Divinity original sin 2 топ класс – Ренжер и воин — сильнейшая группа для прохождения — Divinity: Original Sin 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Divinity: Original Sin 2 — большой гайд по классам и прокачке персонажа

Новая школа магии, которой не было в оригинале, и которую вынесли в отдельный класс. Призыватель — очень полезная боец в любой группе. Особенно полезен на начальных этапах при прохождении через талант «волк-одиночка» — уже на четвертом уровне он призывает полноценного третьего члена группы на десять ходов. В группе из четырех игроков он раскрывается куда позже, и в целом играет роль саппорта — ему можно (и даже нужно) выучить любую другую школу магии, чтобы было что кидать на союзников или врагов в то время, пока тотемы и инкарнант стоят «в поле».

Что качать

Интеллект. Несмотря на то, что ваши призванные существа не скейлятся от вашего интеллекта, он пригодится вам для заклинаний любых других школ. Еще обязательно взять достаточное количество памяти — одних только усилений для инкарнанта в игре штук десять, а ведь есть еще магия других стихий, и базовых слотов вам будет ну очень не хватать.

Насчет навыков сложнее. Если вы играете на «волке-одиночке», то вашим приоритетом должен стать навык призыва — так вы уже к четвертому уровню сможете призывать громадного инкарнанта-чемпиона, который имеет почти втрое больше здоровья, чем обычный, и способен прекрасно усилить любую группу. А вот если вы играете в группе из четырех игроков, вам будет сложнее — получить 10 уровень призыва получится в лучшем случае к концу акта, поэтому есть смысл задуматься об изучении какой-нибудь другой школы магии — или хотя бы о покупке вещи с необходимым бонусом. В любом случае у вас получится универсальный маг-гибрид, который сможет как помочь команде баффом, так и неплохо проредить вражеские ряды.

Из талантов вам пригодятся «дальнобойность», «горячая голова», «единство со стихиями», «мнемоника» и «стеклянная пушка». Если вы играете «волком-одиночкой» «пушку» взять не выйдет.

Кого взять в группу

Кого угодно — призыватель хорошо зайдет в любую группу, особенно если вы не будете качать исключительно призыв. В прохождении «одинокими волками» призывателю потребуется герой ближнего боя. Но это и так очевидно, я полагаю.

Рекомендуемые стартовые умения

У призывателя всего четыре умения на старте, и они подобраны неплохо. «Молнию измерений» можно изменить на «Вливание дальнозоркости», которое поможет вашему инкарнанту бить издалека. Урон у этой атаки получается более внушительным, чем у «Молнии», да и кидаться ей можно каждый ход. «Тотемы» же поначалу убирать смысла нет — они неплохо помогают снимать броню. Ну, а «Инкарнант» вообще ваше основное оружие.

kanobu.ru

Гайд по созданию персонажа в Divinity: Original Sin 2

Здесь вы узнаете все важные нюансы, которые нужно соблюсти при создании персонажа

Другие гайды:

  • Расы в Divinity: Original Sin 2
  • Divinity: Original Sin 2 — как найти сет брони Бракуса
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (инквизитор, рыцарь и рейнджер)
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (разбойник, клинок тени и путник)
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (клерик, чародей и боец)
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (боевой маг, волшебник и ведьма)

В данной статье я расскажу о процессе создания персонажа в игровом редакторе. Данные шаги будут описаны в отдельных разделах. Конечно, можете не следовать представленному здесь порядку, но сей образец поможет создать персонажа и в полной мере задействовать систему.

  • Шаг 1: Раса и преимущества
  • Шаг 2: Выбор класса
  • Шаг 3: Внешний вид персонажа
  • Шаг 4: Анализ факторов
  • Шаг 5: Выбор навыков
  • Шаг 6: Атрибуты
  • Шаг 7: Выбор талантов
  • Шаг 8: Тэги
  • Шаг 9: Музыкальный инструмент и завершение процесса

Шаг 1: Раса и преимущества

При создании персонажа вы первым делом выберете пол персонажа и введете понравившееся вам имя. Эти выборы не несут негативных последствий, поэтому можете делать, что угодно. Выбор пола будет определять ваши взгляды на мир. Самый важный выбор на этом этапе — выбор расы. Выбирайте ее ознакомившись с историей игры досконально и ищете компромиссы, особенно, если собираетесь играть в многопользовательском режиме.

Шаг 2: Выбор класса

Выбор класса — первый шаг к созданию полноценного персонажа, который будет соответствовать вашему стилю игры и окажется очень эффективным на поле битвы. Советую подойти к выбору очень ответственно. Выбирайте класс, который поможет представителю вашей расы раскрыться на все 100%. Также советую ознакомиться с навыками, которые есть у каждого класса. После того как определитесь с выбором, можете переходить к кастомизации.

Шаг 3: Внешний вид персонажа

Посмотрите на скриншот выше. В данном окне вы можете настроить внешний вид персонажа. В игре не так уж много вариантов. Используя стрелки можете изменить: цвет кожи, черты лица, стрижку, цвет волос и волосы на лице. Если отображаемый доспех на персонаже вас раздражает, то можете отключить его.

Шаг 4: Анализ факторов

Давайте на минутку представим, что вы создали человека — воина. Обратите внимание на скриншот. Параметры, выделенные на экране можно настроить дополнительно, а те, которые просто показаны на скриншоте — являются стандартным для вашего класса. Однако имейте ввиду, что текущая сборка игры не позволяет изменять стартовые способности, поэтому они используются по умолчанию.

Кроме того, у вас есть возможность изменения атрибутов, способностей и талантов, с которым вы начинаете игру. После знакомства с начальными способностями на этой панели, у вас все равно есть возможность изменения своего класса, чтобы он больше соответствовал вашему стилю игры. Если вас устраивает текущий выбор, то можете перейти к остальным параметрам настройки используя кнопку переключения на нижней части панели.

Шаг 5: Выбор навыков

Советую тщательно обдумать свое решение. При создании персонажа можете выбрать три навыка, которые будут отражать ваш стиль игры. Один из навыков закреплен за вашей расой и у вас нет возможности его изменения. Советую выбирать навыки, которые дополнят расовые предрасположенности вашего персонажа или помогут улучшить его базовые способности.

Шаг 6: Атрибуты

Тут тоже очень тщательно обдумывайте свое решение, чтобы не усложнить себе игру. В данном случае у вас есть три очка, которые можно использовать для развития натуральных способностей или можно использовать модификаторы для выбранного класса. Советую обращать внимание на то какие модификаторы связаны с отдельными атрибутами.

