Divinity original sin лучшие классы – Divinity Original Sin Enhanced Edition: Гайд по созданию Персонажей — Divinity: Original Sin — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Классы в Divinity: Original Sin

В этой игре основных классов девять, каждый из которых обладает уникальными умениями и качествами. Вначале игры вам будет дан выбор двух персонажей и их класса. После выбора классов для персонажей изменить класс будет нельзя, зато можно будет его прокачать. Как нетрудно догадаться, каждому классу нужна прокачка определенных умений. Например, магам или волшебникам нужен сильный интеллект, бойцам навыки ближнего боя и сила, лучникам меткость и восприятие, а вору удача и скрытность. Сейчас я пробегусь по этим девяти классам и коротко расскажу об их умениях и преимуществах.

Боец

Это мастер ближнего боя, брутальный и суровый. Мастерски обращается с щитом и одноручным оружием. Если уж кто и знает толк в махании мечом, то это именно он. В своем деле мастер, особенно если им будет руководить мудрый и умный стратег.

Рыцарь

В сражении может не уступить бойцу, но при этом отлично проявляет себя  в тактике. В совершенстве владеет двуручным оружием, при этом может лечить союзнков. Очень легко может увлечь за собой последователей, так как он прирожденный лидер. Отличный вариант для того, чтобы возглавить ваш отряд.

Следопыт

Ну, как следует из названия, он хорошо выслеживает врагов, при этом совсем неплохо владеет луком и может прекрасно уничтожать врагов на дальнем расстоянии. В этом ему помогает навыки заклинания, увеличивающие урон и защиту. При этом этому персу везет фантастически в умении выживать, его чувство самосахранения никогда его не подводит.

Вор

Вот кто может вам понадобиться для того, чтобы получить желаемое без последствий и бойни. Проникает тихо, забирает, что плохо лежит, и так же тихо исчезает. Хотя возможны сбои, так, как особой удачей вор не обладает, как, впрочем, и умением.

Клинок тени

Прирожденный убийца, кинжалом или магией может убить почти любого врага. Ну а если не убьет, то запугает до смерти. Но пугает он врага он редко из-за того, что враг не успевает его заметить. Сильный союзник, в процессе игры очень рекомендую вам обзавестись этим персом.

Странник

Его цель – выжить любой ценой. Попасть в него очень сложно, а уклониться от его атак почти нереально. Довольно сильный маг, который может стать весьма полезным членом команды.

Колдун

Вот этого перса я вам рекомендую взять еще вначале игры. Этот перс владеет колдовством и стихией земли. Его навыки помогут вам и в бою, и в лечении. Силы его огромны и пугают врагов своей мощью. Так как в игре очень много врагов с атакой огнем, то крайне полезно будет иметь в команде хотя бы одного колдуна, который сможет сбить вражескую атаку огнем, вызвав дождь.

Волшебник

Вот кто умеет победить сражение, не подходя к противнику на расстояние ближе трех метров. Ему покорны стихии огня и земли. Если хорошо прокачан, то буквально несколькими заклинаниями может закончить любое сражение, при этом не подставляя своих союзников под раздачу.

Боевой маг

Этот перс может применить очень грубую силу к врагу, при этом подкрепив ее довольно мощной магией воды и воздуха. Полезен и как маг, и как воин, который будет биться плечом к плечу со своими соратниками.

Жрец

Своеобразная скорая помощь для союзников и довольно опасный для врагов. Поможет в битве, вылечит раны и поднимет жизненные силы, когда это необходимо. При этом помахать кулаками тоже не дурак.

Заклинатель

В ближний бой не вмешивается, предпочитая использовать магию для того, чтобы изменять ход битвы, влияя на врагов пагубным для них способом. Отличный манипулятор, в битве незаменим в своем деле.

gidplay.net

Divinity Original Sin классы — Divinity Original Sin

Divinity Original Sin классы

Как создать оптимальную для игры команду? Выбор зависит от предпочтений игрока, но разработчики не зря сделали акцент на 5-ти школах магии. Чтобы полностью раскрыть все прелести комбинации заклинаний, лучше выбирать магов. В помощь вам мы создали небольшой Divinity Original Sin: гайд по классам.

Всего в игре можно собрать команду из 4 персонажей. 2 главных героя создаются в начале путешествия и 2 компаньона могут быть добавлены позже.

На выбор нам предоставляются: рыцарь Мадора, заклинатель Джаан, лучница Байрдоттир и вор Вольграфф. В арсенале 3 магов сразу 5 стихий: огонь, вода, воздух, земля, колдовство. Каждый маг должен знать по 2 школы магии для оптимального результата (максимальный уровень заклинаний, например, землетрясение, метеоритный дождь или град помогут справиться с противниками на финальных уровнях).

