прохождение побочных квестов побережья Жнеца (На побережье Дрифтвуда) — Когда считать цыплят — Острог
Неподалеку от моста, который ведет в Дрифтвуд, вы можете отыскать курятник. Пообщайтесь с Большой Марж персонажем с навыком «Друг животных», и узнаете, что были похищены куриные яйца. Курица просит вернуть их. Яйца расположены недалеко отсюда, на одном из берегов. Они охраняются Исчадием. Убейте противника, если хотите забрать единственное оставшееся яйцо. Оказывается, все остальные уже давно были испорчены Пустотой.
Большая Марж
Поднимите последнее яйцо и отнесите его Большой Марж. Она расскажет вам о месте, где зарыто сокровище. Чуть позже вновь посетите курятник и обнаружите, что вылупившийся Пискун убил всех кур. Активируйте «Призрачное видение» и побеседуйте с Большой Марж персонажем с навыком «Друг животных». Вы узнаете, где находится отец Пискуна. Отправляйтесь в указанное на карте место. Волшебный петух проживает неподалеку от лагеря эльфов в Монастырском лесу. Поговорите с ним и решите судьбу Пискуна.
Волшебный петух
Яйцо Пискуна
Выбор 1 – убить Пискуна
Во время беседы с волшебным петухом вы должны сказать, что он прав, и что лучший вариант – убить Пискуна. Когда вы сделаете это, то петух прикончит цыпленка.
Награда: 5000 очков опыта, три гарантированных простых предмета и один из четырех хороших на выбор.
Выбор 2 – сохранить Пискуну жизнь
Если вы скажете волшебному петуху, что убивать цыпленка нельзя, то последний превратится в исчадие Пустоты, после чего вам придется собственноручно уничтожить его.
Награда: 5000 очков опыта.
ru.ostrog.com
СОВЕТЫ: прохождение Divinity Original Sin 2 на максимальной сложности (часть 1)
221
большеНе так давно увидела свет расширенная версия Divinity Original Sin 2 Definitive Edition, привнеся огромное количество разнообразного контента, что привлекло новых игроков и заставило старых вновь расчехлить свои истокометы и вернуться в игру. Специально для них и выходит наше руководство с советами по прохождению в двух частях – эта будет больше посвящена новичкам, вторая же пригодится тем, кто решится бросить вызов режиму доблесть с единственным сохранением.
- Подберите состав партии с одним типом урона. В игре присутствует два типа независимых друг от друга брони. Соответственно, решив бить противника топором по голове, вы будете наносить урон физической броне, а обрушив метеоритный дождь – магической. И только после пробития одного из типов брони вы можете законтролить противника, оглушив или превратив в курицу. И чем быстрее вы это сделаете, тем лучше. Кстати говоря, некроманты, неожиданно, наносят физический урон, и один прекрасно дополнит группу из воинов в качестве поддержки.
- Заранее распределите, кто какую роль в партии будет выполнять в мирное время. К примеру, главный герой, как правило, постоянно будет начинать все разговоры, соответственно ему надо обязательно прокачивать убеждение с первого уровня. Ведь сколько ненужных битв можно пропустить, просто заговорив врагу зубы! Второй член группы будет классическим разбойником – вскрывать замки и обчищать карманы нерадивых торговцев, ему нужно прокачивать воровство. Именно хороший вор будет одевать вашу партию на протяжении всей игры. Если играете магами, то кому-то нужно будет обязательно прокачать знание легенд, так вы сможете смотреть сопротивление стихиям у вашего противника и от этого уже строить тактику боя с ним. Имеет смысл брать везучесть, так как с прокачанной удачей вы будете находить много полезностей и даже предметы божественного качества в обычных бочках с рыбой. А вот что качать совершенно не стоит, так это обмен и телекинез. Так как за каждый золотой вы будете переживать только в самом начале игры, а телекинез дай бог раз или два за всю игру пригодится, да и то всегда можно использовать телепортацию.
- Военное дело нужно учить всем героям с физическим уроном, даже некромантам и лучникам. Дело в том, что оно не только дает очень полезные умения, но и увеличивает в процентах весь наносимый персонажем физический урон после расчета усилений. Например, герой ударом наносит 100 урона. Он получает бонус 50% от владения двуручным оружием, теперь он наносит 150 урона. После этого он получает 50% от военного дела, и наносит не 200, как можно подумать, а 225 урона, и так далее.