Шаг 7: Выбор талантов

В случае с талантами можете потратить только одно очко на выбор. На скриншоте выше заметно, что некоторые таланты красного цвета. Это означает, что ваш персонаж должен советовать дополнительным условиям этих талантов. В значительной степени это определяется способностями, но у вас есть возможность выбирать определенные атрибуты после получения определенного уровня опыта. На этом этапе можно сравнить атрибуты, переключаясь между двумя вкладками. Лично я советую выбирать талант, на котором нету дополнительных ограничений, поскольку это может отрицательно сказаться на персонаже и его эффективности на поле боя в начале игры.

После выполнения всех действий можете принять их и пойти дальше. Если нажмёте кнопку «Назад», все выбранные изменения будут сброшены и вам придётся начинать сначала.

Приняв изменения, вы окажетесь на экране внешности персонажа. Не изменяйте свой класс и не меняйте внешний вид, если хотите. Как только будете готовы, нажимайте кнопку «Принять».

Шаг 8: Тэги

После выполнения вышеперечисленных действий, игра перенесет вас в главное меню. Советуют сосредоточиться на выборе тэгов, которые будут давать дополнительные ветки диалогов при разговоре с NPC. Два из шести тэгов уже закреплены за вашей расой, но можете выбрать два дополнительных. Нажмите кнопку, отмеченную на скриншоте, выберите два тэга из списка и подтвердите свой выбор. На протяжении всей игры можно использовать шесть тэгов, но прямо сейчас можно использовать только четыре — из-за ограничения.

Шаг 9: Музыкальный инструмент и завершение процесса

После создания персонажа выбирайте музыкальный инструмент. Выбор инструмента не окажет существенного влияния на игровые механики, но он будет включать игровой саундтрек во время ваших приключений. Завершив все шаги создания, нажмите кнопку «Принять» и начинайте игру за созданного персонажа.

dommol29.ru

Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (жрец, заклинатель и боец) | ТОП

Вторая часть разбора классов в Divinity: Original Sin 2

Другие гайды:

  • Расы в Divinity: Original Sin 2
  • Divinity: Original Sin 2 — как найти сет брони Бракуса
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (инквизитор, рыцарь и рейнджер)
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (разбойник, клинок тени и путник)
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (боевой маг, волшебник и ведьма)

Жрец

Жрец — это класс, который балансирует наступательные способности с навыками, оказывающими положительное влияние на состояние всей команды. Можете сделать из него бойца ближнего боя или персонажа поддержки. В обоих случаях его стартовые способности позволят вам получить преимущество над противниками — тем более, что время перезарядки недолгое.

Атрибуты жреца

У жреца есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:

  • Сила. Стоимость: +1. Комментарий: Жрец не боится рукопашной схватки и поскольку он использует обычное оружие, дополнительный очко в этом атрибуте определённо окажется полезным.
  • Интеллект: Стоимость: +2. Несмотря на разделение очков между силой и интеллектом, большинство из них нужно для поддержки заклинаний, используемых этим классом.

Способности и талант жреца

У жреца есть четыре способности, которые можно прокачивать:

  • Warfare. Стоимость: 1. Комментарий: укрепляет одну из его стартовых способностей и дополнительно увеличивает бонус от атак в ближнем бою.
  • Hydrosophist Стоимость: 1. Комментарий: согласно шаблону, жрец является одним из классов, который поддерживает других членов группы, поэтому здесь действуют сильные лечебные эффекты.
  • Некромант. Стоимость: 1. Комментарий: благодаря этой способности персонаж может дольше оставаться на поле битвы. Автоматическое исцеление от процента здоровья, высосанного у врага является хорошим решением для магического класса.
  • Leadership. Стоимость: 1. Комментарий: бонус для всей команды — хорошая способность для гибридного персонажа, который уравновешивает урон, нанесенный врагам при поддержке группы.

Талант жреца

  • Hothead — когда у персонажа максимальное количество очков здоровья, появляется больше шансов для нанесения критического урона, а также есть 20% бонуса к эффективности атаки.

Стартовые способности жреца

  • Restoration. Комментарий: в связи с тем, что жрец — это поддержка команды, возможность восстановления очков здоровья у членов группы является обязательной способностью.
  • Battle Stomp. Комментарий: ещё одна важная вспомогательная способность. Находясь на средней дистанции, жрец может сбить противников с ног, сделать их уязвимым для атак и заставить их потратить очки действия, чтобы остановить статус. В течение этого времени ваша группа может устранить врагов или серьезно их покалечить.
  • Decaying Touch. Комментарий: проклятие, которое снимает здоровье, если цель начинают исцелять. Полезно, когда у враждебной команды есть хороший набор заклинаний или предметов исцеления.

Жрец и расы

  • Эльф. Предрасположенность: нет. Комментарий: к сожалению, в этом случае большинство параметров против этой расы. Это не значит, что вы не можете попробовать, но это не даст вам правильных результатов.
  • Человек. Предрасположенность: умеренная. Человек может взять этот класс из-за высокой инициативы и пассивного бонуса к лидерству. Это достойный выбор, но всё зависит от дальнейшего развития персонажа.
  • Дварф. Предрасположенность: высокая. Из-за высокого уровня силы и его способностей, Дварф хорошо соответствует требованиям персонажа. В этом случае баланс поворачивается к использованию обычного оружия, но также возможно комплексное развитие.
  • Ящерица. Предрасположенность: высокая. Ящерицы хорошо вписываются в каждую роль, основанную на интеллекте персонажа. В этом случае, в отличие от гномов, баланс поворачивается к заклинаниям с профитом для команды.

Заклинатель

Очередной гибридный персонаж, который в основном фокусируется на эффективности заклинаний и в то же время способен наносить урон с помощью обычного оружия. Типы заклинаний делают этот класс классом поддержки, который может излечить членов группы. Этот класс может нанести небольшой урон с помощью заклинаний, но он ещё накладывает различные эффекты на противников, которые облегчают их устранение. Из-за важности интеллекта в случае этого класса, берите Ящерицу под него.

Атрибуты

У чародея есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:

  • Интеллект. Стоимость: +2. Комментарий: ещё один класс поддержки. На этот раз атрибут интеллекта укрепит заклинания, на которых основан класс чародея.
  • Инициатива. Стоимость: +1. Комментарий: в этом случае также важен бонус инициативы и шанс критического урона. Данный класс не избегает ближнего боя, поэтому дополнительный множитель будет определённо полезен.