Также нам в любом случае необходимо 2 волшебника – Скарлет и Джаан. Первого мы создаем вначале и прокачиваем так, чтобы охватить стихии огня и земли. Джаан, соответственно, использует воду и воздух. Таким образом, мы «заполучаем» сразу 4 стихии, которые можно комбинировать между собой. Джаан, кроме того, поможет при лечении всей команды.

Остаются 2 места в команде и 3 доступных персонажа, но 4 навыка: колдовство, ополченец, опытный стрелок, преступник. Мадора специализируется на ополчении, Байрдоттир хорош в стрельбе из лука и арбалета, Вольграфф отлично справляется с бесшумным перемещением и критическими ударами в спину.

Можно убить двух зайцев сразу, если вначале выбрать боевого мага и немного подкорректировать его характеристики, сделав его менее восприимчивым к физическому урону. Таким образом, у нас получается что-то среднее между рыцарем и магом практически с идеальными характеристиками. Что именно прокачивать, показано на скриншотах. Также наш боец должен уметь разговаривать с животными. Во-первых, это поможет в решении некоторых квестов. Во-вторых, это весело. Часто животные рассказывают интересные истории и дополняют живой мир.

Divinity Original Sin классы

Выбор последнего персонажа в команду зависит от игрока: вор или лучница. Эта формация является оптимальной, т.к. охватывает сразу все типы магии. Лучница эффективна на расстоянии, но на последних уровнях игры ее эффективность заметно падает. Вор – незаметный боец ближнего боя и отличная возможность обогатить всю команду – а значит, и купить лучшее снаряжение – на первых порах. Плюс он может становиться невидимым и атаковать в спину, что бывает полезно в крупных стычках с противником. Но учитывая тот факт, что поле боя будет залито огнем, водой или ядом, его эффективность тоже значительно снижается со временем.

Итоговая формация:

1 персонаж – боевой маг+ополченец (Родерик)
2 персонаж – волшебник – земля+огонь (Скарлет)

3 персонаж – волшебник – вода+воздух (Джаан)
4 персонаж – стрелок/вор (Байрдоттир/Вольграфф)

divinitylab.ru

Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (вор, клинок тени и странник)

Четвертая часть разбора классов в Divinity: Original Sin 2

Другие гайды:

  • Расы в Divinity: Original Sin 2
  • Divinity: Original Sin 2 — как найти сет брони Бракуса
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (инквизитор, рыцарь и рейнджер)
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (клерик, чародей и боец)
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (боевой маг, волшебник и ведьма)

Вор

Согласно общему мотиву, Вор — это класс, который сочетает в себе высокую ловкость с выносливостью и борется на близких или средних дистанциях. Грамотное позиционирование также играет определенную роль, поэтому советую использовать удары со спины как можно чаще.У хорошего вора высокий модификатор шутки, который позволяет ему чаще наносить критические удары. Начальные этапы могут быть трудными из-за отсутствия хорошего оружия, но в долгосрочной перспективе вор может стать опорой группы.

Атрибуты вора

У вора есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:

  • Ловкость. Стоимость: +2. Комментарий: тихая ликвидация врагов требует ловкости. Большой бонус к ловкости позволит вам нанести немало урона, тем более что основная часть оборудования вора масштабируется в соответствии с этим атрибутом.
  • Инициатива. Стоимость: +1. Комментарий: подобно другим классам, основанным на ловкости, у вора должен быть высокий модификатор инициативы, так как это единственный способ занять лучшие позиции и устранить врагов, не дав им возможности ответить.

Способности и талант вора

У вора есть четыре способности, которые можно прокачивать:

  • Scoundrel. Стоимость: 1. Комментарий: более высокий модификатор критического урона и скорость движения позволят вам наносить серьезные критические удары, если ваше снаряжение позволяет это делать.
  • Vitality. Стоимость: 1. Комментарий: помимо способностей, наносящих урон, у хорошего вора должно быть прочное здоровье, чтобы не умереть, если бой пошёл не так, как планировалось.
  • Sneaking. Стоимость: 1. Комментарий: прокачка этой способности позволит вам устранять врагов и увеличит скорость передвижения, что в то же время снизит вероятность обнаружения.
  • Dual Wielding. Стоимость: 1. Комментарий: основным оружием вора являются двойные кинжалы, поэтому бонусный урон от данного набора вам не помешает.

Талант вора

  • Back-Stabber — при использовании кинжалов или ножей у вас появляется возможность нанесения врагам ударов в спину.

Базовые способности вора

  • Throwing Knife. Комментарий: важный навык, который позволит избежать многих неприятных ситуаций. Благодаря броску ножа можно эффективно снизить здоровье врага. Это особенно хорошо работает против врагов, которые стоят спиной к вам.
  • Adrenaline. Комментарий: в зависимости от ваших действий можете оставить несколько пунктов действий до следующего хода. Это позволит вам перейти на выгодную позицию или добить раненых врагов.
  • Sawtooth Knife. Комментарий: это умение полезно на поздних этапах боя, когда у врага нет физической брони. Используя умение можно наложить эффект кровотечения, который помимо снижения здоровья у цели, создаст кровавую ложу, которую могут использовать ваши союзники.

