Divinity original sin павильон смерти – Продолжаем проходить Divinity — Original Sin. Окрестности города (Север) | Gamespirit.org

Divinity: Original Sin: Сайсил Divinity: Original Sin

    Войдя в Сайсил идем на причал и используя свиток Дождь тушим горящий корабль за что получаем опыт. На причале за веревкой стоит сундук, если вы взяли персонажа с Аэротеургия и заклинание Телепорт (рекомендую взять всем персонажам , эта магия 1го уровня одна из самых мощных и полезных в игре - отбрасывание врагов в том числе боссов от магов или просто в огонь воду и тп). Идем дальше после разговора с 3мя моряками получаем квест Моряки без корабля.

    Бежим к таверне по пути на базаре делаем квест Рыбный вор - следим за базаром и получаем нужное Свойство:).  Возле входа в таверну говорим с Мендием который вербует нас в Великолепную Пятерку - соглашаемся, получаем квест Великолепная пятерка.  В таверне можем присоединить 1го спутника Мадору воина. Если мы взяли талант Любитель животных - разговариваем с котом Непотопляемый Сем получаем квест Кошачья Любовь.

   Рядом с таверной находится ратуша туда и идем. Говорим с кошкой Максин. После разговора с Шарлин получаем квест Том,который хотел приключений. говорим с Сесилом - получаем квест Великий посох Сесила, поднимаемся на 2й этаж и присоединяем Джаана - мага воды и воздуха.

  Вовращаемся на базар: находим работу морякам поговорив с капитаном Джеком, у торговки Бертии узнаем что у нее пропала овечка. Входим в больницу где помогаем Эвелин выбрать кого вылечить , попадаем в Конец Времен. После посещения Конца Времен у нас появляется возможность быстро перемещаться по миру и 2 полезные телепортационные пирамидки - можно отправляться в путешествие.

  Возвращаемся в гавань Сайсила говорим о найденной работе. На складе делаем квест Редкосные чары. Идем на ярмарку у Седрика берем квест Разогрев толпы - если мы сможем уговорить Галлахера работать на Седрика то Радшинальд отойдет от говорящей головы и мы сможем ее в потом забрать без агро. Возле сгоревшего дома говорим с Попрошайкой получив Свойство.
  В штабе легина капитан Аурей дает нам квесты Пропавший археолог, Награда за трусость, Легионеры в церкви. У капитана Аурея можно купить книги для Ополченца. На втором этаже При разговоре с Арху получаем квест  Неудачный эксперемент Арху, он дает нам универсальный контролер к роботу а инструкция к его применению лежит на столе - забираем. Арху торгует книгами Пирокинетика и Геомант. У стены в сундуке находим пергамент сестричка 1.

   Бежим в похоронное бюро в дневнике на 1м этаже узнаем что у гробовщика пропал труп. Поднимаемся на 2й этаж и допрашиваем его выясняем кого он больше всего подозревает. По его словам Эвелин вела себя очень странно.  Идем на кладбище по пути берем квест Кровная вражда эльфов и орков у Эгландера. Раскапываем могилу Джейка в гробу которого лежит дохлая овца (собака Джейка постоянно говорит что пахнет не тем, если вы взяли талант друг животных),  овцу отдаем Бертии на базаре.
   Идем в таверну где говорим коту Сему о Максин и получаем задание найти его ошейник. Осматриваем место преступления находим еще 1 осколок в сундуке записка подписанная ГФ. На втором этаже встречаемся с Эгландером который поручает убить орчиху Викторию в мерии в библиотеке. Идем в библиотеку где уговариваем ее отдать амулет как доказательство выполненного задания все заканчивается мирно, или убиваем орчиху или эльфа.

цифры уровень мобов
  Через северо-западный выход (без ворот) выходим из города , встречаем 1ю группу нежити   можно ее убить самому можно заманить к страже. Направляемся направо к колодцу это 1я возможность полутить сундуки.
  Убиваем группу из скелета-огневика и 3х простых - группу можно победить просто  бросая огневика на других скелетов используя Телепорт пока он не взорвется или просто порубить. Большие и малые площади земли отлично тушатся магией Дождь. Исследуем пещерку и заброшенный дом.

  Выйдя из дома отправляемся на поски археолога ,  находим его и сопровождаем к воротам , после чего возвращаемся к месту где его нашли и исследуем подвал, после чего отправляемся в сторону маяка. По пути обыскивая трупы находим приказы легиона зачищаем нежить до западного портала. После зачистки здания возле портала в подвале делаем квест Силач, необходима сила 9+ чтобы сдвинуть крышку саркофага и 30 сек разбить шар. Дальше в сторону маяка находим двух выживших легионеров.

