Divinity original sin 2 свитки воскрешения – «Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья) — Divinity: Original Sin 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Крафтинг и рецепты / Свитки / Divinity: Original Sin 2

Лист бумагиОпилкиПечь 
Кислотные спорыЛист бумагиСфера ИстокаБревно из живодерева
АпофеозЛист бумагиСфера ИстокаБусина куклы
АппортЛист бумагиВысококачественная сущность воздухаВеревка
Доспех морозаЛист бумагиСущность водыСинежелчник
Черная пеленаЛист бумагиСфера ИстокаДурной глаз
Ослепляющее излучениеЛист бумагиСущность воздухаЗолото
КровососЛист бумагиСущность тениБелый гриб
Костяная клеткаЛист бумагиВысококачественная сущность тениРыбья кость
Бычьи рогаЛист бумагиСущность жизниЛюбые рога
Цепная молния
Лист бумагиСфера ИстокаШерсть или пряжа
Покров хамелеонаЛист бумагиСущность жизниДлинный крысиный хвост
Куриная лапаЛист бумагиСущность жизниЛюбая куриная лапа
Замкнутая цепьЛист бумагиСфера ИстокаСчастливая кроличья лапка
ЗагрязнениеЛист бумагиСущность землиКишки
ПроклятьеЛист бумагиВысококачественная сущность тениЛюбая тронутая Пустотой рыба/пища
ГниениеЛист бумагиСущность тениГлаз
Глубокая заморозкаЛист бумагиЧужеродная сущность водыСкумбрия
Молния измеренийЛист бумагиИзмученная душаПерец
Порабощение разумаЛист бумагиЧужеродная измученная душа Бочонок меда
ЗемлетрясениеЛист бумагиВысококачественная сущность землиГлина
Электрический разрядЛист бумагиСущность воздухаКроличья лапка
Тотем стихийЛист бумагиИзмученная душаДеревянная фигурка
Эпидемия огняЛист бумагиСфера ИстокаБольшой клык
УравниваниеЛист бумагиЧужеродная сущность жизниРакушка пилигрима
Эфирная буряЛист бумагиСфера ИстокаМорковь
Попутный ветерЛист бумагиСущность воздухаПанталоны
Огненный шарЛист бумагиСущность огняОстрый коготь
Огненная меткаЛист бумагиЧужеродная сущность огняКлык
Огненный хлыстЛист бумагиВысококачественная сущность огняШип исчадия Пустоты
Огненное извержениеЛист бумагиЧужеродная сущность огняИгла
Языки пламениЛист бумагиСущность огняБольшой рог
Каменная броняЛист бумагиСущность землиШептун-трава
Каменный ударЛист бумагиСущность землиОстрый камень
Хватка оголодавшегоЛист бумагиВысококачественная сущность тени или Сфера ИстокаОтделенная ладонь
Разрушительный градЛист бумагиВысококачественная сущность водыГолавль
УскорениеЛист бумагиСущность огняКлык или рога
Ритуал исцеленияЛист бумагиВысококачественная сущность водыМорская звезда
Стальное сердце Лист бумагиСущность жизниЛюбой металл
ВозгораниеЛист бумагиСущность огняКлык
ПронзаниеЛист бумагиСущность землиОстрый кусок металла
ЗаражениеЛист бумагиСущность тениКишки
Лазерный лучЛист бумагиВысококачественная сущность огняГвозди
Удар молнииЛист бумагиСущность воздухаКроличья лапка
У порога смертиЛист бумагиВысококачественная сущность тениСырые комковатые потроха
Живая стенаЛист бумагиЧужеродная сущность землиКатализатор
Исцеление металлаЛист бумагиСущность землиЗвездная пыль (растение)
РокировкаЛист бумагиВысококачественная сущность воздухаЛисичка
Спокойствие духаЛист бумагиСущность огняКлешня краба
Межмировые вратаЛист бумагиСфера ИстокаВиноград
Отравленный дротикЛист бумагиСущность землиМухомор
Ядовитая волнаЛист бумагиВысококачественная сущность землиИл
Скачок давленияЛист бумагиВысококачественная сущность воздухаПлаток
Пирокластический выбросЛист бумагиСфера ИстокаСкрижаль Вечных
ДождьЛист бумагиСущность водыСеледка
Поднять вздувшийся трупЛист бумагиСущность тениСырое красное мясо
Поднять костяную вдовуЛист бумагиВысококачественная сущность тениДревний человеческий череп
Созывающий кличЛист бумагиИзмученная душаЧеснок
Активная броняЛист бумагиВысококачественная сущность землиВороночник
ВосстановлениеЛист бумагиСущность водыБелый гриб
ВозрождениеЛист бумагиСущность водыСущность жизни
Обжигающие кинжалыЛист бумагиСущность огняЗуб
Оковы болиЛист бумагиСущность тениЧереп
Электрическое касаниеЛист бумагиСущность воздухаМука
Взгляд онеменияЛист бумагиЧужеродная сущность тениСлизь
Пересадка кожиЛист бумагиСфера ИстокаЗвериные чешуйки
Успокаивающий холодЛист бумагиСущность водыКрасный люциан
Вторая половинаЛист бумагиВысококачественная измученная душаПшеница
Паучьи лапкиЛист бумагиВысококачественная сущность жизниНога членистоногого
Взмах крыльевЛист бумагиСущность жизниЖила
Паровое копьеЛист бумагиСфера ИстокаГолавль
Вызов пушечного растенияЛист бумагиСфера ИстокаГриб «Земляной язык»
Призыв нефтяной каплиЛист бумагиВысококачественная сущность жизниНефть
СверхпроводникЛист бумагиЧужеродная сущность воздухаМедузник
СверхноваяЛист бумагиВысококачественная сущность огняОстрый зуб
ТелепортацияЛист бумагиСущность воздухаПеро
Удар щупальцами Лист бумагиСущность жизниКрысиный хвост
ТорнадоЛист бумагиВысококачественная сущность воздухаВолосы
ТорнадоЛист бумагиЧужеродная сущность воздухаПричудливое перо
Взрыв стужиЛист бумагиСущность водыКамбала

rutab.net

Гайд по спутникам в Divinity: Original Sin 2


В ролевых играх, где существуют спутники, они являются неотъемлемой частью игрового процесса. В Divinity: Original Sin 2 у вас есть выбор, кого сделать своим спутником, но сначала вам предстоит их найти. Об этом и поговорим, а также о том, какие умения у них есть, куда пропадают спутники, как их воскрешать и кого лучше выбрать.

Другие гайды по Divinity: Original Sin 2


Где искать спутников?

Всего в Divinity: Original Sin 2 можно повстречать шесть компаньонов однако взять с собой можно лишь троих.


Красный принц (The Red Prince) — найти этого «малинового гуманоида» вы сможете недалеко от пляжа, южнее кораблекрушения. Ящерка будет ждать вас на краю скалы. Точное местоположение: 168, 279.

  • Класс: Воин
  • Навыки: Заражение, Battle Stomp, Укрепление, Пламя Дракона и Демонический знак

Зверь (Beast) — нетипичное имя для Гнома. Чтобы присоединить его к своей группе, отправляйтесь на запад относительно Форт Джоя, к пляжу. Ориентиром для вас будет полуразрушенный корабль. Зверя вы застанете за попытками его ремонтировать.