Вор и расы

  • Эльф. Предрасположенность: высокая. Комментарий: пассивный бонус к ловкости повысит эффективность действий вора, с самого начала вам нужно немного развить здоровье и инициативу, чтобы сделать великого убийцу из эльфа.
  • Человек. Предрасположенность: средняя. Комментарий: благодаря высокой инициативе он может занимать лучшие позиции и заходить врагам за спины для нанесения повышенного урона.
  • Дварф. Предрасположенность: нет. Комментарий: отсутствие необходимых предрасположенностей для достижения высокой эффективности на ранних стадиях игры.
  • Ящерица. Предрасположенность: нет. Комментарий: подобно гномам, у ящериц нет особых талантов, которые повысили бы их эффективность. Советую найти для ящериц более лучшее применение.

Клинок тени

Класс, который пытается балансировать между эффективным боем в ближнем бою, способностью удивлять врагов и обладает магическими способностями. Трудно прокачать все три варианта, поэтому для поддержания высокой эффективности советую сосредоточиться на двух аспектах. Клинок тени использует один кинжал, и он может экипировать щит, что делает из него хорошего партнера для танков на первой линии.

Атрибуты клинка тени

У клинка тени есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:

  • Ловкость. Стоимость: +2. Комментарий: ввиду предрасположенности класса к использованию кинжала особенно важна прокачка атрибута, который масштабируется с помощью такого оружия.
  • Интеллект. Стоимость: +1. Комментарий: благодаря соединению магических способностей и тем, которые основаны на ловкости, у героя могут быть серьезные преимущества от этого атрибута.

Способности и талант клинка тени

У клинка тени есть четыре способности, которые можно прокачивать:

  • Scoundrel. Стоимость: 1. Комментарий: связь кинжала с большим бонусом к критическому урону станет отличным инструментов для снижения вражеских очков здоровья.
  • Single-Handed. Стоимость: 1. Комментарий: интересная способность, поскольку реальный убийца не нуждается в двух кинжалах, чтобы успешно устранять свои цели.
  • Necromancer. Стоимость: 1. Комментарий: способность, восстанавливающая здоровье при нанесении урона. Делает из клинка тени персонажа, который будет особенно полезен для танков на первой линии.
  • Sneaking. Стоимость: 1. Комментарий: эффективное передвижение требует поддержки. Благодаря бонусу к скорости передвижения во время подкрадывания и уменьшение шансов обнаружения позволят вам получить довольно неплохие результаты.

Талант клинка тени

  • Back-Stabber — при использовании кинжалов или ножей у вас появляется возможность нанесения врагам ударов в спину.

Базовые способности клинка тени

  • Throwing Knife. Комментарий: важное умение для убийцы, поскольку его главным преимуществом является рукопашный бой. Если какой-либо враг пытается уйти из вашего поля зрения, то нож может убить его или ослабить на расстоянии.
  • Mosquito Swarm. Комментарий: данная способность позволяет исцеляться при нанесении урона. Увеличивает шансы клинка тени на выживание во многих боях. Помимо этого, данная способность накладывает кровотечение на цель.
  • Chloroform. Комментарий: способность, позволяющая вывести врагов из строя будет очень полезна, когда они представляют серьёзную опасность. Прежде чем применять данный статус, убедитесь, что у врага нет магической брони, потому что она впитает весь нанесённый урон.

Клинок тени и расы

  • Эльф. Предрасположенность: высокая. Комментарий: эльфы — лучший выбор для класса, основанных на ловкости. В этом случае каннибализм пригодится, потому что позволяет восстанавливать очки здоровья.
  • Человек. Предрасположенность: нет. Комментарий: большой бонус к инициативе может быть полезен в начале игры, но я советую выбрать другую расу для данного класса.
  • Дварф. Предрасположенность: нет. Комментарий: отсутствие необходимых предрасположенностей и атрибутов для данного класса.
  • Ящерица. Предрасположенность: средняя. Комментарий: клинок тени — это класс, частично основанный на интеллекте, поэтому с отсутствием лучшей альтернативы мы можем выбрать ящерицу. Это гарантирует нам гораздо более эффективное использование стартовых способностей за счёт урона в ближнем бою.

Странник

Этот класс больше всего ориентирован на дальние атаки, поэтому используйте его дополнительные навыки, которые помогут избежать сложных ситуаций. Развивайте оба аспекта, но не забывайте, что всё будет зависеть от состава вашей группы. Если в группе уже есть стрелок, то инвестируйте в стратегические передвижения в дальнейшей части игры, чтобы избежать удвоения талантов.Помните о навыках, которые позволяют поджигать и отравлять врагов. Используйте их во время схватки и ваша первая линия с легкостью уничтожит всех врагов.

