Divinity original sin билд вора – «Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА — Divinity: Original Sin 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА — Divinity: Original Sin 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Трепещите люди, ваше кровью и потом нажитое добро под большой угрозой. Потому что на этот раз обчищены будут все. Золото, деньги, драгоценности, а то и нечто большее, ловко к рукам прибирает гроза чужих кошельков и всего того, что просто плохо лежит – вор.»

Tim Dragon

«Человек, названный венцом творения, оглянись, присматривайся внимательно к тёмным углам, внимай сырости подвалов и треску рассохшихся досок чердака, попытайся почувствовать – нет ли там кого-нибудь, кто следит за тобой бесстрастным взором, обретающим блеск внутренней мощи только в момент, когда его и твои глаза встречаются в неожиданном поединке. И если ты узрел это сверкание, то знай, — ты уже проиграл, так и не успев вступить в единоборство, и более тебе не суждено увидеть в этой жизни своего избавителя, — того, кто отпустил твою душу на волю, разомкнув створки никчёмной телесной оболочки. Когда свет мира исчезает на время, равное двенадцати ударам настенных часов, становись осторожным, тщательно проверяй замки и остроту меча, ибо иначе – настанет мгновение, когда тебе придётся заглянуть в бездонную глубину его съедающих свет глаз – глаз вора.»
Олег Полянский, «Навигатор Игрового Мира», январь 1999г.

Почему вор? Как я уже писал, Divinity: Original Sin 2 – не Baldur’s Gate, большая часть экипировки уничтоженного врага исчезает вместе с ним. А это в корне неправильно! Единственный шанс исправить данную несправедливость: «обчистить» потенциального врага до боя. Кроме того, воровское умение нанесения удара в спину (в других играх) обычно позволяет выйти победителем из многих сражений; почему бы не проверить его здесь? Решено!

Как обычно, в этой роли выступает несчастный наркоман Ifan ben-Mezd (устыдившись данного создателями «навыка», он даже сменил имя!). И, словно этого мало, при замене навыка ему предлагается расстаться именно с нанесением урона в спину! Где справедливость?! Пришлось пожертвовать слотами для заклинаний.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Понятно, что «Адреналин» и «Удар в спину» должны быть сохранены, но третий слот стоит заполнить чем-то другим. В ближайшее время герою пригодится «Дождь», «Регенерация» и «Лечение» — значит, Hydrosophist. Увидев в списке доступных заклинаний «Ледяной град», я отказался от остальных заклинаний: если есть выбор, побеждать при помощи мощных магических ударов или длительного лечения, всегда постараюсь выбрать первое.

«Абилки» — мерзавец, умение красть, амбидекстрия. Хорошо бы научить героя уходить в тень – увы, умение недоступно, придётся учить позже.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

А вот и первый кандидат на проверку способности очищать карманы… Ого! Где же ты раздобыл такое колечко, мальчик? Увеличивающее способность воровства? Оно так нужно моему герою, а украсть нельзя, экая досада!

Это интересно!

Ни в коем случае не стоит пренебрегать детьми – в запасе у кого-то из них вполне может оказаться неплохое магическое кольцо. Тем более, что их всего четверо: в самом начале игры, двое в пещере у берега, девочка стоит в потайном месте на пути к черепахам. Однако выкупать кольцо нужно как можно быстрее: содержимое детских рюкзаков постоянно меняется!

Всех предметов и золота недостаточно для покупки, пришлось рискнуть и отправиться в недалёкий вояж.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Собранного хватило для приобретения кольца, и даже уцелела кое-какая мелочь.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Попутно произошло удивительное событие: чёрная кошка, которой всё время так не везло, осталась с мальчиком. Быть может, он и есть её хозяин?

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Одного ножа, конечно, маловато для атак. Второй можно либо вытащить из чьего-то кармана, что очень не просто при низком уровне умения – даже трёх единиц может не хватить; либо купить в единственном месте: у ящера Kalias в пещере на побережье.

