Divinity original sin enhanced edition пещера порталов – Игровой блог Эрчи: Как пройти пещеру порталов и где найти призрак овцеоборотня в Divinity: Original Sin

Испытание непорочных и Пещера порталов

  После сдачи устного экзамена у Лоику в церкви Силверглена мы получили его благославение и он нас отправил проходить испытание. Пещера испытаний отмечена на карте — выходим через западные ворота и идем на север.
   В пещере нас заражают гнилью, потом надо положить разные предметы на кнопки —  справа ведро воды и Книга Непорочных II ( там же на 2м этаже: книга возле упавшего шкафа , ведро можно принести с собой или взять в тайной комнате возле упавшего шкафа — открывается кнопкой на стене возле вазы), на кнопки слева надо положить большую вазу и Тяжелую бочку, на какие кнопки что класть можно понять по их размеру.
   В следующем зале загадки с рычагами —  слева на право: право-право-центральное, после чего активируем отдельно стоящий.
  Дальше находим еще один камень, при приближении к нему он нас излечивает от гнили. Находим Лоика, после разговора он убегает и возвращается с подмогой. У Лоика забираем ключ от люка в часовне непорочных, возвращаемся в Сильверглен.
    В подвале часовни находим 2 кровавника и портал к деревне непорочных. Входим в портал.

Внизу под обрывом находим Пещеру в виде черепа. Это пещера порталов, подсказка в какой очередности входить в порталы записана в дневнике (1).
  Важно: если вы пройдете все порталы вернутся в комнату с растениями не сможете, необходим персонаж с восприятием —  в комнате с растениями находим дух овцы, рассказывающий что приманить овцу-оборотня можно с помощью звездной пыли.
   Порядок прохождения порталов: лед — гора — огонь — водопад — за занавеской — механизм. После прохождения в правильной последовательности попадаем в библиотеку где можем взять одну из трех книг навыков и находим в сундуке записку Вторую сестричка.
   Выходим из пещеры и направляемся в поселение Священный камень.

divinitywiki.blogspot.com

Divinity Original Sin: прохождение. Часть 3: Храм Источника

Во время битвы с ним необходимо придерживаться следующей тактики: все время стоять на месте, использовать «Болезнь» и магию земли, например, яд. Другие стихии использовать только на его помощниках. После уничтожения Бореаса, забираем Посох Стихий и отправляемся к горну для освобождения других элементалей. Возвращаемся к королю и в этой же локации активируем 4 стражника (правильный ответ – Лурреан, элементаль земли), чтобы получить доступ к следующей комнате. Там чтобы стражники не заметили, аккуратно проходим вперед, дергаем за кольцо на стене и проходим в сокровищницу. Забираем пергаменты, звездный камень (заодно и вылечиваем гниль от посоха управления лесом), другие предметы. Становимся посередине сокровищницы и надеваем талисман Королевской гвардии – получаем Кольцо зимы. Обновляем 2 квеста: Легенда об Овцеоборотне и Братья Колодцы (его можно сразу же закрыть). Осталась только одна овца-оборотень и ее следы были замечены в Пещере порталов Непорочных. Обнаружить ее можно только с хорошо развитой интуицией.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (6/16)

Гробница с надписями открывается только в случае прочтения книги «Забытый язык фей». Ее необходимо приобрести у орчихи-библиотекаря в Сайсиле. Слева от крепости Бореаса находим промежуточный портал, который охраняют стражи, а проход залит лавой. Чтобы добраться до портала уничтожаем треснувшего стража в самом начале коридора. Войдя в портал обнаруживаем сундук, также защищенный лавой. Для переноса предмета подойдет телепортация Внутри – редкие предметы и Амулет Буйвола.

Предметы: амулет Буйвола

Возвращаемся к освобождению Белой ведьмы: находим череп и начинаем копать. Проходим по пещере где полно мин и оказываемся в камере. Откапываем лаз в углу, ведущий во вторую камеру (можно дать крысе сыр, в надежде, что она откроет дверь, но она слишком маленькая и не дотягивается до рычага). Железная дева вверху разговаривает и намекает, что ее голова вырезана из звездного камня. Уничтожаем орудие пыток и получаем кровавик. Его мы используем для лечения раненого животного в квесте ветеринарная магия и заодно закрываем квест эскорт услуги.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (7/16)

Проходим дальше и находим Белую Ведьму заточенную в огромный кусок льда. Справиться с ним может только очень сильный элементаль, обычная магия Пирокинетики урона не наносит. Отправляемся к Кузнице Душ и просим элементаля огня помочь растопить лед. Он дает нам специальную руну – возвращаемся к Белой Ведьме и активируем ее.

Квест: в гостях у ведьмы

Квест: спуск под землю

Чтобы оказать сопротивление Пифии необходимо исследовать шахты Лукуллы. Локация Хиберхайма полностью завершена, поэтому возвращаемся в Силверглен и пробуем втереться в доверие к Непорочным.

Испытание Непорочных

Движемся на запад в сторону Испытания Непорочных. По дороге во время пыльной бури встречаем Кадрасказа – гоблина с вьючным животным Ральфи. Он просит убить своего хозяина, а за это поделится важными сведениями о жителях Лукуллы. В зависимости от выбора получаем Отзывчивость/Прямолинейность +1. Атаковать Кадрасказа (15 уровень) прямо сейчас нет смысла – он слишком силен. Сейчас лучше купить у него товары или продать свои.

В разговоре с гоблином используем харизму (+ 4 500 XP) или платим 1300 монет, чтобы узнать нужную информацию. Песчаная буря скрывает Королеву Пауков и чтобы ее победить нужно прибегнуть к лести. Он почти не реагирует на магию, поэтому лучше бить его физическим оружием. Свободный Ральфи рассказывает нам, что любой гоблин подчиняется приказам своего тотема. Где то на краю деревни гоблинов есть проход в пещеру, откуда можно управлять тотемом.

Аккуратно двигаемся вверх к входу в храм в виде большого черепа.

