Divinity Original Sin Cтихийный Горн
Divinity Original Sin Cтихийный Горн — Хиберхайм
Перед походом очень советую купить одному из героев навык невидимости чтобы пройти стражей активирующих ловушки,и книгу Забытый язык фей у Виктории орчихи.
Если пойти сразу направо — освобождаем из ледяной глыбы 1го узника Арроку (квест Узники льда), чуть дальше Эутама, Хранителя помогает победить ветка управления дубом, которую можно забрать чуть раньше у группы из 2х человек и дерева. С непорочными можно договорится о ненападении и даже о торговле.
По подземному ходу(1) проходим в тюрьму Хиберхайма, не забудте забрать книгу стена льда (2). Из камеры можно выйти двумя способами: 1й-поговорить с крысой ,она откроет дверь за кусок сыра, 2й — прокопать в углу камеры проход в соседнюю открытую. Тут находим Железную Деву, если ее разбить выпадает кровавник. Ту первое место где проще пройти с невидимостью, в стелсе проходим стражей к порталу и портуемся к открытому порталу,также в невидимости можно вычистить сундуки перед стражем, или вытащить их телепортом из зоны его действия. Находим скованную льдом Белую ведьму.
Теперь идем на север ,тут дерутся много элементалей с которых мы берем сущности, освобождаем последнего узника льда Анцигара — дает подсказку как получить кольцо зимы. Дальше идем на север к Divinity Original Sin Cтихийный Горн (3) где забираем свиток(приказы) открывающий вход в замок Хиберхайма. Читаем приказы перед барьером и он пропадет. Убиваем Бореаса, забираем у него посох. Барьер в сокровищницу снимает статуя на стене(5) возле Сияющего старжа (земля), ответ 5. Бдительных часовых в сокровищнице Бореаса лучше пройти в невидимости до выключателя и выключить их. Если одеть амулет стражника (в сундуке возле колодца) и стать в центр круга(4) через несколько сек в инвентаре появится Кольцо Зимы. Тут же находим квест Легенда об овце-оборотне, находим свиток Телепортации Колдца. И при наличии книги Забытый язык фей открываем саркофаг. Отправляем колодец в Сайсил, прочитав свиток рядом с ним.
Возвращаемся к стихийному горну и разрушаем посох (Беда в Хиберхайме), повелитель огня Суа соглашается помочь освободить ведьму из льда, во время разговора можно попытаться купить у них вещи. Телепортирумся в тюрьму вызываем Суа который освобождает ведьму — Найти ведьму. Возвращаемся в Конец Времен и разговариваем с Икарой. Теперь можно выполнить задания в Рудниках Лукуллы.
divinitylab.ru
Divinity original sin стихийный горн рецепт — Рецептомания
Комментарии пользователей pauk 19.10.2017 — 01:29демоны не сильные, да. сказал воин 14 уровня, который убивал демонов 11 уровня ) даже с разницей в 3 уровня очень много в вас влетело. и колющий урон у воли только при стандартных атаках, не нужно было всякие какости его использовать — больше толку было бы )
Кстати. свитки лучше отдавать не магам в команде. ну к примеру свиток огненного шара или ядовитого шипа и так далее. Ведь ты, Маша, пользуешься в целом только своими по факту закляшками. А вот нашему Паше стоит отдать всякое такое. Пускай порой гранаты он метает косо, но свитками промахнуться трудно, как если бы плюнуть в раковину, после того как зубы почистил.
Imerel Idice 21.10.2017 — 20:18 Кстати, а почему бы вам в следующей части этой игры ну не создать двоих магов. Один типа пойдёт в урон и прочее, второй чуток на сапорта и всякие тоже уроновые плюшки? Или вообще таких, каких захотите. Блин. да тут даже можно создать (ну в этой к примеру части) мага-воина спокойно. броню на него, мечи и щиты, да и всякое такое. ну к примеру быть воином-призывателем. а что? Ты и танк и в помощь себе зверушек зовёшь. Конечно сперва будет жуть больно играть. Но если прокачаться, будет больно уже врагам. А в помощники взять ну таков и ловкача. И что будет. Два мага которые будут наносить урон основной, танк который будет получать урон основной, ловкач который будет делать всякие плюшки, ну как взлом, кража или всякое такое со внимательностью. Хотя я сложный путь предложил. =( Gtisonic 24.10.2017 — 17:53Дня через 2
alvamar.ru
Divinity Original Sin: Легенда об овцеоборотне
Легенда об овцеоборотне в Divinity Original Sin гласит о существовании уникального существа в Ривеллоне и его магических свойствах. Многие Искатели Источника гоняются за ним всю жизнь и все напрасно. По сказаниям, шерсть этой овцы можно использовать для создания мощнейшего доспеха.