  • Класс: Боевой маг
  • Навыки: Гномье коварство, Крепыш, Ошеломляющее прикосновение, Ослепляющий шквал

Себилла (Sebille)

— заполучить эльфийку можно возле лагеря Жалохвоста (Stingtail), недалеко от обломков лодок. У Себиллы осталась неприязнь к ящерицам после определённых событий, поэтому будьте готовы к конфликтам в вашей группе, если у вас имеется кто-то из этой расы. Точное местоположение: 180, 102.

  • Класс: Вор
  • Навыки: Метательный нож, Адреналин, Ответный удар, Жертва плоти, Разрушить кандалы

Лозе/Лоза (Lohse) — найти Лозе вы сможете недалеко от статуи Божества, позади Лагерной Кухни, что находится в Форт Джое. Точное местоположение: 203, 166.

  • Класс: Чародей
  • Навыки: Град, Электрический разряд, Восстановление, Поощрение и Безумная песня

Ифан бен-Мезд (Ifan Ben-Mezd) — направляйтесь ко входу в Форт Джой. Ифан будет находиться рядом с группой эльфов и людей. Точное местоположение: 204, 136.

  • Класс: Странник
  • Навыки: Клык Стрелка, Заражение, Окаменелый удар, Поощрение и Призыв души волка Ифана

Фейн (Fane) — самый необычный спутник, так как является нежитью. На его поиски вам предстоит отправиться в скрытый альков. Для начала возьмите задание «Телепортер» и расскажите Гевину, что у вас есть Перчатки Телепортации. После этих действий вы получите доступ к алькову.

  • Класс: Ведьма
  • Навыки: Изобретатель, Нежить, Играть в мертвого, Деформация времени

Как воскресить спутников?

Для того, чтобы воскресить спутников, вам понадобится «Свиток Воскрешения», который можно купить у многих торговцев за 250 монет. Естественно, без хотя бы одного выжившего персонажа не обойтись.


Где найти пропавших спутников?

Если после побега у вас пропали некоторые спутники, то, скорее всего, вы их встретите позднее на корабле «Госпожа Месть».


Каких спутников выбрать?

Тут всё зависит от вашего вкуса, оставляйте в команде, кого хотите. Единственный, кто рекомендован для всех, это Фейн.

games-reviews.net

Divinity Original Sin 2 — рецепты крафта (гайд) | RankBrain.ru

В этом руководстве мы расскажем вам обо всех рецептах крафта в игре Divinity: Original Sin 2 — крафты свитков, рун, оружия, зелий и других предметов

Рецепты крафта оружия

  • Короткая палка с тетивой образуют ветку с бечевкой.
  • Короткая палка с длинным суком образуют игрушечный арбалет.
  • Для получения ножа на палке объедините короткую палку и веревку с любым ножом или кинжалом.
  • Короткая палка с черепом образуют самодельный жезл.
  • Для создания заточки есть три рецепта — острый кусок металла можно объединить с платком, тряпками или куском кожи.
  • Длинный сук с ракушкой формируют импровизированный посох.
  • Острый кусок металла с длинным суком формируют примитивный гарпун.
  • Три острых камня и длинный сук позволяют создать самодельную дубину.
  • В первом акте у скелета на мосту можно взять арбалет без тетивы. Добавьте к нему тетиву и получите природный арбалет.
  • Кусок металла, молот и наковальня — одноручный меч.
  • Заточка-кинжал — острый кусок металла, молот и наковальня.

Рецепты крафта зелий

Примечание. Под пустой склянкой понимается пустой флакон от зелий. Если речь идет о флаконе от душ, то об этом указывается в строке.

  • Сопротивление огню — пустая склянка и гепиния.
  • Сопротивление земле — пустая склянка и земляной язык (гриб).
  • Сопротивление воде — пустая склянка и синежелчник.
  • Сопротивление воздуху — пустая склянка и медузник.
  • Физическая броня — пустая склянка и трутовик.
  • Малое зелье яда — пустая склянка и мухомор или бочка с ядом.
  • Малое зелье яда можно получить другим способом — малое зелье лечения и коготь Заикка.
  • Малая бутылка интеллекта — пустая склянка и рогатик.
  • Малая бутылка телосложения — пустая склянка и фарахния.
  • Малая бутылка лечения — пустая склянка и белый гриб.
  • Малая бутылка восприятия — пустая склянка и дождевик.
  • Малая бутылка ловкости — пустая склянка и цезарский гриб.
  • Малая бутылка магической брони — пустая склянка и шептун-трава.
  • Малое зелье силы — пустая склянка и аметистовый обманщик.
  • Малая бутылка сопротивления всем стихиям — пустая склянка и вороночник.
  • Малая бутылка сопротивления воздуху — пустая склянка и медузник.
  • Среднее зелье восстановления ХП — два малых зелья лечения.
  • Целительный эликсир — пустая склянка и цветок арники.
  • Зелье каменной кожи — пустая склянка духов и сущность земли.
  • Зелье кожи медузы — пустая склянка духов и сущность воздуха.
  • Зелье невидимости — пустая склянка и лисичка.
  • Зелье лечения — склянка с ядом и красная краска для ткани.
  • Зелье сильной воли — пустая склянка духов и сущность огня.
  • Зелье проворства — пустая склянка духов и сущность воды.
  • Зелье лечения — склянка с ядом и красная краска для ткани.
  • Яд, усиленный Пустотой — малое зелье с ядом и щепки живодера, тронутые Пустотой.

Подсказки

Чтобы повысить уровень любого зелья, вы должны комбинировать их друг с другом — малое с малым, чтобы получить среднее, среднее со средним, чтобы создать большое. Либо можете добавить к зелью катализатор или высококачественным катализатор, чтобы получить склянку выше уровнем.

Зелья восстановления ХП и отравления делятся на пять уровней и бывают малыми, средними, большими, великими и крайне великими.

Рецепты крафта гранат

  • Для получения запала объедините две веревки.
  • Пустая бутылка и любой предмет с нефтью образуют бутылку с маслом.
  • Бутылка с маслом и запал образуют гранату огненного смерча.
  • Пустая банка и медузник формируют гранату-фейерверк. То же самое с банкой и зелье сопротивления воздуху (любого уровня).
  • Пустая граната и банка с мозговыми паразитами образуют паразитическую гранату, дающую очарование на четыре хода с радиусом взрыва 8 метров.
  • Пустая граната и сущность огня — связка гранат. Если к ней добавить сферу истока, то получится связка проклятых гранат.
  • Святая ручная граната получается из сферы правителя и морской звезды.
  • Разбитая бутылка образуется при объединении любой бутылки с любым молотком. Флаконы не считаются.
  • Разбитая бутылка и пустая граната — граната с гвоздями.
  • Пустая банка и измученная душа формируют гранату ужаса.
  • Пустая банка и любой предмет с ядом — граната ядовитого облака. Вместо второго ингредиента можно добавить тухлые яйца.
  • Пустая банка с сущностью воздуха дают громовую гранату.
  • Морозная получается при использовании сущности воды, а сотрясающая — сущности воздуха.
  • Для получения пузыря с водой добавьте в кишки любой источник воды.
  • Пустая фляга и любой предмет с ядом формируют флакон с ядом.
  • Если к последнему добавить сферу истока, то получится флакон с проклятым ядом.
  • Химическая граната образуется из пустой банки и кишок.
  • Граната любви — пустая склянка духов и пыль пикси.