Квест: испытание Непорочных

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (8/16)

После смерти Лоика забираем ключ от часовни Непорочных в Силверглене и идем исследовать эту локацию. В подвале здания находим 2 кровавика и записку как их создавать: нужно капнуть кровью на камень и он станет целебным. Проходим через портал и оказываемся в дальней части Леса Лукуллу рядом с поселком Непорочных.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (9/16)

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (10/16)

Поселок Непорочных

Чуть ниже Пещера порталов Непорочных и мертвый путешественник, который хотел достать лук Искатель Сердца с высокого утеса, но сорвался и разбился о землю. Разрушаем утес и лук падает вниз – теперь его легко забрать себе.

В пещере после прохода в портал холода находим угол, утопающий в зелени и начинаем копать. Обнаруживаем овце-оборотня: ее тело находится где-то в Призрачном лесу возле громадного дерева и при жизни оно любило растение звездная пыль.

В локации есть несколько подсказок: дневник Маридино и крысы, у которых можно узнать секрет порталов. Правильная комбинация следующая: лед, земля (портал, рядом с которым есть каменные глыбы), огонь, водопад, вода (портал, стоящий в луже), бронза (портал с механизмом). Находим сундук № 2 и выбираем одну из трех книг навыка для изучения.

Секрет: последний сундук (3/4)

Возвращаемся в поселение Непорочных: находим их академию и тюрьму. Ключ от входа в нее спрятан на втором этаже заведения (либо можно пройти по дороге рядом с промежуточным порталом). В тюрьме можно украсть ключ от камер у главного охранника или убить его, а затем выпустить всех на свободу.

В поселении встречаем грозного геоманта Атенберру. Используя харизму трижды можно получить + 14 140 XP, поторговать, забрать с полки книгу Тенебрия +1 и убить ее, получив, таким образом, еще + 26 800 XP.

За водопадом обнаруживаем вход в пещеру. Река стала красной от крови невинных жертв обезумевшего Непорочного. Лучше всего вступить с ним в бой, когда уровень будет 16 или выше.

Храм Непорочных

Движемся вверх и находим храм Непорочных: чтобы открыть проход в полуразрушенном здании необходимо зажечь все 4 колонны. Адепт культа хочет убить человека и использовать его кровь для создания кровавика. Вступаем в бой с двумя монстрами: они плохо реагируют на холод, воду и электричество.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (11/16)

Справа за колонной спрятался рычаг, открывающий доступ к подземному проходу. Под ним библиотека. Находим книгу, которая поможет открыть последнюю закрытую дверь: нам необходимо найти 4 переключателя и активировать их в правильной последовательности, но отыскать их очень сложно, они маленькие, спрятанные и сливаются с текстурами. Возле входа в библиотеку мы находим отчетливый компас с нанесенными сторонами света.

Активируем следующую комбинацию: Восток-Север-Юг-Запад.

  • 1 переключатель – на перилах лестницы рядом с нарисованным компасом.
  • 2 переключатель – на стене между двух подсвечников справой стороны комнаты.
  • 3 переключатель – на стене возле трех колонн (ближе к левой стороне).
  • 4 переключатель – на стене возле трех колонн (ближе к правой стороне).
  • Тактика во время сражения в случае появления сложностей: быстро забегаем в открывшуюся комнату, становимся по углам (несколько монстров закроют проход, а остальные будут пропускать ходы), убиваем Непорочного, выманиваем оставшихся по одному, телепортируемся, восстанавливаемся и разделяем сражение на несколько боев. Основная слабость – вода, лед и электричество. Забираем дневник и кровь Леандры: теперь мы знаем, что для уничтожения Рыцарей смерти необходимо соединить кровь и специальное заклинание. Для этого нам необходимо попасть в локацию Темный лес. Канатная дорога, ведущая туда находится ниже поселения Непорочных или у канатного моста с двумя троллями. В новую местность стоит идти только тогда, когда мы осмотрим весь Лес Лукуллы и прокачаемся.

    Пещера короля троллей

    Возвращаемся исследовать Силверглен. Проходим в восточную часть и натыкаемся на отряд орков. После боя в руках оказываются приказы – в лагере гоблинов в тотеме спрятан еще один кровавик, который следует забрать. Находим пещеру короля троллей – чтобы завершить этот квест понадобиться мощная магия, оставляем его до лучших времен. Пробраться в шахты Лукуллы мы можем через восток – уничтожив по пути гоблинов. Рыцарей под землей все еще защищает специальная магия, поэтому осматриваем северную часть Силверглена.

    Квест: рабы и господа

    Квест: кровавик Фредерика

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (12/16)

    Теперь мы знаем, как получить золото короля тролля, возвращаемся к пещере и закрываем квест. Отдаем руду Брендону и получаем доказательство вины Лоуренса из Гильдии шахтеров. Закрываем квест голая правда.

    Деревня гоблинов

    Осматриваем деревню гоблинов. Чтобы получить доступ к тотему, используем харизму на часовых (+ 9 000 XP). Отвечаем на 3 вопроса (Независимость/Исполнительность +1, Эгоизм/Альтруизм +1, Праведность/Ренегат +1), а затем находим в правой части лагеря небольшой лаз, ведущий под землю. Внизу один из гоблинов имитирует голос тотема и говорит с остальными с помощью специального устройства. Если оставить его – получаем Всепрощение +1. Если вступаем в бой – Злопамятство +1 и + 4 500 XP. C помощью трубы можно сказать одну из трех фраз: лучше всего выбрать сокровища от гоблинов (они оставят сундук у тотема). Чтобы получить кровавик придется разбить идола и начать сражение с целым лагерем – другого способа получить камень не существует.

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (13/16)

    Квест: яблоко от яблони

    Квест: зверинец Роя

    На севере осталась уничтожить королеву пауков. Лучше если вы уже прокачаетесь до 16 уровня и изучите все мощные заклинания.

    Квест: закрытие разрыва

    Divinity Original Sin: прохождение Шахт Лукуллы

    Отправляемся в шахты Лукуллы. Возле самого входа разбиваем породу и открываем проход.