  Возле маяка стоит босс с приспешниками убить их быстро можно бросив на них бочки с маслом Телепортом , масло загорится если лужа дойдет факела который там горит,  после чего быстро убиваем босса чтобы он не  воскрешал своих помощников. В подвале находим  призрака Сампсона который признается что нарочно потопил корабль со своей возлюбленной, начинаем квест Потерянная Любовь на маяке. Рассказываем легионерам что было на маяке и отправляемся за наградой к Аурею.

   Отправляемся в больницу берем ключ от дома Эвелин в ее рюкзаке и обыскиваем дом. В доме Эвелин мы находим ее дневник из которого мы узнаем о наличии у нее тайного убежища и свиток с заклинанием чтобы его проявить. отправляемся по следу Эвелин.
   Выйдя из северных ворот Сайсила идем на север , находим вход в пещеру в которой обнаруживаем выживших искателей приключений. помогаем им убить нежить и самого робота, можно просто пытаться всех убить но можно воспользоваться контролером : отключить оружие, самоликвидация или берсекр. Я отключил оружие и забил  - все искатели приключений живы. Находим тело Тома с письмом от Шарлин, теперь мы можем расказать о судьбе Тома сестре и закончить квест Том,который хотел приключений.  Выходим из пещеры с другой стороны.
   Идем к статуям Сайсила на севере  и открываем пещеру убив демонов четырех стихий , которые вызываются ударом соответствующей стихией по алтарю  огонь-огонь и тп. После их убийства открывается тюрьма беседуем с магом внутри, квест говорящие статуи закончен.

На пляже на нас нападает Дитмар у которого в итоге забираем Посох Пергама. Находим место убежища Эвелин (оно видно на карте) и используем свитов чтобы проявить вход. Внутри 1 больной сектант, группа орков , группа больных сектантов и собственно сама Эвелин с толпой демонов. После зачистки всего перечисленого находит зомби Джейка который рассказывает как его убили. В тюрьме легиона (подвал штаба легиона) находим выжившего искателя приключений ,который стал работать на легион закончив квест Неудачный эксперемент Арху.

    Из гавани на запад идем на берег с орками, где встречаем таинственного незнакомца. Дальше сидит причитающий орк , который говорит что похоронил своего брата в полных доспехах  - квест скорбящий орк.  Орка можно убить могилу раскопать, я оставил в покое. Могилы возле тотемов и могилу брата орка можно найти имея высокое восприятие.

Убиваем группу орков и группу с боссом Глурбарг Ужасный вокруг много масла, если трудно оно поможет. Входим в Черную бухту.
Внутри лежат трупы орков. Электростатическую ловушку накрываем бочкой или ящиком и добиваем скелетов бьющихся с орками. Зловещие ворота 20го уровня пока оставляем в покое. Идем дальше закрывая ловушки ящиками, после убийства Отродья Источника исследуем комнаты с ловушками, в одной из комнат встречаем Билли Гара который начинает квест Еще один чокнутый маг.
Два способа прохождения перед входом в комнату разделить группу  и нажать кнопку персонажем который не говорил с Билли, если в группе есть персонаж с развитым телекинезом можно попробовать нажать кнопку им - ни один персонаж который участвовал в разговоре не может сойти с места иначе взрыв.
  Дальше находится комната в которой много золотой посуды ключ от двери на пристань на которой стоит Лиллиан и ее безголовый отец - получаем и завершаем квест Безголовый Ник , когда вернемся сюда с головой. Также в этой комнате находится вход на 2й этаж. Слева внизу в углу рычаг который сдвинет картину за которой кнопка открывающая вход. В пещере сразу же находим сундук 20лв   ключ от которого находится немного дальше возле старого корабля, по пути нападают крабы. Зал вокруг размещено несколько кнопок с вредными и полезными эффектами нажимаем их и открываем вход к пирату Понтию у которого забираем ключ  и из его сундука кровавник за которым рвались орки. Закончили выполнение квеста Крабы против скелетов. С помощью портала возвращаемся к началу подземелья и открываем Зловещие ворота. За воротами убиваем Кошмар Источника у которого находим Ошейник Сема, также рядом находим Дездемону - рассказываем ей о Самсоне на маяке. Портуемся к маяку и заканчиваем квест Потерянная любовь на маяке, получаем опыт и награду. В таверне Сайсила отдаем ошейник Сему.

