Divinity 2 ego draconis секреты в осколье – Прохождение Divinity II. Основные квесты. Часть первая(Светлое и Осколье) — Divinity II: Кровь Драконов — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Секреты в Осколье — Прохождение Divinity II


Деревня

Прочитав мысли Тима Доброты, бармена из таверны, можно получить скидку. Если у вас уже была скидка за спасение таверны от дебоширов, то товары станут еще дешевле. Кроме того вы можете узнать о спрятанном возле часовни мешке с золотом (1.111) Ищите его с левой стороны от входа перед кустарником на земле.

Прочитав мысли кузнеца Дирка можно не только снизить цены на его товар, но и узнать, что тот озабочен потерей ключа от подвала, который он обронил в коровнике Тима. Местоположение ключа отмечено на карте – в открытом строении недалеко от таверны (1.115), погреб вы найдете в доме кузнеца (1.114). Там находится сундук, для доступа к содержимому которого вам потребуется не менее 4 ед. навыка «Взлом». В сундуке лежит случайно генерируемый предмет экипировки высокого качества.

Стражник Винторн, охраняющий мельницу потерял булаву близ фермы Яксона. Вы найдете ее около свинарника (

1.216).

Мысли доктора Ниддельмана прочитать невозможно, даже имея 5 очков в навыке «Чтение мыслей». Не старайтесь

Линда Юбер, дочь мельника, думает о том, что ее кошелек потерялся. Прочтение мыслей девушки вам обойдется в 40 опыта. Идите в Часовню (1.1Ч) и поищите кошелек под лестницей, слева от алтаря. Затем вернитесь и отдайте его Линде. В награду вы получите 100 опыта. Оставив кошелек себе, вы получите 100 золота.

Мельник Юбер спрятал ключ в котелке для варки супа. Справа от камина висит котелок с салатом, выбрав всю зелень, вы доберетесь до ключа. С его помощью вы сможете открыть дверь на первом этаже мельницы, около жерновов и получить доступ в пещеру, где живет Алхимик. Внимание! Ключ можно подобрать и без прочтения мыслей мельника

. Вы можете сэкономить 40 ед. опыта.

Мысли Алхимика Абаньябара (вход в его пещеру на мельнице) подскажут вам пароль к кладовке Муадда (мельника), которую можно найти около пророчицы Сосостры на западе Осколья (1.331), это слово «Иллюминати».

Славный Робин, охотник, наблюдающий за залом таверны со второго этажа, думает о том, что пароль связан с крысами. Это знание вам обойдется в 400 опыта. Его погреб вы найдете в западной части Осколья (1.334), там помимо прочего лежит неплохой лук.

Торговец зельями Ламотт, лавка которого находится перед мостом, ведущим к Часовне, продает два малахита. Не пожалейте денег и купите раритетные предметы, они вам очень пригодятся в отдаленном будущем.

Тупица Арнольд, охраняющий церковь стражник, забыл ремень под койкой в казарме (

1.1К). Стоимость прочтения мыслей 40 опыта. Ремень можно найти под первой кроватью от двери, около стражника Пальмера. Вы получите «Кроличий ремень стражника», дающий +1 к реакции с ячейками для талисмана и для чар.

Тележка Адриана Локке (1.110) Примените к ней способность чтения мыслей, чтобы узнать пароль доступа «Золота, больше золота!». Вы получите гроссбух торговца, деньги и некоторое количество различных предметов (генерируется случайно).  Ничего ценного или полезного там нет, поэтому вам решать: стоит ли набор хлама 120 ед. опыта. Доступ к содержимому тележки можно получить выполнив задание «Взыскание долгов» в пользу Кина Затейника.

На третьем этаже таверны есть запертая комната, обладая навыком «Взлом» 2 уровня и выше, вы сможете проникнуть в нее и подобрать лежащую на столе «

Загадочную тетрадку». Прочитав ее, вам надо будет собрать недостающие страницы. Первая лежит на стойке бара, вторая – на втором этаже, напротив книжного шкафа возле торговки контрабандой по имени Мара, а последняя тетрадь лежит у стены в камине зала таверны. Третья часть тетради представляет собой спеллбук, прибавляющий вам 1 ед. навыков. 

 

Пивер – стражник, бросивший своего напарника во время нападения гоблинов, сидя в тюрьме, думает о сокровище, которое спрятано за «Стелой у Деревни» (1.29). Там вы найдете сундук со случайно генерируемым предметом внутри. Чтение мыслей вам обойдется в 133 опыта.

Тень властителя Арбена думает о щите, который лежит в пещере Оробаса. Прочитав его мысли, вы впоследствии сможете обнаружить щит рядом с останками пламенного рыцаря. Вещь, надо сказать, весьма посредственного качества и вряд ли вам пригодится.

Ферма Янсона и окрестности деревни

На Ферме Яксона (1.2 13) в доме вы найдете запертую шкатулку, ключ от нее находится за ящиками и бочками на полу около окна. Разбейте весь хлам, чтобы без помех подобрать его.

В доме Фермы Яксона на балке лежит ключ от погреба, В погребе, расположенном здесь же лежит дневник Яксона, позволяющий получить задание «Скелет в шкафу». Прочитав мысли Даны, жены фермера, вы можете узнать про ключ, но делать это совсем не обязательно т.к. он в любом случае будет лежать на своем месте.

Найдя веревку, например, на ферме Яксона, не выбрасывайте и не продавайте ее, она вам впоследствии пригодится для выполнения задания «В ловушке» получаемого в южной части Осколья.

Некромант Наберий Цербер, обитающий в Старой пещере, думает о пароле к своей кладовке – Ддраингфаир. Чтобы попасть к этому тайнику, надо собрать четыре пергамента (карта 1.3, точки 26, 36, 42 и 52) и расшифровать их содержание у беса-историка, которого можно найти в развалинах у Храма Махоса (1.35) Так вы получите доступ к телепорту около пещеры Цербера (1.22). Используйте его и окажетесь в небольшой локации неподалеку (1.219), где не сложно будет найти дверь в тайник. Будьте осторожны, внутри вас атакуют 3 скелета 14 уровня.

Кинси – стражник, брошенный напарником на дозорной вышке (1.212). Прочитайте его мысли во время выполнения задания «Спасательный крюк» и вы получите дополнительное очко развития.

Основная территория Осколья

Прочитав мысли Таланы, вы узнаете о том, что она потеряла свой топор «Погибель охотников». Его можно найти на тропинке со скелетами, ведущей направо от моста (1.313).

На мосту вас догонит Барыга Вилли и предложит купить дом. Врет, негодяй. Но вот, прочитав его мысли, вы узнаете, что около шахт с гоблинами у жулика есть тайник. Его можно найти около шамана Юкки (1.3 54)

Попытка прочитать мысли Ловиса будет, конечно, провальной, но он наградит вас возможностью покопаться в его сундуке. Однако там вряд ли будет что-то окупающее 800 ед. опыта, требующиеся для чтения мыслей Мастера.

Соберите 4 пергамента в разных уголках Осколья и принесите их бесу-историку Триксу-Краксу, который обитает не далеко от Храма Махоса, и вы сможете попасть в хранилища Беллгара с помощью телепортов. Местоположение пергаментов отмечено на карте

1.3, точками 26 «Гамоль», 36 «Скопигелиорд», 42 «Михт» и 52 «Витега».