    Квест: прятки Микаса

    Квест: взбесившиеся повелители ужаса

    Квест: контроль за шахтерами

    Квест: длинный фитиль

    Чтобы рыцари смерти вас не заметили – используйте зелье невидимости, телепортационные пирамидки, промежуточные порталы. Лагерь второй группы Непорочных можно обойти снизу, убрав огонь. Кодовое слово для двери Храма – Садакандрас. Во время разрушения храма находим заклинание Леандры, которое позволяет остановить неуязвимых рыцарей. Все что осталось – соединить его с кровью.

    Возвращаемся к Икаре в убежище и закрываем квесты. Доступное заклинание поможет справиться с армией Пифии, а значит самое время отправиться на поиски волшебника в Пустошь Охотника. Исследование Силверглена полностью завершено.

    Пустошь Охотника

    Квест: по следу волшебника

    Дорога через отравленный ствол дерева пока недоступна, поэтому спускаемся вдоль реки.

    Квест: по ком бранится тролль

    Рядом с мостом статуя и тарелка для подношений. Чтобы получить призовой сундук достаточно пожертвовать 501 монету или больше (лучше разделить все имеющееся золото на две части, иначе статуя заберет все, что вы ей дадите). Проходим дальше и разговариваем с Хортоном, Арху и еще одной кошкой.

    Квест: Проникновение в Пустошь Охотника

    Квест: охота в Пустоши Охотника

    Сейчас в городе вовсю бесчинствуют орки во главе с Гритульдой. Драться с ними нет никакого резона – пока еще мы слишком слабые, необходимо завершить несколько квестов и получить опыт. В таверне можно забрать уцелевшее добро и встретить Гершеля. На втором этаже есть орк-малыш, которого по желанию можно убить и получить + 10 200 XP. Для доступа к сокровищнице Гритульды можно воспользоваться телепортационными пирамидками (закинуть одну через маленькое окно в подвале и переместиться). Второй способ – зелье невидимости/способности вора, с помощью которых легко незаметно активировать факел около камина в комнате предводительницы орков.

    Квест: влага сердца моего

    Квест: ключ от оружейной

    Квест: любовь, осененная звездой

    Квест: война за камни

    Квест: пришествие надзирателей

    Квест: быть или не быть

    Дверь с магическим замком (сиреневого цвета) открывается с помощью свитка «Волшебная отмычка». Возле дома волшебника находим сундук № 4.

    Секрет: последний сундук (4/4)

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (14/16)

    Призрачных лес: болото

    Получив амулет защиты от призраков из дома Волшебника, и перебив всех орков, возвращаемся к стволу дерева, через который теперь можно пройти. Справа находим помощницу Лесного духа, которая говорит, что ее учителя украли демоны и заточили в темницу на болоте.

    Квест: мрачная сделка короля

    На болоте можно избежать многих битв, если обходить или быстро убивать глаза-сирены. Тактика во время сражения с Балберитом, который заточил Дух леса в темницу следующая. Вначале необходимо убить всех 4 рабов, которые пополняют жизнь демону. Можно воспользоваться зельями невидимости/способностями вора, чтобы сделать это незаметно. Далее выманиваем Балберита подальше от остальных тварей или делим драку на несколько этапов. После того как мы все зачистим, забираем руну и говорим с Духом леса.

    Храм Мертвых

    Квест: узы душ

    Последняя остановка перед мощной битвой около Храма Источника – Храм Мертвых. Проходим вверх от ствола дерева с призраками. На севере обновляем квест Голоса природы и Легенда об овцеоборотне. С головой титана можно поговорить, если вы прочитали Титанский словарь (ничего интересного он не расскажет). Находим Кассандру – сестру короля Бракка. Она просит убить Арху взамен на информацию о воссоединении душевных уз. Возвращаемся в Пустошь Охотника и находим волшебника возле входа в поселение. За его убийство дают + 10 500 XP, но одолеть его можно только очень прокачанным магом: нужно постоянно оглушать электричеством и бить физическим оружием.

    Второй вариант (и самый предпочтительный) – не сражаться с Арху, а согласиться убить Кассандру. Для этого нужно найти ее кости в Призрачном Лесу, которые должны находиться в Храме Мертвых.

    Квест: бочки Беллагара

    Здесь все просто – убиваем одного из героев на пьедестале, включаем рычаг и прах переносится в Хранилище трупов. Дальше активируем телепортационную пирамидку и перемещаем остальную группу. Внутри используем черепа, замаскированные под выключатели и обнаруживаем потайную дверь, которая ведет к могиле Кассандры. Выкапываем кости, сжигаем их Пирокинетикой, забираем ключ и кровавик в одном из глаз статуи. Теперь можно открыть сундук Короля Источника под церковью Сайсила.

    Секрет: сундук короля Источника

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (15/16)

    Спускаемся ниже и обнаруживаем Алхимика, на столе которого есть Голоса в бутылке. Закрываем квест голоса природы. Возвращаемся, убиваем Кассандру и забираем заклинание. Теперь остался один путь – в Храм Источника.

    Храм Источника

    Попасть туда не так просто как кажется на первый взгляд: вокруг несколько групп сильных врагов. Идеальная тактика – использовать мощную магию, например, град или метеоритный дождь до начала боя, выигрывая тем самым 1 ход.

    Квест: в храме Источника

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (16/16)

    После прохождения испытания в Храме Источника мы встречаем Зандалора и закрываем квест. Теперь нам необходимо попасть в Первородный сад и выиграть финальную битву. После заточения Дракона Пустоты в шкатулку Астарта дарит нам настоящую свободу. Конец.

