Divinity original sin 2 что делать с котом – Полное прохождение Divinity Original Sin 2: от Свежего бриза и Форта Радость до Божественности и финалов

Divinity: Original Sin 2 — что делать с кошкой?

Как только ваш персонаж оказывается на острове и делает на нем первые шаги, к нему прибегает черная кошка, или черный кот и сопровождает его на протяжении долгого времени. До тех пор, пока не удастся выбраться за пределы крепости. Никому — ни людям, ни зверям — там не нравится.

Кошка (или это кот?) не особо разговорчива. Нет, конечно, она пытается что-то произнести. С талантом «друг животных» раздаются осмысленные фразы, но ясности они не добавляют. Что же с ней делать?

При расставании кот все сам расскажет — кто и откуда он, а также что он делает в крепости… Спойлерить не станем 🙂

Все очень просто — это всего лишь продолжительный квест: сопроводить котяру из крепости в безлюдные топи. Здесь, она расстанется с вами и в качестве благодарности наградит умением призывать кота во время боя без траты сил источника. С помощью кота упрощается перемещение во время сражения — он прыгает достаточно далеко и высоко, а после меняется местами с хозяином (при этом очки действия у основных персонажей не расходуются на движение).

Кот в Divinity: Original Sin 2 привязывается к одному из персонажей и бегает только за ним.

Ваша задача — сохранить жизнь животному. Особенность кота заключается в том, что он не поднимается за вами по лестнице. Конечно, если существует обходной путь, то кот прибежит (при этом он достаточно маленький, чтобы заагрить за собой толпу врагов — его просто не замечают). Но иногда он пропадает. Например, если вы добрались до тюрьмы, а после по тем или иным причинам вылезли обратно, кота рядом может и не оказаться — он не исчез, не погиб, а тусуется где-то на нижних этажах…

На карте кот или кошка маркируется желтой точкой — такой же, впрочем, как и многие другие «неписи».

Кот не сражается. Как только вы начинаете стычку, он куда-то быстро прячется. А по окончании сражения возвращается. При этом персонажам желательно не стоять на опасных поверхностях — их магическая броня вполне защищает от вредного воздействия. Кот же теряет жизнь. К счастью, животное можно подлечить свитками или умениями.

Никаких других бонусов, кроме обозначенного выше умения, кот не дает. Потому его в общем-то можно даже игнорировать. Спасли — хорошо, нет — никакой трагедии…

 

Post Views:
4 113

mmoedge.ru

Черный кот в Divinity: Original Sin 2

Кто такой Черный кот?

В начале первого акта, на острове с фортом Радость, вы сталкиваетесь с Черным котом. Вы вряд ли пропустите его, поскольку кот сам подбегает к вам на пути к форту, после чего становится вашим постоянным спутником. Разговоры с ним ничего не дадут. Даже при наличии таланта «Друг животных» (Pet Pal), никакой полезной информации получить не удастся, и кот лишь обвиняет вас в том, что вы его преследуете. Неизвестно, является ли существо жертвой заклинания «Полиморф» или же он самый настоящий кот. Однако известно, как можно завершить связанный квест и, что мы получим за сохранение кота в живых.

Как спасти Черного кота?

Черный кот не самый приятный попутчик. У нас нет контроля над его действиями, и зачастую он может исчезнуть или погибнуть, прежде чем мы даже заметим. ЦЕЛЬ этого таинственного квеста — вывести кота за пределы форта Радость. Другими словами, вам просто нужно привести его в Гулкие топи. Нужно придерживаться простых правил:

Держите кота подальше от магистров. Охранники здесь, по-видимому, ненавидят котов и могут выпустить стрелу из чистой злобы, закончив все оставшиеся кошачьи жизни.

Кот будет придерживаться ОДНОГО из членов вашей партии, а не всей партии в целом. Это означает, что вы можете отделить «хозяина кота» от остальной части группы, чтобы сохранить животное в безопасности. Если вам действительно нужно поговорить с охранниками-магистрами, пусть кот и его «хозяин» ждут на почтительном расстоянии.

Кот убегает во время боя и пытается найти безопасное место для укрытия. Так как на него не влияют ходы, как на остальных участников, он будет двигаться в режиме реального времени, пока его ИИ не убедится, что это безопасно.