   Теперь можно отправится в восточную часть Сайсила в Засохшие сады. Туда можно войти 2мя путями через место залитое слизью (простой - поджигаем огнем и тушим дождем) и посложнее через дом с ловушками (дом всеравно надо пройти - там сундуки).

Ключ от сундука из лавы достать можно подняв телекинез до 3, но не обязательно сундуки можно разрушить магией или оружием. Находим один из кладов необходимое восприятие 8. Убиваем Костяного барона и его помощников, идем открывать восточный портал и навещаем тайную лабораторию Телирона, где узнаем что это он устроил нашествие нежити на Сайсил и оживил  короля Бракка. Находим колодецвозле церкви  , получаем квест братья колодцы, отправляемся в старану фей, потрошим сундук и просим вернуть нас обратно у брата колодца.
    Мы находимся возле лавовых полей - туда мы и пойдем желательно закупить маги воды и сделать посохи с водным ударом  на свой уровень, неплохоб купить книги вызова элементалей огня и воды.  Перед полями находим двух скелетов ,в которых превратились легионеры (сообщаем Аурею), получаем квест Завещание легионера.Мобы бросаются в первую очередь на вызваных существ поэтому они очень помогут. В бою с Огненными Блезнецами главное быстро убить идол который воскрешает скелетов. На огненных полях очень полезен дождь.
  Открываем портал возле которого находим камень, открывается еще 1 комната в Конце Времен.
  Идем на кладбище где убиваем безумца с тучей бомбомобов (телепорт 1го в кучу и все).  Находим призрака Эбенезер  который не хочет упокоится,квест Проповедь земных старастей, у кота Сема узнаем о его темном прошлом, после чего оставляем их на этом свете или отправляем в зал эха за наказанием (они нападут).
  Перед входом в церковь стоят статуи которые не хотя нас пускать - либо убеждаем либо замедляем и убиваем. В церкви расправляемся с 4мя сектантами и открываем проход под алтарем нажав кнопки за картинами.
В комнате за воротами находим секретную дверь и откапываем клад (восприятие 9-10). Спускаемся  в гробницу где имея амулет убитой Эвелин снимаем барьер. За барьером находим умирающего Телирона и Джека  от которых узнаем правду о нежити и прочем. Заходим в склеп и убиваем короля  Бракка с его 3-мя мини-боссами помощниками. Сундук с магическим замком 20го уровня можно открыть свитком  Магическая отмычка.

 

   

divinitywiki.blogspot.com

Нашествие нежити Divinity Original Sin прохождение

Повстречав впервые капитана Ауреса в его доме, мы узнаем о том, что город окружают мертвецы. Искателю Источника необходимо выяснить причину их появления. Квест Нашествие нежити в Divinity Original Sin напрямую связан еще с 3 сюжетными заданиями: Награда за трусость, Пропавший археолог, Легионеры в церкви.

По дороге в церковь встречаем двух легионеров, оставшихся от былого отряда Ауреса. Все воины убиты и теперь проклятое место охраняет темная магия Источника.

Divinity Original Sin: Нашествие нежити

В церкви мы сорвали ритуал последователей культа, один из них успел спуститься в подвал.

В секретной гробнице встречаем лекаря Телирона, который рассказал, что вызвал нежить в Сайсил по просьбе Пифии.

В оскверненной церкви мы убили Короля Бракка и теперь должны доложить об этом капитану.

  • Вознаграждение: Репутация +1, +13 500 XP

Сайсил Divinity: Original Sin (Нашествие нежити)

Войдя в Сайсил идем на причал и используя свиток Дождь тушим горящий корабль за что получаем опыт. На причале за веревкой стоит сундук, если вы взяли персонажа с Аэротеургия и заклинание Телепорт (рекомендую взять всем персонажам , эта магия 1го уровня одна из самых мощных и полезных в игре — отбрасывание врагов в том числе боссов от магов или просто в огонь воду и тп). Идем дальше после разговора с 3мя моряками получаем квест Моряки без корабля.

Бежим к таверне по пути на базаре делаем квест Рыбный вор — следим за базаром и получаем нужное Свойство:). Возле входа в таверну говорим с Мендием который вербует нас в Великолепную Пятерку — соглашаемся, получаем квест Великолепная пятерка. В таверне можем присоединить 1го спутника Мадору воина. Если мы взяли талант Любитель животных — разговариваем с котом Непотопляемый Сем получаем квест Кошачья Любовь.

