Все комбо из книг навыков в Divinity: Original Sin 2
Divinity: Original Sin 2 добавляет много интересных особенностей, и одна из них — это возможность объединить две книги навыков и создать совершенно новые способности. Вы не можете узнать заранее, что у вас получится, поэтому вместо того, чтобы действовать вслепую, вот полный список комбинаций книг первого уровня.Чтобы использовать комбо из книг умений, вам понадобится хотя бы одно очко в обоих типах магии — комбо работает только, если сочетает в себе элементальную и неэлементальную магию. Это означает, что вы не можете объединить вместе две книги об умственных способностях.
Продавцы книг навыков
Прямо сейчас известно местоположения продавцов только в первом акте, но позже гайд будет обновлен.Обратите внимание, что вы можете убить торговцев книг умений и лишить себя множества бонусов, пока не отправитесь в другую локацию с новым продавцом. Например, у Красного Принца есть варианты диалога, которые приводят к летальной битве с продавцом книг навыков «Военного дела» Калиасом.
Огонь
Эффект: Взрывает трупы, нанося урон.
Эффект: Поджигает врагов, которые после себя оставляют дополнительный огонь.
Эффект: Атаки ближнего боя генерируют цепную молнию, которая поражает ближайших врагов.
Эффект: Устанавливает ловушку, которая взрывается после приближения врага.
Эффект: Заставляет взорваться любые гранаты или стрелы в инвентаре противника.
Эффект: Ваш миньон изучает (и использует) огненный шар.

Воздух
Эффект: Наносит урон и удушье.
Эффект: Создает облака, которые убирают замороженный и окаменевший статус.
Эффект: Дает иммунитет к удушению и эффектам облаков.
Эффект: Во время атаки, враги будут телепортироваться случайным образом.
Эффект: Создает облако вокруг выбраного персонажа.
Эффект: Ваш миньон учится электрическому разряду и переключается на электрический элемент.

Вода
Эффект: Создает кровавый дождь, который заставляет врагов кровоточить и загораться.
Эффект: Создает слезы, которые лечат членов группы в пределах своего радиуса действия.
Эффект: Мощное исцеление, которое также снимает эффекты ожога/инвалидности/яда/кровотечения и распада.
Эффект: Замороженные плитки на полу дают магическую броню.
Эффект: Дает + 50% воровства жизни за два хода.
Эффект: Миньон получает регенерацию и переключается на элемент воды.

Земля
Эффект: Вызывает урон от кислоты и атрофии.
Земля + Полиморф = Масляной ход
Эффект: Превращает воду и кровь в масло. Масло удаляет эффект «Шок» или «Застревание».
Эффект: Потребляйте масло для бонусных физических доспехов.
Эффект: Бросает пыль, которая наносит урон и ослепляет врагов. Также она убирает элементарные облака.
Эффект: В течение двух ходов добавляет всем атакам урон от яда.
Эффект: Миниьон переключается на яд и использует атаку Ядовитый дротик.
guidesgame.ru
Divinity: Original Sin 2 — гайд по прокачке персонажей | RankBrain.ru
Из статьи вы узнаете, как прокачивать спутников в игре — лучшие билды для Фейна, Красного Принца, Лоусе, Зверя, Ифана бен-Мезда и Себиллы
Divinity: Original Sin 2 — сложная игра, и учитывая это, мы постарались подобрать для вас максимально эффективные билды для всех ваших спутников. Следуя нашим советам, вы превратите любого противника в пустышку.
Имейте в виду, что отдельный персонаж не может быть сильнее любого противника, поскольку у каждого из них есть свои слабые и сильные стороны. Тем не менее, эти билды позволят вам стать грозным оппонентом для большинства встреченных врагов.
Введение
Следующие билды основаны на тех классах персонажей, которые выданы каждому из потенциальных спутников в игре по умолчанию. Вы выбираете класс в тот момент, когда общаетесь и берете в отряд спутника, и вам предоставляется выбор.
В этой статье мы расскажем вам, как максимально эффективно использовать каждого из возможных напарников во время путешествия по Ривеллону.
Примечание. Вы можете изменить сборку персонажа в любой момент игры, начиная с третьей главы, когда будет доступ к галере «Госпожа Месть». Если вам что-то не нравится, то отправляйтесь на корабль, спуститесь в трюм и взаимодействуйте с магическим зеркалом. Это позволит вам опробовать альтернативные билды, которые мы указали для некоторых персонажей.
Фейн — билд 1
По умолчанию Фейн будет пиромантом/некромантом. Он также начинает как персонаж с двуручным оружием. Тем не менее, вы должны помнить, что мы говорим о нежити, а это значит, что для его исцеления потребуются не зелья восстановления здоровья, а зелья с ядом.
Фейн
Основные способности:
- Геомантия.
- Пирокинетика.
- Некромантия.
Второстепенные способности:
- Два оружия.
- Стойкость.
Атрибуты:
- Интеллект.
- Память.
- Телосложение.
Таланты:
- Длинные руки.
- Первозданная магия.
Этот билд то, что игра предлагает вам делать, управляя Фейном. Геомантия очень важно, потому что это мощная сила, которая может использоваться для лечения Фейна. Пирокинетика в сочетании с геомантией позволяет взрывать яд и наносить дополнительный урон огнем. Наконец, некромантия отлично подходит для широкого спектра заклинаний, часть из которых позволяет лечить Фейна и одновременно с этим наносить урон нескольким противникам.
Фейн — билд 2
Это альтернативный билд для Фейна. Он противоречит его настройкам по умолчанию и вместо этого фокусируется на том, что Фейн — это скелет.
Основные способности:
- Геомантия.
- Дальний бой.
- Мастерство охоты.
Второстепенные способности:
- Пирокинетика.
- Стойкость.
Атрибуты:
- Интеллект.
- Память.
- Ловкость.
Таланты:
- Длинные руки.
- Проводник стихий.
Данный билд перевоплощает Фейна с мага на заклинателя стихий, использующего дальний бой. Навыки «Мастерство охоты» и «Геомантия» хорошо работают вместе, а поскольку Фейн — это скелет, то он получает бонус от многих навыков, связанных с использованием яда, к которым вы получите доступ. Пирокинетика отлично подходит и для этого билда, чтобы взрывать яд. А сосредоточение внимания на интеллекте сделает его мощным бойцом дальнего боя.
Себилла
По умолчанию эта смертоносная эльфийка относится к разбойникам. Этот билд прекрасно вписывается в ее возможности и делает из нее одну из лучших воровок и преступников.
Себилла
Основные способности:
- Два оружия.
- Искусство убийства.
- Некромантия.
Второстепенные способности:
- Превращение.
- Стойкость.
Атрибуты:
- Телосложение.
- Память.
- Ловкость.
Таланты:
- Партизан.
- Мастер уклонения.
Данная комбинация навыков предназначена для того, чтобы сделать из Себиллы источник огромного урона. Вы захотите сосредоточиться в основном на двух оружиях и искусстве убийства, чтобы максимизировать подвижность и урон. Некромантия — отличный третий навык, поскольку предоставит несколько вариантов лечения и другие удобные заклинания.
У эльфов есть полезное расовое умение, связанное с поеданием плоти (Жертва плоти), которое отлично вписывается в стиль игры разбойником. Это связано с тем, что многие навыки разбойников требуют не более одного очка действия. По этой причине мы предлагаем придерживаться именно данного стиля игры.
Красный Принц — билд 1
По умолчанию этот королевский ящер является передовым воином. У него есть определенная гибкость, но мы предлагаем, чтобы он все-таки был на передней линии атаки и его «Огненное дыхание» никогда не пропадало даром.
Красный Принц
Основные способности:
- Военное дело.
- Пирокинетика.
- Геомантия.
Второстепенные способности:
- Лидерство.
- Одноручное оружие.
Атрибуты:
- Телосложение.
- Память.
- Сила.
Таланты:
- Здоровяк.
- Мастер на все руки.
- Живой доспех.
Данный билд для Красного Принца предназначен для того, чтобы сделать его настоящим огненным воином ближнего боя, способным нести серьезные разрушения. Сосредоточьтесь на военном деле, пирокинетике и геомантии. Военное дело позволит вам стать мастером сражений, геомантия предложит полезные защитные заклинания, в то время как пирокинетика позволит комбинировать огненные заклинания и дыхание Принца.