Проникнув в крепость, стоит наведаться в палатку Неборы, справа от ворот: у неё вполне может оказаться ещё одно нужное вору кольцо.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Позднее бонус к умению обчищать карманы могут дать перчатки и амулет; следует проверять ассортимент торговцев не только после повышения уровня, но и после выполнения любого задания; или даже сражения с несколькими стражниками. Впрочем, не стоит торопиться вступать в конфликт со стражей; сначала нужно проверить её карманы. Навыка в четыре единицы вполне должно хватить для опустошения карманов большинства из мирных и немирных жителей. (Под немирными имеются в виду стражники в нейтральном режиме; у агрессивных опустошить карманы нельзя.)

Казалось бы, можно приступать к сбору «пожертвований» на обеспечение безбедной жизни клептомана, но не всё так просто. Лучший трюк вора из предыдущей части игры применить невозможно: в доступной близости нет ширм, которыми можно отгородиться от чересчур внимательных взоров. Единственные ширмы малого размера находятся в подвале цитадели, вытащить их оттуда нельзя. А ширмы со второго этажа цитадели – кружевные, сквозь них всё прекрасно видно.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Это интересно!

Я решил, что вору помогут гигантские картины со стен цитадели. Но то ли местные художники использовали для их написания отвратительно неплотный холст, то ли местные заключённые обладают рентгеновским зрением – прекрасно видят через две картины, поставленных одна за другой.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Остаётся одно – караулить момент, пока в сторону вора не будет направлено чужих взглядов, и лишь тогда приступать к делу. Есть, забрали всё ценное! Удача? Как бы не так! Через несколько секунд ограбленный начинает истошно вопить: «Караул! Воры!» — и в округе начинается дикая беготня с заглядыванием во все закоулки и криками: «Ты не можешь прятаться всегда!», «Он не мог далеко уйти!», «Выходи, выходи где бы ни находился!».

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Причём, если ограбить стражника — в погоне принимают участие подконвойные поселенцы и наоборот. Единственная ситуация, объединяющая потенциальных врагов.

Чтобы не быть пойманным, мало дождаться отсутствия нескромных взглядов, направленных в сторону вора, надо ещё озаботиться путями быстрого отхода. Поэтому к тотальному грабежу лучше всего приступать после четвёртого уровня, когда появится возможность совершать прыжки.

Это интересно!

Что делать, если вора поймали на месте и все вокруг сделались врагами? Можно всё-таки сбежать и дождаться момента, пока враги успокоятся. Но это вызовет не только падение репутации: торговцы закроют для героя магазины! Причём лучшие предметы и книги исчезнут не только из продажи – они вообще исчезнут из рюкзаков торговцев! Правда, исправить эту ситуацию можно: наберите разной чепухи и подарите торговцу просто так: репутация улучшится, книги вновь появятся в продаже – повторяйте попытку! Но лучше всё-таки загрузить игру – вы же сохраняете её перед каждой кражей, правильно?

Кстати, о книгах: они являются наиболее дорогим товаром, как для покупки, так и для продажи. Приобрели первый «прыжок»? Остальные книги лучше украсть – не только сэкономите золото, ещё и прибыль получите.

Это интересно!

Моему герою никак не удавалось стащить кольцо у Миго. Довёл умение кражи до пяти единиц – бесполезно. Оказалось, мешала низкая ловкость – всего десять единиц. Стоило повысить её до одиннадцати, как Миго остался без кольца. Правда, регенерировать во время боя всё равно продолжал – скрипт? Также не стоит забывать, что обокрасть любого субъекта можно только один раз.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Кроме ловкости и умения красть вор должен позаботиться об умении маскировки; желательно, чтобы она была не ниже двух единиц; а лучше — четыре или пять. С такой маскировкой можно спокойно перемещаться среди стражников, выискивая ценные предметы снаряжения.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Это интересно!

У торговца – нежити, стоящего напротив подъёмного моста, клептоман украл нечто непонятное: в продаже этого предмета не было. Впоследствии оказалось, что эта «штука» позволяет вызывать мёртвого купца в любое место карты. Правда, после патча его ассортимент жутко ухудшился, практически сошёл на нет. Ну хоть разный мусор можно не таскать с собой…

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Кстати, а что с замками? Да ничего — стану я тратить отмычки, рискуя сломать и не отпереть, когда дверь или сундук можно расстрелять из лука?

