Дивинити серия – Divine Divinity — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Содержание

История серии Divinity / Персональный блог захудалого странника

Хорошие ролевые игры они как хорошее вино – встречаются редко, стоят дорого, но послевкусие от них одно загляденье. Бывает включишь такую и всё, пропал надень, неделю, месяц… В наше время такое редкость, их на пальцах одной руки можно пересчитать. После нескольких минут размышлений я смог вспомнить лишь три серии, которые меня так зацепили: это Ведьмак, это Divinity, ну и, конечно же, Dragon Age. О Ведьмаке все ясно, игра прекрасна и заслуга CD Project Red в том, что весь лор досконально был проработанный Сапковским ещё в книгах, они смогли использовать с умом. В играх лор не перевирается и является именно тем, чего ожидали от них фанаты книг. C Dragon Age всё тоже понятно, игры этой серии хоть и бывают спорны, но однозначно хороши, но мир этих игр изменяется с выходом каждой новой игрой, история мира также подвергается изменениям правда не так кардинально. Другая картина предстает перед нами в играх Divinity: несмотря на то, что каждая новая игра в серии является своего рода экспериментом, историческая канва мира не подвергается никаким изменениям. Она пишется с каждой новой игрой, но уже написанное остается навечно. К несчастью, серия Divinity эта серия не так популярна в России и поэтому сейчас я попытаюсь вам рассказать о ней.
Рассказ о серии будет поделен на несколько частей:
1)На историю серии;
2)На историю мира Ривеллона (мира серии игр Divinity);
3)И на рассказ о Larian Studios, о студии выпустившей эту серию.
Ну ладно, пора заканчивать со вступительной частью, пора переходить к главному.

История серии


Вряд ли кто-то будет спорить, что у каждой серии игр есть своя специфика. Вот и Divinity также немного специфична, что, впрочем, не мешает ей быть серией прекрасных и интересных игр. Давайте же окунемся в историю и поймем, как же всё начиналось и что же нас ждет впереди.

Divine Divinity



Бельгийцы из Larian Studios впервые серьезно заявили о себе в далеком 2002 году, когда студия выпустила свою первую ролевую игру Divine Divinity. Разработка игры велась сложно и долго, целых 6 лет, время для разработчиков было трудное, разработка шла сложно, сроки срывались, игра сменила не одно название и не одного издателя. Но игра всё же вышла и стала ярким примером того, что даже самая неоднозначная и неожиданная игра может получиться хорошей и увлекательной.

Divine Divinity была своего рода Франкенштейном, по кусочкам собранным из нескольких популярных игр того времени. Возможно, именно поэтому она вызывает двоякое впечатление, когда в нее играешь: с одной стороны копирование заметно невооруженным взглядом, а с другой стороны это тебя не сильно заботит, так как игра цепляет и не отпускает до самого конца. Разработчики из Larian не стали выдумывать велосипед и взяли всё самое лучшие из лучших представителей жанра того времени: систему прокачки из Diablo, ролевую составляющую из Baldur’s Gate, а мир из Fallout, сделав его правда фентезийным, а не постапокалиптическим. Игра был построена на собственном двухмерном движке с непривычной изометрической перспективой. Так как движок был собственной разработки, Larian Studios смогли реализовать полную (ну или практически полную) интерактивность окружения – практически любой предмет в игре можно было поднять, украсть, разбить, сломать и т.д. Но у любой медали всегда две стороны, из-за того, что игра разрабатывалась очень долго, к моменту выхода его движок уже был устаревшим. Действие игры происходили в фентезийном мире Ривеллон, это был вполне обыкновенный фентезийный мир, ничего необычного или экстраординарного на момент выхода первых игр серии собой не представлял. Сюжет в Divine Divinity также не блистал оригинальностью: игра рассказывала нам вполне привычную историю мир полный скелетов, орков, магов и спасение этого мира избранным. Впрочем, эта банальность не помешало игре затянуть в себя игроков на долгие часы. Divine Divinity была во многом спорной игрой, но она имела свой шарм (несмотря на все её огрехи) и поэтому многие критики, да и многие игроки оценили её по достоинству(IGN-8.5/10; Игромания 8,5/10 и Metacritic – 81%). К слову, в нашей стране Divine Divinity вышла лишь в 2009 году, когда Larian Studios выпустила игру в Steam.