Добавьте немного пунктов в лидерство, чтобы повышать навыки своей команды, а также один или два пункта в одноручное оружие. Сделав все вышеперечисленное, вы получите передового воина, который практически никогда не погибает и с огненной яростью уничтожает своих врагов.
Красный Принц — билд 2
Из-за того, что огненное дыхание Красного Принца значительно ограничено, мы предлагаем сделать из него воина ближнего боя. Но это не значит, что он должен быть исключительно танком.
Основные способности:
- Двуручное оружие.
- Военное дело.
- Превращение.
Второстепенные способности:
- Пирокинетика.
Атрибуты:
- Телосложение.
- Память.
- Сила.
Таланты:
- Здоровяк.
- Мастер на все руки.
- Находчивость.
Этот билд отбрасывает щит Принца и часть здоровья в пользу более высокого урона. Вложите как можно больше очков атрибутов в силу, одновременно прокачивая двуручное оружие, военное дело и превращение. Это сделает вас разрушительным монстром в бою, способным колотить, оглушать и расправляться с любым оппонентом.
Лоусе
Являясь единственным персонажем, у которого есть исцеляющие навыки, Лоусе — очень ценный спутник, которого вы можете взять с собой.
Лоусе
Основные способности:
- Гидрософистика.
- Геомантия.
- Аэротеургия.
Второстепенные способности:
Атрибуты:
- Телосложение.
- Память.
- Интеллект.
Таланты:
- Длинные руки.
- Мастер на все руки.
- Мнемоника.
Принимая во внимание то, что она по умолчанию является магом, наш единственный билд для нее заключается в том, чтобы усилить имеющиеся заклинания. Гидрософистика позволит ей еще больше исцелять партию и снимать с них баффы, геомантия позволяет восстанавливать доспехи и мешать врагам, в то время как аэротеургия предназначена для получения возможности нанесения большого урона и оглушения врагов. Наконец, один пункт к призыванию позволит Лоусе использовать заклинание «Воплощение» и призывать существо, которое будет сражаться за нее.
Этот билд требует большого количества слотов памяти, поэтому вам понадобится хорошенько прокачать этот атрибут и обязательно взять талант «Мнемоника».
Ифан бен-Мезд — билд 1
Ифан — боец дальнего боя, и единственный персонаж, который начинает с талантом «Друг животных», что делает его весьма ценным персонажем на ранней стадии.
Ифан бен-Мезд
Основные способности:
- Мастерство охоты.
- Дальний бой.
- Геомантия.
Второстепенные способности:
- Пирокинетика.
Атрибуты:
- Ловкость.
- Телосложение.
- Интеллект.
Таланты:
- Длинные руки.
- Мастер на все руки.
- Проводник стихий.
Этот билд фокусируется на том, кем изначально является Ифан бен-Мезд и усиливает его в данном направлении. Акцентируя внимание на мастерство охоты и геомантии, вы можете наносить огромное количество физического и ядовитого урона, а также быть способным баффат союзников и накладывать несколько сильных негативных эффектов на врагов.
Достаточно одного пункта пирокинетики для того, чтобы стрелять огнем, давая возможность взрывать отравленных противников, в то время как «Проводник стихий» должен сделать стрелы еще более мощными.
Ифан бен-Мезд — билд 2
Данный альтернативный билд для Ифана обрывает напрочь его первоначальные умения и вместо этого сфокусирован на стартовых талантах, которые предоставляют ему повышенный шанс нанесения критического урона.
Основные способности:
- Два оружия.
- Искусство боя.
Второстепенные способности:
Атрибуты:
- Ловкость.
- Телосложение.
- Память.
Таланты:
- Партизан.
- Мастер уклонения.
Такая классический сборка разбойника позволит наносить повышенный физический урон. Это происходит за счет того, что Ифан начинает с таланта, который повышает его шанс нанесения критического урона. Поэтому мы хотим пойти методом усиления критических ударов и увеличения вероятности такого урона. Два оружия и искусство боя объединяются в единое целое, чтобы создать очень подвижного и невероятно сильного персонажа, в то время как превращение в основном используется для получения большого количества статов и применения заклинаний, которые помогут в бою (к примеру, «Куриная лапа»).
Зверь
Этот гном-крепыш по умолчанию является персонажем передовой и должен оставаться таковым за счет своих удивительных талантов.
Зверь
Основные способности:
- Военное дело.
- Двуручное оружие.
- Некромантия.
Второстепенные способности:
Атрибуты:
- Сила.
- Телосложение.
- Память.
Таланты:
- Здоровяк.
- Мастер на все руки.
- Находчивость.
Данный билд основывается на талантах гнома, которые и без того делают из него бойца передовой линии. Сосредоточившись на военном деле и двуручном оружии, вы станете настоящим разрушителем, а повышение некромантии даст вам возможность исцеления собственного персонажа. И последнее пригодится вам, ведь вы как губка будете впитывать большую часть урона в бою.
Ваши атрибуты и таланты для этого билда немного более гибкие, чем у других. Если Зверь — ваш основной танк, тогда телосложение должно быть у вас в приоритете вместе с повышением талантом «Здоровяк». Однако, если он является машиной с высоким ДПС (уроном в секунду, но в данном случае принято говорить урон за очко действие), то в приоритете должны стать сила и другие таланты.
rankbrain.ru
Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (вор, клинок тени и странник) | RankBrain.ru
Четвертая часть разбора классов в Divinity: Original Sin 2
Другие гайды:
- Расы в Divinity: Original Sin 2
- Divinity: Original Sin 2 — как найти сет брони Бракуса
- Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (инквизитор, рыцарь и рейнджер)
- Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (клерик, чародей и боец)
- Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (боевой маг, волшебник и ведьма)
Вор
Согласно общему мотиву, Вор — это класс, который сочетает в себе высокую ловкость с выносливостью и борется на близких или средних дистанциях. Грамотное позиционирование также играет определенную роль, поэтому советую использовать удары со спины как можно чаще.У хорошего вора высокий модификатор шутки, который позволяет ему чаще наносить критические удары. Начальные этапы могут быть трудными из-за отсутствия хорошего оружия, но в долгосрочной перспективе вор может стать опорой группы.
Атрибуты вора
У вора есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:
- Ловкость. Стоимость: +2. Комментарий: тихая ликвидация врагов требует ловкости. Большой бонус к ловкости позволит вам нанести немало урона, тем более что основная часть оборудования вора масштабируется в соответствии с этим атрибутом.
- Инициатива. Стоимость: +1. Комментарий: подобно другим классам, основанным на ловкости, у вора должен быть высокий модификатор инициативы, так как это единственный способ занять лучшие позиции и устранить врагов, не дав им возможности ответить.
Способности и талант вора
У вора есть четыре способности, которые можно прокачивать:
- Scoundrel. Стоимость: 1. Комментарий: более высокий модификатор критического урона и скорость движения позволят вам наносить серьезные критические удары, если ваше снаряжение позволяет это делать.
- Vitality. Стоимость: 1. Комментарий: помимо способностей, наносящих урон, у хорошего вора должно быть прочное здоровье, чтобы не умереть, если бой пошёл не так, как планировалось.
- Sneaking. Стоимость: 1. Комментарий: прокачка этой способности позволит вам устранять врагов и увеличит скорость передвижения, что в то же время снизит вероятность обнаружения.
- Dual Wielding. Стоимость: 1. Комментарий: основным оружием вора являются двойные кинжалы, поэтому бонусный урон от данного набора вам не помешает.
Талант вора
- Back-Stabber — при использовании кинжалов или ножей у вас появляется возможность нанесения врагам ударов в спину.
Базовые способности вора
- Throwing Knife. Комментарий: важный навык, который позволит избежать многих неприятных ситуаций. Благодаря броску ножа можно эффективно снизить здоровье врага. Это особенно хорошо работает против врагов, которые стоят спиной к вам.
- Adrenaline. Комментарий: в зависимости от ваших действий можете оставить несколько пунктов действий до следующего хода. Это позволит вам перейти на выгодную позицию или добить раненых врагов.
- Sawtooth Knife. Комментарий: это умение полезно на поздних этапах боя, когда у врага нет физической брони. Используя умение можно наложить эффект кровотечения, который помимо снижения здоровья у цели, создаст кровавую ложу, которую могут использовать ваши союзники.
Вор и расы
- Эльф. Предрасположенность: высокая. Комментарий: пассивный бонус к ловкости повысит эффективность действий вора, с самого начала вам нужно немного развить здоровье и инициативу, чтобы сделать великого убийцу из эльфа.
