Divinity original sin могила орка – Прохождение Divinity — Original Sin. Восточные Леса и Шахты Лукуллы | Gamespirit.org

Скорбящий орк | Divinity Вики

Скорбящий орк

Тип квеста

Побочный

Репутация

+1 Материализм / Духовность

Скорбящий орк — один из побочных квестов в Divinity: Original Sin.

На юго-западном побережье Сайсила искатели Источника могут встретить орка Броггнара, который оплакивает своего умершего брата.

Подходим к орку и начинаем диалог. Броггнар просит искателей убрать оружие, так как хочет спокойно оплакать своего брата. Если герои проявят любопытство, орк может рассказать им про обычаи своего народа, по которым родичей принято хоронить в самых лучших доспехах. После этого у искателей появляется выбор, что делать дальше.

Первый вариант прохождения квеста:

  • Решаем найти могилу мёртвого орка, получаем +1 Материализм и предупреждение от Броггнара.
  • Ищем тотемы, около которых можно увидеть кучки песка.
  • Выкапываем одну из них, после чего начинается сражение с Броггнаром (не важно, лежит ли там брат орка или нет).
  • Убиваем орка, получаем опыт и забираем доспехи с трупа орка (который находится рядом со скорбящим орком).

Второй вариант прохождения квеста:

  • Решаем оставить орка и могилу его брата в покое и получаем +1 Духовность.

Вознаграждение зависит от вариантов прохождения, самый выгодный вариант это после второго варианта прохождения квеста выкопать могилу и убить Броггнара.

ru.divinity.wikia.com

Прохождение Divinity: Original Sin — Гид по достижениям — Сайсил

 «Огонь! Огонь!»

Награда: 550 опыта

После того как вы окажетесь в Сайсиле идите на пирс и к югу от ворот вы увидите пылающий корабль и людей, пытающихся его потушить. Используйте свиток «Дождя» и тушите корабль. Люди скажут вам спасибо, а вы завершите задание.

«Работники»

После атаки орков и потери корабля трое работников остались без работы. Они просят вас найти им работу.

Можете устроить их к капитану Джеку, который будет на рынке или же устроить их к «Великолепной пятерке» поговорив с глашатаем. Устроить в пятерку можно получится если вы сами приняли приглашение туда.

«Рыбный вор»

Награда: 325 опыта

На рынке вы встретите человека, который пытается украсть рыбу. Вы можете разрешить ему своровать рыбу или отговорить в совершении этого поступка. Если вы разрешили, то к вам подойдет охранник и спросит платил ли этот человек за рыбу или нет. Неважно, что вы скажете. Опыт вы все равно получите и задание завершите.

«Ученик камня»

Награда: 650 опыта

Эвелин – целительница, которую можно встретить в клинике, рядом с рынком спросит вас, кого из пациентов лучше вылечить с помощью волшебного камня. Она может исцелить только одного из них, а другой умрет. Так что решать вам.

Стив – старик, который пожил немало и у него есть внуки.

Борис – молодой человек имеющий деловую жилку.

Если вы до сих пор не расследовали место преступления в главном задании, то игра телепортирует вас в «Конец времен» после вашего выбора. Таким образом вы начнете задание «История о камнях».

«Легионеры в церкви»

Награда: 600 опыта

Аурес – командир легионеров отравил парочку легионеров к старой церкви Сайсила, но от них уже давно не было вестей. Он просит разобраться в этом задании.

Выходите из города через восточные ворота и идите по дороге. В руинах вы столкнетесь с двумя скелетами. Поговорите с ними и возвращайтесь к капитану для доклада. Он будет недоволен, но задание завершится.

«Том, который хотел приключений»

Награда: 1500 опыта

Шарлин, которую вы можете встретить в офисе мэра Сайсила попросит вас найти своего брата Тома, который всегда хотел быть авантюристом. Вы найдете Тома, а точнее его труп – в пещере на севере, где вы сражались с неисправным роботом Арху по заданию «Великолепная пятерка». К сожалению, Том давно мертв. Обыщите труп для обновления в журнале и возвращайтесь к сестре. Вы можете сказать правду, которая расстроит её или солгать ей, сказав, что с ним все в порядке и сделать её счастливой.

«Скорбящий орк»

Награда: 550 опыта

На восточном пляже вы обнаружите орка, который оплакивает своего брата. Он скажет, что похоронил брата вместе со снаряжением. Вы можете попробовать (нужно прокаченное восприятие) найти могилу и начать вскапывать её, но орк сразу же нападет на вас.

«Ещё один чокнутый маг»

Награда:

При выполнении задания «Крабы против скелетов» вы столкнетесь с призраком, который заключит вас в комнате сказав, что тут есть ловушка и если вы двинетесь, то комната взорвется. Вы можете использовать телепорт и взорвать комнату. А можете найти переключатель передвигая ящики и заодно получить достижение.

«Философ»

Награда: 1250 опыта

Если на городском кладбище вскопать одну из могил (X=220, Y=250), то оттуда выберется призрак Немрис. У него можно пройти испытание по его книге «Философия смерти». Правильные ответы: 2,2,1. Правильно ответив на вопросы, вы получите награду и завершите задание.

«У малышки Бертии пропала овечка»

Награда: 1525 опыта

Берта, которая плачет на рынке попросит вас найти её овцу. Берта находится на рынке, под навесом, камера не показывает её. Нам нужно лопата. Идем на кладбище и вскапываем могилу Джейка. Там будет гроб с овцой внутри. Расскажите об этом Берте и она заберет труп овцы. Идем к капитану, чтобы сказать пару слов о гробовщике.

