Divinity original sin присоединение к непорочным ответы – Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что? (Часть вторая) — Divinity: Original Sin — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Divinity Original Sin посвящение — Divinity Original Sin

Сильверглен и Песчаные равнины

По словам Самида, бывшего члена культа (его можно встретить впервые, попав в Леса Луккулы), единственная возможность узнать тайну Непорочных — это пройти обряд посвящение (Задание Проникнуть в Культ Непорочных), для этого необходимо найти адепта Лойка в местной церкви Сильверглена (на карте — 1).

Проникнуть в Культ Непорочных

В местной часовне Непорочных (на карте — 1) беседуем с Лойком, необходимо ответить на три вопроса для того, чтобы пройти обряд посвящения. Ответы будут находиться в книгах Непорочных. Ответы на вопросы: верно, неверно, верно. После того, как вы прошли устное тестирование, вы должны отправиться на запад, чтобы пройти обряд Инициации.

После завершения задания Инициация, возвращаемся в часовню Непорочных, спускаемся в подвал и поднимаем два кровавых камня. Через портал попадаем в Восточные леса Лукуллы, которые кишат Непорочными.
В местной часовне Непорочных (на карте — 1) беседуем с Лойком, необходимо ответить на три вопроса для того, чтобы пройти обряд посвящения. Ответы будут находиться в книгах Непорочных. Ответы на вопросы: верно, неверно, верно. После того, как вы прошли устное тестирование, вы должны отправиться на запад, чтобы пройти обряд Инициации.

После завершения задания Инициация, возвращаемся в часовню Непорочных, спускаемся в подвал и поднимаем два кровавых камня. Через портал попадаем в Восточные леса Лукуллы, которые кишат Непорочными.

Divinity Original Sin: Посвящение

В Силверглене встречаем Лоика – одного из Непорочных, который поможет нам вступить в Культ. Он просит выучить первую книгу Непорочных и пройти проверку знанием.

Пройдя устный экзамен, Искатели Источника готовы к настоящему испытанию – покинуть Силверглен и пройти по западной дороге к Храму Непорочных. Посвящение в Divinity Original Sin началось!

В храме в первом же испытании команду заражают гнилью.

Нас излечивает кровавый камень, который находим во время прохождения испытания.

Как пройти Храм Непорочных

Пройдя все испытания в Храме Непорочных, мы встретили Лоика, которого удивило наше выздоровление. Он сбежал, но вернулся с охраной, вступив после этого с нами в бой.

  • Вознаграждение: +24 375 XP

divinitylab.ru

Divinity Original Sin присоединение к непорочным

Возле Леса Лукуллы встречаем беглеца из культа Непорочных. Он быстро продвигался по карьерной лестнице, но когда увидел темную магию Источника в деле, решил покинуть культ. Чтобы пробраться туда, необходимо отыскать Лоика и пройти испытание. Так как же присоединиться к непорочным?

Искатели Источника справились с первым устным испытанием в часовне Силверглена и практически прошли внедрение к Непорочным в Divinity Original Sin. Только необходимо пойти по западной дороге к Храму Непорочных.

Как пройти храм Непорочных.

Мы прошли все испытания Непорочных и убили Лоика (у игрока должен быть как минимум 13 уровень), после забрали у него ключ от часовни Силверглена. Нужно спуститься туда и все как следует осмотреть.

Divinity Original Sin: внедрение к Непорочным

Пройдя через портал, оказываемся около поселения Непорочных, куда пускают только избранных и тех, у кого есть амулет. Показываем один такой и проходим дальше, чтобы продолжить поиски Источника.

Вверху от поселения находится Храм Непорочных, где как раз собираются принести в жертву живого человека и оросить его кровью инертный камень.

Как пройти церковь Непорочных.

После битвы с двумя монстрами (их слабость – вода, лед и электричество), находим рычаг справа за колонной и проходим в нижнюю часть здания. Внизу мы убили Непорочного и еще 5 монстров. Но что еще скрывает эта обитель?

Мы нашли кровь Леандры, с помощью которой теперь легко уничтожить Рыцарей смерти. Нужно соединить кровь с заклинанием, которое хранится в другом месте. Мы нашли заклинание Леандры в шахтах Лукуллы. Теперь, после того как 2 ингредиента соединены, от армии Пифии ничего не останется. Вот так можно присоединиться к непорочным.

divinitylab.ru

Прохождение Divinity: Original Sin — Гид по достижениям

«Найти ведьму!»

Это задание вы получите после победы над Эвелин и разговора с зомби Джейком. Возвратитесь в город и идите через северо-восточные ворота по дороге. Вы пройдете к пылающей локации, где будете сражаться с пылающим легионом. Следуйте по дороге пока не дойдете до леса Лукуллы. Чтобы найти ведьму вам нужно пересечь мост справа после которого вы увидите культиста, который скажет, что ему приказали схватить ведьму. Вы можете убедить его, что вы свой и он вас пропустит, в противном случаем вам придется драться с ним.

Дальше вы увидите барьер, который преграждает путь к ведьме. Самый легкий способ удаления барьера с получением достижения описан ниже.

Идите в западную часть леса и деритесь с пьяными гоблинами. После этого поверните налево, обогните ловушку и вскопайте могилу. Там вы найдете заклинание для снятия барьера. Возвращайтесь к барьеру и снимайте его с помощью этого заклинания.

Теперь деритесь с призывателем и его приспешниками. После победы заходите в дом и телепортируйтесь в пещеру с помощью зеленого зеркала. В нижнем темном углу будет переключатель, который может заметить один из ваших персонажей. Нажимайте его и проходите дальше.

Бегите вдоль туннеля пока не встретитесь с враждебно настроенной группой сектантов. Убивайте их и поднимайте книгу с заклинанием. Друг белой ведьмы попросит использовать это заклинание рядом с озером. Делаем так, как она говорит и используем заклинание, благодаря чему попадаем в Хиберхайм.

Оказавшись там продолжайте идти вперед, следуя указаниям пылающих статуй. Как только вы увидите каменные шипы преграждающие дорогу – ищите кнопку. Пусть один из ваших персонажей останется стоять на кнопке, а другие пробегут дальше и дернут рычаг.

Рычаг у следующих шипов потребует ключа. Он может быть выкопан из соседней ямы. Ваш персонаж сообщит что он что то нашел. Забирайте ключ и дергайте рычаг. После этого деритесь с петухами – роботами, которые не доставят особых хлопот.

Наконец, вы увидите Альмину, которая раньше была помощницей Белой Ведьмы. Она умирает и перед смертью просит вас освободить Белую Ведьму. Теперь нужно попасть в зимнюю часть Хиберхайма. Идите по южной части карты и избегайте огромных сосулек, падающих на землю.

Теперь, по дороге на север, вы найдете главных вход в замок. Идите на запад и найдете люк, который является секретным проходом в замок. Внутри будет короткий тоннель с многочисленными ловушками. Используйте массовое заклинание, чтобы уничтожать эти ловушки. После этого вы окажетесь в тюрьме. Вы можете выйти отсюда вскопав ямку (восприятие) или просто уничтожив дверь. После этого выберите одного человека и дайте ему зелье невидимости, чтобы он прошел стражу и активировал портал слева. Используйте портал и продолжайте дальше следовать по коридору пока не увидите белую ведьму в ледяной ловушке.