- Человек. Предрасположенность: средняя. Комментарий: благодаря высокой инициативе он может занимать лучшие позиции и заходить врагам за спины для нанесения повышенного урона.
- Дварф. Предрасположенность: нет. Комментарий: отсутствие необходимых предрасположенностей для достижения высокой эффективности на ранних стадиях игры.
- Ящерица. Предрасположенность: нет. Комментарий: подобно гномам, у ящериц нет особых талантов, которые повысили бы их эффективность. Советую найти для ящериц более лучшее применение.
Клинок тени
Класс, который пытается балансировать между эффективным боем в ближнем бою, способностью удивлять врагов и обладает магическими способностями. Трудно прокачать все три варианта, поэтому для поддержания высокой эффективности советую сосредоточиться на двух аспектах. Клинок тени использует один кинжал, и он может экипировать щит, что делает из него хорошего партнера для танков на первой линии.
Атрибуты клинка тени
У клинка тени есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:
- Ловкость. Стоимость: +2. Комментарий: ввиду предрасположенности класса к использованию кинжала особенно важна прокачка атрибута, который масштабируется с помощью такого оружия.
- Интеллект. Стоимость: +1. Комментарий: благодаря соединению магических способностей и тем, которые основаны на ловкости, у героя могут быть серьезные преимущества от этого атрибута.
Способности и талант клинка тени
У клинка тени есть четыре способности, которые можно прокачивать:
- Scoundrel. Стоимость: 1. Комментарий: связь кинжала с большим бонусом к критическому урону станет отличным инструментов для снижения вражеских очков здоровья.
- Single-Handed. Стоимость: 1. Комментарий: интересная способность, поскольку реальный убийца не нуждается в двух кинжалах, чтобы успешно устранять свои цели.
- Necromancer. Стоимость: 1. Комментарий: способность, восстанавливающая здоровье при нанесении урона. Делает из клинка тени персонажа, который будет особенно полезен для танков на первой линии.
- Sneaking. Стоимость: 1. Комментарий: эффективное передвижение требует поддержки. Благодаря бонусу к скорости передвижения во время подкрадывания и уменьшение шансов обнаружения позволят вам получить довольно неплохие результаты.
Талант клинка тени
- Back-Stabber — при использовании кинжалов или ножей у вас появляется возможность нанесения врагам ударов в спину.
Базовые способности клинка тени
- Throwing Knife. Комментарий: важное умение для убийцы, поскольку его главным преимуществом является рукопашный бой. Если какой-либо враг пытается уйти из вашего поля зрения, то нож может убить его или ослабить на расстоянии.
- Mosquito Swarm. Комментарий: данная способность позволяет исцеляться при нанесении урона. Увеличивает шансы клинка тени на выживание во многих боях. Помимо этого, данная способность накладывает кровотечение на цель.
- Chloroform. Комментарий: способность, позволяющая вывести врагов из строя будет очень полезна, когда они представляют серьёзную опасность. Прежде чем применять данный статус, убедитесь, что у врага нет магической брони, потому что она впитает весь нанесённый урон.
Клинок тени и расы
- Эльф. Предрасположенность: высокая. Комментарий: эльфы — лучший выбор для класса, основанных на ловкости. В этом случае каннибализм пригодится, потому что позволяет восстанавливать очки здоровья.
- Человек. Предрасположенность: нет. Комментарий: большой бонус к инициативе может быть полезен в начале игры, но я советую выбрать другую расу для данного класса.
- Дварф. Предрасположенность: нет. Комментарий: отсутствие необходимых предрасположенностей и атрибутов для данного класса.
- Ящерица. Предрасположенность: средняя. Комментарий: клинок тени — это класс, частично основанный на интеллекте, поэтому с отсутствием лучшей альтернативы мы можем выбрать ящерицу. Это гарантирует нам гораздо более эффективное использование стартовых способностей за счёт урона в ближнем бою.
Странник
Этот класс больше всего ориентирован на дальние атаки, поэтому используйте его дополнительные навыки, которые помогут избежать сложных ситуаций. Развивайте оба аспекта, но не забывайте, что всё будет зависеть от состава вашей группы. Если в группе уже есть стрелок, то инвестируйте в стратегические передвижения в дальнейшей части игры, чтобы избежать удвоения талантов.Помните о навыках, которые позволяют поджигать и отравлять врагов. Используйте их во время схватки и ваша первая линия с легкостью уничтожит всех врагов.
Атрибуты странника
У странника есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:
- Ловкость. Стоимость: +2. Комментарий: дальний бой требует грамотных инвестиций в ловкость, так как большая часть оружия дальнего боя масштабируется в соответствии с этим атрибутом.
- Интеллект. Стоимость: +1. Комментарий: начальные способности должны поддерживаться адекватным развитием героя, когда дело доходит до данного атрибута. В результате этого Странник будет по-прежнему эффективен с его способностями, что может пригодиться во время жестких битв.
Способности и талант странника
У странника есть четыре способности, которые можно прокачивать:
- Ranged. Стоимость: 1. Комментарий: персонаж дальнего боя должен прокачивать эту способность. Повышенная эффективность атаки и наносимый урон будут полезны при поддержке ваших союзников, сражающихся на первой линии.
- Geomancer. Стоимость: 1. Комментарий: способность помогает в эффективном использовании стартовых способностей и позволяет Страннику лучше восстанавливать броню, которая заменяет очки здоровья героя в начале хода.
- Huntsman. Стоимость: 1. Комментарий: как и любому дальнобойному герою, Страннику нужно умело балансировать бонусы и штрафы, связанные с тем, что предполагаемая позиция будет готова к бою в любой ситуации.
- Bartering. Стоимость: 1. Комментарий: грамотная продажа найденных вещей поможет поддерживать приток золота на приличном уровне. В вашей группы должен быть как минимум один герой с прокачанной способность торговли, чтобы сократить доходы и увеличить прибыль.
Талант странника
- Pet Pal — позволяет разговаривать с животными.
Базовые способности странника
- Marksman’s Fang. Комментарий: базовый навык для героев дальнего боя. Может одновременно поразить нескольких врагов, что особенно полезно, когда они хотят сблизиться с вами.
- Contamination. Комментарий: странник может превращать любую жидкость в яд, отрезая пути выхода для врагов или нанося им тяжелый урон, когда они пытаются подойти ближе. Очень полезный навык, который будет особенно полезен при поддержке героя, который может накладывать эффекты кровотечения.
- Fossil Strike. Комментарий: герой вызывает земной шар, который наносит урон в результате взрыва и оставляет за собой нефтяную дорожку. Всегда носите с собой несколько зажигательных бутылок, чтобы увеличить максимальную эффективность заклинаний.
Странник и расы
- Эльф. Предрасположенность: высокая. Комментарий: как правило, у эльфов высокая предрасположенность к классам дальнего боя. Советую есть тела, чтобы создавать кровавые лужи вокруг себя. Затем можно отступить и превратить её в яд, который несомненно будет препятствовать движениям противника.
- Человек. Предрасположенность: средняя. Комментарий: высокая инициатива может быть полезна при поиске более выгодной позиции или при использовании комбинации предметов и начальных навыков.
- Дварф. Предрасположенность: нет. Комментарий: отсутствие необходимых предрасположенностей и атрибутов для данного класса.
- Ящерица. Предрасположенность: средняя. Комментарий: бонусный интеллект несомненно будет полезен для начальных навыков. Но попытка превратить ящерицу — мага в бойца дальнего боя может снизить его эффективность на ранней стадии игры.
rankbrain.ru
Гайд по классам в Divinity Original Sin 2: советы по прокачке
Гайд по классам в Divinity Original Sin 2: советы по прокачке

НАВИГАЦИЯ ГАЙДА ПО ПРОКАЧКЕ КЛАССОВ:
1. Боец (Fighter)
2. Инквизитор (Inquisitor)
3. Рыцарь (Knight)
4. Метаморф (Metamorph)
5. Следопыт (Wayfarer)
6. Странник (Ranger)
7. Вор (Rogue)
8. Клинок тени (Shadowblade)
9. Чернокнижник (Witch)
10. Волшебник (Wizard)
11. Заклинатель (Enchanter)
12. Боевой маг (Battlemage)
13. Жрец (Cleric)
14. Призыватель (Conjurer)
В Divinity: Original Sin 2 разработчики особенно постарались разнообразить геймплейные элементы, добавив целых четырнадцать классов. Цифра, конечно, внушительная, однако особенно не обольщайтесь, так как в целом они напоминают классы из той же Dark Souls, то есть являются гибридами, которые отличаются только стартовыми навыками и характеристиками.