Beyond Divinity



После успеха Divine Divinity ребята из Larian Studios не стали сидеть сложа руки – тут же началась работа над сиквелом. Разработка велась 2 года, это были трудные времена для студии, проблемы появлялись постоянно и в итоге Larian Studios оказались на грани банкротства, а команда разработчиков практически распалась (из 20 с лишним человек остались лишь трое). И помимо всего этого сроки поджимали, а издатель вмешивался в разработку. В 2004 году Beyond Divinity всё же вышла в свет, но игра была встречена гораздо холоднее предшественницы. Она во многом была похожа на Divine Divinity, но всё же имела несколько кардинальных отличий, некоторые из которых были рискованными и не совсем однозначными. Одним таких изменений был открытый мир, разработчики ввели его, но из-за нехватки времени плохо проработали и поэтому они растягивали игру и негативно влияли на игровой процесс. Сюжет также сильно провисал из-за этого. Нехватка времени сыграла злую шутку с игрой, сам Свен Винки (творческий директор и основатель студии) признавался после, что времени на проработку мира категорически не хватало, и поэтому разработчикам пришлось во многом отказаться от своих изначальных идей. Гемплейно игра также претерпела несколько серьезных изменений: Beyond Divinity сменила жанр с классической ролевой игры на Action RPG, сменился и стиль повествования, под руководство игрока теперь давалось два персонажа, а не один. Главные герои вовсе не являются избранными, их задача было просто спасти свою шкуру.

Завязка игры был интригующей: демон Самаэль соединил души двух заклятых врагов, душу паладина и рыцаря смерти, заставив их тем самым работать сообща в поисках спасения от этой связи. Многообещающие начало? Да, конечно. Но, к сожалению, она была плохо реализована, и потому сюжет в дальнейшем сводился к одной цели: спастись от демона и попасть домой. Многое осталось прежним: движок хоть и претерпел несколько изменений (вид остался изометрическим, но фигурки персонажей стали трехмерными), но остался прежним. Игра выглядела всё также красиво, но теперь стала более живой. Ролевая составляющая также была заимствована из Divine Divinity. В итоге, из-за самокопирования игру во многом постигли проблемы оригинала: она хоть и была самобытной и цепляющей, но имела множество багов, а копирование было заметно. И, вероятнее всего, поэтому в этот раз люди холоднее отнеслись к ней. Впрочем, наши российские игровые критики поставили ей хорошие оценки, к примеру, Игромания поставила ей 8 баллов из 10.

Divinity 2: Ego Draconis



2009 год был знаковым годом для всех любителей ролевых игр, многие хорошие RPG, начиная от Dragon Age и заканчивая Risen, вышли именно в этот год. И именно в этот год бельгийцы из Larian Studios решили вернуться к корням и сотворили Divinity 2: Ego Draconis. И Divinity 2: Ego Draconis сохранила верность оригиналу: не смотря на похорошевшую графику, смену движка и совершенно изменившийся игровой процесс, игра всё также ощущается как старая добрая Divinity и всё также цепляет. Ну ладно, это всё лирика, теперь о главном. Разработчики выучили уроки, преподнесенные им первыми двумя Divinity, и теперь досконально прорабатывали весь мир и всю историю. Ребята из Larian Studios сделали ставку на проработку мира и поэтому в игре невообразимое количество побочных квестов. И не смотря на их обилие, они вовсе не одинаковы, каждый второй из них может запросто затянуться и вскоре превратиться полноценную сюжетную линию со своими интригами и тайнами. Такой популярный сейчас моральный выбор также присутствует в игре. Чтение мыслей, которое разработчики представили нам как нововведение, является лишь надстройкой и не является обязательной. Однако она преподносит в игру ту свежесть, благодаря которой проходить квесты становится действительно интересно.

В сюжетном плане Divinity 2 является продолжением начатой в первой части серии. Избранный (герой Divine Divinity) был предательски убит, а в стане его армии начались внутренние склоки. Дамиан (убийца и по совместительству приемный сын Избранного), главный злодей, чтобы закрепить успех решил вселить в души всех обитателей Ривеллиона ненависть к драконами и это у него получилось. Сразу же после смерти Избранного появился орден охотников на драконов, методично уничтоживший всех драконов. В роли члена этого ордена мы и начинаем игру. В начале игры нам предлагают на выбор три класса, впрочем, никто не заставляет придерживаться этого класса, игрок может сотворить из своего героя кого угодно, потому говорить об этом сейчас не будем. Систему развития переработали, школ умений стало меньше (всего пять против десяти в оригинале). Бельгийцы поработали и над визуальной частью игры, сделав анимацию движений главного героя красивой и отличающейся от других Action RPG. Сами бои, к сожалению, не представляют собой ничего интересного, это всё тоже бездумное закликивание врагов, что и во многих других играх. Divinity 2: Ego Draconis хорошая ролевая игра, в которой в равной степени нашлось место и интересным квестам, и драконам, и чтению мыслей и хорошему проработанному сюжету со своими перипетиями и неожиданными поворотами. Игры была встречена и критиками и игроками хорошо, но была выпущена в одно время с Dragon Age: Origins и поэтому не снискала той славы, которую заслуживала. Спустя 2 года (в 2011) было выпущено переиздание Divinity 2: Dragon Knight Saga, в котором была проведена грамотная работа над ошибками и добавлены дополнения. Игра после переиздания преодолела порог в 80% на GameRakings, тем самым закрепив за собой признание и любовь игроков.