Ну ладно, обокрали всех, даже скелетов снаружи – а сражаться кто будет? Вор, конечно. Несмотря на то, что геймдизайнеры жестоко обидели мастера хитрых ударов, заставив тратить на каждый под два очка вместо одного, он всё ещё остаётся грозным противником. Удар в спину расходует всего одно очко, а повреждений наносит много; причём действует на расстоянии, мгновенно перемещая вора за спину врагу. Никакого сравнения с лучником и даже воином, вооружённым двумя мечами! Главное – найти кинжалы получше и развивать владение двумя клинками сразу.

В сущности, если вы не стремитесь непременно наказать Dallis и её сопровождающих, можно сбежать за пределы цитадели ещё на первом уровне и попытаться найти лучшее воровское оружие у свободных торговцев – вам решать. Мой герой покинул цитадель, забрав в качестве трофея молот Dallis и сразу отправился выручать из беды лучшего торговца — Гарета. Спасённый сразу одарил (продал, разумеется) лучший кинжал, чуть позже – второй; и вор переквалифицировался в киллера. Пока что никто из героев не осмеливался противостоять сразу трём врагам – никто, кроме вора. Правда, не обошлось без неприятностей.

Герой подберётся к ничего не подозревающей группе, активирует удар в спину, и… ничего!

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Включается скрипт: увидевшие нарушителя враги вступают в разговор, затем активируют режим боя – а повреждений от удара в спину не получают. И это повторялось не единожды…

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Чтобы избежать подобной ситуации, лучше вначале метнуть во врагов что-либо, а затем уже применять грозную атаку.

Ещё баги: опять проявилось несоответствие между указателем количества золота и его реальным количеством.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Золото, выпавшее из разбитого сундука, провалилось под землю и оказалось недоступным.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Позабавили собаки: одна вместо нападения на героя принялась грызть бочку с маслом, желая взорвать всё вокруг. А две другие, будучи подожжёнными, разгрызли бочку с водой – и погасили пламя.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Это интересно!

Лично для меня одним из самых сложный заданий было спасение паладина во дворе цитадели. Против него выступало три воина и три лучницы, причём все сосредотачивали огонь именно на паладине. В это раз я поступил наоборот: покинул цитадель, не активируя эту миссию спасения; выполнил все задания на свободной территории и вернулся. Вор украл у воина «морозные» гранаты, у лучницы – сбивающие с ног стрелы, подкрался к главарю банды; ограбил его, а затем убил – единственным ударом. То же самое произошло и с остальной бандой: один-два удара заканчивали поединок.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Впрочем, на седьмом уровне противников, равных вору по силе атаки и прочим показателям — практически не было.

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

«Divinity: Original Sin 2»: ПУТЬ ВОРА

Правда, это всего лишь первый остров, и альфа версия игры; впереди ещё множество патчей. Ничего, будем надеяться на лучшее. Удачи всем вам!

P.S. О том, как я искал вступительные фрагменты в своём архиве, можно создать отдельный материал. А ведь здорово написали авторы, верно? Особенно – второй отрывок.

www.gamer.ru

Divinity — Original Sin 2. Гайд по Вору

Описание

В принципе, Вор или Разбойник – это класс, который сочетает высокий показатель ловкости, выносливости и сражающийся на близких, а также средних дистанциях. Решающее значение имеет грамотное позиционирование героя, поэтому рекомендую стараться атаковать противника со спины. Есть ещё варианты гибридов на подобии Клинка тени — но это уж совсем экзотические вещи. Более того, сам класс Вора мне показался в разы менее эффективным чем воин или маг и в разы менее универсальным, чем лучник. Возможно, я в корне не прав…

Прокачка атрибутов

Понадобится нам ловкость и инициатива. Инициатива, чтобы неожиданно влетать в тыл и резать хиллеров\бафферов, ну а ловкость, чтоб делать это ускоренными темпами…

Рекомендации по расам

Эльф или человек. Эльф даст бонус к ловкости и повысит эффективность действий персонажа. Ну а человек, благодаря повышенной инициативе, будет занимать более выгодные позиции + заходить противникам за спины с целью нанести повышенный урон.