Атрибуты странника

У странника есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:

  • Ловкость. Стоимость: +2. Комментарий: дальний бой требует грамотных инвестиций в ловкость, так как большая часть оружия дальнего боя масштабируется в соответствии с этим атрибутом.
  • Интеллект. Стоимость: +1. Комментарий: начальные способности должны поддерживаться адекватным развитием героя, когда дело доходит до данного атрибута. В результате этого Странник будет по-прежнему эффективен с его способностями, что может пригодиться во время жестких битв.

Способности и талант странника

У странника есть четыре способности, которые можно прокачивать:

  • Ranged. Стоимость: 1. Комментарий: персонаж дальнего боя должен прокачивать эту способность. Повышенная эффективность атаки и наносимый урон будут полезны при поддержке ваших союзников, сражающихся на первой линии.
  • Geomancer. Стоимость: 1. Комментарий: способность помогает в эффективном использовании стартовых способностей и позволяет Страннику лучше восстанавливать броню, которая заменяет очки здоровья героя в начале хода.
  • Huntsman. Стоимость: 1. Комментарий: как и любому дальнобойному герою, Страннику нужно умело балансировать бонусы и штрафы, связанные с тем, что предполагаемая позиция будет готова к бою в любой ситуации.
  • Bartering. Стоимость: 1. Комментарий: грамотная продажа найденных вещей поможет поддерживать приток золота на приличном уровне. В вашей группы должен быть как минимум один герой с прокачанной способность торговли, чтобы сократить доходы и увеличить прибыль.

Талант странника

  • Pet Pal — позволяет разговаривать с животными.

Базовые способности странника

  • Marksman’s Fang. Комментарий: базовый навык для героев дальнего боя. Может одновременно поразить нескольких врагов, что особенно полезно, когда они хотят сблизиться с вами.
  • Contamination. Комментарий: странник может превращать любую жидкость в яд, отрезая пути выхода для врагов или нанося им тяжелый урон, когда они пытаются подойти ближе. Очень полезный навык, который будет особенно полезен при поддержке героя, который может накладывать эффекты кровотечения.
  • Fossil Strike. Комментарий: герой вызывает земной шар, который наносит урон в результате взрыва и оставляет за собой нефтяную дорожку. Всегда носите с собой несколько зажигательных бутылок, чтобы увеличить максимальную эффективность заклинаний.

Странник и расы

  • Эльф. Предрасположенность: высокая. Комментарий: как правило, у эльфов высокая предрасположенность к классам дальнего боя. Советую есть тела, чтобы создавать кровавые лужи вокруг себя. Затем можно отступить и превратить её в яд, который несомненно будет препятствовать движениям противника.
  • Человек. Предрасположенность: средняя. Комментарий: высокая инициатива может быть полезна при поиске более выгодной позиции или при использовании комбинации предметов и начальных навыков.
  • Дварф. Предрасположенность: нет. Комментарий: отсутствие необходимых предрасположенностей и атрибутов для данного класса.
  • Ящерица. Предрасположенность: средняя. Комментарий: бонусный интеллект несомненно будет полезен для начальных навыков. Но попытка превратить ящерицу — мага в бойца дальнего боя может снизить его эффективность на ранней стадии игры.

dommol29.ru

Divinity: Original Sin — гайд по ворам

Divinity: Original Sin — Немного о ворах

Для начала стоит определиться с терминологией. Ведь в Divinity: Original Sin нет классов. Есть стартовый набор снаряжения — вот и все, что мы имеем от классовой системы. Потому что персонажа определяют его атрибуты, умения (abilities) и таланты (talents). Поэтому вором здесь, по аналогии с классовыми системами, я считаю персонажа со следующими навыками:
— Бакстаб (здесь — гарантированный критический удар в спину),
— Умением прятаться с чужих глаз долой (Hide in Shadows, хе-хе),
— Материальное обеспечение партии — тоже на воре,
— Вскрытие замков и чистка чужих карманов (в Дивайнити не нужно, поэтому исключим),
— А если быть еще проще — у кого есть Scoundrel, тот и вор.

Соответственно, драться нам предстоит только кинжалами — они могут бакстабить. Вторым оружием возьмем, конечно же, лук с огромным количеством самых разнообразных стрел, но о луках и стрелах позже. Для обоих видов оружия нам нужна Ловкость (Dexterity). Вторичным атрибутом будет Скорость (Speed), третичным, пожалуй, Восприятие (Perception). Но Perception нам особо не нужен — бакстабу безразличен твой шанс крита, у него свой =100%. Так что Восприятие поднимает очень немного — исключительно для поиска ловушек и секреток.

Итак, с термином «вор» в DOS определились, поехали.