В Покинутых Штольнях спрятаны три талисмана (карта 1.3.1, точки 1, 2 и 3) . Соберите их все и используйте возле статуи в центре подземелья (1.3.14) в таком порядке: талисман Запада из инвентаря, поднимаете талисман Востока, потом поднимаете талисман Юга. Перед вами появится сундук с отличным амулетом, увеличивающим «Мудрость» на 2 ед. – талисманом Севера

. Это один из лучших предметов в игре, который, возможно прослужит вам до самого финала.

Прежде чем купить что-либо у Норифундия – торговца, чья лавка расположена неподалеку от бандитского лагеря (1.341), можно прочитать его мысли и узнать, что из всего ассортимента настоящие только серьги. Хотя, они останутся настоящими, даже если вы не станете читать мысли мошенника. Небольшая скидка на поддельные товары вряд ли оправдает трату 400 ед. опыта.

Прочитав мысли Кристофера – охранника, преграждающего вход в лагерь разбойников (1.343), вы получите 1 дополнительное очко развития. Обойдется вам это приобретение всего в 100 ед. опыта. Сделать это надо до того как вы пройдете в лагерь. Возможность поговорить с ним у вас будет, только если вы пришли к лагерю без отряда солдат лейтенанта Луиса.

Стражник Рори, которого вы встретите около Стеллы в каменоломне  (1.345), думает о своей заначке за секретной стенкой в маленьком кабинете. Возможность порыться там у вас появится почти в конце игры, но ничего стоящего затрат опыта на прочтение мыслей стражника вы там не найдете.

Молчун Дриван – кузнец, предлагающий услуги зачаровывания, которого можно найти в Западной долине (1.310), думает о том, что пароль от его кладовки – «Дриван». Погреб, о котором идет речь находится неподалеку, в доме кузнеца. Там за еще одной запертой дверью можно найти два сундука и шкатулку. Ключ от второй двери находится справа от нее.

Колодец желаний в Западной долине (

1.311) предложит за небольшую сумму облагодетельствовать вас.

За 10 золота – 500 опыта или предмет низкого качества.

3а 100 золота вы получите 1 500 опыта или браслет (живучесть +1, Сложение +1, Кулачный боец +1).

За 1000 золота вы получите 5 000 опыта или очень неплохой браслет (сила +2, защита от магии +4, мудрость +1, ячейка талисманов и две ауры).

Попросите Пророчицу Сосостру, которую можно найти западе Осколья (1.330) погадать.  За гадание она возьмет с вас 50 золота.
Первый раз Сосостра посоветует следовать вам за пушистым комочком. Это белый кролик, место его появления отмечено на карте (1.328), и он приведет вас к сундуку.
Второе пророчество связано с поединком. Рыцаря по имени Крис вы встретите на мосту, неподалеку от входа в Орбасовы фьорды (

1.346). Прочитав его мысли, вы дополнительно получите одноручный меч, прибавляющий 2 ед. к навыку владения одноручным оружием.
На третий раз она сообщит, что видит вас в небе. Около храма Махоса вы встретите колдуна Беллегара (1.38), который отправит вас на высокую гору. Там можно найти сундук, залежи золота – редкий металл, требующийся для наложения чар низкого уровня и вход в тайник Ниддельмана (туда пока никак не попасть).
Вернитесь к Сосостре и попросите ее еще раз погадать. Она увидит Демиана, а вы получите новый титул «Страшный человек».

Спящие. Трех крепко спящих путников вы найдете во время исследования Осколья (1.338). Чтобы их разбудить, прочитайте мысли этих людей и принесите каждому определенный предмет: Фурлису – пиво или другой алкоголь, Молли Синичке – яблоко, Намдару – любое зелье лечения. Все перечисленные предметы можно купить у торговцев или просто подобрать во время исследований. В награду вы получите ценный камень

малахит, он вам понадобится позже для зачарования оружия. Известна проблема, возникающая при прохождении этого ивента, она связана с зависанием игры после пробуждения компьютерных персонажей. Чтобы пройти дальше, во время зависания используйте быстрое сохранение и после этого перезапустите игру (может потребоваться несколько перезапусков).

Встретив разбойников, которые собираются ограбить торговцев на дороге от Оробосовых фьордов (1.335), прочтите мысли Филипа или Йенны (в зависимости от того, чью сторону вы приняли), чтобы получить дополнительное очко развития. Вам это обойдется в 800 опыта.

Прочитав мысли археолога Георга Гримуара – вы узнаете, что фамильные ценности рода Гримуар спрятаны в гнезде виверны в Оробасовых фьордах. Получить доступ к сундуку о котором идет речь вы сможете много позже, при условии, что вы прочитаете мысли брата и сестры Георга, которых вы встретите позже в игре. В сундуке будет лежать случайно генерируемый предмет высокого качества, но кроме того вы получите титул за прочтения мыслей всех членов семьи Гримуар.

Прочитав мысли разбойника Випа Гадюки, помимо обычных трофеев с его тела вы получите дополнительно много драгоценных камней, которые понядобятся вам для зачарования оружия.

Прочитайте мысли беса-историка по имени Трикс-Кракс, которого можно найти в руинах у Храма Махоса (1.35) и получите 2 дополнительных очка навыков.

Соберите три Драконьих кристалла около Храма Махоса (1.3, точки 1, 2 и 3)и вложите их в маленькие статуи около изваяния дракона в развалинах, где сидит Трикс-Кракс (1.35). Рядом с вами появится сундук с ценными предметами.

Исследуя Башню Ловиса, вы можете наткнуться на труп около статуи дракона (1.318), рядом с ним лежит Кулон Пенелопы. Отнесите его на могилу Пенелопы (1.329), и рядом с вами появится сундук с ценными предметами.

Лагерь разбойников

Внимание! Если вы придете в Лагерь разбойников с группой солдат лейтенанта Луиса, то все разбойники будут убиты.

Прочитав мысли разбойника по кличке Утюг, которого можно найти на верху деревянного строения в центре Лагеря разбойников (1.44), вы получите 1 дополнительное очко развития. Вам это обойдется в 800 опыта.

В Лагере разбойников под шатрами около стола с оружием стоят четыре бандита (1.46). Взяв любой предмет со стола, и не испугавшись сразиться со всей командой претендентов на оружие, вы сможете не только оставить у себя взятый предмет, но и забрать остальное оружие, к слову, очень не плохое.

Прочитав мысли Рагнара (1.47), вы узнаете, что ключ к сокровищам лежит в голове каменного дракона, в Храме судьбы, по всей видимости, он имеет ввиду ключ от запертой комнаты с сундуком в храме. Его можно найти на вершине лестницы (1.410).

Храм Махоса

Прочитайте мысли Библиотекаря (1.512), чтобы выучить древний язык, а затем спуститесь на первый этаж библиотеки и изучите книгу на подножии. Вы получите 2 очка развития.

