Divinity original sin 2 лук или арбалет – Гайд Divinity: Original Sin 2 – Заклинания и умения второго уровня » SIMHOST

Содержание

Divinity — Original Sin 2. Гайд по рейнджеру

Описание

Данный представитель семейства дамагеров предпочитает вести бой гордо возвышаясь и презрительно глядя на противника. А ещё лучше с максимального расстояния. Конечно, лук или арбалет — оружие грозное, и рейнджер, в теории, должен просто не давать бедным, беспомощным рукопашникам дойти до себя, используя отскок. Однако на практике в тощего стрелка постоянно прилетает фарболл или даже двуручный меч, на другом конце которого довольно ухмыляется уже не такой беспомощный рукопашник, в чьих скиллах внезапно обнаружился полет феникса.

Рейнджер не в коей мере не является слабым классом, просто о его защите тоже не стоит забывать и излишняя надежда на танков часто играет злую шутку. Когда же этот товарищ прилично одет и ведет себя интеллигентно, стараясь держаться подальше от неприятностей, то завалить такого не просто даже в ближнем бою. Кроме того, у него есть замечательная штука — стихийные стрелы, благодаря которым можно поддержать эффекты магических атак, добавить комбо. Однако я считаю это уже баловством. Первоначальная задача рейджера —  занять позицию и наносить именно физический урон, а не скакать по карте, тщетно пытаясь увернуться от всего сразу.

Прокачка атрибутов

Как уже было сказано, нашей основной задачей является нанесение урона, в связи с чем качаем в первую очередь ловкость. Кроме этого, понадобится ум, чтобы инициатива в бою позволяла успеть сделать хоть что-то. Ну и совсем хорошо иметь несколько очков в силе, дабы напялить надежную защиту, выносливости, чтобы пережить неожиданный удар и памяти чтобы на панельке появилось все наше скиловое многообразное хозяйство.

Рекомендации по расам

Ну что на ум сразу приходит? Естественно Эльф т.к. бонус к ловкости повышает базовый урон, поэтому каждая атака будет всё более эффективной.

Сгодится и человек из-за прибавке к инициативе.

Скиллы

Прижать к земле

Стоит — 3 действия
Откат — 3 хода
Требует — 1 Егерь
Казалось бы полезное умение. Но 3 очка действия — это не мало. Порой выгоднее банально добить противника, чем его обездвиживать т.к. все равно защита у врага должна быть снята, чтобы подействовало увечье.

 

Рикошет

Стоит — 2 действия
Откат — 4 хода
Требует — 1 Егерь
Все бы хорошо, но противники как-то сразу разбегаются и получается попасть максимум по двум. В любом случае — это лучше чем обычный выстрел.

 

Первая помощь

Стоит — 1 действия
Откат — 4 хода
Требует — 1 Егерь
Супер умение. Всего за 1 действие наш рейджер не только лечится, но и снимает всякие дебафы. Кроме того, никто не запрещает применить это дело на союзника.

 

Стихийные стрелы

Стоит — 1 действия
Откат — 4 хода
Требует — 1 Егерь
Вроде бы тоже должно быть полезно, но на самом деле получается выгодно использовать эти стрелы очень и очень редко. Не смотря на 1 очко действий.

 

Залп

Стоит — 3 действия
Откат — 3 хода
Требует — 2 Егерь
По ощущениям, не смотря на описание, каждая стрела наносит меньше урона, чем 1 выстрел и в итоге результат получается как раз где-то как 1,5 выстрела. Тоже на тоже. Спорно в общем.

 

Ответный выстрел

Стоит — 2 действия
Откат — 2 хода
Требует — 2 Егерь
А это дело у меня вообще не получилось ни разу нормально применить. Враги войны сразу убегают скиллами без повреждений. Маги и лучники не перемещаются, а атакуют с места, не получая урона. Бесполезно.

 

Небесный выстрел

Стоит — 2 действия
Откат — 3 хода
Требует — 2 Егерь
Очень эффективный и полезный скилл. Мало того, что мы достаем просто через всю карту, так ещё и оказываемся выше противника, благодаря чему наносим неплохой урон.

 

Клык снайпера

Стоит — 2 действия
Откат — 2 хода
Требует — 2 Егерь
Редко помогает, а про то, чтобы задеть хотя бы второго врага и речи нет. Однако лупить такими скиллами определенно лучше, чем просто стрелять.

