, где можно найти жителей.

Ключ будет в одном из улей рядом с домом мастера Зандалора, а вход в убежище преграждает камень стоящий рядом с воротами перемещения.

Убедите беженцев, что вы их друг и попробуйте для них найти путь отсюда. Для этого нужно разоружить ловушки в доме мастера. Телепортируйтесь в дом мастера с помощью зеленого глаза. Поднимайтесь на второй этаж, зажигайте все подсвечники и прыгайте в «глаз», нажимайте переключатель, а потом главный переключатель. Теперь все ловушки отключены. Вернитесь к матери и расскажите ей об этом. Задание на этом завершается.

«Кузня душ»

Белая ведьма окажет помощь в починке кузни душ. Вы можете сделать это после того как завершили задание «Охота в пустоши Охотника» и нахождения защитного амулета в доме мастера Зандалора. Не забудьте взять «Словарь Титанов». После этого идите в начало призрачного леса. Выберите одного персонажа и оденьте на него «Призрачный Амулет Защиты», а также положите одну из телепортационных пирамидок в инвентарь.

Пройдя на север, вы будете в состоянии увидеть группу враждебных призраков. Телепортируйте к себе оставшуюся часть вашей группы. Идите по северо-восточной дороге и встретите Кассандру, сестру Рекса, которая даст вам свиток для ремонта кузница если вы убьете Арху. Тут вы делаете выбор – убить Арху или убить Кассандру.

Если же вы решили убить Арху, то идите в город и деритесь с ним в его кабинете.

Если вы хотите убить Кассандру, то для начала придется уничтожить её скелет. Если вы поговорите с головой титана на юге (пригодится словарь), то вы узнаете, что Кассандра неуязвима и ей поклоняются в храме Смерти, который находится недалеко от входа в Призрачный лес. Попасть в храм будет сложно. Первым препятствием являются четыре статуи, которые вызывают смертельные лавы, как только вас увидят. Рядом с нижней левой статуей будет нажимной диск, который уничтожит эту статую и открывает узкий путь к центральной опоре. Читайте надпись на пьедестале и делайте следующее: выбирайте вторую телепортационную пирамидку (находится в Сайсиле в задней комнате мэра, попасть можно если использовать основную пирамидку) и кидайте её на пьедестал. Нажимайте рычаг и пирамидка перенесется так как она неживая. Теперь используем основную пирамидку и попадаем туда куда нам нужно. Оказавшись внутри находим останки Кассандры и уничтожаем их. Теперь возвращаемся туда где мы первоначально её видели и убиваем её для получения книги и завершения задания.

«По следу Волшебника»

Пройдя задание «Охота в пустоши Охотника», вы будете в состоянии попасть в Призрачный Лес без вреда для себя. После этого идите в начало призрачного леса. Выберите одного персонажа и оденьте на него «Призрачный Амулет Защиты», а также положите одну из телепортационных пирамидок в инвентарь.

В южной части леса вы встретите элементаля который скажет, что демон Балберит держит дух леса в плену. Демона можно найти на западе, в болотах.

В ходе беседы с ним, вы узнаете о связи между вашим спутником Джааном и демоном. Если у вас есть Джаан в группе, то вы можете обменять его на руны или же просто убить демона. Также, демон может предложить сделку. Убить демона «Разина Азарота», который находится на Севере. Вы получите это задание если в ходе разговора не будете соглашаться с Джааном или же ваш персонаж очень эгоистичен / бессердечен.

Если же вы решили отказаться от сделки с Балберитом и начать драку. Победа над ним является маленькой победой, так как это очень сильный босс с высоким навыком уклонения и сопротивления. Каждый ход он будет восстанавливать здоровье в зависимости от того сколько из четырех рабов останутся в живых. Если все четыре живы, то он исцелится на полное HP. Таким образом вы должны сосредоточиться на рабах (снизьте их броню перед тем как бить), а затем сосредоточиться на демоне. После убийства демона заберите руну и освободите дух леса из тюрьмы. Теперь вы можете войти в храм.