Впервые мы узнаем о том, что существует овцеоборотень в Divinity Original Sin в церкви Сайсила. Недалеко от входных ворот находятся два небольших склепа. Нужно копать напротив первого (если у героя достаточно прокачано восприятие он сам обнаружит могилу). В найденной книге указывается, что сведения об овцеоборотне хранятся в священном свитке в Королевстве Фей. Эту реликвию охраняет сам Король Борей, поэтому получить ее будет не просто.
Как попасть в сокровищницу Борея.
Свиток был в сокровищнице. Мы узнали, что сведения о единственной овце спрятаны в Пещере порталов Непорочных. Обнаружить ее может только очень восприимчивый взгляд.
Divinity Original Sin: Легенда об овцеоборотне
В пещере после прохода в ледяной портал начинаем копать в углу, где много зелени. Обнаруживаем призрак овцеоборотня, который рассказывает, что его тело бродит в Призрачном лесу возле огромного дерева (Кикстартер-дерево) и очень любит растение Звездная пыль. Чтобы вызвать мертвую овцу, нужно выкинуть растение прямо на землю рядом с деревом.
Как попасть в пещеру Марадино.
В пещере Марадино в северной части Леса Лукуллы мы находим рецепт брони из шерсти овце-оборотня. Необходимо сжечь ее в стихийной горне, чтобы получить невероятные доспехи.
После появления животного в Темном Лесу можно использовать харизму и попросить ее добровольно поделиться шерстью. Если дошло дело до битвы – возникают определенные трудности: нежить слишком сильная (20 уровень) и убивает с 2-3 ударов. Единственная возможность одержать вверх – постоянно оглушать с помощью электричества и бить физическим оружием.
Отправляемся на север Хиберхайма, сжигаем шерсть в Стихийной горне, затем получаем комплект уникальной брони.
Игры из материала
www.gamedeus.ru
Трофей Bah Bah Dead Sheep / Сколько крови ты нам дашь? игры Divinity: Original Sin Enhanced Edition
Сразу самое главное , когда будете проходить пещеру порталов , что бы поговорить с призраком овцы оборотня.В самом конце , в библиотеке не дергайте рычаг возле портала , ЭТО СРАЗУ ЗАБЛОКИРУЕТ ПОЛУЧЕНИЕ ДАННОГО ТРОФЕЯ!!!! Не повторяйте моей ошибки!!Итак :Легенда об овцеоборотне в Divinity Original Sin гласит о существовании уникального существа в Ривеллоне и его магических свойствах. Многие Искатели Источника гоняются за ним всю жизнь и все напрасно. По сказаниям, шерсть этой овцы можно использовать для создания мощнейшего доспеха.
Впервые мы узнаем о том, что существует овцеоборотень в Divinity Original Sin в церкви Сайсила. Недалеко от входных ворот находятся два небольших склепа
. Нужно копать напротив первого (если у героя достаточно прокачано восприятие он сам обнаружит могилу). В найденной книге указывается, что сведения об овцеоборотне хранятся в священном свитке в Королевстве Фей. Эту реликвию охраняет сам Король Борей, поэтому получить ее будет не просто.
Как попасть в сокровищницу Борея:
После боя нужно поговорить с каменной статуей на правой стене и ответить 5 вариант ответа!
Свиток был в сокровищнице. Мы узнали, что сведения о единственной овце спрятаны в Пещере порталов Непорочных. Обнаружить ее может только очень восприимчивый взгляд.
