Divinity original sin 2 один в поле воин – Скачать Один в поле — воин! – Divinity: Original Sin #23 – Женский кооп

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или героя) — Divinity: Original Sin 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

«Пусть Отче Мир льёт слёзы от выбранных средств. Матерь война улыбается достигнутой цели.»

Джо Аберкромби, «Полвойны»

Поздравляю – мы дождались выхода игры! Но меня волнует не столько вопрос – что там дальше, на других островах, сколько – какие изменения геймдизайнеры успели в неё внести? Другими словами – насколько сильно они ограничили способности и уловки геймеров, связанные с некоторыми особенностями игрового процесса? Ведь то, что было обнаружено и уничтожено за время тестирования, пока что остаётся тайной за семью печатями…

Учитывая, что одинокому герою – а именно за них я предпочитаю играть – ох как нелегко придётся без разных «хитростей», их наличие или отсутствие имеет первостепенное значение. Я хочу познакомить вас с некоторыми из них в надежде, что они не были обнаружены в процессе тестирования и немного облегчат жизнь одиночек. По крайней мере – до первого патча.

Так как мои верные критики при просмотре ролика заявили, что есть непонятные места, в особенности для тех, кто видит игру впервые, я сопровожу кадры текстовыми комментариями. И ещё одно: играю всегда с минимальным или даже выключенным звуком, чтобы не отвлекаться – извините. Начнём!

1. Излюбленные начальные классы – Вор и Полиморф. Первый позволяет обчищать карманы и бить в спину, второй – становиться невидимым. Все дополнительные очки – в мудрость, чтобы легко обнаруживать секреты и атаковать первым.

2. Украсть что-либо из чужого кармана можно лишь в случае, когда тебя никто не видит. Полиморф делает героя невидимым, защищая от нескромных взглядов, далее уходим в тень и забираем у жертвы, что можем. Главное – успеть спрятаться!

3. Пара стражников у подземной пристани – серьёзное испытание для начинающего героя. Причём сражаться с ними надо при первом посещении подвала, иначе они исчезнут. Ранее в этом месте существовала площадка, откуда телепортируемые враги не могли выбраться; однако коварные геймдизайнеры нашли и уничтожили её.

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

Забрасываем телепортом и закалываем копьём, а врагу — не дотянуться до героя! Так было…

Пропустив при этом площадку чуть выше и дальше. Телепортируем туда стражника с мечом, как более опасного, уничтожаем его напарника и расстреливаем заточённого из лука.

4. Невидимость позволяет спокойно забирать чужие предметы на глазах у всех, главное – не увлекаться и вовремя удалиться из поля зрения «сыщиков».

5. Собаки наносят серьёзные повреждения, но их можно нейтрализовать, телепортировав на любую высокую площадку; затем в дело вступает лук. К слову, наручи с заклинанием «Телепортация» есть у одного из крокодилов: надеюсь, их не убрали.

6. Иногда врагов можно разделить, построив стену из ящиков и бочек; ещё лучше для этого подходят ширмы. Блокируем проход, по одному телепортируем через препятствие врагов и расправляемся с ними.

7. Стражники в тюремном подземелье «привязаны» к своим стульям: во время боя они преследуют героя, но, если тот успевает убежать — возвращаются и вновь садятся на них. Если «выдернуть» стул из-под ж… ой… стражника телепортацией, то… Сами увидите!

8. Очень непростое дело – спасти паладина Корка: враги сосредотачивают огонь именно на нём. Не появляясь в поле его зрения телепортируем мечника в запертую комнату, применяем заклинание невидимости и спешим мимо паладина к лучникам: Корк не вступит в бой, пока не увидит героя. Уничтожив лучниц (главная опасность после мечника!) освобождаем заключённого или даже «запрыгиваем» к нему в клетку.

9. Испытание на подземной арене закончится, как только будет убит последний из врагов. Но на ней останутся шесть бочек, собирать которые во время боя несколько затруднительно. Телепортируем собаку на помост и подбираем бочки; перегруженный герой сможет передвигаться при помощи прыжков лучника, вора, воина (с последним — осторожнее, не взорвитесь!).

10. Вот для чего нужны бочки! Правда, Бишоп всё равно сделает ход первым, как бы ни была высока инициатива героя («подарок» геймдизайнеров, ага), зайдёт под арку и применит лечение. Но взрывающиеся стрелы достанут его и там!

11. Скелеты – не слишком серьёзный противник: для группы. Находясь вне их поля зрения, проливаем землю дождём, благословляем воду, обижаем врагов и ждём: святая вода опасна для большинства видов нежити (лишь бы мощности компьютера хватило!).

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

«Благословление» находится здесь; надо «кликнуть» на статую в правом верхнем углу.

12. Ловушки «охраняют» спрятанный сундук. Выкапываем его (при наличии поверх «секретки» здоровенного трупа может не получиться!) и телепортируем саламандру на ловушки.

13. Наше всё! Синие и красные растения, способные причинить много вреда неосторожному герою, легко подчиняются телепортации или даже телекинезу. Переносим в нужное место красную и синюю; располагаем рядом и телепортируем к ним врагов. Ход не завершать, наблюдать за гибелью противника, издевательски хохоча во время процесса.

14. Ловушки… Легко находятся и обходятся, их нельзя снять и уложить в рюкзак для последующей установки, несмотря на наличие специальных инструментов. (Продать тоже нельзя. Вот что нужно было менять геймдизайнерам вместо того, чтобы всячески ограничивать геймеров!) Зачем возиться с разминированием, если можно просто опустить сверху прочный сундук? (А может, их – ловушки — тоже можно телепортировать?! Надо проверить!)

15. Спасение паладина Гарета – очень сложная задача. Причём спасти его нужно обязательно: после внесённых одним из патчей изменений (ох уж эти геймдизайнеры!) он остался единственным продавцом эпических предметов. Наиболее опасным, как обычно, является мечник. Телепортируем его на каменный столб, пусть сидит там, пока герой не разберётся с арбалетчиками. При наличии свитков телепортации можно присоединить к нему и второго мечника.

16. Некромант – грозный противник. Заманиваем её в ловушку и ждём, не завершая хода: пускай подышит.

17. Вот и финальный бой… Полгода назад его можно было выиграть героем третьего-четвёртого уровня: големы у ворот не делали разницы между своими и чужими; хватило бы свитков телепортации.

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

Пришёл на втором…

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

Големы перебили охрану — обратите внимание на трупы в воротах.

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

Победил на четвёртом. Так было…

То ли официальные тестеры компании обнаружили этот великолепнейший баг, то ли кто-то из геймеров чересчур громко обрадовался обнаруженной возможности: его (баг, не геймера!) убрали… Тащим за собой Два Цветка и в нужный момент подбрасываем, куда нужно. (И ещё один булыжник в огород геймдизайнеров: зачем поменяли появление червя после уничтожения человеческой охраны на его появление в середине боя?! Нет ответа…) Остальные враги по мере надобности телепортируются в «цветник». Вот и всё – на данном этапе.

А теперь я сяду за игру и проверю, осталось ли хоть что-то из продемонстрированных возможностей, или придётся разрабатывать новую тактику. О результатах – сообщу в ближайшее время. Удачи всем вам!

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

Divinity Original Sin 2: ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Некоторые приёмы, облегчающие жизнь героини. Или — героя.)

www.gamer.ru

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс») — Divinity: Original Sin 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Да, вы не ошиблись: на заставочном скриншоте у ног Себиллы находится поверженный Люциан. Вероятно, он в своей божественности просто не представлял, насколько это опасно – злить и выводить из себя женщину. Тем более, такую женщину, как Себилла. Как получилось? Ну, не всё сразу, дойдём и до этого. А пока – продолжим.

Собственно говоря, у героев осталось не так много дел: очистить пару подземелий, освободить Арху, поговорить с Доктором. С подземелий под казармами магистров троица и начала… Ловушки. Кого они пугают, эти ловушки? Вовсе не обязательно таскать с собой кучу инструментов для их обезвреживания, многие можно инактивировать, поставив сверху ящик; или наоборот, активировать тем же ящиком без вреда для себя. Красный Принц даже не считал нужным передвигать ящики: просто применял по минам «Сокрушающий удар».

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Себилла тоже не оставалась без дела, взламывая замки раньше, чем Олаф успевал решить задачу, необходимую для их открытия.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Сундук, зарытый в куче золота, подарил отряду ещё один уникальный предмет – посох; а в самой глубокой части подвал отыскалось уникальное копьё.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Правда, его охраняли Гейсты… Слепые и глухие, судя по всему (а чуть позже – мёртвые.)

Теперь – в тюрьму, навестить Виндего. Как я и опасался, колдунья не проявила желания получить два обломка «Избавительницы» (целую забрала Альмира). Наверное, потерян опыт… Странные патчи: что-то исправят, и тут же испортят другое. Помимо этого досадного бага отыскался ещё один, забавный. Олаф отвлекал разговором предводительницу охраны Виндего, ящер заговаривал зубы её подчинённому, а Себилла проверяла карманы у занятых разговорами. Но вот герой убедил охрану отставить ведьму на его попечение; стражи направились к выходу, а Красный Принц продолжал разговор. Паладины поднялись на этаж, шли к выходу – разговор продолжался.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Охрана поднялась на поверхность, а ящер всё продолжал беседу с кем-то незримым…

Трио едва не забыло о ещё одном уникальном предмете, забрать который нужно было давным-давно: из подвала дома старушки-процентщицы.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

(Нет, герои не собирались рубить её топором – она сама напал, первой!) К Доктору? Рановато, сначала попробуем спасти Арху.

Учитывая предыдущий печальный опыт (места на краю стены хватило для того, чтобы враждебные маги встали внутри подземного зала, снаружи от ящиков, а не за ними), решено было установить препятствия таким образом, чтобы они выходили за край стены.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Из сундуков соорудили дополнительное ограждение: оно должно было помешать Линдеру Кемму попасть прямо в зал. Приготовления закончились, когда Олаф установил у стены бочку с Туманом Смерти.

Призраки уничтожены, появляются враги. В бочку летит метательный нож; первый противник мгновенно погибает.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Через секунду в облако тумана телепортируется его напарник, с тем же исходом. Герои запрыгивают наверх, к магам, и телепортируют одного в облако тумана. Но «добросить» туда же второго не получается, и он успевает позвать на помощь.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Появившийся Линдер Кемм убивает Себиллу и падает под ударами Олафа и Принца… Свободный и ошалевший от радости Арху начинает бродить по залу – выход наверх пока ещё перекрыт – и… входит в облако Тумана Смерти. Мда… Не пойдёт!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

В этот раз внизу остаётся только Олаф, Себилла и Красный Принц, спрятавшиеся в тени, поджидают наверху появления магов (предварительно сделав «окошки» в ящичной стене). Оба воина попадают в туман, вслед за ними летят маги, и… бой прекращается! Принц спрыгнул к Олафу, убрал туман при помощи «Торнадо», обыскал трупы.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Арху всё ещё стоит на коленях; но где же лорд Кемм? Едва Себилла сдвигается с места, направляясь к выходу, как главный враг появляется.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Однако герои успели восстановить все умения: Линдер Кемм телепортирован вниз, лишён защиты, подожжён, сбит с ног и уничтожен.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Благодарный Арху рассказывает, как можно пройти Путём Крови.

Да только герои прекрасно знают, что пройти этим путём невозможно никому из них – и идут в обход. Зачем? Ради опыта и неплохой брони, лежащей в Комнате Смерти. Головоломка с трубами решена, но… что за чушь?! Кровь не пропускает по себе «Благословление», эффект упирается в одну из труб и гаснет. Красный Принц применяет пирамиду, запрыгивает внутрь головоломки и благословляет кровь прямо в чаше – путь открыт.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Однако идти дальше втроём – себе дороже, над многочисленными ловушками желательно летать. В чём проблема? Себилла извлекает из рюкзака уникальную броню «Сердце Квина», похищенную в тюрьме Доктора, надевает её и взлетает. (Невидимкой, конечно же.) Как ни старались злобные марионетки ей навредить, ничего не вышло.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Всё, чего добились – ненадолго превратили эльфийку в корову.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Это интересно!

Четвероногое парнокопытное питает нездоровую страсть к содержимому рюкзака, в особенности – к бутылкам, употребляя всё подряд. (Как корова ухитряется открыть рюкзак и откупорить бутылочки – лично для меня осталось загадкой.) Чтобы «госрезерв» не пострадал, сложите всё то, что может быть применено, в рюкзак, и отдайте его напарникам, оставив только зелья невидимости.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Путь открыт, броня получена, но дверь не пускает назад! А если использовать пирамиду? Не работает… Зато работает перемещение по ключевым точкам – ура! Не то, чтобы полученная броня была лучшей из лучших, зато она превышает купленную ранее по количеству дополнительных характеристик. И уж точно на порядок лучше собственноручно изготовленного «Доспеха Вечных».

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Вот теперь – к Доктору. Себилла не удержалась от того, чтобы проверить карманы его санитаров: дело едва не закончилось катастрофой. В отличие от обычных граждан, успешно обворованные сотрудники Доктора не стали кричать – «Держи вора!», а сразу напали на всех, кто оказался в поле зрения. Да ну их, обойдёмся и так – золота навалом. Зачем же Себилла полезла в чужие карманы? А что Себилла: попробуй-ка, избавься от привычки!

Все санитары блокированы ящиками, у Доктора выкуплено всё, что он может использовать в бою – начали!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

И тут же закончили: слишком сильна призываемая свита. Надо разделить врагов!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Себилла открывает дверь в «лабораторию», уходит в неё вместе с ящером и прячется в тенях, предварительно перекрыв проём ящиками. Олаф выдерживает первый удар, но Док… простите – Адрамалих – поджигает ящики. К тому моменту, когда герои успевают снять с босса физическую защиту, его свита разрушает преграду. В довершении всего сын Красного принца почему-то оказывается за стеной дома, снаружи, и не может помочь отцу в борьбе.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Не пойдёт, нельзя допускать поджога ящиков.

Но как поменять место разговора и направить вектор огня в другую сторону? Олаф во время разговора хамит Доктору и оказывается вышвырнут за ворота; возвращение в дом влечёт за собой немедленный бой. Опять горят ящики!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Повтор, ящики смочены дождём, герой выходит из невидимости ещё дальше – удача.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Адрамалих взмывает в воздух и приземляется в лаборатории; невидимый Красный Принц выходит из тени – и демон взлетает в воздух ещё раз. Из тени выходит Себилла и наносит страшный удар в спину короля демонов.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

К этому моменту все три героя владеют умением сбивать с ног, Адрамалиху просто не дают подняться.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Свита телепортируется через ящики по одному и уничтожается.

Что осталось? Тролли с малолетними разбойниками в канализации – пусть живут, всё равно следующий уровень не получить. Себилла сбрасывает экипировку, помогавшую воровать, заменяя её на боевую, Красный Принц то же самое делает с предметами снаряжения, приносившими ему удачу.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

О, да у нас теперь четверо молящихся – Гарет присоединился! Можно идти дальше, не опасаясь, что мана истока закончится! Люциан и Даллис требуют, чтобы герой расстался с истоком, спутники Олафа возражают, и он отвечает «Нет!». И тут на него нападают все сразу!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Как обычно, враги ходят первыми и, пользуясь тем, что стоят вплотную к отряду, наносят удары чудовищной силы – выжила только Себилла: потому лишь, что её снаряжение обладает максимальным количеством защитных свойств. Взбешённая эльфийка отпрыгивает назад, к балкону, стремясь оказаться как можно дальше от врагов – воскрешать напарников бесполезно, их тут же убьют. Враги растянулись, Себилла исчезла из виду и появилась за спиной у Гейста: несколько ударов, и эльфийка вновь исчезает. В скором времени «в живых» остались только Даллис, замаскированный Бракк, да Люциан.

Это… интересно?

Бюро «Медвежьих услуг» в действии! Не кончается мана Источника? Зато применять самые мощные удары вы можете только один раз за бой!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Правда, я не знаю, работало ли такое условие прежде, или стоит «благодарить» последний патч: Одинокие Волки справлялись с врагами гораздо быстрее и увереннее, чем обычные бойцы; в нанесении двух «Добивающих ударов» не было необходимости.

Несмотря на невозможность наносить мощные удары, Себилла повергла Люциана наземь и отмстила за гибель соратников. (Увы – уничтожить его не удалось, только отправить в бессознательное состояние – а я так надеялся на альтернативную концовку!) Кто на очереди – Даллис или Бракк? Даллис получает несколько ударов, Бракк выходит из-под её контроля и призывает Кракена.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Причём напарники эльфийки остаются мёртвыми навсегда! Не пойдёт.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Теперь кинжалами под рёбра получает Бракк – и вновь происходит то же самое, злодей не позволяет себя убить просто так.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Алгоритм дальнейших действий установлен: Люциан оставлен в живых, вся враждебная тройка телепортируется на самый верх лестницы; Себилла торопится к павшим.

Это интересно!

Разумеется, после нанесения ряда ударов эльфийка каждый раз выпивала зелье невидимости; то же самое происходило после выполнения любых действий. Сколько понадобилось зелий? Много, они копились с начала похода; лисички выкупались везде, где только можно; Хан приносил только их. Кроме того, заблокированные во время боя рюкзаки живых открываются в случае их смерти, так что Себилла пополняла запас зелий из рюкзаков соратников; зелий хватило на весь бой.

Герои воскрешены, враги тотчас кидаются к ним и не успевают: Олаф и Принц уже невидимы. Себилла наносит удары Бракку (он призовёт Кракена, когда останется при пяти тысячах здоровья) с таким расчётом, чтобы успеть уйти в тень, а до «нужной кондиции» врага довело кровотечение. Появляется монстр, призывает ещё трёх, те ходят первыми – и герои оказываются на острие атаки. Ещё и Люциан швыряется заклинаниями не глядя. Не пойдёт, надо отыскать место, с которого можно подобраться к Бракку ближе всего. Отыскалось – балкончики справа и слева от статуи; теперь герои могут добраться до Бракка одним прыжком – и телепортировать его подальше от свиты.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Это… интересно?

Я загружал игру множество раз: кто-то из героев обязательно погибал, а ведь просто забросить Бракка подальше – мало; надо ещё успеть нанести по нему повреждения, в идеале – сбить с ног! Пока после очередной загрузки не повезло: Кракен не стал призывать подкрепление.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Все герои моментально ушли в тень, убрались подальше от Бракка и принялись восстанавливать умения, здоровье, защиту. Люциан напал на злодея с мечом, а Кракен напал на Люциана – при помощи ледяного дыхания, задевавшего и Бракка! Увидев, что у босса осталось только две тысячи единиц физической защиты, герои принялись действовать: телепортированный на «столб» противник в первом же раунде был сбит с ног.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Кракен переместился поближе к своему подзащитному и «выплюнул» подмогу, туда же ринулся Люциан и полетела Даллис.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Вечная сразу напал на Олафа, едва не отправив его на тот свет.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Очков хода после окончания предыдущего раунда осталось мало, все они были потрачены на лечение героя. И тут до Бракка добрался Люциан, двумя ударами меча добивший его.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Герои ожидали чего угодно, но не того, что после уничтожения главного злодея придётся сражаться с парой взбесившихся вечных. Впрочем, зелий невидимости оставалось довольно много, и всё закончилось победой.

Это… интересно?

Ну да, мне всегда было интересно: а как экипирован Бракк? Что за чудовищный топор у него, какой доспех? И вот наконец-то появилась возможность узнать это! Невидимая эльфийка подобралась к его трупу и выяснила, что злодей – нищий, у него вообще нет экипировки. Положим, если бы она была, её всё равно нельзя было бы использовать. Но всё же, всё же…

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Вот всё и завершилось – совсем не так, как хотела Даллис; и уж точно не так, как желал Олаф.

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

Несмотря на то, что Даллис и Люциан проиграли последний бой – герои не подчинились их воле! – об этой парочке преспокойно сообщается в одном из финальных роликов. Зато наконец-то стало известно о дальнейшей жизни Гарета! Ну что же, подождём августа – быть может, новая версия игры изменит что-то в лучшую сторону? Удачи всем вам!

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

«Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, «Аркс»)

www.gamer.ru

Divinity — Original Sin 2. Гайд по рыцарю

Описание

Сей товарищ потенциально может быть весьма универсальным. С одной стороны он может напялить щит и изучить лечение + бафы. Тем самым влетать в самую гущу сражения и путаться под ногами. А с другой стороны может быть использован как дамагер с двуручкой. Причем физический дамаг не многим уступает рейджеру, сближение молниеносно (куча скиллов есть для этого), а броня в теории лучше. Но никто не запрещает, скажем, арбалетчику нацепить броню война. Критов стрелки выдают больше да и лечатся и бафаются ничуть не хуже. Однако рыцарь — весьма нужный союзник. Просто не следует создавать недомага или недотанка, если требуется банальное вливание физического урона.

Прокачка атрибутов

В первую очередь, естественно, качаем силу. Затем телосложение и немного инициативы.

Рекомендации по расам

Рыцарем может стать человек, благодаря бонусу к лидерству к инициативе. Но лучше подойдет дварф, у которого акцент на силе по-умолчанию.

Скиллы

Боевой молот

Стоит — 2 действия
Откат — 4 хода
Требует — 1 Военное дело
Чуть ли не основное умение, под которое может быть заточена целая стратегия. Скажем притянуть врагов в кучу телепортацией и накрыть всех сразу. Идея ещё и в том, что лучник, которые обычно ходит первым, снимает всю броню, воин оглушает и уже не дает подняться.

 

Калечащий удар

Стоит — 2 действия
Откат — 3 хода
Требует — 1 Военное дело
Так себе. Урон малый, и когда нет брони гораздо веселее оглушить, а не покалечить.

 

Таран

Стоит — 2 действия
Откат — 5 ходов
Требует — 1 Военное дело
Тоже весьма ценное для воина умение. Мало того, что лупит по площади, так ещё и оглушает. Стоит всего 2 хода и дает возможность сблизиться. Обязательный скилл!

 

Упругий щит

Стоит — 2 действия
Откат — 2 хода
Требует — 1 Военное дело
Весьма полезный навык особенно для танков. Удаленная атака, бьет по нескольким врагам и является чуть ли не единственным способом нанести приличный урон, если нет нормального одноручного оружия.

 

Поднять щиты

Стоит — 2 действия
Откат — 3 хода
Требует — 1 Военное дело
Нужный навык даже для воинов с двуручкой. В критический момент сражения напялить щит и с помощью бафа восстановить защиту обоих видов. Что может быть лучше?

 

Ярость

Стоит — 2 действия
Откат — 5 ходов
Требует — 2 Военное дело
Бесполезно. Скилл сам дает весьма ощутимый эффект, вот только стоит он как удар и длится всего 1 ход. Не окупается.

 

Смерч

Стоит — 2 действия
Откат — 3 хода
Требует — 2 Военное дело
В начале не понял я это умение, но потом осознал, что был не прав. Лупит по площади, причем по приличной, стоит дешево и дамаг хорош. Вполне годная замена обычному удару.

 

Провокация

Стоит — 1 действие
Откат — 4 хода
Требует — 2 Военное дело
Бесполезно. При правильной расстановке враги и так бьются лбами об кого надо, а зацепить больше 2-х врагов у которых снята защита — большая редкость.

 

Полет феникса

Стоит — 1 действие
Откат — 4 хода
Требует — 2 Военное дело
Еще один навык, позволяющий быстро переместиться и навалять всяким лучникам и магам. Просто обязательно для всех воинов.

 

Блиц-атака

Стоит — 2 действия
Откат — 3 хода
Требует — 2 Военное дело
Весьма ценная штука. Во-первых дает возможность приблизиться. Во-вторых бьет по двум сразу. В-третьих стоит как обычный удар. Качаем обязательно!

 

Отражающий барьер

Стоит — 2 действия
Откат — 5 ходов
Требует — 2 Военное дело
Пару раз за игру пригодилось — экстренно восстановить броню. Нормально прокаченному войну, конечно, бесполезно.