Кот может исчезнуть после боя! Во время боя кот обычно отбегает на несколько десятков метров и вернется к своему «хозяину» после битвы. Но не всегда. Иногда наш маленький черный друг пробегает всю карту и покидает локацию! Особенно часто это происходит в подземелье форта (например, подземный туннель, где мы встречаемся с огненными слизнями). После боя просто оставьте добычу на время (вы вернетесь, чтобы забрать ее позже), и отправляйся на тот же выход, что и кот. Животное появится рядом с вами, как только вы выйдете из локации. Вам просто нужно поговорить с ним снова, чтобы он «воссоединился» с вашей группой.

Кот отмечен желтой точкой на мини-карте — следите за ним!

Кот уязвим для воздействия окружающей среды и эффектов! Хотя он может бегать довольно быстро, иногда случается, что он проходит через огонь или яд. Не забудьте подлечить его, поскольку у него низкий уровень здоровья.

Черный кот не любит быстрые перемещения. Забудьте о телепортационных алтарях на время. Однако, если вы используете алтарь и кот не телепортируется вместе с вами, то в большинстве случаев он будет терпеливо ждать у алтаря, пока вы не вернетесь.

Если вы оставите кота в одиночестве, он может исчезнуть. Это может случиться, например, если вы потеряете его в подземелье, используете телепорт или сразитесь на Арене во время квеста «Ошейник».

Награда за спасение Черного кота

Если вам в конечном итоге удастся привести кота в Гулкие топи (независимо от того, какой маршрут вы выбрали), он исчезнет. Вы получите достижение «Cat’s out of the Bag» и нового друга — кота, что даст вам новую способность магии призыва. Вы сможете вызвать черного кота в бою (без расхода Источника). Помимо помощи в битве, кот может использовать «Кошачий прыжок» (прыжок в точку назначения) и «Поменять местами» (меняется местами со своим хозяином). Умелое использование кота даст вам хорошее преимущество в бою. Это дополнительная телепортация, на которую не расходуются очки действия!

rutab.net

Гайд Divinity Original Sin 2: раскрытие тайн Черного кота

Как и его хвалебный предшественник, Divinity: Original Sin 2 имеет потрясающее количество вариантов персонажа и головокружительный массив побочных квестов. Их можно упустить, если у вас нет члена команды с соответствующими навыками, талантами или диалоговыми тегами. В Форт-Джой ваша команда авантюристов получает кошачьего любимца, который никогда не уходит. Во всяком случае, что скрывает черная кошка? Давайте выясним.

Разговор с животными

Создавая своего персонажа, обязательно перейдите на вкладку «Таланты» и отмените выбор, назначенный ранее, выберите талант Pet Pal.

Говорить с животными довольно интересно, добавляя много забавных разговоров игре. Но этот талант также необходим для получения максимальной отдачи от вашего компаньона черного кота.

Взятие таланта Pet Pal

Вы можете технически по-прежнему разговаривать с котом позже в Форт-Джой, если вы запоздало выберете талант после повышения уровня несколько раз. Но лучше не выбирать этот способ, потому что кот может умереть, пока вы завершаете квесты. Однако вам не обязательно брать этот талант, если вы выберете Ифана в качестве одного из ваших компаньонов, так как у него он есть сразу на первом уровне.

Поиск Черного кота возле Форт-Джой

Итак, где теперь находится кот, когда у вас есть возможность поговорить с ним? Просто прогуляйтесь по пляжу к гетто в Форт-Джой. Вскоре после захвата Красного Принца вы столкнетесь с районом с большим скальным обнажением, и кот немедленно приблизится к вам. Вам не нужно ничего делать — он просто следует за вами, куда бы вы ни пошли.

Защита кота

В то время как кот не может быть атакован врагами в бою на этом этапе игры, есть места, где просто ходьба может стать причиной смерти. В частности, охранники тюрьмы в восточной части форта будут стрелять в кота и непременно убьют его.

Это убирает все варианты развития сюжета с котом в дальнейшем, и свитки воскрешения не сделают ничего для его возврата. Другие охранники в передней части форта (они суеверны по поводу черных кошек) также стреляют в него, поэтому держитесь от них подальше.

Будьте осторожны, если вы часто используете подкрадывания в Форт-Джой. Время от времени, когда вы нарушаете последовательность цепочки членов команды, чтобы прокрасться, кот не будет следовать за вами через дверные проемы.

Если вы потеряете его или он будет убит, вы можете схитрить. Зайдите в область, подобную пещере, и заблокируйте путь кота объектами. Он останется там до тех пор, пока вы не закончите этот сегмент игры, тогда вы можете вернуться и получить его позже.

Приближенный кот

После выхода из Форт-Джой кот присоединится к вашей команде в качестве полноценного компаньона. Он не требует от дельного слота, а это означает, что вы можете иметь кошку, даже если у вас уже есть полная команда из 4. Хотя с этого момента в кота могут целиться и убить как в обычной драке, как и всех остальных стычках.

Как только вы покинете форт, кот сразу станет приближенным либо для Красного Принца (если он в вашей компании), либо для вашего главного героя, если принц остался позади. Этот персонаж также получит заклинание Summon Familiar, чтобы вы могли повторно вызвать животное по мере необходимости.

Почему это вообще имеет значение? Потому что вы получаете способности Кошачий прыжок и Смена мест. Это означает, вы можете переключать места с котом во время боя, эффективно телепортируясь по всему полю боя. Это не просто полезно в бою, поскольку вы можете по существу использовать питомца в качестве бесплатного устройства телепортации и достичь мест, к которым вы обычно не могли получить доступ.

Divinity: Original Sin 2 — продолжение первой части в серии ролевых игр. Сюжет разворачивается в фантастической стране Ривеллона, временные рамки — между первой и второй частью. Главный персонаж злоупотребляет силами источника, из-за чего его постоянно преследует Орден. Одновременно главный герой пытается положить конец кризису, вызванному вторжением монстров из Пустоты (это стало результатом смерти Божественного). Вся история пронизана более мрачной и тяжёлой атмосферой, и это отличает ее от предыдущих версий игры.

gamerant.ru

Чёрная кошка (кот) в Divinity: Original Sin 2


Для многих игроков остаётся загадкой квест, который связан с чёрной кошкой (или чёрным котом) в Divinity: Original Sin 2. Разберёмся, как действовать с этим питомцем.

Другие гайды по игре


Встреча

После того, как вы окажитесь на острове в начале игры, к вам подойдет кошка (или кот?) и начнёт сопровождать вас достаточно долгое время. Много пообщаться с ней у вас не выйдет, даже если у вас есть навык «Друг Животных». Так как же действовать и зачем этот зверь увязался за вами?


Какая награда ждёт вас

На самом деле, это довольно продолжительный квест. Вам предстоит проводить кошку в Безлюдные Топи. В качестве награды вы получите умение призывать зверька прямо в бою и без траты сил источника. Кошка способна высоко и далеко прыгать, а после меняться местами с хозяином (очки действия не расходуются). Эта способность даст вам большое преимущество. Например, вы можете послать кошку к вражескому магу, а после поменять её местами с вашим героем. Кроме этого, она будет помогать вам в битвах.


Спасение чёрной кошки / кота

Чтобы выполнить квест и довести кошку (кота) до нужного места, нужно быть очень аккуратным, так как питомец будет частенько пропадать или умирать. Для успешного прохождения задания, придерживайтесь следующих правил:

  • Кошку привяжут к одному из героев вашей группы. Если отделить его от всей группы, то кошка останется с ним. Это поможет оградить животное от врагов.
  • Держите персонажа с кошкой подальше от стражников, они могут выстрелить в неё ради забавы.
  • Чёрная кошка не участвует в битвах и не зависит от ходов.
  • Часто после боя вы можете не обнаружить питомца. Как правило, во время битвы зверь прячется в укромном месте в нескольких метрах от сражения, а после возвращается к персонажу, но может случиться и так, что она пропадёт. Если такое произошло, после боя оставьте лут (вернётесь позднее) и идите к тому месту, куда убежала кошка. Она появится возле вас, как только вы покинете текущую локацию. Поговорите с животным, чтобы вернуть его в свою группу.
  • На вашей карте кошка помечена жёлтой точкой — следите за ней.
  • Если питомец попал в огонь или яд не забудьте его подлечить.
  • Забудьте о телепортационных алтарях, кошка останется вас ждать и может пропасть через некоторое время.
  • Если решите отправиться на арену, чтобы снять ошейник, то, опять же, только пешком.