Divinity: Dragon Commander



После хорошей Divinity 2: Ego Draconis Larian Studios начали работу сразу над двумя проектами: в недрах студии кипела работа и над Divinity: Original Sin и над Divinity: Dragon Commander. Это были две совершенно разные игры, хотя оба являлись RPG. Divinity: Original Sin, была классической пошаговой ролевой игрой, так сказать возвращением к истокам. Divinity: Dragon Commander подразумевалась как полноценная стратегия с вкраплениями RPG и настольных карточных игр. В игре Ривеллон предстает перед нами в стародавние времена, за тысячелетия до событий, разворачиваемых в других частях серии. Перенос событий игры на тысячелетия назад дал разработчикам творческую свободу: теперь Ривеллон насквозь был пропитан стимпанковской атмосферой и магией. Впрочем, некоторые вещи в Ривеллоне явления постоянные, вот и тогда он был раздираем гражданской войной — дети императора борются за единоличную власть в империи. Мы играем за одного из них, наш герой внебрачный сын императора, находится на собственном корабле «Ворон» и стремится к власти над всем Ривеллоном. Собственно, именно этим мы и будем заниматься всю игру, так как сюжет как таковой отсутствует. В игре реализована проработанная ролевая система, но она влияла на сиюминутные бытовые ситуации и не оказывала практически никакого влияния на глобальный сюжет.

Игру можно разделить на 2 части: на жизнь в корабле и на войну за его пределами. Более интересной, на удивление, оказывается жизнь внутри корабля: постоянно приходится решать проблемы двора, делать нелегкий выбор, постоянно приходится искать баланс во внутренней политике. Однако и помимо этого на корабле есть чем заняться, развитие базы и персонажа никто не отменял. К сожалению, это быстро приедается, Dragon Commander показывает все свои карты в первые полтора часа игры. Впрочем, стратегическая составляющая игры затягивает всерьез и надолго. Концепция Divinity во многом похожа на таковую в серии Total War (в пошаговом режиме мы также двигаем фигурки воинов по раздробленной на страны карте, а мы всё также руководим городами). Что же до происходящего на тактической карте, то и оно выглядит достаточно оригинально. Перед нами полноценная RTS со своей спецификой, каждая регион (страна) имеет свой уникальный ландшафт и площадь. В начале боя конфликтующие стороны располагают теми войсками, которые оказались на конкретной территории во время пошагового этапа. Их количество определяет наш потенциал и шансы на успех. Впрочем, большой объем армии совсем не гарантирует победу, даже с армией, вдвое превышающей вражескую можно проиграть. Но всё же ИИ не вытягивает Divinity: Dragon Commander с её обилием возможностей, опасным соперником он бывает лишь в случаях большого количественного превосходства войск над игроком; если же силы равны, то вероятнее всего он проиграет. И потому мультиплеер во многом спасает игру. Divinity: Dragon Commander во много оправдала ожидания игроков, разработчики сумели найти приемлемый баланс между этими, казалось бы, несовместимыми жанрами (стратегией, ролевой игрой и карточной игрой) и сами после удивлялись, глядя на свой результат, как же так получилось. Divinity: Dragon Commander это перспективный проект с многообещающим будущим, и кто знает, может когда-нибудь, мы увидим его продолжение.

Заключение


Как можно заметить у каждой игры серии Divinity много огрехов и недостатков, но в итоге всё сводится к одному – игра получает хорошие оценки и любовь игроков. Почему же так происходит? На самом деле ответ прост: разработчики всей душой любят ролевые игры и потому относятся к ним с трепетом и вкладывают в них всё свою душу. А потому игры, выходящие из под пера Larian Studios, обладают особенным шармом.

История мира Ривеллон

Об истории мира игр этой серии вы можете прочитать в отдельной статье.

stopgame.ru

Хронология | Divinity Вики | FANDOM powered by Wikia

    История РивеллонаПравить

    Йодокуса Липсиуса, придворного историка

    — Напечатано Ye Olde Presse, Вередитис —

    Как член алеротского джентльменского клуба «Морской конек», я горд представить эту небольшую историческую справку о необъятном Ривеллоне. Читатель может обнаружить, что несколько разъяснений на этих страницах неполные и будет прав. Я делюсь тем, что знаю, на большее я не способен.

    Примечание по временным сокращениям:

    • AR: Anno Rivellonis. Древний способ определения конкретных лет.
    • AD: Anno Deorum. Нынешнее времяисчисление, во славу Семи богов.

    8800 AR — Драконий командирПравить

    Так давно это происходило, что многие события могут походить больше на легенду, чем на правду, но древние души клянутся, что все произошло как описано ниже. Я оставляю на усмотрение читателей, что считать выдумкой, а что правдой. Когда первый император Ривеллона, Сигурд I, был убит собственными детьми, разразилась кровопролитная война за трон. Весь мир был на грани уничтожения, по прошедшим через времена слухам утверждается, что все бои происходили на гигантских машинах и воздушных кораблях невероятной разрушительной силы. Технологии давно утеряны — возможно, они были лишь выдумкой. В конце концов правил Пламенный рыцарь, сын Сигурда. Подробностей немного и они расходятся, но в ходе моих исследований я обнаружил, что ему помогал легендарный волшебник Махос. Что же могла натворить такая невероятная парочка!