 

Провокация

Стоит — 2 действие + 1 исток
Откат — 3 хода
Требует — 5 Военное дело
Бывает очень даже выручает. Лучше иметь на панельке.

 

Гуща битвы

Стоит — 2 действия + 1 исток
Откат — 4 хода
Требует — 3 Военное дело
Существенного эффекта не заметил.

 

Ангел-хранитель

Стоит — 2 действия
Откат — 6 ходов
Требует — 3 Военное дело
Ерунда. Не использовал.

 

Вызов

Стоит — 2 действие
Откат — 5 ходов
Требует — 3 Военное дело
Тоже как-то не удалось применить.

 

Шквал ударов

Стоит — 4 действия + 2 истока
Откат — 6 ходов
Требует — 3 Военное дело
Урон для такой цены вообще не о чем.

 


Дополнительные скиллы

Прокачать воину можно много чего. У земли есть магия, замедляющая и оглушающая противника, у огня есть ускорялка, в воде есть лечение, ну а в воздухе универсальный телепорт. Кроме того, а кто мешает танку стать вызывателем? Однако это все для танка. У воина с двуручкой первостепенная задача — пользоваться стандартными скиллами — их вполне достаточно. Ну разве что метаморф ещё даст возможность быстро сближаться и уходить.


Крафт Вещей

В принципе, воину выдают все необходимое по сюжету. Может пригодиться разве что рецепты некоторых Предметов. 

Ну а прочие рецепты можно посмотреть здесь: Оружие, Зелья и яды, Броня, Гранаты, Свитки, Руны, Еда .



interesnoeinfo.ru

«Divinity: Original Sin II»: Три «тактика» (Часть десятая,»Аркс») — Блоги

Да, вы не ошиблись: на заставочном скриншоте у ног Себиллы находится поверженный Люциан. Вероятно, он в своей божественности просто не представлял, насколько это опасно – злить и выводить из себя женщину. Тем более, такую женщину, как Себилла. Как получилось? Ну, не всё сразу, дойдём и до этого. А пока – продолжим.

Собственно говоря, у героев осталось не так много дел: очистить пару подземелий, освободить Арху, поговорить с Доктором. С подземелий под казармами магистров троица и начала… Ловушки. Кого они пугают, эти ловушки? Вовсе не обязательно таскать с собой кучу инструментов для их обезвреживания, многие можно инактивировать, поставив сверху ящик; или наоборот, активировать тем же ящиком без вреда для себя. Красный Принц даже не считал нужным передвигать ящики: просто применял по минам «Сокрушающий удар».

Себилла тоже не оставалась без дела, взламывая замки раньше, чем Олаф успевал решить задачу, необходимую для их открытия.

Сундук, зарытый в куче золота, подарил отряду ещё один уникальный предмет – посох; а в самой глубокой части подвал отыскалось уникальное копьё.

Правда, его охраняли Гейсты… Слепые и глухие, судя по всему (а чуть позже – мёртвые.)

Теперь – в тюрьму, навестить Виндего. Как я и опасался, колдунья не проявила желания получить два обломка «Избавительницы» (целую забрала Альмира). Наверное, потерян опыт… Странные патчи: что-то исправят, и тут же испортят другое. Помимо этого досадного бага отыскался ещё один, забавный. Олаф отвлекал разговором предводительницу охраны Виндего, ящер заговаривал зубы её подчинённому, а Себилла проверяла карманы у занятых разговорами. Но вот герой убедил охрану отставить ведьму на его попечение; стражи направились к выходу, а Красный Принц продолжал разговор. Паладины поднялись на этаж, шли к выходу – разговор продолжался.

Охрана поднялась на поверхность, а ящер всё продолжал беседу с кем-то незримым…

Трио едва не забыло о ещё одном уникальном предмете, забрать который нужно было давным-давно: из подвала дома старушки-процентщицы.

(Нет, герои не собирались рубить её топором – она сама напал, первой!) К Доктору? Рановато, сначала попробуем спасти Арху.

Учитывая предыдущий печальный опыт (места на краю стены хватило для того, чтобы враждебные маги встали внутри подземного зала, снаружи от ящиков, а не за ними), решено было установить препятствия таким образом, чтобы они выходили за край стены.

Из сундуков соорудили дополнительное ограждение: оно должно было помешать Линдеру Кемму попасть прямо в зал. Приготовления закончились, когда Олаф установил у стены бочку с Туманом Смерти.

Призраки уничтожены, появляются враги. В бочку летит метательный нож; первый противник мгновенно погибает.

Через секунду в облако тумана телепортируется его напарник, с тем же исходом. Герои запрыгивают наверх, к магам, и телепортируют одного в облако тумана. Но «добросить» туда же второго не получается, и он успевает позвать на помощь.

Появившийся Линдер Кемм убивает Себиллу и падает под ударами Олафа и Принца… Свободный и ошалевший от радости Арху начинает бродить по залу – выход наверх пока ещё перекрыт – и… входит в облако Тумана Смерти. Мда… Не пойдёт!

В этот раз внизу остаётся только Олаф, Себилла и Красный Принц, спрятавшиеся в тени, поджидают наверху появления магов (предварительно сделав «окошки» в ящичной стене). Оба воина попадают в туман, вслед за ними летят маги, и… бой прекращается! Принц спрыгнул к Олафу, убрал туман при помощи «Торнадо», обыскал трупы.

Арху всё ещё стоит на коленях; но где же лорд Кемм? Едва Себилла сдвигается с места, направляясь к выходу, как главный враг появляется.

Однако герои успели восстановить все умения: Линдер Кемм телепортирован вниз, лишён защиты, подожжён, сбит с ног и уничтожен.

Благодарный Арху рассказывает, как можно пройти Путём Крови.

Да только герои прекрасно знают, что пройти этим путём невозможно никому из них – и идут в обход. Зачем? Ради опыта и неплохой брони, лежащей в Комнате Смерти. Головоломка с трубами решена, но… что за чушь?! Кровь не пропускает по себе «Благословление», эффект упирается в одну из труб и гаснет. Красный Принц применяет пирамиду, запрыгивает внутрь головоломки и благословляет кровь прямо в чаше – путь открыт.

Однако идти дальше втроём – себе дороже, над многочисленными ловушками желательно летать. В чём проблема? Себилла извлекает из рюкзака уникальную броню «Сердце Квина», похищенную в тюрьме Доктора, надевает её и взлетает. (Невидимкой, конечно же.) Как ни старались злобные марионетки ей навредить, ничего не вышло.

Всё, чего добились – ненадолго превратили эльфийку в крылатую корову.

Это интересно!

Четвероногое парнокопытное питает нездоровую страсть к содержимому рюкзака, в особенности – к бутылкам, употребляя всё подряд. (Как корова ухитряется открыть рюкзак и откупорить бутылочки – лично для меня осталось загадкой.) Чтобы «госрезерв» не пострадал, сложите всё то, что может быть применено, в рюкзак, и отдайте его напарникам, оставив только зелья невидимости.

Путь открыт, броня получена, но дверь не пускает назад! А если использовать пирамиду? Не работает… Зато работает перемещение по ключевым точкам – ура! Не то, чтобы полученная броня была лучшей из лучших, зато она превышает купленную ранее по количеству дополнительных характеристик. И уж точно на порядок лучше собственноручно изготовленного «Доспеха Вечных».

Вот теперь – к Доктору. Себилла не удержалась от того, чтобы проверить карманы его санитаров: дело едва не закончилось катастрофой. В отличие от обычных граждан, успешно обворованные сотрудники Доктора не стали кричать – «Держи вора!», а сразу напали на всех, кто оказался в поле зрения. Да ну их, обойдёмся и так – золота навалом. Зачем же Себилла полезла в чужие карманы? А что Себилла: попробуй-ка, избавься от привычки!

Все санитары блокированы ящиками, у Доктора выкуплено всё, что он может использовать в бою – начали!

И тут же закончили: слишком сильна призываемая свита. Надо разделить врагов!

Себилла открывает дверь в «лабораторию», уходит в неё вместе с ящером и прячется в тенях, предварительно перекрыв проём ящиками. Олаф выдерживает первый удар, но Док… простите – Адрамалих – поджигает ящики. К тому моменту, когда герои успевают снять с босса физическую защиту, его свита разрушает преграду. В довершении всего сын Красного принца почему-то оказывается за стеной дома, снаружи, и не может помочь отцу в борьбе.

Не пойдёт, нельзя допускать поджога ящиков.

Но как поменять место разговора и направить вектор огня в другую сторону? Олаф во время разговора хамит Доктору и оказывается вышвырнут за ворота; возвращение в дом влечёт за собой немедленный бой. Опять горят ящики!

Повтор, ящики смочены дождём, герой выходит из невидимости ещё дальше – удача.

Адрамалих взмывает в воздух и приземляется в лаборатории; невидимый Красный Принц выходит из тени – и демон взлетает в воздух ещё раз. Из тени выходит Себилла и наносит страшный удар в спину короля демонов.

К этому моменту все три героя владеют умением сбивать с ног, Адрамалиху просто не дают подняться.

Свита телепортируется через ящики по одному и уничтожается.

Что осталось? Тролли с малолетними разбойниками в канализации – пусть живут, всё равно следующий уровень не получить. Себилла сбрасывает экипировку, помогавшую воровать, заменяя её на боевую, Красный Принц то же самое делает с предметами снаряжения, приносившими ему удачу.

О, да у нас теперь четверо молящихся – Гарет присоединился! Можно идти дальше, не опасаясь, что мана истока закончится! Люциан и Даллис требуют, чтобы герой расстался с истоком, спутники Олафа возражают, и он отвечает «Нет!». И тут на него нападают все сразу!