Теперь вам нужно придумать как вызволить ведьму из ловушки. Сразу идите на север, где элементали дерутся друг с другом. Вы найдете вход в большую кузницу, охраняемый сектантами. Убивайте их и заходите внутрь, где будет колдунья, создающая камень крови. Она убежит и оставит несколько демонов. Разобравшись с ними, поднимайте свиток «Приказы» и идите к замку короля Зимы.

Разбирайтесь с элементалями возле входа и используйте заклинание, снимающее барьер. Внутри будет Борей, который атакует вас после короткого диалога. В самом начале боя, Борея лучше убрать с решеток на снег с помощью заклинания «Телепортация». Запомните, Борей устойчив к огню, льду, воздуху, сбиванию с ног и оглушению. Все три типа элементов исцеляют его к тому же, так что не используйте их в бою. Первое время он будет вызывать элементаля льда и ещё двух приспешников. Первым делом разбирайтесь с ними, а потом переключайтесь на короля. Во второй фазе он вызывает элементалей огня. Кроме того, на решетках будет огонь, так что лучше стоять на снегу. В общем вот и вся тактика: призванные элементали, а потом Борей.

После победы заберите посох стихий и возвращайтесь в кузницу. Уничтожайте посох, тем самым вызвав заточенных в нем элементалей. Огненный элементаль согласится помочь в освобождении белой ведьмы и даст свиток призыва.

Возвращайтесь в тюрьму и используйте свиток рядом с ледяной тюрьмой. Появится элементаль и растопит эту тюрьму. На этом задание завершается. Говорите с Икарой и телепортируйтесь в Конец Времен.

«Спуск под землю»

Вы получите это задание после освобождения Икары из тюрьмы. Вам нужно идти на юг по лесу Лукуллы в направлении шахт. Если вы столкнулись с гоблинами, то вы на верном пути. Перед входом в шахты вы столкнетесь с сектантами и гоблинами. Убейте их и войдите в шахту. Вы должны исследовать шахты, но есть одна проблеме – неуязвимые рыцари смерти. Чтобы пройти их вам нужен персонаж с хорошими навыками скрытности или заклинание невидимости, которое можно приобрести в Конце Времен, если вы разблокировали Зал Ветра.

Прежде всего нужно завершить задание «Контроль над шахтерами», чтобы получить пароль к воротам. После этого идите на юго-восток шахты и увидите огромные ворота. Говорите полученный пароль и ворота откроются. Внутри вы встретите женщину, которая создала этих рыцарей смерти. Драться с ними бессмысленно, так что убегайте. Поднимайтесь по лестнице, разрушайте барахло и проходите к зеленому порталу. План побега такой: библиотека – кабинет верховной жрицы – гробница – прихожая – солнце.

Во время побега в алхимической лаборатории не забудьте взять «Заклинание Леандры» на столе. Оно вам понадобится в дальнейшем. Теперь нам нужно найти фиал с кровью по заданию «Инициация / Инфильтрация у Непорочных».

«Контроль над шахтерами»

Сначала уничтожьте каменный обвал, который будет вначале шахты. Там будет тотем и сектанты, охраняющие его. Уничтожайте тотем вместе с ними. После этого говорите с нежитью и узнавайте пароль от огромной двери. На этом задание завершается.

«Посвещение / Внедрение к Непорочным»

Священник Лойк из Сильверглена даст вам книгу, которую он дает всем Непорочным последователям. После этого он задаст парочку вопросов. Ответы: 1,2,1.

Если вы правильно ответите на все вопросы, то получите следующее испытание. Вам нужно идти на запад. Здесь начинается задание «Проникновение к Непорочным».

Выходите через северные ворота и идите на запад. Вы окажетесь в постные. Идите по левому краю пока не достигните пещеры с черепами. Заходите внутрь и идите в среднюю дверь. Вас заразят гнилью и пропустят в соседнюю комнату. Смотрите видео-прохождение этого места, ибо на словах объяснить трудно:

После всех испытаний вы найдете камень крови, который отопрет зал в Конце Времен. Поднимаемся вверх по лестнице и видим Лойка, который не особо доволен тем, что камень нас исцелили. Лучше с ним пока не говорить. Нужно будет его ограбить. Чтобы залезть к нему в карман нужна прокачанная ловкость (11) и навык карманника (4 и 2 от экипировки). Если вы смогли залезть к нему в карман, то забирайте ключи. Теперь говорите с ним, и он убежит пытаясь открыть дверь, но у него ничего не получится без ключей. Убивайте его и забирайте ключ от люка в деревне. Теперь телепортируйтесь в деревню и спускайтесь в офис Лойка, а оттуда телепортируйтесь в деревню Непорочных.

Идите на юго-восток и там будет вход в деревню. На входе вас остановит стража и попросит предъявить амулет для входа. Показывайте амулет, который сняли с тела Лойка и вас пропустят. В деревне ничего интересного. Идите на запад к развалинам. Если у вас нету в группе человека с хорошим восприятием, то лучше применяйте заклинания для уничтожения ловушек. Их здесь очень много. После этого вы увидите огромные ворота в храм. Убедите охрану вас пропустить и заходите внутрь. Для того, чтобы попасть в храм нужно зажечь четыре пьедестала с факелами и потайной проход к Манготу откроется.

В храме расправляйтесь с приспешниками, дергайте рычаг и проходите в открывшийся проход. Решайте головоломку с переключателями (первый возле входа; второй за подсвечником, справа от входа, рядом с книжной полкой; третий слева на стене за колоннами, четвертый на последней стене к северу от входа, напротив колон).

Откроется проход рядом с которым будет Мангот и демоны. Разбирайтесь с ними и забирайте фиал с кровью Леандры. Теперь возвращаемся к белой ведьме для завершения этого задания и начала нового задания «Кузня Душ».

 

gamemag.ru

Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Знаете ли вы, что один из ваших героев способен
улучшать любую основную характеристику после каждого повышения
уровня? Начав игру, не отвлекаемся на мелочи, а бежим в Сайсильскую
лечебницу Телирона. В нашем присутствии активируют первый кровавик
– открыт путь в Конец Времён. Получаем разрешение у капитана Аурея,
посещаем охраняемую комнату в таверне «Королевский краб» —
активируется второй кровавик, героям доступен одноимённый зал. В
обход огненных полей через кладбище и мост, охраняемый троллем,
пробираемся к порталу на дороге в Сильверглен: находим третий
кровавик; можем посещать внутренний чертог.