    Прохождение. Часть 1. Сайсил

    Прохождение. Часть 2. Окрестности Сайсила и Лес Лукуллы

    www.gamedeus.ru

    Original Sin #11 – Испытание / Блог им. Quba

    По сути 10 и 11 были записаны в одно время, поэтому советы по прохождению, которые добрые люди оставляют в комментариях, я соответственно не использовал. Итак, Борей устоял, а я вынужден искать другой путь для набора опыта. Открываю журнал и вспоминаю про аббата Лоика из Сильверглена, который посвятит меня в культисты. Как раз то, что нужно.
    Сильверглен

    Возвращаемся в Сильверглен и находим церквушку Безупречных, где Лоик как раз проводит мессу. Слава Богине! Проводнице слава! Приветствуем мы прихожан. Аббат, не подозревая подвоха, рассказывает о секте, о том какие чудеса творит кровь и дарит мне брошюрку. Читать рекламный буклет не особо хочется, к тому же я против этой черной магии, поэтому сразу прошу переходить к делу. Лоик в качестве теста задает три вопроса. Методом случайного тыка выбираю правильную комбинацию: верно, неверно, верно. +3300xp.

    Чтобы стать настоящим Безупречным я должен пройти обряд посвящения. Для этого я должен отправиться по западному направлению как раз в то место, где в 9-ой части прохождения статуя меня не пропустила. Ок, выдвигаемся.

    Испытание

    И снова нас приветствует знакомая статуя, но на этот раз предлагает пройти «процедуру очищения». Что ж, за этим мы и пришли… Дверь открыта.

    Очищение начинается с того, что все персонажи заболевают некой гнилью. Этот статус нельзя снять обычным лечением и герой под его действием постепенно теряет здоровье, пока оно не опустится до единицы. Далее попадаем в первый зал испытаний, где еще одна статуя сообщает: «стены невежества упадут только перед тем, кто сможет сбалансировать вес знаний». Что еще за шарада? Пойдем посмотрим. Хотя нутром чую очередной набор кнопок…

    Первое испытание

    Суть такова. Есть четыре магических барьера. Есть потайная комната с ведром воды. Чтобы открыть потайную комнату необходимо нажать кнопку на стене (видео 08:30). Берем ведро. В зале на полу всего четыре кнопки, на каждую нужно поставить свой вес. Если вес правильный, то кнопка сработает, послышится щелчок и надпись Click. На самую большую (ближе всех к барьерам) правильный вес 7.5 (положил разные предметы), далее по часовой по-моему 1 (точно не помню, но я положил на кнопку книжку Book of the Immaculates II), потом вес 2 (ведро с водой) и 5 (большая ваза). На видео с 11:20. Естественно до решения этого ребуса я дошел не сразу. Искать кнопки на черном полу в черной комнате, а потом подбирать нужный вес — это ни с чем несравнимое удовольствие…
    Второе испытание

    Тут уже попроще, нужно дергать рычажки, которые хотя бы на видном месте и сразу понятно в чем соль. Итак, есть главный рычаг и еще три сбоку. Чтобы пройти испытание надо выставить правильную комбинацию на боковых и дернуть главный рычаг. Сначала дергаем главный, появится какой-то монстрик, за убийство которого можно получить опыт. Теперь выставляем правильную комбинацию: слева-направо — первый до упора вправо, второй до упора вправо, третий НЕ до упора вправо. Главный рычаг и дверь открыта. Забегаем, хватаем со стола звездный камень.

    Теперь можно отправиться в «Конец Времён» и открыть новый портал, а также посмотреть небольшую сюжетную заставку про главных героев.


    У статуи зевсо-будды прошу открыть Огненный телепорт. Переходим туда и наблюдаем сцену разговора между огненным элементалем и уже знакомым демоном Трайном. Беседа у них по сути ни о чем, демон просто разводит сплетни.
    У элементаля покупаю одну книжку про запас.

    Ну хорошо, испытание я прошел, но что дальше? Вернулся в Сильверглен, но Лоика тут нет. По пути взял квест с гоблинами у некоего Лоуренса. Никакого портала в локации испытаний я не открыл, поэтому пешочком пробегаем весь путь заново. Спасибо и на том, что заново не пришлось нажимать кнопки.

    Посвящение

    Наконец, добрались до алтаря. Здесь уже стоит Лоик, а вокруг бегает курица. Аббат предлагает принести животное в жертву, чтобы познать силу крови и исцелиться от болезни (та самая гниль в начале испытания). Но тут он замечает, что мы уже исцелились (когда украли звездный камень). В панике Лоик убегает и через несколько минут возвращается с парой крепких ребят. Ребята легли первыми, Лоик еще какое-то время отчаянно себя хилил, но в итоге отправился вслед за дружками. В соседней комнате открываем портал, теперь сюда можно будет оперативно телепортироваться.

    Возвращаемся в Сильверглен, заходим в церковь и открываем люк в подвал. Тут портал, сразу два бладстоуна и записка Лоика. В записке объясняется метод создания бладстоуна из звездного камня. Процесс создания крайне прост: звездный камень нужно окропить кровью. После использования, бладстоун обратно превратится в звездный камень. Ясно. А теперь в портал.


    Телепортируемся в другую часть леса Луккулы и начинаем разведку местности. Снова попадается таинственный незнакомец, которого я повстречал в самом начале прохождения на побережье Сайсила. Спросил нашел ли я что искал и исчез.

    Еще через пару метров труп путешественника. Обшариваем карманы, подбираем дневник. Написано достаточно много про его приключения, но самое главное на последней странице: «Лук слишком далеко, не могу дотянуться. Единственный способ прыгнуть». На автомате закрываю дневник и продолжаю бегать вокруг. Стоп. Какой еще лук? Откуда он прыгал? Перевожу курсор на верх скалы и действительно, на самом краю сломанной статуи лежит лук. Чтобы до него добраться необходимо разбить статую и потом уже подобрать артефакт. Новый лук «Искатель сердец» оказался гораздо лучше того, что я нашел в подземелье ведьмы. В денежном выражении более, чем в 2 раза. По урону тоже в 2 раза, но правда нет приятных фишек как, например, возможность наложить стан или мут.

    Загадки с порталами
    Тут же рядом вход в подземелье. Как обычно в виде черепа. Заходим. Далее по переходу и на лестницу. Попадаем в зал с порталами. Очередной ребус не на логику, но на метод случайного тыка. Необходимо входить в порталы по правильной комбинации. Если войдете правильно, то свет над порталом станет зеленым. Если неправильно, то красным, и все надо будет начать заново. Сколько же я тут убил времени, пока не заметил спрятанный за тряпкой вход в комнату с еще одним порталом.