Способности и талант чародея

У чародея есть четыре способности, которые можно прокачивать:

  • Single-Handed. Стоимость: 1. Комментарий: заклинатель использует одноручное оружие. Бонус к наносимому урону и эффективности атаки определённо повысит его полезность на поле боя.
  • Hydrosophist. Стоимость: 1. Базовые способности этого класса основаны на школе, которая здесь используется, поэтому бонус к исцелению вам не помешает.
  • Aerotheurge. Стоимость: 1. Бонус к магическому проникновению позволит вам наносить большой урон даже при базовом наборе способностей.
  • Loremaster. Стоимость: 1. Более полное знание врагов и их обмундирования пригодятся вашей команде.

Талант чародея

  • Far Out Man — увеличенный диапазон при использовании заклинаний и свитков.

Стартовые способности чародея

  • Electric Discharge. Комментарий: уровень нанесённого урона не является самым важным фактором для Чародея. Возможность обездвижить противника гораздо важнее. Что важно, благодаря большим знаниям о врагах заклинание может быть намного более эффективным.
  • Restoration. Комментарий: как и в случае со Жрецом, целебная способность является одной из обязательных вещей для персонажа поддержки.
  • Hail Strike. Комментарий: ещё одна способность, которая в дополнение к нанесенному урон позволяет давать накладывать отрицательные эффекты на противника. Узнайте побольше об этом заклинании, чтобы получить наибольший профит.

Заклинатель и расы

  • Эльф. Предрасположенность: нет. Комментарий: в данном случае будет сильное несоответствие между преимуществами расы и базовыми атрибутами класса.
  • Человек. Предрасположенность: умеренная. Комментарий: благодаря расовому бонусу, человек может иметь гораздо лучшие эффекты при игре за этот класс, чем другие расы. Благодаря более высокой инициативе он может накладывать на врагов различные эффекты, тем самым нейтрализуя их в бою.
  • Дварф. Предрасположенность: умеренная. Комментарий: как в случаем с эльфом, у дварфов нет расовых предрасположенностей для этого класса, но благодаря его расовой способности он может быть эффективным персонажем поддержки.
  • Ящерица. Предрасположенность: высокая. Комментарий: как и в вышеописанных классах, ящерицы имеют высокую предрасположенность ко всем классам, основанным на интеллекте. Высокий уровень этого атрибута повысит эффективность заклинаний, позволяя игроку поддерживать жизнь команды и не дать ей умереть.

Боец

Боец — очень универсальный класс. Если его правильно прокачивать, то он может стать серьезной угрозой для врагов. Если решите прокачивать прочность персонажа, то он станет идеальным танком, потому что у него будут улучшены доспехи. Если используете свои способности по-разному, то станете персонажем поддержки, но помните, что главная цель бойца — преследование и уничтожение врагов.

Атрибуты бойца

У бойца есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:

  • Сила. Стоимость: +1. Комментарий: даже если боец является одним из ведущих персонажей, использующих обычное оружие, у него есть только одно стартовое очко для силы. Это позволяет ему наносить более сильные атаки, а также демонстрирует универсальность этого класса.
  • Телосложение. Стоимость: +2. Комментарий: из-за того, что боец всегда находится между врагами и остальной частью команды, дополнительное телосложение позволит ему впитать урон и ответить тем же.

Способности и талант бойца

У бойца есть четыре способности, которые можно прокачивать:

  • Warfare. Стоимость: 1. Комментарий: главные способности бойца основаны на этой школе. Каждое очко развития увеличивает урон, наносимый способностями. Советую вложить в него несколько очков.
  • Physical Armour. Стоимость: 1. Комментарий: дополнительный модификатор брони позволит вам нейтрализовать атаки противника во время первых ходов в бою. Это будет очень полезно для персонажа, который дерётся в основном на близких дистанциях.
  • Geomancer. Стоимость: 1. Комментарий: из-за того, что персонажу нужен высокий модификатор брони, дополнительно очко позволить ему восстановить больше очков брони и это сделает одну из базовых способностей ещё более эффективной.
  • Leadership. Стоимость: 1. Комментарий: повышенная эффективность атаки, вероятность уклонения и бонус к критическому урону. Все, что может понадобиться бойцу в ближнем бою. Советую вложить несколько очков, чтобы получить тройной бонус, даже если модификаторы довольно малы.

Талант бойца

  • Opportunist — позволяет вам атаковать персонажа, который совершил ход рядом с вами.

Базовые способности бойца

  • Fortify. Комментарий: возможность восстановления брони персонажа или союзного члена команды. Очень полезная способность, особенно если у вас нету ресурсов исцеления в группе. Этот позволит вам оставаться в живых дольше или поддерживать кого-то из команды.
  • Crippling Blow. Комментарий: зоновая способность, которая накладывает на врагов эффект кровотечения. Очень полезна в узких коридорах, где враги находятся на небольшой площади. Используйте всякий раз, когда это возможно.
  • Battle Stomp. Комментарий: несмотря на то что, данный класс ближнего боя, он может эффективно использовать способность, которая сбивает врагов с ног на среднем расстоянии. Он может использовать её для защиты членов группы или оглушения врага, чтобы сократить дистанцию.

Боец и расы

  • Эльф. Предрасположенность: нет. Комментарий: если учитывать природные бонусы, то между классом бойца и эльфом не так много общего.
  • Человек. Предрасположенность: средняя. Комментарий: увеличенная инициатива и бонус к критическому урону, возможно, не идеальный набор для бойца, но они могут подарить вам бесценный опыт.
  • Дварф. Предрасположенность: высокая. Комментарий: высокий бонус к силе позволит сбалансировать телосложение персонажа с наносимым уроном. Его расовая способность может перевернуть исход боя.
  • Ящерица. Предрасположенность: нет. Комментарий: небольшое значение интеллекта делает ящерицу совершенно неэффективным бойцом.

agkz.ru

Гайд по интерфейсу в Divinity: Original Sin 2 | ТОП

В этом гайде вы найдете полный разбор игрового интерфейса в Divinity: Original Sin 2

Другие гайды:

  • Расы в Divinity: Original Sin 2
  • Divinity: Original Sin 2 — как найти сет брони Бракуса
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (инквизитор, рыцарь и рейнджер)
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (разбойник, клинок тени и путник)
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (клерик, чародей и боец)
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (боевой маг, волшебник и ведьма)