Рядом с таверной находится ратуша туда и идем. Говорим с кошкой Максин. После разговора с Шарлин получаем квест Том,который хотел приключений. говорим с Сесилом — получаем квест Великий посох Сесила, поднимаемся на 2й этаж и присоединяем Джаана — мага воды и воздуха.

Вовращаемся на базар: находим работу морякам поговорив с капитаном Джеком, у торговки Бертии узнаем что у нее пропала овечка. Входим в больницу где помогаем Эвелин выбрать кого вылечить , попадаем в Конец Времен. После посещения Конца Времен у нас появляется возможность быстро перемещаться по миру и 2 полезные телепортационные пирамидки — можно отправляться в путешествие.

Возвращаемся в гавань Сайсила говорим о найденной работе. На складе делаем квест Редкосные чары. Идем на ярмарку у Седрика берем квест Разогрев толпы — если мы сможем уговорить Галлахера работать на Седрика то Радшинальд отойдет от говорящей головы и мы сможем ее в потом забрать без агро. Возле сгоревшего дома говорим с Попрошайкой получив Свойство.

В штабе легина капитан Аурей дает нам квесты Пропавший археолог, Награда за трусость, Легионеры в церкви. У капитана Аурея можно купить книги для Ополченца. На втором этаже При разговоре с Арху получаем квест Неудачный эксперемент Арху, он дает нам универсальный контролер к роботу а инструкция к его применению лежит на столе — забираем. Арху торгует книгами Пирокинетика и Геомант. У стены в сундуке находим пергамент сестричка 1.
Бежим в похоронное бюро в дневнике на 1м этаже узнаем что у гробовщика пропал труп. Поднимаемся на 2й этаж и допрашиваем его выясняем кого он больше всего подозревает. По его словам Эвелин вела себя очень странно. Идем на кладбище по пути берем квест Кровная вражда эльфов и орков у Эгландера. Раскапываем могилу Джейка в гробу которого лежит дохлая овца (собака Джейка постоянно говорит что пахнет не тем, если вы взяли талант друг животных), овцу отдаем Бертии на базаре.
Идем в таверну где говорим коту Сему о Максин и получаем задание найти его ошейник. Осматриваем место преступления находим еще 1 осколок в сундуке записка подписанная ГФ. На втором этаже встречаемся с Эгландером который поручает убить орчиху Викторию в мерии в библиотеке. Идем в библиотеку где уговариваем ее отдать амулет как доказательство выполненного задания все заканчивается мирно, или убиваем орчиху или эльфа.

цифры уровень мобов

Через северо-западный выход (без ворот) выходим из города , встречаем 1ю группу нежити можно ее убить самому можно заманить к страже. Направляемся направо к колодцу это 1я возможность полутить сундуки.
Убиваем группу из скелета-огневика и 3х простых — группу можно победить просто бросая огневика на других скелетов используя Телепорт пока он не взорвется или просто порубить. Большие и малые площади земли отлично тушатся магией Дождь. Исследуем пещерку и заброшенный дом.

Выйдя из дома отправляемся на поски археолога , находим его и сопровождаем к воротам , после чего возвращаемся к месту где его нашли и исследуем подвал, после чего отправляемся в сторону маяка. По пути обыскивая трупы находим приказы легиона зачищаем нежить до западного портала. После зачистки здания возле портала в подвале делаем квест Силач, необходима сила 9+ чтобы сдвинуть крышку саркофага и 30 сек разбить шар. Дальше в сторону маяка находим двух выживших легионеров.

Возле маяка стоит босс с приспешниками убить их быстро можно бросив на них бочки с маслом Телепортом , масло загорится если лужа дойдет факела который там горит, после чего быстро убиваем босса чтобы он не воскрешал своих помощников. В подвале находим призрака Сампсона который признается что нарочно потопил корабль со своей возлюбленной, начинаем квест Потерянная Любовь на маяке. Рассказываем легионерам что было на маяке и отправляемся за наградой к Аурею.