    Точную комбинацию я сейчас не вспомню, но главное здесь не комбинация (она простая и зеленая подсветка помогает), а знание о спрятанном портале. Решив этот паззл с порталами, попали в большой зал библиотеки. Там стоит призрак, который охраняет три книжки со скиллами: для мага, для воина и для лучника. Взять можно только одну, остальные исчезнут. Выбрал ту, что по магии воздуха — разряд молнии. На книжных полках еще можно пособирать свитки, но это для самых терпеливых, так как отдельных полок больше сотни.

    А еще в зале с порталами можно взять квест овцеоборотня (на видео с 52:40). Его решение, кстати, уже есть в комментариях к 9-ой части прохождения.

    Тюрьма

    Выходим на поверхность, околачиваемся то тут, то там, внезапно замечаем группу культистов: учитель и ученики неспешным шагом куда-то идут. Следуем за ними. Таким образом, выходим на проход к тюрьме безупречных. В темнице ничего особо интересного, среди зеков одно знакомое лицо, мужичок из таверны Сайсила. Также обнаружился вход в сектантскую школу, но он заперт. Попробуем войти с парадного входа.
    Деревня сектантов
    Выбираемся из тюрьмы и идем ко входу в «Священный камень» – небольшое поселение культа безупречных. На входе показываю амулет культа (видимо у кого-то подобрал, так и валяется в инвентаре, может с Лоика снял) и меня с радостью пропускают.

    Внутри школа, магазин и лаборатория, которая принадлежит Леди Аттенбера. Какое-то знакомое имя, пойдем проверим. Внезапно из лаборатории с криками о помощи выбегает ученик, вышедшая следом Леди мгновенно убивает беглеца. Видимо, эта сцена должна была показать нам мощь волшебницы. К тому же вход охраняют два элементаля. Что ж, надеюсь мы просто мирно поговорим.


    Но разговор как-то не заладился с самого начала… Почему никто не видит насколько я крут? К тебе в гости зашли четыре человека, у одного из которых крутой сет орочьей брони и горящий огнем трезубец, у другого двухметровый искрящийся меч и т.д. Наверное, это не какие-то зелёные ученики и не просто так носят всё это оружие, а? Но нет. Камень-ножницы-бумага и Леди-профессор-магии испытывает свое везение. В итоге лабораторию пришлось закрыть. Удивительно, но с улицы никто из стражников не прибежал на помощь, похоже Аттенбера надоела тут всем.

    Забегаю в магазин, надеюсь тут народ более рассудительный. У гоблина неплохое оружие из тенебриума (впервые встретил предметы из этой руды), но пока ничего покупать не стал. У класса убийц, кстати, есть отдельная специализация для тенебриевого оружия.


    Еще раз забежал в тюрьму, не удержался и открыл одну из дверей. Стражники соответственно сразу набросились. Причем разделились на две группы: первая сразу вступила в бой, во вторую я внес смуту, зачаровав одного из стражей. Они сначала дрались между собой, потом видимо решили обежать вокруг и ударить мне в тыл. Пока они бежали, другую группу я сжег, и бой прекратился. Тут добежали те первые и заметив открытую дверь с криками «ой! Кто-то калитку не закрыл!» побежали её закрывать. Я удивленно наблюдал за этим. Мою группу стражники упорно игнорировали… То ли забыли, что мы минуту назад сражались, то ли посмотрев на горки пепла из своих товарищей, побоялись отхватить люлей, поэтому сделали вид, что ничего не произошло.

    rutab.net

    Divinity: Original Sin: Рудники Лукуллы Divinity: Original Sin

    После Хиберхайма лучше всего идти в рудники, у нас туда квест от Икары (Спуск под землю) — много опыта, относительно слабые противники и выполняются квесты Сильверглена. По пути к рудникам забираем спрятанный сундук (1), использовав пирамидку или телепортировав туда кого нибуть, встречаются одиночные и не только гоблины, открываем портал возле пещеры короля тролей ( нам туда рано). Гоблины часто используют очарование поэтому сила воли или Прямодушие тут очень помогают.

      

    Вошли в рудник. Первым делом лучше всего  отправится в комнату с непорочными и тролем, с ними можно договорится но лучше убить-  опыт, и зажечь фитиль(4)  мы выполним квест Длинный фитиль, после чего можно пойти и забрать голову гоблина Дрекса (5) (он в любом случае напал бы) квест Гоблинская проблема. Возвращаемся к выходу и разрушаем завал (1) магией или оружием, уничтожаем тотем контролирующий шахтеров и непорочных — квест Контроль над шахтерами. Разрушаем завал (2) и разгоариваем с шахтерами которые сообщат нам пароль от двери и рассыпятся. Теперь отделяем 1го персонажа (мага с невидимостью), даем ему кирку и отправляем к (6) собрать тенебривое оружие и выкопать руду и открыть дальний портал. Возвращаемся в Сильверглен сдаем квесты Лоренсу. Отдаем руду Брендону (достаточно 1 куска), который учит нас обращению с ним и дает компромат на Лоренса. В кузнице можно навесить на оружие новый тип урона. Отдаем компромат Наде, смотрим как Лоренса казнят и забираем то что  с него выпало.

      Возвращаемся в шахты. Опять же в невидимости идем до двери и называем пароль который сообщил скелет-шахтер. Собираем разные запчасти с недоделаных рыцарей и при попытке войти на 2й этаж появляется Леандра (вся группа переносится к персонажу который с ней заговорил). После разговора она вызвала трёх рыцарей от которых нам надо убежать так как они неуязвимы, эти 3 рыцаря в отличии от других ооочень медленные   поэтому на 2м этаже можно спокойно все собрать, после чего разбить завал из мебели и удрать через магическое зеркало.