Часовня Непорочных Сильверглена: Лоик предлагает пройти
испытание. Активируется четвёртый кровавик, в Конце Времён доступен
зал стихий. Теперь предстоит очень непростое сражение. Если
проиграете – возвращайтесь к более слабым противникам и повышайте
уровни героев. Но я настоятельно рекомендую победить Лоика и его
команду как можно раньше. Вариант: пока босс занят разговором с
одним героем, остальные окружают его и свиту бочками; восьми штук
должно хватить. Идеально задержать непорочного со свитой в дверях,
причём рядом со стихийным магом необходимо расположить бочки с
ядом: на него плохо действует огонь. Скорее всего, взрыв уничтожит
прихвостней, но не повредит Лоику. Бежим из боя и возвращаемся с
новым грузом бочек. Повторяем процедуру подрыва – теперь у нас есть
ключ от подвала часовни Непорочных. Входим в подвал – на полке
лежат два кровавика.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Активируем пятый и получаем доступ в Зал Секретов. Его
обитательница всего за двадцать с небольшим тысяч продаст вашим
героям две книги; одна из которых после прочтения даст три очка
способностей, а вторая – единицу характеристики.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Причём после каждого повышения уровня у продавца обнаруживаются
ещё две книги. Соответственно, чем раньше вы сумеете открыть этот
зал, тем большее количество книг успеете приобрести. Остаётся
открытым вопрос: как в условиях нехватки денег накопить триста
тысяч золотых, необходимых для закупки книг? Поговорим и об
этом.

Знаете ли вы, что никакие золотые кубки или
картины, хранящиеся в домах горожан не помогут решить финансовую
проблему, возникающую при раннем доступе в Зал Секретов? Такой
вывод делается очень легко: самая дорогая картина стоит 600 монет;
«найти» их можно три-четыре десятка, не больше. Обнаруженного в
сундуках и бочках снаряжения также не хватит, особенно в начале
пути, когда попадаются не слишком ценные предметы. Остаётся одно:
самим делать вещи на продажу. Вариантов – огромное множество.

Собираем все копеечной стоимости подушки. При помощи ножа
извлекаем из них перья, тем же ножом очиниваем их – стоимость
возрастает. Вставляем перо в найденную чернильницу – цена вновь
увеличивается. Толчём в ступке звёздную пыль и кости либо черепа,
соединяем, получаем пыль пикси. Применяем на чернильницу с пером –
обретаем магическую чернильницу. Действуем пылью пикси на лист
бумаги (щепки+вода+доменная печь) или пергамента (подходят даже
ненужные письма!) — выходит чистый магический свиток. Воздействуем
на него магическим пером – готово случайное заклинание.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Можно соединить два чистых свитка одной стихии и получить пустую
книгу заклинаний. Той же пылью пикси (её можно купить, но стоит
дорого, лучше делать самому) воздействуем на морские звёзды,
кроличьи лапки, глаза, клыки – они становятся магическими.
Соединяем два волоса в катушку ниток, присоединяем магический
предмет: готов амулет. Проблема только в звёздной пыли; она
встречается не часто. Но есть и другие способы изготовления
предметов.

Забираем со стола в Зале Героев все ножи и вилки. Они стоят
ничтожно мало – по паре монет, но если их перековать, цена
многократно возрастает.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Точно также перековываем все ножи для масла и складные ножи.
Позднее, когда умение рукоделие повысится, стоит перековывать в
тычковые ножи даже кинжалы: качество клинка и его стоимость
увеличатся.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Собираем и выкупаем все шкуры (стоят дёшево), при помощи ножа
разделяем на куски. Добавляем к катушке ниток иголку и пыль пикси:
готова магическая швейная машинка. Воздействуем на лоскуты кожи:
получается магическая кожаная броня. Помещаем найденные доспехи из
кожи в котёл над костром – показатель брони (и цена!)
увеличивается. (Почему-то этого не происходит с собственноручно
изготовленной бронёй. Но она и без того хороша.)

В принципе, можно добывать кожу и жилы, охотясь на зверей… Вот
только стоит ли убивать беззащитных, тех, с кем можно поговорить?
(Свиньи, пожирающие трупы — исключение!)

Все найденные металлические доспехи и щиты проковываем на
наковальне: у щитов возрастает способность блока, у доспехов –
подвижность. Соединяем молот и гвозди, получаем отмычки. Если
скопилось много кастрюль, стоит изготовить из них шлемы. Но прибыль
невелика, лучше приберечь ёмкости для полевых кухонь.

При наличии большого количества тетив и брёвен можно заняться
стрелковым оружием. Палка+ тетива= лук. (Улучшать нет смысла, цена
не возрастёт.) Слиток железа (не стали!)+палка+тетива=арбалет. Но
тетивы стоят дорого, а для изготовления одной нужно четыре
жилы.

Везде, где только можно, добывайте железную и серебряную руду.
(Две кирки всегда находятся в Сильверглене, на стойке справа от
входа в кузницу.) Руду стоит приобретать у торговцев — она стоит
дешевле слитков и уж конечно дешевле готовых изделий.

Как ещё увеличить цену товаров? Продавайте их торговцу с
улучшенным отношением. (Если не позволили украсть рыбу, торговка
последней будет приобретать ваши товары по завышенной цене.) Не
забывайте «обрабатывать» наручи, сапоги и доспехи золотым потиром.
(К слову, возможно, имеет смысл «пытать» находимые сундуки,
«выбивая» из них наручи, сапоги и доспехи.)

Теперь о том, чего делать не стоит. Не нужно улучшать
продаваемое оружие тенебрием – цена не возрастёт, слиток тенебрия
дорого стоит сам по себе. Не стоит изготавливать магические посохи:
две палки лучше превратить в копья, продадите дороже. Стоимость
ингредиентов для магических колец в несколько раз превышает цену
готового изделия. (Разве только найдёте необходимые компоненты.)
Для создания магических поясов необходимы верёвки. Два клочка
шерсти дадут моток пряжи, два мотка – верёвку. Но жадные овцы
отказываются давать больше клочка шерсти за один раз, а их всего
две в Сайсиле! (Брали бы пример с коровы, наполняющей молоком почти
бесконечное число вёдер подряд.) При этом имеющиеся в продаже
верёвки оцениваются в копейки. И всё равно не стоит тратить время
на пояса – амулеты стоят дороже, требуя меньше компонентов. Не
нужно делать кукол вуду: ни для продажи, ни для использования – они
одноразовые. Незачем подковывать простые сапоги гвоздями, цена не
возрастёт.

Выполнение этих простых условий поможет справиться с финансовым
голодом на первых десяти уровнях (дальше будет проще) и позволит
без проблем приобретать книги в Зале Секретов. Разумеется, чем выше
рукоделие, тем лучше изготавливаемые предметы. Но как добиться
максимально высокого показателя рукоделия? Сейчас разберёмся.

Знаете ли вы, что максимальный показатель
рукоделия равен восьми? Пять единиц получим, увеличивая способность
обычным путём, при повышении уровня. Ещё две дадут наручи и пояс.
Последняя, самая неустойчивая единица, добывается первой и зависит
от свойства характера «Прагматизм». Подберите с трупа у подножия
скалы журнал и прочтите его; в зависимости от выбранного диалога
получите либо «Романтизм» либо «Прагматизм». (Я рекомендую
закрепить «Прагматизм», посоветовав убить орчиху во дворе портового
склада.)

Проблема в том, что далеко не всегда оба героя получают одно и
тоже свойство по окончании диалога. Например, разговор, начавшийся
после возвращения ошейника коту Сэму заканчивается не очень хорошо:
один из героев получает прибавку к «Прагматизму», второй – к
«Романтизму». Свойства нивелируют друг друга, а герой рискует
потерять единицу рукоделия. Если такое произошло, загрузите игру
(всегда сохраняйте её перед началом разговора!) и поменяйте лидера
группы; черты характера также поменяются местами. То-то обрадуется
воин Мечу Планет, изготовленному «рукодельщиком» восьмого
уровня!