В пещере после прохода в ледяной портал начинаем копать в углу, где много зелени. Обнаруживаем призрак овцеоборотня, который рассказывает, что его тело бродит в Призрачном лесу возле огромного дерева (Кикстартер-дерево) и очень любит растение Звездная пыль. Чтобы вызвать мертвую овцу, нужно выкинуть растение прямо на землю рядом с деревом.
Как попасть в пещеру Марадино.
Недалеко от деревни гоблинов можно найти при хорошем восприятии люк в эту самую пещеру.
В пещере Марадино в северной части Леса Лукуллы мы находим рецепт брони из шерсти овце-оборотня. Необходимо сжечь ее в стихийной горне, чтобы получить невероятные доспехи.
После появления животного в Темном Лесу можно использовать харизму и попросить ее добровольно поделиться шерстью. Если дошло дело до битвы – возникают определенные трудности: нежить слишком сильная (20 уровень) и убивает с 2-3 ударов. Единственная возможность одержать вверх – постоянно оглушать с помощью электричества и бить физическим оружием.
Отправляемся на север Хиберхайма, сжигаем шерсть в Стихийной горне, затем получаем комплект уникальной брони.
www.stratege.ru
Кузнечное дело | ||
Молоток | Гвозди | Отмычки |
Куски кожи | Наковальня | Кожаные сапоги |
Металлолом | Наковальня | Металические сапоги |
Молоток | Металлолом | Латы |
Железный слиток | Наковальня | Меч |
Стальной слиток | Наковальня | Топор |
Большой железный слиток | Наковальня | Двуручный меч |
Большой стальной слиток | Наковальня | Двуручный топор |
Ингридиенты | ||
Руда | Горн | Слиток |
Железный слиток | Горн | Стальной слиток |
Железный слиток | Железный слиток | Большой железный слиток |
Большой железный слиток | Горн | Большой стальной слиток |
Бревно | Топор | 2 ветки и щепки |
Кости черепа | Ступка и пестик | Костяной прах |
Звездная пыль | Ступка и пестик | Звездная пыль порошок |
Звездная пыль | Костяной прах | Порошок пикси |
Звездная пыль | черапа \ зубы рога хвосты глаза | Волшебные черапа \ зубы рога хвосты глаза |
Нож кинжал | Звериная кожа | Куски кожи |
Иголка | Нитка | Нитка с иголкой |
Нитка с иголкой | Пыль пикси | Волшебная иголка с ниткой |
Ведро | Колодец | Ведро воды |
Щепки | Ведро воды | Опилки + Пустое ведро |
Опилки | Печь (кухня легиона) | Бумага |
Бумага | Сущность стихии | Чистый свиток стихии |
Бумага | Пыль пикси | Чистый свиток колдовства |
Чистый свиток стихии | Чистый свиток стихии | Пустая книга стихии |
Чистый свиток стихии | Волшебная чернильница с пером | Случайный свиток магии этой стихии |
Пустая книга стихии | Свиток магии | Книга навыка этой магии |
Чернильница с пером | Пыль пикси | Волшебная чернильница с пером |
Кукла | Иголка | Инертная кукла вуду |
Инертная кукла вуду | Пыль пикси | Кукла вуду колющий урон без использования ОД |
Ветка | Ветка | Посох (растет с уровнем) |
Звездная пыль | Бумага | Чистый свиток колдовства |
Пергамент\ бумага | Сущность стихии | Чистый свиток стихии |
Чистый свиток стихии | Волшебная чернильница с пером | Случайный свиток стихии |
Чистая книга стихии | Свиток стихии | Книга Навыка |
Пояса | ||
Волшебный череп | Веревка | Телосложение +1 |
Амулеты | ||
Волшебный зуб | Нитка | Обаяние +1 |
Острый волшебный зуб | Обаяние +1 Сопротивление огню +15% | |
Волшебное перо | Ловкость +1 | |
Причудливое перо | Ловкость +1 Здоровье +43 | |
Глаз | Восприятие +1 | |
Дурной глаз | Восприятие +1 Зрение + 4.05 | |
Морская звезда | Здоровье +57 | |
Кольца | ||
Волшебный зуб | Набор ювелира кольцо | Обаяние +1 |
Острый волшебный зуб | Обаяние +1 Сопротивление огню +15% | |