    Порядок прыжков по зеркалам :   гробница — библиотека — кабинет верховного храмовника — гробница — притвор — солнце. В гробнице можно выкопать свиток магическая отмычка (требуется высокое восприятие), поговорить с призраком и попытаться раскопать 3 могилки — все 3 убивают группу. Из библиотеки отправляемся в кабинет  главного храмовника где находим свиток заклинания, который при объединении с кровью Лиандры даст нам книгу снятия неуязвимости с рыцарей смерти и не только, завершен квест Спуск под землю. Выходим из шахт. Теперь можно идти на север где противник 14 уровня. Начнем с испытания Непорочных.

    divinitywiki.blogspot.com

    Поселок непорочных и Собор непорочных

       В поселке Непорочных находим торговца тенебриевым оружием, мага Аттенберу убившую своего ученика, если ее убить в ее лавке можно найти книгу обучения обращения с тенебрием(2). За водопадом кровавого озера находим спрятанный сундук(1). Освобождаем пленников в тюрьме.
      Уходим из деревни на северо-запад по заминированной дороге к  Собору Непорочных(3).   Чтобы открыть проход надо зажечь 4 корзины с углем в правильном порядке. Заходим в собор где  жрец Мангот собирается совершить жертвопришение, при виде нас он удирает под алтарь. После сражения с демонами забираем звездный камень. На автором этаже разговариваем с библиотекаршей, она подсказывает нам как отврыть проход под алтарем — рычаг за колоннами рядом с вазами. В подвале нас ждет опять кнопочная загадка. Кнопки необходимо нажать  в заданной последовательности. Кнопка 1 на лестничной площадке внизу среднего столбика (3 персонажа расставлены так чтобы смотреть на кнопки). Кнопка 2 на стене ее отлично видно. Кнопки 3 и 4 на колоннах. После нажатия кнопок открывается дверь в центральное помещение и появится босс Мангот  с несколькими демонами. После боя забираем из комнаты дневник Леандры и Флакон крови Леандры (можем объединить со свитком найденным в кабинет верховного храмовника для получения книги Снятие Неуязвимости). Теперь можно исследовать песчаную долину.

    divinitywiki.blogspot.com

    Original Sin #15 – Сокровища короля троллей / Блог им. Quba

    Итак, продолжаем исследовать логово Марадино. В прошлой части я подобрал ключ, которым и воспользуемся, чтобы открыть кабинет. Заходим, на полу лежат трупы. После Dead Space у меня выработалась привычка расчленять мертвые тела, поэтому на всякий случай ткнул трезубцем в ближайшее туловище. Так и есть, мертвяки ожили. Бой не сложный, зато Мадора получает очередной уровень: силу на +1 и все очки способностей в тенебрий.
    Среди различных книжек и прочего находим рецепт эликсира храбрости (яблоко+тыква), который пригодится чуть позже. Тут же подбираю еще один рецепт – доспехи из овцы-оборотня. Во второй небольшой комнате со стола обязательно берем осколок кровавика и книжку «документы Марадино», с её помощью можно будет попасть в пещеру короля троллей Гунгира. Всё, затарились, уходим. Но нет, на выходе из кабинета поджидает призрак самого Марадино. Швыряем, морозим и режем врага. 7875 xp за босса и плюс по мелочи за призванных духов. 16 уровень Чародейки пускаем в интеллект до 20 и пирокинетику на 5.


    С кабинетом готово, но где-то здесь ещё прячется имп. Находим трусливого беглеца в самом конце пещеры. В разговоре с импом у меня не было варианта дать эликсир храбрости, так как он лежал в инвентаре Чарки. Поэтому я предложил ему оставаться в пещере, за что получил 3150 xp. Далее взял эликсир и поговорил повторно, на этот раз, предложив ему зелье. Дополнительно 4500 xp.

    С Марадино разобрались, выбираемся на поверхность. Немножко опыта в виде пауков и Рыцарь получает уровень: силушку на +1 и все очки способностей в тенебрий. Ради интереса решил расспросить Мадору по поводу того, что её периодически узнают левые люди и обвиняют в предательстве. Бедняга затроила и ничего внятного не смогла ответить, что-то темнит моя напарница… Еще немного побегал в поисках паучков, но никого не нашел, зато откопал запрятанный сундук (место сразу за паучьей королевой) с неплохими предметами.

    Тёмный лес
    Через мост с троллями переходим в новую локацию — Тёмный лес. Кстати, за проход я просто заплатил троллям, не стал их убивать, но есть и другой путь. Убить короля троллей и затем рассказать об этом Арчибальду (тролль на мосту), он займет место короля, а вы получите редкую ачивку «Kingdom Come» и бесплатный проход по мосту. Ачивка дается только если вы не платили троллю.

    Так вот, перешли через мост в темный лес, и тут Мадора во всем призналась, рассказала свою историю. Охраняла местную деревню, но в какой-то момент дала слабину, подзабыла свои бойцовские качества так сказать. В результате проспала вторжение орков и была почти убита вместе с остальными жителями. Спаслась чудом, благодаря воздействию кровавика, который ей подарил местный мальчуган. Ну ок, главное чтобы предательства не было. А то знаете, складываешь в силового героя хабар, а он потом внезапно решает свалить…


    Двигаем дальше. Приходим в тот самый разрушенный поселок. Тут я взял квест у кошки по спасению ее хозяев, поговорил со скелетом-торговцем Хортуном (неплохими предметами барыжит) и посмотрел на ворота Пустоши Охотника.


    Заходить пока не решился. Не то чтобы было очень страшно (бойцы на входе по уровню примерно соответствовали моему), но есть незавершенные дела в предыдущей локации. Поворачиваем в обратный путь. По дороге встретил очередного тролля на мосту, который не хотел пропускать работорговцев. Изображаю мажора и плачу за всех не глядя на ценник. +5100 xp. Потом еще перешел по бревну в призрачный лес и благополучно умер. Посмотрели, теперь обратно в лес Луккулы.