Никто не запретит вам в будущем изменить путь развития своего класса и выбрать иные умения, наоборот, игра сама посоветует сделать это, чтобы вы не заскучали. Также после первого акта в игре станет доступно зеркало, с помощью которого в любой момент можно сбросить таланты, характеристики и внешность совершенно бесплатно.
Тем не менее, знать, какой путь для какого класса наиболее приемлем – важная задача, особенно в такой сложной тактической ролевой игре.
Собственного героя вы настроите ещё до старта приключения, но вот с компаньонами придется обождать. Каждый из них при первой встрече предложит вам изменить его специализацию, что невероятно полезно, но приложить руку к их характеристикам и внешности вы сможете лишь после открытия вышеупомянутого зеркала.
Будьте внимательны, выбирая специализацию для сопартийца, так как не подходящие друг другу классы могут испортить вам все прохождение. Идеального варианта нет, но существует более-менее гибкий: группа из воина ближнего боя, мага-поддержки, боевого мага и охотника либо вора.
Перед началом гайда стоить ещё раз заметить, что Divinity: Original Sin 2 не будет ограничивать вас в вариантах прокачки, другое дело, что иной раз гибриды могут выйти ни рыбой, ни мясом, из-за чего в изометрических играх 90-х игрокам приходилось начинать все прохождение с нуля.
Благо, здесь вы всегда сможете перераспределить таланты, но только после первого акта, так что даже вначале необходимо подойти к созданию героя и выбору партии с умом, иначе вы просто не сможете выбраться с начального острова. Что ж, приступим!
Боец (Fighter)
Бойцы представляют собой классических танков, орудующих одноручными топорами, мечами и булавами, а защищающихся щитом. Хороший щит даст танку огромную прибавку к физической и магической броне, так что расправиться с ним будет очень сложно. В целом играть за класс несложно, а подойдет он тем игрокам, которые предпочитают находиться в гуще боя.
В первую очередь прокачивайте силу и телосложение – первый показатель влияет непосредственно на силу атаки, второй же на количество здоровья.
Интеллект пригодится постольку, поскольку он влияет на силу магических способностей, а геомантия – как раз из их числа. Другое дело, что проще качать саму геомантию в следующем разделе, а вместо интеллекта прибавить себе лишнего здоровья.
Периодически вкладывайте очки в восприятие, так как оно влияет на шанс критической атаки и на очередность хода во время боя. Память же пригодится для дополнительных способностей, но, опять же, много ненужно.
Класс Боец (Fighter)
После характеристик наступает время распределения умений. Здесь обязательно берите военное дело (с каждым повышением будет расти не только ваша сила, но и здоровье), а также одноручное оружие.
Вам может пригодиться и лидерство, если ни у кого другого в группе не останется места для этого умения, но наилучшим вариантом окажется геомантия. Последней нередко пользуется боевой маг, но и танку она может хорошо послужить, так как он будет восстанавливать броню как себе, так и товарищам прямо в гуще боя.
Из талантов (третья страница в создании героя) берите Здоровяка, так как именно благодаря этому таланту вы будете получать дополнительное HP за каждое военное дело. Оппортунист, Живой доспех, Пиявка – не менее хороши, так что присмотритесь и к ним.
В помощь танку, конечно же, различные бойцы (не класс), которые просто будут наносить урон. Может понадобится и лекарь, который, пускай, не слишком нужен танку, но вот всем остальным в группе – однозначно.
Инквизитор (Inquisitor)
И воин, и темный маг, который способен наносить колоссальный урон двуручным оружием, но при этом проклинать врагов различными заклинаниями, высасывать их здоровье и становиться временно бессмертным. Поначалу Инквизитор будет показывать себя плохо в сравнении с другими классами, так как лучшие его умения станут вам доступны ближе к середине игры.
Мало того, в его случае (это касается и обычных воинов с двуручными пушками) присутствует проблема нехватки ОД, или очков действия, но то можно решить выбором специальных талантов.
Инквизитор однозначно пригодится тем, кто собирается проходить игру в одиночку, так как он способен наносить большой урон и восстанавливать при этом свое здоровье. Во время выбора характеристик вкладывайте очки в силу (прямой физический урон), а также интеллект, который будет влияет на мощь ваших способностей некроманта.
Инквизитор (Inquisitor)
Из умений, конечно же, берите двуручное оружие, военное дело и некромантию. Последняя, собственно, и позволяет восстанавливать HP после каждого удара (по 5% от нанесенного урона, затем 10, 15 и т.д.). К тому моменту, когда Инквизитор начнет наносить по 300-400 урона, он за каждый удар сможет восстанавливать себе по 1/5 здоровья, а то и более. Если же вы ещё вложите немного очков в восприятие, то это повысит ваш шанс критического удара, который таким же образом незаменим в случае Инквизитора.
Среди талантов присмотритесь к Оппортунисту (герой будет атаковать каждый раз, когда в его радиусе противник начнет двигаться), Палачу (доп. урон) и Здоровяку (доп. здоровье).
Без талантов Пешка и Стеклянная Пушка ваш герой будет наносить по 1-2 удара заход, так что, если эта проблема для вас актуальна, обратите внимание на два последних таланта.
Пиявку брать особого смысла нет, потому что у некроманта и так есть похожая способность, да и в целом проблемы в регенерации HP нет и не будет.
Инквизитору пригодятся маг-поддержка, боевой маг, а также ещё один «дамагер», но только в том случае, если вы будете делать из своего Инквизитора танка (тогда придется вкладывать очки и в телосложение, а о талантах для доп. ОД и вовсе забыть).
Если же вы предпочитаете бойца, то лучше поискать в группе одно место и для танка. В случае прохождения игры с перком Одинокий волк, однозначно берите мага-призывателя.
Рыцарь (Knight)
Рыцарь представляет собой самого обычного воина без всяких светлых и темных магий. Им вы будете практически все вкладывать в силу, что, к слову, невероятно окупается, так как к середине игры Рыцарь начнет наносить просто гигантское количество урона. Его главная проблема, как нетрудно догадаться, это выживаемость, так что Рыцарю обязательно понадобятся друзья.
При прокачке характеристик вкладывайте очки в силу. Снова в силу. Затем ещё и ещё раз.
Для повышения шанса критических ударов можно взять немного восприятия, а если вам не дают проходу – то немного телосложения. Выбирая умения, положитесь на военное дело и двуручное оружие. Выбирая таланты, положитесь на Оппортуниста, Палача, Здоровяка и Живой доспех.
Рыцарь (Knight)
Как уже было сказано, главная проблема Рыцаря – отсутствие способностей для защиты. Именно поэтому в его группе найдут место маг-поддержки, боевой маг и какой-нибудь другой «дамагер» вроде ловкача с кинжалами.
Метаморф (Metamorph)
Во многом Метаморф походит на того же Рыцаря, только вот геймплей за него куда как интереснее. Конечно, суть его сведена к стандартному «подойди и тресни большой железякой», но при этом Метаморф будет использовать причудливые щупальца, крылья и прочие прелести ветки Превращения, что доставляют массу удовольствия. Главный его недостаток – гибридность.
Из характеристик выбирайте силу и телосложение. Конечно, Метаморф может пользоваться и копьями, но для них требуется ловкость – непозволительная роскошь в нашем случае, тем более, что копий в Divinity: Original Sin 2 не так уж и много. Телосложение, а также немного памяти и восприятия пригодятся таким же образом.
Метаморф (Metamorph)
Из умений берите превращение, которое к тому же даст вам дополнительные очки характеристик. Все остальное – то же самое, что и у Рыцаря, то есть для нанесения большого физического урона.
В помощь Метаморфу нужны маг и персонаж с большим контролем (нокаутирующие, оглушающие и прочие способности). Танк тоже не помешает. При выборе начальных умений откажитесь разве что от стелса.
Следопыт (Wayfarer)
Охотник с луком, также использующий способности пирокинетики, то есть огня. Без таланта Волк-одиночка лучше не пытаться сделать из Следопыта гибрида, так как он потребует слишком много перков и долгое время будет очень слабым.
Вообще, пирокинетика предназначена для усиления навыков как остальной группы, так и своих собственных. В целом же класс хорош, учитывая его мобильность и противные (для врагов) умения.