[Здесь, как обычно, много букв]Создание Вора
Итак, вор — абсолютно overpowered (иного приличного слова просто и не скажешь) персонаж. Даже без Lonewolf и Glass Cannon. Он может в одиночку вырезать всех противников на поле боя — единственно, это займет побольше времени, нежели этим бы занималась вся команда. Естественно, как и любую кошку, вора надо уметь готовить, чтобы он понравился.

Как и все гениальное, в Divinity все просто. Основное дело — в волшебных ножиках и снике (Sneak 5). Sneak 5 получаем приблизительно к 3-му уровню, не выходя из города. Как это сделать: +2 вкладываем изначально, +1 получаем от трейта Cautious, +1 от ботинок, +1 от шапки. Где взять ботинки и шапку, спросите вы? Ну конечно же украсть, в смысле выбить перезагрузками из сундуков в домах обывателей! На крайний случай, кнечно, купить у продавцов — но это как-то не по воровски.

Чего же такого хорошего даст нам Sneak 5? Умение скрыться в тенях за 1 АР. Sneak 1 = 5 АР, 2 = 4, 3 = 3, 4 = 2, 5 = 1. 6, увы, тоже = 1. Ну и, конечно же, замечают воришку с предельным сником куда как реже, чем того же мага без умения прятаться..

Но это еще не все — ведь нет предела совершенству. С помощью сника мы, конечно же, можем скрыться прямо в бою из под носа изумленного противника. Но надо же максимизировать свои способности! Поэтому необходимо еще при генерации взять два великолепных воровских таланта:
— Back-Stabber — +50% повреждений при ударе директно в спину — когда значок меча, бьющего снизу вверх превращается в значок кинжала — бьющего сверху вниз;
— Guerilla — +50% повреждений при ударе из теней.

Итого, как легко заметить, мы получаем +100% повреждений за 3 АР. Ударил — 2 АР, спрятался — 1 АР. Повторить до полного умерщвления противника либо пока АР останется только в тень обратно спрятаться.

Чтобы сразу покончить с начальным этапом — генерацией, приведу окончательную картину свежесгенеренного воришки:
Attributes: Str 5 Dex 8 Int 5 Con 5 Spd 7 Per 5
Abilities: One-Handed 1 Scoundrel 1 Sneak 2
Talents: Back-Stabber, Guerilla
Skills: Fast Track, Razor Edge, Walk in Shadows

Развитие Вора
Как уже упомянул, нет предела совершенству. Следующими двумя талантами (на 3 и на 7 уровнях) берем:
— Bully — +50% повреждений по противнику, который Slowed, Crippled or Knocked Down. Иными словами — замедлен, покалечен или сбит с ног.
— Glass Cannon — *2 АР /2 Здоровье. Действительно — Стеклянная Пушка. Но сила вора не в танковании противника, а в нанесении максимального количества пользы за минимально отведенное время.

Попутно неспешно находим (в смысле, выбиваем перезагрузками) в магазинах родное умение Trick (нокдаун). Параллельно изучаем магом хотя бы на +1 Witchcraft и спелл Oath of Desecration (еще +50% к повреждениям).

Что мы имеем в результате всех этих хитрых манипуляций? Жуткого манчкина, на 7-м уровне за 1 раунд убивающего супер-пупер крутого Водяного Паука, который завалил до этого минимум троих драконов и утопил минимум один корабль, с которого спасся только Непотопляемый Сэм. Плюсы:
— Самый высокий рейтинг скорости — порядка *3+. Дабы быстренько до врага добираться.
— 20 АР в раунд от Glass Cannon (надеюсь, ваша Speed 10+?).
— Гарантированная возможность за 3 АР нанести удар с +100% повреждений (+50% Guerilla, +50% Backstab). Ну и, возможно, с +150% (если противник, допустим, в нокдауне).

Воры и щиты
Что за абсурд, скажете вы? А это не абсурд, это суровая правда жизни. Если обратили внимание, кинжал без щита бьет дважды, со щитом — 1 раз. Но когда у вас в руках щит, вы выдаете плюху в 2 раза больнее. Вывод? Вор со щитом подобен вору без щита, только со щитом. Т.е. с еще одной шмоткой, на которой может висеть масса полезнейших спецэфффектов. Немного режет скорость передвижения, но и только. Единственное — нормальный щит в руки не возьмешь, ведь щиты требуют Силы, а не Ловкости. Но нам он и не ради защиты то нужен, наша основная защита — скорость. У меня, например, на щите висел +1 Lucky Charm.