    Пещера короля троллей

    Здесь первым делом надо разобраться с королем троллей. Захожу в пещеру, проход по-прежнему завален, но в «документах Марадино» написано, что книжку надо положить в центр грибов. Смутно припоминаю кружок из грибов, которые я собрал… И как теперь найти это место? Благо один гриб все же остался и по нему я определил бывший круг. Кладу книгу и ничего не происходит, оказывает её нужно прочитать, стоя в центре. Теперь проход открыт! Этот квест рассчитан на более раннее прохождение. В моем случае я оказался намного жирнее всех местных троллей, поэтому устроил массовую резню, начав с самого короля. Убил даже маленького тролленка на входе и агрессивного кролика, плак плак. Итого куча опыта и какие-то предметы, которых уже и так вагон.
    Компромат на Лоренса

    Осталось только одно темное пятно на северо-западе карты. Туда и отправляемся. По дороге зашел в Силверглен. У меня же компромат на Лоренса. Надо кому-то его вручить. Этим кто-то оказывается NPC Надя, чей муж нашел свой конец на рудниках. Прочитав письмо, она немедленно бежит на разборки. Лоренс предлагает взятку в 1000 золотых, но я не советую Наде брать деньги, а прошу всем рассказать о вине подлеца. Через несколько секунд Лоренс будет умолять спасти его от толпы. Месть – это блюдо, которое подают холодным… Я из-за тебя отправился в шахту, принес тебе голову гоблина, а ты меня послал? Наказание – смерть! 9000 xp и злопамятность +1. С чистым сердцем продолжаем путешествие.
    Закрытие разрыва

    Добрались до лавовой локации. Здесь на входе имп предлагает выбрать путь: верхний с сектантами, средний с демонами или нижний просто с лавой. Ок, берем в работу сектантов. Начинается битва зачарованных. Все складывается очень хорошо, пока не натыкаемся на несколько неуязвимых порождений пустоты, похожих на тигров. Одолеть их не получится. Но решение простое – с помощью зелья (или заклинания) невидимости проходим дальше и разбиваем гигантский кровавик. Все враги моментально превращаются в трупы. Миссия выполнена.

    Телепортируемся в конец времен и открываем очередной портал, на этот раз оружейную.

    Содержание
    Прохождение Divinity: Original Sin #01 – Создание персонажей. Побережье
    Прохождение Divinity: Original Sin #02 – Сайсил
    Прохождение Divinity: Original Sin #03 – Расследование убийства Джейка
    Прохождение Divinity: Original Sin #04 – Открываем первые секреты
    Прохождение Divinity: Original Sin #05 – Зачищаем пригород
    Прохождение Divinity: Original Sin #06 – Кто убийца?
    Прохождение Divinity: Original Sin #07 – Белая ведьма?
    Прохождение Divinity: Original Sin #08 – Дорога на Сильверглен
    Прохождение Divinity: Original Sin #09 – лес Луккулы
    Прохождение Divinity: Original Sin #10 – Хиберхейм
    Прохождение Divinity: Original Sin #11 – Испытание
    Прохождение Divinity: Original Sin #12 – Секреты Хиберхейма
    Прохождение Divinity: Original Sin #13 – Рудники Лукуллы
    Прохождение Divinity: Original Sin #14 – Незакрытые квесты
    Прохождение Divinity: Original Sin #15 – Сокровища короля троллей
    Прохождение Divinity: Original Sin #16 – Пустошь Охотника
    Прохождение Divinity: Original Sin #17 – Финал

    rutab.net

    Divinity Original Sin Храм Источника

    Divinity Original Sin Храм Источника. Прохождение

    В пещере идём в правую сторону по короткому пути, как нам объясняли помощники волшебника. В конце пути видим, что зеркало телепортации разрушено. Пифия прошла здесь раньше нас и уничтожила короткий путь. Придётся идти через весь храм.
    На площадке перед зеркалом осматриваем верхний тупик, под средней аркой находим секрет, выкапываем его, получаем Звездный камень (16/16).
    В пещере идём в левый верхний угол. Здесь большая скала, за которой видим тоннель. Справа от скалы на стене нажимаем небольшую кнопку, от этого скала исчезнет. Проходим внутрь.

    На пути дверь в виде каменного лица. Она пропустит нас, только если у нас собраны все камни.
    Расположение всех звездных камней:
    1. В таверне Сайсила. В комнате, где убили советника.
    2. В Сайсиле в лечебнице Телирона. При первой встрече с Эвелиной.
    3. На западном пляже Сайсила в Черной бухте на корабле пиратов. (кровавый)
    4. На северо-восток от Сайсила, перед телепортом «Дорога на Сильверглен». (кровавый)
    5. На востоке от Сайсила в Осквернённой церкви. Дают за победу над королём Бракком.
    6. В Хиберхайме в Сокровищнице Борея.
    7. В подземной Тюрьме Хиберхайма выбиваем из железной девы. (кровавый)
    8. В пустыне севернее Сильверглена, в Скрытом подземелье Марадино. (кровавый осколок)
    9. В пустыне севернее Сильверглена, на Арене испытаний.
    10. В Силверглене в подвале Часовни Непорочных. (кровавый)
    11. В Силверглене в подвале Часовни Непорочных. (кровавый)
    12. В лесах Лукуллы в Лагере гоблинов выбиваем из тотема. (кровавый)
    13. На северо-западе от поселения Непорочных, в Соборе, где укрылся Мангот.
    14. Охотничий предел: Могила рыцаря. В саркофаге около дозорных.
    15. В Призрачном лесу в Храме мертвых. В статуе около могилы Кассандры. (кровавый)
    16. В Храме источника, сверху от разбитого зеркала.

    Если у вас собраны все камни, а дверь не хочет открываться, посмотрите, возможно в инвентаре остались кровавые камни, их нужно использовать двойным нажатием, чтобы они превратились в звёздные камни.
    После использования всех камней, телепортируемся в Конец времен, осматриваем все открытые порталы. После этого главные герои будут считаться полностью возродившимися стражами. (Возможно, достаточно найти хотя бы 12 из 16 камней, так как в Конце времен 12 порталов, не считая Запретной зоны).
    Возвращаемся в Divinity Original Sin Храм Источника, дверь должна открыться. (Если у вас найдены не все звездные камни, то есть запасной вариант: разбить дверь ударами, используя тенебриумное оружие. Но дверь 20 уровня со здоровьем 54400, и на её уничтожение придётся потратить много времени).