Состав группы

Вы можете получить доступ к группе в верхнем левом углу. Портреты персонажей могут быстро предоставить ряд важных сведений и помочь лучше управлять группой. Ниже приведены важные индикаторы:

  • Портрет персонажа. Не играет никакой роли, за исключением того, что игрок может определить состав группы.
  • Здоровье и броня. Данные параметры доступны на протяжении всей игры, позволяя контролировать уровень здоровья и брони каждого участника партии, а также получить информацию о персонаже, не заходя к нему в характеристики.
  • Иконки статуса. В случае, когда игрок получает пассивные или активные модификаторы — появляется соответствующий значок, что означает дополнительный статус. Он может принимать форму дополнительных множителей для атрибутов или штрафов, находящихся на игроке.
  • Связь с героем. Когда соединение отображается на экране, все приказы, отправленные одному герою, выполняются оставшимися членами группы (например, движение). Если вы хотите отдавать приказы только одному члену группы, то вам следует разорвать эту связь. Кликните левой кнопкой мыши на портрете и сделайте движение вниз. Портреты будут разделены, а приказы будут выполняться только одним отмеченным героем.

Мини-карта

Мини-карта — очень полезный инструмент, который обеспечивает эффективную навигацию и позволяет обнаруживать потенциальные опасности, прежде чем мы увидим их на экране. Ниже перечислены отдельные элементы:

  • Площадь мини-карты. Сначала область будет покрыта туманом, но как только ваши персонажи исследуют ближайшие земли, тогда их структура будет видна на карте.
  • Индикаторы групповых и независимых персонажей: белый — выбранный вами герой, синий — оставшиеся члены группы, желтый — нейтральные персонажи, красный — враги и опасности.
  • Стрелка, указывающая на север. Помогает в навигации на основе информации, полученной от нейтральных персонажей.
  • Индикатор атмосферы. Изменяет цвет в зависимости от угрозы: красный — прямая угроза, желтый — потенциальная угроза, зеленый — безопасная зона.

При изучении новых областей индикатор всегда будет желтым. Зеленым индикатор становится в том случае, когда область уже была изучена.

Здоровье и броня

Эта часть экрана относится к здоровью и броне выбранного персонажа. Они особенно полезны во время боя, так как помимо визуального состояния картинки, там также можно прочитать цифры, указанные на них, что может помочь в принятии адекватной тактики.

Помимо боя у вас есть возможность переключаться между каждым из членов группы, чтобы получать точную информацию о их состоянии.

Чат

При использовании чата вы общаетесь с другими пользователями. Можете обмениваться комментариями к игре и искать желающих попасть в мультиплеер.

Персонажи и инвентарь

Окно интерфейса ниже может быть вызвано нажатием кнопки на главном интерфейсе или с помощью сочетания клавиш:

  • «I» — обе вкладки одновременно
  • «E» — окно персонажа
  • «B» — инвентарь
  • Потрет игрока. При присоединении нового персонажа к команде у вас появится возможность переключаться между портретами, чтобы отображать информацию о членах группы. Прямо под портретом находится имя персонажа и его текущий уровень опыта.
  • Вкладки. С помощью данных вкладок можно получить подробную информацию о способностях персонажа, его талантах и другую информацию. В случае вашего героя это будет отображение параметров, которые были заданы при создании персонажа. Всегда проверяйте информацию о вкладках при вступлении нового персонажа в вашу группу, чтобы быть в курсе его сильных и слабых сторон.
  • Управление снаряжением. Здесь можно увидеть силуэт выбранного героя и все предметы, которые в настоящее время одеты на нем, а также изменять предметы снаряжения и заодно посмотреть, как будет выглядеть персонаж после ваших махинаций с одеждой.
  • Информационная панель. Отображаемая информация зависит от выбранной в данный момент вкладки.
  • Статистика. Статистика персонажа находится под окном управления снаряжением. Список включает в себя очки выносливости и действия, которые позволяют выполнять движения в течение хода.
  • Фильтры. По умолчанию все фильтры включены, но по мере увлечения снаряжения можете создавать отдельные списки снаряжения, что ускорит управление оборудованием и позволит быстрее найти требуемый элемент.
  • Золото и возможности. Символы, представленные здесь, имеют непосредственное отношение к количеству золота принадлежащего герою. Также здесь показаны предметы, которые располагаются в рюкзаке. С помощью стрелки, расположенной справа, можно скрыть содержимое рюкзака персонажа, чтобы улучшить прозрачность интерфейса.
  • Предметы. Здесь можно проверить содержимое своего рюкзака. Можете экипировать принадлежащие героям предметы, перетащив символ предмета в определенный слот для управления.
  • Окно обмена. Здесь появляются рюкзаки других членов группы, что позволяет вам совершать свободный обмен между вашими персонажами.

После включения окна интерфейса у вас появится возможность манипулировать им, изменять его размер и перемещать в различные точки на экране.

Панель навыков

Данная панель позволяет управлять доступными навыками для выбранного героя. Используя ее можно подготовить умения, которые будут полезны для выбранной вами тактики или определенной роли в группе. Ниже есть описание отдельных частей панели.

  • Потрет персонажа. Используя стрелки, расположенные на портрете, можно переключить на персонажа, чьи способности вам нужно изменить.
  • Доступные навыки. Здесь следует проверить способности, доступные для выбранного героя. Для большей ясности, навыки сортируются в соответствии с требуемым уровнем опыта.
  • Запоминаемые навыки. Здесь находятся способности, которые в настоящее время используются вашим героем.
  • Ограничение навыков. В части интерфейса запоминаемых навыков также можно найти индикатор, который информирует вас о том, сколько умений может использовать ваш текущий герой на его нынешнем уровне сложности и есть ли свободные слоты.
  • Комбинации навыков. У вас есть возможность создания комбинаций навыков для большего удобства. В результате этого вам не придётся создавать новые наборы каждый раз, а только переключаться между сохраненным колодами.
  • Фильтры. Наряду с прокачкой вашего персонажа управление доступными навыками под конец игры становится неприятным. Благодаря фильтрам вы сможете быстро найти способность или заклинание, которое относится к конкретной школе.
  • Кнопка «Сбросить всё». Если текущий набор способностей устарел или приелся вам, то можете нажать эту кнопку, чтобы очистить все слоты и начать заново.

Панель ремесла

Панель показанная выше используется для создания нового элемента из разных предметов, который выходит обычно лучше прежнего.