Следопыт (Wayfarer)
Из характеристик берите ловкость, потому что она влияет на прямой урон. Далее – память и восприятие, чтобы получить больше возможных способностей и повысить шанс критического удара. Из умений берите Мастерство охоты – именно от него вы будете отталкиваться в течение боя, а потому вам придется постоянно искать позицию выше врага.
Среди талантов ваш выбор должен пасть на Собирателя стрел, Горячую голову и Проводника стихий (последний в случае прокачки гибрида).
Стеклянная пушка позволит вам начинать каждый ход с полными ОД, но физическая и магическая броня больше не будет защищать вас от «дебаффов» (вполне уместно, ведь вы всегда будете находиться вдали от гущи сражения).
Чтобы извлечь максимальную выгоду из Следопыта, соберите такую группу, которая будет отвлекать на себя внимание. Если Следопыту дать спокойно расстреливать врагов, то ни один вражеский отряд не устоит перед ним.
Странник (Ranger)
Тоже охотник, но только с арбалетом и способностями геомантии. Класс практически во всем походит на Следопыта, однако его геомантия больше применима к напарникам ближнего боя.
Странник (Ranger)
Из талантов, характеристик и группы собирайте то же самое.
Вор (Rogue)
Сильнейший класс в Divinity: Original Sin – факт, с которым сложно поспорить и в случае второй части. Он до сих пор обладает колоссальным уроном и способен за ход проводить целые серии атак, что ставит его над всеми остальными атакующими классами.
В бою отправляйте Вора на приватные беседы с лучниками и магами врага, так как в гуще боя он тут же помрет. Орудуя вдали, он методично будет вырезать поддержку противника и не даст ему реализовать комбо группы.
Вор (Rogue)
Выбирая характеристики, полагайтесь прежде всего на ловкость. Все остальное (не считая силы и интеллекта) – по желанию, так как по статистике оно равно полезно. Из умений оставьте стартовые, так как Искусство убийства будет напрямую повышать шанс вашего критического удара, а также скорость передвижения по карте.
В талантах положитесь на Палача и Мастера уклонений, а остальное – по желанию.
В целом Вор несложный класс, который незаменим в группе, где требуется высокий урон и мобильность. В компании ему однозначно пригодятся танк и классы поддержки.
Клинок тени (Shadowblade)
Своего рода гибрид Вора и Метаморфа, играть которым ещё увлекательнее. Помимо мобильности и высокого урона, он также обладает умениями скрытности и регенерации брони.
Клинок тени (Shadowblade)
Прокачивайте Клинка тени таким же образом, как и Вора. Он мало чем отличается от него, но зато способен проводить смертоносные комбо.
Превратите врага в курицу, чтобы он потерял контроль (животное начнет бегать из стороны в сторону), а затем подрежьте ему сухожилия одноименной способностью, которая наносит огромный урон в то время, пока враг движется. Если же противники зажмут вас в угол, просто используйте способность Хамелеон и слейтесь с окружением.
Чернокнижник (Witch)
Легкий вариант инквизитора, который вместо способностей воина орудует способностями разбойника, восстанавливая себе HP темной магией.
Чернокнижник (Witch)
Прокачивайте его, как и два предыдущих класса в гайде, но не забывайте при этом вкладывать навыки и в некромантию.
Волшебник (Wizard)
Маг разрушения, использующий силы земли и пламени. Отлично показывает себя и как класс поддержки, и как боевой класс. С помощью геомантии
Волшебник не даст проходу врагам, которые увязнут в нефти, а также будет постоянно восстанавливать броню своим союзникам. Затем же, измазанных в черной жиже, Волшебник подожжет врагов пиромантией, которая к тому же может ускорять союзников и повышать им другие характеристики.
Волшебник (Wizard)
Все ваши способности будут усиливаться от интеллекта, так что прокачивайте именно его. Память и восприятие вам тоже очень пригодятся, ведь без критического удара, инициативы и большого количества умений на панели сейчас никуда.
Из умений оставьте начальные, а из талантов возьмите Дальнобойность, чтобы увеличить радиус действия способностей, Единство со стихиями, что повышает урон, к примеру, от огня, если вы стоите в огне, Мнемонику для дополнительных ячеек памяти, Садиста для повышения урона, а также Стеклянную пушку, если вы гарантируете Волшебнику безопасность.
Важна Горячая голова – повышение урона, пока ваше здоровье максимально. В группе ему пригодятся дамагеры как ближнего, так и дальнего боя, а также танк.
Заклинатель (Enchanter)
Маг более «щадящих» школ стихий – воздуха и воды. Как и Волшебник, отлично себя показывает в ролях и поддержки, и бойца. Аэротургия, или магия воздуха, ориентирована на поддержку, так как дает возможность телепортировать противников, проводить рокировку, повышать шанс уклонения на 100%, оглушать и так далее.
Заклинатель (Enchanter)
Гидрософистика, или магия воды, это лечение, лед, повышение количества магической защиты и другое. В остальном же берите то же, что и Волшебнику.
Боевой маг (Battlemage)
Гибрид мага и бойца ближнего боя, который, как и любой другой гибрид, потребует долгой и правильной прокачки. Боевой маг атакует противников таранами и прочими способностями воина, урон которых зависит от силы, но при этом ему придется тратиться на интеллект, который будет усиливать вторую часть его умений – способности аэротургии.
Из этого следует, что Боевой маг практически не востребован для одиночного прохождения, но в группе, которая поможет ему нарастить мускулы и даст необходимое время, он раскроется на все сто.
Боевой маг (Battlemage)
Из характеристик качать придется поочередно силу, интеллект, а также периодически телосложение, потому что вы будете находиться в гуще боя. Из умений оставьте военное дело, а вот школу магии выберите по желанию – подойдет и Гидрософистика, и Аэротургия, и Пирокинетика. Таланты же следующие: Мнемоника, Единство со стихиями, Оппортунист, Палач и Здоровяк.
Жрец (Cleric)
Класс поддержки от мозга костей, который занимается восстановлением здоровья союзников и наложением проклятий на врагов. Ближе к концу игры, когда основные умения будут прокачены, его можно превратить в Призывателя, который, помимо прочего, будет поднимать армии мертвых.
Жрец (Cleric)
Характеристики Жреца – интеллект и память. Можно взять и телосложение, если часто убивают. Умения стандартные, а таланты – те же, что и у других магов.
Будучи чистой поддержкой, Жрец понадобится в группе бойцов. Очевидно, что наносить большого урона он не будет, так что свыкнитесь с этим фактом сразу.
Призыватель (Conjurer)
Данного направления в магии прежде не было – школа Призыва является уникальным нововведением в Divinity: Original Sin 2. Сам по себе Призыватель хорош как сам по себе, так и в составе партии, потому представляет большой интерес для игры.
Суть же его, как можно догадаться по названию, сведена к вызову инкарнатов – демонических существ, которых Призыватель должен постоянно усиливать и поддерживать.
Из характеристик берите интеллект, так как вам необходимо усилить магию других школ. Дело в том, что ни одна из характеристик напрямую не влияет на школу призыва, да и сама по себе в группе она раскрывается долго, потому, помимо неё, вам придется взять и другую стихию для нанесения дополнительного урона.
Память – не менее важный показатель, так как способностей поддержки инкарната в игре около десяти (прибавьте к этому способности дополнительной школы, и тогда уместность памяти станет очевидной).
Призыватель (Conjurer)
Будучи одиночкой, из умений берите Призыв, так как уже на четвертом уровне вы научитесь вызывать себе на помощь огромного демона-чемпиона. Если же вы в группе, то параллельно этому прокачивайте другую школу, которая пригодилась бы вашим компаньонам.
Таланты следует брать те же, что предназначены для остальных магов: Дальнобойность, Горячую голову, Единство со стихиями, Мнемонику. Пушку же в случае одиночного прохождения брать не стоит.
Видео: прокачка персонажа в Divinity Original Sin 2
Лайк, если пригодилось
Сохранить
Нашли ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!
gamedata.club
Divinity: Original Sin 2 — гайд по прокачке персонажей
Из статьи вы узнаете, как прокачивать спутников в игре — лучшие билды для Фейна, Красного Принца, Лоусе, Зверя, Ифана бен-Мезда и Себиллы
Divinity: Original Sin 2 — сложная игра, и учитывая это, мы постарались подобрать для вас максимально эффективные билды для всех ваших спутников. Следуя нашим советам, вы превратите любого противника в пустышку.
