Divinity original sin 2 арбалет псаря – : Divinity: Original Sin 2

Содержание

Original Sin 2 — уникальное оружие и броня

Несколько дней назад в магазине Steam пока изначально раннем доступе вышла новая прикольная игрушка, под названием Divinity: Original Sin 2, которая несомненно понравится многим новичкам геймерам, не только за восхитительную графику и геймплей, но и за усовершенствованный игровой процесс, ведь здесь в этой игре очень много уникального оружия. Поэтому, если вы думали как и где достать уникальное и лучшее оружие и броню в Divinity Original Sin 2 — эта статья для вас! Так, например, вы узнаете где можно достать сет брони бракуса.

Локация под названием Форт-Джой — Копье Braccus Rex


Это уникальное оружие можно найти внутри одной заброшенной пещеры, которая находится на северо-западе самого форта, там лежит тело одичавшей собаки. Когда вы проникните во внутрь заброшенной пещеры, то прежде всего вы должны поговорить с детьми, которые играют в прятки. В ответ они попросят игрока, поиграть вместе с ними. Когда вы найдете двух ребенков, то один из них покажет вам один потайной люк. Увидя его спуститесь вниз.

Древний меч (Ancient Sword)


Для того чтобы получить это уникальное оружие, то вам прежде всего понадобиться заклинание телепортации. Там в начале, когда вы только прибудете на локацию, то должны увидеть группу лестниц, возле которых стоит маленький ребенок. Чтобы найти меч, вы должны будете использовать телепорт, ну а потом исследовать и сам холм, найдите скелет а рядом с ним и меч.

Арбалет Houndmasters


Это замечательное оружие вы сможете получить в тюрьме, который находиться в районе Форта-Джойа. Зайдя в дом вы увидите несколько комнат, идите туда где расположен сундук золотого цвета, найдите ключ который вы забрали рядом с телом собаки и откройте сундук. После всех манипуляций, оружие будет лежать на тумбочке.

Абстиненция (Abstinence) и Целомудрие (Chastity)



Чтобы найти эти ингредиенты идите на площадь, туда где находится тюрьма. Там вы увидите противника, выиграйте битву и получите эти два компонента.

Пояс Withermoore


Чтобы получить эту броню, вам нужно будет возвратится туда, где вы встречали Withermoore, найдите его труп и как следует обыщите. После этого вы найдете броню, далее идите в пещеру, там увидите двоих детей они играют в прятки, поговорите с ними и начните квест.

Рассекающий топор


Это оружие можно приобрести у ростовщика, которого зовут Zleskar.

Клинок Hallom


это оружие можно купить, у Kerban, который живет около укрытия искателей.

Мантия Gawin


Эту броню вы сможете найти в луте Гавина. Но в начале вам придется его убить, сделать это можно в том городе, где он живет, но лучше всего дождитесь квеста «Телепорт».

Сет брони Бракка:

Сапоги Braccus


Найдите храм Лукиана, поблизости этого храма виднеется одна башня. Чтобы добраться до нее, вам придется теле портироваться туда, там же вы столкнетесь с несколькими противниками, которых должны одолеть. После чего, смело обыскивайте все сундуки и найдите сапоги.

Шлем Braccus


Эту броню можно отыскать за пределами самого форта, идите по дороге пока не столкнетесь с руинами, обыщите руины, далее идите в центр локации, там есть здание, проникните внутрь и обыщите святыню, все шлем ваш.

Факел Braccus Rex


Чтобы найти это оружие направляйтесь на юго-восток, там есть Храма Лукиана. В этом храме найдете больных животных вылечите их всех, только после этого вы сможете атаковать своих врагов с помощью факела.

Кольцо Braccus Rex


Эту вещицу вы сможете получить лишь тогда, когда убьете иллюзиониста. Но в начале вам придется найти пещеру, в которой он обитает.

Броня Braccus (Броня Бракка)


Эта брона находится в том же месте, что и кольцо.

inarena.ru

Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов первого акта (часть 2) | ТОП

Подробное прохождение побочных квестов первого акта игры Divinity: Original Sin 2: в поисках Эмми, загнанный в угол, сокровищница Бракка, оружейная, пылающие свиньи, лишенный Истока дракон и другие

Другие гайды:

  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов первого акта (часть 1)
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на побережье Жнеца
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на побережье Жнеца (погост/кладбище)
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на побережье Жнеца (часть 2/лесопилка)
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на острове Кровавой Луны
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на Безымянном острове (Академия)
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение личных квестов спутников — Красный Принц и Себилла
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов в городе Арксе

В поисках Эмми

Чтобы начать это задание, вам нужно иметь в своей команде персонажа с талантом «Друг животных». Например, таковым является один из уже созданных главных героев Ифан бен-Мезд. У входа в Пещеры вы можете найти собаку по кличке Дружок (1). Поговорите с ней и узнаете, что охранники забрали его друга Эмми. Вы можете помочь животному, в таком случае собака покажет вам ключ, который был отобран у одного из похитителей — обязательно возьмите его. Он находится неподалеку от обломков корабля.

Карта локации

  • Форд Радость — Дружок.
  • Форд Радость — вход в тюрьму Форта Радости.
  • Тайный альков — вход в камеры заключения.

Зарытый ключ

Эмми находится в комнате псаря в тюрьме форта Радости. Вы можете добраться до нее двумя способами.

Форт Радость

Вход в тюрьму форта Радости (2) расположен прямо за воротами, охраняемыми магистром Боррисом и другими его соратниками. Если вы этого не были там раньше, то получите ключ, чтобы открыть ворота — один из возможных способов, победить охранников. После боя вы получите ключ, обыскав труп Борриса.

Попасть в форт через Пещеры

Этот вариант возможен после завершения квеста «Телепорт». Идите в «Тайный альков» и телепортируйте всю команду на пляж. Затем перейдите в тюрьму через вход в пещеру (3). Внутри вы найдете Мастера-псаря, который избивает Делоруса, другого магистра, судя по всему, предавшего их. Независимо от того, как вы ведете диалог, предстоит сразиться.

Избегайте того, чтобы ваша команда располагалась непосредственно у входа в камеру — там есть бочки с маслом, которые враги могут использовать против вас. После боя заберите ключ от тюрьмы форта Радости. Он находится около места, где первоначально стоял Псарь, лежит на стуле. Если вам удастся спасти Делоруса, то он назовет пароль, который позволит избежать боя с магистрами Карин и Гоа.

Ключ от тюрьмы форта

Концовка №1. Эмми выживает

Добравшись до тюрьмы форта Радости, отправляйтесь прямо в комнату псарей. Это своеобразное место, в котором находятся сразу четыре собаки. Вы можете открыть помещение с помощью ключа, полученного от Дружка. После входа в комнату начнется разговор с членом команды, который ранее беседовал с Дружком. Если вы упоминаете имя Дружка и скажете, что он скучает по Эмми, то собаки не будут с вами драться. Одна из собак, к слову, и есть ищейка по кличке Эмми.

Награда: 2200 очков опыта.

Концовка №2. Эмми умирает

Если вы не назовете имя Дружка, то собаки нападут на вас. В частности, обратите внимание на собак с арбалетами. Они могут нанести значительный урон. Подумайте о том, чтобы использовать дверь в качестве дополнительного препятствия для врагов.

После завершения этой задачи перейдите в спальню Псарей. Здесь есть несколько ценных предметов — например, арбалет псаря.

Награда: 120 очков опыта.

Вы можете вернуться и сообщить Дружку, что Эмми погибла, но в таком случае дополнительной награды не будет и вы получите минимальное количество очков опыта.

Загнанный в угол

Вы можете выполнить этот квест двумя способами. Первый из них подразумевает разговор с одним из четырех искателей, расположенных в святилище Амадии (1). Вы узнаете, что их лидер, Гарет, отправился на поиски оружия, которое должно помочь выбраться из форта Радости, но так и не вернулся. Вы можете предложить свою помощь.

Карта локации

  • Святилище Амадии — Самадель, Кербан, Гратиана и Эксетер.
  • Старые Руины — Гарет.

Вы найдете Гарета в Старых Руинах (2), где он сражается с группой магистров. Если раньше не разговаривали со своими спутниками, то квест начнется с обнаружения его местоположения. Важно пройти по тропе вдоль стены и избежать Шрайкера. После того, как войдете внутрь, начнется разговор с магистрами. Если у вас есть хотя бы один компаньон с одним или несколькими пунктами убеждения, то можете убедить магистров уйти после того, как заявите, что являетесь тайным магистром и расскажете за армию искателей. Затем идите вглубь руин, где Гарет сражается с другой группой магистров. Вы можете выбрать три концовки.

Концовка №1: Гарет выживает

Если решите присоединиться к Гарету и вам удастся его спасти, то он поговорит с вами. Он скажет, что может помочь с удалением воротником. Более того, он упоминает план побега из форта Радости, используя лодку магистров. Вы должны будете получить оружие, позволяющее убить Александра. Так разблокируется квест «Призыв к оружию».

Награда: 1800 очков опыта.

Концовка №2: Гарет умирает

Вы можете сразиться на стороне магистров. Поскольку вы превосходите Гарета по численности, то с его убийство проблемы возникнуть не должны. Смерть Гарета блокирует возможность выполнения квеста «Призыв к оружию».

Награда: 2240 очков опыта.

Концовка №3: Не предпринимать никаких действий

Вы также можете оставить Гарета в покое. Аналогично втором варианту Гарет погибает, а квест «Призыв к оружию» становится недоступным.

Награда: отсутствует.

Недетская игра

Во время пребывания в тюрьме форта Радости вы встретитесь с магистрами Карин и Гоа, которые поймали Хана при попытке взлома. Если вы не спасли Делоруса и не узнали от него секретный пароль, то придется сражаться с ними. После победы над магистрами пообщайтесь с Ханом. Он скажет вам, что пришел сюда, чтобы найти своего друга — Вердаса. Как выражение его благодарности, он предлагает вытащить вас из гетто форта Радости на своей лодке.

Хан и два магистра

Хан добирается до берега у святилища Амадии, где находятся его друзья искатели. У них есть план побега из форта Радости с использованием корабля магистров. Можете воспользоваться лодкой.