  • Портрет персонажа. Зависит от персонажа чьё оборудование мы собираемся трогать. У вас нет возможности изменить выбранного участника из этого меню. Для этого вам нужно выйти из панели, переключиться на другого персонажа и снова запустить панель ремесла.
  • Рецепты. Дополнительная закладка, в которой можно найти список всех известных рецептов и чертежей, а также — увидеть конечный результат.
  • Эксперимент. С помощью данной закладки можно протестировать приобретенные рецепты или попытаться создать свои собственные.
  • Ингредиенты и результаты. Вам нужно размещать определенные предметы здесь. Если ингредиенты соответствуют рецепту, то тогда в появившемся слоте появится элемент созданного оборудования.
  • Кнопка «Объединить». После нажатия этой кнопки вещи будут модифицированы.
  • Фильтры. Позволяют легче управлять содержимым рюкзака.
  • Рюкзак. Здесь можно увидеть предметы, которые несет выбранный вами герой. Перетащите их в слоты выше, чтобы попробовать комбинацию.

Журнал

На приведенном выше скриншоте показан журнал отдельного героя. При использовании его у вас появляется возможность отслеживать отдельные миссии и перемещать ненужные записи в архив. Также можете активировать карту и список диалогов, проводимых выбранным героем.

  • Потрет героя. Характерный для интерфейса Divinity: Original Sin II. Можете переключаться между окнами интерфейса отдельных героев, не закрывая их.
  • Активные миссии. После нажатия этой кнопки будут видны только активные задачи и записи (как на скриншоте выше).
  • Архивированные миссии. Позволяет просматривать записи, которые были отправлены в архив.
  • Задания группы. В данном списке можно увидеть каждый квест, который активен для всей группы.
  • Записи. После выбора задачи из любого списка, все записи, относящиеся к выбранной задаче, появляются в правой части панели. Новейшая запись всегда наверху.
  • Журнал персонажа. Данный список показывает только те записи, которые относятся к данному члену группы. Они могут быть связаны с его отношением, мыслями или действиями, предпринятыми за пределами группы.
  • Диалоги. Как вы могли заметить — в игре записываются все разговоры, проводимые между членами группы. Таким образом у вас всегда есть возможность вернуться к любому разговору, чтобы вспомнить его содержимое. Помните только, что эта закладка содержит диалоги, которые относятся только к выбранному в данный момент герою.

Карта

Элементы этой закладки отмечены на скриншоте выше. Можете активировать карту в любой момент игрового процесса в качестве дополнения к мини-карте, входящей в состав основного интерфейса.

  • Карта. В начале игрового процесса у вас будет доступ только к небольшой области, которая по мере вашего продвижения будет становиться все больше. Для вашего удобства разработчики добавили возможность масштабирования карты с помощью колеса мыши или кнопок +/-. Кроме того, можете исследовать карту с зажатой левой кнопкой мыши — перемещая курсор.
  • Квестовый маркер. Объекты, важные для текущей задачи, могут быть отмечены на карте специальным маркером, который облегчит навигацию и поможет вам быстрее добраться до пункта назначения.
  • Маркер местоположения. В этой игре можно собирать информацию о расположении секретных проходов или укрытий, во время разговора с нейтральными персонажами. После такого разговора данное место будет отмечено на вашей карте с использованием описанного выше маркера.
  • Пользовательский марке. Этот маркер можно разместить самостоятельно, чтобы напомнить самому себе о местонахождении мест, предметов или нейтральных персонажей, которые могут вам пригодиться в дальнейшем.
  • Святыни. На карте также будет указано местоположение святынь, которые используются для быстрого перемещения между точками.
  • Секреты. Таинственные сундуки или точки интереса будут отмечены на карте в виде знака сундука.
  • Панель закладок. Здесь, как и в журнале, игрок можете переключаться между картой, журналом и списком диалогов. От вас требуется только выбрать одну из закладок.

Панель действий

Панель действий, показанная на скриншоте выше, позволяет получать быстрый доступ к способностям и предметам.

  • Используя кнопку, отмеченную на скриншоте вы можете заблокировать способности и предметы, размещенные на панели действий, чтобы они не заполнялись автоматически.
  • Для каждого элемента или способности, оказавшихся на панели действий, есть своя комбинация клавиш. В зависимости от ваших предпочтений можете включить их с помощью значка или нажатием соответствующей кнопки.

Игровой журнал

С помощью этого журнала у вас есть возможность отслеживать все действия, совершенные вашей группой. В журнале отображается очень важная информация, поэтому рекомендуется пользоваться им всегда, чтобы облегчить изучение игровой механики.

agkz.ru

Divinity: Original Sin 2 — расы и классы для старта

В Divinity: Original Sin 2 доступно множество самых разных рас и классов. У каждого свои особенности. Кем начинать игру (скажем, на сложности не ниже «тактика»)? Об этом пойдет речь в заметке.

Критерии для стартового билда в общем-то очевидны: персонаж должен быть достаточно живучим и в то же время не царапать соперника, а наносить более-менее приличный урон.

Выживаемость в Divinity: Original Sin 2 достигается не только за счет телосложения (каждое очко добавляет по 7% к здоровью), стойкости (восстановление магической и физической брони), лидерства (увеличение на 2% уклонения и 3% к сопротивлениям) и воздаяния (каждое очко — это отражение 5% урона), но и за счет особенностей некоторых персонажей и билдов.

Скажем, эльфы поедают плоть, скелеты лечатся от яда, некромантские навыки восполняют здоровье за счет разлитой на земле крови и т.п. Эти особенности игры и лежат в основе билдов. О пяти из них, которыми вполне можно стартовать Divinity: Original Sin 2, читайте дальше. Да, билдов с комбинацией различных навыков намного больше, но эти в плане выживаемости/урона неплохо зарекомендовали себя.

Стоит заметить, что оказавшись на острове, вы первым делом формируете отряд из четырех человек, то бишь, находите еще троих. Дублировать ваши навыки у других смысла нет. То бишь, если вы, к примеру, играете за рыцаря, предпочитающего ближний бой, пусть остальные попробуют что-то еще — луков, некромантов, призывателей.


Другие материалы о Divinity: Original Sin 2


Гном-рыцарь

Этим критериям соответствует гном, первая же раса, которая появляется при старте новой игры. Класс — рыцарь. Ему, правда, нужно кое-что подправить в характеристиках, навыках и умениях.