Имейте в виду, что отдельный персонаж не может быть сильнее любого противника, поскольку у каждого из них есть свои слабые и сильные стороны. Тем не менее, эти билды позволят вам стать грозным оппонентом для большинства встреченных врагов.
Введение
Следующие билды основаны на тех классах персонажей, которые выданы каждому из потенциальных спутников в игре по умолчанию. Вы выбираете класс в тот момент, когда общаетесь и берете в отряд спутника, и вам предоставляется выбор.
В этой статье мы расскажем вам, как максимально эффективно использовать каждого из возможных напарников во время путешествия по Ривеллону.
Примечание. Вы можете изменить сборку персонажа в любой момент игры, начиная с третьей главы, когда будет доступ к галере «Госпожа Месть». Если вам что-то не нравится, то отправляйтесь на корабль, спуститесь в трюм и взаимодействуйте с магическим зеркалом. Это позволит вам опробовать альтернативные билды, которые мы указали для некоторых персонажей.
Фейн — билд 1
По умолчанию Фейн будет пиромантом/некромантом. Он также начинает как персонаж с двуручным оружием. Тем не менее, вы должны помнить, что мы говорим о нежити, а это значит, что для его исцеления потребуются не зелья восстановления здоровья, а зелья с ядом.
Фейн
Основные способности:
- Геомантия.
- Пирокинетика.
- Некромантия.
Второстепенные способности:
- Два оружия.
- Стойкость.
Атрибуты:
- Интеллект.
- Память.
- Телосложение.
Таланты:
- Длинные руки.
- Первозданная магия.
Этот билд то, что игра предлагает вам делать, управляя Фейном. Геомантия очень важно, потому что это мощная сила, которая может использоваться для лечения Фейна. Пирокинетика в сочетании с геомантией позволяет взрывать яд и наносить дополнительный урон огнем. Наконец, некромантия отлично подходит для широкого спектра заклинаний, часть из которых позволяет лечить Фейна и одновременно с этим наносить урон нескольким противникам.
Фейн — билд 2
Это альтернативный билд для Фейна. Он противоречит его настройкам по умолчанию и вместо этого фокусируется на том, что Фейн — это скелет.
Основные способности:
- Геомантия.
- Дальний бой.
- Мастерство охоты.
Второстепенные способности:
- Пирокинетика.
- Стойкость.
Атрибуты:
- Интеллект.
- Память.
- Ловкость.
Таланты:
- Длинные руки.
- Проводник стихий.
Данный билд перевоплощает Фейна с мага на заклинателя стихий, использующего дальний бой. Навыки «Мастерство охоты» и «Геомантия» хорошо работают вместе, а поскольку Фейн — это скелет, то он получает бонус от многих навыков, связанных с использованием яда, к которым вы получите доступ. Пирокинетика отлично подходит и для этого билда, чтобы взрывать яд. А сосредоточение внимания на интеллекте сделает его мощным бойцом дальнего боя.
Себилла
По умолчанию эта смертоносная эльфийка относится к разбойникам. Этот билд прекрасно вписывается в ее возможности и делает из нее одну из лучших воровок и преступников.
Себилла
Основные способности:
- Два оружия.
- Искусство убийства.
- Некромантия.
Второстепенные способности:
- Превращение.
- Стойкость.
Атрибуты:
- Телосложение.
- Память.
- Ловкость.
Таланты:
- Партизан.
- Мастер уклонения.
Данная комбинация навыков предназначена для того, чтобы сделать из Себиллы источник огромного урона. Вы захотите сосредоточиться в основном на двух оружиях и искусстве убийства, чтобы максимизировать подвижность и урон. Некромантия — отличный третий навык, поскольку предоставит несколько вариантов лечения и другие удобные заклинания.
Также будет достаточно потратить одно или два очка в навык «Превращение», поскольку он позволит увеличить характеристики персонажа, одновременно предоставив доступ к некоторым мощным скилам трансформации, включая «Куриная лапа» и «Расправь свои крылья».
У эльфов есть полезное расовое умение, связанное с поеданием плоти (Жертва плоти), которое отлично вписывается в стиль игры разбойником. Это связано с тем, что многие навыки разбойников требуют не более одного очка действия. По этой причине мы предлагаем придерживаться именно данного стиля игры.
Красный Принц — билд 1
По умолчанию этот королевский ящер является передовым воином. У него есть определенная гибкость, но мы предлагаем, чтобы он все-таки был на передней линии атаки и его «Огненное дыхание» никогда не пропадало даром.
Красный Принц
Основные способности:
- Военное дело.
- Пирокинетика.
- Геомантия.
Второстепенные способности:
- Лидерство.
- Одноручное оружие.
Атрибуты:
- Телосложение.
- Память.
- Сила.
Таланты:
- Здоровяк.
- Мастер на все руки.
- Живой доспех.
Данный билд для Красного Принца предназначен для того, чтобы сделать его настоящим огненным воином ближнего боя, способным нести серьезные разрушения. Сосредоточьтесь на военном деле, пирокинетике и геомантии. Военное дело позволит вам стать мастером сражений, геомантия предложит полезные защитные заклинания, в то время как пирокинетика позволит комбинировать огненные заклинания и дыхание Принца.
Добавьте немного пунктов в лидерство, чтобы повышать навыки своей команды, а также один или два пункта в одноручное оружие. Сделав все вышеперечисленное, вы получите передового воина, который практически никогда не погибает и с огненной яростью уничтожает своих врагов.
Красный Принц — билд 2
Из-за того, что огненное дыхание Красного Принца значительно ограничено, мы предлагаем сделать из него воина ближнего боя. Но это не значит, что он должен быть исключительно танком.
Основные способности:
- Двуручное оружие.
- Военное дело.
- Превращение.
Второстепенные способности:
- Пирокинетика.
Атрибуты:
- Телосложение.
- Память.
- Сила.
Таланты:
- Здоровяк.
- Мастер на все руки.
- Находчивость.
Этот билд отбрасывает щит Принца и часть здоровья в пользу более высокого урона. Вложите как можно больше очков атрибутов в силу, одновременно прокачивая двуручное оружие, военное дело и превращение. Это сделает вас разрушительным монстром в бою, способным колотить, оглушать и расправляться с любым оппонентом.
Лоусе
Являясь единственным персонажем, у которого есть исцеляющие навыки, Лоусе — очень ценный спутник, которого вы можете взять с собой.
Лоусе
Основные способности:
- Гидрософистика.
- Геомантия.
- Аэротеургия.
Второстепенные способности:
Атрибуты:
- Телосложение.
- Память.
- Интеллект.
Таланты:
- Длинные руки.
- Мастер на все руки.
- Мнемоника.
Принимая во внимание то, что она по умолчанию является магом, наш единственный билд для нее заключается в том, чтобы усилить имеющиеся заклинания. Гидрософистика позволит ей еще больше исцелять партию и снимать с них баффы, геомантия позволяет восстанавливать доспехи и мешать врагам, в то время как аэротеургия предназначена для получения возможности нанесения большого урона и оглушения врагов. Наконец, один пункт к призыванию позволит Лоусе использовать заклинание «Воплощение» и призывать существо, которое будет сражаться за нее.
Этот билд требует большого количества слотов памяти, поэтому вам понадобится хорошенько прокачать этот атрибут и обязательно взять талант «Мнемоника».
Ифан бен-Мезд — билд 1
Ифан — боец дальнего боя, и единственный персонаж, который начинает с талантом «Друг животных», что делает его весьма ценным персонажем на ранней стадии.
Ифан бен-Мезд
Основные способности:
- Мастерство охоты.
- Дальний бой.
- Геомантия.
Второстепенные способности:
- Пирокинетика.
Атрибуты:
- Ловкость.
- Телосложение.
- Интеллект.
Таланты:
- Длинные руки.
- Мастер на все руки.
- Проводник стихий.
Этот билд фокусируется на том, кем изначально является Ифан бен-Мезд и усиливает его в данном направлении. Акцентируя внимание на мастерство охоты и геомантии, вы можете наносить огромное количество физического и ядовитого урона, а также быть способным баффат союзников и накладывать несколько сильных негативных эффектов на врагов.
Достаточно одного пункта пирокинетики для того, чтобы стрелять огнем, давая возможность взрывать отравленных противников, в то время как «Проводник стихий» должен сделать стрелы еще более мощными.