Рецепты крафта стрел

  • Обычный наконечник стрелы изготавливается из острого камня и любого ножа.
  • Обычная стрела изготавливается из древка стрелы и наконечника стрелы.
  • Объединив обычный наконечник стрелы и сущность огня, вы получите огненный наконечник.
  • То же самое, но с сущностью воздуха — электрический, воды — замораживающий, земли — наконечник ядовитого облака.
  • Стрела ядовитого облака — древко стрелы и наконечник ядовитого облака.
  • Отравленный наконечник можно получить из обычного и предметы, являющегося источником яда (кишки не подходят).
  • Замедляющий наконечник также можно получить из обычного и источника нефти, электрический — ножа и зуба.
  • Чарующий наконечник изготавливается из обычного и бочонка меда.
  • Благословенная водная стрела производится из сферы Истока и водной стрелы.
  • Наконечник для благословенной водной стрелы можно сделать из сферы истока и наконечника водной стрелы.
  • Разрывной наконечник формируется из источника нефти и огненного наконечника.
  • Добавив к огненному источник воды, вы получите паровой наконечник.
  • Режущий предмет (к примеру, нож) с рогом образуют сбивающий наконечник.

Рецепты крафта брони

  • Для получения доспехов из ткани добавьте к последней нитку с иглой.
  • Кожаные производятся по тому же принципу, но вместо ткани берется кожа.
  • Латы изготавливают из обломков лат, любого молота и наковальни.
  • Щит — из металлолома и щепок.
  • Куски кожи изготавливаются из любого ножа и звериной шкуры.
  • Маска перевоплощения для гнома производится из сферы истока и оторванной гномьей головы. Аналогично для ящера, эльфа и человека.
  • Обычная маска перевоплощений производится из сферы истока, гномьей, человеческой, эльфийской и ящеровой масок перевоплощений.

Рецепты крафта рун

  • Звездная пыль — ступка пестик и одноименное растение.
  • Костяной прах — ступка пестик и любая кость.
  • При объединении двух первых рун вы получите пыль пикси.
  • Кошель отменной пыли пикси — кошель отменной звездной пыли и костная пыль.
  • Кошель отменной звездной пыли — отменная звездная пыль и ступка пестик.
  • Малая руна камня — пыль пикси, каменный предмет и источник пива.
  • Малая руна яда — пыль пикси, кость и любой источник яда.
  • Малая руна пламени — пыль пикси, деревянный предмет и источник нефти.
  • … мороза — пикси, любые предметы с водой и металлом.
  • … грома — любые предметы с водой и золотом и пыль пикси.
  • … мастерства — пикси, любое предмет с вином и бревно из живодерева.
  • Средняя руна грома — пикси и две малые руны грома.
  • … камня — пикси и две малые руны камня.
  • … мастерства — пикси и две малые руны мастерства.
  • … мороза — пикси и две малые руны мороза.
  • … пламени — пикси и две малые руны пламени.
  • … яда — пикси и две малые руны яда.
  • Любая большая руна производится по аналогии со средними — нужны две одинаковые средние и пыль пикси.
  • Аналогично для огромной — две большие, но вместо обычной пыли пикси нужен кошель отменной.

Примечание. Вы можете объединить любую руну с оправой независимо от типа и силы. Так можно добиться особого усиления, которое зависит от выбранной оправы. Чем сильнее руна, тем выше бонус, получаемый от оправы.

Рецепты крафта свитков

Любая книга навыков создается по принципу «обычное заклинание и чистая книга той же школы, к которой относится заклинание».

Книга навыков высокого уровня требует сильного заклинания (которое расходует не менее двух очков Истока) и книга навыка высокого уровня той же школы, что и выбранное заклинание.

  • Свиток «Бычьи рога» образуется при комбинации листа бумаги, сущности жизни и рога.
  • Лист бумаги, сущность жизни и жила — «Взмах крыльев».
  • … и куриная лапка — «Куриная лапа».
  • … и любой металлический предмет — «Стальное сердце».
  • … и крысиный хвост — «Удар щупальцами».
  • Лист бумаги, сущность огня и клык — «Возгорание».
  • … и коготь — «Дикое пламя».
  • … и острый коготь — «Огненный шар».
  • … и зуб — «Пылающие кинжалы».
  • … и клешня краба– «Спокойствие духа».
  • Лист бумаги, сущность тени и глаз — «Гниение».
  • … и кишки — «Заражение».
  • … и белый гриб — «Кровосос».
  • … и череп — «Оковы боли».
  • … и сырое красное мясо — «Поднять вздувшийся труп».
  • Лист бумаги, сущность воды и камбала — «Взрыв стужи».
  • … и селедка — «Дождь».
  • … и синежелчник — «Доспех мороза».
  • … и красный люциан — «Успокаивающий холод».
  • … и белый гриб — «Восстановление».
  • … и сущность жизни — «Свиток воскрешения».
  • … и камбала — «Взрыв стужи».
  • Лист бумаги, сущность воздуха и золотой предмет — «Ослепляющее излучение».
  • … и панталоны — «Попутный ветер».
  • … и кроличья лапка — «Электрический разряд».
  • … и мука — «Электрическое касание».
  • … и перо — «Телепортация».
  • Лист бумаги, измученная душа и перец — «Молния измерений».
  • … и чеснок — «Созывающий клич».
  • … и деревянная фигурка — «Тотем стихий».
  • Лист бумаги, высококачественная сущность огня и шип исчадия Пустоты — «Огненный хлыст».
  • Лист бумаги, сфера Истока и большой клык — «Эпидемия огня».
  • Лист бумаги, высококачественная измученная душа и любая рыба, тронутая Пустотой — «Проклятье». То же самое с листом бумаги, чужеродной душой и любой рыбой, тронутой Пустотой.
  • Лист бумаги, высококачественная сущность жизни и ил — «Ядовитая волна».
  • Лист бумаги, веревка и чужеродная (или высококачественная) сущность воздуха — «Вытеснение».

Крафт различных предметов

  • Чтобы создать отмычку, выберите любом молот и совместите с гвоздями.
  • Сапоги с гвоздями дадут шипастые сапоги, которые характеризуются иммунитетом к скольжению на льду.
  • Отмычки можно сделать из любого ключа и мыла.
  • Опилки производятся из щепок и любого источника воды (к примеру, бутылки, заполненной водой).
  • Большие щипцы образуются из обычных и куска кожи или ткани.
  • Для получения листа бумаги совместите опилки с печью.
  • Чтобы отравить оружие, выберите любое колющее или режущее и добавьте бутылку с ядом (флакон не работает).
  • Длинный сук формируется из полена и любого топора. Его же можно получить из дисковой пилы и бревна.
  • Любой нож с длинным суком дадут короткую палку. Также можно сделать из длинного сука и дисковой пилы.
  • Древко стрелы изготавливают из короткой палки и дисковой пилы или короткой палки, совмещенной с любым ножом.
  • Иголка с ниткой — иголка с ниткой.
  • Нитка формируется из двух локонов волос или одного, совмещенного с ткацким станком.
  • Бочонок с медом создается из улья и пустого бочонка из-под меда.
  • Рюкзак можно изготовить из куска кожи и веревки.
  • Сияющий идол перерождения формируется из тусклого и свитка «Воскрешения». Идол позволяет воскреснуть один раз за бой. Можно украсть у Доротеи (паучихи) в подземелье таверны Дрифтвуда.