«Редкостные чары»

Награда: 225 опыта

В кладовой Сесильской Гавани будут два стражника, сумевших заколдовать орчиху приворотным зельем (X=270, Y=75). Убедите легионеров пощадить орка. Вернитесь чуть позже, чтобы посмотреть результаты.

«Ракушка на пляже»

Награда: 100 опыта

Как только вы достигните входа в обучающее подземелье идите на юг, а затем на восток, чтобы найти говорящего моллюска на пляже (X=460, Y=70). Киньте его в море во время диалога и завершите задание.

«Проповедь земных страстей»

Награда: 3240 опыта (если вы оставите Эбенезера в покое) и сундук / 1080 опыта + опыт за убийство призраков (если вы решите убить его).

Около старой церкви будет призрак, рассказывающий истории. Поговорите с ним и он поведает свою историю и расскажет про кота, по которому скучает. Нас это заинтересует. Идем в таверну и говорим с котом (нужен навык «Друг животных»). После этого возвращаемся и говорим с призраком предъявляя доказательства его мерзости. Если разрешите остаться на земле, то получите сундук и завершите задание. Если настоите на том, чтобы призрак проследовал в «Зал Эха», то придется драться с ним и его приспешниками (иммунитет к холоду).  

«Воля легионера»

Награда: 3375 опыта

Скелет солдата, который вы встретили около церкви попросит отнести завещание его жене в Сильверглен. Скелет также попросит, чтобы мы не открывали завещание.

Можете последовать просьбе скелете и отдать завещание его жене, а можете изменить его в свою пользу с помощью чернильницы и пера. Так или иначе вы завершите задание.

gamemag.ru

Original Sin #08 – Дорога на Сильверглен / Блог им. Quba

Решил просмотреть незакрытые квесты, выполнение которых не займет много времени. Вспомнил про плачущего орка на пляже. Он похоронил брата с хорошим сетом брони. Лопату в руки и побежали.

Плачущий орк

Раскопал несколько свежих могилок, но там ничего. Тут орк вдруг перестал рыдать и начал возмущаться. С помощью двустороннего топора пришлось отправить беднягу к брату. Наконец, рядом с минами нашлось то самое захоронение. На удивление броня действительно оказалась отличной, сет класса Unique как нельзя кстати подошел моему Рыцарю.

В таверну

Следующим пунктом назначения становится таверна, где нам нужно поговорить с котом Сэмом относительно квеста с группой призраков рядом с церковью. А точнее Эбенезера, одного из мятежных духов, который не хочет отправить на вечный покой. Тут вообще получилась жесткая нестыковка. Судите сами. Кот как на духу выложил всю правду матку об Эбенезере. Оказывается наш беспокойный призрак педофил и каннибал. Но зачем тогда он сам направил меня к котейке? Возвращаемся к Эбенезеру и сообщаем — ты очень плохой человек и обыкновенный маньяк, тебя ждет загробный суд и муки Аида. Нет! Не пойду под суд, давай биться! Ну ок. Собираем из призраков выпавшие бутылочки.

Старая Церковь


Проходим в церковь. Тут опять какие-то культисты устроили сборище. Самый главный в балахоне сообщает, что скоро миссия, начатая Тэлироном будет выполнена. Хорошо. Вот вам файербол, горите. +1200 xp за каждого ряженого.

В самой церкви решаем не самый сложный паззл с нажатием кнопок и открываем потайной вход в подвал. Спускаемся. Впереди магический барьер, который снимается, если активировать небольшой постамент тут же, с помощью Immaculate amulet. Immaculate (Безупречные, чистые) это название секты. Видимо амулет я подобрал с одного из обгорелых трупов.

Становимся свидетелями интересной картины: на полу валяется лекарь Тэлирон, а рядом с ним стоит Зомби Джейк! Подходим, расспрашиваем. Что за фигня тут творится ребята?



Итого что получилось… В этом месте лучше логику отключить и не особо задумываться о причинах, следствиях и прочих земных вещах.

Джейк еще будучи живым вел дела с Проводницей (The Conduit). Проводница это некая местная Ванга, которая объявила себя проводником между Богиней (что еще за богиня? Сам пока не знаю. Астарта может…) и миром людей. Именно Проводница обучила Тэлирона искусству оживления мертвяков. Лекарь помогал, потому что ему пообещали вернуть к жизни его жену Малию. В итоге он даже оживил короля Браккуса, за что тот его и прикончил. Теперь, когда Лекарь понял, что его кинули, он, видите ли, сожалеет о содеянном. То есть, если бы жену вернули, то все норм бы было. Кстати с ним можно поторговать. Даже на смертном одре он попросит недешево за свои свитки. Одним словом барыга, а плачется, потому что другие барыги оказались хитрей его.

Джейк тоже оказался барыгой. Начесал с три короба про слежку за женой. В таверну то он ходил на встречу с Проводницей. Кстати в комнате, где было совершено убийство лежала записка барона к Эсмеральде. Как она вообще там оказалась?

Ладно, давай ползи обратно в землю, завтра опять новую историю расскажешь. Открываем ворота и направляемся к Браккусу.