Сокровищница короля Бракка

Вы можете запустить этот квест двумя способами. Первый вариант — прочитать журнал, найденный около тела Магиллы. Кроме того, вы можете найти скрытый проход, ведущий в убежище.

Обозначения ниже

После входа в пещеру вы встретите Тормпдоя (1). Он издевается над вами, но вы не можете противостоять ему. После разговора подойдите к тремя ящикам. Позади них есть мост, который вы можете видеть только тогда, когда находитесь около него. Идите по мосту, а затем пройдите в тупик. В конце есть рептилия, с помощью которой вы можете подняться на уступ. Не ходите между двумя выступами, поскольку вам придется сразиться с другими версиями Тромпдоя (2). Они используют AoE-атаки, поэтому ваша команда, расположенная в узком коридоре, является идеальной мишенью.

После боя идите в камеру со статуей, стоящей по центру. Вы можете продолжить только в том случае, если ответите на два вопроса, заданных этой статуей.

Когда правильно ответите, то статуя откроет дверь. Когда воспользуетесь ею, то предстоит провести еще одну битву. На этот раз сражение длится до тех пор, пока вы не убьете истинного Тромпдоя (3). К сожалению, он никоим образом не выделяется на фоне остальных. Тем не менее, он появляется в первой вражеской волне, поэтому просто сосредоточьтесь и запомните, кто был в бою изначально.

После боя вы окажетесь в хранилище, в котором найдете кувшины душ. В одном из них скрывается душа Тромпдоя. После короткого диалога вы должны будете решить судьбу Тромпдоя.

Нужный кувшин

Выбор №1. Уничтожить кувшин

Энергия, запертая в кувшине, будет выпущена, а Тромпдой умрет и, наконец, обретет покой.

Награда: 4200 очков опыта.

Выбор №2. Поглотить энергию

Энергия кувшина будет выпита персонажем, который взаимодействует с ним. Это возможно только после завершения квеста «Ошейник».

Награда: одна ресурсная точка.

Целительное касание

В святилище Амадии вы найдете группу раненных искателей. Вам поручено исцелить их в течение отведенного отрезка времени. Если затянете, то на более поздних этапах главы персонажи погибнут. Для лечения потребуется использовать различные заклинания. Каждый из трех раненных будет благодарен вам. А если вылечите их всех, то сможете получить от Симоны на выбор один из четырех предметов.

Награда: 300 очков опыта.

Оружейная

  • Старые руины — вход в разрушенные руины.
  • Форт Радости — вход в анклав безумцев.

Обозначения ниже

Во время посещения Старых Руин вы можете столкнуться с воротами, ведущими в Разрушенные руины (1). Там вы можете отыскать умирающего магистра. Поговорите с ним и узнайте несколько деталей о том месте, в котором сейчас находитесь.

Ваша главная цель находится за воротами. Потяните рычаг рядом с ним, чтобы открыть барьер. Рычаг проклят, что означает, что вы должны использовать заклинание благословения. После этого можете открыть ворота и войти в помещение.

Внутри него есть сундук, который открывается только при помощи одного из предметов короля Бракка (Band Of Braccus), если у вас есть один Source Point. Если таковой отсутствует, то посетите сокровищницу Бракка в анклаве безумцев (2). Квест закончится, когда вы достанете из сундука предмет.

Награда: 1800 очков опыта и Shrine Of Braccus Rex.

Пылающие свиньи

  • Форт Радости — пылающие свиньи.
  • Форд Радости — Федер.
  • Форт Радости — Святилище Амадии.

Карта локации

Во время изучения острова вы можете найти участок с несколькими ловушками и сожженными свиньями. Используйте способность благословения на всех свиней, которых найдете на локации. Когда исцелите одну из них, то придется поучаствовать в бою.

После исцеления всех свиней вы должны пойти на пляж с драконом, что неподалеку. Там отыщите еще одну свинью — Федеру. Поговорите с ней и узнаете, что он действительно является человеком. Направляйтесь в святилище Амадии.

Нужная свинья

Поговорите с Федерой повторно сразу, как только будете в святилище. Предложите отправиться к исцеляющему месту около статуи Амадии. Так Федера вернет свой человеческий облик.

Награда: 3600 очков опыта.

Лишенный Истока дракон

  • Форт Радости — Слейн.
  • Форт Радости — вход в пещеру черепа.

Карта локации

На локации с лабиринтом есть пляж, покрытый льдом. Там находится дракон, который был заключен в тюрьму. Уничтожьте все тотемы, окружающие существо, а затем сможете пообщаться с ним. Вы узнаете, что его зовут Слейн (1), и он был скован ведьмой по имени Радека. Только очищающий жезл Радеки способен разбить заклинание. Ваша задача — вернуть предмет, чтобы освободить дракона.

Радека находится в пещере черепа (2), расположенной неподалеку от пляжа, поэтому вам не составит труда отыскать ее. Проблема в том, что сама пещера заполнена ловушками. Если у вас нет специального инструмента, то придется прорваться через них за счет некоторого количества ХП. В конце пещеры вы встретитесь с Радекой. Она не захочет сотрудничать, поэтому независимо от выбора диалоговых фраз начнется поединок.

После победы обыщите труп Радеки и заберите ее очищающий жезл. Вернитесь к Слейну и отдайте предмет. Далее вы сможете выбрать одну из двух концовок.

Концовка 1. Отдайте Слейну очищающий жезл Радеки

Если вы решите отдать предмет Слейну. То он сможет сломать заклинание, которое его сковывает. В качестве награды он обещает, что придет на помощь, когда она вам действительно понадобится.

Награда: четыре гарантированных предмета и еще три на выбор в зависимости от класса персонажей в команде.

Концовка 2. Отказаться отдавать очищающий жезл Слейну

Если вы не отдадите этот предмет Слейну, то вам придется сразиться с драконом.

Судьба хуже смерти

Квест активируется после того, как вы доберетесь до башни в конце лабиринта горгульи. Там вы встретите три нежити.

Квестовая нежить

В ходе беседы с ними выяснится, что они отделены от реальности. Вы можете подтвердить их ложь или попытаться убедить нежить в том, что они заблуждаются. Но будьте осторожны, если вы пытаетесь спорить с нежитью, поскольку в таком случае персонажи атакуют вас. В случае такого развития событий нужно как можно скорее отойти от противника. Они будут постоянно воскрешаться после того, как вы убьете их, а это значит, что сражаться придется вновь и вновь.

Главная задача — добраться до сосудов душ этой нежити и решить их судьбу. Вы найдете кувшины в хранилище, которое откроете во время выполнения квеста с сокровищницей короля Бракка. Соответствующие кувшины показаны на скриншоте ниже.

Нужные кувшины

Концовка 1. Уничтожить кувшины

Тогда мертвые обретут покой.

Концовка 2. Поглотить энергию

Энергия кувшина будет выпита персонажем, который взаимодействует с ним. Это возможно только после завершения квеста «Ошейник».

Награда: один Source Point за каждый сосуд.

Лабиринт горгульи

Когда входите в Святилище Амадии, то найдете башню с входом в лабиринт. Задание активируется после того, как вы откроете дверь, ведущую в этот лабиринт.

Весь лабиринт заполнен различными ловушками, а чтобы открыть двери, нужно будет использовать черепа, найденные внутри лабиринта. Некоторые из них появляются на подставках, когда один из персонажей тянет за определенный рычаг, а другие появятся после прохождения через порталы. Если вы не хотите собирать эти черепа, то можно воспользоваться телепортацией.

Самый простой путь через комнату с источником показан на скриншоте ниже. При входе горгулья направит на вас нежить, которая в основном будет использовать огненные атаки. Здесь стоит применить благословение, которое превращает обычный огонь в священный, что повысит урон по нежити. После боя вы также можете снять проклятие, подойдя к источнику. Вы можете сделать это в бассейне крови, используя благословение. Самый простой способ — телепортировать его в такой бассейн или воспользоваться способностью «Кровавый дождь».

Путь к башне проходит через дверь под горгульей. Задание завершится после того, как вы доберетесь до лестницы, ведущей к башне.

Примечание. Если вы уже выполнили квест «Сокровищница короля Бракка», то сможете показать горгулье кольцо, взятое с тела Тромпдоя. Горгулья автоматически распознает вас как Бракка и направит прямиком к башне.

Вечная почитательница

Пока вы находитесь в Святилище Амадии, поговорите с Грацианой. Она попросит вас принести кувшин с ее душой.

Вы найдете этот сосуд в сокровищнице короля Бракка, которую обнаружите при выполнении одноименного квеста. Нужный кувшин изображен на скриншоте ниже. После того, как вы возьмете его, то поймете, что внутри содержится душа Грацианы.

Вернитесь к ней и передайте сосуд. Она поведает свою историю, что приведет к завершению квеста.

Награда: два гарантированных предмета и еще четыре на выбор в зависимости от классов персонажей.

Арена форта Радости

Вам нужно будет победить всех противников на арене форта Радости так, чтобы хотя бы один из членов партии остался в живых.

Пообщайтесь с персонажем на арене, чтобы начать квест.

Пройдите на арену через люк, расположенный на лагерной кухне по координатам X: 215 Y:131, поговорите с лидером и победите оппонентов. Когда выиграете, то будет шанс выбрать вознаграждение.

Любые убитые члены партии будут автоматически оживлены и исцелены при условии, что остался в живых хотя бы один из них. Не тратьте свои свитки воскрешения, если считаете, что можете закончить бой в неполном составе.

По завершении задания обратите внимание на NPC Небора. С помощью этого персонажа вы сможете удалить с главного героя магический ошейник в рамках одноименного задания.

agkz.ru

Арбалет псаря | Divinity Вики

Арбалет псаря

Встречается в

Класс

Снаряжение

Урон оружия

17-18 ед. физ. урона

Уровень предмета

4

Критический урон

150%

Бонусы

-1 Движение
+5% Точность

Требования

Ловкость 11

Редкость

Уникальный

Вес

3

Цена

420

Арбалет псаря (англ. Houndmaster’s Crossbow) — уникальный арбалет в Divinity: Original Sin 2.

Этот арбалет лежит на столе в «Комнате псаря» Тюрьмы форта Радость. Пройти безопасно мимо ищеек можно, используя Ярко-красный мячик или упоминая Дружка (если активно задание В поисках Эмми) в опциях диалога.