Немного о тактике боя
Главное помнить:
— Несмотря на свою крутость, вы далеко не неуязвимы. Наше дело — вырезать всех врагов, пока партия их отвлекает.
— Обычное начало боя — Fast Track + Walk in Shadows, потом выдвижение на позицию.
— Ударил из тени, ушел обратно в тень, снова ударил.
— Бейте только бакстабами.
— Обязательно оставляйте парочку АР для отхода (можно совсем недалеко) и ухода в тень.
— Бафайте магом Wildfire, когда закончится родной Fast Track — для ускорения процесса.
— Можно отделяться от партии, занимать заранее выбранную позицию (в тенях, конечно же), а потом уже подводить к месту боя сотоварищей — в открытую и в наглую, с боевыми воплями и оскорблениями противника. Тем самым сокращаем бой на 1-2 раунда — на время вашего захода в тыл.
— Обязательно держите в инвентаре лук — на случай непредвиденного контакта с какой-нибудь нечистью вроде огненных элементалов. С луком работаем также, как и с кинжалом, только без бакстаба. И почти в 2 раза медленней.

Продолжение прохождения завтра, наверное, заброшу. Оно давно готово, но тут меня опять на теорию пробило, решил вот про рогуев написать.

andrewleslie.livejournal.com

Divinity Original Sin любимый класс

Как создать оптимальную для игры команду? Выбор зависит от предпочтений игрока, но разработчики не зря сделали акцент на 5-ти школах магии. Чтобы полностью раскрыть все прелести комбинации заклинаний, лучше выбирать магов. В помощь вам мы создали небольшой Divinity Original Sin: гайд по классам.

Всего в игре можно собрать команду из 4 персонажей. 2 главных героя создаются в начале путешествия и 2 компаньона могут быть добавлены позже.

На выбор нам предоставляются: рыцарь Мадора, заклинатель Джаан, лучница Байрдоттир и вор Вольграфф. В арсенале 3 магов сразу 5 стихий: огонь, вода, воздух, земля, колдовство. Каждый маг должен знать по 2 школы магии для оптимального результата (максимальный уровень заклинаний, например, землетрясение, метеоритный дождь или град помогут справиться с противниками на финальных уровнях).

Также нам в любом случае необходимо 2 волшебника – Скарлет и Джаан. Первого мы создаем вначале и прокачиваем так, чтобы охватить стихии огня и земли. Джаан, соответственно, использует воду и воздух. Таким образом, мы «заполучаем» сразу 4 стихии, которые можно комбинировать между собой. Джаан, кроме того, поможет при лечении всей команды.

Остаются 2 места в команде и 3 доступных персонажа, но 4 навыка: колдовство, ополченец, опытный стрелок, преступник. Мадора специализируется на ополчении, Байрдоттир хорош в стрельбе из лука и арбалета, Вольграфф отлично справляется с бесшумным перемещением и критическими ударами в спину.

Можно убить двух зайцев сразу, если вначале выбрать боевого мага и немного подкорректировать его характеристики, сделав его менее восприимчивым к физическому урону. Таким образом, у нас получается что-то среднее между рыцарем и магом практически с идеальными характеристиками. Что именно прокачивать, показано на скриншотах. Также наш боец должен уметь разговаривать с животными. Во-первых, это поможет в решении некоторых квестов. Во-вторых, это весело. Часто животные рассказывают интересные истории и дополняют живой мир.

Выбор последнего персонажа в команду зависит от игрока: вор или лучница. Эта формация является оптимальной, т.к. охватывает сразу все типы магии. Лучница эффективна на расстоянии, но на последних уровнях игры ее эффективность заметно падает. Вор – незаметный боец ближнего боя и отличная возможность обогатить всю команду – а значит, и купить лучшее снаряжение – на первых порах. Плюс он может становиться невидимым и атаковать в спину, что бывает полезно в крупных стычках с противником. Но учитывая тот факт, что поле боя будет залито огнем, водой или ядом, его эффективность тоже значительно снижается со временем.

Итоговая формация:

1 персонаж – боевой маг+ополченец (Родерик)
2 персонаж – волшебник – земля+огонь (Скарлет)
3 персонаж – волшебник – вода+воздух (Джаан)
4 персонаж – стрелок/вор (Байрдоттир/Вольграфф)

divinitylab.ru

Original Sin #01 – Создание персонажей. Побережье / Блог им. Quba

Итак, начинаю прохождение Divinity: Original Sin… Страшно представить, сколько это может занять времени, т.к. Baldur’s Gate что 1-ый, что 2-ый были такими долгими, что помнится, приходилось делать перерывы. И в то время мне не приходилось отдельно записывать и монтировать прохождение, но надеюсь, доведём это дело до конца и узнаем все тайны Ривеллона.
К каждой части я буду давать здесь комментарий и начну прямо сейчас. Значит, первым делом хочу отметить стартовое меню игры. Несколько месяцев назад я уже опробовал альфа-версию, так вот уровень альфы не идет ни в какое сравнение с тем, что есть в полной игре. Внимание к мельчайшим деталям, что всегда отличало «компьютерные РПГ», один курсор стоит 10 белых стрелок из Скайрима. Очень качественно, даже не ожидаешь такого от инди-проекта из Кикстартера.