Знаете ли вы, что иногда, проявив немного
сноровки, удаётся вернуть товары, пошедшие в обмен на что-то более
ценное? В подвале неподалёку от маяка есть гробница Снорри.
Потревоженный призрак предлагает либо сразиться с ним, либо
разрушить шар. Во время диалога откройте его «магазин» и обменяйте
все предметы на свои. Разрушайте шар и, едва Снорри произнесёт
первую фразу, атакуйте его.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Серия ударов или единственный мощный удар сделают своё дело:
поверженный призрак даст вам опыт, вернёт все предметы (не
золото!), да ещё в придачу подарит сундук. Однако разобраться с
этим героем довольно просто, есть враги гораздо серьёзнее.

Знаете ли вы, что во время путешествия героев к
месту испытания Непорочных обязательно произойдёт встреча с
примечательной парой? (Разумеется, большинство из вас это
знают.)

Либо на мостах, ведущих к пещере, либо чуть позже навстречу вам
выйдет гоблин Кадрасказ со своим вьючным зверем. Герой, владеющий
даром общения с животными, может поговорить с ходячей пастью – и
получит просьбу убить гоблина в обмен на секрет. Но это не так-то
просто сделать! Даже группа восьмого уровня справляется с большим
трудом: попадают только спецатаки.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Бойцам третьего-четвёртого уровня, желающим получить доступ к
вожделённым книгам нечего и думать атаковать врага пятнадцатого
уровня: порвёт в клочки. Значит, надо отпустить: ведь Кадрасказ
сообщил, что идёт в Сильверглен.

Добываем книги, повышаем характеристики, уровни и наконец
возвращаемся в посёлок с намерением выполнить просьбу зверушки. А
гоблина-то и нет! Нигде! Пропал квест!

Ничего подобного: просто этот хитрец подслушал разговор и
остановился, едва герои исчезли из вида. Вновь бежим по дороге,
находим гоблина и конвоируем до Сильверглена. Кадрасказ
останавливается неподалёку от кузницы, и герои идут в атаку.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Чтобы через секунду убедиться: на защиту гоблина встал весь
посёлок! Даже Арху вышел из кошачьего образа и напал на героев. Вот
так так… Тревогу подняли шахтёры, разгуливающие неподалёку, надо от
них избавиться.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Выходим за ворота рядом с порталом, поворачиваем налево и
попадаем в засаду из ос. Отступаем в сторону посёлка. Первым
ринется в атаку стражник, за ним – ближайшие к воротам шахтёры.
Герои получат опыт и избавятся от ненужных свидетелей. Теперь
остаётся дождаться момента, когда группа сумеет уничтожить гоблина
за пару раундов. Впрочем, можно поступить проще: перекрыть улицы
баррикадами из тюков и ящиков.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Шахтёры, услышавшие шум боя, не сумеют принять в нём участие, а
партия отступит через портал. Вообще-то, торопиться с убийством не
стоит: ещё никому не помешал дополнительный торговец. Разумеется,
расплачиваться с ним нужно только предметами: все они возвратятся к
вам после выполнения задания. И не забывайте, что у Кадрасказа нет
иммунитета к тибериуму… тьфу ты! К тенебрию! — имеет смысл ослабить
гоблина перед тем, как нападать на него. Кстати, тенебрий оказывает
своё разрушительное действие только до тех пор, пока герои стоят
рядом с гоблином. Стоит отойти подальше – оно прекращается. При
должном терпении есть шанс закончить дело одним выстрелом!

Знаете ли вы, что начинающие герои всё-таки
способны задать хорошую трёпку нежити, обитающей за северными
воротами Сайсила; несмотря на разницу в уровнях? По нашей просьбе
стража открывает ворота, герой с самой высокой подвижностью
остаётся рядом с ними, а остальные выходят вперёд – заманивать.
Обнаружив врага, партия начинает отступать к воротам до тех пор,
пока в бой не окажется вовлечён «быстрый» персонаж. Который
моментально бросается на башню, к баллисте. Как правило, навстречу
врагу выбегает стража, позволяя юным героям укрыться за воротами.
Но её вмешательство излишне: баллиста требует на выстрел шесть
очков действия; никогда не промахивается; бьёт на целых сорок
метров и сама наводится на врага.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Вести огонь из неё можно и вдвоём, по очереди: главное, чтобы
оба персонажа находились в бою. А если чересчур ретивая стража
решит наказать отряд за проникновение в чужой дом: что ж, тем хуже
для неё – баллиста имеет круговой обстрел.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Остаётся добавить, что баллисты западной стены имеют небольшой
радиус выстрела: из-за дождя, зато активируются с наружной стороны
башни. А к баллистам северо-восточных ворот выманить врага очень
трудно: огненные скелеты не любят уходить от огня из-за боязни
погаснуть. К тому же стража может не открыть ворота перед
отступающими героями. Правда, ворота можно выбить, но только с
внешней стороны: охрана не имеет ничего против врагов, разрушающих
ворота снаружи. Зато мгновенно нападёт на любого, кто осмелиться
разрушать их изнутри. Увы, разрушение ворот не настолько безопасное
занятие, как это может показаться, и дело вовсе не в страже, и не
во врагах, могущих проникнуть в город…

Знаете ли вы, что городские ворота совершенно
неожиданно могут стать непреодолимым препятствием? Героям надоело
каждый раз просить стража отпереть ворота в чёрную бухту, и было
принято решение сжечь их. Сказано – сделано: сожгли снаружи и вошли
в город. Как вдруг стражник подошёл к пустому проёму и сделал в
воздухе движение, словно что-то закрыл. К чему бы это? Пытаемся
выйти через пустой проём – не получается! Хм, «Тактический отход»?
Не выходит – цель за препятствием. Просим стражника открыть ворота,
получаем ответ: «Ворота открыты.» В смысле – не заперты на замок.
Вот и попробуйте открыть несуществующие створки!

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

А портал в пещере ещё не открыт! Хорошо, что я увеличил
количество быстрых сейвов до десяти – избавился от необходимости
перепроходить изрядную часть игры.

Знаете ли вы, что иногда гораздо полезнее
увеличить существующий стихийный урон оружия, чем дать ему второй?
Например, применив сущность огня на лук с огненным уроном, добиться
увеличения последнего,

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

а добавив к мечу с уроном тенебрием ещё один слиток, превратить
его в беспощадное по силе оружие.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Однако не стоит пытаться улучшив одну составляющую, добавить
вторую: первая мгновенно понизится.