Браккус Рекс


Здесь поджидает неприятный сюрприз. Пылающему королю будут помогать три босса, которых я уже убил: Лизун (маяк), Дейдерик (засохшие сады) и Огненные Близнецы (на самом деле к этому моменту я их еще не убил, но сделаю это позже). Такой расклад напомнил мне старые игры на денди, где очень часто в конце уровня нужно было победить всех предыдущих боссов. Скупая ностальгическая слеза покатилась по щеке. Внезапно прилетевший файербол заставил меня в ужасе искать выход. Но какой в этом смысл. Проще перезагрузиться. Ради интереса еще пытаюсь оказать сопротивление.

Конечно, можно было бы накачаться зельями, что дают сопротивление стихиям и попытаться выиграть бой. Только наверняка это не финал игры, так как уровень у меня только 9-ый, а максимум в игре, насколько я понимаю, 20-ый. Значит, я только на половине пути и мне в любом случае необходимо набирать опыт и готовиться к более серьезным испытаниям. Уходим, но обещаем вернуться, пусть посидят пока в подвале.

Огненный лес


Начинаем зачистку с северной стороны, тут же, рядом с порталом, подбираем еще один таинственный камень, который активирует небольшую заставку с предысторией сюжета.

The end of time


Вкратце суть такова. Люди и боги жили в гармонии. Источник – это магия богини Астарты, с помощью которой излечивались любые болезни. В саду у Астарты была некая запретная шкатулка. Любопытство богини возобладало, и она открыла её. Как оказалось весьма напрасно. Всепоглощающая пустота вырвалась на свободу. Под её влиянием Источник превратился в зловещую силу, которая сводит с ума и порождает ужасные создания.

После этого в The end of time можно открыть новый телепорт. Отправляемся. Подходим к статуе зевсо-будды, которая предлагает открыть один элементальный аспект: огня, льда, земли или воздуха. Я выбираю лёд.



Рядом открывается соответственно телепорт, который покрыт льдом. Заходим и переносимся в заснеженное место. Неподалеку ледяной элементаль барыжит книжками по магии воды. Подходим, разговариваем, закупаемся. Купил три книжки, одну только лишнюю, т.к. спелл уже был известен, но две очень кстати оказались: призыв ледяного элементаля и замораживающее прикосновение.

Обратно в огненный лес


Убил огненных близнецов и сломал ребятам огненный тотем. Пару раз наступил в лаву. Не мог понять от чего я так быстро умираю.

В Divinity очень здорово сделана магия и возможности её комбинирования. Дожди, электрификация воды, заморозка, взрывающая кислота и многое другое. Всё это позволяет использовать разные тактические схемы. Раскачанный маг здесь может творить чудеса. Даже моя Чародейка с небольшим набором умений уже способна в одиночку управляться в боях. Элементаль кастуется с минимальным кулдауном, а морозное прикосновение заморозит любого не несколько ходов, плюс телепорт, дождь, лечение, щиты.

Разобравшись с огненным лесом я, наконец, покидаю Сайсил и отправляюсь в Сильверглен.

Дорога на Сильверглен


Очутившись в густом лесу, первым делом направляемся к ближайшему порталу. Внезапно из кустов выбегает сектант Самид и рассказывает о том, что разлагающему влиянию Источника подверглось руководство его культа Безупречных (все те же Immaculate). Нам предстоит проникнуть в эту группировку. Для этого необходимо поговорить с аббатом Безупречных Лоиком в деревне Сильверглен.

А ещё тут недалеко хижина Белой Ведьмы. Той самой, которая убила Джейка, и которую нам очень нужно найти. Её жилище находится под магическим куполом, а саму ведьму захватили Безупречные. Есть подозрение, что она будет союзником.



Под купол пройти не смог, зато поговорил с грибом (квест Fun with Fungi). Он загадал загадку, но я ответил неправильно. Не всё потеряно, имп Зиксзакс может как-то помочь в этом вопросе, надо будет не забыть спросить его.



Еще немного побродил по лесу. Попались какие-то беженцы со странного вида животным. Как оказалось это Алфи и он ранен. Беженцы просят сопроводить их, но сначала надо вылечить Алфи. Только пока не знаю как. Из разговора, насколько я понял, в Сильверглене должны быть лекари, моя магия на него точно не действует.



Также довелось увидеть укуренных гоблинов и тролля Грамбла. Но тут особо нечего сказать. Разве что моя Чародейка с интеллектом 13 не смогла переубедить тролля пропустить нас и почти всухую продула камень-ножницы-бумагу. Позорищще…

Содержание

Прохождение Divinity: Original Sin #01 – Создание персонажей. Побережье
Прохождение Divinity: Original Sin #02 – Сайсил
Прохождение Divinity: Original Sin #03 – Расследование убийства Джейка
Прохождение Divinity: Original Sin #04 – Открываем первые секреты
Прохождение Divinity: Original Sin #05 – Зачищаем пригород
Прохождение Divinity: Original Sin #06 – Кто убийца?
Прохождение Divinity: Original Sin #07 – Белая ведьма?
Прохождение Divinity: Original Sin #08 – Дорога на Сильверглен
Прохождение Divinity: Original Sin #09 – лес Луккулы
Прохождение Divinity: Original Sin #10 – Хиберхейм
Прохождение Divinity: Original Sin #11 – Испытание
Прохождение Divinity: Original Sin #12 – Секреты Хиберхейма
Прохождение Divinity: Original Sin #13 – Рудники Лукуллы

rutab.net

Как пройти Divinity: Original Sin?