Как комбинировать книги навыков и что из этого получается

Примечание. Для получения соответствующих навыков вы должны выбрать ЛЮБЫЕ книги указанных школ. Не имеет значения, какие навыки они дают. В то же время рецепты требуют выбора книг указанных школ с навыками определенного уровня. К примеру, если в один из рецептов ниже подставить книгу с навыком второго уровня, то вы получите совершенно иной результат.

Чтобы получить эти навыки, достаточно использовать книги с навыками первого уровня:

  • Книги школы воздуха и некромантии дают «Касание вакуума».
  • … воздуха и полиморфа — «Испарение».
  • … и военного дела — «Дыхательный пузырь».
  • … и охотника — «Изменчивый бриз».
  • … и убийства — «Дымовая завеса».
  • … и призыва — «Насыщение электричеством».
  • … огня и некромантии — «Взрыв трупа».
  • … и полиморфа — «Истечение огня».
  • … и военного дела — «Искристые замахи».
  • … и охотника — «Взрывная ловушка».
  • … и убийства — «Саботаж».
  • … и призыва — «Насыщение огнем».
  • … воды и некромантии — «Кровавый дождь».
  • … и полиморфа — «Исцеляющие слезы».
  • … и войны — «Очищение ран».
  • … и охотника — «Криотерапия».
  • … и убийства — «Жажда вампира».
  • … и призыва — «Насыщение водой».
  • … земли и некромантии — «Едкое касание».
  • … и полиморфа — «Превращение в нефть».
  • … и военного дела — «Маслянистый панцирь».
  • … земли и охотника — Бросок песка».
  • … земли и убийства — «Ядовитая оболочка».
  • … земли и призыва — «Насыщение ядом».

Чтобы получить эти навыки, достаточно использовать книги с навыками второго уровня:

  • Примечание. Чтобы комбинация была успешной, хотя бы одна книга должна быть сияющей, т. е. использовать очки Истока.
  • Книги воздуха и искусства убийства — «Благословенное облако дыма».
  • … воздуха и охотника — «Аура уклонения».
  • … воздуха и военного дела — «Массовые дыхательные пузыри».
  • … воздуха и некромантии — «Аура вакуума».
  • … полиморфа и огня — «Пылающая кожа».
  • … полиморфа и воды — «Ледяная кожа».
  • … полиморфа и воздуха — «Кожа медузы».
  • … полиморфа и земли — «Ядовитая кожа».
  • … огня и некромантии — «Массовый взрыв трупов».
  • … огня и военного дела — «Владыка искр».
  • … огня и охотника — «Масса взрывающихся ловушек».
  • … огня и искусства убийства — «Массовый саботаж».
  • … призыва и земли — «Насыщение кислотой».
  • … призыва и воздуха — «Насыщение проклятым электричеством».
  • … призыва и воды — «Насыщение льдом».
  • … призыва и огня — «Насыщение некропламенем».
  • … призыва и некромантии — «Настой крови».
  • … земли и охотника — «Взрыв праха».
  • … земли и убийства — «Ядовитая аура».
  • … земли и военного дела — «Массовый маслянистый панцирь».
  • … земли и некромантии — «Едкие брызги».
  • … воды и охотника — «Массовая криотерапия».
  • … воды и убийства — «Аура жажды вампира».
  • … воды и военного дела — «Массовое очищение ран».
  • … воды и некромантии — «Кровавый шторм».

rankbrain.ru

Воскрешение | Divinity Вики | FANDOM powered by Wikia

Эта страница нуждается в первоочередной доработке!

Если у вас есть информация о предмете статьи, помогите её дополнить.

Воскрешение

Уровень способ.

4

Уровень навыка

16

Очки действия

10

Миним. харак.

Инт 12

Перезарядка

30 х.

Вероятность

100%

Воскрешение (англ. Resurrect) — один из навыков колдовства в Divinity: Original Sin.

Воскрешение павшего союзника с 20% здоровья на расстоянии до 10 м.

Одни называют это некромантией, другие — вмешательством Семи богов.

Отмена Сохранить

ru.divinity.wikia.com

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья) — Divinity: Original Sin 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Я в первый раз пишу сюда, меня все-таки уговорил сделать пост в блог. Итак, эта часть ЗВЧ будет посвящена свиткам воскрешения.

Знаете ли вы, что свитками воскрешения можно пользоваться как заменой телепортации? Суть в том, что воскресить персонажа можно не в месте его смерти, а чуточку дальше, сделано это для того, чтобы не воскрешать спутников во всякой гадости, но эта особенность воскрешения так же позволяет пораньше заглянуть в некоторые секретные места и даже сбежать из Форта Джой…. на первом уровне.

Итак, это прохождение рассчитано на то, что у вас есть хотя бы один спутник, Красный принц вполне подойдет, и два свитка воскрешения. Начинаем новую игру, хватаем Принца, убиваем червей на берегу, после боя забираем с человеческого трупа свиток воскрешения, лишним не будет, и возвращаемся к статуе Короля Браккуса.

Нам нужно на ту сторону

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

Убиваем персонажа и воскрешаем уже за завалом, бежим чуточку вперед и сразу же поворачиваем налево, там есть тропинка, которая ведет на вершину холма, где около трупа можно найти лучший одноручный меч для начала игры.

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

А что дальше? Опять убивать персонажа? На самом деле нет, у игры есть забавная особенность, она телепортирует всех «связанных» персонажей к главному игроку, если тот меняет локацию или запускает скриптовую сцену, а где у нас ближайшая скриптовая сцена? Правильно, у входа в Форт.

После просмотра сценки мы получили своего Красного Принца обратно.

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

ЭТО ВАЖНО! Если вы играете с другом и убивали его персонажа для телепортации за завал, то его не перенесет к Форту после просмотра сриптовой сцены, поскольку персонажи не связаны цепью, придется убивать его снова. (Лучше все-таки кому-то взять Принца, чтобы не тратить лишний свиток воскрешения).

Можно войти в Форт, активировать статую перемещения и взять кого-то из персонажей, впрочем, это необязательно.Теперь самое время делать ноги из этого странного места. Помните скрытый альков недалеко от входа в Форт? Идем туда. Подходим к краю обрыва и снова убиваем одного из персонажей.

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

Воскрешаем соратника на уступе ниже и тот разрушает пень, под ним оказывается «кроличья нора», прыгаем в нее и падаем на мягкий песок у берега, рядом лежит труп менее везучего прыгуна.

Свобода? На самом деле нет. Во-первых: сбежали только мы, во-вторых: с этого пляжа не удрать. Впрочем, рядом находится вход в пещеру, идем туда и тут же падаем в камеру на втором этаже тюрьмы Форта, слишком много падений! Если вы играете один, то с вами в камере окажутся и все связанные с вами спутники, а вот если вы играете с другом, то его персонаж все еще печально стоит на обрыве в алькове. Пусть бежит в Форт к статуе Семи богов, а мы продолжим путешествие по тюрьме.