    Утерянные столетияПравить

    Почти ничего не известно об этих временах. Можно лишь предположить, что империя, объединенная вышеупомянутым Пламенным рыцарем, либо пала, либо погрязла в распрях. Произошло ли это через тысячу лет? Или две? Возможно, нам никогда не дано узнать.

    В эти времена имел место катастрофический конфликт — продолжительная и жестокая Война Магов. В дальнейшем я расскажу больше об этих событиях.

    4 AR — Первородный грехПравить

    С прискорбием должен отметить, что мои знания о этих давно забытых временах в лучшем случае малы. Совсем немного известно об этих таинственных и захватывающих событиях, произошедших с двумя, называемыми Искателями Источника. Тем не менее, если верить в разрозненные истории старых волшебников, они принимали участие в событиях, которые повлияли на дальнейшую судьбу Ривеллона. Я бы продал свою душу, чтобы узнать больше, но эти чертовы маги сильно умалчивают! Зандалор все знает, я в этом уверен, но даже два графина эльфийского вина со специями не смогли развязать ему язык, чтобы он рассказал о том, что произошло. Что-то же было! Немного позднее, мы даже изменили времяисчисление. От AR к AD… только лишь во славу богов? История этого мира. Клянусь, неизвестного в ней больше, чем известного.

    100 AD — Первый восход и падение ХаосаПравить

    В эти темные времена новый враг напал на Ривеллон, злее того, что ранее пришлось встречать. Он назывался Хаос, которому поклонялись и который привел к власти зловещие силы в те времена, о которых Зандалор отказывается говорить. Если тут связь? Это всего лишь предположение с моей стороны, но все мы знаем, что говорится о дыме и огне — и когда дым этот исходит из трубки волшебника, когда он одаривает меня суровым взглядом из-за моих расспросов об этом, я начинаю подозревать что деяния эти запутанные и злые. Но это уже произошло и можно лишь сказать, что после продолжительных и жестоких схваток, враг — в лице демонического Повелителя Хаоса — был повержен гномьей армией. Они в одиночку спасли мир от участи стать жертвой Хаоса и с тех пор заслуживают уважение за совершенное.

    611 AD — Второй восход и падение ХаосаПравить

    Рекомендуемая статья: Пророчество.

    Демон Хаоса был повержен многие столетия назад, но коварный волшебник по имени Ультринг (как же Зандалор свирепо смотрит, когда упоминается имя) объединивший ослабленных демонов и скопивший заново новую армию. В эти времена Ривеллон точно бы пал, если бы не жертва Семи: посланники Семи богов, человек, гном, эльф, ящер, имп и орк отдали свои жизни для победы над Повелителем Хаоса. Кроме них ещё был Герцог Стефан Ферол и его оруженосец Ральф, который ушел с поля брани с мечом Ультринга — злосчастным Мечом Лжи.

    1218 AD — Божественное божествоПравить

    (Позвольте мне добавить, что мы наконец дошли до той части истории, что мне больше знакома и потому рассказ будет подробнее)

    Алас посчитал, что Хаос никогда полностью не будет повержен, пройдут столетия, злые силы однажды проснутся и нанесут удар. Я с сожалением говорю, что зло просочилось изнутри: люди, лояльные проклятым ордам, не только обеспечили возвращение тёмного повелителя, но и придали его демонической форме человеческое подобие, чтобы вместо разрушения Ривеллона он смог им править. Эта группа, известная как Чёрное Кольцо, была близка к достижению своей цели и несомненно достигла бы успеха, если бы двое неутомимо бдительных — Зандалор и ведомый судьбой приключенец по имени Люциан. Этот приключенец, ведомый силами добра, раскрыл злые умыслы Чёрного Кольца. И когда время настало, с превеликим удовольствием прошел ритуал Семи, наделивший его силой Семи Богов, которая угрожала самому существованию Хаоса. Так был рожден Избранный!

    С помощью дракона, он оставлял на своем пути лишь трупы. Патриарх — олицетворение света, преследовал врагов до самой крепости, расположенная в глубинах безжизненной пустыни Ютул Гор, где он перебил всех старейшин Чёрного Кольца, пока наконец он и их дьявольский предводитель, Демон Лжи, не встретились лицом к лицу. Демон улыбнулся и сказал Избранному, что уже слишком поздно: превращение было завершено и Повелитель Хаоса вновь будет возрожден. И вправду, перед ним на большом алтаре лежал новорожденный, невинная оболочка которого была захвачена порочной душой. Меч Избранного познал смерть Демона, но несмотря на это, он не смог убить новорожденного, в котором таилась сила, которая почти положила на колени Ривеллон.