Знаете ли вы, что существование доктора
Телирона можно продлить: он останется в живых и после вашей победы
над королём Бракком? Уж очень я разозлился на советника Джейка: он
всё время был на стороне Пифии, а от возмездия ушёл. Попытка
наказать во время разговора в подвале церкви ни к чему не привела:
урон не наносился. А после разговора Джейк уходил под землю, мои
герои не успевали его уничтожить. В чём проблема? Атакуем до
разговора! Напали, развоплотили – но лежавший при смерти Телирон
стал врагом. Сбежали из боя, вернулись: Телирон ухудшил отношение и
не хочет разговаривать, зато здоровье восстановилось. Надарили
всякой чепухи, отношение улучшилось, начался диалог. Победили
короля со свитой: Телирон всё ещё жив, правда, медленно теряет
здоровье из-за гнили. (Ну, тут всё понятно – он теряет здоровье
лишь в присутствии героев.) Попробовали вылечить кровавиком – не
получилось.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Может быть, он так и продолжил бы своё существование: на циновке
в подвале храма, всеми покинутый, тяжело больной? И даже обновлял
бы ассортимент магазина при повышении уровня героев? Я не стал это
проверять и загрузил игру… Выходит, разработчики предусмотрели даже
такой вариант событий? А сколько было игр, где попытка напасть на
ключевого персонажа заканчивалась мгновенным «вылетом» и грозным
предупреждением? Ещё один плюс в копилку Дивинити…

Знаете ли вы, что стоящая в Тёмном лесу статуя
с весами для подношений (за мостом с троллем) выдаст вам щедрую
награду за… Даже неудобно сказать – за что. Можно отсыпать в чашу
золота, и даже – много золота. Или положить туда совершенно
бесполезные вещи; и награда окажется не менее достойной.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Вероятно, всё дело в количестве предметов. Кстати, попытка
улучшить подобным способом отношение торговцев с грохотом
провалилась: купцы не сочли груду пустых лабораторных бутылок за
щедрое подношение; они уважают лишь по-настоящему дорогие
предметы.

Знаете ли вы, что далеко не всегда стоит
очаровывать, убеждать или брать на испуг потенциальных противников?
Если через какое-то время после убеждения предстоит бой – ничего
страшного, лишнего опыта не бывает. Но в тех случаях, когда сильные
враги будут убеждены, имеет смысл провалить попытку и сразиться.
Например, убеждение каменных стражей на входе в храм Сайсила
принесёт около двух тысяч опыта, а победа над ними: более шести,
плюс ценные предметы.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Убеждение каменных великанов в Могиле рыцаря даст шесть тысяч
опыта, а победа над ними – более двадцати. (Тем более, что они
очаровываются и сбиваются с ног.)

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Разумеется, стоит замыслить провал очарования, как оно
увенчается успехом. Можно загрузить игру и повторить попытку, но
стоит попытаться взять дело в свои руки. Выбираем «ножницы» и ждём,
пока по символам пойдёт волна света. В тот момент, когда она будет
проходить «камень» — кликаем на «ножницы»: они и выпадут против
камня. (Точно так же действуем, если нужна победа, но выбираем
«бумагу».)

Знаете ли вы, что стрельбу из чересчур мощного
для вашего героя лука всё же можно ускорить? Например, Искатель
Сердец требует от героя начального уровня девять-десять очков
действия за выстрел.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

То есть – один выстрел за раунд. Но стоит наложить на тетиву
магическую стрелу, как количество очков волшебным образом
сокращается до шести: два выстрела лучше, чем один!

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

Знаете ли вы, что не все книги одинаково
полезны для разных героев; некоторые могут принести ощутимый вред?
Речь идёт о «Кодексе сумасшедшей мудрости»: эта коварная книга
время от времени попадается в разных местах и при прочтении
повышает интеллект героя, навсегда забирая восприятие. Уложив в
свой рюкзак этот том и затеряв его среди прочих книг, герой
начинает их прочитывать — перед тем, как продать.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

А потом вдруг замечает, что стрелы перестали попадать в цель, и
клады не обнаруживаются. Будьте внимательны с книгами – и порадуете
своего мага: кодекс даёт постоянную прибавку к интеллекту сверх
полученных максимальных пятнадцати единиц. Удачи всем вам!

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?
(Часть третья)

Divinity:Original
Sin: Знаете ли вы, что? (Часть третья)

empire-of-games.ru

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что? (Часть вторая) — Divinity: Original Sin — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Знаете ли вы, что бесполезное дело – оставлять «про запас» сундук с магическими предметами, надеясь в будущем извлечь из него что-то более стоящее? Локации игры предполагают наличие на них монстров определённого уровня; примерно такого же уровня должны быть и герои, приходящие к ним в гости. Предметы в сундуках за редким исключением будут соответствовать уровню врагов на локации. Хотите получить что-то более серьёзное, чем «синий» предмет? Ищите способ пробраться вперёд; туда, где вам пока что «не положено» быть. Удачи!

Знаете ли вы, что достигший восьмого уровня лучник вполне может раздобыть едва ли не самый мощный лук в игре? С помощью соратников, разумеется.

При создании героев одному из них обязательно даём умение «Телекинез»: в этом случае для переноса бочек достаточно будет силы в пять единиц. Без «Телекинеза» перенос ёмкостей с взрывчатыми и отравляющими веществами возможен лишь при силе в девять единиц.

Следопыту понижаем ловкость до пяти, а скорость увеличиваем до девяти единиц, не трогая восприятие. При первой возможности повышаем скорость до десяти, после чего все очки стоит вбивать в ловкость. Выполняем в Сайсиле все мирные квесты, не вступая в бои. Если до повышения уровня не хватает немного опыта, выйдите героями за северную стену. Охрана закроет ворота, но стоит в поле её зрения появиться монстрам, как часовые тотчас придут на помощь искателям.

Идём вдоль северной стены на восток (направо) до мельницы и обещаем Блоссию отнести завещание в Сильверглен. Передвигаемся вдоль стены Сайсила направо до тех пор, пока не обойдём огненные поля. Осторожно пробираемся по кладбищу, стараясь не попасть в поле зрения сумасшедшего. Выходим к мосту, охраняемому троллем-зомби. Нужно добиться беспрепятственного прохода по мосту либо подобрав правильный ответ, либо всё-таки сразившись с кладбищенским безумцем и его свитой, чтобы раздобыть разговорник.

Прокрадываемся к порталу и переходу в Сильверглен. Отдаём завещание, получаем опыт. Если есть свиток телепортации – спасаем девушку на втором этаже гостиницы от скелета-подрывника. После этого стоит пообщаться с троллем Фумблом и уговорить Руби навестить его. Благодарный тролль вернёт потраченное вами золото.

Идём к Лоику, настоятелю Непорочных и получаем задание на испытание. Проходим заставу у моста и встречаем гоблина-торговца Кадрасказа.

Это интересно!

Противник очень силён, но я не был уверен, что состоится ещё одна встреча с ним. Поэтому атаковал, и через мгновение на стороне гоблина выступил весь патруль Непорочных. После загрузки ринулся вперёд, ни на что не обращая внимания, и встретил врага на подходе к мостам. Истратив две трети запаса магических стрел – рукопашные атаки не попадали, — всё же победил его. Опыт и секретные сведения.

Проход по пещере испытаний не составит труда, но перед разговором с Лоиком необходимо запастись десятком взрывчатых бочек – вы же собирали все бочки на своём пути, верно? — другого способа победить врага пока нет. Идеальный вариант – встретить мага со свитой в дверях, ведущих к порталу. Пока один герой разговаривает, второй расставляет бочки.