Вход в храм расположен в руинах между лесом и болотами. Там будут гоблины, демоны и рыцари смерти. Кроме того там будут три босса: орчиха Каллгруда Клаудпирсер, использующая арбалет; гоблин – шаман Зуридрасказ с приспешниками, неуязвимый для стихий, они просто будут лечить его; огромный Рыцарь Смерти, неуязвимый для воды и льда, поэтому бейте его заклинаниями огня и земли, лучше сосредоточиться на священнике, чтобы он не смог воскрешать падших, а огромного Рыцаря Смерти стараться сбить с ног или оглушить и стараться держать его в таком состоянии на протяжении всего боя.

После победы над третьим боссом откройте ворота с помощью руны и заходите внутрь храма. Вам сразу же откроется задание «В храме источника», который является продолжением текущего. Пройдя задание «В храме источника» возвращайтесь в Конец Времен, где Зиксзакс приведет вас к последнему порталу, ведущему к заданию «Первый Сад».

«В храме источника»

Во время задания «По следу Волшебника» вы войдете в храм Источника. Внутри вы найдете сломанное зеркало телепортации. Вернитесь немного вперед и увидите огромный валун. Нажимайте кнопочку и валун исчезнет, открывая новый проход. В конце прохода вы встретите дверь, которая скажет, что вам нужно иметь 14 инертных камней для прохода. Местонахождение камней описано в задании «Путешествие искателя Источника».

После входа в комнату множество дверей привлекут ваше внимание. Вы не должны ничего с ними делать, к счастью, решение загадки кроется в трех книгах, которые расскажут, как лучше установить свечи в кругу в конце.

Оставьте дверь и поднимитесь наверх. Зажгите все внешние свечи и как только журнал обновится, одну в середине. Наконец, зажгите среднюю, одну в правом верхнем углу, одну в левом нижнем углу (получится, что свечи зажигаются по диагонали). Теперь нужная дверь будет открыта.

«Первый Сад (Дракон Пустоты)»

Как только вы окажетесь за последним порталом, пути назад не будет. Поэтому убедитесь, что у вас есть все нужные зелья: лечебные, защита от земли, огня и воздуха. Все это можно купить в одном из порталов в Конце Времен. Лучше всего раздать эти зелья персонажам ближнего боя.

Если во время разговора вы выразили поддержку злой сестре, то дальше вы встретите рыцарей смерти. Если же вы поддержали добрую сестру, они не придут, а противник вызовет всего лишь несколько призраков. На дракона лучше отправить бойцов ближнего боя, а с призраками пусть разбираются бойцы дальнего боя.

На дракона лучше всего посылать бойцов ближнего боя, перед этим пусть выпьют самые сильные зелья огнестойкости. Задача бойцов дальнего боя: защита Астарты, лечение магов и убийство призраков, которых вызывает дракон.

В общем весь бой завязан на убийстве призраков и контроле босса (оглушение, сбивание с ног и заморозка). Астарта также бросает бафф на увеличение точности на 30%. Если соблюдать всю эту тактику, то вы победите босса и завершите игру.

gamemag.ru

Прохождение Divinity: Original Sin — Гид по достижениям — Призрачный лес

 «По ком бранится тролль»

После входа в Призрачный лес вы заметите тролля на юге. Как только вы приблизитесь у вас будет выбор. Заплатить пошлину или драться со всеми кто здесь есть. Если вы выберете первый вариант, то получите медальон от командира который позволит войти в город. Если выбрали второй вариант, то просто снимите медальон с тела командира.

«Проникновение в Пустошь охотника»

Хортун – скелет маг, который стоит у входа в деревню, предупредит нас что сектанты захватили деревню. Чтобы войти в город покажите амулет, который получили во время задания «По ком бранится тролль» и вас впустят в город.

«Быть или не быть»

В Пустоши охотника вы встретите скелета, который хочет поменять свой череп. Вы можете помочь ему в выборе или можете сказать ему, чтобы он упокоился. В этом случае он превратится в пыль.

«Ключ от оружейной»

Орк Гурал скажет, что потерял свой ключ от оружейной и вы должны помочь ему в поисках. Ключ находится в сундуке Гершеля, который является бармен в орочей таверне. Чтобы открыть сундук нам нужен ключ. Припугните Гершеля орками и он отдаст вам его. Вы можете отдать ключ орку или Грутильде. Если отдадите его Грутильде, то она пойдет и убьет своего лейтенанта.