- Старайтесь как можно больше взаимодействовать с поверхностями. Окатите противников водой и ударьте по ним молнией. Разлейте им под ноги нефть или яд и взорвите. Благословите огонь под вами и теперь он будет вас исцелять вместо того, что бы поджаривать. В конце концов, просто телепортируйте врага в лаву или туман смерти, что может быть лучше! Игра предоставляет целый океан таких возможностей, приносящих помимо ощутимой пользы еще и море фана.
- Очень аккуратно исследуйте мир на высокой сложности, особенно если вы еще не прошли всю игру и не знаете, где какой босс находится . В случае чего-нибудь подозрительного впереди вы можете отделить самого шустрого героя от остальных, проверить территорию, и в случае чего уйти в невидимость и сбежать. Так вы в случае чего не нарветесь на резкий ваншот партии от неожиданной засады или особо злой ведьмы. А если так случилось, что вы уже влипли в неприятности, но злодей решил потрепаться c вашим главным героем – воспользуйтесь моментом, расставьте партию в удобные места и пробафайте героя в диалоге. Пока разговор не завершится – бафы не спадут.
Следуя этим пяти простым советам, вы точно сможете пройти игру и даже попробовать себя на тактике. И если вы только купили игру, то рекомендую начать ее проходить на классике, чтобы разобраться в ее основах. Если же вы заядлый хардкорщик и руки чешутся получить самое редкое достижение – “Все ради чести” – то следите за новостями, скоро выйдет вторая часть данного руководства с более углубленными тонкостями и конкретными советами. Так же пишите свои вопросы и замечания в комментариях, буду стараться по возможности на все отвечать. Желаю удачи в покорении новых вершин, ваш Raven Fly.
Автор публикации
0 Комментарии: 0Публикации: 1Регистрация: 25-10-2018221
предыдущий Assassin’s Creed: раньше было лучше? следующий Худшие вещи в лучших играх! Разбираемся, почему ничто в этом мире не идеально Похожие постыxdlate.com
Прохождение квеста «Когда считать цыплят» в Divinity: Original Sin 2
Начало квеста
Чтобы начать квест, вам нужно поговорить с курицей Большая Мардж, которую вы найдете на Побережье Жнеца. Вам понадобится талант «Друг животных».Большая Мардж — лидер цыплят, найденных на Побережье Жнецов. Во время вашего разговора с ней вы узнаете, что все яйца были украдены. На карте появится новый маркер, который покажет вам, куда идти дальше.
Получение яиц
Короткое путешествие на север, следуя недавно добавленному маркеру, приведет к встрече с Ядокрылым исчадием. Вам нужно победить его.После победы, вы обнаружите, что все яйца, кроме одного, были испорчены. Принесите оставшееся в живых яйцо обратно к Большой Мардж, и она вознаградит вас, указав место с кладом за курятником. Выкопайте сокровище, а затем продолжайте свои приключения.
Как избавиться от Пискуна
Оказавшись на Побережье Жнеца в следующий раз, вы узнаете, что все цыплята были убиты. В живых остался только один — Пискун. Несмотря на то, что это именно он жестоко убил своих собратьев, он совершенно дружелюбен к вам и будет следовать за вами, куда бы вы ни отправились.Если вы всегд мечтали путешествовать в компании убийцы, то поздравляю! У вас есть новое домашнее животное. Но если вы не хотите, чтобы за вами постоянно бегал Пискун, есть только один способ от него избавиться.
Стоя на месте убийства цыплят, активируйте «Духовное видение». Это позволяет вам увидеть дух Большой Мардж, который отправляет вас найти отца цыпленка, Magicockerel.
Маркер приведет вас к отцу, который находится в координатах X:437, Y:304. Поговорив с ним, вы узнаете, что он требует, чтобы вы убили Пискуна, потому что он не признает его своим сыном, а считает убийцей.
Убить или спасти Пискуна
После разговора вы можете выбрать два варианта — либо убить Пискуна, либо отказаться и лишить жизни существо. Если вы решили убить цыпленка, вы получите вознаграждение на ваш выбор. Также, рядом с Magicockerel появится легендарный сундук, который содержит хотя бы один Эпический и Легендарный предмет.Если вы откажетесь убивать Пискуна, он превратится в монстра исчадия. После трансформации, он будет порождать десятки других птенцов, с которыми вы должны сражаться. Как только убьете их всех, вы получите добычу, описанную выше.
guidesgame.ru
Divinity: Original Sin 2 — квест «В поисках Эмми»
Для прохождения квеста «В поисках Эмми» вам понадобится талант «Друг Животных». Например, Ифан бен-Мезд вам отлично подойдёт. Возле входа в Пещеры вы встретите Дружка (собака). Дружок расскажет, что его друга Эмми забрали охранники. Если согласитесь помочь, то пёс покажет, где спрятан ключ
1 — Дружок; 2 — вход в тюрьму; 3 — вход в камеры.
Где искать Эмми?
Добраться до комнаты, в которой находится Эмми, вы сможете двумя способами:
- Пройдите в тюрьму Форта Радость (2), отобрав ключ у магистра Борриса (победив его самого и напарников, к примеру).
- Второй вариант предполагает вход в тюрьму через пещеры. Такой вариант возможен, если вы уже прошли квест «Телепорт». Направляйтесь в «Тайный альков» и переместите свою группу на пляж. После этого пройдите в тюрьму через пещеру (3). Внутри вы встретите Мастера-Псаря, избивающего Делоруса. Любой выбор в диалогах приведёт вас к сражению. Будьте внимательны и избегайте место у входа в камеру, так как там есть бочки с маслом. После боя заберите ключ от тюрьмы Форта Радость. Лежит он у места, где изначально стоял Псарь . Постарайтесь спасти Делоруса — он назовёт пароль, чтобы избежать боя с магистрами Карин и Гоа.
Концовки квеста «В поисках Эмми»
- Хорошая концовка. Когда окажитесь в тюрьме, отправляйтесь сразу в комнату псарей. Там будут находиться четыре пса. Откройте помещение с помощью ключа, который вам помог найти Дружок. В диалоге с собаками упомяните Дружка и скажите, что он скучает по Эмми. В таком случае собаки не попытаются вас загрызть. Одна из собак и окажется Эмми. Награда: 2200 опыта.
- Плохая концовка. Если имя «Дружок» вы не назовёте, то собаки атакуют вас. Особое внимание обратите на собак с арбалетами — они наносят высокий урон. Используйте дверь в качестве некой защиты от врагов. После битвы пройдите в спальню Псарей. Облутайте комнату и уходите. Наградой за такой вариант будет 120 очков опыта. Можете вернуться к Дружку и рассказать, что Эмми погибла — в таком случае вы получите минимальное количество опыта.
games-reviews.net
Divinity: Original Sin 2 — квест «Когда считать цыплят»
Исследуя побережье Жнеца, вы наверняка обнаружите курятник с несколькими курами. Необходимо, чтобы у одного из ваших персонажей был талант «Друг Животных». Тогда вы сможете пообщаться с главной курицей и начать квест «Когда считать цыплят». С её слов станет ясно, что их яйца были украдены. Отправляемся на поиски яиц!
Другие гайды по игре
Начинаем поиски
На вашей карте появится отметка (севернее курятника). Двигайтесь на неё и уничтожьте исчадия Пустоты. К куриному сожалению, яйца окажутся испорченными, но… одно, которое лежит чуть дальше на берегу, всё таки уцелело. Берём его и несём Большой Мардж.
В награду за ваши старания Мардж расскажет о месте, где спрятано сокровище. Далеко идти не надо, оно прямо позади курятника. Идём туда и копаем.
Кровожадный Пискун
Вернитесь к курятнику несколько позднее. Вы будете удивлены: вылупившийся цыплёнок убил всех свои сородичей. Однако, к вам он относится очень дружелюбно. Он будет следовать за вами, примерно как Чёрная Кошка.
Как поступить с пискуном?
Использовав видение духов на месте убийства, вы увидите Большую Мардж, которая попросит вас отыскать отца Пискуна. Идите к указанному месту по координатам 437, 304 и отыщите батю (Magicockerel).
Он посоветует вам убить Пискуна, так как он превратился в убийцу. Но вы можете и отказаться от кровопролития. Если решите убить, то получите вознаграждение в виде добычи, а рядом с отцом Пискуна появится сундук с легендарным и эпическим предметами. Если вы оставите Пискуна в живых, то он призовёт множество птенцов, а сам превратится в монстра и вам будет необходимо с ним сразиться. После сражения вы также получите сундук.
Наградой, помимо сундука, будут 5 тысяч очков опыта (независимо от того, какой выбор вы сделали). И помните, вы можете не проходить квест до конца и не призывать духа Мардж, тогда Пискун будет следовать за вами, как обычный питомец.
games-reviews.net
Divinity Original Sin 2. Гайды. Прохождение тюрьмы и квестов гетто
Мы продолжаем наше прохождение Divinity: Original Sin 2. Итак, у вас есть какая-никакая экипировка и где-то третий уровень пати, продолжим выполнять квесты и начнем собирать «сет, который не сет» (но это небыстро). Есть в игре набор предметов брони Тирана, которые нужно носить только вместе, чтобы не получить проклятье. Идем в центр гетто, к статуе, нажимаем кнопку и… попадаем в тюрьму. Примерно туда же, куда могли заглянуть после телепортации Гэвина. В одной из камер сидит колдунья по имени Васина (которую в журнале зовут «Весния» – особенности национального перевода). Она намекает на некое тайное убежище, так что не убивайте ее сразу. А на востоке этажа тусит четверка магистров – aka экспа. Прикончив их, поговорите с Делорусом, из которого можно вытянуть инфу или убить. Ну и ключ от тюрьмы заберите, если он вам зачем-то нужен. С одного из мест, где стояли лучники, спускаемся в заблокированную камеру с хорошим медальоном, но чтобы его надеть, нужно снять ошейник. Также по этажу бегает крыса Эдди с отмычками – если загремите в тюрягу, у нее можно попросить «ключ». Но самое классное, что «Безмолвные монахи», которых вокруг немало, убиваются на счет «раз» и никого не зовут на помощь!
Возвращаемся в камеру к Васине и идем через проход в тоннели. По дороге можно пообщаться и/или разобраться с королевой огненных слизней и ее подданными (у нее, кстати, необычная биография). Погуляв по тоннелям, возвращайтесь в тюрьму и загляните на второй этаж. Неподалеку от лестницы туда будет рычаг, нажав на который, вы попадете в локацию, где можно помочь Уизермуру. Там же можно нарваться на драку, если тыкать все подряд, и достать первую часть сета Тирана, если осмотреть одну из статуй. Забираем все ценное, возвращаемся назад и забегаем в комнату к «милым песикам». Среди них есть подружка Дружка (пса из гетто), передавайте привет, если с ним общались. А если в инвентаре лежит красный мячик – бросьте его псам, получите опыт. Рядом камера Крепыша – собаки, которая недовольна жизнью и просит как-то разрулить тему. Там же валяется крутой арбалет.
В восточной части верхнего этажа тюрьмы стоит Найлз Свежеватель с приспешниками. С трупа поднимаются два неплохих кинжала и предмет, о котором мечтает Фейн. А неподалеку найдется мертвый Гэвин, видимо, его план побега не сработал (с тела можно снять мантию). За одной из решетчатых дверей неподалеку прячется девочка Трайс, которую можно быстренько спасти, если открыть путь на болота. Но есть нюанс – если вы еще не сразились с крутой группой магистров на входе в гетто, сделать это не получится – они просто уйдут. Да и дел в форту остается еще немало, поэтому мы на болота пока не полезли. Погуляли по этажу и наткнулись на еще одну парочку магистров – Гоа и Карин. Прикончив их, можно открыть выход из гетто в другую часть форта. Сходить туда можно и позже, а вот трупы обыскать лучше сразу – с Карин падает офигенный щит. Рядом еще и книга навыка для воина валяется – лишней не будет.
Кстати, самое время рассказать вам маленький секрет, который многие упускают. Во-первых, местные «магазины» периодически обновляются. Это классно, ведь можно скупить все книги умений, а потом снова найти что-то ценное. Но есть и «во-вторых»: обчистить карманы непися можно лишь один раз. Но один раз КАЖДЫМ ГЕРОЕМ! Поэтому если все украсть за один раз не получилось, можно повторить. Только не забудьте открыть второму герою воровство или дать предмет с плюсом к навыку.
И вот мы зачистили тюрьму и решили вернуться в гетто: размять косточки на Арене (вход в нее возле кухни). Правила просты – побеждаем в драке, получаем плюшки и возможность снять ошейник (увы, только одному герою). Делает это торговка Небора у входа в форт, но торопиться со снятием необязательно: если магистры заметят персонажа без «украшения», то отправят в тюрьму. Сбежать не проблема, но придется потратить время. Впрочем, к этому моменту ваша пати уже настолько крута, что может открыть еще один путь из гетто. Всего-то и нужно – перебить парочку магистров и их собачку возле ворот в восточную часть форта.
А пока можно выполнить еще несколько побочных квестов. К западу от входа стоит потерявшая дочку Фарра, но долго бегать в поисках не придется – поговорите с колдуном по соседству. В северо-западном углу сидит троица жуликов-картежников, жаль, ничего интересного с них не падает, если не считать уникального топора с посредственными характеристиками. Возле костра внизу бродит Ласлор, если у вас есть Лоусе –пообщайтесь с ним, а когда получите лютню – сыграйте, будет весело! На кухне возле Хильды живет вожак лагеря Грифф, который держит в клетке «вора» Амиро. Впишитесь за пленника и идите к ящеру Жалохвосту – он точно знает про украденное. А вот сдавать ящера или нет – решайте сами, но если откажетесь, придется перебить шайку Гриффа. Дальше просто: освобождаем Амиро, ведем к Сахейле и закрываем квест (только не пускайте к ней Лоусе, если не хотите неприятностей). Кстати, в этом задании можно получить Гребень Сахейлы – очень классный амулет для низких уровней. Но на сегодня это все, продолжение следует.
Предыдущую часть прохождения Divinity: Original Sin 2 вы можете найти по ссылке. А если хотите знать о том, как в игре работает кооперативный режим, читайте наш обзор.
Поделиться:
ВКонтакте Facebook Одноклассникиmmorpg.su
прохождение побочных квестов Безымянного острова — Площадка для испытаний — Острог
Хранителя – 97 650 очков опыта. Чтобы получить весь опыт, вам не придется сначала разрушить меньших конструктов, а уже после уничтожать Великого Хранителя. Достаточно уничтожить Хранителя, и в результате автоматического уничтожения остальных конструктов вам будет начислен опыт за их смерть. Просто сфокусируйтесь на атаках Хранителя. Когда он будет убит, то выпадет клинок «Избавительницы». Это одна из частей для создания одноименного оружия. Кроме того, вы получите предметы божественного качества.
Если вы столкнулись с трудностями в бою, то можете обратить внимание на вечные отражатели, которые можно переместить при помощи фазового конденсатора, расположенного позади Великого Хранителя. Разместите фазовый конденсатор на проводнике, чтобы направить луч на отражатели. Направьте луч на босса, чтобы оглушить его. Пока луч сфокусирован на нем, уровень его магических доспехов будет равен нулю. Вы можете воспользоваться зельями невидимости или магическими заклинаниями, чтобы убить его. В конечном счете, самое простое решение заключается в том, чтобы применить мощное заклинание Истока, включая «Метеоритный душ» или «Шторм». Поскольку Великий Хранитель имеет большие габариты, то практически все снаряды попадут прямо в него.
В любом случае, как только Хранитель станет кучей мусора на земле, сообщите об этом духу птицы и получите достойное звание. Однако квест не пропадет из журнала (возможно, это баг и разработчики его уже исправили).
Награда:
- 27 900 очков опыта за обнаружение скрытой комнаты.
- 41 850 очков опыта за проход через портал.
- 27 900 очков опыта за каждого вечного защитника и стража, плюс 97 650 очков опыта за убийство Великого Хранителя, что в общей сложности даст вам 209 250 очков опыта.
- Клинок «Избавительница». Это одна из двух частей для крафта одноименного квестового предмета, и вы получите ее с тела мертвого Великого Хранителя.
Игорь Патрин
Please enable JavaScript to view the .
ru.ostrog.com
Оставить комментарий