Оценить материал:

Загрузка…

Квест Загадочное убийство

В награду за его прохождение вы получите 8 250 опыта

На первом этапе прохождения игры Divinity: Original Sin вы будете заниматься расследованием загадочного убийства. Однако для начала нужно попасть в город, а путь к нему преграждают орки. Спуститесь в подземелье, чтобы отыскать обучение, а потом двигайтесь дальше, и вы сможете посмотреть видеоролики, в которых некроманты выходят из склепа. Заметив вас, враги призовут на помощь нежить, но не волнуйтесь – справиться с ней удастся без проблем.

Теперь можно пройти дальше или же вернуться к гробнице. Внутри вы найдете учебник, в котором приведены основные правила игры, а также золото. Причем выбраться из подземелья тоже не составит труда. Если же вы решили выбрать для прохождения игры другой путь, поверните налево и доберитесь до моста. Столкнувшись с пьяными охранниками, либо разберитесь с ними, либо позвольте проводить вас к городским стенам. Причем помните, что мертвых стражников можно обыскать, но зато живые способны помочь вам в борьбе с орками.

При просмотре видео прохождения игры Divinity: Original Sin для переключения между роликами используйте вкладку «Плейлист»

На пляже, неподалеку от городских ворот, кипит сражение. Миновав мост, посмотрите ролик про засаду орков, а потом сразитесь с ними. Чтобы победить, нужно первым убить шамана, который способен исцелять своих союзников. Прямо посреди поля, где кипит сражение, вы увидите бочку с нефтью – применив огонь, можно взорвать ее и ранить тех орков, которые находятся рядом. Только будьте осторожны, поскольку шаман тоже может это сделать.

После окончания сражения идите к городским воротам, чтобы встретиться с мастером Арху, который что-то знает об убийстве. Этот герой попросит вас встретиться с ним и с капитаном Ауреусом на северо-востоке города. Когда окажетесь в указанном месте, поднимитесь по ступенькам и вступите в разговор с котом, в которого превратился Арху. Так вы получите информацию о ночи, когда было совершено убийство, а потом Арху посоветует вам осмотреть труп и задать кое-какие вопросы могильщику.

Оказавшись на первом этаже, переговорите с капитаном, чтобы он позволил вам осмотреть место преступления, а также приступить к выполнению побочных миссий. Сначала идите в таверну, в которой и произошло убийство. Охранник беспрепятственно пропустит вас в комнату советника Джейка (жертвы). Причем когда дверь помещения, расположенного на первом этаже, откроется, вас атакует магический разряд. Но не волнуйтесь, никакого вреда вашему персонажу он не нанесет.

Для дальнейшего прохождения игры вам нужно открыть сундук – используйте отмычки или просто разбейте его. А также учтите, что вы сможете отыскать здесь камень, необходимый для квеста «The Story of The Stones». Причем, если этот квест вы пока не взяли, достаточно коснуться камня, и он начнется автоматически. Прочтите письмо, находящееся в сундуке, и вы получите задание «The Story of The Stones». Причем завершится оно сразу же после того, как ваш герой увидит труп. Поспешите в похоронное бюро, которое находится на северо-востоке города, и зайдите в комнату, находящуюся слева. Изучив найденные здесь заметки, вы узнаете, что тело было украдено. А подозрения могильщика падают на мэра Сесила, целительницу Эвелин, капитана Ауреуса, а также Эсмеральду, которая является супругой убитого.

Далее ваша задача будет состоять в том, чтобы пройти квест «The Councillor’s Wife».

Когда выполните задание, ступайте к Эвелин, и вы узнаете от мастера Телирона, что женщина поспешно куда-то сбежала. Мастер расскажет вам, как пройти к дому Эвелин, но сначала возьмите из соседней комнаты ее сумку (она находится около окна). В этой сумке лежат ключи. Оказавшись в доме, посмотрите направо – там стоит сундук, который нужно открыть, чтобы получить заклинание для входа в секретную лабораторию. А на полке вы увидите журнал Эвелин, из которого можно почерпнуть информацию, что секретная лаборатория располагается в северной части карты.

Необходимый объект вы обнаружите на северном пляже. Причем немаловажно, что на вас было применено рассматриваемое заклинание. Выберитесь из города, воспользовавшись восточными воротами, и двигайтесь на север, пока на вас не набросится свора нежити. Когда разберетесь со всеми, войдите в пещеру, которую они стерегли, и вы столкнетесь с одним из боссов, которые необходимы для прохождения дополнительного квеста The Fabulous Five. Победив его, воспользуйтесь другим ходом, чтобы попасть на восточный пляж. Исследуйте Южные скалы до тех пор, пока ваши союзники не предупредят, что вы уже на месте. Использовав на себе найденное заклинание, вы сможете беспрепятственно проникнуть внутрь лаборатории.

Внутри вы увидите сектанта – нужно убить его как можно скорее (пока не поднял тревогу) и прихватить ключ с мертвого тела. Если же сектант успеет добраться до орков, придется вступить с ними в схватку. Победив всех, идите на нижний уровень, и там вам снова придется сражаться. Далее в процессе прохождения игры вы встретитесь с Эвелин и множеством сектантов. Причем женщина сможет поднимать и бросать в атаку зомби, которые будут взрываться, расплескивая вокруг себя капли кислоты. Поспешите убить Эвелин, поскольку от нее очень много вреда. Причем атаковать ее должен тот из ваших персонажей, кто способен нанести самый сильный урон – а остальные могут просто прикрывать атакующего.

После боя нужно будет переговорить с восставшим Джейком, и он расскажет вам, кто повинен в его смерти. На этом прохождение миссии можно считать завершенным.

Квест Жена советника

В награду за его прохождение вы получите 1 800 опыта

После пребывания на месте преступления и прочтения письма из сундука жертвы, вы получите квест, в соответствии с которым подозреваемой будет считаться жена Джейка. Вы сможете отыскать ее в магазине. Покажите охраннику письмо, и он узнает, что у Эсмеральды, помимо него, есть еще один любовник. Что же касается самой женщины, то она будет все отрицать.

Чтобы убедиться в невиновности женщины, пройдите вверх по лестнице и отыщите в ее квартире ключ. Снова поднимитесь по ступенькам, чтобы открыть ближайшую дверь. Минуйте цокольный этаж, и вы найдете на столе книги, которые рассказывают, как спланировать убийство. Идите в соседнее помещение и воспользуйтесь потайной дверью, чтобы попасть в подвал. Слева от лестницы вы увидите висящее мясо – нужно убрать его и отыскать выключатель. Воспользовавшись выключателем, вы откроете проход в секретное помещение. А здесь уже нужно будет потребовать у Эсмеральды объяснений. Женщина скажет, что, как книга, так и нож принадлежат ее мужу, занимающемуся закалыванием свиней. А также она попытается перевести подозрения на Эвелин.

Теперь вы можете попросить капитана арестовать Эвелин или же не делать этого. В любом случае, возвращайтесь к прохождению предыдущего квеста.

Квест Говорящие статуи

В награду за его прохождение вы получите 3 400 опыта

По дороге в город, в самом начале прохождения игры, вы можете взять с мертвого тела какие-то записки. В журнале обнаружится информация о том, что таинственные статуи подарили нечастному способность парить в воздухе, но в результате это оказалось неправдой. Чтобы разгадать загадку, нужно попасть в город. Оказавшись в городе, двигайтесь на север, отыщите вход в пещеру и вы увидите нескольких неприятелей. Справиться с ними можно, используя кислоту от другого врага и огонь. Войдя внутрь, вы увидите робота, который является боссом, необходимым для прохождения квеста The Fabulous Five. Когда победите босса, воспользуйтесь другим входом и начинайте двигаться на запад. В результате вы окажетесь поблизости от четырех говорящих статуй.

Чтобы закончить прохождение этого квеста, используйте заклинания земли, воды, огня и воздуха. Причем каждый раз, когда вы будете это делать, перед вами станет появляться соответствующий демон. Это несложные противники, однако нельзя забывать, что заклинания, соответствующих их стихиям, на таких демонах работают, как исцеляющие. К тому же, даже после смерти демоны способны оставлять для вас ловушки.

Квест Развлечение публики

В награду за его прохождение вы получите 125 опыта

Придя на рынок, вы заметите Реджинальда, развлекающего толпу с помощью говорящей головы. Переговорите с Галлахером, и сможете узнать, что Реджинальд ему за это заплатил. Перейдите на другую сторону площади – там будет Седрик, которого зрители пока обходят стороной. Расскажите этому персонажу, что зрители Реджинальда работают за деньги, после чего Седрик попросит вас также подкупить людей.

Во время разговора воспользуйтесь своим лучшим атрибутом, чтобы убедить мужчину перейти на другую сторону. Если вы все сделаете правильно, то Галлахер согласится помогать Седрику. Теперь идите к Реджинальду и скажите, что работник, которого он подкупил, ушел от него. На этой ноте прохождение квеста будет окончено.

Квест История Камней

В награду за его прохождение вы получите новые камеры

По просьбе Импа вы должны будете отыскать как можно больше камней, которые использовала Эвелин. Причем от количества найденных камней будет зависеть количество камер. Чтобы выйти из комнаты, посмотрите в телескоп, и Имп расскажет вам, как открыть двери в главный зал. Побеседуйте с женщиной, которая находится неподалеку. Побеседуйте с Импом, чтобы получить переносной портал, и вы сможете путешествовать между пирамидами.

Использовав пирамиду, вы попадете в ванную, где купается какая-то женщина. Примените символ, расположенный в правом углу экрана, чтобы переместиться в другое место. Вернувшись в город, используйте пирамиду, чтобы отыскать второй камень. Причем, если вы проходите игру в компании, передайте камень другому персонажу, а себе оставьте оригинал. Сделав это, вы получите возможность телепортироваться друг к другу в любое удобное время.

Первый камень можно отыскать при прохождении квеста «Загадочное убийство» в помещении таверны, где было совершено преступление. После этого вам удастся разблокировать «Зал героев» и отыскать своих товарищей, которые в последнее время не путешествовали с вами. Ну а за вторым камнем придется идти в восточную часть города – туда, где находится толпа огненной нежити. Просто идите по дороге, а камень вы найдете после того, как минуете Магма-монстра. Это позволит разблокировать жилые кварталы.

Квест The Scaredy Pact

В награду за его прохождение вы получите 4 250 опыта

Предводитель стражников расскажет о том, что, по слухам, Старый Маяк полон призраков. Оказывается, он отправлял туда своих людей, но они так до сих пор и не вернулись. Далее в процессе прохождения игры вы должны выяснить, что с ними произошло. Двигайтесь к западным воротам, где на вас нападет нежить. Старайтесь убивать врагов с приличного расстояния, поскольку они взрываются, выплескивая кислоту. Посетив первый из домов, вы отыщете труп охранника, который должен был исследовать Маяк. Двигайтесь по дороге в западном направлении, и на вас снова нападет нежить. Будьте осторожны с теми противниками, к спинам которых прикреплены бомбы. Миновав ферму и дом, вы отыщете двух охранников, которым посчастливилось выжить. Впрочем, идти к Маяку они боятся.