    С 1218 по 1233 AD — Юность ДамианаПравить

    Люциан назвал своего «сына» Дамианом. Долгие годы впоследствии ставший Проклятым не знал о страшных силах, таящихся под личиной юноши, взращиваемого Избранным. Пока он не встретил Игрейну. Отправленная совратить Дамиана своим отцом, некромантом Чёрного Кольца Калином, она сдружилась с юношей, который очень скоро увлёкся ей. И девушка отвечала не только его чувствам, но и дремлющим силам Дамиана. Они практиковались сначала с простыми заклинаниями, потом в более зловещей и редкой магии, и в конце концов стали изучать опасные и запретные знания. Некоторое время Избранный пребывал в неведении относительно разлагающего влияния Игрейны на его сына, пока не получил доказательств её связи с Калином. На допросе Игрейна призналась, что помогает реализовать план отца, важнейшей частью которого является пробуждение дремлющих тёмных сил Дамиана. После услышанного гнусного признания, у Люциана не было иного выбора, кроме как привести приговор в исполнение: членов Чёрного Кольца никогда не миловали, независимо от обстоятельств. Перед глазами мудрого, но обеспокоенного Зандалора Меч Избранного отделил голову от тела Игрейны. И в тот пророческий момент, пока кровь Игрейны не растеклась по полу, Дамиан ворвался в зал и произнес заклинание, которое совершенно ошеломило присутствующих: заклинание Сковки душ. Прежде чем кто-либо среагировал, Дамиан развернулся и казалось бы исчез. Избранный знал, что отныне его сын стал его злейшем врагом и понимал, что Дамиан почти полностью осознал большую часть своего тёмного потенциала. Тот, кто знал Сковку душ, был поистине могучим противником. Проклятый снова восстал. Как только Люциан и Дамиан собрали свои армии, Зандалор начал созерцать плоды деяний Дамиана. Сковка душ сама по себе была исключительным событием, а сковка с душой, что заточена в нескольких временных моментах между жизнью и смертью, беспрецедентна. Не зная о последствиях ни для Дамиана, ни для него, тело Игрейны было оставлено на попечение бальзамировщиков, вместо обычного ритуала сожжения Черного Кольца.

    1233 AD — Дамиан заточен в НемезидуПравить

    Чёрное Кольцо и Паладины Избранного сражались несколько дней. Дамиан, однако, видел только Люциана: он собирался продемонстрировать ему то же милосердие, которое тот проявил к Игрейне. Но Люциан был готов. Он заманил своего сына в Крепость Разрыва и заточил его в ином измерении. Ослеплённый гневом, Дамиан не осознавал, что угодил прямо в ловушку и вскоре будет запечатан в наполненном тенями Немезисе. Избранный вернулся в Ривеллон, обрадованный тем, что остановил угрозу, исходящую от его приёмного сына, и одновременно огорчённый, ибо он осознавал, что несмотря на зло, таящееся внутри него, сгоряча произнесенное Дамианом заклинание Сковки душ было проявлением любви.

    1238 AD — Beyond DivinityПравить

    Проклятый, однако, даже из своего нахождения в Немезисе смог извлечь пользу. Он преумножал свои власть и силу, пока ему не представился шанс сделать, казалось бы, невозможное. С помощью обманутого паладина, который не знал, что встретил самого Дамиана, Проклятый нашел путь освободиться. Дамиан сражался с паладином рука об руку, освободил его из тюремного измерения и с его помощью смог начать вторжение в Ривеллон.

    От 1238 до 1300 AD — Восхождение Дамиана и падение ИзбранногоПравить

    Дамиан до сих пор думал только об одном: уничтожить Избранного, и таким образом отомстить за Игрейну. Война изменила лицо Ривеллона: с годами неистовствовала и одна катастрофа сменяла другую. Где некогда стояли горы, теперь лежали опаленные равнины, а живописные плодородные земли были сметены и сменены зубчатыми холмами. Несмотря на это, человечество встретило бесчеловечного врага с выдающимся мужеством и стойкостью. Решающей причиной для их упрямого оптимизма был новообразованный альянс Избранного и редких, но столь же могущественных Пламенных рыцарей, последних и неуловимых носителей драконьей магии в сметенных демонами измерениях. На протяжении всей кульминационной битвы весы победы качались из стороны в сторону. Но случилось немыслимое: один из пламенных рыцарей предал и убил ничего не подозревающего Избранного. Из-за возникшей путаницы, паладины начали сражаться с демонами и драконами. К счастью, Зандалор смог сплотить войско и избежать катастрофы. Дамиан, потерявший много сил и увидевший свершившуюся месть, приказал армии отступить. Власть над Ривеллоном могла подождать. К тому же, у него были другие вещи на уме. Война закончилась, но не противостояние. Разгневанные предательством пламенных рыцарей и смертью Избранного, люди основали Орден охотников на драконов, специализировавшийся на убийстве немногих, избранных Патриархом. Махос ушел и Патриарх не стал вмешиваться, поэтому их небольшое количество быстро уменьшилось, пока в конечном счете, остался только один: Талана.