Ифан бен-Мезд — билд 2
Данный альтернативный билд для Ифана обрывает напрочь его первоначальные умения и вместо этого сфокусирован на стартовых талантах, которые предоставляют ему повышенный шанс нанесения критического урона.
Основные способности:
- Два оружия.
- Искусство боя.
Второстепенные способности:
Атрибуты:
- Ловкость.
- Телосложение.
- Память.
Таланты:
- Партизан.
- Мастер уклонения.
Такая классический сборка разбойника позволит наносить повышенный физический урон. Это происходит за счет того, что Ифан начинает с таланта, который повышает его шанс нанесения критического урона. Поэтому мы хотим пойти методом усиления критических ударов и увеличения вероятности такого урона. Два оружия и искусство боя объединяются в единое целое, чтобы создать очень подвижного и невероятно сильного персонажа, в то время как превращение в основном используется для получения большого количества статов и применения заклинаний, которые помогут в бою (к примеру, «Куриная лапа»).
Зверь
Этот гном-крепыш по умолчанию является персонажем передовой и должен оставаться таковым за счет своих удивительных талантов.
Зверь
Основные способности:
- Военное дело.
- Двуручное оружие.
- Некромантия.
Второстепенные способности:
Атрибуты:
- Сила.
- Телосложение.
- Память.
Таланты:
- Здоровяк.
- Мастер на все руки.
- Находчивость.
Данный билд основывается на талантах гнома, которые и без того делают из него бойца передовой линии. Сосредоточившись на военном деле и двуручном оружии, вы станете настоящим разрушителем, а повышение некромантии даст вам возможность исцеления собственного персонажа. И последнее пригодится вам, ведь вы как губка будете впитывать большую часть урона в бою.
Ваши атрибуты и таланты для этого билда немного более гибкие, чем у других. Если Зверь — ваш основной танк, тогда телосложение должно быть у вас в приоритете вместе с повышением талантом «Здоровяк». Однако, если он является машиной с высоким ДПС (уроном в секунду, но в данном случае принято говорить урон за очко действие), то в приоритете должны стать сила и другие таланты.
dommol29.ru
Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (инквизитор, рыцарь и следопыт) | RankBrain.ru
Третья часть разбора классов в Divinity: Original Sin 2
Другие гайды:
- Расы в Divinity: Original Sin 2
- Divinity: Original Sin 2 — как найти сет брони Бракуса
- Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (разбойник, клинок тени и путник)
- Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (клерик, чародей и боец)
- Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (боевой маг, волшебник и ведьма)
Инквизитор
Инквизитор — это гибридный класс, который, с одной стороны, обладает особыми магическими способностями, но, с другой стороны, не избегает ближнего боя на средних дистанциях. Используя телекинез, Инквизитор может использовать различное оружие, наносящее урон от стихий.Инвестируйте очки в пассивную выносливость, так как регенерация его здоровья тесно связана с ходом битвы, и пока он побеждает — у вас есть шанс выбраться невредимым. С другой стороны, когда ситуация усложняется, вам придется потратить много очков, чтобы остаться в живых.Он особенно пригодится персонажам, который может накладывать эффект кровотечения на цель или вызвать кровавый дождь. Если вам удалось приобрести книгу с указанной способностью, то сразу дайте её герою, чтобы он прочитал, и она добавилась в его книгу способностей.
Атрибуты инквизитора
У инквизитора есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:
- Интеллект. Стоимость: +2. Комментарий: поскольку магические атаки являются основной силой Инквизитора, высокий интеллект позволит ему эффективно сражаться и наносить гораздо больший урон.
- Телосложение. Стоимость: +1. Комментарий: у Инквизитора нет никаких защитных способностей, которые помогли бы ему эффективно восстановить здоровье или исцелиться. В результате вы не должны зажимать очки для улучшения своего здоровья, тем более что он борется на средних дистанциях.
Способности и талант инквизитора
У инквизитора есть четыре способности, которые можно прокачивать:
- Aerotheurge. Стоимость: 1. Комментарий: увеличенная перфорация магической брони облегчает доступ к очкам здоровья противников, что приводит к гораздо быстрому устранению.
- Necromancer. Стоимость: 1. Комментарий: небольшая поддержка двух основных базовых способностей не повредит, и скудная способность восстановления здоровья может превратиться в эффективный способ самоисцеления при развитии способности.
- Telekinesis. Стоимость: 1. Комментарий: при развитии способности, герой может эффективно управлять предметами. У него появляется возможность перемещения предметов на более далекие дистанции, а также он может использовать тяжелые предметы против своих врагов.
- Dual Wielding. Стоимость: 1. Комментарий: эффективно владение двумя оружиями требует специального бонуса, который можно получить при развитии способности. В результате общий урон увеличится и иногда Инквизитор может нанести впечатляющий критический урон.
Талант инквизитора
- Warlord — если удар, нанесенный героем, будет смертельным, то он получит ещё два очка действий в одном и том же ходе.
Базовые способности инквизитора
- Mosquito Swarm. Комментарий: один из базовых навыков, используем Инквизитором в начале боя. Нападение на врага во время восстановления собственного здоровья — это то, что, безусловно, не останется незамеченным.
- Electric Discharge. Комментарий: это классический навык, который устраняет врага от активного участия в бою. Помимо нейтрализации его магических доспехов, мы можем оглушить его, что облегчит уничтожение врага в каждом бою.
- Blood Sucker. Комментарий: способность, которая позволяет исцелиться, находясь в луже крови, которая появилась после получения урона. Базовые значения несущественны, но короткий период перезарядки заставит вас обратить внимание на данную способность.
Инквизитор и расы
- Эльф. Предрасположенность: нет. Комментарий: никаких предрасположенностей, поскольку у эльфов слишком слабая магия.
- Человек. Предрасположенность: средняя. Комментарий: большой инициативный фактор может быть полезен для контроля во время битвы. Все зависит от дистанции, которую наш герой может держать во время боя и сможет ли он ходить в первой линии.
- Дварф. Предрасположенность: нет. Комментарий: дварф справится с любым классом, который опирается на параметр силы или выносливости. К сожалению, в этом случае между этими атрибутами не существует тесной связи.
- Ящерица. Предрасположенность: высокая. Комментарий: расовый бонус к интеллекту в этом случае будет являться серьезным преимуществом. При правильной прокачке на ранних этапах, ящерица будет очень эффективной на поле боя.
Рыцарь
Благодаря своим способностям и высокой выносливости он очень полезен как класс поддержки. Помимо этого, вы должны иметь в виду, что правильно развитый рыцарь может нанести серьезный урон с помощью двуручного оружия и также нанести серьезный критический урон после развития соответствующей способности.Рыцарь — это основа группы, которая должна уничтожать самых опасных врагов и сосредоточить всё внимание на себе. Он может сократить дистанцию в любой момент, сбив врага с ног, обездвижив его — или просто устранив противника одним сильным ударом.
Атрибуты рыцаря
У рыцаря есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:
- Сила. Стоимость: +2. Комментарий: сила является главным показателем рыцаря. Высокий модификатор этого атрибута позволяет ему наносить хороший урон и переносить тяжелую экипировку без замедления движения.
- Телосложение. Стоимость: +1. Комментарий: помимо оборонительных характеристик, которая даёт тяжелая броня, у рыцаря должно быть серьезно телосложение, которое позволит ему оставаться на поле боя, даже когда его доспехи исчезнут.
Способности и талант рыцаря
У рыцаря есть четыре способности, которые можно прокачивать:
- Warfare. Стоимость: 1. Комментарий: все базовые способности Рыцаря сосредоточены на этой области, поэтому советую вкинуть сюда пару очков. Лучше развивайте его в этом направлении, чтобы сделать его ещё более полезным.
- Two-Handed. Стоимость: 1. Комментарий: способность «Двуручное оружие» даёт пассивный бонус к мультипликатору критического удара, который очень хорошо сочетается со способностью ярости, которая появляется у Рыцаря в самом начале.
- Physical Armour. Стоимость: 1. Комментарий: серьезный параметр выносливости даст вам дополнительные очки здоровья и лучшее обмундирование, но ничто не заменит пассивный бонус к доспеху, который генерируется этой способностью.
- Leadership. Стоимость: 1. Комментарий: рыцарь является лидером группы, и даже когда он фокусируется на отводе или нанесении крупного урона, бонусы к эффективности атаки, шанс для критических ударов и уклонение для остальной части группы несомненно облегчат ситуацию.