Как обычно, враги ходят первыми и, пользуясь тем, что стоят вплотную к отряду, наносят удары чудовищной силы – выжила только Себилла: потому лишь, что её снаряжение обладает максимальным количеством защитных свойств. Взбешённая эльфийка отпрыгивает назад, к балкону, стремясь оказаться как можно дальше от врагов – воскрешать напарников бесполезно, их тут же убьют. Враги растянулись, Себилла исчезла из виду и появилась за спиной у Гейста: несколько ударов, и эльфийка вновь исчезает. В скором времени «в живых» остались только Даллис, замаскированный Бракк, да Люциан.

Это… интересно?

Бюро «Медвежьих услуг» в действии! Не кончается мана Источника? Зато применять самые мощные удары вы можете только один раз за бой!

Правда, я не знаю, работало ли такое условие прежде, или стоит «благодарить» последний патч: Одинокие Волки справлялись с врагами гораздо быстрее и увереннее, чем обычные бойцы; в нанесении двух «Добивающих ударов» не было необходимости.

Несмотря на невозможность наносить мощные удары, Себилла повергла Люциана наземь и отмстила за гибель соратников. (Увы – уничтожить его не удалось, только отправить в бессознательное состояние – а я так надеялся на альтернативную концовку!) Кто на очереди – Даллис или Бракк? Даллис получает несколько ударов, Бракк выходит из-под её контроля и призывает Кракена.

Причём напарники эльфийки остаются мёртвыми навсегда! Не пойдёт.

Теперь кинжалами под рёбра получает Бракк – и вновь происходит то же самое, злодей не позволяет себя убить просто так.

Алгоритм дальнейших действий установлен: Люциан оставлен в живых, вся враждебная тройка телепортируется на самый верх лестницы; Себилла торопится к павшим.

Это интересно!

Разумеется, после нанесения ряда ударов эльфийка каждый раз выпивала зелье невидимости; то же самое происходило после выполнения любых действий. Сколько понадобилось зелий? Много, они копились с начала похода; лисички выкупались везде, где только можно; Хан приносил только их. Кроме того, заблокированные во время боя рюкзаки живых открываются в случае их смерти, так что Себилла пополняла запас зелий из рюкзаков соратников; зелий хватило на весь бой.

Герои воскрешены, враги тотчас кидаются к ним и не успевают: Олаф и Принц уже невидимы. Себилла наносит удары Бракку (он призовёт Кракена, когда останется при пяти тысячах здоровья) с таким расчётом, чтобы успеть уйти в тень, а до «нужной кондиции» врага довело кровотечение. Появляется монстр, призывает ещё трёх, те ходят первыми – и герои оказываются на острие атаки. Ещё и Люциан швыряется заклинаниями не глядя. Не пойдёт, надо отыскать место, с которого можно подобраться к Бракку ближе всего. Отыскалось – балкончики справа и слева от статуи; теперь герои могут добраться до Бракка одним прыжком – и телепортировать его подальше от свиты.

Это… интересно?

Я загружал игру множество раз: кто-то из героев обязательно погибал, а ведь просто забросить Бракка подальше – мало; надо ещё успеть нанести по нему повреждения, в идеале – сбить с ног! Пока после очередной загрузки не повезло: Кракен не стал призывать подкрепление.

Все герои моментально ушли в тень, убрались подальше от Бракка и принялись восстанавливать умения, здоровье, защиту. Люциан напал на злодея с мечом, а Кракен напал на Люциана – при помощи ледяного дыхания, задевавшего и Бракка! Увидев, что у босса осталось только две тысячи единиц физической защиты, герои принялись действовать: телепортированный на «столб» противник в первом же раунде был сбит с ног.

Кракен переместился поближе к своему подзащитному и «выплюнул» подмогу, туда же ринулся Люциан и полетела Даллис.

Вечная сразу напал на Олафа, едва не отправив его на тот свет.

Очков хода после окончания предыдущего раунда осталось мало, все они были потрачены на лечение героя. И тут до Бракка добрался Люциан, двумя ударами меча добивший его.

Герои ожидали чего угодно, но не того, что после уничтожения главного злодея придётся сражаться с парой взбесившихся вечных. Впрочем, зелий невидимости оставалось довольно много, и всё закончилось победой.

Это… интересно?

Ну да, мне всегда было интересно: а как экипирован Бракк? Что за чудовищный топор у него, какой доспех? И вот наконец-то появилась возможность узнать это! Невидимая эльфийка подобралась к его трупу и выяснила, что злодей – нищий, у него вообще нет экипировки. Положим, если бы она была, её всё равно нельзя было бы использовать. Но всё же, всё же…

Вот всё и завершилось – совсем не так, как хотела Даллис; и уж точно не так, как желал Олаф.

Несмотря на то, что Даллис и Люциан проиграли последний бой – герои не подчинились их воле! – об этой парочке преспокойно сообщается в одном из финальных роликов. Зато наконец-то стало известно о дальнейшей жизни Гарета! Ну что же, подождём августа – быть может, новая версия игры изменит что-то в лучшую сторону? Удачи всем вам!

об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о