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

Выходим из камеры, маскируемся и осторожно подходим к стражникам, которые ведут допрос, рядом с ними на табурете лежит ключ, тащим его и так же осторожно возвращаемся к двери, которая ведет на первый уровень тюрьмы. Отсюда есть два выхода: если вы уверены в своих силах, то можете сразиться с двумя стражниками, которые пристают к парню на пристани, тот в благодарность вывезет вас на лодке из Форта. Либо под маскировкой проходим мимо мясника-некроманта и выходим из тюрьмы через канализацию.

ЭТО ВАЖНО! Имеет смысл для начала подняться еще выше и так же под маскировкой украсть из главного здания Форта книгу телепортации и картины, за них дают хорошие деньги.

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

В любом случае мы на свободе, mission completed! В награду получаем второй уровень. Ой, а про друга мы забыли! Ничего страшного, бежим к статуе Люсьена, активируем ее и персонаж, который все это время простоял в Форте Джой теперь может переместиться к нам.

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

«Divinity: Original Sin 2»: Знаете ли вы, что… (Часть третья)

Вот теперь мы точно на свободе, правда, у группы всего второй уровень и дальнейшее приключение будет очень сложным.

www.gamer.ru

Советы начинающим играть в Divinity: Original Sin II — Блоги

Портал PC Gamer подготовил материал, помогающий сгладить первые 20 часов пребывания в мире недавно вышедшей Divinity: Original Sin II. Мы подготовили перевод этой статьи.

Я взял небольшой перерыв, чтобы оторваться от приключений в Divinity: Original Sin II. Продолжаю рассказывать всем, что я нежить (чего делать не стоит), зато закорешился со множеством зверушек, так что не всё так плохо. Спешу поделиться с вами своей сомнительной мудростью, дабы вы тоже могли пуститься в приключения. Следуйте этим советам, и вашы первые часы в Ривеллоне будут похожи на праздник. В тюрьме.

Впереди вас ждут незначительные спойлеры первых часов игры.

Выберите персонажа с предысторией

Генератор персонажей в Divinity: Original Sin II позволит вам создать фриков на любой вкус, но самые богатые впечатления вы получите, выбрав героев с предысторией. Они так же настраиваемы, как и любой другой герой, которого вы можете выбрать, но у них есть прошлое, дополнительная озвучка и личные квесты. Те, кого вы не выберете, станут спутниками, которые смогут присоединиться к вам в приключениях.

Сэкономьте на отмычках, выбрав скелета

Если вы не планируете играть Фейном, персонажем-нежитью с собственной предысторией, то вам вне всякого сомнения стоит взять его в команду. Его компания вам понравится, ведь он представляет собой неиссякаемый источник сарказма, а его костлявые пальцы на удивление полезны. Фейн, как и любой персонаж-нежить, представляет собой ходячий скелетный ключ, способный использовать свои пальцы для вскрытия дверей и сундуков, если его навык взлома соответствует замку.

Кликайте на всё подряд

Вы никогда не знаете, что или кто в Divinity: Original Sin II окажется полезным. Каждый NPC является потенциальным источником квеста, хранителем важной информации или просто сногсшибательной шутки, которую он жаждет отмочить. А обычный кусок мусора, найденный на пляже или в пустом бочонке, может оказаться ключом к раскрытию некой тайны. Или, возможно, нужно просто поискать правильного торговца, который купит его.

Разговаривайте с животными

И особенно важно, чтобы вы кликали на встречающихся на пути зверушек. Если вы возьмёте талант «Друг животных», то сможете вести с ними диалог, и не только ради смеха — звери зачастую дают полезные советы, рассказывают чужие тайны и даже дают задания. Эти диалоги порой являются источником прекрасных ситуаций с участием ваших героев. Любой может взять талант «Друг животных», и вам просто необходимо сделать это во время создания персонажа.

Спасите чёрного кота

Разговаривая с животными, вы в какой-то момент заметите, что за вами следует чёрный кот. Он не может пострадать в ходе сражения, но если вы пройдёте через стражу у ворот тюрьмы Форта Радость, то один из лучников в лагере прикончит невинную кису. Не дайте этому случиться, и после того, как вы сбежите из лагеря, он присоединиться к вашему отряду в качестве питомца, дав способность меняться с ним местами во время сражения. Впрочем, вам придётся быть куда более осторожным, так как, став питомцем, он также станет уязвим в бою.

Чаще используйте быстрое сохранение

Divinity: Original Sin II очень сложна. Даже в Классическом Режиме, установленном по-умолчанию, битвы тяжелы, и в первом акте ваш отряд зачастую будет не готов к сражению. Свитки воскрешения очень дороги, хотя вы иногда сможете найти их на телах поверженных врагов. Автоматическое сохранение производится в момент начала битвы, а не до него, что не позволит вам сменить тактику и иначе подготовиться к схватке. Поэтому сохраняйтесь как можно чаще.

Отступление — это нормально

Если нет альтернативы, вы всегда можете просто сбежать. Как только персонаж выходит из зоны поражения врага, он может убежать, телепортировавшись к ближайшей точке перемещения. В пылу сражения выход из окружения может оказаться довольно непростым делом, так что можете инвестировать деньги или очки характеристик в средства, облегчающие побег. Телепортация, полёт и способность Тактическое Отсупление — эти особенности помогут вам свалить.

Эффекты окружения полезны и смертоносны

Битвы зачастую выигрываются благодаря тому, что ваш отряд искусно манипулирует окружающей обстановкой с помощью магии или стихийного оружия. Вызовите дождь над головами врагов, а затем прочтите заклинание холода, и может статься, что бой закончится обледенением противников. Некромант, к примеру, может скастовать кровавый дождь, а затем заклинание лечения, которое впитает в себя содержимое луж, увеличив своё здоровье.

Обзаведитесь постельным бельём как можно быстрее

Зелья лечения и заклинания очень важны в бою, но лучшим способом исцелиться вне схватки является сон. Это возможно только в том случае, если поблизости найдётся кровать, однако в диком лесу их не то чтобы много. Вот почему так важно заполучить первое же постельное бельё, которое вы увидите в игре. Вы сможете таскать его с собой повсюду, а нажатие на его иконку исцелит персонажа почти мгновенно.

Не забывайте вращать камеру

Это кажется очевидным, но легко забыть, что вы можете вражать камеру, чтобы лучше рассмотреть локацию, через которую пробираетесь. Зачастую угол камеры может скрыть дверь, пещеру, сундук или тайны проход. Но их легко увидеть, едва вы смените перспективу обзора. Я потратил около получаса на поиски пещеры только для того, чтобы обнаружить, что я прошёл мимо неё дюжину раз. Но лишь сменив обзор камеры я смог её увидеть.

Divinity: Original Sin II так комплекса и велика, что даже после ознакомления с этим списком вам предстоит многое узнать и изучить. Но самое важное вы узнаете, если будете экспериментировать. Вы можете использовать телепортацию, чтобы обыскать труп, находящийся вне зоны пешей досягаемости. Если вам кажется, что мы можете что-то сделать, то велик шанс, что это действительно получится, так что попытайтесь.

www.playground.ru

Рецепты крафта на русском — Divinity: Original Sin 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Если вы знаете рецепт, который не указан в данном руководстве, пожалуйста, напишите его в комментариях, я проверю и добавлю.