Это интересно!

На двенадцатом уровне для всей свиты Лоика хватило трёх бочек. На седьмом – едва удалось справиться восемью, причём не с первой попытки. Вероятно, сила взрыва возрастает вместе с уровнем героя.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Следующая важнейшая задача: сбежать от Лоика; он наверняка останется жив. Набираем следующий груз взрывчатки, подкрадываемся к врагу и взрываем. Восьми бочек должно хватить, взрывчатая стрела также не будет лишней. Лоик оставил ключ от подвала – фанфары!

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Это интересно!

По непроверенным данным, группа, имеющая в своём составе клептомана, может похитить у Лоика ключ до разговора. Но вряд ли это удастся сделать на седьмом уровне; вору не хватит опыта.

Выходим из портала, обследуем вершину холма и находим лук. Требующий десять очков хода для единственного выстрела.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Значит нужно сделать так, чтобы выстрел был сокрушительным. Идём в деревню Непорочных, прямо в дом к Аттенбере. Похищаем книгу «Руководство по обращению с тенебрием» и даём её прочесть всем героям; после чего спокойно собираем запасы тенебриевой руды. Идём в кузницу; оружия из этого металла в продаже пока нет – не положено по уровню. И не надо: тайно поднимаемся на второй этаж, плавим руду — у одного из героев мастерство обращения с тенебрием должно быть не ниже трёх, «Рукоделие» и «Кузнечное дело» также приветствуются; усиливаем лук. Добавляем к нему тетиву, секстант (подзорную трубу), измученную душу и получаем очень мощное оружие.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Где взять тетиву и прочие компоненты? Справа от входа в тюрьму Непорочных есть проход в Тёмный лес; идём вдоль берега ручья никуда не сворачивая, пока не придём в посёлок, где разгуливает скелет-торговец Хортун; обладатель весьма ценных вещей. Правда, стоит пересечь мост, как откуда ни возьмись появится ЗиксЗакс с причитаниями о нападении на обитель. Для спасения которой необходимо разрушить гигантский кровавик, причём — непременно тенебриевым оружием. Но об этом поговорим в следующей заметке. Удачи!

Знаете ли вы, что гигантский кровавик почти невозможно разрушить оружием, имеющим дополнительный урон, кроме тенебриевого? Тенебрий Искателя Сердца наносит кристаллу урон, а его же стихия воды – исцеляет. Берём обычное оружие – кинжал, меч или лук – и улучшаем тенебрием; его у нас теперь в избытке. После чего остаётся принять зелье невидимости и пробежать через центральный проход.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Кристалл уничтожается довольно быстро, а к засевшим на левом пути Непорочным можно вернуться позднее, когда лук будет делать больше одного выстрела за раунд. Удачи!

Кстати, об избытке тенебрия… Знаете ли вы, что ни в коем случае нельзя расплачиваться с торговцами Сайсила слитками тенебрия? Коварный металл не делает никакого различия между рудокопами и купцами, моментально заражая их гнилью.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Скорее всего, из торговца после гибели выпадет всё, что он у вас купил до этого, но кому вы это «всё» станете продавать? К тому же нельзя исключить массовых атак обиженных коллег торговца вкупе со стражей. А вот купцы Сильверглена то ли привыкли к радиации, то ли знают секрет: тенебрий не оказывает на них своего разрушительного действия. К слову, о выпадении предметов из торговцев…

Знаете ли вы, что ведя торг с предполагаемым будущим противником – например, с Лоиком, или призраками на кладбище Сайсила – непременно стоит расплачиваться с ним предметами?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

После гибели врага все проданные предметы вновь поступят в ваше распоряжение, в то время как золото исчезнет неизвестно куда… Почему-то золото вообще любит это дело – исчезать… Удачи!

Знаете ли вы, что все обитатели Ривеллона обладают отменным зрением в сочетании с никудышной сообразительностью и глухотой? Попробуйте-ка утащить картину или открыть сундук на глазах не то, что хозяина – случайного прохожего. Моментально последует вызов стражи!

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Но стоит загородиться обыкновенной ширмой, как страу… жители, конечно, жители! – тут же теряют интерес к происходящему.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Конечно же, мастер перестановки ширм должен делать это незаметно от хозяев, не то сочтут за кражу.

Зато ширмы можно таскать из дома в дом, перекрывая обзор не отвлекающимся на разговоры стражникам и разным любопытным гражданам.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Главное – не попасть кому-либо ширмой по голове. Удачи!

Знаете ли вы, что задачу по выковыванию наконечников стрел, оружия, перековки ножей можно ускорить, если кто-то из героев в достаточной мере владеет умением «Телекинез»? Берём наковальню и кантуем её к ближайшему порталу.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

В Сайсиле рабочее место с двумя наковальнями находится рядом с западными воротами, в посёлке Непорочных наковальня стоит рядом с входом в кузницу, в Сильвергленне – неподалёку от портала, также в кузнице. (Причём последнюю надо позаимствовать до того, как в городке появится кузнец – он не позволить утащить оборудование.)

Ещё одну наковальню можно забрать на вилле Сайсила, но её портал слишком далеко от торговцев. Будьте предельно осторожны, кантуя тяжёлый предмет по улицам: бестолковые жители так и норовят встать под смертельно опасный груз. Крики, вопли, стража… Загрузка игры…

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Мы всего лишь хотели пропажу вернуть, а хозяйка овечки шагнула вперёд…

Таким образом, вы избавите героев от беготни вверх-вниз по улицам Сайсила. Вот если бы ещё и готовить рядом с порталом… Не вопрос!

Знаете ли вы, что некоторые полевые кухни можно установить когда и где угодно? У портала, ведущего в Сильверглен, горит костёр. Если применить на него кастрюлю, костёр исчезнет, а в рюкзаке героя появится кастрюля с надписью «полевая кухня».

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Теперь вы можете выкинуть её в любом месте, и получить не только пункт питания, но и средство обогрева героев.

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Мужики, меняем суп на ключ от комнаты?

Например, в Хиберхейме. Кроме описанного костра ещё пара «убирается» в рюкзак аналогичным способом неподалёку от торговца-скелета Хортуна. Словом, не ленитесь таскать с собой запас кастрюль, и будет вам счастье. Но только один раз – вновь убрать развёрнутую полевую кухню в рюкзак не получится. Удачи всем вам!

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что?

www.gamer.ru

Книга непорочных | Divinity Вики

Книга непорочных
Встречается Divinity: Original Sin
Класс Разное
Тип Книга
Вес 0.5
Стоимость 1

Книга непорочных (англ. Book of the Immaculates) — серия книг в шести томах в Divinity: Original Sin.

ПЕРВАЯ КНИГА НЕПОРОЧНЫХПравить

ХОТЯ ТЕНЕБРИЙ вызвал у шахтеров тяжелейшую болезнь, их удалось спасти.
Пифия принесла осколок звездного камня и продемонстрировала, что его можно превратить в кровавик, принеся в жертву утенка или другую мелкую живность. Силы кровавика было достаточно, чтобы исцелить любую болезнь, включая тенебриевую гниль.
Некоторые сомневались, что кровопролитие может служить добру, но Пифия объяснила, что передача энергии от низших существ к высшим восстанавливает равновесие во Вселенной, к чему и стремится богиня.
Исцеленные шахтеры стали нести слово Пифии по всему свету и создавать новые кровавики. С тех пор мы, Непорочные, продолжаем трудиться во имя равновесия и приносить в жертву низших тварей ради всеобщего блага.