Отправляемся в больницу берем ключ от дома Эвелин в ее рюкзаке и обыскиваем дом. В доме Эвелин мы находим ее дневник из которого мы узнаем о наличии у нее тайного убежища и свиток с заклинанием чтобы его проявить. отправляемся по следу Эвелин.
Выйдя из северных ворот Сайсила идем на север , находим вход в пещеру в которой обнаруживаем выживших искателей приключений. помогаем им убить нежить и самого робота, можно просто пытаться всех убить но можно воспользоваться контролером : отключить оружие, самоликвидация или берсекр. Я отключил оружие и забил — все искатели приключений живы. Находим тело Тома с письмом от Шарлин, теперь мы можем расказать о судьбе Тома сестре и закончить квест Том,который хотел приключений. Выходим из пещеры с другой стороны.
Идем к статуям Сайсила на севере и открываем пещеру убив демонов четырех стихий , которые вызываются ударом соответствующей стихией по алтарю огонь-огонь и тп. После их убийства открывается тюрьма беседуем с магом внутри, квест говорящие статуи закончен.

На пляже на нас нападает Дитмар у которого в итоге забираем Посох Пергама. Находим место убежища Эвелин (оно видно на карте) и используем свитов чтобы проявить вход. Внутри 1 больной сектант, группа орков , группа больных сектантов и собственно сама Эвелин с толпой демонов. После зачистки всего перечисленого находит зомби Джейка который рассказывает как его убили. В тюрьме легиона (подвал штаба легиона) находим выжившего искателя приключений ,который стал работать на легион закончив квест Неудачный эксперемент Арху.

Из гавани на запад идем на берег с орками, где встречаем таинственного незнакомца. Дальше сидит причитающий орк , который говорит что похоронил своего брата в полных доспехах — квест скорбящий орк. Орка можно убить могилу раскопать, я оставил в покое. Могилы возле тотемов и могилу брата орка можно найти имея высокое восприятие.

Убиваем группу орков и группу с боссом Глурбарг Ужасный вокруг много масла, если трудно оно поможет. Входим в Черную бухту.
Внутри лежат трупы орков. Электростатическую ловушку накрываем бочкой или ящиком и добиваем скелетов бьющихся с орками. Зловещие ворота 20го уровня пока оставляем в покое. Идем дальше закрывая ловушки ящиками, после убийства Отродья Источника исследуем комнаты с ловушками, в одной из комнат встречаем Билли Гара который начинает квест Еще один чокнутый маг.

Два способа прохождения перед входом в комнату разделить группу и нажать кнопку персонажем который не говорил с Билли, если в группе есть персонаж с развитым телекинезом можно попробовать нажать кнопку им — ни один персонаж который участвовал в разговоре не может сойти с места иначе взрыв.
Дальше находится комната в которой много золотой посуды ключ от двери на пристань на которой стоит Лиллиан и ее безголовый отец — получаем и завершаем квест Безголовый Ник , когда вернемся сюда с головой. Также в этой комнате находится вход на 2й этаж. Слева внизу в углу рычаг который сдвинет картину за которой кнопка открывающая вход. В пещере сразу же находим сундук 20лв ключ от которого находится немного дальше возле старого корабля, по пути нападают крабы. Зал вокруг размещено несколько кнопок с вредными и полезными эффектами нажимаем их и открываем вход к пирату Понтию у которого забираем ключ и из его сундука кровавник за которым рвались орки. Закончили выполнение квеста Крабы против скелетов. С помощью портала возвращаемся к началу подземелья и открываем Зловещие ворота. За воротами убиваем Кошмар Источника у которого находим Ошейник Сема, также рядом находим Дездемону — рассказываем ей о Самсоне на маяке. Портуемся к маяку и заканчиваем квест Потерянная любовь на маяке, получаем опыт и награду. В таверне Сайсила отдаем ошейник Сему.

Теперь можно отправится в восточную часть Сайсила в Засохшие сады. Туда можно войти 2мя путями через место залитое слизью (простой — поджигаем огнем и тушим дождем) и посложнее через дом с ловушками (дом всеравно надо пройти — там сундуки).