Что же это за зверь?

В момент расставания кошка сама всё вам расскажет: откуда она, кем является и что делает в крепости.

games-reviews.net

Спасение черной кошки в Divinity: Original Sin 2

Когда в Форте-Джой вы найдете место крушение корабля, к вам подойдет кошка и откажется уходить. Вам нужно сохранить кошку в живых, чтобы выполнить связанный с ней квест и получить вознаграждение. Вы должны сопроводить её до Гулких топей. Это может показаться простым заданием, но это определенно не так. Читайте дальше, чтобы узнать, как можно свести к минимуму вероятность неудачи во время квеста.

Как спасти черную кошку

Во-первых, держите кошку подальше от Магистров, поскольку они презирают кошек и могут пустить в неё стрелу. Также кошка склонна придерживаться одного из членов вашей партии, поэтому она может работать в вашу пользу, чтобы держать члена партия, связанного с кошкой, на более безопасном расстоянии — особенно, когда вы разговариваете с охранниками.

Кошка всегда убегает подальше от поля боя — в режиме реального времени, так как на нее не влияют ходы. Используйте это в своих интересах и держите её на расстоянии. Во время боя кошка будет находиться всего в нескольких метрах от сражения, но уже после битвы, она, скорее всего, исчезнет Если это произойдет, направляйтесь к тому же выходу, куда убежала кошка. Она должна ждать вас на другой стороне, и вы можете поговорить с ней, чтобы она присоединилась к вашей команде. Теперь вы можете вернуться и забрать добычу, оставшуюся после боя.

У кошки очень мало здоровья; также она очень уязвима к огню и яду. Следите за желтой точкой на вашей мини-карте, и если вы заметите, что она прошла через какое-то опасное место, немедленно исцелите ее. Кроме этого, кошку нельзя телепортировать через алтари — она будет ждать вас на том же алтаре, пока вы не вернетесь. Однако, если вы оставите его слишком надолго, он может просто исчезнуть, и вы ничего не сможете с этим поделать.

Способности и награда за квест

Если вам удастся привести кошку в Гулкие топи, вы получите навык «Черная кошка», который позволит вам вызвать её во время битвы. Кошка может прыгать — это позволяет вам достичь более высокой отметки или прыгнуть прямо на врага.

guidesgame.ru

Как спасти черного кота в Divinity: Original Sin 2

Когда в Форте-Джой вы найдете место крушение корабля, за вами увяжется черный кот, который продолжит бегать за вами пока не будет выполнен определенный квест или животное просто не убьют. В этом гайде я расскажу как спасти черного кота в Divinity: Original Sin 2.

Как спасти черного кота

Чтобы спасти кота вам нужно выполнить связанный с ним (а если правильней «с ней», так как это кошка) квест, в котором необходимо сопроводить её до Гулких топей.  На протяжении этого на первый взгляд простого задания, можно столкнуться со многими трудностями, поэтому вот что необходимо знать в первую очередь:

  • Держите кошку подальше от Магистров, поскольку они могут пустить в неё стрелу.
  • Кошка привязывается к одному из членов вашей компании, поэтому в сражениях и при разговоре с охранниками, нужно держать ее на дистанции в безопасном месте. Преимуществом является то что кошка всегда убегает подальше от поля боя — в режиме реального времени, так как на нее не влияют ходы.
  • Во время боя кошка будет находиться всего в нескольких метрах от сражения, но уже после битвы, она, скорее всего, исчезнет. Если это произойдет, направляйтесь к тому же выходу, куда убежала кошка. Она должна ждать вас на другой стороне, и вы можете поговорить с ней, чтобы она присоединилась к вашей команде. Теперь вы можете вернуться и забрать добычу, оставшуюся после боя.
  • Черная кошка не любит быстрые путешествия. Можете забыть о телепортационных алтарях на время. Будет безопаснее просто ходить на своих двоих, чем рисковать и использовать телепорты.

В итоге просто сопроводите кошку до Гулких топей и не дайте ей умереть. В таком случае задание будет выполнено!

.

Награда за квест «Черный кот» в Divinity: Original Sin 2

Если вам удастся привести кошку в Гулкие топи, вы получите навык «Черная кошка», который позволит вам вызвать её во время битвы. Кошка может прыгать — это позволяет вам достичь более высокой отметки или прыгнуть прямо на врага.