    1300 AD — Divinity II: The Dragon Knight SagaПравить

    На Талану охотились без жалости и передышки, и она в конце концов была выслежена и ранена величайшим из охотников на драконов, командором Райной. Умирая, Талана передала свои силы юному Охотнику на драконов, вследствие чего тот стал последним пламенным рыцарем. Его целью отныне стало убийство архи-немезиса Дамиана, посредством воскрешения Игрейны, с чьей душой была скована душа его, и что давало ему бессмертие. Выполняя свою миссию, он узнает, что тот пламенный рыцарь, что убил Избранного, был под контролем Дамиана и эта охота на пламенных рыцарей лишь сыграла ему на руку. Когда он нападет, ему не придется иметь дело со столь грозными противниками.

    Однако неизвестный пламенный рыцарь, что убил Избранного, был не последним, кого обманули. Охотник на драконов, что стал пламенным рыцарем, также был обманут, и не кем иным, как Игрейной. Последняя притворилась Таланой, ведя бывшего охотника к себе в саму преисподнюю — Зал эха. Веря, что это убьет Дамиана, пламенный рыцарь воскресил Игрейну, но вскоре обнаружил себя обманутым и заточенным в измерении вне времени и пространства.

    Все шло как по маслу для Дамиана, который не мог сам воскресить Игрейну. Но это не единственное, что пытался он сделать, зная свою историю и легенду Империи Сигурда. Во время возвышения охотников на драконов он не просто составлял план следующей кампании: он исследовал технологию, используемую Максосом и пламенным рыцарем для объединения империи много тысяч лет назад. Результат был ещё далек от того, что было когда-то, но даже сырая, эта технология всё же помогла в создании Летающих крепостей, которые были использованы против Алерота.

    Зандалор был вынужден принять отчаянные меры: он сотворил щит вокруг города, которых смог защитить его, но для этого ему пришлось ослабить защитную магию с тюрьмы Бехрелина (?), что был заточен в подземелье глубоко под Алеротом с самих Войн Волшебников. Бехрелин был могущественен во многих отношениях и воспользовался этим шансом, чтобы освободиться, немедленно отправившись в своей ментальной форме в План Гипнэротомахии. Он обнаружил последнего пламенного рыцаря и Избранного, который оказался до сих пор жив и заточенным Дамианом. Бехрелин пообещал его освободить и заключил сделку с рыцарем. Он требовал освобождения из тюрьмы, а взамен предложил освобождение Избранного и глаз Патриарха, волшебный предмет, что мог разрушить волшебную армаду летающих крепостей, окруживших Алерот. Как только пламенный рыцарь был освобожден, он занялся поисками способа освободить заточенного волшебника Хаоса. Когда он достигнул его, появился до этого мешавший ему Беллегар и предложил иную силу, которая несколько уступала Глазу Патриарха, но которой было бы достаточно для уничтожения армады. Так или иначе, заполучивши силу для уничтожения армады, рыцарь предпринял контратаку, закончившаяся успехом. Затем он встретил Игрейну (и Бехрелина, если он был освобожден), и после небольшого разговора случилась битва, в которой зло было повержено. Избранный был освобожден и вместе с пламенным рыцарем они отправились назад в Алерот, где люди начали праздновать победу и возвращение Избранного. Но Дамиан был жив, и поэтому было лишь вопросом времени новое сражение.

    Будущее — как отметил Зиксзакс, имп-историк — ещё не написано…

    Интересные факты Править

    — «Сколько лет прошло в мире игры после событий Divinity: Original Sin?»
    — «Прошло четыре года после событий ближайшей по хронологии игры в серии. Но если говорить о Divinity: Original Sin, то прошло не меньше тысячи лет.»
    Из интервью со Свеном Винке.
    • Приблизительно выходит, что события Divinity: Original Sin 2 происходят через несколько десятков лет после окончания Divine Divinity. Избранный убит, а Дамиан изгнан в Немезиду, то есть после Divine Divinity, но до Beyond Divinity. Беря во внимание слова Свена Винке, будем считать, что прошло 4 года после смерти Избранного.
    1. ↑ https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2/posts/1349217

    ru.divinity.wikia.com

    Драконовские меры: история серии Divinity

    О Divinity: Dragon Commander сложно рассказать в одном абзаце – это очень смелый гибрид ролевой игры, пошаговой тактики и стратегии в реальном времени, где можно не только отдавать приказы войскам, но еще и самостоятельно сражаться в обличье огнедышащего дракона. При этом в DC обнаружились и элементы коллекционных карточных игр, а еще здесь можно запретить однополые браки, назло протестующим жениться на пышногрудой гномке и тут же скормить ее демону в обмен на мощные бонусы.

    Мы экспериментировали с разными механиками, смотрели, как объединить их друг с другом, правда, потратили много времени на вещи, которые в итоге не попали в игру. Не уверен, что вы помните, но сразу после анонса Dragon Commander все утверждали, что такая смесь жанров не будет работать. А теперь говорят что-то вроде «о, вот эту часть вы проработали недостаточно хорошо». Это означает, что нам удалось показать людям, что это работает, и что смешение жанров – хорошая идея. Но это непросто, потому что нет примера, чего-то, что можно было бы копировать.— Свен Винке, творческий директор Larian

    Естественно, столь смелое смешение жанров привело к тому, что по отдельности элементы игры оказались недостаточно проработанными. В ролевой части слишком мало вариантов диалогов, стратегическая часть довольно прямолинейна, а бои в обличье дракона в итоге сводятся к лечению союзных войск, потому что обычно это более эффективно, чем бомбардировка врагов огненными шарами. Тем не менее, Divinity: Dragon Commander – хорошая игра, которая, возможно, заложила основы для будущих проектов.