    Входим в центральную комнату храма. Здесь есть точка телепортации. Чтобы пройти дальше, нужно преодолеть все испытания Храма Источника и активировать три каменные статуи по бокам. Сверху есть библиотека, где находим пару книг, описывающих испытания храма.
    (Если вы уже однажды прошли первое испытание, или просто хотите его пропустить, то активировать статуи не обязательно, можно сразу перейти ко второму испытанию в библиотеке).
    1-ая статуя
    Нажимаем кнопку на полу перед центральной статуей, входим в открывшуюся правую дверь. В следующей комнате кнопка на полу сработает, когда мы встанем на неё, а потом отойдём. В верхней комнате сработает ядовитая ловушка, чтобы отключить её, нажимаем вверху механизм в виде головы. На верхней левой стенке находим кнопку, нажимаем её, входим в верхние двери.
    Справа разрушенный каменный мост. Яму можно перепрыгнуть заклинанием лучницы, телепортацией мага воздуха или пирамидкой телепортации. На другом берегу через завал открываем двойные двери. За дверью активируется портал «Призрачный лес: Свод храма Источника». Можем вернутся в центральную комнату и оттуда телепортироваться к новому порталу, а можем перепрыгнуть прямо отсюда.
    В новом зале идём вправо, видим две статуи. На статуях есть надписи о том, что они олицетворяют набожность и материализм. Заходим в меню инвентаря, в правом верхнем углу на четвёртой вкладке смотрим, какое мировоззрение у наших главных героев: 1) если набожность, то разрушаем верхнюю статую материализма; 2) если материализм, то разрушаем нижнюю статую духовности. (Если уничтожим неправильную статую, то придётся заново проходить испытания от входа в Храм Источника). Если уничтожили правильно, тогда активируется одна из статуй в центральной комнате.
    В этом же зале подходим к решетке вверху. За решетку можно попасть всё теми же способами: прыжок, телепортация, пирамидки. За решеткой собираем предметы, входим в портал-зеркало. В новой комнате берём с пьедестала Ключ от врат земли. На верхней стенке справа от двери нажимаем кнопку, выходим в центральную комнату.

    (На севере по пути в библиотеку есть две двери. На стене слева от правой двери есть кнопка открытия двери. Внутри на полу перед лавой есть большая кнопка, которая закрывает обе соседние двери. На верхней левой стене есть кнопка, которая открывает две двери. По нижней двери можем подойти к двери земли).

    2-ая статуя
    Из центральной двери идём в левую комнату, открываем дверь земли найденным ключом.
    Впереди статуя-страж, которая активирует лавовую ловушку. Издалека специальным заклинанием снимаем неуязвимость со статуи, уничтожаем её. Идём вперёд одним героем, уничтожаем вторую статую-страж.
    Дальше наступаем на нажимную плиту, быстро вбегаем в открывшуюся дверь, так как сверху начнут стрелять огненные ловушки. С левой стороны от лестницы за периллой нажимаем рычаг, чтобы отключить предыдущую огненную ловушку.
    Здесь статуи альтруизма и эгоистичности. 1) Если наши герои альтруисты, уничтожаем нижнюю статую эгоизма. 2) Если герои эгоисты, то уничтожаем верхнюю статую альтруизма. Справа берём Ключ от врат воздуха. В левом верхнем углу можно пройти через паутину в секрет, где лежат несколько вещей. Возвращаемся в центральную комнату.

    3-я статуя
    Из центральной двери идём в правую комнату. Если в следующей комнате закрыта правая дверь, то делаем следующее: оставляем группу героев с одной пирамидкой в нижней комнате, одиночным героем со второй пирамидкой заходим в верхнюю комнату с ядовитой ловушкой, нажимаем на кнопку на полу, затем нажимаем механизм в виде головы. После этого нижняя правая дверь откроется. Одиночным героем телепортируемся к отряду, вместе идём вправо.
    Открываем дверь воздуха найденным ключом. Проходим по коридору, оказываемся в зале с множеством комнат. Здесь перемещаемся по люкам в полу. Первый раз проходим по всем комнатам, собираем ключи, затем во второй раз открываем сундуки. Решетки можно пересечь прыжками, телепортацией. Ловушки можно отключить, если бросить в их центр любой предмет из инвентаря.
    Чтобы выйти из этого лабиринта, перемещаемся в нижнюю центральную комнату, там где сверху за решеткой есть ещё один люк. Около второго люка усиливаем восприятие, на верхней стене замечаем кнопку. После нажатия проходим в открывшуюся дверь слева снизу, по люку попадаем в южную часть зала.
    Видим две статуи 1) отваги и 2) осмотрительности. Снова смотрим мировоззрения героев, уничтожаем ту статую, которой мы не соответствуем. Входим в зеркало, чтобы вернуться в центр.

    Второе испытание
    В центральной комнате после активации всех трёх статуй на столах появились книги «Три аспекта человека». Идём на север в библиотеку, читаем три книги, разгадываем что нужно изобразить свечами в центре библиотеки. В четвертой книге, которая лежит в библиотеке, узнаём в какой очередности вводить разгаданные рисунки.
    1. Зажигаем все свечи вокруг. Центральную свечу оставляем незажженной.
    2. Зажигаем только центральную свечу.
    3. Зажигаем три свечи в линию от входной лестницы к пустому шкафу.
    После каждого правильного рисунка происходит магическая вспышка. После всех трех комбинаций пустая полка отъезжает в сторону, открывая путь дальше. +28 500 XP.

    Проходим по каменной дороге через лаву, находим волшебника Зандалора. Волшебник говорит, что теперь в Конце времен открылся портал в Первородный сад. Он телепортируется туда. Мы вручную включаем телепорт и телепортируемся следом. +57 000 XP.

    divinitylab.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *