прохождение побочных квестов побережья Жнеца (Дрифтвуд) — Вкус свободы — Острог
В подвале Мордуса вы можете найти голову, висящую на стене. Взаимодействуйте с ней, чтобы заметить, что ей не хватает одного глаза. Глаз можно отыскать в пещере кораблекрушений. В подвале рядом с местом, где вы встречаетесь с Мордусом, находится люк. Откройте его при помощи амулета Мордуса, чтобы отыскать труп с отсутствующим глазом.
Вернитесь в подвал дома Мордуса и откройте секретный проход. Вы доберетесь до помещения с платформами и еще одной дверью. Примените способность «Призрачное зрение», чтобы можно было разглядеть символы, позволяющие открыть дверь.
Вот правильная последовательность:
«1» означает, что вы должны нажать на эту пластину из четырех имеющихся в строке. Так вы откроете дверь в камеру, в которой находится заключенный Лич. Пообщайтесь с ним, чтобы узнать, как именно он попал в ловушку Мордуса. Вы сможете решить, как поступить с Личем.
Выбор 1 – убить Лича
Если решите убить Лича, то нужно будет атаковать его, когда тот лежит привязанный к столу. Сделав это, вы освободите Лича и сможете встретиться с ним вместе с остальной нежитью.
Награда: 13 550 очков опыта.
Выбор 2 – освободить Лича
Если решили освободить Лича, то нужно будет нажать на правую кнопку на консоли. Независимо от того, на какую кнопку вы нажали, вас атакует группа нежити. Если нажали на зеленую кнопку, тогда освободите Лича, который поможет в бою. После этого персонаж покинет подземелье.
Награда: книга с навыком.
Затем можно будет вновь встретиться с Личем, но уже на кладбище, около разрушенного каравана. Он будет есть людей – побеседуйте с ним повторно и решите, как поступить.
Выбор 1 – убить Лича
Вы можете убить Лича. Он будет значительно мощнее, чем прежде, и также начнет призывать гномов-нежить, которые сражаются на его стороне. Квест закончится его смертью.
Награда: 18 750 очков опыта.
Выбор 2 – позволить Личу уйти
Можно вновь сохранить ему жизнь. После этого он вернется к поеданию своих жертв. Если побеседуете с ним, то сможете предоставить Личу Исток. Это заставит его немедленно отправиться в другое место.
Награда: 4175 очков опыта.
Если пощадили Лича на кладбище, то встретитесь с ним в третий и последний раз. На этот раз это произойдет около статуи на кладбище, рядом с местом, где вы встретились с магистром Ханнаг. Здесь нужно будет принять окончательное решение.
Выбор 1 – убить Лича
Убить Лича, но в таком случае он будет еще мощнее и призовет в бою паразитические сердца. После убийства квест будет завершен.Награда: 18 750 очков опыта.
Выбор 2 – позволить Личу уйти
Вновь сохранить жизнь Личу. Нужно будет предложить монстру немного крови. Затем он пойдет своим путем, а в качестве благодарности предоставит сундук с предметами.
Награда: 4175 очков опыта и содержимое сундука.
ru.ostrog.com
Как пройти квест «Вкус Свободы» в Divinity: Original Sin 2
В Дрифтвуде, слева от таверны, есть постройка, в которой живёт Гномиха, рядом с которой есть люк в подземелье. Убив гномиху и отодвинув стул можно попасть в поземелье, так начинается прохождение квеста «Вкус Свободы» в Divinity: Original Sin 2.
Как разгадать головоломку в Divinity: Original Sin 2
- Спустившись вниз вам нужно отыскать секретный проход (слева, где каменный череп). В эту голову нужно вставить драгоценный камень, для этого отправляемся в Холмы Кораблекрушителей, что в Бухте Жнецов.
- Вставляем камень в голову и спускаемся ниже, теперь нужно разгадать головоломку. У вас имеется поле 4 на 4, а после нажатия на кнопку появляются символы. Включите «Мир Духов», чтобы узнать необходимую комбинацию. Зажать нужно 5 кнопок — можете ставить персонажей и использовать вазы.
- Вот пример того как нужно поставить персонажей для открытия головоломки:
- Когда решите головоломку и откроете дверь, увидите закованного Лича, а рядом Запятнанный кислотой ключ. Лич попросит освободить его, что и делаем — для этого нажимаем две кнопки слева. В качестве награды можно получить одну из книг.
- Выполнив квест «Вкус Свободы» возвращаемся к Лохару. Он наградит вас ключом от сундука магистров на втором этаже и расскажет о четверых магах. Вы можете отдать письмо королевы гномов Лохару, либо же отдать его магистрам. Квест «Вкус Свободы» в Divinity: Original Sin 2 завершён.
Поделиться ссылкой:
Похожие записи
gamemod-pc.ru
прохождение побочных квестов форта Радости — Пленный эльф — Острог
Внутри «Пещер», куда привела вас Элоди по предыдущему заданию, вы можете встретить Сахейлу. Пообщайтесь с эльфийкой и узнаете, что ее друга Амори пленил глава лагерной кухни Грифф. Если мы поможем спасти Амори, то он поведает нам о секретном проходе, ведущем с территории форта Радости.
Сахейла
Согласитесь помочь, отправляйтесь в лагерную кухню, что неподалеку, после чего попытайтесь поговорить с Амори, сидящим в клетке. В разговор вмешается Грифф и у вас будут два варианта – сказать, что он не имеет право кого-либо пленить (автоматически начнется бой против Гриффа и четырех его приспешников), либо согласиться найти преступника.
Грифф
Если согласились помочь, то узнайте у Амори, на кого он грешит, а затем отправляйтесь к пещерам и пройдите чуть правее них, если стоять лицом. Здесь вы обнаружите персонажа-ящера по имени Жалохвост. Он должен быть отмечен красным флажком.
Поговорите с Жалохвостом и выведите его на чистую воду – после этого можете либо убить персонажа, либо оставить в покое. Забрав фрукты и узнав, что внутри находятся наркотики, возвращайтесь к Гриффу. Здесь опять же у вас будет несколько вариантов – вы можете начать бой с Гриффом, заявив, что не вернете ему украденные вещи. Либо вы можете отдать вещи, но прикрыть Жалохвоста – из-за этого Грифф также начнет поединок.
Жалохвост
Если же сообщите имя Жалохвоста, то он будет убит с вашей помощью или без нее. Если это произойдет с вашей помощью, то вы получите дополнительно 50 монет.
ВАЖНО:
- Жалохвост – персонаж, необходимый для квестовых цепочек двух потенциальных спутников – Себиллы и Красного Принца.
- Прежде, чем убивать или сдавать его, обязательно позвольте Красному Принцу поговорить с ним.
- Если после этого позволите сделать то же самое Себилле, то она его убьет, а Гриффу можно будет сказать, что работа сделана за него.
ru.ostrog.com
Тень над Дрифтвудом / Divinity: Original Sin 2
Тень над Дрифтвудом – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Лохар попросил нас обыскать заброшенный дом Мордуса, который расположен на окраине Дрифтвуда.
Прохождение
Главарь бандитского подполья Лохар [1] просит вас обыскать дом Мордуса.
Дом Мордуса [2] находится рядом с таверной. Скажите гномихе, которая охраняет люк в подвал, что вас послал Лохар, и она позволит вам пройти.
В подвале дома Мордуса найдите рычаг на колонне, который открывает каменную дверь. После того, как вы поговорите с двумя попавшими в ловушку гномами, вы можете обыскать лабораторию Мордуса.
Будьте внимательны. На земле есть ловушка, которая закроет дверь. Если не хотите повторить судьбу гномов, то оставьте одного из своих спутников у рычага. Таким образом, у вас будет меньше проблем с открытием двери.
Если вы все-таки оказались взаперти, то открыть дверь можно, нажав кнопку на небольшом алтаре Дюны. Но диалог про кнопку появится только при высоком Восприятии у персонажа. Используйте заклинание «Спокойствие духа» (пирокинетика), чтобы увеличить Восприятие.
В лаборатории уберите ящики, чтобы найти скрытую полку книг. Прочитайте и заберите записку, в которой Мордусу поручено убить Лохара.
В подвале Мордуса вы можете начать еще одно задание — смотрите прохождение «Вкус свободы» для более подробной информации.
Вернитесь к Лохару и поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы убили Мордуса.
Вы найдете Мордуса в Пещере Кораблекрушителей [3].
Внутри Пещеры Кораблекрушителей вы найдете выжившего, но, похоже, нет никакого способа исследовать дальше. Однако, когда вы подойдете к краю обрыва, появятся четыре Ледяных ползуна Пустоты, которые захватят членов вашей группы и растащат их по разным местам.
(Примечание: Ползуны могут не сразу появиться. И если вы убьете их быстрее, прежде чем они успеют вас похитить, то просто телепортируйтесь на нижние уровни.)
В глубине Пещеры Кораблекрушителей вы можете найти несколько писем и грузовую декларацию корабля, в которой отмечается, что устройство доставки тумана смерти было украдено.
Ваш главный персонаж будет заперт в месте без врагов. Исследуйте окрестности, чтобы найти несколько писем относительно квестов «Тень над Дрифтвудом» и «Закон Ордена». Если вы поговорите с гномом перед странным устройством, то продвинете личный квест Ифана бен-Мезда. Дверь в другие районы заперта, вам придется взломать дверь, чтобы добраться до своих спутников.
Другой персонаж оказывается в спальне. Ключ находится в его/ее районе. Тем не менее, этот персонаж должен победить нескольких одержимых гномов и исчадий, чтобы получить ключ. (Если вы хотите покинуть эту область, попробуйте найти скрытую нору, которая перенесет вас ко входу в пещеру. Понадобится лопата или ящер, чтобы вырыть яму).
Примечание: Используйте «Спиритизм», и вы увидите много духов в этой области. Поговорите с ними, чтобы узнать, что здесь произошло.
Третий персонаж попадает в пещеру, полную исчадий. Используйте других спутников, чтобы спасти его/ее.
После того, как вся команда будет снова в сборе, вы можете перейти к следующей области (через лестницу в обломках корабля).
Вы найдете Мордуса в этой области, он нападет на вас вместе со своими одержимыми приспешниками. После битвы вы можете пощадить его или окончательно добить.
Вернитесь к Лохару за наградой — ключом от сундука на втором этаже здания магистров (рядом с таверной).
Советы:
Поговорите с Вышибатей на входе в подземелье персонажем с тегом [ПРЕСТУПНИК], и он сразу вас пропустит.
Существует также альтернативный вход в Пещеру Кораблекрушителей через бухту Жнеца [4]. Используйте телепорт, чтобы попасть сюда. Если вы пойдете этим путем, то сразу попадете в Мордусу.
Структура задания
Про дом Мордуса рассказал Лохар:
- Лохар попросил нас обыскать заброшенный дом Мордуса, который расположен на окраине Дрифтвуда.
Дом Мордуса найден до разговора с Лохаром:
- Мы набрели на заброшенный дом в Дрифтвуде.
Гномиха охраняет люк в подвал:
- В заброшенном доме в Дрифтвуде нам повстречалась растрепанная гномиха. Сначала она не хотела пускать нас в подвал, но пропустила, когда услышала имя Лохара.
- В заброшенном доме в Дрифтвуде мы встретили растрепанную гномиху по имени Гленна Грэми. Она не пропускает нас в подвал под домом.
Гномиха пропустила/убита:
- Нам пришлось убить гномиху, охранявшую дверь в подвал. Впрочем, похоже, это была не обычная гномиха. Она защищала кого-то… или что-то.
- Нам удалось отпереть подвал под заброшенным домом. Нужно хорошенько его обыскать – вдруг он хранит какие-то тайны.
Как поступить с гномами в подвале:
- В подвале, в потайной каморке, были заперты двое головорезов-гномов. Что с ними было делать? Только отпустить.
- В подвале, в потайной каморке, были заперты двое головорезов-гномов. Оставлять их в живых было нельзя.
В покоях Мордуса нашлось адресованное ему письмо. В нем упоминается, что Мордус пытался убить Лохара по заказу некоего неизвестного лица. Также упоминается какой-то ритуал – «Морд’Акаим». Несомненно, Лохара это письмо очень заинтересует.
Доставили письмо Лохару или нет:
- Мы доставили Лохару письмо Мордуса.
- Похоже, кто-то успел обойти нас и доставить письмо Мордуса.
Лохар намекнул, что его подельники «свистнули» с корабля магистров нечто очень опасное, и теперь это нечто хранится в их лагере, в пещерах за пределами Дрифтвуда.
Письма оказалось достаточно, чтобы убедить Лохара, что Мордус действует против него. Лохар попросил нас найти и убить Мордуса. Он сказал, что, скорее всего, тот прячется в пещерах на побережье недалеко от Дрифтвуда – там у гномов оборудована тайная база. Он отметил ее местоположение у нас на карте.
Мы попали в пещеру Кораблекрушителей. Кажется, здесь случилось что-то страшное.
Среди множества трупов в пещере мы нашли выжившую гномиху. Похоже, от пережитого ужаса она сошла с ума, и мы не можем разобрать, что она говорит.
На нас напало исчадие Пустоты и утащило в глубь пещеры.
Мы нашли Мордуса в самой глубине пещеры. На наших глазах он превратился в исчадие Пустоты. Нам ничего не оставалось, кроме как сразиться с ним.
Мордус принял форму исчадия Пустоты, но мы смогли его одолеть. Проиграв, он снова стал самим собой – обычным, дрожащим от страха гномом-нежитью.
Мордус убит:
- Мы явились в логово исчадия Пустоты, в которого превратился Мордус, но его кто-то уже победил.
- Мордус мертв – окончательно и бесповоротно. Теперь нужно забрать с его останков какое-нибудь доказательство смерти.
Письмо для Ханнаг:
- В Пещере Кораблекрушителей обнаружилось письмо, адресованное некой Ханнаг. Там говорилось, что устройство, выпускающее туман смерти, было обнаружено, и сейчас его приводят в порядок.
В пещерах обнаружились следы тумана смерти. Похоже, что это оружие изначально было указано в судовом манифесте «Миротворца», корабля Божественного Ордена. По всей видимости, его украли и некоторое время хранили здесь.
Мордус сообщил нам, что туман смерти некоторое время хранился в пещерах, но затем его переправили в Аркс.
Мордус дал нам свой амулет. Мы можем отдать его Лохару в качестве доказательства того, что «убили» Мордуса.
Обучение обращению с Истоком у Мордуса:
- Мордус предложил свою помощь – усовершенствовать наше обращение с Истоком. Для этого нам придется поглотить сердце исчадия Пустоты. Мы согласились.
- Мордус предложил свою помощь – усовершенствовать наше обращение с Истоком. Для этого нам придется поглотить сердце исчадия Пустоты. Мы отказались есть эту гадость.
Передали Лохару амулет Мордуса или нет:
- Лохар получил от нас амулет Мордуса в качестве доказательства того, что тот мертв.
- Кто-то успел предоставить доказательство смерти Мордуса раньше нас.
Лохар враг:
- Лохар узнал, что мы донесли на него магистрам. Теперь он наш враг, а значит, мы больше не можем выполнять для него задания.
Лохар убит:
- Лохар мертв. Мы уже не сможем сообщить ему о своих изысканиях.
Покинуть Побережье Жнеца до завершения задания
- Мы покинули Побережье Жнеца, так и не выполнив просьбу Лохара.
rutab.net
Квест «Тень над Дрифтвудом» в Divinity: Original Sin 2 | Мордус и Лохар
В квесте под названием «Тень над Дрифтвудом» вам предстоит по просьбе Лохара обыскать заброшенный дом Мордуса. В этом гайде и рассмотрим прохождение данного квеста. Отправиться вам предстоит на окраину Дрифтвуда.
Дом и лаборатория Мордуса
Дом Мордуса (2), который вас попросил обыскать Лохар (1) расположился недалеко от таверны. Чтобы пройти мимо Гномихи, в подвал, скажите ей, что вас послал Лохар. В самом подвале разыщите рычаг на колонне (он откроет каменную дверь). Прежде чем исследовать лабораторию Мордуса, поговорите с гномами, которые угодили в ловушку.
Чтобы не попасть впросак, оставьте одного из персонажей возле рычага, так как вам может попасться ловушка, которая закроет дверь.
Если дверь всё-таки закрылась, то воспользуйтесь кнопкой на алтаре Дюны. Однако стоит учесть, что диалог про кнопку появится лишь при условии, что у вас есть персонаж с высоким Восприятием. Воспользуйтесь «Спокойствием Духа», чтобы его поднять.
Оказавшись в лаборатории, уберите ящики, которые скрывают полку с книгами. Почитайте и возьмите записку, в которой сказано, что Мордусу велели убить Лохара.
Исследуя подвал, вы, скорее всего, начнёте другое задание под названием «Вкус Свободы». Переходите по ссылке, чтобы узнать о задании больше.
Когда вы вернётесь к Лохару, он поручит вам убить Лохара. На его поиски отправляйтесь в Пещеру Кораблекрушителей (3).
Там, в пещере, вы найдете выжившего. Чтобы продолжить приключение подойдите к краю обрыва. Появятся четыре Ледяных Ползуна Пустоты. Они растащат ваших персонажей по разным местам.
Будьте внимательны. Ползуны могут возникнуть не сразу. А если вы разделаетесь с ними прежде, чем они вас заберут, то телепортируйтесь на уровни ниже.
Глубины пещеры Кораблекрушителей
На нижних уровнях пещеры вы сможете отыскать письма и грузовую декларацию корабля. В неё написано, что устройство доставки тумана смерти похищено.
Основной персонаж окажется заперт в месте, где нет врагов, поэтому отправляйтесь исследовать местность. Вы найдёте некоторые письма для текущего квеста «Тень над Дрифтвудом» и для квеста «Закон Ордена». Поговорите с гномом перед необычным устройством, чтобы продвинуть персональный квест Ифана бен-Мезда. Чтобы объединиться со спутниками, взломайте двери.
Другой спутник окажется в спальне. Вам предстоит сразиться с несколькими врагами, чтобы завладеть ключом. Помимо поиска ключа, вы можете найти нору (понадобится лопата или ящер). Она перенесёт вас ко входу в пещеру. Не забывайте про призрачное зрение, чтобы увидеть духов и поговорить с ними.
Ещё один ваш соратник окажется в пещере, полной Исчадий. Чтобы ему помочь, лучше использовать других спутников.
Все персонажи спасены и в сборе — убить или пощадить Мордуса?
Теперь, когда ваша команда на месте, направляйтесь к следующей локации, через лестницу, что находится в обломках корабля. Там разыщите Мордуса. Естественно, он будет вас атаковать со своими приспешниками. После сражения у вас будет выбор пощадить или убить Мордуса.
Когда выбор будет сделан, отправляйтесь за наградой к Лохару. Он даст вам ключ от сундука, что на 2 этаже здания магистров (около таверны).
Советы по квесту «Тень над Дрифтвудом»
- Вы можете поговорить с Вышибатей возле входа в подземелье (только для персонажей с тегом «Преступник»), тогда он сразу вас пропустит.
- Попасть в пещеру Кораблекрушителей можно и другим способом, через Бухту Жнеца (4). Воспользуйтесь телепортацией, чтобы добраться. В этом случае вы сразу окажитесь у Мордуса.
Концовки и последствия
Убивать Мордуса или нет? Убивать ли Лохара? Обучение у Мордуса и письмо для Ханнаг — ответы на эти вопросы вы можете посмотреть в структуре задания, где описаны всевозможные варианты развития событий.games-reviews.net
прохождение побочных квестов острова Аркс — То, что доктор прописал — Острог
Имя демона вы узнаете от эльфийского потомка на острове Кровавой Луны. Если пообщаетесь с Джааном, то он скажет, что в настоящее время Доктор находится на Безымянном острове. Осмотрите место пиршества по квесту «Секреты гномов», чтобы узнать, что именно Доктор отправил сюда свадебный торт (вы должны взаимодействовать с ним – торт взорвется, после чего придется спросить, кто именно подарил его молодоженам). За пределами школьного здания в Арксе один из опечаленных жителей сообщит вам, что Доктор благодарит главного героя за хорошую службу на острове Кровавой Луны (если вы помогали Адвокату). Кроме того, придется убить Исбейл (Секреты гномов) или лорда Кемма (Убежище Линдера Кемма). После одного из двух последних действий Доктор пришлет вам предложение о встрече.
Эльф приглашает вас встретиться с Доктором
С другой стороны, вы можете воспользоваться бочкой, чтобы проникнуть в убежище Доктора. Эта бочка соединяет с другой в подземелье. Положите внутрь пирамиду телепортации, примените свиток с острова Кровавой Луны, после чего пирамида упадет в подземелье. Затем останется переместиться туда, используя остальные пирамиды.
Вы сможете отыскать Доктора в Черном Доме в северо-восточной части Аркса. Там же будет Хворь, с которой нужно пообщаться – она переместит вас в измерение демона. Понюхайте свечи, убейте нескольких медсестер, которые могли бы вылечить Демона, а затем поговорите с ним. Придется уничтожить монстра, у которого более десяти тысяч ХП. Победив демона, смотрите, что произойдет с Лоусе. В подвале будет Джаан, которого можно освободить. Есть множество других комнат с полезным лутом.
Адрамалих
Также если в вашей команде отсутствует Лоусе, то с Доктором можно будет заключить договор. В таком случае вы измените концовку!!! Когда победите Бракка в склепе Люциана, то появится Доктор, который уничтожит Даллис и Люциана, если те до сих пор живы.
Он потребует от вас выполнения условий договора. Если согласитесь, то придется убить спутников. В конце игры вы вместе с Доктором будете разбираться с Королем Богом, после чего станете править миром как боги. Если откажетесь соблюдать условий контракта, то Доктор убьет вашего главного героя, а вам с оставшимися спутниками придется прикончить его. Можете применить на него ящик со смертельным туманом, чтобы мгновенно уничтожить демона.
ru.ostrog.com
Original Sin 2 — Побережье жнеца — Острог
Прибыв на Побережье Жнеца, двигайтесь к Дрифтвуду. Не спешите входить в город, а проследуйте правее ворот, чтобы найти место казни. На помосте находится мейстр Сива и вы должны ее спасти. Есть три варианта, два из них заканчиваются без боя, а один – сражением. Если не хотите воевать, то воспользуйтесь своим убеждением. В том случае, если его будет мало, можете подкупить магистров (1000 монет будет достаточно). Наконец, если ни то, ни другое вас не устроит, то атакуйте магистров.
Так или иначе, после освобождения мейстра идите к ней домой и поговорите внутри. Снимите картину с противоположного от ящера угла и нажмите на кнопку, чтобы обнаружить люк. Взаимодействуйте с ним, автоматически введя код, и спускайтесь вниз. Поговорите с Сивой внизу и узнаете подробности ритуала. Теперь вам нужно его провести. Достаньте из тумбы за спиной Сивы обсидиановый ланцет, чернокорень и ритуальную чашу.
Откройте инвентарь, найдите тот самый ланцет (он будет в разделе ингредиентов), щелкните ПКМ и выберите «Применить». Ваш персонаж сделает надрез, испачкав нож кровью. Объедините его с чашей, чтобы пролить кровь в нее. С левой стороны есть решетка. Откройте инвентарь и переместите чашу с кровью на эту решетку, после чего поверните красный вентиль. Сделав это, войдите в образовавшееся облако пара. Вы переместитесь в Чертоги Эха.
В Чертогах двигайтесь вперед и пообщайтесь со своим богом (зависит от того, какой вы расы и даже класса). Побеседовав с ним, опробуйте новое умение – «Призрачное зрение». С его помощью вы можете освещать область, чтобы заглядывать в мир призраков и обнаруживать духов. Духи пригодятся вам во время прохождения различных квестов и других заданий. Кроме того, впоследствии вы сможете высасывать из духов (или трупов) силу Истока.
Пройдите через портал и пообщайтесь с Сивой. Нужно будет повторить ритуал, но только после того, как мастера Истока обучат вас его силе. Что имеется в виду? Сейчас вашим персонажам доступно по одному слоту Истока. Нужно сделать так, чтобы этих слотов стало по три (увеличивается у всех одновременно).Из списка ниже достаточно посетить двух мастеров, выполнить их задания и изучить Исток:
- Мордус – идите в подземелье под таверной Дрифтвуда, найдите гнома Лохара и возьмите у него квест «Тень над Дрифтвудом». Его прохождение читайте в отдельной статье. В конце задания, если сначала побеседуете с Мордусом, то он обучит вас силе Истока.
- Райкер. На погосте (кладбище) находится приют Райкера. Пройдите в этот особняк и пообщайтесь с его владельцем. Он выдаст вам два параллельных задания, в соответствии с которыми нужно посетить пещеру на Черных Копях и отыскать скрижаль. Читайте описание побочных квестов «Щедрое предложение» и «Полуночное масло». Выполнив задания, вернитесь к Райкеру и спуститесь в его подвал через люк в комнате, где общались с ним первоначально. Поговорите и тот обучит вас силе Истока. А затем… нападет.
- Джаан. Этого персонажа вы отыщите на «Райских холмах», куда можно пробраться только с помощью телепортации. Знакомый по первой части демонолог попросит убить Адвоката, проживающего на острове Кровавой Луны. Можете отправиться туда и сразу же убить демона, а можете выполнить квесты, которые описаны в отдельных главах, посвященных этому острову. Как только Адвокат будет мертв, то вернитесь к Джаану и сдайте задание. Он обучит силе Истока.
- Адвокат. Даже сам Адвокат с остров Кровавой Луны может обучить вас силе Истока. Для этого отправляйтесь на острове и возьмите задание Адвоката. Если вы расчистите локацию от Черного Круга и освободите доступ к Древу предков, то демон обучит вас силе Истока.
- Ханнаг. Ящер находится в Монастырском лесу. Несмотря на то, что якобы нужно спасти ее ученика Кроссли, делать это совершенно необязательно. Отправьтесь к Ханнаг и помогите ей справиться с преследующими магистрами. Убив их, поговорите с ящером и попросите обучить силе Истока. Читайте квест «Окно возможностей».
- Сахейла. Возможен вариант лишь в том случае, если в форте Радости вы не убили Сахейлу. Выполните побочный квест «Эльфийская провидица» и спасите Сахейлу, которую похитил Руст, Одинокий волк с лесопилки. Сопроводите ее до лагеря, и она обучит вас силе Истока.
Примечание. Как видите, мастеров намного больше, чем вам требуется силы Истока. Достаточно посетить двух из них, после чего вернуться к мейстру Сиве и провести ритуал повторно. Но за помощь каждому мастеру при условии, что у вас уже есть три слота под Исток, вы будете получать книги с мощными навыками.Вернитесь к Сиве в Дрифтвуд, по пути заглянув в Монастырский лес, чтобы найти чернокорень (достаточно одного). Проведите ритуал так же, как делали раньше, чтобы изучить заклинание «Вытягивание истока». С его помощью вы сможете вытягивать из призраков Исток, а также убивать Вопящих. Для последних придется выбирать персонажа с лучшей скрытностью, маскироваться через C и подкрадываться вплотную (действует в 12 метрах). Причем при подкрадывании вы должны выбирать не ярко красные, а частично прозрачные области. На ярко красных зонах вас сразу же обнаружат.
Сделав это, можете изучить остров и выполнить побочные квесты, а можете сразу же отправляться на «Госпожу Месть». Побеседуйте с Хворью и согласитесь отправляться.
Примечание. Хворь может сказать, что на корабль вернулись не все. Под «не всеми» маг понимает Гарета и Таркина (или одного из них – попросите уточнить). Чтобы вернуть Таркина, идите к входу на погост и выполните его задание, связанное с поиском двух половин артефакта. Первая находится на побережье Жнеца, а вторая – на Безымянном острове. Сейчас нужно найти одну из них – читайте квест «Семейное дело». Что касается Гарета, то он желает мстить всем и вся. Подробнее в квестах «Похороненное прошлое». Может случиться такое, что вы не завершите данное задание. В таком случае подтвердите, что желаете отправиться без Гарета (он все равно появится на Безымянном острове, не переживайте).
ru.ostrog.com
Оставить комментарий