По дороге вы сможете добраться до места назначения. Причем прямо перед входом вам придется победить мини-босса, которому помогают псы и лучники. Помните, что он способен возрождать своих павших защитников, и будьте внимательны – пусть двое из вашей команды отвлекают собак, а остальные двое занимаются боссом. Когда Страж Маяка падет, перебейте остальных врагов.

Пройдя внутрь здания, вы встретитесь с призраком по имени Самсон, от которого получите квест «Lost Love At the Lighthouse». Послушайте его историю и идите к стражникам (можно рассказать им о том, что вам довелось увидеть). Причем помните, что если вы поделитесь с ними информацией, стражники вернутся к капитану и присвоят себе все ваши заслуги. При таком варианте развития событий нужно прервать их и рассказать начальнику правду. В результате вруны будут наказаны. Если же во время первого разговора с охранниками вы промолчите, они отправятся к Маяку вдвоем, но, в любом случае, прохождение квеста для вас закончится сразу же после возвращения к капитану.

Квест Потерянная любовь на Маяке

В награду за его прохождение вы получите 3 075 опыта

Это задание вам дал призрак Самсон, с которым вы встретились на Маяке. Он рассказывал о своей любви к одной женщине, которую вам теперь предстоит отыскать. Идите в город и воспользуйтесь юго-западными воротами, чтобы оказаться около гавани. Отыскав тела орка и человека, двигайтесь по следам орка и его свиты. О том, как сражаться с этим врагом, вы можете почитать в квесте «Крабы против Скелетов». Войдите внутрь пещеры, и вы увидите, как скелеты дерутся с орками. Можете вмешаться в драку, а можете подождать, пока она закончится без вашего участия. Отыщите ключ главаря пиратов в задании «Крабы против Скелетов». Неподалеку от поля боя находится лестница – нужно подняться по ней. Останки дракона станут доказательством того, что вы идете в верном направлении.

На следующем этапе прохождения игры вы окажетесь в локации, где подвергнетесь атаке краба. Убейте этого врага и возьмите лут, чтобы использовать его в квесте «Kitty love». Идите вперед и вы увидите еще одного краба (огромного) – это и есть босс. Данный противник сложен тем, что он имеет способность призывать к себе мелких крабов, а также атаковать противников водой. Чтобы победить босса, пользуйтесь огнем и электричеством. Потом идите вперед, и вы встретитесь с призраком женщины, которую нужно отвести к Самсону. Вернувшись на Маяк, примите решение относительно того, покинут ли они его вместе или по отдельности.

Квест Пропавший археолог

В награду за его прохождение вы получите 3 100 опыта

По просьбе Ауреуса вы должны будете найти исчезнувшего археолога, которого этот герой отправил на исследование руин в лесу (на северо-восток). Воспользуйтесь Северными воротами и сверните влево. Археолога Вулфрэма вы отыщете в заброшенном доме.

Археолог попросит проводить его в город. Вы можете согласиться, и тогда нужно следить за тем, чтобы не отстать от мужчины. К тому же вам придется драться с нежитью, так что, если есть возможность, пустите вперед «танк». Оказавшись в городе, идите в таверну, чтобы переговорить с археологом. Даже в том случае, если этот персонаж умрет, вы должны сообщить информацию о нем капитану. Капитан останется недоволен вами, но прохождение миссии все равно будет считаться завершенным. А вот если откажетесь сопровождать Вулфрэма, на награду даже не рассчитывайте.

Квест Кошачья любовь

В награду за его прохождение вы получите 3 350 опыта

Чтобы приступить к выполнению этого задания, вы должны обладать навыком «Pet Pal», позволяющим общаться с животными. Ведь квест можно получить только от кота. Войдите в таверну «Король Краб» и, отыскав кота Сэма, пообщайтесь с ним. Он попросит вас выяснить, почему кошечка Максин не обращает на него внимания.

Идите в библиотеку, чтобы найти других котов и кошек. Вы узнаете, что Максин не заинтересована в Сэме, поскольку он слишком стар и не сможет нормально размножаться. Вернитесь и расскажите коту правду. Отыщите для него красивый ошейник.

В предыдущем задании, посещая Черную пещеру, вы победили краба – ошейник можно было снять с него. Эта пещера расположена на пляже, в непосредственной близости от западного входа в порт. Рядом с пещерой находятся орки, а внутри нее орки сражаются со скелетами. В конце битвы в квесте «Крабы против скелетов» вы сможете взять с мертвого тела главаря пиратов ключ. Отыщите массивную дверь на одной из стен, откройте ее и, спустившись по лестнице вниз, остановитесь перед останками дракона. Их нужно осмотреть. Вскоре вы увидите гигантского краба, которого следует окружить и атаковать. После победы с краба свалится ошейник, который нужно подобрать. Кстати, здесь есть и другой, еще более злой и опасный краб, но убить его вы должны были еще в прошлом задании.