Преимущества персонажа — достаточно высокий урон ближнего боя, при отсутствии у врагов физической брони может сбивать с ног. Магическую броню снимает огненной атакой. Недостатки — небольшая дистанция атаки, в большинстве случаев необходимо подходить близко к врагу. 

Прежде всего, в списке талантов откажитесь от Оппортуниста — это совершенно не нужный стартовый талант, задача которого наносить урон по возможности: когда противник находится рядом с вами и собирается перемещаться, вы наносите ему базовый урон. Вместо этого возьмите «Горячая голова» для увеличения точности и шанса крита.

В начале игры не требуется и владение двуручным оружием. Эту единичку перекидывайте в некромантию. За счет этого вы будете лечиться каждый раз, когда наносите урон. 10% этого урона восполнит ваше здоровье.

Как только вы сделаете такое изменение, в списке доступных навыков появятся некромантские умения. В первую очередь интересен «Кровосос» — персонаж вытягивает жизнь из кровавой лужи, на которой стоит, и тем самым восстанавливает здоровье.

Таким образом, стартовые умения станут такими:

  • Сокрушающий удар
  • Калечащий удар
  • Кровосос

Гном-рыцарь не сильно теряет в уроне (криты компенсируют потери во владении двуручным оружием) и в тоже время становится более живучим.

 

Ящер-волшебник

Получает на 10% меньше урона от яда и огня.

С этим персонажем можно сделать два неплохих старта билда. Первый основан на сочетании огонь+яд (то бишь, на варианте по умолчанию), второй — на воде+воздухе.

Для первого варианта в общем-то не требуется практически ничего, кроме разве что, усиления интеллекта в ущерб телосложению. Урон умений пирокинетика и геоманта зависит от интеллекта. Правда, умения имеет смысл взять другие:

  • Отравленный дротик
  • Каменный удар
  • Возгорание

Для второго варианта очки стоит перекинуть в воздух и воду, то есть в гидрософистику и аэротеургию.

Достоинства первого билда — два варианта поджечь врагов. Второго билда — эффективные магические атаки водой и молнией на большие расстояния, стан врагов. На старте персонажу доступно и лечение, позволяющее вернуть часть потерянного здоровья. 

Дальнобойность персонажу по большому счету не нужна. Вместо нее подойдет талант «Горячая голова» для критов или (при выборе сочетания пирокинетик, геомант) «Единство со стихиями». Подожженная область частенько расширяется. Встав в нее, вы сэкономите очки действия при использовании умений (напомним, что ящеры получают сниженный от огня урон).

Во втором случае кардинально меняются умения. Они такие:

  • Дождь
  • Электрический разряд
  • Восстановление

Дождь как таковой не наносит урона, но зато он делает всех «мокрыми», последующий удар молнией довольно сильно бьет врагов и при этом еще и станит. Для лечения и себя, и сопартийцев используется умение «восстановления».

В дополнении к лечению классовое умение защитный купол позволяет восстанавливать магическую и физическую броню сопартийцев в течение пяти ходов. Еще одно классовое умение наносит урон огнем, но это умение в общем-то в дальнейшем не прокачивается, его можно использовать для поджогов, взрывов бочек и т.п.

 

Эльф-следопыт-метаморф

Такое сочетание выглядит небезынтересно. Как и в других случаях, придется кое-что изменить в характеристиках персонажа. Во-первых, перекинуть одно очко из восприятия в ловкость. Во-вторых, взять категорию боевых умений «Превращения» и дополнить список умений «Мастерство охоты» превращениями.

В результате получится такой список:

  • Рикошет
  • Стрелы стихий
  • Покров хамелеона

Достоинства такого персонажа очевидны — высокий урон по целям на больших расстояниях. Ему, как и другим персонажам дальнего боя, полезно располагаться на возвышениях по сравнению с врагами — это увеличивает и урон, и дистанцию атаки. 

Покров хамелеона позволит персонажу на 2 такта скрыться от подобравшихся вплотную вражеских бойцов, которые наверняка бьют очень больно. Вместо умения «стрелы стихий», которые усиливают атаку, можно при необходимости взять лечащую «Первую помощь».

Вдобавок к этому в талантах можно поменять «собиратель стрел» на «вонючку». На первых порах особых стрел у персонажа как таковых нет (со временем, их можно научиться крафтить — тогда и взять талант), а вот снизить свою привлекательность для врагов в бою — полезно. Лезть общаться с неписями при этом не стоит, пусть общаются другие.

 

Ядовитый Фэйн

Фэйн — это один из персонажей со своей историей. Он представляет собой нежить и отлично подходит в качестве стартового билда. Это достигается за счет таланта одаренность, добавляющего 2 единицы инициативы и увеличивающего шанс крита. Фэйн на несколько ходов умеет претворяться мертвым — враги при этом теряют интерес к нему и переключаются на других. Вдобавок к этому Фэйн получает возможность сделать еще один халявный ход за счет таланта искажение времени и добить тем самым врага или на худой конец замаскироваться под труп.

Наконец, Фэйн (как и другая нечисть) умеет открывать замки своими когтями. С ним ключи и отмычки больше не нужны. Другая фишка Фэйна — это маска нечисти, благодаря которой можно менять внешний вид. Среди особых умений — жертва плоти. Откуда у скелета плоть — не знаю. Тем не менее, это умение позволяет увеличить урон за счет телосложения (так что придется, качать еще и этот атрибут).

Одно если не достоинств, то особенностей этого персонажа в том, что далеко не каждая игра позволяет играть за нежить. Чаще всего — скелеты являются вашими врагами. Механика Фэйна (да и других скелетов) отличается от людей, эльфов, гномов. Так, не вздумайте лечить Фейна обычными банками со здоровьем (красными). Он лечится исключительно ядами. 

Исходя из особенностей Фэйна — пожалуй, лучшая школа талантов для него — это геомантия. Вы можете взять чистого геоманта или геоманта-гибрида. Например, вора-геоманта. Последний вариант в общем-то даже интереснее, хотя требует прокачки и ловкости (для умений вора), и интеллекта (для умений, связанных с ядом). На нем и остановимся. Итак, убедитесь, что в боевых умениях выбраны «искусство убийства» и «геомантия», а в навыках:

  • Отравленный дротик
  • Адреналин
  • Хлороформ

Первое умение травит врага, за счет адреналина можно получать 2 дополнительных очка действий и если ситуация плачевная, притворится мертвым, а хлороформ отправляет врага (при условии, что снята магическая броня) в сон на один ход.