Когда пишется «любой источник металла/яда/дерева и т.д.» — это, всё же стоит понимать как «почти любой», т.к. встречаются некоторые то ли баги, то ли фитчи

По-поводу усиления Брони и Оружия — любую броню можно усилять, объеденив с Артефактами Вечных, в зависимости от того, с чем именно вы объединяете артефакт, будут разные бонусы — с нагрудником +10% резиста, с амулетом +уклонение и крит, с каждым элементом брони можно объединить только 1 Артефакт, дальше эффекта не будет. Оружие объединяется с электрическими конденсаторами Вечных, дает +15% шанс наложить «Шок».

Оружие:

    [*] Ветка с бечевкой = Короткая палка + Тетива

    [*] Заточка = Острый кусок металла + Куски кожи

    [*] Заточка = Острый кусок металла + Платок

    [*] Заточка = Острый кусок металла + Тряпки

    [*] Игрушечный арбалет = Короткая палка + Длинный сук

    [*] Импровизированный посох = Длинный сук + ракушка

    [*] Нож на палке = Короткая палка + Нож (любой) + веревка

    [*] Нож на палке = Короткая палка + Кинжал (любой) + веревка

    [*] Примитивный гарпун = Острый кусок металла + Длинный сук

    [*] Самодельная дубина = Длинный сук + Острый камень + острый камень + острый камень

    [*] Самодельный жезл = Короткая палка + череп

    [*] Природный арбалет = Арбалет без тетивы (у скелета на мосту, 1 акт) + тетива

    [*] Одноручный меч = наковальня + куски металла + молот

    [*] Заточка(кинжал) = наковальня + острый кусок металла + молот

Зелья:

    [*] Зелье сопротивления воде = Пустой флакон для зелья + Синежелчник

    [*] Зелье сопротивления земле = Пустой флакон для зелья + гриб «Земляной язык»

    [*] Зелье сопротивления огню = Пустой флакон для зелья + Гепиния

    [*] Зелье сопротивления воздуху = Пустой флакон для зелья + Медузник

    [*] Зелье физической брони = Пустой флакон для зелья + Трутовик

    [*] Малая бутылка с ядом = Пустой флакон для зелья + Мухомор

    [*] Малая бутылка с ядом = Малое зелье лечения + Коготь Заикка

    [*] Малая бутылка с ядом = Пустой флакон для зелья + Бочка с ядом

    [*] Малое зелье восприятия = Пустой флакон для зелья + Дождевик

    [*] Малое зелье интелекта = Пустой флакон для зелья + Рогатик

    [*] Малое зелье лечения = Пустой флакон для зелья + Белый гриб

    [*] Малое зелье ловкости = Пустой флакон для зелья + Цезарский гриб

    [*] Малое зелье магической брони = Пустой флакон для зелья + Шептун-трава

    [*] Малое зелье силы = Пустой флакон для зелья + Аметистовый обманщик

    [*] Малое зелье сопротивления воздуху = Пустой флакон для зелья + Медузник

    [*] Малое зелье сопротивления всему = Пустой флакон для зелья + Вороночник

    [*] Малое зелье телосложения = Пустой флакон для зелья + Фарахния

    [*] Среднее зелье лечения = Малое зелье лечения + Малое зелье лечения

    [*] Целительный эликсир = Пустой флакон для зелья + Цветок арники

    [*] Зелье невидимости = Пустой флакон для зелья + Лисичка

    [*] Граната любви = Пустой флакон от духов + Пыль пикси

    [*] Зелье кожи медузы = Пустой флакон от духов + сущность воздуха

    [*] Зелье сильной воли = Пустой флакон от духов + сущность огня

    [*] Зелье каменной кожи = Пустой флакон от духов + сущность земли

    [*] Зелье проворства = Пустой флакон для зелья + Сущность воды

    [*] Зелье лечения = Бутылка с ядом + красная краска для ткани

    [*] Усиленный Пустотой яд = Малая Бутылка с ядом + Щепки тронутого пустотой живодрева

Гранаты:

    [*] Бутылка с маслом = Пустая бутылка + Источник нефти (любой предмет)

    [*] Граната огненного смерча = Бутылка с маслом + Запал

    [*] Граната-фейерверк = Пустая банка + медузник

    [*] Граната-фейерверк = Пустая банка + зелье сопротивления воздуху (любой предмет)

    [*] Паразитическая граната («очарование» на 4 хода, радиус 8м) = Пустая граната + банка с мозговыми паразитами

    [*] Запал = Веревка + Веревка

    [*] Связка гранат = Пустая граната + сущность огня

    [*] Граната с гвоздями = пустая граната + разбитая бутылка

    [*] Разбитая бутылка = молоток (любой) + бутылка (флаконы не подходят)

    [*] Граната ужаса = Пустая банка + измученная душа

    [*] Граната ядовитого облака = пустая банка + источник яда (любой)

    [*] Граната ядовитого облака = пустая банка + тухлые яйца

    [*] Громовая граната = пустая банка + сущность воздуха

    [*] Морозная граната = пустая банка + сущность воды

    [*] Пузырь с водой = Кишки + источник воды (любой)

    [*] Сотрясающая граната = пустая банка + сущность земли

    [*] Флакон с ядом = Пустая фляжка + источник яда (любой)

    [*] Химическая граната = пустая банка + кишки

    [*] Флакон с проклятым ядом = Сфера истока + флакон с ядом

    [*] Граната любви = Пустой флакон от духов + Пыль пикси

    [*] Связка проклятых гранат = Связка гранат + Сфера истока

    [*] Святая ручная граната = Сфера правителя + Морская звезда

Стрелы:

    [*] Огненный наконечник стрелы = наконечник стрелы + сущность огня

    [*] Отравленный наконечник стрелы = наконечник стрелы + источник яда (любой) (правда с кишками, как в первой части, не комбится)

    [*] Стрела = древко стрелы + наконечник стрелы

    [*] Стрела ядовитого облака = Древко стрелы + Наконечник стрелы ядовитого облака

    [*] Замедляющий наконечник стрелы = наконечник стрелы + нефть (любой источник)

    [*] Наконечник стрелы = острый камень + любой нож

    [*] Электрический наконечник стрелы = наконечник стрелы + сущность воздуха

    [*] Электрический наконечник стрелы = любой нож + зуб

    [*] Огненный наконечник стрелы = наконечник стрелы + сущность огня

    [*] Замораживающий наконечник стрелы = наконечник стрелы + сущность воды

    [*] Наконечник стрелы ядовитого облака = наконечник стрелы + сущность земли

    [*] Чарующий наконечник стрелы = наконечник стрелы + бочонок меда

    [*] Благословлённая водная стрела = Сфера Истока + водная стрела

    [*] Наконечник благословлённой водной стрелы = Сфера истока + Наконечник стрелы воды

    [*] Разрывной наконечник = нефть + огненный наконечник

    [*] Паровой наконечник = вода + огненный наконечник

    [*] Сбивающий наконечник = режущий предмет (любой, тестировалось на ноже) + рог

Броня:

    [*] Тканевые доспехи = ткань + нитка с иголкой

    [*] Кожаные доспехи = кожа + нитки с иголкой

    [*] Куски кожи = Звериная шкура + нож (любой предмет)

    [*] гномья маска перевоплощений = сфера истока + оторванное гномье лицо

    [*] человеческая маска перевоплощений = сфера истока + оторванное человеческое лицо