    Если бы мы разрабатывали Dragon Commander снова, то теперь, зная рецепт и не блуждая в поисках правильной формулы, мы бы сделали более глубокую RTS-составляющую и улучшили RPG-часть. Хотя я считаю, что в целом мы проделали неплохую работу. Да, мы допустили ошибки, но сделали из них выводы.— Свен Винке, творческий директор Larian

    Текст и интервью:Денис Кублицкий

    kanobu.ru

    История мира Divinity — краткое содержание

     

    Протагонист Divine Divinity, Люций (Lucian), в ходе событий игры из обычного человека стал носителем силы семи богов, вырезал множество культистов-демонопоклонников из Чёрного кольца (Black Ring) и убил Демона Лжи, от которого в то время исходили все беды Ривеллона. Но главной беде помешать не сумел: демон успел вызвать дух давно побежденного Лорда Хаоса и подселить его в человеческого младенца. Люций не смог поднять руку на ребенка, но решил держать его под присмотром. Он усыновил мальчика и нарек его Дамьяном (Damian).

     

    Прошло пятнадцать лет…

    Люций, за свои подвиги прозванный Божественным (The Divine), стал мудрым и справедливым правителем, в Ривеллоне царил относительный мир, а возмужавший Дамьян не подавал признаков демонической скверны. Однако культ демонопоклонников до конца искоренить не удалось, и одна из его сторонниц, молодая колдунья Йгерна, смогла втереться в доверие к юноше. Под ее руководством он в конце концов и начал изучать запретную магию.

    Со временем Люций узнал об истинной природе подруги своего сына и решил казнить культистку. Однако в последний момент в зал ворвался Дамьян и связал свою жизнь с жизнью умирающей колдуньи, после чего немедля бежал из замка, чтобы присоединиться к культистам. Люций, не желая причинить сыну вреда, приказал забальзамировать тело Йгерны, вместо того чтобы сжечь его, как велел обычай.

    В следующий раз отец и сын встретились на поле боя – но Люций опять пожалел Дамьяна, и вместо того, чтобы убить юношу, изгнал его в другое измерение. С этого и начинается история Beyond Divinity, в финале которой Дамьян сумел вернуться в Ривеллон, чтобы в очередной раз поднять с колен культ демонопоклонников и все-таки отомстить за казнь Йгерны.

    В новой войне на стороне Люция выступили Рыцари-драконы, и успех казался неминуем, пока один из Рыцарей не убил Люция предательским ударом в спину. После этого армии Дамьяна отступили, предоставив людям и драконам разбираться между собой. Драконы в этой войне проиграли, и к началу событий Divinity 2 в живых остался только один Рыцарь-дракон (вернее, рыцарка). Ее быстро зарубили, но перед смертью она успел передать свои силы главному герою игры, после чего тот решил спасти мир от Дамьяна. Герой наделал много глупостей, воскресил Йгерну (которую, впрочем, потом убил) и так и не добрался до Дамьяна – зато по ходу дела вернул Люция в буквальном смысле с того света.

    Что касается Original Sin 2, то здесь диспозиция такова: все считают, что Люций мертв; его родной сын Александар (не унаследовавший титул Божественного) стоит во главе церкви и сгоняет носителей магии Source на тюремный остров, а по миру ползают твари-Voidwoken. При этом в прошлых Divinity магия Source считалась сугубо полезной и лечебной, о Voidwoken’ах никто не упоминал, а уж об Александаре и подавно речи не было. Поэтому среди фанатов и родилась теория, что, несмотря на первоначальные заявления разработчиков, события Original Sin 2 происходят не до Divinity 2, а после. Однако в нашей беседе Свен ее опроверг: события новой игры происходят всего через четыре года после Beyond Divinity (то есть за шестьдесят лет до Ego Draconis), а Александар в самом деле является сыном Люция от его романа с эльфийкой Элионессой.

    Поделиться:

    rivellon.ru

    Игра Divine Divinity — серия игр Дивинити: квесты, отличия, описание по играм Divine Divinity, Beyond Divinity и Ego Draconis

    Рейтинг игры: «Divine Divinity (Серия игр)»:

    4.5, голосов: 912

    Основное название Игра Divine Divinity
    Ещё называют (Русское) Игра Дивинити
    Так же упоминается Игра Рождение легенды
    Жанр RPG
    Разработчик Larian Studios
    Издатель cdv Software Entertainment
    Издатель в России 1C
    Дата выхода 2002-09-19
    Дата выхода в России 2009-08-28
    Статус Вышла
    Офф. сайт http://www.larian.com/Site/english/divinity/divinity.html
    Русский сайт http://www.snowball.ru/divinity/
    Платформа PC (Windows)
    Мультиплеер Нет
    PEGI   