Чтобы открыть сундук в скрытой кельи Амадузия (1.517) необходимо прочитать его мысли – он в облике дракона охраняет книгу возле алтаря (1.520).


rpgate.ru

Подробная карта Осколья — Прохождение Divinity II

1, 2 и 3 Драконий кристалл

4 – Стела у Храма

5 – Бес-историк Трикс-Кракс и статуя для драконьих кристаллов

6 – Покинутые штольни (карта 1.3.1)

7 – Талана

8 – Место встречи с Беллегаром, где он телепортирует к тайнику Нидельмана (40)

9 – Погреб чародея Дривана (карта 1.3.5)

10 – Чародей-зачаровыватель Дриван

11 – Колодец желаний

12 – Стела западной долины

13 – Топор Таланы «Погибель охотников»

14 – Телепорт Беллегара

15 – Покинутые штольни (карта 1.3.1)

16 – Рычаг

17 – Беллегар, место встречи. Курица Каспера

18 – Кулон Пенелопы

19 – Стела в Башне Ловиса

20 – Стела у озера

21 – Подземелье крепости (карта 1.3.4)

22 – Оружейная крепости (скелет-торговец Карел)

23 – Жилые покои крепости (Мастер Ловис)

24 – Покинутые штольни (карта 1.3.1)

25 – Стела в гоблинском лагере

26 — Сундук с пергаментом «Гамоль»

27 – Рычаг

28 – Место появления белого кролика

29 – Надгробие Пенелопы

30 – Гадалка Сосостра

31 – Тайник Муадда, пароль «Илюминати» (карта 1.3.6)

32 – Сундук, появляющийся после использования 4 рычагов

33 – Новые штольни (карта 1.3.2)

34 – Тайник Робина, пароль «Крысы» (карта 1.3.7)

35 – Место засады разбойников на торговцев, идущих из Оробасовых Фьордов

36 – Сундук с пергаментом «Скопигелиорд»

37 – Беллгар, место встречи

38 – Спящие

39 – Евгений, шизофреник с раздвоением личности

40 – Тайник в пещере (заначка Нидельмана)

41 – Торговец-мошенник Норифундий

42 – Сундук с пергаментом «Михт»

43 – Лагерь разбойников (карта 1.4)

44 – Шар с демоном 12 уровня

45 – Стела в каменоломне

46 – Рыцарь Крис вызывает на поединок по предсказанию Сосостры

47 – Топор разбойника Утюга (плохо заметен)

48 – Рычаг

49 – Стела Южной долины

50 – Вип Гадюка

51 – Беллегар, место встречи

52 – Сундук с пергаментом «Витега»

53 – Гоблин-шаман Юка

54 – Тайник мошенника Вили за тотемом

55 – Тролльская яма с охотником (задание «В ловушке»)

56 – Беллегар, место встречи

57 – Археолог Георг Гримуар

rpgate.ru

Секреты в Оробасовых Фьордах и Алероте

После прочтения мыслей геолога Николая Краббса, ждущего корабль в горах за статуей Великого рыцаря вы станете находить больше красной руды.

Не убивайте двух служителей Темного круга на последнем этаже Лагеря орлиного гнезда, и они станут торговать с вами. Их ассортимент бывает весьма интересным.

Прочтите мысли торговца по имени Бейр в Лагере орлиного гнезда, чтобы узнать о том, что ключ от клетки с пленницей лежит внизу на берегу моря. Кроме этого цены у Бейра станут ниже. Подобрав ключ, освободите девушку по имени Оливия, и в награду она отдаст вам ключ от сундука на верхнем этаже лагеря.

Прочитав мысли Лоры Непоседы за 2 400 опыта, вы получите 3 200 опыта. Мелочь, но приятно.

После прочтения мыслей гоблина Ярла, появляющегося около дерева Иггдрасиль при выполнении задания «Сбор семян» на деревянном помосте в ветвях появится шкатулка с малахитом.

Гавань Оробасовых фьердов. Ключ от запертого сундука находится в мешке зерна за торговцем Эрвином.

Прочитайте мысли преторианца Луция Сеяна, который пьет пиво со своим братом на пристани Оробасовых фьердов и в дальнем углу гавани среди светящихся грибов появится мешочек с ценными предметами.

Прочитав мысли умирающего Добряка Листера (3.024), вы получите 1 дополнительное очко навыков.

Разбойник Мур думает о том, что виверна утащила ключ от его сундука, узнав его мысли, вы найдете ключ в гнезде прямо над Лагерем доблести (3.043).

Прочитав мысли демона Загана в Пещере с источником, вы найдете в сундуке около телепорта (3.1.2 6) помимо прочего еще и шлем для дракона, прибавляющий единицу к навыку «Огненная сфера».

Деревня Горние Чертоги. Ключи от сундуков.

  • В доме справа от торговца запертый сундук. Ключ от него слева на полке.
  • В первом доме справа запертый сундук, если вам не хватает навыков для его взлома, то ключ можно найти в правом углу дома за бочками.
  • Ключ от запертого сундука в доме старика Гоббье за бочками у противоположенной стены.

Прочитав мысли разбойника Рагона, вы обнаружите в тупике Темной пещеры мешочек с драгоценностями.

Артур Гримуар думает о том, что сокровище его семьи защищено ловушкой, которую необходимо отключить, прежде чем открыть сундук. Напомню, что для получения доступа к сундуку Гримуаров вам надо прочитать мысли Георга, Катрины и Артура. После этого вы сможете без проблем получить содержимое сундука, находящегося в Оробасовых фьордах, в сквозной пещере неподалеку от выхода в Поречье (3.053). Так же прочтение мыслей всех Гримуаров позволяет получить достижение «Рок семьи Гримуар».

После прочтения мыслей гоблина Свальды на деревянном помосте появится сундук, в котором лежит броня дракона, прибавляющая 40% маны.

Прочитав мысли сумасшедшего Винги из деревни Горние Чертоги, вы узнаете пароль от его сундука «Румпельштильцкин». Ящик находится в двух шагах за палаткой.

Читать мысли Снеппера, преторианца, управляющего полетами в гавани не выгодно: вы получите 1 500 ед. опыта, при том, что стоит прочтение мыслей 2 400 ед. опыта.

Алерот

Прочитав мысли Легата Августа, вы получите 1 дополнительное очко развития.

Во время проведения ритуала для закрытия разломов в измерениях прочитайте мысли Заландора и получите 2 очка навыков.


rpgate.ru

Осколье | Divinity Вики | FANDOM powered by Wikia

Осколье

Тип

Местность

Местоположение

Осколье (англ. Broken Valley) — обширный участок в Ривеллоне, приютившийся среди гор.

    Осколье можно условно разделить на четыре части: восточную, южную, западную и Башню Ловиса (в центре).

    Вблизи выхода из окрестностей деревни Осколья все монстры сравнительно невысокого 7-8 уровня, однако в западной части, по мере приближения к храму Махоса или башне Ловиса, их уровень начинает стремительно повышаться до 11-12.

    Стоит сначала разведать восточную часть Осколья. Здесь вам встретится несколько лагерей гоблинов 7-9 уровней, чуть дальше, по мере приближения к лагерю разбойников, станут попадаться бандиты 9-10 уровня. Южная часть Осколья вблизи Каменоломен занята прислужниками Тёмного круга 10-11 уровней.

    Башню Ловиса стерегут скелеты 7-8 уровней, но сильны они не уровнями, а числом — в группе может быть 5-7 противников всех классов: воины, лучники, маги, демонологи (призывающие дополнительных скелетов).