 

Тактический отход

Стоит — 1 действия
Откат — 4 хода
Требует — 2 Егерь
Используется постоянно. И не только чтобы убежать, но и при атаке. Жаль, что откат такой долгий.

 

Пушечный выстрел

Стоит — 2 действия
Откат — 4 хода
Требует — 2 Егерь
Трудно подгадать максимальное расстояние для лучшего эффекта. Но бонусы неплохие, да и стоит как обычный выстрел.

 

Вихрь стрел

Стоит — 3 действия + источник
Откат — 5 ходов
Требует — 3 Егерь
Бесполезно. Во-первых стоит аж 3 действия и жрет источник. А во-вторых не так уж и результативно работает..

 

Метка снайпера

Стоит — 1 действие
Откат — 3 хода
Требует — 3 Мастер охоты
Бесполезный бред.

 

Меткий выстрел

Стоит — 3 действия
Откат — 5 ходов
Требует — 3 Мастер охоты
Урон так себе для такой стоимости.

 

Дальнозоркость

Стоит — 1 действия + 1 исток
Откат — 3 хода
Требует — 3 Мастер охоты
Ещё один совершенно бесполезный баф.

 

Буря стрел

Стоит — 3 действия + 3 истока
Откат — 2 хода
Требует — 5 Мастер охоты
Для ульты не о чем совершенно.

 


Дополнительные скиллы

Пригодится лучникам также ускорение, правда не часто, и телепорт, дабы отправить излишни шустрых соперников подальше от ранимого персонажа. Все остальное у лучника есть — лечение, отход, боевые скиллы.


Крафт Вещей

Лучнику обычно дают нормальную пушку по сюжету, но если в команде несколько лучников, то одному можно лук или арбалет скрафтить. Рецепты оружия — Оружие.

Весьма пригодятся и различные стрелы, позволяющие значительно расширить возможности, особенно в начале игры. Рецепты стрел — Стрелы.

Ну и лечилок у нас не так много, в отличии от воина или мага, так что не лишним будет знать как создать зелье — Зелья и яды.

Рецепты других полезных Предметов, в том числе Брони, Гранат, Свитков, Рун и Еды можно найти здесь. Хотя у рейнджера с этим проблем быть не должно.



 

interesnoeinfo.ru

Арбалет псаря | Divinity Вики

Арбалет псаря

Встречается в

Класс

Снаряжение

Урон оружия

17-18 ед. физ. урона

Уровень предмета

4

Критический урон

150%

Бонусы

-1 Движение
+5% Точность

Требования

Ловкость 11

Редкость

Уникальный

Вес

3

Цена

420

Арбалет псаря (англ. Houndmaster's Crossbow) — уникальный арбалет в Divinity: Original Sin 2.

Этот арбалет лежит на столе в «Комнате псаря» Тюрьмы форта Радость. Пройти безопасно мимо ищеек можно, используя Ярко-красный мячик или упоминая Дружка (если активно задание В поисках Эмми) в опциях диалога.

Ключ от комнаты также можно найти после разговора с Дружком в Гетто форта Радость.

Арбалет псаря, из которого тот мог стрелять окровавленными кусками мяса для своих питомцев. От него несет гнилью и псиной, но он в полностью рабочем состоянии.
  • -1 Движение
  • +5% Точность
  • Накладывает эффект «Замедление» на 2 хода. Вероятность успеха: 20 %.

ru.divinity.wikia.com

Original Sin 2. Часть 2 » Aces

В Divinity: Original Sin 2, как и в первой части, очень хорошо продумана и сделана такая вещь, как крафтинг. Вы можете смастерить здесь практически все от еды, до уникальных магических книг навыков.

В данном гайде будут приведены, если не все, то большинство известных рецептов для крафта в Дивинити ориджинал син 2, во всех областях.

Во второй части гайда будут приведены таблицы с рецептами крафта наконечников стрел и для древко стрелы, создание стрел и зелий.

Крафт наконечников стрел и древок в Divinity: Original Sin 2

Рецепты для создания наконечников стрел и для древко стрелы. Если у вас в партии есть персонаж, что использует лук или арбалет, то вам будут весьма необходимы рецепты по созданию наконечников стрел, древок и самих стрел.


Крафт стрел в Divinity: Original Sin 2


Крафт зелий лечения в Divinity: Original Sin 2

Зелья лечения - неотъемлемая часть приключения, при прохождении Дивинити: ориджинал син 2. Так что пренебрегать использованием рецептов для их изготовления не стоит.

Крафт зелий сопротивления в Divinity: Original Sin 2

Зелья сопротивления стихиям и всему сразу существенно облегчат прохождение, особенно на высоких уровнях сложности.

Крафт зелий защиты, невидимости и увеличения стат в Divinity: Original Sin 2


Крафт ядовитых зелий в Divinity: Original Sin 2

Создание ядов очень важная часть зельеварения в Двинити: ориджинал син 2. Ведь ядом можно не толькот отравлять противников, но и лечить персонажей, что относятся к нежите.

Крафт квестовых зелий в Divinity: Original Sin 2

Рецепт для крафта масла кровавой розы в Divinity: Original Sin 2

Масло кровавой розы = Пустой флакон для зелья + Кровавая роза


Кровавую розу можно найти в подземелье на первом острове, где находит Форт Радость. В пещере с ведьмой, которая пленила ледяного дракона.

Поделись с друзьями:

aces.gg

Славный лук | Divinity Вики

Славный лук

Встречается в

Тип

Снаряжение

Уровень предмета

2

Урон от удара

6-8 Физическое

Критический урон

150%

Эффекты

+1 Ловкость

Требования

Ловкость 10

Редкость

Уникальный

Вес

2

Цена

200

Славный лук — уникальное оружие в Divinity: Original Sin 2.

Этот лук можно найти, выкопав клад рядом с Тайным альковом в Форте Радость.

Этот простой лук на первый взгляд кажется совершенно обычным, но если внимательнее осмотреть его, то можно заметить, что на его рукояти аккуратно вырезаны узоры и обереги. Тот, кому принадлежал лук, должно быть, души не чаял в своем оружии.

ru.divinity.wikia.com

Крафтинг и рецепты / Оружие / Divinity: Original Sin 2

Большие связанные щипцыКуски кожиКлещиДвуручная булава | 23-25 | Физ. урон | 165% Крит. | Уровень 7 | Требуется Сила 12
Большие связанные щипцыТряпкиКлещиДвуручная булава | 23-25 | Физ. урон | 165% Крит. | Уровень 7 | Требуется Сила 12
ТетиваЖилаЖилаТетива
АрбалетАрбалет без тетивыТетиваАрбалет | ???
Импровизированный жезлКороткая палка Череп (Древний человек)Жезл | 8-10 Вода, Огонь, Воздух или Яд | 150% Крит. | Уровень 7 | Требуется Интеллект 12
Импровизированный жезлКороткая палкаЧереп (Человек)Жезл | 8-10 Вода, Огонь, Воздух или Яд | 150% Крит. | Уровень 7 | Требуется Интеллект 12
Импровизированный посохДлинный сукРакушкаПосох | 20-24 Вода, Огонь, Воздух или Яд | 165% Крит. | Уровень 7 | Требуется Интеллект 11
Самодельная дубинаДлинный сукКуски кожиДвуручная булава | 23-25 | Физ. урон | 165% Крит. | Уровень 7 | Требуется Сила 12
Самодельная дубинаДлинный сукТряпкиДвуручная булава | 23-25 | Физ. урон | 165% Крит. | Уровень 7 | Требуется Сила 12
Импровизированный жезлКороткая палкаЧереп (Птица)Жезл | 8-10 Вода, Огонь, Воздух или Яд | 150% Крит. | Уровень 7 | Требуется Интеллект 12
Примитивный гарпунДлинный сукНаконечник стрелыКопье | 22-24 | Физ. урон | 165% Крит. | Уровень 7 | Требуется Ловкость 12
Примитивный гарпунДлинный сукОстрый кусок металлаКопье | 22-24 | Физ. урон | 165% Крит. | Уровень 7 | Требуется Ловкость 12
Острый камень на крепкой палкеДлинный сукОстрый каменьДвуручный топор | 22-26 | Физ. урон | 165% Крит. | Уровень 7 | Требуется Сила 12
Острый камень на палкеКороткая палкаОстрый каменьОдноручный топор | 14-17 | Физ. урон | 150% Крит. | Уровень 7 | Требуется Сила 12
ЗаточкаТряпкиОстрый кусок металлаКинжал | 12-13 | Физ. урон | 150% Крит. | Удар в спину | Уровень 7 | Требуется Ловкость 12
ЗаточкаПлатокОстрый кусок металлаКинжал | 12-13 | Физ. урон | 150% Крит. | Удар в спину | Уровень 7 | Требуется Ловкость 12
ЗаточкаКуски кожиОстрый кусок металлаКинжал | 12-13 | Физ. урон | 150% Крит. | Удар в спину | Уровень 7 | Требуется Ловкость 12
Игрушечный арбалетДлинный сукКороткая палкаАрбалет | 22-24 | Физ. урон | 150% Крит. | -1 Движение +5 Точность | Уровень 7 | Требуется Ловкость 12
Ветка с бечевкойКороткая палкаТетиваЛук | 19-23 | Физ. урон | 150% Крит. | Уровень 7 | Требуется Ловкость 12

rutab.net

Уникальное оружие, броня и предметы Форта-Джой в Divinity: Original Sin 2

Кинжалы "Невинность и Целомудрие"

Они находятся у мага Kniles the Flenser, которого вы найдете в его подземелье в Форте-Джой.

Плащ Александра

Вам нужно убить Александра, чтобы забрать его плащ. Местоположение отмечено на карте ниже.

Амулет Глубины

Вам нужно убить Voidwoken Deep-Dwelle, чьей местоположение отмечено на карте.

Амулет Пустоты

Находится на теле живой Ядовитой Саламандры Пустоты.

Браслет Бракка

Расположен в Таинственной пещере, после статуи. Место известно как анклав сумасшедшего. Вы получаете его, когда убиваете Тромпдбоя с проклятым посохом.

Амулет Разрушенного источника

Дается после того, как вы не смогли спасти Гарета.

Деревянная дубина Берро

Когда вы впервые войдете в Форт-Джой, будет спор (если вы играете не за Ифана Бен-Мезда) о том, должен ли эльф платить. Если вы будете сражаться с эльфом и убьете NPC по имени Берро (Burro), на его теле вы найдете дубинку.

Гниющий пояс Пиромансера

Справа от Залескара спуститесь с холма, перейдите мост и готовьтесь к битве. Будьте осторожны, там будет скелет.

Перчатки телепортации

Их можно получить, выполнив квест, который дает NPC по имени Гавин даст вам квест. Гавин находится у подмостков, когда вы впервые входите в Форт-Джой.



Мантия Гавина

После завершения квеста Гавина, его тело будет в гавани Форта-Джой. Или вы можете просто убить его и забрать мантию.

Картофелечистка Гриффа

Убейте Гриффа, чтобы получить это оружие. Он будет на кухне, которая находится за статуей. Будьте осторожны, так как у него много помощников.

Меч Халлорна

Этот клинок дает вам Кербан в Святилище Амадии (где Искатели), если вы спросите о его мертвом друге.

Лук Холинда

Находится на Магистре Холинде, который стоит на страже у запертых ворот Форта-Джой. Единственный способ получить лук - убить его.

Просветитель

После благословения всех пылающих свиней, появится скелет Скароп, на котором и будет этот предмет. Вы можете убить его или ввести в заблуждение.

Kalias' Stunner

Этот предмет продает ящерица Калиа; найти её можно в пещере, отмеченной на карте ниже.

Мантия Магистра

На Магистре Дейва в гавани. Постарайтесь не задеть монахов.

Булава Магистра Ориванда

Для этого вы должны убить Верховного судью Ориванда, который находится в Форте-Джой. На его стороне 2 фехтовальщика, криомансер и пироманта. Также эта битва может может сложной из-за ландшафта самой карты.

Двуручный меч Магистра Триппеля

На Магистре Триппеле, который находится на стене. Магистр будет разговаривать с паладином, который может щедро вознаградить вас, если вы оставите его в живых. С Триппелем будут 2 мечника и 3 лучника.

Кираса Миго

На персонаже по имени Миго, который находится на пляже, чуть дальше Доктора.

Кольцо Миго

Вы можете либо убить Миго, либо дать ему цветок тысячелистника, который растет возле гробов. Вы должны отдать кольцо Магистру Ярроу как доказательство, чтобы она поверила вам, что вы знаете расположение её отца. Вы можете вернуть кольцо, убив Магистра Ярроу.

Шип Радека

Вы должны убить Радека, который находится в пещере справа от лабиринта Гаргульи.

Гребень Сахейлы

Его даст вам Амиро после того, как вы освободите его из клетки на кухне Гриффа.

Теневой глаз (Арбалет Магистра)

Этот арбалет даст вам Ифан Залескар как помощь за его поручение.

Простой кулон

Находится на теле скелета в камере под фортом-Джой, где дверной проем закрыт валуном, поэтому вам нужно сразиться с некоторыми врагами и спуститься по лестнице.

Топор слизняка

На вершине стены, когда вы впервые заходите в Форт-Джой, есть 3 человека, играющие в азартные игры. Обвините одного из них в мошенничестве, после чего начнется бой. Когда вы убьете Слизняка, на его теле вы найдете топор.

Копье Бракка Рекса

Находится на Лорде Withermoore. Это копье, которое пронизывает его тело, но чтобы вытащить его, ващ персонаж не должен по умолчанию иметь силу.

Топор

Просто купите его у Залескара.

Топор Тромпдоя

Расположен в анклаве Безумца в Таинственной пещере.

Язык гадюки

Примечание: Раньше это оружие называлось Древним Мечом.

Когда вы впервые окажетесь в Форте-Джой, там будет статуя Бракка Рекса. За статуей находится сломанный мост. Чтобы попасть на него, вам нужно заклинание телепорта. После чего, пройдите мимо башни и поверните налево. Следуйте по пути к скелету. Меч будет торчать из земли.

Посох Вальтза

Находится на Вальтзе, одном из приспешников Грифона. Он стоит у входа в подземелье.

Пояс Withermoore

Когда вы завершите квест Withermoore, на его теле будет нужный вам пояс.

guidesgame.ru

Гайд Divinity: Original Sin 2 – Заклинания и умения второго уровня » SIMHOST

Заклинания и умения второго уровня в Divinity: Original Sin 2, открывают для вас ещн больше возможностей в игре. Но что именно дает каждое умение второго, читайте в нашем гайде Divinity: Original Sin 2.

Заклинания и умения второго уровня в Divinity: Original Sin 2 – часть базовых умений всех классов, а также дополнительные заклинания, которые можно выучить из соответствующих книг умений. Каждое из заклинаний требует навыков, связанных со школой магии 1 уровня. Таким образом, маг-аэротэург не сможет выучить умения школы геоманта, если не вложит хотя бы одно очко в эту область. Следующий список состоит из всех доступных заклинаний и их описаний. Кроме того, они разделены в соответствии с их типом.

Аэротеургия


Аэротеургия повелевает элементом воздуха, нанося соответствующий урон. Способности этой группы используются, чтобы останавливать противника, поддерживать команду и уничтожать магическую броню врага – дополнительные вложенные очки увеличивают урон, наносимый вражеской броне. Ниже вы найдете обзор возможностей этой группы.
Ослепляющее сияние
Описание: вы получаете ауру на один ход. Каждый враг, подобравшийся слишком близко и нарушивший ее границы получит урон воздухом
Особенность: 100% шанс наколдовать ауру на один ход
Затраты: 2 ОД / 1 ячейка памяти
Откат: 4 хода

Комментарий:
Очень полезное умение, если использовать его на персонаже ближнего боя. Дополнительный урон, наносимый вблизи будет очень полезен, и герой до конца хода будет защищен от прямых ударов. Используя эту способность, стоит следить за очередью персонажей и колдовать ауру тогда, когда враг подойдет близко к герою.


Электрическое касание
Описание: оглушает ближайшего врага и наносит урон воздухом
Особенность: 100% шанс оглушить врага на один ход
Затраты: 1 ОД / 1 ячейка памяти
Откат: 4 хода
Блокируется: физическая защита

Комментарий:
Один из многих способов избежать опасной схватки вблизи. Если враг пытается подобраться ближе, можно нанести урон и оглушить его в тоже время. Таким образом, станет проще сохранять дистанцию, или даже нанести смертельный удар. Обратите внимание на очки брони противника, поскольку физическая может блокировать это заклинание. Также может быть полезно, когда другие умения еще не готовы, и необходимо поддержать команду. Стоит также помнить, что использование заклинания при мокрой земле может быть опасно для всех персонажей, включая свою команду.


Электрический разряд
Описание: пучок энергии, выстреливающий от цели к ближайшему врагу и наносящий урон воздухом каждой задетой цели.
Особенность: 100% шанс оглушить врага на 1 ход
Затраты: 2 ОД / 1 ячейка памяти
Откат: 3 хода
Блокируется: магическая защита

Комментарий:
Аналогично Электрическому касанию. Главное отличие в том, что заклинание имеет среднюю дистанцию и затрагивает более одной цели. Таким образом, при наличии некоторой удачи и при снижении магической защиты, можно оглушить врага, сделав его легкой добычей.

simhost.org

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о