    Системные требования к игре Divine Divinity (Серия игр)

    Минимальные требования

    Процессор Pentium III 450, Оперативная память 64 Мб

    Рекомендуемые требования

    Процессор Pentium III 750, Оперативная память 128 Мб

    Обзор игры Divine Divinity

    Серия игр «Divinity» выделяется из всех остальных игр своим сюжетом. Что первая часть, что вторая, что официальная вторая часть — все игры серии имеют, чем удивить самого прихотливого игрока. Еще в далеком 2002 году вышла первая часть игры, носившая название Divine Divinity Рождение легенды. Претенциозное название, не правда ли? Ведь «Рождение Легенды» можно отнести и к рождению легенды в игре, и к рождению легендарной игры. В общем, если вы внимательны, то игра заставит задуматься еще на первых порах.

    Как только игра Divine Divinity установлена и запущена — сразу же возникает очевидный вопрос: нам что, по ошибке продали приевшийся Diablo? Но нет, оказывается, не его. Начинаете играть — и хочется удавиться. Ну неужели нельзя придумать что-то свое, не просто слизав всё из игры-шедевра? Правда, такие мысли остаются только до первого задания. Потом вы понимаете, что из общего игры имеют только похожий движок и все. То количество разветвленных заданий, которые доступны в Divine Divinity, абсолютно затмевает собой все задания в Diablo. Если там вам надо было перекликать противников, то тут вы так просто не отделаетесь… Да и выбор героев немного беднее. В Divine Divinity Рождение легенды доступны такие герои как Воин, бродяга и маг. Так же, что преимущественно отличает ее от Диабло, игра Divine Divinity дает возможность выбрать между мужчиной и женщиной. Хотя выбор не принципиален. Примечательно так же получение опыта. Так за убитых монстров количество опыта с уровнем понижается, а за выполненные квесты — повышается. Так что для того, чтобы максимально развить своего героя имеет смысл сначала убить всех врагов, а потом выполнять все квесты. Хотя, конечно, вы можете использовать Divine Divinity трейнер и получить всё и сразу. Но разве же так интересно? По Divine Divinity советы давать трудно, но попробуйте все-таки, развиваться гармонично, без перекоса в какой-то один путь. Но пора продолжать…

    2004 год очень порадовал фанатов серии Divinity. Вышла долгожданная игра Beyond Divinity, которая и является продолжателем. Теперь представьте, что главный герой, истинный воин света, помещен в тело Рыцаря смерти, и получите интригу, которая сходу заставляет задуматься, что же будет дальше, и как они уживутся в одном теле? Но с этим вы успешно разберетесь сами. Теперь в игре улучшен движок, стала более совершенной графика. Помните, в оригинальной версии Дивайн Дивинити вы управляли одним персонажем? Теперь вам предстоит играть минимум двумя, а, если проводить обряды вызывания, то и большим количеством персонажей. Введен очень интересный принцип обучения — теперь вам не хватит просто получить очки опыта для того, чтобы изучить новое умение. Теперь вам придется сначала узнать теорию о том, что же вы будете использовать.

    Одним из самых существенных новшеств стал ввод Арены. Это такая местность, на которой вы сможете драться и получать трофеи. И, естественно, опыт. В любой игре важен опыт, а в играх серии Дивинити — тем более. Правда, чтобы попасть на Арену, вам понадобится специальный ключ, но, как только вы его получите, жизнь может показаться сахарной. Для этого советую использовать низкие уровни сложности. Правда, если игра кажется сахаром и вам это не нравится — попробуйте хард кор. Останетесь довольны, будьте уверены. Для Beyond Divinity характерно большое количество глюков, потому разработчики выпускают за патчем патч, Divine Divinity же была прекрасно сбалансирована и почти не имела глюков. Но ничего, все еще впереди… И последнее про игру… Сценарий для нее писала дочка знаменитого Терри Пратчетта. Стоит играть? Естественно!

    2009 год… Выход новой части из знаменитой серии Дивинити. Теперь перед вами отличная ролевая игра Divinity 2 Ego Draconis. О ней можно сказать многое — и не сказать ничего… Общего с предшественницами — только компания-разработчик и такой же разветвленный сюжет. Ну и мир, естественно. Превращения в дракона, игры с магией, своя собственная магическая башня, игры в создателя, поиск тайников, даже чтение мыслей — все это доступно для вас в игре. И это — далеко не все новшества. Поиграйте — и посмотрите сами. На последок — последняя конфетка про игру. Графика здесь — как в сказке. Детализация на высочайшем уровне. Играть — обязательно.

    Где я?

    Вы находитесь на странице игры Divine Divinity, созданной в жанре RPG, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Larian Studios. Найденное у нас прохождение игры Divine Divinity поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Divine Divinity коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

    Игру Divine Divinity в России локализовала компания 1C, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

    Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2002-09-19, можно сказать, что она относится к разряду классики.

    Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

    www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*