Волшебное перо | Телекинез +1 | |
Причудливое перо | Телекинез +1 Здоровье +43 | |
Волшебный череп | Телосложение +1 | |
Улучшение | ||
Рубин | броня тело | Сопротивление всем стихиям — 5%-25% зависит от уровня |
Сущность огня | тело, кожа/металл шлем/наручи, щит, плащ | Сопротивление огню — 5%-25% зависит от уровня героя |
Сущность воды | тело, кожа/металл шлем/наручи, щит, плащ | Сопротивление воде — 5%-25% зависит от уровня героя |
Сущность воздуха | тело, кожа/металл шлем/наручи, щит, плащ | Сопротивление воздуху — 5%-25% зависит от уровня героя |
Сущность земли | тело, кожа/металл шлем/наручи, щит, плащ | Сопротивление земли — 5%-25% зависит от уровня героя |
Сущность тени | тело | Скрытность +1 |
Гвозди | Обувь | невосприимчивость подскальзыванию |
Точильный камень | Оружие режуще колющее | Увеличен урон |
Лунный камень | Дубины | Увеличен урон |
Измученная душа | Оружие | Сила +1(2) Ловкость+1(2) |
Сущность стихии | Оружие | Урон стихией |
Сущность стихии | Посох | Добавляет урон стихией |
Яд | Оружие/посох | Урон ядом |
Лунный камень | Посох | Увеличен урон |
Сектант | Лук \ Арбалет | Восприятие +2 |
Тетива | Лук \ Арбалет | Увеличен урон |
Латы | Наковальня | Убирает штраф к перемещению |
Обломки лат чешуйки | Латы Кольчуга Кожа | Увеличение брони |
divinitywiki.blogspot.com
Амулет зимы Divinity Original Sin
Квест: Пленники кристаллов
Кристаллы льда можно разбивать, в них могут быть сундуки.
1. В одном из кристаллов в правом тупике находим каменного голема, после этого появляются снеговики и говорят, что это был заключенный, и его нельзя отпускать. В диалоге можем встать на сторону заключенного или снеговиков. По сюжету мы должны противостоять снежной стихии, так что нападаем на снеговиков.
2. В следующем правом тупике освобождаем из кристалла тролля Хайзе, отбиваемся от снеговиков. У Хайзе можно выполнить квест. Мы рассказываем монстру про портал в Сайсил, а он рассказывает нам, где конкретно искать Белую ведьму (показывает люк в тюрьму на карте).
3. На севере слева от вулканов находим третьего заключенного. Он может рассказать, что с помощью Амулета Зимы в сокровищнице Борея можно получить Морозное кольцо.
Divinity: Original Sin
Идём к западному замку. Вход в него закрыт силовым полем. Нажимаем на синее поле, появляются варианты волшебных слов. По умолчанию есть только неправильный вариант «Абракадабра», но теперь у нас собой есть свиток из кузницы, поэтому появляется правильный вариант из свитка, выбираем его.
В большом зале встречаем ледяного короля. Несмотря на то, что Борей выглядит как кусок льда, он содержит в себе все четыре природные стихии (три остальные стихии заключены в его посохе). Его нельзя ударять стихийными магиями, от них он будет только восстанавливать здоровье.
По углам зала стоят статуи, прикосновение к которым даёт защиту от определенной стихии на 3 хода, но уменьшает сопротивление к противоположной стихии. Как использовать это преимущество в бою – непонятно.
Борея нужно ударять только обычным оружием в ближнем бою. Вместо элементалей нужно призывать нежить, волков, рыцарей, прочих нейтральных существ. Время от времени Борей будет призывать своих элементалей, их уничтожаем магией противоположной стихии.
После победы над Бореем забираем Посох стихий и Амулет зимы. (С посохом нужно вернуться в кузницу стихий и бросить посох в лаву).
Из главного зала выходим в левый коридор. На середине коридора сворачиваем наверх, видим портал, но на пути установлены ловушки с лавой. Для отключения ловушки достаточно разрушить статую стража.