«Любовь, осененная звездой»

Прогуливаясь по деревне можно услышать, как один из орков признается в любви горцу. Расскажите это Грутильде и она побежит убивать плохого солдата.

«Лабиринт безумного мага»

Первое место, где вы встретите Белегара, будет пещера в самом верхнем углу Сайсила (достижение «Is Anyone Home»). Предположительно открывая пещеру вы разблокируете дальнейшие события, связанные с ним. В любом случае, после разговора с ним, он исчезнет.

Белегар вы сможете встретить чуть позже, недалеко от центра болота в Призрачном лесу, где он предлагает выбрать одно из трех сокровищ (X=155, Y=170). Недалеко от этого места находится хижина Балберита. Нажав на большую кучу золота, вы вызовете Белегара, на этот раз добавив новый портал в меню, который предоставит доступ к темнице с загадкой. Решив загадку и открыв все три двери с сокровищами, вы завершите это задание.

«Пришествие надзирателей»

Во время задания «Война за камни» вы столкнетесь с двумя дозорными, которые разыскивают импов. У вас будет два варианта развития событий.

Отправить их в Конец Времен и телепортироваться туда, чтобы посмотреть, как забирают импов.

Отправить к диким гусям Южный пляж Сайсила и проверьте их прогресс (к северу от пьяных легионеров, охраняющих мост, с которыми вы столкнулись в начале игры).

gamemag.ru

Divinity: Original Sin: сентября 2014

    Войдя в Сайсил идем на причал и используя свиток Дождь тушим горящий корабль за что получаем опыт. На причале за веревкой стоит сундук, если вы взяли персонажа с Аэротеургия и заклинание Телепорт (рекомендую взять всем персонажам , эта магия 1го уровня одна из самых мощных и полезных в игре — отбрасывание врагов в том числе боссов от магов или просто в огонь воду и тп). Идем дальше после разговора с 3мя моряками получаем квест Моряки без корабля.

    Бежим к таверне по пути на базаре делаем квест Рыбный вор — следим за базаром и получаем нужное Свойство:).  Возле входа в таверну говорим с Мендием который вербует нас в Великолепную Пятерку — соглашаемся, получаем квест Великолепная пятерка.  В таверне можем присоединить 1го спутника Мадору воина. Если мы взяли талант Любитель животных — разговариваем с котом Непотопляемый Сем получаем квест Кошачья Любовь.

   Рядом с таверной находится ратуша туда и идем. Говорим с кошкой Максин. После разговора с Шарлин получаем квест Том,который хотел приключений. говорим с Сесилом — получаем квест Великий посох Сесила, поднимаемся на 2й этаж и присоединяем Джаана — мага воды и воздуха.

  Вовращаемся на базар: находим работу морякам поговорив с капитаном Джеком, у торговки Бертии узнаем что у нее пропала овечка. Входим в больницу где помогаем Эвелин выбрать кого вылечить , попадаем в Конец Времен. После посещения Конца Времен у нас появляется возможность быстро перемещаться по миру и 2 полезные телепортационные пирамидки — можно отправляться в путешествие.

  Возвращаемся в гавань Сайсила говорим о найденной работе. На складе делаем квест Редкосные чары. Идем на ярмарку у Седрика берем квест Разогрев толпы — если мы сможем уговорить Галлахера работать на Седрика то Радшинальд отойдет от говорящей головы и мы сможем ее в потом забрать без агро. Возле сгоревшего дома говорим с Попрошайкой получив Свойство.
  В штабе легина капитан Аурей дает нам квесты Пропавший археолог, Награда за трусость, Легионеры в церкви. У капитана Аурея можно купить книги для Ополченца. На втором этаже При разговоре с Арху получаем квест  Неудачный эксперемент Арху, он дает нам универсальный контролер к роботу а инструкция к его применению лежит на столе — забираем. Арху торгует книгами Пирокинетика и Геомант. У стены в сундуке находим пергамент сестричка 1.
   Бежим в похоронное бюро в дневнике на 1м этаже узнаем что у гробовщика пропал труп. Поднимаемся на 2й этаж и допрашиваем его выясняем кого он больше всего подозревает. По его словам Эвелин вела себя очень странно.  Идем на кладбище по пути берем квест Кровная вражда эльфов и орков у Эгландера. Раскапываем могилу Джейка в гробу которого лежит дохлая овца (собака Джейка постоянно говорит что пахнет не тем, если вы взяли талант друг животных),  овцу отдаем Бертии на базаре.
   Идем в таверну где говорим коту Сему о Максин и получаем задание найти его ошейник. Осматриваем место преступления находим еще 1 осколок в сундуке записка подписанная ГФ. На втором этаже встречаемся с Эгландером который поручает убить орчиху Викторию в мерии в библиотеке. Идем в библиотеку где уговариваем ее отдать амулет как доказательство выполненного задания все заканчивается мирно, или убиваем орчиху или эльфа.