Квест Сказочная пятёрка

В награду за его прохождение вы получите 2 975 опыта, а также возможность вступления в гильдию

Перед входом в таверну вы встретитесь с Мендинусом, который предложит вам членство в гильдии. Приняв приглашение, вы автоматически получите задание уничтожить робота, находящегося в северной пещере. Пройдите через восточные ворота, чтобы выбраться из города, и двигайтесь на север. Перебейте врагов, которые охраняют вход в пещеру. Убив краба, который взорвется кислотой, бросьте в огонь. Внутри пещеры вы встретитесь с солдатом, который попросит помощи в битве с роботом. Здесь же вы должны будете пройти дополнительное задание, суть которого заключается в спасении максимального количества солдат.

Босс стоит на ногах довольно уверенно, но стойкостью к замораживанию он не отличается. С помощью заклинаний дождя и холода вы сможете добиться, чтобы робот заледенел. Поскольку противник атакует, преимущественно, огнем, вы пользуйтесь водой. Заледеневший робот совсем не опасен, а значит, вам без труда удастся спасти солдат.

Убив босса, двигайтесь в офис Сесил, а потом в таверну. И задание «Сказочная пятерка» будет выполнено.

Квест Cecil Mighty Stuff

В награду за его прохождение вы получите 3 825 опыта

По просьбе Сесила вы должны будете заняться поисками могущественной реликвии, которую когда-то похитили у него. Начинайте поиски с Конрада, собирающего в доках товары. Найти этого персонажа можно на большом хорошо сохранившемся судне вместе с еще одним матросом. Оказывается, Конрад ничего не знает. Но зато он посоветует вам расспросить членов его команды, которые могут владеть важной информацией.

От моряка Марва вы узнаете, что капитан Дитмар сбежал во время атаки, унося с собой какой-то пакет. Расскажите об этом Конраду, и он посоветует искать капитана на одном из пляжей. Пройдите мимо пещеры, где вы выполняли задание «Сказочная пятерка», чтобы оказаться на побережье к северу от города. Врагов, встретившихся вам на пути, можно победить с помощью инструкций, приведенных выше. Миновав пещеру, доберитесь до точки телепорта к западу, а оттуда отправляйтесь на пляж. Там вы найдете Дитмара и его матросов, которые сразу же вас атакуют. Справиться с парой врагов на этом отрезке прохождения игры вам удастся без труда – ведь Сэм воспользуется заклинанием невидимости. Побежденный капитан уронит артефакт. Вы можете отнести его Сесилу, а можете оставить себе.

Квест Крабы против Скелетов

В награду за его прохождение вы получите 3 150 опыта

Оказавшись на пляже, расположенном к западу от города, вы сможете увидеть трупы орков. Там же расположена пещера, вход в которую охраняет один из крупнейших представителей этой породы. Нужно убить его, чтобы попасть внутрь. Внутри же пещеры вам придется сначала пройти электрическое поле, в центре которого расположено какое-то круглое устройство. Поставьте на это устройство бочонок, чтобы отключить питание. Идите дальше и вы увидите раненого орка, а потом станете свидетелем битвы между орками и нежитью. Нужно дождаться, пока противники не разберутся друг с другом без вашей помощи.

Одержав победу, идите вниз и, минуя клубы дыма, доберитесь до босса. Это подвижный враг, который устойчив к воздействию холода и умеет атаковать водой. Так что старайтесь со своим напарниками держаться подальше друг от друга. Не отвлекаясь на обычных крабов, старательно атакуйте босса огнем.

После очередной победы идите в помещение, которое находится позади трупа, и разбейте картину, висящую над столом. Обнаружится рычаг – потяните за него и нажмите на скрытую кнопку. В другой части помещения откроется люк, посредством которого можно будет попасть на нижний ярус. Внизу вас ждут шахты, а также агрессивные крабы, с которыми придется сражаться. Какой бы дорогой вы не двигались, в любом случае, в конце концов, окажетесь около камеры, расположенной в центре, где есть несколько рычагов. На данном отрезке прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы отыскать среди них «правильный» — только он не вызовет ярости пещеры.

Нужный рычаг расположен среди папоротников на лестнице, находящейся справа (с наружной стороны помещения).

С помощью рычага вы сможете пройти вперед и добраться до Капитана Скелетов. Быстро убейте босса, чтобы он не мог возрождать погибших представителей своей свиты, и уничтожьте бочку, которая находится в самом центре. Помните, что нежить обладает устойчивостью к воздействию кислоты. Возьмите из сундука, расположенного на корабле, кристалл крови. Это станет дополнением к награде, которую вы получите за прохождение квеста.

Квест Безголовый Ник

В награду за его прохождение вы получите 4 100 опыта

После выполнения задания «Крабы против Скелетов» тщательно обыщите помещение, расположенное в центре, и около стола вы можете подобрать ключ, который откроет следующую дверь. Минуйте коридор, стараясь не попадать в ловушки, расположенные на досках. Внизу, прямо посреди большой нефтяной лужи, стоят взрывающиеся зомби. Можно их уничтожить.

Спустившись еще ниже, вы увидите призраков отца и дочери, причем отец будет обезглавлен, а девочка попросит найти его голову. Помните, как вы видели на площади Реджинальда, который развлекал публику с помощью говорящей головы? Туда и идите. Причем учтите, что если вами был выполнен квест «Развлечение толпы», то получить голову удастся без труда. Правда ее еще придется победить в бою – в противном случае, строптивая голова не пойдет с вами. Справившись с заданием, снова пройдите в пещеру и передайте девочке голову отца. На этом квест закончится.