Ключ от сундука из лавы достать можно подняв телекинез до 3, но не обязательно сундуки можно разрушить магией или оружием. Находим один из кладов необходимое восприятие 8. Убиваем Костяного барона и его помощников, идем открывать восточный портал и навещаем тайную лабораторию Телирона, где узнаем что это он устроил нашествие нежити на Сайсил и оживил короля Бракка. Находим колодецвозле церкви , получаем квест братья колодцы, отправляемся в старану фей, потрошим сундук и просим вернуть нас обратно у брата колодца.
Мы находимся возле лавовых полей — туда мы и пойдем желательно закупить маги воды и сделать посохи с водным ударом на свой уровень, неплохоб купить книги вызова элементалей огня и воды. Перед полями находим двух скелетов ,в которых превратились легионеры (сообщаем Аурею), получаем квест Завещание легионера.Мобы бросаются в первую очередь на вызваных существ поэтому они очень помогут. В бою с Огненными Блезнецами главное быстро убить идол который воскрешает скелетов. На огненных полях очень полезен дождь.
Открываем портал возле которого находим камень, открывается еще 1 комната в Конце Времен.
Идем на кладбище где убиваем безумца с тучей бомбомобов (телепорт 1го в кучу и все). Находим призрака Эбенезер который не хочет упокоится,квест Проповедь земных старастей, у кота Сема узнаем о его темном прошлом, после чего оставляем их на этом свете или отправляем в зал эха за наказанием (они нападут).
Перед входом в церковь стоят статуи которые не хотя нас пускать — либо убеждаем либо замедляем и убиваем. В церкви расправляемся с 4мя сектантами и открываем проход под алтарем нажав кнопки за картинами.

В комнате за воротами находим секретную дверь и откапываем клад (восприятие 9-10). Спускаемся в гробницу где имея амулет убитой Эвелин снимаем барьер. За барьером находим умирающего Телирона и Джека от которых узнаем правду о нежити и прочем. Заходим в склеп и убиваем короля Бракка с его 3-мя мини-боссами помощниками. Сундук с магическим замком 20го уровня можно открыть свитком Магическая отмычка.

divinitylab.ru

Original Sin #04 – Открываем первые секреты / Блог им. Quba

К четвертой части уже более менее освоился и понимаю что мне нужно и как этого добиться. Но обо всем по порядку.
Эвелина

Итак, гробовщик назвал четыре имени, среди которых может быть убийца, я уже поговорил со всеми кроме Эвелины, помощницы лекаря, поэтому сначала надо найти лечебницу.

Нужное здание рядом с рынком, заходим. Эвелина в соседней комнате со стонущими мужиками… ну ладно, пошли посмотрим. Ага, за спиной у ученицы магический посох, а Джейка как раз убили с использованием магии. Но вариантов разговора, связанных с преступлением нет, вместо этого необходимо решить, кто из двух умирающих получит необходимое лечение, а кто отправится на вечный покой. Два варианта: старик с семьей и молодой искатель приключений Борис. Оставляем Бориса в живых, дедушке уже можно и на заслуженный покой.


Кудесница Эвелина начинает кастовать живительное лечение, но что-то пошло немного не так. Опять мою группу бьют молнии по голове и появляется окошко с уведомлением, что в Homestead (то странное место где живет имп) открылся новый телепорт. Пирамидка под мини-картой ярко сверкает, значит что-то важное и надо проверить. Провожаем дедушку на тот свет, а сами двигаем в Homestead.

Homestead — Зал Героев
Прибываем в пафосное место, тут открылся новый телепорт в «Зал Героев», туда и идем. В зале сидит зеленая девушка с рогами, подходим, разговорились. Зовут Астарта, видимо какой-то полубох. Она меня узнает, но говорит, что теперь я не так крут как когда-то (ну еще бы, с ведром то на голове). После этого со словами, что «мы можем её еще спасти» исчезает. Ок.


Еще тут стоит Джон Смитн, у которого можно нанять героев за определенную плату. А вот это то, что нужно! Наконец, я смогу нанять воришку. Выбор достаточно широкий: самые разные классы от 1-го уровня до 20-го. Но нанять можно только героя на один уровень выше своего. Перебрав несколько вариантов, беру Тарн Морелла за 558 золота, класс: Shadowblade.

Обратно в Сайсил
Возвращаемся в город и испытываем новичка. Первым делом хочу найти что-нибудь у главного легионера Ареуса, чтобы отнести собаке на проверку. Тарн Морелл без труда остается незамеченным и крадёт вонючие носки… Только что я говорил с богом, а сейчас краду чужие носки.

Несу собаке на кладбище найденный артефакт. Собаке говорит, что Ареус не является убийцей. Не забывайте, что предмет должен находиться у персонажа, который разговаривает. У меня не появлялся вариант ответа, так как носки были у вора.


Дальше я забежал к Эсмеральде и поднялся на второй этаж (этот момент не вошел в видео). Там в сундуке нашел труселя хозяйки (также не первой свежести)… У кого-то из разработчиков явно есть странные наклонности. Ладно, что поделать, несу собаке. Пес запаха мужа на трусах жены не учуял. Логично. Отдал трусы своей чародейке, пусть носит, +1 к харизме.