цифры уровень мобов
  Через северо-западный выход (без ворот) выходим из города , встречаем 1ю группу нежити   можно ее убить самому можно заманить к страже. Направляемся направо к колодцу это 1я возможность полутить сундуки.
  Убиваем группу из скелета-огневика и 3х простых — группу можно победить просто  бросая огневика на других скелетов используя Телепорт пока он не взорвется или просто порубить. Большие и малые площади земли отлично тушатся магией Дождь. Исследуем пещерку и заброшенный дом.

  Выйдя из дома отправляемся на поски археолога ,  находим его и сопровождаем к воротам , после чего возвращаемся к месту где его нашли и исследуем подвал, после чего отправляемся в сторону маяка. По пути обыскивая трупы находим приказы легиона зачищаем нежить до западного портала. После зачистки здания возле портала в подвале делаем квест Силач, необходима сила 9+ чтобы сдвинуть крышку саркофага и 30 сек разбить шар. Дальше в сторону маяка находим двух выживших легионеров.

  Возле маяка стоит босс с приспешниками убить их быстро можно бросив на них бочки с маслом Телепортом , масло загорится если лужа дойдет факела который там горит,  после чего быстро убиваем босса чтобы он не  воскрешал своих помощников. В подвале находим  призрака Сампсона который признается что нарочно потопил корабль со своей возлюбленной, начинаем квест Потерянная Любовь на маяке. Рассказываем легионерам что было на маяке и отправляемся за наградой к Аурею.

   Отправляемся в больницу берем ключ от дома Эвелин в ее рюкзаке и обыскиваем дом. В доме Эвелин мы находим ее дневник из которого мы узнаем о наличии у нее тайного убежища и свиток с заклинанием чтобы его проявить. отправляемся по следу Эвелин.
   Выйдя из северных ворот Сайсила идем на север , находим вход в пещеру в которой обнаруживаем выживших искателей приключений. помогаем им убить нежить и самого робота, можно просто пытаться всех убить но можно воспользоваться контролером : отключить оружие, самоликвидация или берсекр. Я отключил оружие и забил  — все искатели приключений живы. Находим тело Тома с письмом от Шарлин, теперь мы можем расказать о судьбе Тома сестре и закончить квест Том,который хотел приключений.  Выходим из пещеры с другой стороны.
   Идем к статуям Сайсила на севере  и открываем пещеру убив демонов четырех стихий , которые вызываются ударом соответствующей стихией по алтарю  огонь-огонь и тп. После их убийства открывается тюрьма беседуем с магом внутри, квест говорящие статуи закончен.

На пляже на нас нападает Дитмар у которого в итоге забираем Посох Пергама. Находим место убежища Эвелин (оно видно на карте) и используем свитов чтобы проявить вход. Внутри 1 больной сектант, группа орков , группа больных сектантов и собственно сама Эвелин с толпой демонов. После зачистки всего перечисленого находит зомби Джейка который рассказывает как его убили. В тюрьме легиона (подвал штаба легиона) находим выжившего искателя приключений ,который стал работать на легион закончив квест Неудачный эксперемент Арху.

    Из гавани на запад идем на берег с орками, где встречаем таинственного незнакомца. Дальше сидит причитающий орк , который говорит что похоронил своего брата в полных доспехах  — квест скорбящий орк.  Орка можно убить могилу раскопать, я оставил в покое. Могилы возле тотемов и могилу брата орка можно найти имея высокое восприятие.