    [*] эльфийская маска перевоплощений = сфера истока + оторванное эльфийское лицо

    [*] ящерова маска перевоплощений = сфера истока + оторванное лицо ящера

    [*] маска перевоплощений = сфера истока + гномья маска перевоплощений + человеческая маска перевоплощений + эльфийская маска перевоплощений + ящерова маска перевоплощений

    [*] Латы = наковальня + обломки лат + молот (любой)

    [*] Щит = металлолом + щепки

Руны:

    [*] Звездная пыль = Ступка и пестик + Звездная пыль (растение)

    [*] Костяной прах = Ступка и пестик + кость (любой предмет)

    [*] Пыль пикси = Костяной прах + Звездная пыль

    [*] Кошель отменной пыль пикси = кошель отменной звёздной пыли + костная пыль

    [*] Кошель отменной звёздной пыли = звёздная пыль (отменная) + ступка и пестик

    [*] Малая руна камня = Пыль пикси + камень (любой предмет) + источник пива (любой предмет)

    [*] Малая руна яда = Пыль пикси + кость (любой предмет) + источник яда (любой предмет)

    [*] Малая руна пламени = Пыль пикси + Дерево (любой предмет) + источник нефти (любой предмет)

    [*] Малая руна мороза = Пыль пикси + вода (любая) + металл (любой)

    [*] Малая руна грома = источник воды (любой) + золото (золотой предмет) + пыль пикси

    [*] Малая руна мастерства = Бревно из живодерева + вино (любое) + Пыль пикси

    [*] Средняя руна грома = Пыль пикси + малая руна грома + малая руна грома

    [*] Средняя руна камня = Пыль пикси + малая руна камня + малая руна камня

    [*] Средняя руна мастерства = Пыль пикси + малая руна мастерства + малая руна мастерства

    [*] Средняя руна мороза = Пыль пикси + малая руна мороза + малая руна мороза

    [*] Средняя руна пламени = Пыль пикси + малая руна пламени + малая руна пламени

    [*] Средняя руна яда = Пыль пикси + малая руна яда + малая руна яда

    [*] Большая руна = средняя руна + средняя руна + пыль пикси

    [*] Огромная руна = большая руна + большая руна + кошель отменной пыли пикси

Оправы объединяются с руной любого типа и силы (малая, средняя и т.д.) и придают им особный модификатор (могучая, мистическая и т.д., в зависимости от оправы). Чем сильнее сама руна, тем больше бонус от оправы.

Гримуар

    [*] Книга навыков = обычное заклинание + чистая книга навыка той же школы магии

    [*] Высокоуровневая книга навыков = сильное заклинание (требующее 2 очка Истока или выше) + высокоуровневая чистая книга навыка той же школы

    [*] Свиток «бычьи рога» = Лист бумаги + сущность жизни + рог

    [*] Свиток «взмах крыльев» = Лист бумаги + сущность жизни + жила

    [*] Свиток «куриная лапа» = Лист бумаги + сущность жизни + куриная нога

    [*] Свиток «возгорание» = Лист бумаги + сущность огня + клык

    [*] Свиток «гниение» = Лист бумаги + сущность тени +глаз

    [*] Свиток «стальное сердце» = Лист бумаги + сущность жизни + металл (любой предмет)

    [*] Свиток «удар щупальцами» = Лист бумаги + сущность жизни + крысиный хвост

    [*] Свиток «дикое пламя» = Лист бумаги + сущность огня + коготь

    [*] Свиток «заражение» = Лист бумаги + сущность тени + кишки

    [*] Свиток «кровосос» = Лист бумаги + сущность тени + белый гриб

    [*] Свиток «взрыв стужи» = Лист бумаги + сущность воды + камбала

    [*] Свиток «дождь» = Лист бумаги + сущность воды + селедка

    [*] Свиток «доспех мороза» = Лист бумаги + сущность воды + синежелчник

    [*] Свиток «успокаивающий холод» = Лист бумаги + сущность воды + красный люциан

    [*] Свиток «восстановления» = Лист бумаги + сущность воды + белый гриб

    [*] Свиток «молния измерений» = Лист бумаги + измученная душа + перец

    [*] Свиток «огненный шар» = Лист бумаги + сущность огня + острый коготь

    [*] Свиток «ослепляющее излучение» = Лист бумаги + сущность воздуха + золото (любой предмет)

    [*] Свиток «оковы боли» = Лист бумаги + сущность тени + череп

    [*] Свиток «попутный ветер» = Лист бумаги + Сущность воздуха + панталоны

    [*] Свиток «пылающие кинжалы» = Лист бумаги + сущность огня + зуб

    [*] Свиток «созывающий клич» = Лист бумаги + измученная душа + чеснок

    [*] Свиток «спокойствие духа» = Лист бумаги + сущность огня + клешня краба

    [*] Свиток «тотем стихий» = Лист бумаги + измученная душа + деревянная фигурка

    [*] Свиток «поднять вздувшийся труп» = Лист бумаги + сущность тени +сырое красное мясо

    [*] Свиток «электрический разряд» = Лист бумаги + сущность воздуха + кроличья лапка

    [*] Свиток «электрическое касание» = Лист бумаги + сущность воздуха + мука

    [*] Свиток «свиток воскрешения» = Лист бумаги + сущность воды + сущность жизни

    [*] Свиток «телепортации» = Лист бумаги + сущность воздуха + перо

    [*] Свиток «огненный хлыст» = Лист бумаги + высококачественная сущность огня + шип исчадия пустоты

    [*] Свиток «эпидемии огня» = Лист бумаги + сфера Истока + Большой клык

    [*] Свиток «куриная лапа» = Лист бумаги + большая куриная лапа + сущность жизни

    [*] Свиток «проклятье» = Лист бумаги + высококачественная измученная душа + тронутая пустотой рыба (любая) — в рецепте написано «любая» по-факту -нет

    [*] Свиток «проклятье» = Лист бумаги + чужеродная измученная душа + тронутая пустотой рыба (любая)

    [*] Свиток «Ядовитая волна» = Лист бумаги + Высококачественная сущность жизни + Ил

Пища

рецептов очень много и…а надо ли? вот пара основных рецептов:

Полевая кухня = Кастрюля + костёр

Мука = пшеница + ступка и пестик

Предметы:

    [*] Отмычки = Кувалда (любой молот, в том числе ремонтный молот) + гвозди

    [*] Шипастые сапоги (иммун к подскальзыванию) = Сапоги (любые) + гвозди

    [*] Отмычки = Мыло + любой ключ

    [*] Опилки = щепки + источник воды (любой, пробовал на «бутылке с водой»)

    [*] Большие связанные щипцы = обычные щипцы + ткань или куски кожи

    [*] Лист бумаги = Опилки + печь

    [*] Отравленное оружие = Оружие (только колюще-режущее) + «бутылка с ядом» (не любой источник яда, «флакон с ядом» не работает)

    [*] Длинный сук = Полено + топор (любой)

    [*] Короткая палка = Длинный сук + нож (любой)

    [*] Длинный сук = Дисковая пила+Бревно

    [*] Короткая палка = Дисковая пила + Длинный сук

    [*] Древко стрелы = Дисковая пила + Короткая палка

    [*] Древко стрелы = Короткая палка + нож (любой)

    [*] Иголка с ниткой = иголка + нитка

    [*] Нитка = локон волос + локон волос ИЛИ ткацкий станок + локон волос

    [*] Бочонок с медом = улей + пустой бочонок из-под меда

    [*] Рюкзак = Куски кожи + веревка

    [*] Сияющий идол перерождения = Тусклый идол перерождения + свиток «Воскрешение» (идол воскрешает вас 1 раз за бой, воруется с паучихи в подземной таверне)

Комбинации скилов (крафт книг)

Скиллы,для применения которых нужны 1е уровни соответствующих навыков:

Рецепты крафта на русском

Рецепты крафта на русском

Воздух + Некромантия = Касание вакуума (урон воздухом, удушение и немота)

Воздух + Полиморф = испарение (снимает окаменение и заморозку, испаряет поверхность земли, создавая облака. Не работает не нефти, льде и лаве).