Как разбогатеть
Возвращаюсь в лечебницу, ведь теперь у меня есть Тарн Морелл. С его помощью зачищаю помещение, снимаю все картины, забираю добро из сундука. Это начало к моему богатству. Таким образом, с помощью своего вора я собрал чуть ли не все картины в городе и сколотил почти 10000 монет. Это не так уж и мало на начальном уровне, ведь я мог купить все, что нужно и даже нанять героя 15-го левела (если бы сам был 14-го).
Дом Эвелины
Чуть ниже лечебницы располагается жилище Эвелины, но попасть в него слишком сложно. Чтобы сломать дверь мне понадобится не меньше часа времени, и надо будет постоянно чинить клинок. А навыки взлома Морелла недостаточны. Хотя я уже практически уверен, что убийца именно она. Из четверых подозреваемых у нее сложнее всего добыть вещь.

В общем, вместо того, чтобы долбить дверь решил потратить время с пользой и набрать уровень, дверь потом будет гораздо проще взломать, да и уровень в любом случае понадобится, чтобы выйти из города.

Как открыть секреты на карте
Если вдруг кто не знает, то это просто – надо купить специальные карты на рынке у торговца рядом с картинами. Я себе прикупил пока одну, хотя мог бы и все сразу. Но решил сэкономить на будущее.
Квест где найти работу для трех мужиков
Мимоходом сделал этот квест. Работу даст Капитан Джек, который стоит на рынке рядом с фонтаном. За выполнение 180xp каждому. Не густо, но целая ачивка в стиме.
Убивать или нет Викторию
Во второй части я писал про этот квест. Старый эльф просит убить орка Викторию и принести ему медальон. Тут есть несколько вариантов: можно, например, сообщить о преступлении Ареусу, или рассказать мэру, или убить самого эльфа. Но я пошел самым обычным путём, оставил в живых орчиху и попросил у нее медальон. Она его отдавать не хочет, но камень-ножницы-бумага решает. Не забудьте сохраниться перед разговором.

Медальон отнес эльфу, и он радостный исчез. За выполнение этого квеста дается 1800xp, что в 10 раз больше чем, например, квест с поиском работы (хотя работу найти было сложнее)

Тайная комната Эсмеральды

Вот тут я не могу точно сказать, как мне удалось открыть дверь в задние комнаты магазина Эсмеральды. Скорее всего, я взял ключ когда был здесь на втором этаже (поход за трусами).

Здесь очень много добра. Снимаем картины, собираем золотые кубки. Забираем книжку про «Идеальное убийство» (260xp). Во второй комнате есть люк в подвал, все ключи тут же. Спускаемся и собираем еще больше богатств. Железным ключом (который можно найти тут же) открываем небольшое помещение с сундуком, здесь мне выпал хороший шлем, но пока по силе не подхожу, нужно 10.


А еще тут секретная комната, в которой можно подобрать кровавый кинжал (260xp). Чтобы открыть проход, надо снять окорок, за ним будет кнопка, которая подвинет книжный шкаф.

Обратно в Зал Героев
После прогулки по дому Эсмеральды денег у меня стало еще больше, и я решил нанять нового компаньона. Телепортируемся в Homestead.

Если вы просите персонажа покинуть группу, то он будет ждать как раз здесь, в Зале Героев. Удобно. В зависимости от задачи можно выбирать нужного помощника, правда, стоя на месте у него не будет расти уровень.

В Divinity: Original Sin можно одновременно управлять группой не более 4-ч героев, поэтому Морелла я освободил от должности и нанял вместо него Таксилль, класс: Rogue, что значит мошенник. Таксилль оказалась настоящей убийцей, у нее большая скорость, что означает больше всего очков действия в моей группе, а на удар ей нужно всего два хода (для сравнения Мадоре нужно пять). При этом двойные удары мошенницы бьют больно и часто проскакивают криты.


Еще один «подарок» от разработчиков
Вернулся в город, потратил минут 20 на копание в инвентаре, раздал всем нужные предметы и столкнулся с непредвиденным. На заднем дворе лечебницы есть могила, которая звенит, сверкает и всячески привлекает внимание. Ну, наверное, что-то важное… копаем, ядерный взрыв, все мертвы. WTF???