Убиваем группу орков и группу с боссом Глурбарг Ужасный вокруг много масла, если трудно оно поможет. Входим в Черную бухту.
Внутри лежат трупы орков. Электростатическую ловушку накрываем бочкой или ящиком и добиваем скелетов бьющихся с орками. Зловещие ворота 20го уровня пока оставляем в покое. Идем дальше закрывая ловушки ящиками, после убийства Отродья Источника исследуем комнаты с ловушками, в одной из комнат встречаем Билли Гара который начинает квест Еще один чокнутый маг.
Два способа прохождения перед входом в комнату разделить группу  и нажать кнопку персонажем который не говорил с Билли, если в группе есть персонаж с развитым телекинезом можно попробовать нажать кнопку им — ни один персонаж который участвовал в разговоре не может сойти с места иначе взрыв.
  Дальше находится комната в которой много золотой посуды ключ от двери на пристань на которой стоит Лиллиан и ее безголовый отец — получаем и завершаем квест Безголовый Ник , когда вернемся сюда с головой. Также в этой комнате находится вход на 2й этаж. Слева внизу в углу рычаг который сдвинет картину за которой кнопка открывающая вход. В пещере сразу же находим сундук 20лв   ключ от которого находится немного дальше возле старого корабля, по пути нападают крабы. Зал вокруг размещено несколько кнопок с вредными и полезными эффектами нажимаем их и открываем вход к пирату Понтию у которого забираем ключ  и из его сундука кровавник за которым рвались орки. Закончили выполнение квеста Крабы против скелетов. С помощью портала возвращаемся к началу подземелья и открываем Зловещие ворота. За воротами убиваем Кошмар Источника у которого находим Ошейник Сема, также рядом находим Дездемону — рассказываем ей о Самсоне на маяке. Портуемся к маяку и заканчиваем квест Потерянная любовь на маяке, получаем опыт и награду. В таверне Сайсила отдаем ошейник Сему.

   Теперь можно отправится в восточную часть Сайсила в Засохшие сады. Туда можно войти 2мя путями через место залитое слизью (простой — поджигаем огнем и тушим дождем) и посложнее через дом с ловушками (дом всеравно надо пройти — там сундуки).

Ключ от сундука из лавы достать можно подняв телекинез до 3, но не обязательно сундуки можно разрушить магией или оружием. Находим один из кладов необходимое восприятие 8. Убиваем Костяного барона и его помощников, идем открывать восточный портал и навещаем тайную лабораторию Телирона, где узнаем что это он устроил нашествие нежити на Сайсил и оживил  короля Бракка. Находим колодецвозле церкви  , получаем квест братья колодцы, отправляемся в старану фей, потрошим сундук и просим вернуть нас обратно у брата колодца.
    Мы находимся возле лавовых полей — туда мы и пойдем желательно закупить маги воды и сделать посохи с водным ударом  на свой уровень, неплохоб купить книги вызова элементалей огня и воды.  Перед полями находим двух скелетов ,в которых превратились легионеры (сообщаем Аурею), получаем квест Завещание легионера.Мобы бросаются в первую очередь на вызваных существ поэтому они очень помогут. В бою с Огненными Блезнецами главное быстро убить идол который воскрешает скелетов. На огненных полях очень полезен дождь.
  Открываем портал возле которого находим камень, открывается еще 1 комната в Конце Времен.
  Идем на кладбище где убиваем безумца с тучей бомбомобов (телепорт 1го в кучу и все).  Находим призрака Эбенезер  который не хочет упокоится,квест Проповедь земных старастей, у кота Сема узнаем о его темном прошлом, после чего оставляем их на этом свете или отправляем в зал эха за наказанием (они нападут).
  Перед входом в церковь стоят статуи которые не хотя нас пускать — либо убеждаем либо замедляем и убиваем. В церкви расправляемся с 4мя сектантами и открываем проход под алтарем нажав кнопки за картинами.
В комнате за воротами находим секретную дверь и откапываем клад (восприятие 9-10). Спускаемся  в гробницу где имея амулет убитой Эвелин снимаем барьер. За барьером находим умирающего Телирона и Джека  от которых узнаем правду о нежити и прочем. Заходим в склеп и убиваем короля  Бракка с его 3-мя мини-боссами помощниками. Сундук с магическим замком 20го уровня можно открыть свитком  Магическая отмычка.

 

   

divinitywiki.blogspot.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*