Квест Эльфы и Орки: Кровная месть

В награду за его прохождение вы получите 1 075 опыта

Первая встреча с Эльгандаром

Эльф Эльгандар, которого вы увидите около кладбища, попросит о встрече в таверне «Король Краб». Войдя внутрь этого здания, поднимитесь по лестнице и, заглянув в комнату, дверь которой открыта, послушайте эльфа. Оказывается, он хочет, чтобы вы убили орчиху по имени Виктория, которая сейчас находится в библиотеке на первом этаже. Эльгандар считает, что она относится к племени, погубившему его семью.

Можете пойти по одному из перечисленных путей:

1. Убедить Викторию отдать амулет, а потом показать его эльфу и сказать, что орчиха убита.

2. Убить самого Эльгандара и рассказать об этом Виктории.

3. Убить Викторию и завладеть ее амулетом (ударьте ее и зажмите CTRL, чтобы орчиха пошла в атаку).

4. Подвести эльфа под арест. Нужно использовать кровавый амулет и две отмычки и передать все капитану. Вернувшись, вы узнаете, что Эльгандар арестован. Об этом нужно будет известить Викторию.

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    gamefoliant.ru

    Прохождение Divinity: Original Sin — Гид по достижениям

     «Мрачная сделка короля»

    Вовремя вашего путешествия по Призрачном лесу, Джаан расскажет о своей сделке с демоном Балберитом и скажет, что чувствует его присутствие в этом лесу. В южной части леса вы встретите элементаля который скажет, что демон Балберит держит дух леса в плену. Демона можно найти на западе, в болотах. У вас будет три варианта развития событий.

    Примите предложение о торгах от Балберита в обмен на руны Лесного Духа. Это скажется на Джаане – он тут же получит уровень, но потеряет некоторые важные заклинания. Эта опция диалога может быть недоступна, если Джаана нету в группе.

    Попросите Балберита покинуть этот мир предлагая жизнь Джаана. Джаан будет навсегда удален из группы. Эта опция диалога может быть недоступна если Джаана нету в группе. Кроме того наличие этой опции зависит от черт Бессердечный / Милосердный. То есть ваша черта «Милосердия» не должна перевешивать черту «Бессердечный».

    Отказаться от сделки с Балберитом и начать драку. Победа над ним является маленькой победой, так как это очень сильный босс с высоким навыком уклонения и сопротивления. Каждый ход он будет восстанавливать здоровье в зависимости от того сколько из четырех рабов останутся в живых. Если все четыре живы, то он исцелится на полное HP. Таким образом вы должны сосредоточиться на рабах (снизьте их броню перед тем как бить), а затем сосредоточиться на демоне.

    «Месть искателя Источника»

    Ваш спутник – Мадора расскажет свою настоящую историю после того как вы окажетесь в пустоши Охотника. Она должна была защищать эту деревню, но потерпела неудачу и теперь хочет отомстить своему обидчику.

    Идите в таверну пустоши Охотника и поднимайтесь на второй этаж, чтобы убить орка Норока. Он очень легко убивается. Держите его все время в оглушении и не подпускайте его к магам, иначе можете потерять их. На его убийстве задание завершается.

    «Влага сердца моего»

    Гершель – бармен в орочей таверне, бегает и разливает виски. Но он боится, что виски кончится и тогда орки убьют его. Поэтому он просит у нас помощи. Посетите погреб в доме Глена (к западу от таверны) и возьмите там книгу, описывающую приготовление виски:

    Возьмите ведро и идите к колодцу. Переместите ведро на колодец и получите ведро с водой.

    Идите в поля на юго-западе и возьмите там ячмень.

    Идите на мельницу. Переместите мешок с ячменем на крутильный аппарат и получите мешок с зерном.

    Смешайте мешок с зерном и ведро с водой для получения сусла.

    Возвращайтесь в подвал Глена и перемещайте сусел на дистиллятор для получения бочки.

    Теперь идем в конец времен и просим Зиксзакса состарить виски. После этого идем к Гершелю, отдаем виски и завершаем задание.

    «Война за камни»

    Ярл пустоши Охотника рассказал вам о таинственном исчезновении одного из своих людей. Выходим из здания и идем по кровавым следам до входа в «Могила Рыцаря», которая находится под охраной группы орков. Вы можете убедить их позволить вам пройти или же убить их. Чтобы открыть ворота в гробницу, вам нужно потянуть три рычага: первый будет рядом с воротам; второй внизу справа, между статуями; третий находится позади иллюзии дерева, слева – также между статуями женщин.

    После того как вы войдете внутрь вас встретит страж. Если вы не знаете его язык, то он исчезает и вам придется драться со стражами. Лучше до этого не доводить. В этом вам поможет книжка «Язык Титанов», которую можно найти в доме Зандалора. С этой книжкой вы можете попробовать убедить стражу вас пропустить.

    Дальше будет локация, которая может убить вас если вы неверно шагнете. Выберите персонажа с хорошим восприятием, чтобы он прошагал по следам, а потом телепортните к нему остальную партию с помощью пирамидки. Вам нужно пройти к средней двери. Там будет лежать человек ярла. Подбирайте рог и письмо и возвращайтесь к ярлу. Он разозлится и пойдет крошить орков вместе со своими ребятами, а мы ему в этом поможем.

    После того как вы уничтожите всех орков (один из персонажей об этом скажет) идите к ярлу за наградой.

    gamemag.ru

    Отправить ответ

    avatar
      Подписаться  
    Уведомление о