Поделиться ссылкой:

Похожие записи

gamemod-pc.ru

Divinity Original Sin 2 черный кот

Divinity: Original Sin II — пошаговая ролевая компьютерная игра. Вторая часть всем известной партийной ролевой игры Divinity: Original Sin выпущенной, компанией Larian Studios в 2017 году. События во второй части разворачиваются все в той же вселенной. Не отходя далеко от происходящих событий, где на мир надвигается пустота, и борются две стороны истокоборцы и колдуны (известные как Исток). Только если в первой части вы боролись на стороне первых, и хотели спасти мир от темной магии колдунов, то теперь вам нужно спасаться от этих лап «правосудия» на стороне Истока. Вы колдуны, обладатели темной таинственной магии, которая считается опасной, и кроме того привлекает чудовищных исчадий Пустоты.

Кто такой черный кот

В этой части вас ждет не менее захватывающий сюжет, компаньоны и такие же интересные, но все же загадочные квесты. Один, из которых представлено в виде маленького и милого черного кота. На вид всего лишь зверушка, но все, же в divinity original sin 2 черный кот квест. Вы встретите его на Побережье перед фортом Радость. Это неигровой персонаж, он будет выглядеть, как обычный черный котик с желтыми глазами и просто увяжется за вами. Для этого ничего не нужно делать, никак с ним не взаимодействовать, в свою очередь, он тоже вам ничего не скажет и никак не объяснит свое присутствие. Он будет с вами до самого побега из форта, и не будет принимать участие в битвах.

Прошу сразу обратить внимание на то, что животных обижать нельзя, и позволять другим причинить ему вред тоже. Если он погибнет, для персонажа ничего плохого не будет, но это жестоко и заставит ваше сердечко страдать. Как вы уже поняли, кот должен пройти с вами через форт, обратное может произойти в нескольких случаях и вы должны его спасти, чтобы пройти квест. Ведь, очевидно, что кот, который идет за вами в игре делает это не просто так. И если вы сможете его защитить от всех напастей, получите определенную награду, о которой, вы узнаете в конце форта, но для начала приложите усилия и оберегайте кота.

Как спасти черного кота?

Во-первых, коту может причинить смертельный вред заклинания и различные эффекты по типу горения и отравления.Нельзя применять подобное к котику. Он милый и если вы это сделаете, то ваше сердце настоящий сухарик.

Кот может погибнуть от страж форта, если вы подойдете к ним слишком близко. Постройтесь избежать этого и не дайте в обиду черного кота.

Если вы будете использовать кнопку «Быстрое перемещение к алтарям», то кот может потеряться, он не умеет использовать эту функцию, вернее она не предусмотрена. Поэтому если вы проделали быстрое перемещение и потеряли кота, вернитесь, обратно в то место, где могли его оставить. Да и, вообще, если вы быстро проходили квест, кот может где-то потеряться, придется вернуться обратно в прошлое место. Либо вы можете просто подождать, пока он догонит вас.

Также если с вами есть пес, то коту это не понравится, и он не будет идти с вами. Всему виной древняя вражда котов и псов. Пес будет постоянно рычать на кота, и отгонять его. Для того чтобы кот все-таки пошел с вами, можно отделить ваш отряд с псом, а главного героя поставить с котом. Чтобы пес не мешал квесту.

Какая награда за спасение кота?

Итак если вы все же спасете кота, вернее поможете ему остаться в живых. Когда преодолеете форт, он заговорит с вами и расскажет свою историю. Когда-то, он был котом волшебника, который поступил, нечестно и оставил бедного кота, когда им грозила опасность. За то, что вы вывели его и помогли, он вам благодарен, и если вам понадобится помощь, то он обязательно придет. Но вы можете призвать его, только если есть навык «Друг животных», у вас появится способность «Вызов кота-питомца». Кот вам поможет в случаях, если нужно куда-то перебраться или перепрыгнуть, он может делать большой прыжок и меняться местами с хозяином. Но даже если навыка у вас нет, откроется достижение «Кот вылез из мешка».

Автор публикации

112

Люблю играть и писать о играх.

Комментарии: 0Публикации: 356Регистрация: 03-07-2018

lifeforgame.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о