Ключ от комнаты также можно найти после разговора с Дружком в Гетто форта Радость.

Арбалет псаря, из которого тот мог стрелять окровавленными кусками мяса для своих питомцев. От него несет гнилью и псиной, но он в полностью рабочем состоянии.
  • -1 Движение
  • +5% Точность
  • Накладывает эффект «Замедление» на 2 хода. Вероятность успеха: 20 %.

proxy.kirjava.xyz

Гайд Divinity: Original Sin 2. Уникальное оружие и броня

На прошлой неделе в раннем доступе Steam вышла Divinity: Original Sin 2, в которой, помимо всего прочего, есть очень много невероятно мощного оружия. В этом гайде вы узнаете расположение всего уникального оружия, которое было найдено в игре до сих пор.

Локация Форт-Джой


Копье Braccus Rex

Копье можно найти внутри пещеры к юго-западу от Форта-Джой, рядом с телом собаки. Оказавшись внутри пещеры, поговорите с детьми, играющими в прятки. Они попросят вас присоединиться к ним. Соглашайтесь, найдите ребенка два раза, и он покажет вам скрытый люк. Спуститесь в него.

Древний меч (Ancient Sword)


Чтобы получить это уникальное оружие, вам нужно заклинание телпортации. В начале локации Форт-Джой есть группа лестниц, рядом с маленьким ребенком, которого вы встретите в самом начале. Прямо возле пляжа Waypoint Shrine. Если вы поднимитесь по южной лестнице, вы увидите завалы. Используйте телепорт, чтобы перебраться на другую сторону, а затем исследуйте холм, чтобы найти скелет, рядом с которым и будет меч.

Арбалет Houndmasters


Этот арбалет можно найти в тюрьме в районе Форта-Джой. Там будет комната с несколькими собаками внутри и богато украшенным сундуком. В следующей комнате, откройте запертую дверь с помощью ключа, который вы забрали рядом с телом собаки ранее. Арбалет будет лежать на столе.

Абстиненция (Abstinence) и Целомудрие (Chastity)


Идите на тюремную площадь Форта-Джой в юго-восточном углу. Там есть враг по имени Kniles Flencer, у которого будет Абстиненция и Целомудрие.

Пояс Withermoore


После того, как вы закончите квест «Withermoore’s Soul Jar», возвращайтесь туда, где вы впервые встретились с Withermoore, чтобы найти его труп. Обыщите его, и получите пояс. Чтобы начать квест, идите в пещеру с двумя детьми, поговорите с ними и начните играть в прятки.

Сапоги Braccus


К востоку от Форта-Джой есть Храм Лукиана. К северо-западу от неё, на пляже, есть большая башня. Вы можете телепортировать союзника к башне, но будьте осторожны с электрическими атаками врагов. Обыщите тела и сундуки, чтобы найти Сапоги Braccus.

Turner Of The Tides


Можно купить у поставщика Zaleskar. Его можно найти на востоке Форта-Джой и над подъемным мостом. Недалеко от Храма Лукиана.

Рассекающий топор (Sundering Cleaver)


Можно купить у поставщика Zleskar.

Мантия Gawin


Доступна в качестве лута у Гавина. Вы можете убить его в городе, но будет проще и безопаснее, если вы подождете, пока он не умрет во время квеста «Телепорт». После того, как он оставит вас в канаве во время выполнения квеста, исследуйте область на дальнем востоке Форта-Джой. Идите мимо Храма Лукиана, только к югу от дороги, которая идет на восток. Недалеко от горящих свиней.

Шлем Braccus


За пределами Форта-Джой, следуйте по пути на восток мимо Храма Лукиана и вы достигнете руин, которые нужно обыскать. В центре локации будут ворота, внутри вы найдете Оружейную. Войдите в неё, чтобы найти шлем на святыне в соседней комнате.

Факел Braccus Rex


На юго-востоке от Храма Лукиана есть группа горящий свиней, они заражены некроогнем. Вы должны вылечить всех свиней с помощью навыка «Благословение». После этого, вас атакует нежить, из которой выпадет два факела.

Кольцо Braccus Rex


Вы получите кольцо после убийства иллюзиониста внутри пещеры. Когда вы достигнете Укрытия Искателей, исследуйте пляж на севере, где вы столкнетесь с несколькими саламандрами. Оттуда следуйте к водяному кругу, чтобы открыть секретную пещеру. Заходите внутрь.

Броня Braccus


Броню можно отыскать в той же пещере, что и кольцо. В конце вы найдете комнату, набитую золотом и сундуками.

Клинок Hallom


Вы можете купить его у Kerban, который находится в Укрытии Искателей.

guidesgame.ru

Divinity Original Sin 2: секреты Форта Радость — все ценные предметы

Divinity Original Sin 2: секреты Форта Радость — все ценные предметы


НАВИГАЦИЯ ПО ЦЕННЫМ ПРЕДМЕТАМ ФОРТА РАДОСТИ:

1. Кинжалы «Невинность и Целомудрие»

2. Мантия Александра

3. Амулеты Глубины и Пустоты

4. Кольцо Бракка

5. Амулет Разрушенного источника

6. Деревянная дубина Берро

7. Гниющий пояс Пироманта

8. Перчатки телепортации

9. Мантия Гавина

10. Картофелечистка Гриффа

11. Меч Халлорна
12. Лук Холинда

13. Просветитель

14. Станнер Калии

15. Мантия Магистра

16. Булава Магистра Ориванда

17. Двуручный меч Магистра Триппеля

18. Кираса и кольцо Миго

19. Шип Радека

20. Ожерелье Сахейлы

21. Теневой глаз

22. Простой кулон

23. Топор слизняка

24. Копье Короля Бракка

25. Язык гадюки

26. Посох Вальтза

Самая первая крупная и открытая локация в Divinity Original Sin 2 называется Форт Радость, и даже она, несмотря на свои небольшие размеры, предложит вам уйму секретных предметов.

 

Собрать все предметы за раз у вас не получится, так как некоторые из них обязывают проходить игру различными и конфликтующими способами. Но попытаться отыскать хотя бы часть необходимо, потому что это подарит вам массу веселья, а также упростит дальнейшее прохождение.

 

 Кинжалы «Невинность и Целомудрие» 

Эту острую парочку вы встретите по сюжету, когда будете исследовать подземелье в Форте Радости. Кинжалы окажутся в руках одного безумного некроманта, который занимается сбором эдаких Франкенштейнов из частей тел других людей. 

 

Кинжалы Невинность и Целомудрие

 

Непосредственно в подземелье вы обнаружите множество Безмолвных монахов, а также Мясных Големов, которые будут помогать некроманту в сражении (големы вырвутся из клеток где-то на шестом ходу).

 

Когда же вы убьете врага, то получите оба кинжала. Также здесь можно найти Лицерез для личного квеста Фейна, который позволит создать маску Перевоплощения.

 

 Мантия Александра 

В течение прохождения главного квеста в Форте Радости вы несколько раз повстречаетесь с Епископом Александром. Чтобы покинуть остров, вам придется сразиться с этим сильным соперником и его приспешниками.

 

Мантия Александра

 

В итоге вы сможете подобрать мантию с тела Александра, которая обладает неплохими характеристиками и позволяет ослеплять ближайших врагов своим сиянием.

 

 Амулеты Глубины и Пустоты 

Чтобы получить амудет Глубины, одолейте Исчадье Пустоты по нижеследующей точке на карте. Амулет Пустоты встретится вам после посещения болот, когда вы убьете саламандр.

 

Амулет Пустоты

 

Монстр будет сражаться с вами вместе с двумя Огненными Саламандрами, так что приготовьтесь к жаркой битве, так как эти существа наносят огромный урон и имеют много здоровья.

 

 Кольцо Бракка 

Это колечко не является частью королевского комплекта, методы поиска которого мы описали в другой статье. Находится в Таинственной пещере, после статуи. Одолейте врага с проклятым посохом и заберите кольцо с его тела.

 

Перстень Бракка

 

Кольцо Бракка накладывает перманентное проклятие, которое не снимается после надевания сета Бракка. Если вы наденете это кольцо хотя бы раз, то оно добавит вашему персонажу статус «Проклятый», который, однако, поначалу не даст ничего, кроме соответствующей анимации.

 

Если же вы снимете кольцо, то тогда статус заработает в полную силу и ослабит вас по многим параметрам. Избавиться от дебаффа можно одним способом – передать кольцо другому персонажу.

Так как вы сможете путешествовать только с тремя героями, то от двух придется отказаться, поэтому имеет смысл отдать кольцо кому-нибудь из них (вы сможете сделать это при посещении корабля).

 

 Амулет Разрушенного источника 

Ожерелье можно получить только в том случае, если вы не сможете вызволить Гарета из лап Магистров.

 

 Деревянная дубина Берро 

При первом посещении Форта Радости (непосредственно городка) вы наткнетесь на спорящих эльфа и человека (вашим протагонистом не должен быть Ифан).

 

Деревянная дубина Берро

 

Доступно несколько вариантов развития событий: сохранить нейтралитет, встать на сторону человека, помочь эльфийке и решить дело без кровопролития либо с убийством наглеца. Чтобы забрать дубину Берро, вы должны выбрать самый последний вариант – убить вымогателя.

 

 Гниющий пояс Пироманта 

На востоке от торговца-нежити по имени Залескар вы наткнетесь на врагов. У одного из скелетов и окажется искомый предмет.

 

 Перчатки телепортации 

Для получения этого ценного предмета отыщите персонажа по имени Гавин в городке на острове Форт Радости. Эта сомнительная личность предложит вам бросить своих компаньонов и сбежать – соглашайтесь, если хотите получить перчатки (компаньонов в итоге бросать необязательно).

 

Перчатки телепортации

 

Далее последует задание: вам придется посетить берег и убить монстров, на теле одного из которых и окажется необходимый предмет.

 

 Мантия Гавина 

В течение прохождения задания Гавина вы можете получить ещё один предмет – его мантию. Взять её вы сможете с его тела, когда он погибнет. Вы также можете просто прикончить его.

 

 Картофелечистка Гриффа 

Отыщите местного забияку Гриффа, о котором вы уже могли слышать во время спора эльфийки и человека. Грифф находится на кухне в городе, и он предложит вам один из вариантов дальнейшего продвижения по сюжету.