    Карта

    1, 2 и 3 Драконий кристалл
    4 — Стела у Храма
    5 — Бес-историк Трикс-Кракс и статуя для драконьих кристаллов
    6 — Покинутые штольни (карта 1.3.1)
    7 — Талана
    8 — Место встречи с Беллегаром, где он телепортирует к тайнику Нидельмана (40)
    9 — Погреб чародея Дривана (карта 1.3.5)
    10 — Чародей-зачаровыватель Дриван
    11 — Колодец желаний
    12 — Стела западной долины
    13 — Топор Таланы «Погибель охотников»
    14 — Телепорт Беллегара
    15 — Покинутые штольни (карта 1.3.1)

    16 — Рычаг
    17 — Беллегар, место встречи. Курица Каспера
    18 — Кулон Пенелопы
    19 — Стела в Башне Ловиса
    20 — Стела у озера
    21 — Подземелье крепости (карта 1.3.4) 22 — Оружейная крепости (скелет-торговец Карел)
    23 — Жилые покои крепости (Мастер Ловис)
    24 — Покинутые штольни (карта 1.3.1)
    25 — Стела в гоблинском лагере
    26 — Сундук с пергаментом «Гамоль»
    27 — Рычаг
    28 — Место появления белого кролика
    29 — Надгробие Пенелопы
    30 — Гадалка Сосостра
    31 — Тайник Муадда, пароль «Илюминати» (карта 1.3.6)
    32 — Сундук, появляющийся после использования 4 рычагов
    33 — Новые штольни (карта 1.3.2)
    34 — Тайник Робина, пароль «Крысы» (карта 1.3.7)
    35 — Место засады разбойников на торговцев, идущих из Оробасовых Фьордов

    36 — Сундук с пергаментом «Скопигелиорд»
    37 — Беллгар, место встречи
    38 — Спящие
    39 — Евгений, шизофреник с раздвоением личности 40 — Тайник в пещере (заначка Нидельмана)
    41 — Торговец-мошенник Норифундий
    42 — Сундук с пергаментом «Михт»
    43 — Лагерь разбойников (карта 1.4)
    44 — Шар с демоном 12 уровня
    45 — Стела в каменоломне
    46 — Рыцарь Крис вызывает на поединок по предсказанию Сосостры
    47 — Топор разбойника Утюга (плохо заметен)
    48 — Рычаг
    49 — Стела Южной долины
    50 — Вип Гадюка
    51 — Беллегар, место встречи
    52 — Сундук с пергаментом «Витега»
    53 — Гоблин-шаман Юка
    54 — Тайник мошенника Вили за тотемом
    55 — Тролльская яма с охотником (задание «В ловушке»)
    56 — Беллегар, место встречи
    57 — Археолог Георг Гримуар

    Находки и прочее Править

    В виду масштабности локации для упрощения здесь представлены только те находки, что «лежат на поверхности» локации, а не внутри помещений, пещер, других локаций.

    Книги

    В виду масштабности локации для упрощения в таблице представлены только те персонажи, что стоят непосредственно на «поверхности», а не внутри помещений, пещер, других локаций.

    ru.divinity.wikia.com

    Divinity 2 Ego Draconis Прохождение

    FAQ

    Скрытые квесты. (для некоторых необходимо прочитать мысли)

    Кошелек.

    Дочка мельника потеряла в церкви кошелек, об этом она сообщает в своих мыслях. Кошелек лежит под винтовой лестницей паперти, на которой читает молитвы священник и появляется там только если прочитать ее мысли.

    Ремень.

    Охранник Арнольд, стоящий в входа в церковь, оставил под кроватью ремень, об этом он сообщает в своих мыслях. Ремень появляется под кроватью в казарме только если прочитать его мысли. Отдать ему ремень нельзя (не нужен видимо), соответственно награда — ремень (так себе, с одной дыркой под чарм).

    Заброшенный склеп в церкви (вход снаружи справа).

    Чтобы попасть туда, нужно пьяных Сикеров в таверне НЕ сдавать их капитану. Выбрать реплику там что-то типа про мужские развлечения. После этого они трезвые будут сидеть в бараках наверху. В благодарность дадут квест про заброшенный склеп, в котором капитан хранит ценный скарб. После этого их все равно можно сдать капитану, он отправит их на поиске тролля, где они и погибнут. (позже будет сцена с троллем)

    Подземелье мельника.

    Ключ лежит на кухне в какой-то плошке с овощами. Мельник думает о ключе, но он там лежит и так, мысли читать не обязательно. В подземелье есть дерево, которое бесплатно делает из трав зелья и в мыслях имеет пароль к какому-то хранилищу мельника, которое я до сих пор не нашел.

    Подземелье кузнеца.

    Ключ появляется в сарайчике рядом с таверной только после прочтения мыслей кузнеца, он вспоминает, как провел там время с женой фермера.

    Подземелье фермера.

    На ферме рядом с первым городом, лежит в сарайке на балке. Про него думает жена фермера, но ключ будет лежать и без прочтения ее мыслей. В подземелье дневник фермера, в котором он сознается в убийстве. Если отдать ему дневник, ничего не потребовав — 450ХР, если пригрозить сдать его капитану — он нападет и придется его убить, наградой будет 225ХР и неплохой амулет.

    Клад заключённого.

    Трусливый стражник Peavey, оставивший своего товарища, после попадания в тюрьму вспоминает про свое маленькое сокровище. Искать за первым телепортом рядом с поселком.

    Палица.

    Охранник Winthrop, стоящий перед входом в мельницу думает о потерянной палице. Найти её можно на ферме недалеко от города за вольером со свиньями.

    Четыре пергамента.

    1. В гоблинской деревне недалеко от башни.

    2. В руинах, где появляется маг, недалеко от трех спящих.

    3. Слева от входа бандитский лагерь.

    4. В каменом кругу на юге, между каменоломней и проходом во Фьерды Оробаса.

    Три кристала.

    Слева от храма в самом углу, справа тоже в углу за деревом, и слева от телепортера тоже в углу, если встать к нему лицом. Вставляются они в статуи на постаменте, там где имп (Зикс-Закс).

    Квесты гадалки.

    1. Первый квест. Следуй за кроликом (с) Кролик к востоку от самой гадалки.

    2. Второй — поединок с рыцарем. Рыцарь на мосту недалеко от прохода во Фьерды Оробаса.

    3. Взяв третий квест вы встретите Беллегара у прохода к Храму Максоса, он отправит вас полетать.

    Кулон Пенелопы.

    Найти возле Башни Ловиса кулон.Принести к могиле. Могила к востоку от гадалки и к западу от башни.

    Каменные круги.

    Победить вызванных Беллегаром существ.

    Гоблинские кулоны.

    В подземельях гоблинов нужно найти 3 талисмана-амулета:

    1. В западной части — в маленькой шкатулочке рядом со скелетом в одном из тупиков.

    2. В южной части — в одном из двух стоящих рядом больших сундуков, неподялеку от бандита по имени Hallorn.

    3. В восточной части — в маленькой шкатулочке у подножия алтаря-дерева между двух жил красной руды.

    Талисманы нужно применить перед статуей, которая находится в центре подземелья (где сходятся 3 направления) между двух кадок с цветами.

    Порядок применения: запад, восток, юг.

    Зеленый камень.

    Прежде чем отдавать зеленый камень священнику -используйте его.

    Пароль Нидлмена.

    Пароль Нидлмена вы сможете узнать только после того как победите Лайкена. Вы найдете доктора на самом верху башни Ловиса уже без мегадевайса и без труда сможете прочитать его мысли.

    Странные книги.

    Все книги находятся в таверне но могут быть найдены только в следующем порядке:

    1. На третьем этаже, в запертой комнате.

    2. На первом этаже, на барной стойке.

    3. На втором этаже, на куче книг недалеко от охотника Робина.

    4. Четвыртый том — ваша награда, книга навыков. Она находится на первом этаже в камине.

    Загадки статуй.

    статуя 1: Mayhem is not in the same room as Havoc, Devastation is in the same room as chaos

    Devastation

    статуя 2: Mayhem is alone in his room, Havoc is in this room

    Chaos

    статуя 3: I am either Devastation or Chaos, Waste is in the same room as Mayhem

    Waste

    статуя 4: I am neither Chaos nor Havoc, Chaos is neither in my room, nor in Waste’s

    Havoc

    статуя 5: I am in the same room as Waste, I am neither Mayhem nor Waste

    Mayhem

    Для тех у кого проблемы с языковым барьером:

    Одиночная комната: 3 строка из списка;

    Комната с лавой: слева 5 строка, справа 1 строка;

    Комната с зеленью: слева 4 строка, справа 2 строка.

    Maxos Temple. Расправа с драконом.

    Чтобы справиться с драконом нужно найти кровь, специальную книгу и чешую. Прежде, чем искать чешую, надо пойти в круговую комнату с жилыми помещениями и обыскать все комнаты на верхнем этаже. В одной из комнат надо щелкнуть по выдвинутой книге и взять флакон с кровью Дракона в открывшемся помещении. В другой комнате лежит ключ, который отпирает замок на первом этаже. В том сундуке и лежит нужная книга. После получения книги и крови надо идти прямо к дракону. После разговора с ним (можно прочесть его мысли, чтобы узнать пароль к сундуку, где была кровь дракона) надо быстро бежать через мост, не обращая внимание на дракона. Чешуя сразу за мостом. Сразу после сбора чешуи надо прочесть книгу. Если добежать не получается, то хорошей тактикой будет подкачать Vitality, почаще прыгать и/или вызвать кого-нибудь в помощь.

    Что делать после того, как выбрал тренеров для башни (ветер над могилой, три свечи):

    Недалеко от лагеря потерпевших кораблекрушение нужно найти потерявшегося мужчину (предварительно получив этот квест от капитана Хермозы, во избежание глюков), окруженного драконьими ящерами, убиваем их и получаем от мужчины книгу. Затем идем к берегу и находим могилу на ветру, окруженную тремя свечами. Читаем книгу и разговариваем с Сассан. Она просит вернуть ей кольцо. Кольцо находится за дверью прямо за алхимиком Алланом. Возвращаем кольцо и идем освобождать башню от некроманта

    Где искать части цеппелина в Ороборос Фьорд?

    Практически все части можно найти в гнездах по всему фьорду, просто драконом подлетайте поближе — их сразу видно. Последняя часть находится рядом с одним из квестовых деревьев на острове

    Где находится третье дерево, от которого нужно получить семена?

    Это глюк, под маркером на карте дерева нет, оно находится в самом начале локации Ороборос фьорд на отдельном острове, прямо напротив крепости в скале

    Где находится лагерь бандитов и как туда попасть?

    В лагерь бандитов можно попасть двумя способами: 1. Это получить задание от лейтенанта стражи и тайно освободить бандита. Последний должен назвать вам местонахождение лагеря и пароль для входа.

    2. В долине, которая находится за башней Ловиса, на одном из мосту можно встретить бандитов, собирающихся ограбить дворянина. Если им помочь, они также назовут пароль «свекла» и скажут о своем лагере.

    Сам лагерь находится недалеко от крепости Черного копья, привратник находится в заброшенном доме, говорим ему пароль и оказываемся в лагере

    Где находится предводитель бандитов Ягон и как его убить?

    Ягон находится в лагере бандитов в Храме, охраняемом женщиной-стражником и двумя лучниками. Поговорите с женщиной и она пропустит вас в Храм. Ягон сам нападет на вас. Убить его можно в два этапа. Сначала нужно добраться до него по светлым местам на полу (в тень лучше не заходить-отравитесь), второе препятствие ввиде кипящей лавы проходится по воде. Дальше убить Ягона не составит труда

    Поиск 4 археологов в Фьордах.

    1 — Труп слева от порта, на пригорке за телерепортом.

    2 — Труп в гнезде между крепостью поклонников дракону и портом.

    3 — Живая девушка на горе рядом со статуей рыцарю в начале Фьордов.

    4 — Живой мужик в пещере Imp’s Lair. Пещера в конце горы, которая реку на две части разделяет.

    После сбора 4 частей печати, надо идти к гробнице, которая находиться недалеко от места нахождения 2-ой части медали.

    Книги навыков и характеристик:

    1. Book of skills. Лежит на высоком камне в центре тренировочной арены в самой первой локации. Нужно постараться запрыгнуть.

    2. Book of skills. Лежит в камине в качестве награды за скрытый квест по странным книгам. Нужен навык отмычек не менее 3.

    3. Book of stats. Лежит в центре церковного склепа, в котором нужно по основному квесту убить призрака.

    4. Book of skills. Лежит в поземельях, по которым нужно вывести бандита из тюрьмы. После ранее не открывавшейся двери, которую он открывает своим ключом (или отмычкой?) будет закуток с кнопкой в стене. Там будет комнатушка с достаточно мощным гоблином-милишником, который еще и лечится. Книга рядом с кроватью (или на кровати).

    Конец игры

    Когда вы зависаете в ледышке напротив избранного — это конец игры.

    Источник — http://empire-of-games.ru/gl__url/www.gamenarod.ru

    empire-of-games.ru

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье) — Divinity II: Кровь Драконов — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Основная территория Осколья

    Это задание даёт некромант Наберий Цербер, которого можно найти в Старой Пещере. Вход в неё расположен в северной части Осколья. От некроманта сбежали некрозавры и он просит вас найти их. После выполнения этого задания вы обзаведётесь довольно полезным спутником — некрозавром.

    Сбежавшие монстры прячутся в Новых штольнях на западе Осколья. Что бы получить хрустальный череп некрозавра, вам нужно убить трех монстров.

    Возвращайтесь к Наберию. Теперь вы можете собрать своего ручного некрозавра.

    Бандитское логово

    Это задание можно взять в Лейтенанта Луиса в казармах Осколья. Бандит по имени Морис, который сидит в тюрьме, не хочет сдавать своих подельников. Командир Искателей предлагает вам втереться в доверие к разбойникам, организовав побег, после чего взять всю шайку.

    Вы можете узнать местоположение лагеря бандитов и пароль двумя способами.

    Первый вариант: Можно спуститься в тюрьму и прочитать мысли Мориса. На вашей карте появится отметка «Логово бандитов», а вы узнаете пароль для входа — «брюква». Если вы выберете этот вариант, то при изучении подземелья Потайной лаз в районе выхода к казармам вы встретитесь с разбойниками 8-9 уровней, вызволяющими Мориса.

    Второй вариант: В разрушенной часовне есть вход в Потайной лаз. Идите по подземелью до выхода к казарме, вынося по дороге скелетов и гоблинов 3-6 уровней. Выбравшись наверх, вы окажитесь в камере Мориса. Убедите его пойти с вами и спускайтесь обратно в пещеру. Сразу же вас атакует небольшая группа гоблинов, так что будьте готовы.

    Идите вместе с ним к выходу у Фермы. Морис откроет запертую дверь и вы сможете исследовать недоступную ранее часть подземелья. Здесь есть секретная комната, где лежит сундук, а так же книга, прибавляющая +1 очко развития. Для её открытия, активируйте рычаг в стене.

    Обыскав пещеру, выходите возле Ферме Яксона и поговорите с Морисом. Вы даже можете признаться, что вас послал лейтенант Луис, но он всё равно не поверит. В результате бандит откроет вам пароль и местоположение лагеря.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Теперь вы снова перед выбором: самому заявиться к бандитам или пойти к лейтенанту и все ему рассказать. Если вы выберете второй вариант, то лагерь будет полностью зачищен солдатами и задания, получаемые там, кроме «Храма судьбы», станут не доступными. Сдать бандитов лейтенанту и завершить задание вы успеете всегда, лучше сначала навестить бандитов самостоятельно.

    В Южной Долине есть заваленная ветками большая яма, из которой зовет на помощь охотник. Это единственное место в игре, где пригодится верёвка.