Скиллы

1

23
Стоит —  действия
Откат —  хода
Требует —  Егерь
4

 


Дополнительные скиллы

 


Крафт Вещей

Оружие.  Стрелы.  Зелья и яды.

Рецепты других полезных Предметов, в том числе Брони, Гранат, Свитков, Рун и Еды можно найти здесь.



 

interesnoeinfo.ru

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Посоветуйте билд для Одинокого волка.

Уже дня 3 бегаю разными классами и пробую, играю на тактике. Из понравившегося лучник: крафт разных стрел + ними же стан\АОЕ атаки + комбы из яда+огонь\вода + молнии и т.п. из скилов кроме для лука вода + земля для бафа щитов, неплохо 2е превращение для полета.

Хорошо дамажить огнем\землей маг. дамаг + но совместимость с луком в случае если элементальными стрелами бить луком.

Для ближнего боя: Боевое дело + двуручное показывает хороший дамаг, правда копья не нравятся из-за того что требуют ловку, так что меч или топор двуручный\ну или дубинка(по голове ей всегда хорошо бить), из доп. скивов есть 2 пути как на меня: некромантия около 8-10лвл для отхила + костяной щит потом + земляной щит\водный или земляной и водный щиты и водные хилки.
Еще рассмастривал вариант со щитом, но там меньше дамаг, хз как будет на лвл повыше, зато доп. АОЕ атака и больше дафа.

Вор — довольно таки странные от него ощущения, дамажит вроде таки хорошо если в спину, но если не в спину — тот средне, под стелсами бегать не умею так что хз как ним играть со стелсами.

ПОвелитель стихий или как там его — ощущения от воды + молний хорошие, получше огня + земли, особенно с посохом молний, после того как намочил врага и срезал маг. броню можно почти всегда держать с стане от молний или льда да и дамажит неплохо и хилить умеет.

Огонь 2 полезных бафа, кучу дамага иногда хорошего, в остальное время доты, хотя отравленные посохи по горящим целям дают красивые взрывы. Земля — довольно таки спорная стихия, или физ. урон потом, замедляющая нефть которая красиво взрывается или отрава(тоже взрывается красиво) + 1 полезный баф.

В призывателя как-то странно игралось, говорят волк одиночка с призывом 10 может не боятся даже будду или бога, но что-то как-то не так с призывателем, хотя призыв 10 и можно и покидаться щитом(но от него физ. урон) а с жезлом военное дело не работает, так что остается магия. Призваный нуб имеет обычно 1-2 дальних скила с оочень длинным откатом, что как-то грустно, тотемы еще та фигня 1 удар и сносится с 1-2х ударов, зато иногда агр забирает на себя, можно было бы взять 2 жезла и атата по всем, но какой тогда толк с призыва?

Полиморф — как соло забавный билд как для милишника так и для дальних классов, из хорошего тентакля и полет ну и курица, но если щупальца и полет всегда можно юзнуть, но курица только в близи и смотреть на щиты нужно, хорошо с военным делом, особенно бык — 0 ОД каст и потом за пол карты передвижение + немного урона + откат 1 ход, из минусов — скилы на панельке прыгают при касте быка\полета, малость неудобно.

Вот интересует какую комбинацию из 2х билдов взять для игры.

Кстати на сколько понял в конце первого акта можно будет перекинуть все статы что плюсовались и стихии и штуки типа Пешки? Только скилы по новой выучить и шмотки сменить?

Ох забыл добавить, из рас понравились люди с инициативой и критами и пати бафф, эльфы еще больше с их жертвой и Фейн, но у последнего из минусов хилка только отравой и некромантией, хотя 1 доп ход хороший скил у него, если исток не так сложно пополнить, то вполне хорошо ним, жаль у него при одетом шлеме нельзя перевоплотится в эльфа и жерту взять, а без шлема теряется деф и доп. статы(.

reactor.cc

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*