Воздух + Военное дело = Дыхательный пузырь (Иммунитет к эффектам облаков и удушью)

Воздух + Охотник = изменчивый бриз (цель телепортируется случайным образом при попадании по ней, сопротивление воздуху 40%)

Воздух + Убийство = Дымовая завеса (Дымовая завеса вокруг вас)

Воздух + Призыв = Насыщение электричеством (миньон переключается на электричество и получает «электрический разряд»)

Огонь + Некромантия = Взрыв трупа (взрывает труп, нанося урон физикой, создает кровавое облако)

Огонь + Полиморф = Истечение огня (При получении урона враги истекают огнем, а не кровью, поджигает землю под ними)

Огонь + Военное дело = Искристые замахи (ваши рукопашные атаки высекают искры, которые отлетают от первой цели в ближайшего врага)

Огонь + Охотник = Взрывная ловушка (установка ловушки, взрывается при приближении)

Огонь + Убийство = Саботаж (граната или стрела в целевом инвентаре взрывается)

Огонь + Призыв = Насыщение огнем (меняет стихию инкарната на огонь и дает ему заклинание «огненный шар»)

Вода + Некромантия = Кровавый дождь (дует пожары, заставляет врагов истекать кровью, кровь повсюду)

Вода + Полиморф = Исцеляющие Слезы (порождают слезы, летающие вокруг вас (3шт) исцеляющие союзников, которые окажутся поблизости)

Вода + Война = Очищение ран (исцеляет цель, создает лужу воды, снимает, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение)

Вода + Охотник = Криотерапия (превращает лед вокруг вас в магические доспехи)

Вода + Убийство = Жажда вампира («высасывание жизни» на 2 хода)

Вода + Призыв = Насыщение водой (миньон переключается на воду и изучает «восстановление»)

Земля + Некромантия = Едкое касание (уничтожает физическую броню, насылает кислоту, возможно зона поражения конусом, не проверял)

Земля + Полиморф = Превращение в нефть (Преобразует воду/кровь в масло, снимает оглушение и шок)

Земля + Военное дело = Маслянистый панцирь (высасывает нефть вокруг себя, чтобы получить физическую броню)

Земля + Охотник = Бросок песка (Урон землёй, ослепление, Убирает поверхности и облака в зоне действия)

Земля + Убийство = Ядовитая оболочка (добавляет урон ядом к атакам оружием, 2 хода)

Земля + Призыв = Насыщение ядом (миньон переключается на яд и получает «отравленный дротик»)

«Скиллы, для применения которых нужны 2е уровни соответствующих навыков».:

Для комбинаций нужно, чтобы из комбинируемых скиллов хотя бы один был скиллом Истока ( книжка с сиянием ). Можно использовать 2 скилла Истока, но зачем?

например «Замкнутая цепь»(требует аэро 3, Исток) + «Сонные руки»(треб убийство 2) = «Благословенное облако дыма»(треб. аэро 2, убийство 2, исток)

Рецепты крафта на русском

Рецепты крафта на русском

Воздух + Искуство убивать = Благословенное облако дыма (плотное облако благословенного дыма, делающего персонажа невидимым)

Воздух + Охотник = Аура уклонения (повышает ваше уклонение на 90%, скорость передвижения на 1м)

Воздух + Военное дело = Массовые дыхательные пузыри (то же самое, что и обычный пузырь, но на всех)

Воздух + Некромант = Аура вакуума (урон воздухом, персонаж получает ауру, накладывающую на врагов вокруг немоту и удушье)

Полиморф + Огонь = Пылающая кожа (неуязвимость к огню, но ухудшается резист к воде, вместо крови истекаете языками пламени)

Полиморф + Вода = Ледяная кожа (вместо крови истекаете льдом, неуязвимость к воде, уязвимость к огню)

Полиморф + Воздух = Кожа медузы (вместо крови истекаете электро-водой, неуязвимость к электричеству, но резист к яду и земле снижен)

Полиморф + Земля = Ядовитая кожа (невосприимчивость к яду и земле, но резист к воздуху снижен. вместо крови истекаете ядом)

Огонь + Некромант = Массовый взрыв трупов (взрыв всех трупов вокруг, урон физикой, создает кровавое облако)

Огонь + Военное дело = Владыка искр (рукопашные атаки всего отряда высекают искры, которые отлетают от первой цели в ближайшего врага

Огонь + Охотник = Масса взрывающихся ловушек

Огонь + Искусство убийства = Массовый саботаж (взрывает по 2 случайные гранаты или стрелы у каждого врага в зоне действия)

Призыв + Земля = Насыщение кислотой (меняет стихию инкарната на кислоту, становится доступны «отравленный дротик» и «едкие брызги»)

Призыв + Воздух = Насыщение проклятым электричеством (меняет стихию инкарната на проклятое электричество, становится доступны заклинания «замкнутая цепь» и «электрический разряд»)

Призыв + Вода = Насыщение льдом (меняет стихию инкарната на благословенный лёд, становится доступны «восстановление» и «ритуал исцеления»

Призыв + Огонь = Насыщение некропламенем (изменяет стихию инкарната на некропламя, становятся доступны заклинания «эпидемия огня», «огненный шар»)

Призыв + Некромант = Настой крови (возможно не работает)

Земля + Охотник = Взрыв праха (ослепление, урон землей)

Земля + Убийство = Ядовитая Аура («ядовитая оболочка» на всех, на 4 хода)

Земля + Военное дело = Массовый маслянистый панцирь (высасывает нефть вокруг всех союзников, чтобы получить физическую броню)

Земля + Некромантия = Едкие брызги (снимает физброню, урон кислотой, истощение, зона поражения — конус)

Вода + Охотник = массовая криотерапия (все союзники поглощают лёд вокруг себя, превращая его в магическую броню)

Вода + Убийство = Аура жажды вампира (все союзники вокруг получают «жажду вампира», исцеляясь на 50% от урона, который они нанесли здоровью противника (именно здоровью)

Вода + Военное дело = массовое очищение ран (исцеляет вас и ваших союзников поблизости, создает лужу воды под каждой целью, снимает некропламя, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение, удушье и кислоту)

Вода + Некромантия = кровавый шторм (тот же кровавый дождь, но вместо кровотечения будет болезнь и гниение по врагам)

Пояснение:

для крафта используются книги навыков с заклинаниями указанной школы магии (любыми заклинаниями), пустые книги не подойдут

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*