Довольно долгие экраны загрузки даже с моими 12 Гб памяти, хотя по сути таких было только 2 в моей первой сессии. Перед созданием персонажей (я даже подумал, что игра зависла) и, собственно, загрузка первой локации. Внутри самого уровня подгрузка меньших зон (пещеры) проходит быстро.

Создание персонажей в Divinity: Original Sin

Вот здесь я надолго засел — практически все время заняло, так как вариантов вагон и сложно определиться какой класс нужнее и как вообще их сочетать, так как сразу дается два персонажа. Но весь этот процесс перебора остался за кадром. На видео сразу появляется итог: Рыцарь (Knight) и Чародейка (Enchanter).
Почему Рыцарь
Я просмотрел пару стримов и понял, что в Divinity: Original Sin убивают очень быстро, особенно если есть хоть малейшая разница в уровнях. К тому же никакого авторегена здоровья. Поэтому решил взять что-то типа саппорта, персонажа поддержки. Как минимум, начальные способности Рыцаря как раз очень подходят для моих целей. Он и урона наносит как боец, и вылечить практически мгновенно может, и ауру союзникам накинуть. В общем и чтец и жнец и на дуде игрец, для лидера группы идеальный и универсальный класс.
Почему Чародейка
Тут уже я особо не задумывался. Хотел взять клерика сначала, чтобы уж совсем неубиваемым стать, но у этого класса совсем нет атакующих скиллов. На самом деле каждый класс можно кастомизировать, выбирая другие нужные навыки. Но я решил не заморачиваться, так как группа в дальнейшем сможет разростись дополнительными спутниками. А у Чародейки неплохие начальные скиллы: заморозка, магическая стрела, вызов Ледяного Элементаля + «Воскрешение» или что-то типа того (пока не пришлось воспользоваться).
Сюжет Divinity: Original Sin
А точнее его завязка, так как пока не совсем всё понятно, к тому же я не знаком с серией Divinity.

«В былые времена Хранители Источника (Sourcerers) исцеляли больных и раненых с помощью великой силы, называемой Источник (Source). Но ужасный мрак заполнил земли Ривеллона и Источник был навсегда испорчен. Безумие охватило Хранителей и теперь они только уничтожают всё вокруг. Несколько отважных Охотников за Источником — это всё что стоит между Ривеллоном и Тёмной Силой, которая грозит его уничтожить. Где бы ни появился Источник, Охотники последуют за ним».

Вот такие вступительные титры, из которых мало что понятно на самом деле, и затем еще одно интро, сделанное с помощью анимированных картинок. Из него становится ясно, что я вместе с моей спутницей и есть те самые Охотники за Источником. Капитан корабля высаживает нас на побережье рядом с городом Сайсил, в котором нам предстоит расследовать убийство некоего советника (якобы в этом замешан Источник).

Побережье

Наконец, получил в управление свою небольшую команду. Побегал немного по побережью, осмотрел возможности инвентаря, много всего, но в общем по стандартному РПГ-рецепту. Собрал зачем-то все местные ракушки и прочий мусор. Нашел труп бедолаги, которому статуи посоветовали спрыгнуть с утеса. Этот квест был еще в альфе, но я его тогда не делал.

И тут откуда-то из кустов выбегают три дружка в балахонах. Почему-то сразу поняли, что мы Охотники. Двое помолились какой-то богине и сразу смотали удочки, третий накастовал скелетов и тоже слился. Ага, некромант значит…

Сразу хочу сказать, что музыка под боёвку подобрана крайне неудачная на мой взгляд. Такое что-то наподобие «Маски-шоу», весёленькое… больше для советского фильма про буратино подойдет. Хотя, может кому-то и понравится, на любителя в общем.

Ладно, двигаем дальше. Это мой первый бой в Divinity: Original Sin (не считая альфы), поэтому немного тормозно получается, плюс я не знал насколько успешно смогу противостоять скелетам. Но Рыцарь с легкостью покрошил косточки.


Далее из короткого диалога между героями выясняется, что друзья-некроманты выкрали какой-то камень из соседней пещеры. Окай, пошли в пещеру.

Пещера и украденный Блудстоун
Здесь не буду особо расписывать, так как это по сути туториал-локация. Все что надо знать: сундуки и некоторые дряхлые двери можно разбивать зажимая CTRL, но при этом изнашивается оружие. Можно двигать бочки и прочую утварь также зажимая CTRL (используется для решения головоломок с кнопками на полу, минами и прочим добром). Также здесь показывается взаимодействие между различными стихиями. Например, огонь можно потушить водой, подобрав свиток с призывом дождя; облако кислоты сгорит, если в него метнуть файрболом (свиток там же) и т.д. Эффекты сделаны добротно, смотреть одно удовольствие.