ВТОРАЯ КНИГА НЕПОРОЧНЫХПравить

НЕОФИТ, постигший основы пути Просвещенных, становится готовым к восприятию энергии крови. Высвобождая эту энергию, высшие существа оказывают низшим великое благодеяние.
На данной ступени неофиту предлагается превратить звездный камень в кровавик. По окончании этого ритуала все Непорочные празднуют принятие в свою семью нового брата или сестры.
Очищение кровью позволяет неофиту перейти на более высокую ступень посвящения и получить звание Непорочного.

ТРЕТЬЯ КНИГА НЕПОРОЧНЫХПравить

НАУЧИВШИСЬ передавать энергию с помощью камней, начинающий Непорочный непременно задается вопросом: может ли один из братьев быть достойным энергии другого?
Этот вопрос следует рассматривать с предельной осторожностью. Некоторые аспекты жертвоприношения очевидны: так, жизнь курицы, кролика или свиньи намного менее ценна, чем человеческая. Человек имеет все права на кровь этих существ, если она нужна ему для пропитания или исцеления.
Не следует ли из этого, что сам человек может быть подобен курице, свинье или кролику для какого-то высшего существа? Ответ на этот вопрос вы найдете в Четвертой книге Непорочных.

ЧЕТВЕРТАЯ КНИГА НЕПОРОЧНЫХПравить

В ПОСЛЕДНЕЙ книге рассматривается серьезный вопрос: может ли высшее существо быть достойным крови человека? Ответ на него известен любому Просвещенному. Этот ответ: да.
Принося в жертву низших людей, мы забираем их жизненный опыт. Прилив сил, который мы получаем при этом, недостижим при жертвоприношении каких бы то ни было животных. Энергия всегда стремится от низших к высшим. Низшие должны быть благодарны нам за то, что мы даем им шанс.
Регулярные жертвоприношения низших людей высшим составляют основу практики Непорочных. Тот, кто стремится достичь истинного Просвещения, ни в коем случае не должен ими пренебрегать.

ПЯТАЯ КНИГА НЕПОРОЧНЫХПравить

КАЖДЫЙ Непорочный, достигший истинного просвещения, обязан стремиться к новым ступениям величия, принося в жертву все большее число низших. Он должен постоянно питать свой звездный камень кровью заблудших и насыщать себя силой кровавика.
Поступая так, он докажет свою готовность стать хранителем великой тайны и орудием главного замысла богини. Впрочем, такой чести удостоится не каждый: Пифия лично избирает Посвященных для последней ступени.
Однако стремление к этому есть главная цель и величайшая мистерия Непорочных.

ШЕСТАЯ КНИГА НЕПОРОЧНЫХПравить

ЕСЛИ НЕПОРОЧНЫЙ читает эту книгу, значит, сама Пифия решила поделиться с ним своей мудростью, ибо никому, кроме избранных Пифией, не должно стремиться к величайшим тайнам богини.
Круг истинных Непорочных, единственных, кого в полной мере можно назвать этим именем, с радостью принимает нового собрата. С этого момента истинный Непорочный узнает о своей главной награде: праве принести себя в жертву Пифии.
Только передав свою энергию Пифии, а через нее самой богине, можно достичь величайшего Просвещения.

ru.divinity.wikia.com

[Divinity: Original Sin] Часто задаваемые вопросы и ответы на них // C.O.R.E.

Бельгийцы опубликовали объёмную о довольно интересную подборку ответов на часто задаваемые вопросы.

Будет ли в игре DRM?

Нет. В коробочной версии не будет. Версии GoG.com и larianvault.com также будут без DRM. Версия Steam — как обычно.

Что известно о версиях для Mac и Linux?

Версии для Mac и Linux планировались с самого начала. У нас есть собственный движок, с которым мы можем делать всё, что хотим. Мы работаем над сборками на основе OpenGL (графический рендерер на Mac и Linux), но на данный момент мы отложили их в сторону и решили сконцентрироваться на геймплее.

Мы всё ещё полны решимости сделать их, но, скорее всего, уже после выхода версии для Windows.

Все владельцы Divinity: Original Sin получат их бесплатно.

Выйдет ли игра на консолях?

Версия для PC является для нас приоритетной. Мы создаём игровой интерфейс так, чтобы он был максимально удобен для игроков на PC. Если мы решим выпустить игру на консолях, то это случится после выхода Divinity: Original Sin на PC, при этом мы переработаем интерфейс для консольных игроков.

Могу ли я сделать взнос через PayPal?

Мы работаем над этим. Ничего сложного, но мы хотим выждать время, так как взносы через PayPal не учитываются на Kickstarter. Ещё нам нужно решить некоторые проблемы с логистикой при выдаче наград заплатившим через PayPal.

Доставка за пределы США? Мне казалось, что вы из Бельгии? Это в Европе!

Да, но Kickstarter — в США, и у нас нет других вариантов, кроме как «Без доставки», «Доставка в пределах США» и «Доставка за пределы США». Мы пытаемся найти решение. Если мы найдём способ организовать доставку из Европы, что обойдётся дешевле, мы обязательно сделаем это.

Почему игра не будет локализована на мой язык?

В наших планах есть локализации на английский, французский, немецкий, польский и русский языки — у нас есть издатели, которые этим займутся. Если мы сумеем договориться, например, с издателями в Италии, то итальянский язык тоже появится.

Будет ли кооперативный режим по локальной сети?

Да, будет.

Если у моего друга будет версия Steam, а у меня из GOG, сможем ли мы играть вместе?

Да, но без использования Steamworks.

Я буду играть один. Мне всё равно придётся управлять двумя персонажами?

Да. Возможно, даже 4 или 6, а не только двумя :).

Это партийная игра. Это не aRPG. Вы можете ходить и один (просто скажите сопартийцам стоять на месте), но бой будет невообразимо трудным. Вам будет необходима хорошо сбалансированная партия.

Будет ли сила монстров зависеть от размеров партии?

Нет. Монстры не зависят от вашего уровня. Если у вас первый уровень, а вы увидели монстра десятого уровня — бегите со всех ног. Если вы захотите убить 10 монстров собственноручно, пока ваша партия отдыхает где-то — удачи. Бои спроектированы для нескольких персонажей.

Если у вас получится, то весь опыт перейдёт к текущему персонажу (обычно опыт делится на всю партию).

Если я буду играть один, не будет ли мешать ориентированность игры на кооперативное прохождение?

Нет. Вы даже не заметите этого. Кооперативный режим не ограничивает и не меняет игру.

Я хочу играть один. Не кажется ли вам, что диалоговая система кооперативного режима при этом будет выглядеть несколько странно? Я хочу говорить сам!

Есть какие-то проблемы с тем, чтобы самому выбирать фразы? Вы можете отыгрывать обоих персонажей!