    Вытаскивайте охотника с ямы и приготовьтесь к бою с огромным троллем 11 уровня. Убив громадину, в награду вы получите лук и деньги или опыт на выбор.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Великий охотник

    Это задание добавляется в дневник после разговора со Славным Робином – охотником, который стоит на втором этаже таверны и глядит сверху на зал. Ему удалось победить огромного вепря и он очень гордится этим. И это повод радоваться?

    Вам надо доказать, что есть чудовища пострашнее. Например, убить демона. Такой монстр 12 уровня появляется из шара в районе Каменоломни. Но вам предстоит сразиться с тремя волнами его прислужников, прежде чем будет можно вызвать чудовище. Так же демон 9 уровня появляется при второй встрече с колдуном Беллегаром. Подойдет любой из них.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Убив демона, вы получите его лапу. Возвращайтесь к Робину, чтобы сдать квест. Восхищённый охотник подарит вам перчатки, дающие неплохую защиту, а так же 1500 опыта и предмет на выбор.

    В поисках красной руды

    Этот квест дает кузнец-чародей Молчун Дриван, который живёт в Западной долине у Колодца желаний. Чтобы приступить к зачарованию вещей, ему нужна красная руда. Если не завалялось несколько кусков этого минерала в инвентаре, то вам придется купить руду у торговцев или пробежаться по местным подземельям, чтобы ее собрать.

    Как только вы принесете руду, квест будет завершен. В награду вы получите 1 500 опыта и еще опыт или деньги на выбор.

    Теперь вы можете в любой момент прийти к Дривану чтоб зачаровать предметы.

    В трактире «Черный Хряк» в Деревне засели Искатели и терроризируют хозяина, а местные жители боятся посещать заведение. Чтобы получить это задание, обратитесь до бармена Тима Доброты или официантки.

    Поговорите с солдатами, но чтобы вас приняли всерьёз, разговаривайте пожёстче. В результате, дебоширы нападут на вас, но появится лейтенант Луис и приструнит пьяниц. Теперь у вас есть несколько вариантов действия.

    Можно рассказать все, как было, командиру. В этом случае отряд накажут и отправлять на опасное задание. Чуть позже вы увидите их смерть в битве с троллем, которого после убьёте.

    Можно заступится за парней и позже заглянуть в казармы. Солдаты в долгу не останутся – вы получите квест и доступ в Заброшенный склеп, где можно взять неплохой пояс.

    За наградой обратитесь к бармену.

    Взыскание долгов

    После того, как вы изгнали солдат из таверны, там можно встретить купца, по имени Адриан Локке. Он пожалуется на стражника Кина Затейника, который должен был принести ему кролика. Тот взял деньги, но до сих пор ничего не принес.

    Кин патрулирует вход в Деревню сверху, на воротах. Он скажет, что Локке вымогатель и вы не первый, кого он подсылает за деньгами, и это похоже на правду. Но лучше выполнить поручение торговца – его товар будет вам интересен. Если вы примете сторону Кина, он скажет вам пароль от волшебной тележки Локке. Но узнать этот пароль можно просто прочитав мысли тележки.

    Награда будет небольшая, торговец крайне скуп.

    Тайник лейтенанта Луиса

    Если вы не сдали лейтенанту Искателей при выполнении задания «Дебоширы», то один из них, Мериль, откроет вам тайну. Его можно найти на втором этаже казарм. Дело в том, что у лейтенанта Луиса есть тайник с контрабандой, которой можна поживится.

    Если вы пойдёте к Луису и расскажете, что его разоблачили, то солдат отправят на опасное задание, и они погибнут. Квест будет провален и в тайник вы уже не попадете.

    Чтобы успешно завершить задание, идите в Заброшенный склеп, который находится по правую сторону от Часовни. Оказавшись внутри, используйте кнопку напротив входа.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    По дороге вам встретятся несколько скелетов 4-5 уровня. Дальше вы столкнётесь со скелетом-магом, убейте его, чтобы получить ключ от двери в противоположенном конце пещеры. В комнате, которую можно открыть с помощью ключа, вы найдете сундук и ящики, справа лежит «Пояс силы», возьмите его, чтобы завершить задание.

    Камень Ловиса

    Поговорите с Отцом Ромоном, и тот расскажет вам о некоем артефакте, которым хотел бы обладать. Этот камень можно получить во время прохождения основного квеста «В поисках мастера Ловиса».

    В Башне Ловиса, после загадки с огнедышащими статуями, идите на самый верх. Скоро вы найдете дверь — заходите.

    Перед вами будет круглая комната, светящаяся зелёным светом. Здесь обитает старый кузнец Мастера — скелет по имени Карел. В нише с огнём можно увидеть обруч в правом угле. Активируйте его.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    В центре комнаты появится зеленый шар, который просил принести Отец Ромон. Камень не нужно сразу нести священнику. Если его изучить, вы перенесетесь в Подземелье крепости – оно расположено под Башней Ловиса – где вы встретите призрака по имени Тойх. Прочтите его мысли, чтобы получить +1 очко характеристик. После непродолжительного разговора вас атакуют четыре монстра 9-10 уровней.

    После того, как вы расправитесь с призраком и прочей нечистью, активируйте два подножия. После активации последнёго подножия поднимайтесь по опустившимся плитам над выходом из пещеры. Там вы сможете выбрать один из четырех предметов: меч, булаву, щит или лук.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Теперь возвращайтесь к Отцу Ромону и завершите выполнение задания.

    Кровь Муадда Альгеди

    Возьмите ключ от подвала дома мельника в чугунке с зеленью, недалеко от камина. Идите на первый этаж мельницы и спускайтесь в светящийся подвал.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    В Пещере вы найдете дерево — это Алхимик Абаньяр. Теперь, когда вам будет нужно сварить зелье — обращайтесь к нему. Спросите Абаньяра, кто такой Муадд. Возвращайтесь к мельнику и скажите, что знаете его настоящее имя. В дневник добавится это задание. Оказывается, настоящее имя Юбера — Муадд Альгеди. Он алхимик, скрывающийся от убийц. Но Муадд не знает, откуда ждать удара. Поговорите с его дочерью, и та назовет имена трех человек, которые могут что-то знать: отец Ромон, Роза и капитан Раднер.

    Капитан находится на первом этаже казарм, Ромона можно найти у часовни, а Роза – жена свиновода Фолона, сидит в доме. Из всех троих информацией о подозрительных незнакомцах поделится только она.

    Теперь идите к разрушенной часовне. Человек по имени Йесси, которого вы там встретите скажет, что убийца уже нашла Муадда, после чего вам придется его убить.

    Идите в мельницу на первый этаж. Когда вы там появитесь, запустится ролик, в котором убийца по имени Пенумбра угрожает Муадду и его дочери. Вы можете защитить мельника или принять сторону убийцы.

    Если вы убьёте Пенумбру, то получите кроме награды за задание еще и талисман с её трупа. Кроме этого, качество дополнительной награды будет немножко выше. Если же позволить ей убить Муадда, вы получите только награду за задание. Уходя, Пенумбра просит найти ее в Алероте, но там её вы уже не встретите. Возможно, разработчики планировали развить историю с этим персонажем, но почему-то не сделали этого.

    Это задание вы можете получить, изучив доску объявлений в казарме, справа от входа в тюрьму. Для завершения квеста необходимо убить пять преступников. За убитого вы будете получать опыт, деньги и предметы на выбор.

    Бехольдера Яльмара можно найти неподалеку от Деревни.

    Галлорн скрывается в Заброшенных штольнях.