Под конец уровня нашел гроб, из которого вылез суперскелет и погрозил мне кулаком… Местный босс начал спрашивать про Блудстоун (тот который передо мной вынесли медвежатники-некроманты), я честно ответил, что камень не крал (зато обокрал всё остальное что было в пещере, включая даже грибы). Но любой ответ ведёт к потасовке.

Здесь надо сказать, как мне пригодился лечащий скилл Рыцаря. Несколько раз по неосторожности я попадал в огонь, Чародейка горит очень хорошо и быстро, но благодаря «халявному» лечению, к боссу я дошел с полными HP и, не потратив ни одной лечащей бутылочки. Так что лекарь в команде мастхэв, клерик или другой класс с хотя бы одной лечащей способностью.

В этой схватке уже более эпичные мотивы заиграли, поэтому мои уши перестали кровоточить. Ледяной Элементаль, кстати, очень полезная штука, удивительно, что в самом начале уже дается такая способность. В том же Скайриме поначалу можно призывать только собаку, которая может бегать, лаять и умирать.

Итого: разобравшись с нежитью, получил в награду шикарные сапоги +1 к броне.

Продолжение следует…

Содержание
Прохождение Divinity: Original Sin #01 – Создание персонажей. Побережье
Прохождение Divinity: Original Sin #02 – Сайсил
Прохождение Divinity: Original Sin #03 – Расследование убийства Джейка
Прохождение Divinity: Original Sin #04 – Открываем первые секреты
Прохождение Divinity: Original Sin #05 – Зачищаем пригород
Прохождение Divinity: Original Sin #06 – Кто убийца?
Прохождение Divinity: Original Sin #07 – Белая ведьма?
Прохождение Divinity: Original Sin #08 – Дорога на Сильверглен
Прохождение Divinity: Original Sin #09 – лес Луккулы
Прохождение Divinity: Original Sin #10 – Хиберхейм
Прохождение Divinity: Original Sin #11 – Испытание
Прохождение Divinity: Original Sin #12 – Секреты Хиберхейма
Прохождение Divinity: Original Sin #13 – Рудники Лукуллы
Прохождение Divinity: Original Sin #14 – Незакрытые квесты
Прохождение Divinity: Original Sin #15 – Сокровища короля троллей
Прохождение Divinity: Original Sin #16 – Пустошь Охотника
Прохождение Divinity: Original Sin #17 – Финал

rutab.net

Original Sin 2 — большой гайд по классам и прокачке персонажа

Новая школа магии, которой не было в оригинале, и которую вынесли в отдельный класс. Призыватель — очень полезная боец в любой группе. Особенно полезен на начальных этапах при прохождении через талант «волк-одиночка» — уже на четвертом уровне он призывает полноценного третьего члена группы на десять ходов. В группе из четырех игроков он раскрывается куда позже, и в целом играет роль саппорта — ему можно (и даже нужно) выучить любую другую школу магии, чтобы было что кидать на союзников или врагов в то время, пока тотемы и инкарнант стоят «в поле».

Что качать

Интеллект. Несмотря на то, что ваши призванные существа не скейлятся от вашего интеллекта, он пригодится вам для заклинаний любых других школ. Еще обязательно взять достаточное количество памяти — одних только усилений для инкарнанта в игре штук десять, а ведь есть еще магия других стихий, и базовых слотов вам будет ну очень не хватать.

Насчет навыков сложнее. Если вы играете на «волке-одиночке», то вашим приоритетом должен стать навык призыва — так вы уже к четвертому уровню сможете призывать громадного инкарнанта-чемпиона, который имеет почти втрое больше здоровья, чем обычный, и способен прекрасно усилить любую группу. А вот если вы играете в группе из четырех игроков, вам будет сложнее — получить 10 уровень призыва получится в лучшем случае к концу акта, поэтому есть смысл задуматься об изучении какой-нибудь другой школы магии — или хотя бы о покупке вещи с необходимым бонусом. В любом случае у вас получится универсальный маг-гибрид, который сможет как помочь команде баффом, так и неплохо проредить вражеские ряды.

Из талантов вам пригодятся «дальнобойность», «горячая голова», «единство со стихиями», «мнемоника» и «стеклянная пушка». Если вы играете «волком-одиночкой» «пушку» взять не выйдет.

Кого взять в группу

Кого угодно — призыватель хорошо зайдет в любую группу, особенно если вы не будете качать исключительно призыв. В прохождении «одинокими волками» призывателю потребуется герой ближнего боя. Но это и так очевидно, я полагаю.

Рекомендуемые стартовые умения

У призывателя всего четыре умения на старте, и они подобраны неплохо. «Молнию измерений» можно изменить на «Вливание дальнозоркости», которое поможет вашему инкарнанту бить издалека. Урон у этой атаки получается более внушительным, чем у «Молнии», да и кидаться ей можно каждый ход. «Тотемы» же поначалу убирать смысла нет — они неплохо помогают снимать броню. Ну, а «Инкарнант» вообще ваше основное оружие.

mag-m.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*