Ну вот какая цель в этом была? Прям представляю как разрабы на мозговом штурме с горящими глазами предлагают «А давайте сделаем могилу в центре города, а если игрок её раскапывает, то вся команда к чертям взрывается! Аххаха весело ведь!», «Да да! Точно давайте! и еще трусы и носки вонючие добавим! Такая ржака вобще».

Заброшенный дом
Ок, 20 минут из жизни выброшены навсегда, потрачу еще 5-7 минут на выбивание двери в заброшенный дом.

Тут опять же собираем самый ценный предмет в Дивинити – картины. За одной из картин будет кнопка, которая открывает входную дверь. Возможно, в дом есть проход снаружи города (под домом туннель).

Западные ворота

Решаю, что пора уже выходить в люди и подзаработать немного опыта в реальных боях. Через западные ворота выхожу из города, раздаю люлей первой группе скелетов и с мыслями о своей нереальной крутости двигаюсь дальше. С небес на землю меня спускает пара ближайших скелетов-лучников: один пускает огненную стрелу, второй кислотную, и моя печень улетела на пляж. Те кто устоял после взрыва отравлены и потихонечку догорают.


Действую по плану Б. Здесь мне пригодилась Таксилль. У нее много очков действия, поэтому выманиваю с её помощью скелетонов ближе к городу, а здесь уже с помощью легионеров крошу противника и зарабатываю очки опыта. За средний бой 300-400xp каждому плюс всяко-разный лут.

Вообще самую большую опасность представляют лучники. Очень много урона наносят, а если кислота+огонь, то всю команду сразу выносят. Поэтому всегда первым делом стараюсь чародейкой телепортировать лучника в группу своих бойцов и тогда они его быстро нейтрализуют.

Новый уровень
К концу четвертой части получили уровень два основных перса. Рыцарю улучшил Телосложение до 7, чтобы больше урона держал, а Чародейке Интеллект. Очки навыков пока тратить не стал.
Квест провести до города
Тут еще мужика какого-то нашел, он просит провести его в город. При этом опыт дают (335xp) сразу после того, как ты соглашаешься. Если провел успешно, то ничего не дадут, но он предложит поговорить с ним в таверне. Можно не проводить, тогда его зарубят, и появится надпись, что Ареус почему-то будет в печали.

Под конец купил у главной подозреваемой Эвелины крутой меч и перстень в сумме за 6600. Я думаю, что она убийца. Как раз будет повод потом зарубить её и вернуть денежки.

В этой части всё! Ниже скрины с характеристиками. Пока у всех 4-й уровень.


rutab.net

Divinity Original Sin: храм Мертвых, узы душ

Икара в Конце Времени попросила нас восстановить узы душ с ее кровожадной сестрой Леандрой (Пифией).

После того как мы нашли амулет защиты от призраков в доме Волшебника и прошли через ствол дерева, встречаем первую жертву Леандры. Это житель Ривеллона, который врос в дерево и питает его своей энергией. Он рассказал, что к могиле Кассандры ведет мост внутри храма.

Еще один мертвец в лесу рассказал, что Кассандру невозможно убить с помощью магии и оружия.

Очередной источник темной магии сказал, что Кассандре поклоняются в Храме Мертвых неподалеку.

Мертвец сказал, что в Храм Мертвых в Divinity Original Sin может войти только неживой человек.

Очередной вросший в дерево человек рассказал, что некоторые черепа в Храме на самом деле являются кнопками.

Последний мертвец поведал, что для уничтожения Кассандры необходимо сжечь ее кости.

На севере Темного Леса мы встретили Кассандру, которая пообещала нам открыть секрет восстановления уз души, если мы убьем Арху. Последний раз его видели около входа в Пустошь Охотника.

Divinity Original Sin: храм Мертвых

Можно убить Арху (используем электричество и физическое оружие, +10 500 XP), возвратиться и закрыть квест. Но предпочтительнее согласиться убить саму Кассандру. Чтобы снять защитную ауру, необходимо найти ее кости в Храме Мертвых.

Убиваем одного из героев на пьедестале, используем рычаг и переносим тело в Хранилище трупов. Используем пирамидку и перемещаем к нему остальную группу.

Далее используем черепа, под которые замаскированы переключатели. Находим стену и с помощью Восприятия обнаруживаем секретный проход к могиле Кассандры. Выкапываем ее, сжигаем кости, забираем ключ от сундука Короля Источника и кровавик из статуи неподалеку.

Возвращаемся и убиваем сестру Короля Источника, забираем заклинание, закрываем квест.

Вознаграждение: +12 825 XP

www.gamedeus.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*