 

Картофелечистка Гриффа

 

Выполнять его или нет – решать вам, так как для получения этого предмета необходимо убить Гриффа. Его смерти также захочет Сибилла (один из возможных компаньонов), сразу после того, как прикончит ящера-ясновидца.

 

 Меч Халлорна 

Посетив Святилище Амадии (неподалеку от того места, где вы сражались с саламандрами), поговорите с NPC по имени Кербан.

 

Меч Халлорна

 

Расспросите парня о его погибшем товарище, и тогда вы получите этот меч.

 

 Лук Холинда 

Магистр Холинд будет защищать ворота Форта Радости. Чтобы получить предмет, прикончите этого персонажа.

 

 Просветитель 

Решите проблему с горящими свиньями, которые находятся в центре локации. Вам необходимо пустить на них кровавый дождь (свиток или заклинание), чтобы образовались лужи крови, которые затем нужно благословить (способностью Истока). Появится священный огонь, который и избавит бедных зверей от мучений.

 

Просветитель

 

После этого явится нежить по имени Скароп, которого можно как убить, так и убедить, чтобы получить данный предмет.

 

 Станнер Калии 

Предмет можно купить у ящерицы Калии, которая расположена в пещере на юге локации.

 

 Мантия Магистра 

Можно взять с трупа Магистра Дейва, который будет помогать Епископу Александру сражаться против вас по ходу битвы в Гавани.

 

 Булава Магистра Ориванда 

В городе Форта Радости отыщите центральное здание, окруженное Магистрами и запечатанное несколькими воротами. Попасть за них можно единственным способом – прикончить всех магистров в форте (делайте это на свой страх и риск, и лучше всего по завершению остальных заданий на острове).

 

Булава Магистра Ориванда

 

За воротами вы обнаружите здание с несколькими помещениями, в одном из которых проходит суд. Возглавляет же его нужный нам Судья Ориванд, которого вам придется устранить.

 

 Двуручный меч Магистра Триппеля 

Триппель находится во дворе вышеописанного здания, в котором вы можете отыскать Судью Ориванда. В течение битвы вам будет помогать паладин, который, если вы до него быстро не доберетесь (чтобы лечить), гарантировано погибнет.

 

Двуручный меч Магистра Триппеля

 

Так или иначе, сам меч падает с одного из противников – Магистра Триппеля, паладин же ничего интересного вам не расскажет, кроме того, что его орден не знал о тех бесчинствах, что творят Магистры.

 

 Кираса и кольцо Миго 

Посетите пляж на юге локации и заберите предмет с тела Миго. Если не убивать Миго, то вы можете договориться с ним, вручив ему цветок, который можно сорвать возле гробов.

 

Кираса и кольцо Миго

 

В награду вы получите кольцо, которое затем можно вручить его дочери магистру, что находится в городе на стене (иначе она не поверит вам). После воссоединения обоих можно прикончить, если вы хотите забрать предметы.

 

 Шип Радека 

Прикончите Радека, что расположен в пещере на востоке от лабиринта Гаргульи.

 

 Ожерелье Сахейлы 

Амиро вручит вам этот предмет после того, как вы выполните его задание. Эльф находится на кухне, там же, где и Грифф. По заданию вы должны вызволить эльфа из клетки, отыскав пропажу Гриффа (ищите ящера-ясновидца на берегу неподалеку).

 

 Теневой глаз 

Когда вы завершите задание Ифана, он вручит вам арбалет.

 

 Простой кулон 

В Форте Радости посетите тюрьму и отыщите там тело скелета. Вам придется проникнуть в помещение по обходному пути, так как основной закрыт камнем, и сразиться с врагами.

 

 Топор слизняка 

При посещении городка на острове поднимитесь по лестнице справа от главного входа, если стоять к нему спиной. Там, на стене, вы обнаружите играющих в карты наемников Гриффа, один из которых предложит вам перекинуться в картишки.

 

Топор слизняка

 

После проигрыша, если вы обвините шулера в нечестной игре, начнется сражение, по окончанию которого вы и получите заветное оружие.

 

 Копье Короля Бракка 

При посещении убежища эльфов в городе Форта Радости вы обнаружите играющих детей. Один из них обзовет вас огром и, если вы подыграете ему, предложит поиграть в прятки. Найти его первый раз не составит труда, но в следующий раз он использует магию и станет невидимым. 

 

Копье Короля Бракка

 

Если вы отыщите его снова, то в награду он покажет вам секретное место, где находится статуя с воткнутым в её тело копьем, для извлечения которого понадобится 13+ силы. Далее статуя вручит вам ещё одно задание, по выполнению которого вы сможете получить хороший пояс.

 

 Язык гадюки 

При посещении городка отыщите статую Короля Бракка. За ней расположен разрушенный мост, преодолеть который можно лишь с помощью телепортации.

 

Язык гадюки

 

Оказавшись на противоположной стороне, минуйте башню и ступайте на запад. Вскоре вы доберетесь до скелета, а затем и до меча, что расположен на земле.

 

 Посох Вальтза 

Один из наемников Гриффа. Убейте его, чтобы забрать посох.

 

Видео: секреты Форта Радость


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Нейминг в digital: истории агентств / Surfingbird

В digital-тусовке одно время крутилась такая шутка: «Что в нейминге тебе моём? Ты кода зацени объём». И, правда, постоянным клиентам уже не важно имя, им важно лишь качество работы, соблюдение сроков и прозрачные правила взаимодействия. Но ведь «старые» клиенты, как правило, занимают не более 20–50% производственных мощностей студии. А для того, чтобы привлечь новых, важно им понравиться буквально с первого клика. И нейминг здесь играет не последнюю роль.

Как агентства придумывают имя клиентам — тема для отдельной беседы. Сегодня провели небольшую инспекцию и по её результатам делимся историями о нейминге агентств.

Рейтинг лучших SEO-компаний России 2017

Рувард представил результаты пятого ежегодного Единого Рейтинга агентств, специализирующихся на SEO и SERM услугах в области поискового маркетинга.

В компании из топ-100 можно обращаться за следующими услугами: SEO-аудит сайтов, комплексная SEO- и SERM-стратегия бренда, создание семантического ядра поисковых запросов, улучшение контента, структуры и поведенческих факторов сайта, повышение видимости проекта в поисковых системах (включая Google и «Яндекс»).

Реклама

Мы думали, думали и, наконец, придумали

Начнём с историй, в которых нейминг был обдуманным и длительным процессом, а смысловая нагрузка — первостепенной.


       

Виктор Пермяков

Генеральный директор студии Vikiweb

Название должно быть созвучное, громкое, запоминающееся и отражать цели компании. Поэтому мы взяли за основу два слова: «Виктория», что значит победа и «Web», отражающее веб-тематику.

Лозунг — «Мы думаем за вас» или «Мы знаем» также пришёл не случайно. Зачастую клиенты сами не знают, чего хотят, и обращаются к нам, как к профессионалам. Наша задача — думать за них и делать так, чтобы им не нужно было думать.


       

Григорий Коченов

Креативный директор AGIMA

Есть две версии значения AGIMA, скучная и страшная.

Страшная связана с 90-ми. Как таковой «Агимы» тогда ещё не существовало, зато в соседней Сербии тиран по имени Агим Чеку стремительно набирал популярность. Злые языки говорят, что он и стал прототипом названия компании: людям понравилась его быстрая история успеха. Все наблюдали за ним и смотрели, как парень «из народа» стал управлять большой Албанией. Много крови тогда пролилось, Агима трижды сажали. На самом деле все эти отсылки к тирании — всего лишь слух, и эта страшная история не имеет к нашей «Агиме» никакого отношения.

Скучная версия — это сокращение. «Аг.И.Ма.» — агентство интернет-маркетинга.

Много лет назад точки убрали, осталась только «Агима». Получилось новое интересное слово, которое легко находится в поисковиках и не отягощено смыслами. Мы учли опыт предыдущего названия компании Александра Богданова по продаже сотовых телефонов. Она называлась «Бидон», и по запросу в поисковиках выдавалось что угодно, кроме телефонов.

В 2009 году мы с генеральным директором Александром Богдановым думали о переименовании, но «Агима» на тот момент была уже многим знакома, поэтому решили ничего не менять. «Как корабль назовёшь, так он и поплывёт. У нас суровое название, поэтому к 2017-му „Агима“ стала такой большой и серьёзной!» — сказал Александр, и я с ним в этом абсолютно согласен.


       

Ольга Антонова

PR-директор Molinos​

Molinos (испан. «мельницы») — механизм, с помощью которого можно управлять силами природы во благо человечества. Нет, у нас не работает ни одного испанца (о чём, возможно, и мечтала бы женская половина агентства), и с этой солнечной страной мы никак не связаны.

Нам импонирует основной посыл — механизм, работающий во благо. А 18 лет назад перевести понравившееся слово на другой язык было проявлением креатива в рекламном мире. И несмотря на то, что сегодня представления о креативе изменились, мы остались верны выбранной лодке.

Название, безусловно, влияет на восприятие компании внутри и снаружи. Например, внутри команды мы ласково зовём друг друга «молинóсики», что добавляет в атмосферу некой семейственности и тепла. Но несмотря на штат 60 человек, мы ощущаем себя крупным агентством — реально мощным механизмом.

В нас живет склонность к совершенствованию: повышение экспертизы, обучение, внедрение новых технологий и процессов. Да, конечно, дело в грамотном менеджменте и в приоритетах команды, но началось-то всё с названия!

Кстати, традиционно игроки рекламного рынка связывают Molinos с рекламным бизнесом: мы вошли в АКАР с самого его основания, работали в 2000-х в бизнес-сегменте. И вообще, Molinos один из тех немногих примеров digital-агентств, которые задумывались и развивались как бизнес. Сегодня мы превратились в комплексное digital-агентство с крупными подразделениями интернет-маркетинга и веб-студией.


       

Юлия Романова

Head of Marketing & PR performance-агентства Adventum

Если вы сталкивались с латынью, слово Adventum покажется вам знакомым. Однако выбирая название, основатели — Артём Агабеков и Николай Шестаков — конечно, не штудировали латинско-русские словари. Имя в меньшей степени связано с исходным латинским значением и родилось в ходе горячих обсуждений как составное. Авторы хотели передать несколько смыслов одновременно, перебирали слова и их части. Во-первых, важно было показать связь с рекламной отраслью. Пришлось отказаться от много вариантов вроде Advantage, Advance: агентств с такими названиями по всему миру не пересчитать. Во-вторых, хотелось подчеркнуть незыблемость ценностей и идеалов будущей компании, уникальность и образцовость во всём, авторитетность. Ничто не ассоциируется с вышеперечисленными смыслами лучше, чем латынь. Так в названии появилось узнаваемое латинское — entum.

Не виноватая я, он сам пришёл!

Продолжим историями из серии «так исторически сложилось». Зацените, насколько при едином подходе могут быть разными судьбы и специализации.


       

Александр Ковальский

Дизайн-директор CreativePeople

Первый год у тогда ещё не агентства, а маленькой студии из трёх студентов, была потребность выглядеть солидно. Для этого было придумано непонятное англоподобное название Asprex. Что-то наподобие Yandex или Rambler. При необходимости оно расшифровывалось как «ассоциация профессиональных экспертов». К счастью, его забрал с собой один из ушедших соучредителей ещё до того, как мы успели понять, что это довольно смешно.

Встала острая потребность в новом названии. Однокурсники молодых основателей, юристы и экономисты считали, что создание сайтов — это какая-то фигня, и поэтому снисходительно называли нас «творческими людьми». Более того, до нас доходили слухи, что на вопрос, кто делал тому или иному нашему клиенту сайт, порой отвечали в стиле «какие-то творческие люди». Мы слышали такое в свой адрес достаточно часто, чтобы привыкнуть и взять себе в качестве названия.

Тогда не то что до появления, но даже просто до серьёзных разговоров о кириллических доменах верхнего уровня было ещё много лет. Tvorcheskielyudi.ru был не тем адресом, о котором мы мечтали. Пришлось использовать английский. На два домена денег не было, а сpeople.ru был короче, что казалось явным преимуществом. Некоторое время в ходу были варианты на обоих языках, потому что мы часто выступали подрядчиками у рекламных агентств, а они те ещё любители англицизмов. Наконец, в 2007-м новая версия сайта попала во множество западных подборок, у нас появилось несколько иностранных клиентов и русскоязычное название окончательно уступило нынешнему — СreativePeople.


       

Дмитрий Логинов

Директор дизайн-студии и интернет-агентства «Четвёртый Рим»

Наша компания родилась благодаря команде энтузиастов, которые решили разрабатывать модные лет пятнадцать назад RPG. Название — «Четвёртый Рим» выбрали в честь игры, над которой, собственно, и работали в тот момент ребята.

Вскоре компания начала заниматься полиграфией и сайтами, и постепенно эти направления вытеснили гейм-разработку. Игры ушли, а название осталось — «Четвёртый Рим».

Признаюсь честно, некоторое время у меня были сомнения. Бухгалтера наших клиентов долго не могли принять это название и постоянно пытались заменить слово «Рим» на «мир». Плюсом, некоторые представители рынка настойчиво рекомендовали провести ренейминг. Но я не поддался на эти провокации, название окончательно прижилось, чем я весьма доволен.


       

Кирилл Чистобородов

генеральный директор MINISOL

Я увлекался горным велосипедом и, примерно в 2002 году, захотел поделиться фотографиями и видео покатушек с друзьями. Я зарегистрировался на GeoCites (конструктор сайтов), разместил несколько фото и принялся изучать вёрстку, чтобы разместить всё красиво. Так у меня появился первый сайт, и все знакомые знали, к кому обратиться, если нужен сайт. Я научился базовому программированию и стал делать сайты на заказ. Помимо этого, была основная работа и учёба в институте.

В 2004 году я вышел из института с мыслью «пора делать бизнес». Конечно, в мои 22 свой бизнес у меня ассоциировался с «ничего не делать, сидеть в отдельном кабинете и получать деньги». Я понимал, что моя основная работа и сайты не подходят под это определение, нужен пассивный доход. Аренда, подумал я, но недвижимости у меня не было и надо было придумать, что можно сдать из того, что я могу купить на скопленные деньги. И придумал — солярий! Правда накопленных денег хватало либо на ремонт, либо на сам солярий. Ничего, подумал я, будет у меня «МиниСолярий», и стал брать больше заказов на сайты, чтобы накопить на солярий.

Конечно, количество заказов росло, мы работали уже в команде с дизайнером, программистом и верстальщиком, я уже стал забывать о мысли про солярий.

И был только один нюанс — зарегистрированное в момент озарения мыслью про солярий юрлицо — ООО «Минисол».


       

Николай Апурин

Генеральный директор «АРТВЕЛЛ»

Мы не меняли имя с момента создания. С самого начала наша компания занималась разработкой сайтов для российского бизнеса и было запущено название «АРТ ВЕЛЛ». Мы делали и делаем свою работу хорошо. Спустя 3 года мы начали работать с госзаказом на субподряде и с иностранными клиентами.

Сейчас 60% наших клиентов — госзаказ и субподряд, 30% — продажи иностранным заказчикам и крупным международным корпорациям, чеболям и 10% — проекты инвесторов.

Ну, чтобы не было вопросов, кто здесь главный

Ещё один подход, который часто используют основатели студий — называть свои детища в честь себя. Примеров масса: «Студия Лебедева», «Студия Олега Чулакова», «Студия Борового», «Липка и друзья» и многие другие.

Мы специально подобрали истории, в которых подобный подход не использован в лоб, а результат обладает некой изящностью и двусмысленностью.


       

Михаил Розов

Основатель и арт-директор PINKMAN

Название PINKMAN произошло от моей фамилии. Один знакомый дизайнер сто лет назад называл меня в шутку разными производными от английского pink — например, Пинкерман. Я вспомнил об этом, когда придумывал себе псевдоним, так и возник Pinkman. Клиенты, когда слышат это название, иногда вспоминают персонажа из сериала «Во все тяжкие» (Breaking Bad), наркомана Джесси Пинкмана, но это не вредит бренду, скорее, наоборот, способствует запоминанию.

Частица man в названии говорит о том, что речь идёт о человеке, о некой личности. Это соответствует нашему позиционированию: мы — небольшая компания, которая предлагает индивидуальные, «штучные» решения по брендингу. Качество нашей работы гарантирует лицо компании — Pinkman, то есть я. При нейминге мы намеренно избегали таких терминов как бюро или корпорация, а также таких избитых слов как creative, design и им подобных.

Если говорить о правилах нейминга, то среди главных я бы выделил то, что название должно подходить проекту: нельзя называться мегасерьёзно, делая нечто забавное, и наоборот. Ещё существует мнение, что название бренда должно быть таким, чтобы его можно было легко диверсифицировать — например, открыть под ним кафе. Но это уже частности, главное, что бы я посоветовал — избегать избитых слов.


       

Ядадья Исаков

Основатель агентства Я.Creations

До 2014 года наше название звучало как «Ядадья.Creations». «Ядадья» — это, собственно, я сам как основатель и руководитель компании. До 2013 года я занимался программированием на фрилансе, получая значительную долю заказов по рекомендациям. В 2013 году количество работы резко возросло, ввиду чего я оставил профессию разработчика и стал менеджером. Собрал команду, и мы начали работать как полноценное агентство «Ядадья.Creations», в названии которого и отразилось моё фрилансерское прошлое.

В переводе с иврита моё имя означает «друг Бога». В близком кругу одно время ходила шутка — обращайтесь к Ядадье, у него большие друзья, он всё устроит. Но шутки шутками, а необычное имя привлекает внимание и лучше запоминается. Даже сейчас, когда агентство выросло, значительная часть продаж приходит к нам по рекомендациям, заказчики звонят Ядадье.

В 2014 году по совету Андрея Терехова, основателя Ruward, мы сократили название до «Я.Creations», и теперь первое «Я» имеет сразу несколько смыслов: это и первая буква моего имени, и местоимение «я» для обозначения индивидуального подхода к клиентам. Как и в iPhone или iMac, где приставка «i», по заявлению самого Джобса, имеет сразу пять смыслов — internet, individual, instruct, inform, inspire. Такая вот история.

Когда пустил корни в интеллектуальное наследие человечества

Ещё один интересный подход продемонстрировала компания «Синий Муравей». Источником вдохновения здесь послужил американский роман, а название, получилось, мягко скажем, весьма запоминающимся.

Когда-то давно я прочитал роман американского писателя Уильяма Гибсона «Распознавание образов», где главные герои, работающие в рекламном агентстве «Синий муравей», пытаются раскрыть загадку серии анонимных видеороликов в интернете. Агентство в романе характеризуется так: «В мире неповоротливых рекламных мастодонтов „Синий муравей“ с самого начала занял экологическую нишу небольшого проворного хищника». В 2010 году, когда я выбирал название для своего веб-бюро, мне вспомнилась эта история.

Клиентов наше название обычно удивляет, но в основном лишь при первом контакте. В дальнейшем, ознакомившись с нашим портфолио, они воспринимают «Синий Муравей» очень положительно. В целом, это яркий, запоминающийся образ, но есть и некоторые недостатки: например, в прямом толковании муравей олицетворяет упорного труженика, а мы всё же не просто работяги, мы технологичные и организованные. Поэтому не стоит забывать про первую часть названия, которая говорит, что наш муравей не совсем обычный — возможно, биомеханический или инопланетный :–)

Клёво звучит?! Тогда берём!

Смысловая нагрузка, безусловно, важна. Но будем честны, гораздо полезнее — запоминаемость, узнаваемость и ассоциативный ряд. Оригинальность и необычность — основные акценты следующего подхода к неймингу.


       

Василий Вишняков

Генеральный директор интернет-агентства Bquadro

Найти хорошее название — дело крайне непростое. С одной стороны, всегда хочется придумать имя так, чтобы было сразу понятно, чем занимается компания. С другой стороны, придумать такое броское название весьма затруднительно. Другой подход предполагает выбор оригинального названия, которое ранее никогда нигде не встречалось.

Важный момент связан с доменными именами. Мало придумать само название, идеально, когда домен с этим именем свободен, а это зачастую невыполнимо. Для выбора названия приходится поломать голову и перебрать большое количество вариантов.

Когда 16 лет назад мы придумывали название нашей студии, таких проблем не было. На тот момент мы не подходили к вопросу так дотошно, как сейчас при работе с внутренними и клиентскими проектами. В итоге, считаю, что название нашего агентства получилось оригинальным и запоминающимся.

Ещё отмечу, что при нейминге очень хорошо, когда адрес сайта и электронной почты удобно диктовать по телефону. В этом аспекте у нас иногда возникают сложности :–)

Роды прошли легко

Ниже — истории про то, что иногда имя порой выкристаллизовывается само. Просто, непринужденно и естественно. Будто монетка на полу лежит — грех не подобрать.


       

Дмитрий Фатыхов

Генеральный директор компании «Факт»

Название компании, по сути, стало логическим продолжением базовой идеи, заложенной при создании компании. Идея заключалась в нашем позиционировании себя как компании, нацеленной на конкретный результат для клиента, прагматичный и однозначный.

Мы изначально сторонились модной на тот момент темы «дизайн бюро», где группа вдохновленных людей создавала произведения искусства. На момент создания нашей компании, подобного рода «творческие артели» у бизнеса, да и у нас самих, ассоциировались с ненадежностью, с отсутствием ответственности.

Проекты и клиенты таким компаниям часто просто надоедали, становилось скучно, компании разваливались так же быстро, как и создавались, — бизнес этого не понимал, да и не поймет никогда, но интернет-пространство нужно было занимать и бизнесу приходилось верить в очередных digital design and creative solution.

Мы подумали, что нужен новый подход — прагматичный, профессиональный. Уйдя от лозунгов и пафоса — делали по факту то, что действительно умели. Так и родилось название — «Факт». Обсуждений не было, название родилось само по себе. Русское слово, простое, внятное, понятное каждому, вызывающее доверие. Логическим следствием стал и лозунг компании «Нужен сайт — это Факт!», носящий двойной смысл. Оба смысла нам кажутся справедливыми как тогда, так и сейчас.


       

Дмитрий Щипачёв

Руководитель компании Finch

Образ компании родился почти моментально. Я хотел, чтобы в названии был амперсанд. А мой друг — чтобы рекламные постеры были со скриншотами из порнороликов вместо фонов. В итоге выбрали Finch&Melrose, по названию улиц.

Потом часть отвалилась, так как диктовать адрес почты по телефону мне приходилось всё чаще, и времени на это стало не хватать. А постеры, к сожалению, не сохранились.


       

Константин Нефёдов

Управляющий партнер digital-агентства «ДАЛЕЕ»

Сейчас это почти смешно, а вот 15 лет назад нам этот момент казался крайне важным.

Важнее мог быть только логотип… Впрочем, с ним в итоге всё оказалось гораздо проще.

Конечно, я могу дать прописной совет, который проверил на своем опыте, — не думайте про название, думайте про бизнес. Но это будет лукавством — нельзя себя лишать этих драгоценных минут, часов или дней, когда вы придумываете и обсуждаете визуализацию и позиционировании компании. В бизнесе не бывает мелочей — нужно, чтобы вам хотелось с этим названием засыпать и просыпаться.

Наша нейминг-стори довольно проста: когда мы придумывали название, мы хотели, чтобы оно не было существительным и символизировало действие. Так и родилось «ДАЛЕЕ». А год назад мы организовали благотворительный фонд и назвали его «ДЕЙСТВУЙ». П — преемственность.


       

Всеволод Шеховцев

Генеральный директор агентства медиакоммуникаций «Апрель»

Название для агентства я придумал в 2014 году, тёплым мартовским утром за чашечкой кофе :–) Идея в том, что апрель — очень классное время года, которое все обычно очень ждут. Первый рабочий день агентства выпал на 1 апреля, и эту дату мы теперь празднуем как день рождения компании.

Клиентам наше название, как правило, нравится. Правда, каждый год мы слышим шуточки из серии «о, „Апрель“ приехал к нам в апреле» или «„Апрель“ опоздал и приехал в мае». Но это мелочи.

Долгие обсуждения и креативная агония

В противовес предыдущим историям, приведём другой пример, когда придумывание названия стало настоящим испытанием для студии.


       

Алексей Кулаков

Генеральный директор и сооснователь JetStyle

Предыстория. Шёл 2003 год, мы выживали как могли. К тому моменту уже 3 года работали на рынке под 2 разными брендами — Oversite и SharpDesign.

Их мы придумали по известному рецепту: «Бери элементы веба, приделывай к ним странные прилагательные, получай название». Хотя, надо признать, за обоими названиями были идеи:

  • на тот момент самым новомодным языком программирования был C# (си шарп), плюс игра слов, получаем, что мы про острый дизайн и «передний» край науки;
  • во втором случае мы хотели показать, что мы больше, чем про сайты и огого парни.

Надо сказать, эти идеи остались с нами по сей день. Но когда мы объединялись, мы решили «как большие» подойти к выбору нового названия. Всякий раз, когда думаешь: «Блин, это ответственный шаг, надо серьёзно подойти к неймингу», наступает лютый отстой, потому что в названиях по-настоящему весёлых, острых, оригинальных — в общем в тех, которые работали бы на 5 с плюсом — все начинают находить негативные коннотации и говорить что-то в духе: «Ойойой, нас не поймут, куда же мы с таким названием в карданный ряд, как мы с таким пойдём к клиенту». И всё острое срезается — потому что мы хотим показать уверенность в себе, но ещё не научились её испытывать.

Поэтому мы сделали худшее из того, что могли — нас было 10 человек, и мы решили, что должны прийти к консенсусу. Превращается такое обычно в «Давайте, замучаем друг друга названиями так, что всем станет настолько наплевать, лишь бы уже выбрать и не тошнило».

Мы применяли научные методы, штурмили, провели анализ ценностей, SWOT- и антиSWOT-анализы, использовали куски ТРИЗа и метод синектики. В общем, это нам дало много мыслей в голову, но выбрать название не помогло.

В какой-то момент кто-то из нас (кажется это была Ирина Соколова) предложил JetStyle. Сил спорить уже не было, и мы решили, что норм. Мы хотели сказать, что мы молодые, дерзкие и рок-н-ролл. Сейчас нам уже кажется, что получилось неплохо, но тогда весь процесс был сущим адом.

Из любопытного: так сложилось, что коллеги по рынку называют нас просто «Джеты». Мы сами никогда так не говорили, но прижилось: «Джеты то, джеты сё». Так и живем.

Всё фигня, Сеня, надо переделывать!

Закончим подборку историями про ренейминг. Почему решили переименоваться и чем не устраивало предыдущее название? Эти вопросы мы задали нашим последним спикерам.


       

Евгений Фонталин

Управляющий партнёр digital-агентства «БюроБюро»

Название «Бюро Пирогова» потеряло актуальность с выходом из совета управления в 2014 году её основателя — Василия Пирогова. Лаконичное «Бюро» просуществовало чуть больше года. По заверениям генерального директора Ивана Кривушина, название провалило тест на конкурентоспособность: в нём нет фактуры, оно не выделяется среди прочих и не отражает сути деятельности компании. Имя не прижилось и среди клиентов агентства — они путались в многообразии всевозможных бюро и по привычке продолжали называть студию «Бюро Пирогова».

Нашей главной задачей было сохранить в новом названии историю компании — это должно было быть старым брендом, но в новом прочтении, поэтому автор ренейминга Света Ерохнович предложила оставить слово «Бюро». Его появление объясняется отнюдь не семантикой, а перегрузкой доменной зоны, когда большинство односложных доменов уже занято — никто не хочет быть «Бюро_067». Бонусом мы получили преемственность с прежним брендом и визуальным решением. Также не пришлось менять гайдлайны: мы остались в кириллице и в том же шрифте, только переосмыслили подачу логотипа и его существование в онлайне и офлайне.

Мы работаем на digital-рынке, где главное — это скорость реакции и гибкость к быстрым переменам. Мы решили остановиться на диджитальном «БюроБюро», предложенном нам командой PR-агентства Rassvet.digital, потому что увидели в нём потенциал к развитию, свежесть и долю самоиронии. Название хорошо трансформируется и ложится на пять наших основных структурных направлений: бюро digital, бюро ar/vr, бюро mobile, бюро support, бюро strategy и бюро advertising.


       

Денис Ломов

Арт-директор digital-агентства Red Collar

Изначально digital-агентство Red Collar было web-студией Dentry. Это была совсем другая история: в основном мы создавали программы медицинского профиля. Компании исполнился год, и мы поняли, что это какая-то дичь и надо всё менять. В первую очередь поменяли название: мало того, что оно звучало стоматологически, так ещё и заказчики путались в произношении: «Дентри», «Динтру» и так далее.

В то время шел сериал White Collar, я его смотрел и кайфовал с оригинального названия. Одновременно на каком-то сайте типа siteInspire встретил название малоизвестного западного агентства Blue Collar Agency, и я подумал: почему бы не взять круто звучащее слово Collar и не менее сочное, любимое всеми агентствами — Red. На основе этой придумки начали создавать первый сайт и делать первые наброски с новым названием, прикидывать, как должна выглядеть сама надпись на сайте. Сразу поняли, что в итоге будет выглядеть круто, и над другим именем даже не думали. Так и вышло ;–)

Мнение редакции может не совпадать с мнением автора. Ваши статьи присылайте нам на [email protected]. А наши требования к ним — вот тут.

surfingbird.ru

Divinity: Original Sin 2: Форт Джой

Кинжалы «Невинность и Целомудрие»

Они находятся у мага Kniles the Flenser, которого вы найдете в его подземелье в Форте-Джой.

Плащ Александра

Вам нужно убить Александра, чтобы забрать его плащ. Местоположение отмечено на карте ниже.

Амулет Глубины

Вам нужно убить Voidwoken Deep-Dwelle, чьей местоположение отмечено на карте.

Амулет Пустоты

Находится на теле живой Ядовитой Саламандры Пустоты.

Браслет Бракка

Расположен в Таинственной пещере, после статуи. Место известно как анклав сумасшедшего. Вы получаете его, когда убиваете Тромпдбоя с проклятым посохом.

Амулет Разрушенного источника

Дается после того, как вы не смогли спасти Гарета.

Деревянная дубина Берро

Когда вы впервые войдете в Форт-Джой, будет спор (если вы играете не за Ифана Бен-Мезда) о том, должен ли эльф платить. Если вы будете сражаться с эльфом и убьете NPC по имени Берро (Burro), на его теле вы найдете дубинку.

Гниющий пояс Пиромансера

Справа от Залескара спуститесь с холма, перейдите мост и готовьтесь к битве. Будьте осторожны, там будет скелет.

Перчатки телепортации

Их можно получить, выполнив квест, который дает NPC по имени Гавин даст вам квест. Гавин находится у подмостков, когда вы впервые входите в Форт-Джой.

Мантия Гавина

После завершения квеста Гавина, его тело будет в гавани Форта-Джой. Или вы можете просто убить его и забрать мантию.

Картофелечистка Гриффа

Убейте Гриффа, чтобы получить это оружие. Он будет на кухне, которая находится за статуей. Будьте осторожны, так как у него много помощников.

Меч Халлорна

Этот клинок дает вам Кербан в Святилище Амадии (где Искатели), если вы спросите о его мертвом друге.

Лук Холинда

Находится на Магистре Холинде, который стоит на страже у запертых ворот Форта-Джой. Единственный способ получить лук — убить его.

Просветитель

После благословения всех пылающих свиней, появится скелет Скароп, на котором и будет этот предмет. Вы можете убить его или ввести в заблуждение.

Kalias’ Stunner

Этот предмет продает ящерица Калиа; найти её можно в пещере, отмеченной на карте ниже.

Мантия Магистра

На Магистре Дейва в гавани. Постарайтесь не задеть монахов.

Булава Магистра Ориванда

Для этого вы должны убить Верховного судью Ориванда, который находится в Форте-Джой. На его стороне 2 фехтовальщика, криомансер и пироманта. Также эта битва может может сложной из-за ландшафта самой карты.

Двуручный меч Магистра Триппеля

На Магистре Триппеле, который находится на стене. Магистр будет разговаривать с паладином, который может щедро вознаградить вас, если вы оставите его в живых. С Триппелем будут 2 мечника и 3 лучника.

Кираса Миго

На персонаже по имени Миго, который находится на пляже, чуть дальше Доктора.

Кольцо Миго

Вы можете либо убить Миго, либо дать ему цветок тысячелистника, который растет возле гробов. Вы должны отдать кольцо Магистру Ярроу как доказательство, чтобы она поверила вам, что вы знаете расположение её отца. Вы можете вернуть кольцо, убив Магистра Ярроу.

Шип Радека

Вы должны убить Радека, который находится в пещере справа от лабиринта Гаргульи.

Гребень Сахейлы

Его даст вам Амиро после того, как вы освободите его из клетки на кухне Гриффа.

Теневой глаз (Арбалет Магистра)

Этот арбалет даст вам Ифан Залескар как помощь за его поручение.

Простой кулон

Находится на теле скелета в камере под фортом-Джой, где дверной проем закрыт валуном, поэтому вам нужно сразиться с некоторыми врагами и спуститься по лестнице.

Топор слизняка

На вершине стены, когда вы впервые заходите в Форт-Джой, есть 3 человека, играющие в азартные игры. Обвините одного из них в мошенничестве, после чего начнется бой. Когда вы убьете Слизняка, на его теле вы найдете топор.

Копье Бракка Рекса

Находится на Лорде Withermoore. Это копье, которое пронизывает его тело, но чтобы вытащить его, ващ персонаж не должен по умолчанию иметь силу.

Топор

Просто купите его у Залескара.

Топор Тромпдоя

Расположен в анклаве Безумца в Таинственной пещере.

Язык гадюки

Примечание: Раньше это оружие называлось Древним Мечом.

Когда вы впервые окажетесь в Форте-Джой, там будет статуя Бракка Рекса. За статуей находится сломанный мост. Чтобы попасть на него, вам нужно заклинание телепорта. После чего, пройдите мимо башни и поверните налево. Следуйте по пути к скелету. Меч будет торчать из земли.

Посох Вальтза

Находится на Вальтзе, одном из приспешников Грифона. Он стоит у входа в подземелье.

Пояс Withermoore

Когда вы завершите квест Withermoore, на его теле будет нужный вам пояс.

Как попасть в Форт-Джой?

  • Благодаря обычной телепортации и телепортационным перчаткам (рекомендуемое решение).
  • Благодаря перчаткам телепортации и магистрам. Вам нужен ключ Магистра Ярроу из квеста «Гейст Убийца».
  • Благодаря поиску секретного прохода на пляже рядом с Миго
  • С помощью главных ворот (не рекомендуется).
  • Через скрытый проход в алтаре в Форте-Джой во время квеста «Кувшин душ Уизермура».

Вы должны начать бой с охраной и дать им схватить вас. Какой бы маршрут вы ни выбрали, вы окажетесь в крепости, откуда в конечном итоге вы должны сбежать. У вас есть несколько способов:

Прогулка на лодке

Сложность: Легко

Это решение возможно только в том случае, если во время исследования Форта-Джой вы сохранили жизнь Делоруса (случайно или намеренно). После убийства магистров, пытающих его, поговорите с ним. Делорус предоставит вам пароль, который вам нужно отдать его партнерам, — вы найдете их у воды. Партнеры будут подозрительными, но если во время разговора вы выберете второй вариант диалога, все пройдет гладко. Вы останетесь с маленьким мальчиком по имени Ханем, с которым вы можете сесть в лодку и отправиться на Гулкие топи.

Побег из комнаты с судьей Оривандом

Сложность: Трудно

У вас есть два варианта. Вы можете присесть (клавиша «C») справа от судьи, переместить ящики, а затем спуститься по лестнице после деревянных подмостков.

Встаньте напротив судьи Ориванда и его свиты. Бой может быть сложным, поэтому рекомендуем минимум 4 уровень опыта и умелое использование телепортации (телепортируйте самых раздражающих противников, чтобы отделить их от тех, кого вы хотите устранить в первую очередь).

Побег через ворота после поддержки Паладина

Сложность: Средняя

В крепостном дворе вы найдете много врагов и одного NPC — Паладина Корка. Если вы доберетесь до них (неважно, каким способом), начнется бой. Паладин поможет вам, отвлекая внимание некоторых ваших врагов. После того, как вы выиграете, вы можете покинуть ворота и вернуться на Гулкие топи.

Сбежать из Форта Джой подравшись с Kniles the Flenser

Не для новичков. После драки просто выйдите через канал.

источник

Что может пригодиться

Лицерез

Устройство, с помощью которого персонаж-нежить может срезать для себя лица, чтобы потом их использовать. Найти его можно в нескольких местах, но раньше всего предмет отыщется в подвале Форта Джой («Игровая Свежевателя», у безумного магистра Книлеса-Свежевателя). Убив его (или договорившись), вы заполучите столь желанный каждым ожившим трупом агрегат.

По ходу игры вы встретите еще несколько таких лицерезов, но это будет уже значительно позже.

Фейнова маска перевоплощения

После побега из Форта Джой идите от портала наверх (по карте), пока на небольшом песчаном островке не наткнетесь на ведьму Виндего — ту самую, что потопила ваш корабль. Разобравшись с ней, вы вернете себе маску Фейна, автоматически сделав лицерез не особо нужной игрушкой — в «память» маски уже занесены вообще все лица. Другой вопрос, что для трансформации в кого-либо ее придется носить на голове, из-за чего вы потеряете возможность носить шлем.

Пирамидки телепортации

Этот предмет находится не совсем на острове, но написать про него нужно. Если раньше пирамиды можно было получить почти в самом начале игры, то в Original Sin 2 вам придется завершить первую локацию и добраться до «Госпожи Мести». Там, в каюте Даллис Кувалды, вы и найдете первую пирамидку. Вторая находится тут же, на корабле — достаточно будет найти спрятанный люк в каюте, и победить двух стражей пирамидки. А вот за оставшимися двумя экземплярами (в Original Sin 2 пирамид четыре) придется побегать — они разбросаны по миру, и найти их не так-то уж и просто (подсказка — первая находится на Погосте, вторая — на острове Кровавой Луны).

Перчатки телепортации

Один из самых полезных предметов для ранних этапов игры (да и вообще полезный), потому что дает возможность использовать заклинание телепортации. Получить можно, взяв в Форте Джой задание у Гэвина, и одолев трех крокодилов на западном пляже (хотя квест сам по себе весьма опционален, можно и не брать). Сами перчатки остаются с вами даже после завершения задания, и они потребуются для быстрого решения множества загадок, а также для того, чтобы с легкостью добираться до многих секретных мест. Кстати, когда пойдете в скрытый альков помогать Гэвину — не забудьте выкопать сокровища рядом со входом.

Роба Гэвина

Очевидно, что достать ее можно только заставив предыдущего хозяина одеяния расстаться с жизнью. Сделать это можно двумя путями — или убив его самостоятельно (не рекомендуется), или же выполнив его задание, позволив ему бежать из Форта. В таком случае его превращенный в пепел труп вы сможете найти в гавани Форта Джой. Правда, перед тем, как забрать робу, вам придется сразиться с пятью магистрами, но это не самая большая проблема.

Язык гадюки

Получив или перчатки телепортации, или купив книгу с аналогичным навыком, вернитесь в самое начало острова Глаз Жнеца — к статуе телепортации на берегу. Заберитесь на разрушенный мост, и телепортируйте одного из своих компаньонов наверх. Пробегитесь по мосту и соберите все, что плохо лежит, после чего поднимитесь в гору — увидите там два трупа, мешочек с золотом и одноручный меч Язык гадюки. Если нет желания покупать что-то одноручное для персонажа со щитом — то этот меч вам неплохо послужит в ближайшее время.

Целомудрие и Воздержание

Два кинжала, которые отлично подойдут персонажу-убийце. Добыть их можно там же, где и лицерез — то есть снять с трупа Книлеса-Свежевателя. Пропустить их очень сложно — разве что вы решили покинуть Форт Джой любым другим маршрутом, и в принципе решили не заморачиваться с зачисткой локации от магистров.

Гребень Сайхелы

Можно получить после спасения эльфа Амиро из плена у Гриффа. Спасти его можно двумя способами — выполнив квест Гриффа про похищенные апельсины, или же убив Гриффа и его компанию. Выпустив Амиро, вы получите амулет, а также еще парочку квестов.

Кольцо Миго и кираса Миго

Два уникальных предмета, которые можно получить на одном и том же задании — «Гейст-убийца». Получить оба вы сможете только в том случае, если убьете Миго на пляже Форта Джой. Если же вы принесете ему цветок арники (растет много где, достаточно немного побродить по округе), то Миго не станет на вас кидаться, и отдаст вам кольцо просто так. Кольцо весьма полезное, так как дает вам навык Исцеления, однако его придется отдать, если вы хотите завершить квест. Впрочем, тут уже вам решать, как поступить.

Простой амулет

Можно отыскать в одной из тюремных камер Форта Джой, на уровне с огненными слизнями и магистрами, которые пытают одного из своих. Подвеска находится в камере, вход в которую завален — так что вам придется использовать заклинание телепортации или лестницу, которая начинается в комнате с магистрами. Первый способ позволит получить амулет без драки, для второго же придется разбить несколько пустых голов. С тела магистра-псаря, к слову, необходимо будет забрать мячик, чтобы с его помощью отвлечь гончих внутри Форта. Так вы сможете забрать еще и арбалет псаря.

Копье короля Бракка

Можно получить в том случае, если у вас есть персонаж со значением силы больше стандартных 10 единиц. Найти несложно — сыграйте в прятки с мальчиком в пещере на юге Форта, после чего он отведет вас к лорду Уизермуру, скелету, которого король Бракк пригвоздил к стене с помощью своего копья. Вытащив его, вы автоматически запустите квест, а также получите неплохое оружие для ранних этапов игры. За выполнение задания вы также получите уникальный пояс Уизермура.

Стоит отметить, что копье НЕ входит в комплект предметов короля Бракка, и поэтому носить его можно без каких-либо проблем (об этом чуть позже).

Просветитель

Уникальная одноручная булава, которую можно получить по квесту «Пылающие свиньи». После того, как вы примените «Благословение» на одну из горящих свиней, рядом с вами появится костяной ящер Скапор. Уговорив его или же уничтожив, вы получите эту булаву и сможете продолжить выполнение задания. Что любопытно, раньше по этому квесту можно было получить и двуручную булаву под названием «Факел короля Бракка», но разработчики решили убрать ее из игры по неясным причинам. Вероятно, посчитали ее слишком уж убойной (60 урона на этом уровне — перебор), но почему убрали, а не понерфили — тот еще вопрос.

Амулет Глубин

Пройдя от горящих свиней вглубь болот, вы наткнетесь на довольно сложную битву — кучу скелетов и Молоха Бездны. Сразиться с ними в любом случае придется, но подготовиться к битве, походя по округе и набрав опыта, все равно рекомендую. Уничтожив Молоха, вы сможете подобрать с его тела амулет. Кроме того, буквально здесь же можно изучить и навык «Благословение» — просто подойдите к статуе на холме, где стоял Молох, и поговорите с ней. Вы это так или иначе сделаете, потому как это заклинание вам необходимо по сюжету, так что лучше заберите его сразу после победы над Молохом.

Амулет Бездны

От горящих свиней проследуйте дальше (но не в сторону Молоха, а чуть ниже, если смотреть на карту). После сражения с порождениями Бездны у горящих развалин идите по дорожке направо (опять же ориентируйтесь по карте), пока не наткнетесь на пляж и на трех ящеров бездны. Уничтожив их, не забудьте обшарить их внутренности — амулет спрятан внутри зеленой.

Возмездие

Самая сложная для получения вещь во всем списке, и по факту самый сложный бой во всем первом акте игры. Молот Возмездие падает с Даллис Кувалды, если вы сумеете одолеть ее во время первой встречи на входе в Форт Джой. Это может оказаться той еще проблемой — у самой Даллис ОЧЕНЬ много здоровья (она все-таки восьмого уровня), плюс вам будут мешать два ее «питомца» и бишоп Александр. Несмотря на такие трудности игроки нашли способ уничтожить Даллис в одиночку, без какой-либо группы. Даже на «тактической» сложности.

Для этого вам потребуется как минимум пятый уровень (Даллис будет стоять у входа в Форт до тех пор, пока вы не попытаетесь его покинуть), а также определенный класс (лучником проще всего), или же нормально организованная группа. Идея заключается в том, чтобы уничтожать Даллис и ее компанию со стены, предварительно заблокировав все подходы туда, а тех, кто все-таки прорвется — телепортировать вниз с помощью навыка и перчаток.

Убивать Даллис «целиком» не нужно, да и у вас это в любом случае не выйдет — когда ее здоровье достигнет половины, случится весьма неожиданный сюжетный поворот (серьезно, если вам неохота словить спойлеров — не смотрите ролики с тактиками и стратегиями о том, как ее победить), после чего Даллис заберет Александра и покинет Форт. На память о победе вам достанется двуручный молот Возмездие, который неплохо так повышает характеристики — это одно из мощнейших орудий, что вообще можно достать на острове. А еще за это вы получите специальное достижение.

Вот вам один из примеров такого прохождения (с Early Access поменялось мало). Учтите, тут спойлеры , поэтому смотрите на свой страх и риск:

Перстень Бракка

Еще один артефакт проклятого короля Источника, который не входит в комплект его брони. Найти его можно после победы над Трикстером в хранилище Бракка, когда вы сразитесь с Трикстером в зале с иллюзорными мостами. Кольцо интересно двумя вещами — оно позволяет вам пройти лабиринт горгулий, не тратя время на решение загадок, а также тем, что оно капитально проклято. Настолько капитально, что снять проклятие не может снять даже «Благословение», так что носить кольцо на пальце совершенно не рекомендуется.В той же локации можно раздобыть и Топорик Трикстера.

Сет короля Бракка

Набор из пяти предметов — перчаток, брони, сапог, штанов и шлема, который условно можно назвать «сетовым набором». Он не дает дополнительных бонусов, когда вы носите комплект целиком, однако есть причина по которой его НЕОБХОДИМО носить целиком. Или же не носить вовсе. Как я уже писал выше — в сет не входят Копье и Кольцо, которые можно носить отдельно.

Поножи тирана можно отыскать в проходе с кувшинами душ, куда вас попросит заглянуть Уизермур. Для этого по левой стороне коридора (если вы смотрите от входа вперед) отыщите статую Бракка и поговорите с ней. Имейте ввиду, что для этого вам потребуется минимум 15 единиц восприятия, после чего вы сможете увидеть «скол» на статуе. Из этого самого «скола» штаны и достаются.

Сапоги тирана можно отыскать после того, как вы покинете Форт Джой. Отыскав и убив Виндего, ступайте на север вдоль берега, пока не найдете полуразрушенную башню, над которой сверкают молнии. Вам необходимо телепортировать одного из ваших компаньонов наверх, чтобы тот смог забрать все, что плохо лежит, а затем спустился с помощью лиан. Сапоги будут лежать именно там, поэтому не забудьте их забрать.

Нагрудник тирана можно получить там же, где вы получили кольцо Бракка. Дойдите до конца пещеры, там, где зал с кувшинами душ — броня будет лежать именно здесь, прислоненная к одному из постаментов.

Перчатки тирана получить сложнее всего — для этого вам потребуется сначала пройти лабиринт горгулий, затем открыть проход в усыпальницу Бракка, после чего — открыть его саркофаг. Проще всего это будет сделать, если вы уже получили кольцо — так вы сможете пропустить этап с лабиринтом. Открыть проход в усыпальницу можно, если у вас есть хотя бы одно очко Истока, и на вас нет блокирующего его применение ошейника. Для открытия самого саркофага одному из ваших персонажей потребуется 18 единиц силы. Перчатки будут внутри.

Шлем тирана найти проще всего — вас в него буквально ткнут носом. Находится он в оружейной Бракка в разрушенном замке на болотах — там, где вы спасали паладина Гарета от магистров (кстати, если паладин погибнет, с него можно будет забрать уникальный в своей бесполезности амулет). Чтобы открыть дверь в оружейную, вам потребуется два очка Истока, заклинание «Благословение», а также снятый с вас ошейник. «Благословение» вешается на рычаг у двери, второе же очко Истока тратится на то, чтобы открыть внутреннее хранилище со шлемом.

Шлем интересен тем, что он обладает способностью уничтожать крикунов — это один из самых полезных для побега с острова предметов. Впрочем, стоит отметить, что он проклят — отнимает у вас одно очко лидерства — так что придется озаботиться его очищением. Для этого нужно уничтожить с помощью способности «Разрыв», которую дарует шлем, несколько крикунов, после чего появится демон и заберет шлем себе. Наваляв потусторонней твари, вы получите шлем назад, вот только «Разрыва» больше не будет — вместо него шлем даст вам навык «Оковы боли». Зато и лидерство шлем перестанет отнимать.

Главная проблема комплекта в том, что каждая его деталь проклята, и носить их по отдельности нельзя. Броня вешает на вас огонь, ботинки не позволяют сдвинуться с места, шлем вешает статус «тепла» и так далее. Решение очень простое — носить весь комплект одновременно. С учетом того, что он дает неплохие характеристики, вы сможете бегать в нем еще какое-то время, пока не начнут падать вещи получше. Также стоит заметить, что характеристики и уровень вещей из комплекта всегда одинаковые, поэтому нет смысла оставлять добычу комплекта «на потом» в надежде на то, что у него изменятся статы.

Масло кровавой розы

Весьма любопытное зелье, перманентно повышающее все характеристики персонажа, который его выпьет, на одну единицу. Получить можно, добыв кровавую розу и «смешав» ее с пустой банкой из-под зелья. Эту самую розу можно отыскать в пещере на драконьем пляже, и за нее вам придется сразиться с ведьмой Радекой и ее сворой восставших мертвецов. С самой Радеки, к слову, можно заполучить неплохой магический жезл, а также квестовый магический жезл, который нужно будет отдать Слэйну.

Имейте в виду, что если вы просто съедите розу, то получите бонус к характеристикам только на десять ходов, поэтому все-таки потрудитесь найти пустую бутылочку.

irongamers.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*