Портал телепортирует нас в небольшую комнатку. Здесь сверху за решеткой стоит сундук в лаве. Этот сундук можно телепортировать к себе особым заклинанием стихии воздуха. Снизу находим мёртвого импа и его записку. В записке сказано, что импа бросили в тюрьму только за то, что он решил почистить статуи в центральном зале. Значит, там есть какой-то секрет. Если открыть нижний сундук, то сработает лавовая ловушка в центре комнаты, так что в комнату лучше заходить только одним героем.
divinitylab.ru
Divinity Original Sin Безголовый Ник
Divinity Original Sin Безголовый Ник.
На пристани встречаем призраков: девушку Лилиан и её отца Ника. Лилиан просит разыскать потерянную голову отца (Голова находится в городе в юго-восточной площади),возвращаемся в пиратскую комнату,там висит картина, снимаем ее нажимаем кнопку, верхнем левом углу комнаты открывается люк(пускаемся туда).
Подземная пиратская бухта.
На пути встречаем и убиваем группу крабов, далее видим большую круглую площадь( заминирована) рядом много кнопок с названиями. ( суть, ищем кнопку которая откроет дверь в виде черепа, остальные кнопки активируют ловушки.
1. Золотой и серебряный переключатели- дарят сундуки.
2. Серый переключатель – влечет появление на северном причале скелета.
3.Зловещая кнопка телепортирует на необитаемый остров, там ищем скелет с запиской( выход с острова – в левом верхнем углу спрятан в зарослях кустов).
Остальные кнопки причиняют урон или переносят в предыдущие локации.
Нужная кнопка —расположена справа от площади спускаемся по лестнице, что справа идём в кусты, что слева, и там находим ту самую кнопку.
Далее идем к открытой двери и приходим к кораблю пиратов, где нас ждет битва с капитаном пиратов Понти (уровень 6, 999 здоровья), использует запугивание, рядом его свора из 5 скелетов.Убив всех подбираем ключ, и ищем на корабле сундуке в котором лежит Кровавый камень (3/16) .
Идем на площадь где была битва скелетов с орками, ключом открываем южную дверь +630 хп. Идем по узкой тропинке спускаясь вниз и находим скелет дракона(под ним спрятан бриллиант), ещё один скелет дракона находиться на боковой скале.
Выходя на побережье, на нас спускается огромный паук босс: Кошмар Источника (6 уровень ), это он расправился с драконами, убив его среди вещей подбираем квестовый предмет Ошейник Сэма ( относим коту,что сидит в городской таверне).
Потерянная любовь на маяке -завершение квеста.
На берегу бухты справа видим призрака девушку Дездемону +630 , рассказываем ей, что из-за смотрителя Самсона,который работал на маяке потонул корабль +1050 хп, далее она отправляется туда, а мы следом идём к ближайшему телепорту и телепортируемся к маяку (Сайсил- запад).
Спустившись в подвал видим выяснение отношений призраков, и Дездемона спрашивает у нас как поступить с Саймонсом.
1. Отправить Саймонса в ад +1 к бессердечности
2. Простить за поступок +1 к милосердию +2100 хп.
Кошачья любовь.
В городе, в таверне у верхнего камина заводим разговор с котом Непотопляемым Сэмом (нужен перк ), он рассказывает нам о любви к кошке Максин, для которой он безразличен.
После разговора идем к ней( в дом мэра)узнаем из-за ,чего такое отношение оказывается все из-за бедности кота. Возвращаемся к Сэму и рассказываем ,что узнали кот просит найти его потерянный при кораблекрушении дорогой ошейник(так как ошейник уже найден отдаем его Сэму), и следуем за ним в дом мэра, наблюдаем их общение с Максин, +1 к романтике, +1 Прагматик .
Divinity Original Sin Безголовый Ник — завершение квеста.
Идем в город на площадь. Основные требования для прохождения данного квеста:
1. Пройти квест «Разогрев толпы»
2.Перекупить заводилу, если не получилось, то придётся убить). Если всё прошло гладко беседуем с головой,появляется выбор:
1. Оставить голову
2. Отнести голову безголовому призраку +2100 хп.
divinitylab.ru
Оставить комментарий