Post Views:
7 327

mmoedge.ru

Ренжер и воин — сильнейшая группа для прохождения — Divinity: Original Sin 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Ренжер и воин — сильнейшая группа для прохождения

Ренжер и воин — сильнейшая группа для прохождения

Divinity Original Sin 2 — недавно вышедшая игра, я начинал раз 7 на сложности доблесть.

Пробывал различные классы и комбинации героев, но постоянно разочаровывался — бои долгие и сложные, но в конце концов путем многих проб и ошибок выявил самый сильный состав для группы… и это не группа из четырех персоонажей а из двух с талантом «один в поле воин»

Ренжер и воин — сильнейшая группа для прохождения

Ренжер и воин — сильнейшая группа для прохождения

Первый персонаж — Воин, все статы вкладываются в силу, школы — Военное дело и превращение(крылья и щупальца) максимум брони и куча способностей накаутировать противников и снять физ броню(щупальца имеет огромный дамаг а таран и молот опрокидывают противников на землю)

Ренжер и воин — сильнейшая группа для прохождения

Ренжер и воин — сильнейшая группа для прохождения

Второй персонаж — Лучник, с максимально прокачанным Егерь и дальний бой, ловкость и восприятие + магия поддержки типа телепорта, лечения и т д

за счет высокого восприятия почти всегда первых ход за ним, расовая абилка ельфа дает + очко действий+10% урона и лужу крови рядом — абилкой зачаровываем стрелы на кровь(физ урон) взлетаем на хайграунд и снимаем физ броню, следующим ходом война нокаутируем врагов без брони

Ренжер и воин — сильнейшая группа для прохождения

Ренжер и воин — сильнейшая группа для прохождения

Подобной группой из двух персонажей вы с легкостью уничтожите противника за пару ходов в битве с которым группой из 4 персонажей умирали за 3 раунда

Все дело в том что в дос2 у персонажей 2 типа брони и играя гибридной группой из магов и войнов с физической атакой вы тратите половину времени на снятия брони, а так уж вышло что физ урон сильней чем магия, аналогичная группа из магов на много слабей, что стоит факт что на уже на 10 уровне персонажей лучник критует на 1200 урона с скила «пушка» с возвышенности при том что крит шанс выше 50%.

Сколько я не планировал состав группы сильней чем эта комбинация не получается.

П.С : мой первый пост не судите строго

www.gamer.ru

Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (жрец, заклинатель и боец)

Вторая часть разбора классов в Divinity: Original Sin 2

Другие гайды:

  • Расы в Divinity: Original Sin 2
  • Divinity: Original Sin 2 — как найти сет брони Бракуса
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (инквизитор, рыцарь и рейнджер)
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (разбойник, клинок тени и путник)
  • Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (боевой маг, волшебник и ведьма)

Жрец

Жрец — это класс, который балансирует наступательные способности с навыками, оказывающими положительное влияние на состояние всей команды. Можете сделать из него бойца ближнего боя или персонажа поддержки. В обоих случаях его стартовые способности позволят вам получить преимущество над противниками — тем более, что время перезарядки недолгое.

Атрибуты жреца

У жреца есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:

  • Сила. Стоимость: +1. Комментарий: Жрец не боится рукопашной схватки и поскольку он использует обычное оружие, дополнительный очко в этом атрибуте определённо окажется полезным.
  • Интеллект: Стоимость: +2. Несмотря на разделение очков между силой и интеллектом, большинство из них нужно для поддержки заклинаний, используемых этим классом.

Способности и талант жреца

У жреца есть четыре способности, которые можно прокачивать:

  • Warfare. Стоимость: 1. Комментарий: укрепляет одну из его стартовых способностей и дополнительно увеличивает бонус от атак в ближнем бою.
  • Hydrosophist Стоимость: 1. Комментарий: согласно шаблону, жрец является одним из классов, который поддерживает других членов группы, поэтому здесь действуют сильные лечебные эффекты.
  • Некромант. Стоимость: 1. Комментарий: благодаря этой способности персонаж может дольше оставаться на поле битвы. Автоматическое исцеление от процента здоровья, высосанного у врага является хорошим решением для магического класса.
  • Leadership. Стоимость: 1. Комментарий: бонус для всей команды — хорошая способность для гибридного персонажа, который уравновешивает урон, нанесенный врагам при поддержке группы.

Талант жреца

  • Hothead — когда у персонажа максимальное количество очков здоровья, появляется больше шансов для нанесения критического урона, а также есть 20% бонуса к эффективности атаки.

Стартовые способности жреца

  • Restoration. Комментарий: в связи с тем, что жрец — это поддержка команды, возможность восстановления очков здоровья у членов группы является обязательной способностью.
  • Battle Stomp. Комментарий: ещё одна важная вспомогательная способность. Находясь на средней дистанции, жрец может сбить противников с ног, сделать их уязвимым для атак и заставить их потратить очки действия, чтобы остановить статус. В течение этого времени ваша группа может устранить врагов или серьезно их покалечить.
  • Decaying Touch. Комментарий: проклятие, которое снимает здоровье, если цель начинают исцелять. Полезно, когда у враждебной команды есть хороший набор заклинаний или предметов исцеления.

Жрец и расы

  • Эльф. Предрасположенность: нет. Комментарий: к сожалению, в этом случае большинство параметров против этой расы. Это не значит, что вы не можете попробовать, но это не даст вам правильных результатов.
  • Человек. Предрасположенность: умеренная. Человек может взять этот класс из-за высокой инициативы и пассивного бонуса к лидерству. Это достойный выбор, но всё зависит от дальнейшего развития персонажа.
  • Дварф. Предрасположенность: высокая. Из-за высокого уровня силы и его способностей, Дварф хорошо соответствует требованиям персонажа. В этом случае баланс поворачивается к использованию обычного оружия, но также возможно комплексное развитие.
  • Ящерица. Предрасположенность: высокая. Ящерицы хорошо вписываются в каждую роль, основанную на интеллекте персонажа. В этом случае, в отличие от гномов, баланс поворачивается к заклинаниям с профитом для команды.

Заклинатель

Очередной гибридный персонаж, который в основном фокусируется на эффективности заклинаний и в то же время способен наносить урон с помощью обычного оружия. Типы заклинаний делают этот класс классом поддержки, который может излечить членов группы. Этот класс может нанести небольшой урон с помощью заклинаний, но он ещё накладывает различные эффекты на противников, которые облегчают их устранение. Из-за важности интеллекта в случае этого класса, берите Ящерицу под него.