    Вип Гадюка с группой разбойников обитает в Южной Долине.

    Шамана гоблинов Юка можно найти в южной части Осколья.

    Ягона Тука можно убить только выполнив задание «Храм судьбы», которое вы получите в Лагере разбойников.

    а каждого убитого вы будете получать опыт и предмет на выбор. За всех пятерых вы получите еще 1 500 опыта и три очень хороших предмета. Но будьте внимательны — в качестве доказательства вам придется отдавать капитану личный предмет разыскиваемого, который сам по себе может быть интересен.

    Археолог Георг Гримуар нашел какие-то развалины неподалеку от Стелы Южной долины. Но он не может прочесть на них надписи и вам надо найти кого-нибудь, кто мог бы ему помочь.

    В развалинах неподалеку от Храма Махоса живет специалист по драконьему языку. Это — бес-историк по имени Трикс-Кракс. Он даст вам словарь, который нужный Гримуару.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    После того, как археолог прочтёт заклинание из книги, появится демон Перкхотт 13 уровня. Убейте его, чтобы завершить задание. В награду вы получите 2 200 ед. опыта и один из трех предметов на выбор.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Потерянная душа

    Мастер Ловис при первой вашей встрече попросит разыскать и вернуть камень со своей душой. Сейчас он в Амадузия, его друга в прошлом, который обитает в Храме Махоса.

    Сделать это можно в процессе прохождения основной миссии «Был дракон, но весь вышел». Вы сможете подобрать камень с тела Амадузия после его убийства. Но в Храме вы встретите призраков, которые попросят разбить душу Ловиса. Если вы выполните их просьбу, то провалите этот квест!

    Чтобы завершить задание, отнесите камень Ловису. Наградой будет 1 650 опыта и один предмет высокого качества на выбор. Так же, вы получите доступ к сундуку с отличными вещами. Если вы откажетесь отдавать камень, то вас атакуют скелеты, а Мастер Ловис исчезнет.

    Раздвоение личности

    К северо-западу от Лагеря разбойников вы встретите сумасшедшего парня по имени Евгений. В нём живут две личности: миролюбивый Клайд и агрессивный Дшакал. Вам предстоит найти зелье, которое поможет Евгению излечится от своей болезни.

    На втором этаже таверны в Деревне вы найдёте типа со шлемом защиты от чтения мыслей на голове. Это — Доктор Нидельман и у него есть лекарство. Однако вам придется выбрать кого оставить в живых: Клайда или Дшакала.

    Даровав жизнь Дшакалу, вы станете обладателем кольца, полезного для магов, а выбрав Клайда, вы получите в награду топор, полезный воинам. Так же вы получите 1 500 ед. опыта и случайный предмет на выбор.

    Сердца гоблинов

    Оказывается, и от гоблинов есть польза. Поговорите с Рихардом Вегенером, чтобы получить этот квест. Если вы прочитаете его мысли, то сможете получать не 50 опыта и 50 золота, а в три раза больше и того и другого за каждое принесённое сердце. Затраченный опыт полостью окупается, так как квест можно сдавать много раз.

    Пир горой или голод

    После завершения квеста «Гоблинские сердца» ещё раз поговорите с преторианцем Рихардом Вегенером. На Ферме Яксона собрана провизия и он попросит вас помочь достать её для Ордена. Проблема в том, что провизию охраняет отряд Искателей и вы должны избавиться от них.

    Вы можете затеять драку и перебить Искателей, можете подкупить их или прочитать мысли охранника и сказать, что девушка Элизабет, за которой он тоскует, ждёт его.

    После этого найдите Крысовата у скалы на север от Фермы, поговорите с ним и возвращайтесь к Рихарду за наградой.

    На втором этаже таверны стоит нервный парень Давид. Если прочитать его мысли, то можно узнать, что он бежал из Ордена. Если преторианец из Алерота Рихард Вегенер, который приехал в Деревню, узнает его, то у парня будут неприятности.

    Если сдать парня Рихарду, то он придёт и убьет дезертира. Вы получите в награду опыт, деньги или предмет на выбор. Или пообещайте не выдавать дезертира, награда будет тоже самой. Но если вы пригрозите парню, потребуете деньги за молчание, то ещё получите отличные «Рукавицы преторианца Давида». В последствии, дезертира всё же можно будет сдать Рихарду.

    Спасательный крюк

    Недалеко от Деревни есть наблюдательная вышка. На ней вы увидите человека по имени Кинси. После разговора на вас нападут три гоблина, убейте их и киньте стражнику крюк, выпадающий с одного из монстров. Прочтите мысли Кинси, пока тот еще на башне — вы получите +1 очко характеристик.

    Спустившись, стражник раскажет вам, что случилось. Вместе с напарником Пивером они патрулирували територию, когда нарвались на гоблинов. Тот испугался монстров и убежал в Деревню, оставив друга в беде. Теперь Пивер должен стоять на вахте и Кинси решил его наказать.

    Пивер стоит на крыше казармы. Поговорите с ним. Вскоре придут другие солдаты и с ними Кинси. Пивера арестуют, а вы получите в награду 160 золота, 450 опыта и случайный предмет на выбор.

    Спасение свинины

    Поговорите с Фолоном в свинарнике, чтобы получить этот квест. Лейтенант Луис увел его свиней и тот просит найти кабанчика по кличке Гаврюша и шепнуть ему на ухо слово «Ветчина».

    Идите на Ферму Яксона. При попытке поговорить со свиньей, трое стражников остановят вас. Вы можете солгать им о том, что их зовут для охоты на дракона или о трех заблудившихся красотках. Они убегут, а вы тем временем отпустите свиней.

    Вернитесь к Фолону и получите в награду 450 опыта и 160 золота, плюс еще 160 золота или случайную вещь на выбор.

    Скелет в шкафу

    На балке в доме Яксона на Ферме возьмите ключ от подвала. Спускайтесь туда и возьмите со стола «Дневник трудяги Яксона». Прочитайте его и квест будет добавлен в ваш дневник.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Выясняется, что Яксон убил предыдущего ухажера своей жены, парня с веселой фамилией Кобелино. Вы можете распорядиться полученной информацией несколькими способами:

    Вы можете шантажировать Яксона — потребовать денег за нерозглашение. Квест вы завершите, но награда будет маленькой.

    Можно просто убить фермера: если сказать ему, что отнесете письмо капитану, то он нападет на вас. Награда будет так же скромная, но с тела фермера можно подобрать «Амулет Яксона», который повышает дух +4, уклонение +1 и живучесть на +4.

    Но найлучший вариант завершения задание – сдать убийцу Капитану Раднеру, которого можно найти в казармах. Карла Яксона арестуют, а его жена Дана переедет к кузнецу. Помимо 450 ед. опыта вы получите очень неплохую вещь.

    Тайная переписка

    На Ферме Яксона вы встретите Дану, жену фермера, которая попросит вас передать письмо кузнецу Дирку в Деревню.

    Существует несколько вариантов завершения задания:

    Вы можете прочитать письмо и отдать его Яксону. Он выгонит Дану с фермы, а Дирк поднимет свои цены. Квест будет считаться проваленным.

    Можно прочитать письмо и потребовать у Даны денег за молчание. Девушка заберет письмо и расскажет мужу всё сама. Квест будет провален, а кузнец вообще не станет с вами торговать.

    Можно прочитать письмо и после этого отдать его кузнецу. Квест будет завершен, но Дирк поднимет цены.

    Если вы отдадите кузнецу письмо нераспечатанным, то квест будет выполнен, а Дирк ещё и понизит цены.