Вы также можете выбрать один из предустановленных диалоговых ИИ. Например, если вы выберете «верный друг», то второй персонаж будет всегда с вами соглашаться. Ничего подобного до этого не было, но, поверьте, это действительно интересно.

Будут ли наёмники участвовать в диалогах?

Нет, в диалогах участвуют только два основных персонажа. Но моддеры могут сделать так, чтобы участвовала вся партия.

Как будет развиваться мой персонаж?

Система развития персонажа бесклассовая. В начале игры вы определяете характеристики персонажа и его навыки. С этого момента вы можете свободно развивать вашего персонажа и выбирать навыки из разных направлений развития.

Что касается этих направлений, то 4 из них магические (земля, воздух, огонь, вода), но будут и другие, относящиеся к путям развития воина и лучника/вора. Количество навыков и направлений развития будут зависеть от количества собранных на Kickstarter средств.

Каждый уровень даёт вам одно очко навыков и одно очко характеристик. Текущий максимум уровней — 20.

Смогу ли я перераспределить очки навыков персонажа?

Да, сможете, но это будет стоить денег. Огромного количества денег. Также это будет зависеть от уровня сложности. На некоторых из них такая возможность будет недоступна.

Я управляю всеми персонажами во время боя? Могу ли я передать управление ИИ?

Вы контролируете всех персонажей во время боя. Кроме врагов, разумеется, но каждый ход вы сами отдаёте приказы своим сопартийцам, включая обоих основных персонажей, наёмников и призванных существ. Вы не можете переложить бой на плечи ИИ. В многопользовательском режиме каждый игрок контролирует своего собственного персонажа, своего личного наёмника и своё призванное существо (у каждого героя может быть только один наёмник и одно призванное существо).

Как происходит управление партией в небоевой обстановке?

Если вы не находитесь в режиме боя, то всё вокруг происходит в реальном времени. Вы можете выбрать лидера партии при помощи горячих клавиш, либо щёлкнув по его портрету мышью. Когда вы выберете лидера, все персонажи партии будут следовать за ним. Но вы можете приказать им стоять на месте.

А в многопользовательской игре..?

У каждого героя есть один наёмник и одно призванное существо. В многопользовательском режиме за вами следуют только ваш наёмник и существо, которое вы призвали (если только вы не приказали им стоять на месте). Другой игрок не может контролировать вашего наёмника и ваше призванное существо.

Будет ли в бою «дружественный огонь»?

Да, разумеется. Даже за пределами боя. Мы хотим, чтобы вы морщились и дрожали, когда ваш напарник кричит: «ОГНЕННЫЙ ШАР!».

Делится ли добыча?

Нет, она просто падает на землю. Кто успел — тот и съел. Но вы можете выбросить её на землю, чтобы её подобрал кто-то другой (ответ разработчиков в комментариях).

Будет ли у NPC свой распорядок дня?

Мы ориентируемся на правдоподобную реакцию игрового мира, а не симуляцию. Если кампания на Kickstarter будет успешной, то мы подумаем о том, чтобы добавить распорядок дня NPC в качестве цели для дополнительного финансирования.

Как много времени займёт прохождение Divinity: Original Sin?

Это сложный вопрос. Нам кажется, что около 40 часов. Но у всех людей собственный стиль игры. Если вы хорошо справляетесь со сражениями, но не желаете заниматься всем подряд (заглянуть под каждый камень, поговорить со всеми персонажами, исследовать каждый квадратный дюйм), игра закончится быстрее. Если же вы захотите изучить всё, то едва ли уложитесь в 60.

Когда мы создавали Divine Divinity, то ориентировались на 20 часов, но оказалось, что игру можно завершить намного раньше. Но мы также знаем, что некоторые люди потратили на её прохождение более сотни часов. Так что, повторюсь, это сложный вопрос.

Насколько большим будет игровой мир?

Игровой мир состоит их четырёх больших зон, между которыми мелькают короткие загрузочные экраны. В то же время, вы можете часами бродить по одной зоне, не увидев ни одного из них, при этом сами зоны действительно большие. Возможно, мы добавим больше зон, если кампания на Kickstarter будет успешной.

Я надеюсь, сохраниться можно в любом месте?

Разумеется, это Divinity.

Когда будет доступна альфа-версия? Когда ждать бету?

Альфа, скорее всего, будет готова уже летом. Бета должна быть готова к сентябрю или раньше.

Будут ли в игре взлом замков, скрытность, карманное воровство?

Да.

Как будет работать ремесленная система?

Просто перетащите один предмет на другой (в инвентаре или игровом мире). Вы можете испробовать различные комбинации, но вы встретите различные подсказки и книги, которые подтолкнут вас в нужном направлении. На данный момент для комбинирования предметов вашим персонажам не требуется никаких навыков.

Могу ли я развивать наёмников?

Наёмники имеют своё снаряжение и свои навыки, но как только вы их наняли, можно полностью сменить их экипировку и управлять инвентарём. Если они получают новый уровень, вы вольны сами распределить очки характеристик и навыков.

Будет ли у наёмников своя личность?

Нет, не будет. Вы можете поговорить с ними, но только для того, чтобы нанять или уволить. Создание собственной личности наёмников (а также вплетение их в сюжетную линию) станет одной из дополнительных целей финансирования.

Могу ли я убирать оружие?

Да, как и в Divine Divinity, вы сможете переключаться между «боевым» и «мирным» режимом, предметы и персонажи будут реагировать соответственно.

Например, если вы щёлкните мышью по дружественному персонажу, не спрятав оружие, он попросит вас его убрать.

Будут ли специальные метки над персонажами, указывающие, что у них есть для вас задание?

Нет. Исследуйте мир, говорите с людьми, ищите предметы, читайте книги, если хотите найти квесты.

Если вы имеете в виду метки на видео и скриншотах, то это текущие обозначения того, что основные персонажи хотят поговорить друг с другом. Позднее мы изменим способ отображения этого состояния. Ваш сопартиец будет скажет «Я хочу поговорить с тобой», приглашая к диалогу (приглашая, но не заставляя).

Будет ли полное озвучание всех персонажей?

Нет, мы не можем себе этого позволить с тем бюджетом, что у нас есть. На данный момент мы планируем озвучить лишь самых важных персонажей с уникальными репликами.

Кроме того, персонажи могут обращаться к базе данных за информацией об игровом мире, а нам бы не хотелось, чтобы у всех NPC был один и тот же голос, либо их голос менялся во время диалога.

Что если один из сопартийцев погибнет?

Если оба персонажа погибают, игра заканчивается. Если погибнет лишь один персонаж, то другой сможет воскресить его после боя за определённую плату.

Если погибнет наёмник, то вы также сможете воскресить его за определённую плату, либо оставить его мёртвое тело на поле брани, чтобы потом нанять нового (но чем больше трупов останется у вас за спиной, тем больше каждый новый наёмник будет просить за свои услуги). Если погибнет призванное существо, вы сможете призвать его снова.

В вашем последнем видео трупы врагов просто изчезали…

Да, потому что мы не сделали анимацию смерти и модели трупов. Игра всё ещё в разаработке, вы можете видеть на скриншотах и видео множество незавершенных элементов.

core-rpg.net

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о