Атрибуты

У чародея есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:

  • Интеллект. Стоимость: +2. Комментарий: ещё один класс поддержки. На этот раз атрибут интеллекта укрепит заклинания, на которых основан класс чародея.
  • Инициатива. Стоимость: +1. Комментарий: в этом случае также важен бонус инициативы и шанс критического урона. Данный класс не избегает ближнего боя, поэтому дополнительный множитель будет определённо полезен.

Способности и талант чародея

У чародея есть четыре способности, которые можно прокачивать:

  • Single-Handed. Стоимость: 1. Комментарий: заклинатель использует одноручное оружие. Бонус к наносимому урону и эффективности атаки определённо повысит его полезность на поле боя.
  • Hydrosophist. Стоимость: 1. Базовые способности этого класса основаны на школе, которая здесь используется, поэтому бонус к исцелению вам не помешает.
  • Aerotheurge. Стоимость: 1. Бонус к магическому проникновению позволит вам наносить большой урон даже при базовом наборе способностей.
  • Loremaster. Стоимость: 1. Более полное знание врагов и их обмундирования пригодятся вашей команде.

Талант чародея

  • Far Out Man — увеличенный диапазон при использовании заклинаний и свитков.

Стартовые способности чародея

  • Electric Discharge. Комментарий: уровень нанесённого урона не является самым важным фактором для Чародея. Возможность обездвижить противника гораздо важнее. Что важно, благодаря большим знаниям о врагах заклинание может быть намного более эффективным.
  • Restoration. Комментарий: как и в случае со Жрецом, целебная способность является одной из обязательных вещей для персонажа поддержки.
  • Hail Strike. Комментарий: ещё одна способность, которая в дополнение к нанесенному урон позволяет давать накладывать отрицательные эффекты на противника. Узнайте побольше об этом заклинании, чтобы получить наибольший профит.

Заклинатель и расы

  • Эльф. Предрасположенность: нет. Комментарий: в данном случае будет сильное несоответствие между преимуществами расы и базовыми атрибутами класса.
  • Человек. Предрасположенность: умеренная. Комментарий: благодаря расовому бонусу, человек может иметь гораздо лучшие эффекты при игре за этот класс, чем другие расы. Благодаря более высокой инициативе он может накладывать на врагов различные эффекты, тем самым нейтрализуя их в бою.
  • Дварф. Предрасположенность: умеренная. Комментарий: как в случаем с эльфом, у дварфов нет расовых предрасположенностей для этого класса, но благодаря его расовой способности он может быть эффективным персонажем поддержки.
  • Ящерица. Предрасположенность: высокая. Комментарий: как и в вышеописанных классах, ящерицы имеют высокую предрасположенность ко всем классам, основанным на интеллекте. Высокий уровень этого атрибута повысит эффективность заклинаний, позволяя игроку поддерживать жизнь команды и не дать ей умереть.

Боец

Боец — очень универсальный класс. Если его правильно прокачивать, то он может стать серьезной угрозой для врагов. Если решите прокачивать прочность персонажа, то он станет идеальным танком, потому что у него будут улучшены доспехи. Если используете свои способности по-разному, то станете персонажем поддержки, но помните, что главная цель бойца — преследование и уничтожение врагов.

Атрибуты бойца

У бойца есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:

  • Сила. Стоимость: +1. Комментарий: даже если боец является одним из ведущих персонажей, использующих обычное оружие, у него есть только одно стартовое очко для силы. Это позволяет ему наносить более сильные атаки, а также демонстрирует универсальность этого класса.
  • Телосложение. Стоимость: +2. Комментарий: из-за того, что боец всегда находится между врагами и остальной частью команды, дополнительное телосложение позволит ему впитать урон и ответить тем же.

Способности и талант бойца

У бойца есть четыре способности, которые можно прокачивать:

  • Warfare. Стоимость: 1. Комментарий: главные способности бойца основаны на этой школе. Каждое очко развития увеличивает урон, наносимый способностями. Советую вложить в него несколько очков.
  • Physical Armour. Стоимость: 1. Комментарий: дополнительный модификатор брони позволит вам нейтрализовать атаки противника во время первых ходов в бою. Это будет очень полезно для персонажа, который дерётся в основном на близких дистанциях.
  • Geomancer. Стоимость: 1. Комментарий: из-за того, что персонажу нужен высокий модификатор брони, дополнительно очко позволить ему восстановить больше очков брони и это сделает одну из базовых способностей ещё более эффективной.
  • Leadership. Стоимость: 1. Комментарий: повышенная эффективность атаки, вероятность уклонения и бонус к критическому урону. Все, что может понадобиться бойцу в ближнем бою. Советую вложить несколько очков, чтобы получить тройной бонус, даже если модификаторы довольно малы.

Талант бойца

  • Opportunist — позволяет вам атаковать персонажа, который совершил ход рядом с вами.

Базовые способности бойца

  • Fortify. Комментарий: возможность восстановления брони персонажа или союзного члена команды. Очень полезная способность, особенно если у вас нету ресурсов исцеления в группе. Этот позволит вам оставаться в живых дольше или поддерживать кого-то из команды.
  • Crippling Blow. Комментарий: зоновая способность, которая накладывает на врагов эффект кровотечения. Очень полезна в узких коридорах, где враги находятся на небольшой площади. Используйте всякий раз, когда это возможно.
  • Battle Stomp. Комментарий: несмотря на то что, данный класс ближнего боя, он может эффективно использовать способность, которая сбивает врагов с ног на среднем расстоянии. Он может использовать её для защиты членов группы или оглушения врага, чтобы сократить дистанцию.

Боец и расы

  • Эльф. Предрасположенность: нет. Комментарий: если учитывать природные бонусы, то между классом бойца и эльфом не так много общего.
  • Человек. Предрасположенность: средняя. Комментарий: увеличенная инициатива и бонус к критическому урону, возможно, не идеальный набор для бойца, но они могут подарить вам бесценный опыт.
  • Дварф. Предрасположенность: высокая. Комментарий: высокий бонус к силе позволит сбалансировать телосложение персонажа с наносимым уроном. Его расовая способность может перевернуть исход боя.
  • Ящерица. Предрасположенность: нет. Комментарий: небольшое значение интеллекта делает ящерицу совершенно неэффективным бойцом.

dommol29.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о