    Хорошо будет, если вы завершите задания «Скелет в шкафу» передачей Яксона в руки правосудия. Кузнец будет вам очень признателен, убийца сядет в тюрьму, а Дана переедет в дом к любимому.

    Лагерь разбойников

    Внимание! Если вы рассказали о местонахождении лагеря Лейтенанту Луису и он послал своих солдат, то никаких квестов кроме «Храма Судьбы» вы в лагере взять и выполнить не сможете.

    Поиски топора

    Разбойник по имени Утюг, стоящий на деревянном строении в Лагере разбойников, просит вас найти свой любимый топор, который он потерял в голове какого-то несчастного.

    Топор находится у разбитого воза с тремя трупами, недалеко от входа в Оробасовы фьорды. Его трудно заметить, он лежит около головы одного из трупов.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Вы можете просто отдать топор Утюгу и получить 1 500 опыта и золото или ещё опыт на выбор. Или сказать, что оставите топор себе. Тогда бандит нападёт на вас и, проиграв, оставит вам топор. В награду вы получите 1 500 опыта или 375 золота на выбор.

    Грабеж средь бела дня

    Это задание можно взять у Рагнара в Лагере разбойников. Банда преступников запланировала ограбить караван богатеев, идущих в Осколье из Оробосовых фьордов и он предлагает вам присоединиться к ним.

    Идите к месту встречи. Перед вами выбор: принять сторону разбойников или защитить торговцев. Если вы решили поддержать бандитов, убейте торговцев и возвращайтесь в лагерь к Рагнару. Вы получите 1 500 опыта, золото и еще один предмет на выбор. Выбрав второй вариант, убейте разбойников, и вы сразу получите аналогичную награду, но квест провалится. Рагнару скажите, что врагов было слишком много и все бандиты полегли.

    В любом случае не забудьте прочитать мысли Йены или Филиппа (в зависимости от принятой стороны), чтобы получить дополнительное очко характеристик.

    Хотим жить честно

    Оказавшись в Лагере разбойников, вы встретите двух молодых бандитов: Цири и Клемента. Они хотят порвать с тёмным прошлым и начать новую честную жизнь, но остальные разбойники относятся к ним с подозрением, в связи с чем охранник Кристофер их никуда не выпускает.

    Прочтите мысли Кристофера и вы узнаете, что он мечтает о бутылочке апполинариевого рома. Идите в лагерь и заберитесь по лестницам на деревянную конструкцию. Немного дальше, за кустами вы найдете бутылку рома.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Вернитесь к Кристоферу и угостите его ромом. После этого охранник куда-то уйдёт, а вам остается только подойти к влюбленным и сдать квест. В награду вы получите 1 500 ед. опыта, оружие беглецов и опыт, либо золото на выбор.

    Это задание вы получите, поговорив со жрицей Ледой в Лагере разбойников, или с Гильбертой, если вы захватили лагерь с солдатами Луиса. И ту и другую можно встретить перед входом в храм.

    Соваться в храм лучше уже прокачанным и с некрозавром, так как низкий уровень равноценен смерти.

    Оказавшись в храме, вы встретитесь с Ягоном, а дверь заблокируется. Перед вами тёмное отравленное помещение. Безопасно только в местах, куда падает свет. При необходимости употребляйте лечебные зелья или еду, но если у вас высокая регенерация, они даже не понадобятся.

    Сносите скелетов с расстояния луком или магией, призовите некрозавра. В противоположном конце комнаты стоит Ягон. Когда вы уменьшите его очки здоровья примерно на четверть, он убежит, а дверь позади вас откроется.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Следующая комната будет проще — просто убейте толпу скелетов. Если у вас достаточный уровень, это не будет проблемой.

    Слева за запертой дверью есть сундук. Ключ вы найдете, забравшись по лестнице на камне. Он плохо заметен, поэтому присмотритесь внимательно.

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

    На самом верху, вы снова встретите Ягона и увидите небольшой ролик. По берегам реки разлита раскаленная лава, там вы найдёте несколько сундуков. Идите по воде до деревянного моста и затем к входу в Темную пещеру.

    За дверью вы снова сразитесь с Ягоном, на этот раз уже впоследне. Соберите трофеи и зайдите в круг зеленого света в конце пещеры. Вы встретитесь с некромантом Лаикеном, хозяином Башни Силы. После непродолжительного разговора он завалит вход, задание будет завершено. Вам будет предложено выбрать в качестве награду золото или 1 500 опыта.

    Чтобы покинуть пещеру зайдите в зеленый светящийся телепорт.


    Поговорите с призраком по имени Абалам в Храме Махоса чтобы получить это задание. Он расскажет, что Ловис был жестоким правителем и попросит уничтожить камень с его душой. Если вы не хотите провалить задание Мастера Ловиса «Потерянная душа», то лучше откажетесь от этого поручения. Но тогда призраки вас атакуют.

    Если вы всё же согласились, то камень можно снять с трупа Амадузия и уничтожить рядом с алтарем в Храме Махоса. Возвращайтесь к Абаламу и скажите, что призраки свободны. В награду вы получите 1650 опыта или 360 золота на выбор.

    История в двух томах

    Это задание можно получить в Библиотекаря в библиотеке Храма Махоса. Ему нужна книга, под названием «Orbis Arcesso», которая есть где-то в храме.

    Эту книгу можно найти на первом этаже помещений с кельями в сундуке. Ключ от сундука лежит в скрытой части кельи Амадузия, чтобы попасть туда активируйте «Пламенную книгу» на книжной полке.

    Возвращайтесь к библиотекарю. В награду он даст вам «Книгу навыков дракона», второй том «Orbis Arcesso», который вам понадобится в сюжетной миссии «Был дракон, да весь вышел», а так же 1 500 опыта, золото и предмет на выбор.

    www.gamer.ru

    Секреты Острова Стражей — Прохождение Divinity II

    При первом вашем появлении в локации вас встретит Душа Острова, прочтите ее мысли за 1 400 опыта, чтобы получить 15 000 опыта. Выгодная сделка.

    Во время второй вашей встречи с Душой Острова, в момент завершения задания «Сложный выбор» прочтите ее мысли и получите 1 дополнительное очко навыков.

    Прочитайте мысли призрака-рыболова по имени Иона (2.0 24), чтобы узнать о некоем предмете, который потерял Лаикен, а подобрал драконид Вакка, живущий в пещере неподалеку (2.0 7). В результате, в логове этого драконида появится шкатулка.

    Драконид по имени Вакка думает о потайном ящике, в котором пылится лук Отшельника. После прочтения его мыслей в сундуке около сумасшедшего торговца (2.0 17) появится неплохой лук.

    В пещере Вакки лежит зеленый Самоцвет Вакки (2.2.1 1). Если вы возьмете его и после этого поговорите с драконидом, то вам придется либо вернуть камень, либо убить Вакку. Можно перед разговором сдать самоцвет торговцу за 5 000 золота и в результате вы не испортите отношения с добрым драконидом.

    Прочитав мысли Катрины Гримуар (2.0 8), вы узнаете пароль к драгоценностям семьи Гримуаров – «герцогиня». Напомню, что о местоположение этих сокровищ в Оробасовых Фьордах можно узнать из мыслей Георга Гримуара в Осколье. Само сокровище представляет собой предмет высокого качества, спрятанный в сундуке, но для безопасного доступа к нему надо будет найти еще одного Гримуара.

    Эльфрит – потерявшийся моряк – думает о том, что на китовом черепе есть нечто  блестящее. После прочтения его мыслей в точке 2.0 23 появится сундук.


    rpgate.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о