Талант рыцаря
- Opportunist — если враг будет рядом с вашим героем, то он сможет атаковать его без очереди, когда тот начнет двигаться.
Базовые способности рыцаря
- Battering Ram. Комментарий: если допустили неосторожность и позволили своим противникам пройти через первую линию или они пытаются убежать, то всегда можете сократить расстояние и сбить врагов с ног.
- Crippling Blow. Комментарий: данное умение наносит серьезный AoE, которое творит чудеса в сочетании с уроном от двух одноручных оружий.
- Rage. Комментарий: поскольку у Рыцаря много очков здоровья и серьезная выносливость, но может лишить эффективных уклонений, если это будет гарантировать ему повышенный модификатор критических атак.
Рыцарь и расы
- Эльф. Предрасположенность: нет. Комментарий: большое несоответствие между модификаторами, которые добавляют эффективности рыцарю и естественными предрасположенностями эльфов.
- Человек. Предрасположенность: средняя. Комментарий: если принимать во внимание пассивный бонус к лидерству, высокую инициативу и расовые способности, то человек очень хорошо может вписаться в данную роль.
- Дварф. Предрасположенность: высокая. Комментарий: естественный бонус к силе делает из дварфа идеального кандидата для игры за Рыцаря.
- Ящерица. Предрасположенность: нет. Комментарий: даже с небольшими несоответствиями в модификаторах нельзя не заметить, что из-за базовых характеристик ящерица не особо подходит для данной роли.
Следопыт
Следопыт — это персонаж, главная задача которого заключается в использовании дальнобойного оружия, которое используется для уничтожения врага. Благодаря специальным стрелам он может замедлять, ослеплять и накладывать другие эффекты на противников.Он всегда должен быть на второй линии, за исключением ситуаций, когда ему сломить линию, чтобы занять хорошую позицию. Используя способность телепортации на себя, он может телепортироваться на высокие объекты, что облегчает игру за него.
Атрибуты следопыта
У следопыта есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены.
- Ловкость. Стоимость: +2. Комментарий: здесь нет никаких сюрпризов — большинство орудий дальнего боя масштабируются в соответствии с этим атрибутом.
- Инициатива. Стоимость: +1. Комментарий: высокая инициатива позволит найти хорошую позицию, прежде чем враг сделает это за вас. Если подниметесь наверх, то сможете нанести большой урон, в то время как ваши стрелы будут иметь большой радиус действия.
Способности и талант следопыта
У следопыта есть четыре способности, которые можно прокачивать.
- Huntsman. Стоимость: 1. Комментарий: способность, которая является приоритетной. Увеличение бонусного урона, эффективности атаки и нейтрализация штрафов за неудобную позицию — очень полезные модификаторы, которые будут полезны в любом бою.
- Ranged. Стоимость: 1. Комментарий: ещё больше урона и эффективности атаки. Развивайте эту способность вместе со способностью Huntsman. Благодаря этому у вас улучшиться эффективность на поле боя в качестве дальнего героя поддержки.
- Vitality. Стоимость: 1. Комментарий: принимая во внимание тот факт, что лучник всегда должен двигаться, а рукопашный бой будет смертельным для него, потратьте несколько очков на повышение количества здоровья.
- Lucky Charm. Стоимость: 1. Комментарий: эта способность позволяет вам находить дополнительные, особенно ценные предметы при обыске сундуков и контейнеров и также можете найти специальные стрелы, которые очень редкие и стоят очень много.
Талант следопыта
- Arrow Recovery — шанс получить специальную стрелу после выстрела.
Базовые способности следопыта
- Marksman’s Fang. Комментарий: навык, который будет оценен вами, когда вас окружит группа врагов.
- Ricochet. Комментарий: если враги стоят в группе, то у вас появляется возможность направить стрелу таким образом, чтобы она отскакивала от всех. Следите за данным эффектом очень тщательно, так как иногда можете поразить человека, который не участвует в текущей битве.
- First Aid. Комментарий: навык исцеления будет полезен не только всей группе, но и вам, поскольку ваши очки здоровья уходят очень быстро.
Следопыт и расы
- Эльф. Предрасположенность: высокая. Комментарий: лучшая раса для Следопыта. Естественный бонус к ловкости увеличит базовый урон и каждая атака будет намного более эффективной.
- Человек. Предрасположенность: средняя. Комментарий: опираясь на бонус к инициативе, человек может стать довольно хорошим следопытом, благодаря способности, которая позволяет добраться до лучших позиций. Однако на ранней стадии игры, он не наносит столько урона, как эльф.
- Дварф. Предрасположенность: нет. Комментарий: полное отсутствие предрасположенностей, но это не означает, что нельзя выбрать дварфа — следопыта.
- Ящерица. Предрасположенность: нет. Комментарий: подобно гномам, у ящериц нет особых талантов, которые повысили бы их эффективность. Советую найти для ящериц более лучшее применение.
rankbrain.ru
Класс «Призыватель» в Divinity: Original Sin 2
Призыватель — один и классов, который специализируется на магии в игре Divinity: Original Sin 2. Сила этого класса заключается в поддержании баланса между атрибутами, которые зависят от нанесенного урона и которые позволяют вам оставаться на поле битвы дольше. Призыватель — один из классов, которые кажутся самодостаточным, потому что этот класс может образовывать лужи крови, которые могут лечить его или использоваться, как оружие.
Атрибуты призывателя
У призывателя есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:
- Инициатива. Стоимость: +1. Комментарий: усиливает инициативу персонажа, что особенно важно в случае персонажа, который использует магию и дерётся на дальних дистанциях. Благодаря улучшенной инициативе у вас есть шанс вывести из строя непосредственную угрозу с помощью мощного заклинания.
- Интеллект. Стоимость: +2. Комментарий: этот бонус позволяет повысить эффективность атак и нанести более высокий урон от стихий и заклинаний.
Способности призывателя
У призывателя есть четыре способности, которые можно прокачивать.
- Vitality. Стоимость: 1. Комментарий: увеличивает количество здоровья, что положительно сказывается на долговечности персонажа на поле боя.
- Geomancer. Стоимость: 1. Комментарий: бонус к урону от ядов и заклинаний из школы земли. Увеличенный урон и пассивный бонус к регенерации брони гарантируют вам более высокую устойчивость к обычному оружию.
- Necromancer. Стоимость: 1. Комментарий: бонус к высасыванию здоровья, которое снижает хит-поинты противника и позволяет вам постепенно восстанавливаться, благодаря чему можно сосредоточиться на нанесении урона.
- Persuasion. Стоимость: 1. Увеличивает эффективность взаимодействия с персонажами во время разговора, что всегда полезно.
Талант призывателя
- Leech — позволяет вам восстанавливать здоровье, пока стоите в луже крови.
Способности Призывателя в начале игры
- Rain Of Blood. Комментарий: способность образовывает лужи крови, которые гармонично сочетаются с классовым талантом персонажам. Помимо того, что эта способность вас исцеляет, противник, находящийся в луже, получает эффект кровотечения.
- Contamination. Комментарий: этот талант позволяет изменить состояние материи у всех жидкостей (включая кровь) и превращает их в яд. Следует использовать с осторожность, так как есть шанс уничтожения всех источников восстановления здоровья.
- Magical Poison Dart. Комментарий: это хорошая AoE способность, которая позволяет отравлять группы противников.
Какую расу выбрать для Призывателя
- Эльф. Предрасположенность: нет. Конечно, отсутствие предрасположенностей, которые предоставляют бонусы к атрибутам, не означает, что вы не можете создать персонажа этого класса и расы, но имейте в виду, что эффективность такого персонажа может быть ниже, чем в случае других рас.
- Человек. Предрасположенность: нет. В этом случае параметры не гармонизируют на 100%, но благодаря базовому бонусу к инициативе ваш инициативный фактор намного выше, и он позволяет найти более удобную позицию в битве или устранять угрозы, прежде чем они смогут нанести какой-либо урон.
- Дварф. Предрасположенность: нет. То же самое, как с Эльфом. Нет расовых атрибутов или способностей, которые поддержали бы в вас желание создать призывателя этой расы.
- Ящерица. Предрасположенность: высокая. Дополнительные две единицы интеллекта и пассивный бонус к убеждению позволят вам создать идеального призывателя.
Поделиться ссылкой:
Похожие записи
gamemod-pc.ru
Оставить комментарий